Space Engineers | EP 25: Der erste Testlauf | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- Wir erledigen die letzten Abschlussarbeiten am Autominer und stellen die erste Bohrung ein. Nun sollte sich herausstellen, ob das Teil grundsätzlich funktioniert.
Blueprint:
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steamcommunity...
mod.io/g/space...
Die Playlist:
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• Space Engineers | EP 1...
Spiel: Space Engineers
Entwickler: Keen Software House
Release: 23. Oktober 2013
Version: 1.204
#nerdorbit #spaceengineers #spacegame #crafting #survival #construction #singleplayer #space #weltraummysterien
Richtig schön zu Ende designter Miner diesmal, also rein optisch jetzt! Sehr cool :-)
Danke! Ist jetzt auch im Workshop!
Die kleine Flunder ist klasse - nur mit Eis war es etwas schwierig (hab ich hier zur Genüge), ich musste den Ausgang vom Erzcontainer doch wieder mit der Hauptleitung verbinden, sonst entlädt sich Bumblebee nicht mit dem Eis und bleibt angedockt.
Das ist so krass wie viel ich hier dazulerne, ich kann gar nicht genug dafür danken. 🙏
Nabend Marcus, ich finde deine Design Ideen immer großartig, sieht Hammer aus der Miner!
Dankeschön!
Die Miner Form finde ich super. baue ich mir wohl mal nach...
Der Einsatz von Platten bringt mich auch selbst auf mehr Ideen.
Danke das du das PAM konfigurieren so gut erklärt hast. hatte bisher immer Angst das ich ihn nicht eingestellt bekomme. Jetzt fühle ich mich sicher genug es mal selbst auszuprobieren.
Ich hoffe, dass ich am WE endlich mal zum Hochladen der BPs komme, dann kommt der mit in den Workshop.
🖖
Büro komplex, krankenstation, waffenfabrik, schweiss grube, grinder pit... , dir fällt da sicher schon was ein...
Ja, wenn ich mir über irgendwas keine Sorgen mache, dann das wir nicht genug zum Bauen haben ;-)
15:53 "Pod-Miner"
Einfach Genial. Danke für die Unterhaltung und die tollen Projekte.
Sehr gerne und ich freue mich darauf, euch auch in Zukunft mit mehr davon inspirieren zu dürfen!
Schöner Miner geworden, Farblich hat er was von „Bumblebee„
Ja, aber wenn ich alles was gelb/schwarz ist Bumblebee nenne, dann haben wir irgendwann Bumblebee1257
15:53 "Canary Badger" 🤔
irgendwie muss bei den Miner an nen Hummer denken :D
Der Gedanke kam mir auch schon.
Hey Marcus, ich finde das dein Miner Bumblebee heißen sollte, weil er so aussieht ^^
Der Name häuft sich tatsächlich in den Kommentaren.
die festen einstellungen lassen sich direkt im Script anpassen ;-)
Das ist korrekt. So tief wollte ich in das Thema aber zum aktuellen Zeitpunkt (noch) nicht eingesteigen.
PAM ♥
Yup!
Würde es eigebdlich sinn machen. ..
Okay SE..
Alsowenn man nicht über script sortiert sondern über sortierer,
Jedes erz in einen eigenen container steckt, müsste es doch möglich sein über sortierer am ausgang der container die über ereigniscontrolermit eingestellten minimal und maximal wert den rafineriehen nur das ert zu kommen zu lassen das vorrätig ist, bzw über buttonpanels geschaltet bestimmen welches erz sie wann bekommen...
Da ja die verarbeitungszeiten unterschiedlich sind.
Nicht das soetwas wie silber z.b. alles verstopft und kein eisen verarbeitet wird.
Oder wärst du eher für die lösung die erze über förderbandsortierer zu jeweils einer eigenen raffinerie zu schicken?
Also mit genug Rumbasteln und Aufwand ist das sicher irgendwie möglich, Ich denke eine Raffinerie pro Erz oder wenigstens eine für schnell und eine für langsam laufende Erze ist schneller und einfacher. Am Ende des Tages ändert es ja nicht die Verarbeitungszeiten, und irgendwann muss das Silber ja auch mal durchlaufen.
Alternativ: Du hast einen High-Prio Erzcontainer und einen Low-Prio-Container. Sobald etwas im High Prio ist (also Dinge, die schnell gehen wie Stein, Eisen, Schrott), wird die Raffinerie komplett leer gezogen und der Inhalt vom Low-Prio-Container erst wieder aktiviert, wenn der High-Prio leer ist.
@@nerdorbitlp das mit dem high und low klingt interressant, lso müsste ich neben den drei kontainern noch 4 sortierer haben.
Zwei die aus dem ablage container per white list in high und low unterscheiden und jeh einen am ausgang die über ereignissteuerung geschaltet werden.
Die steuerung schaltet dann ab 5% im high den low aus und high anund umgekehrt.
War das etwa die idee?
Sorry für so blöde fragen undideen meinerseitz, hab leider nicht soviel zeit wie ich wollte am pc
@@usarans1819 Ja genau. Das ist der Denkansatz an der Stelle.
34:58 Wie ich das hasse wenn das Gras oder Voxel so durchschauen. 🙈
Yup, wäre cool, wenn Gras, das unter oder in einem Block steckt einfach nicht mehr dargestellt wird, aber das begleitet uns schon sehr lange.
Ist glaube ich der Engine auch geschuldet.... ARK hatte damit früher auch Probleme...
Is es nicht möglich nen Skript zu schreiben das so bisschen mehr Leben ins Spiel bringt und zwar für die x Box ...liebe das Spiel ...aber weißt schon...hast alles gebaut...und dann ist nichts mehr los...echt schade....
Leider nicht. Es gibt wohl ein paar Server, auf denen serverseitige Skripte laufen können, aber da ich weder eine X-Box noch die zugehörige Spielversion dazu habe, kann ich da leider keine großen Erfahrungsberichte zu liefern.
@@nerdorbitlp Hab ich schon gedacht...aber vielleicht kommt ja noch ein Update in diese Richtung...würde das Spiel noch besser machen ...naja meckern auf hohem Niveau... SE is richtig gut...spiele es auf der Xbox seid das geht...danke für deine Antwort...mach weiter so und bleib so wie du bist... DANKE...
@@user-pd9bu7oe3e Tatsächlich hat Keen angekündigt, dass es dieses Jahr noch ein bisschen was an Updates in Richtung PvE und Exploration geben soll.