*Соизволю себе немного поправить лор. Да, тела людей и в правду были пригодны для размножения криспо. Но великий суп начался из за использования людьми хим оружия из за чего люди и криспо смешались и мутировали.*
Вообще если не смотреть на своеобразность, то игроки в Death Stranding, Космические Рейнджеры и Механоиды, смогут понять Вангеров чуть ли не с ходу. Останется лишь вникать в сюжет.
Здравствуйте. Мне понравился ваш ролик, мне кажется он хорошо справляется с задачей объяснения причин необычности Вангеров, причём не от абстрактного "игрока", а от конкретного, имеющего свой стиль игры, и свои взгляды на игровые решения. Как раз о них я и хотел бы написать. Посмотрев обзор Булджатя, Бэбэя и Ваш, я заметил, что почти все говорят, что игра "мега-непонятная, запутанная, сложно-сложно, ничего не понятно". Не соглашусь с данными утверждениями. Возможно, Вангеры сейчас выглядят столь самобытно, из-за того, что сами игроки поменялись. Почти у каждой кнопки есть описание того, что она делает, и показывается оно, если задержаться на ней около 3-5 секунд. Также, и что такое начертатель, и где Икспло находится, и всё такое в игре говорят чуть ли не прямо, правда одну часть в диалогах, а вторую можно узнать по Компасу. Немного пугает и печалит, что судя по комментариям и отзывам, люди не находили таких полезных механик. Хотя, чего лукавить, я сам, до получения второй своей концовки, не знал, что в магазине можно читать описания предметов нажав на них правой кнопкой мыши. Также, хотелось бы отметить, что я в корни не согласен с утверждением, что в Вангерах нет дорог. Вы правы - каждая из их подобия ведёт в канаву/реку/яму, но на своём пути содержит точку интереса. Лучше всего это видно на Глорксе - дорога одна, но всё нужное на ней. Идея "метапередвижения" мне не близка, так как почти в каждом мире я находил "любимую" дорогу (которая, самое важное, реально была дорогой, а не серией прыжков + переворотов + проплывов по дну рек + буст на взрывогрибах) и катал по ней, даже гонки проходил тоже по ней, с исключениями в виде охоты за Маленьким Цыком. Хотя, в некотором роде я разделяю те чуства, которые передаёт подобное вождение - как только я попал на Глоркс и прошёл рабикацию, я почему-то думал, что дороги до Гири нет, по этому постоянно плавал до него, пока не преобрёл нормальный мехос. Собственно, вот. Небольшой комментарий о пунктах ролика, приправленный собственной точкой зрения. Спасибо за ваш обзор, мне, как я уже писал, он понравился.
Вангеры точно стоит сделать с видом от третьего или первого лица. На манер Механоидов... На DirectX 8 чисто, или 9. Чтоб ооочень олдскульный графон 2004 года был. РТХ? Пффф, запечённые тени и куча блуминга на солнце - вот это кайф! Не, серьёзно, было бы круто.
после монолога в конце вспомнил deep rock galactic, который сюжетно - буквально игра про рабский труд дворфов при жёстком капитализме, а геймплейно такой разнообразный и захватывающий, что крупным играм с их километровыми открытыми мирами и свободой действий даже не снилось
Хороший обзор, одобряю. Понравилось, что не стал рассказывать всякие спойлерные штуки, а то зелёнки нахватаются всяких "лайфхаков" с Липурингой и обходами раббикации и портят себе весь опыт от игры с самого начала. Также и сильно пугать зелёнок не стал, как какой-нибудь Булджать. Приятно также слышать свои же слова (цитирование Vangers-вики ;) ). Как мелкое замечание могу подметить рода некоторых слов: "УниВанг" (а не "Униванга") и "биб" (а не "биба").
*Соизволю себе немного поправить лор. Да, тела людей и в правду были пригодны для размножения криспо. Но великий суп начался из за использования людьми хим оружия из за чего люди и криспо смешались и мутировали.*
У меня с вангерами лютая ассоциация от "все грядущие дни"
Просматривание через экран подтвердило бибуратность содержимого. Продолжайте в том же духе, агент!
По нескольким секундам от видоса понял, что шедевр, всех благ тебе, друг.
Начиная с 45:39, этим видео ты заспойлерил самый сок вангеров
Как вангер и легат фрейма, я рад видеть такое творчество. Всё в этом видео понравилось
Вообще если не смотреть на своеобразность, то игроки в Death Stranding, Космические Рейнджеры и Механоиды, смогут понять Вангеров чуть ли не с ходу.
Останется лишь вникать в сюжет.
оп, новый конкурент булджатю) офигенный видос
Можно и нужно упомянуть ещё балфагора
Можно и нужно упомянуть ещё Бебея
Здравствуйте. Мне понравился ваш ролик, мне кажется он хорошо справляется с задачей объяснения причин необычности Вангеров, причём не от абстрактного "игрока", а от конкретного, имеющего свой стиль игры, и свои взгляды на игровые решения. Как раз о них я и хотел бы написать. Посмотрев обзор Булджатя, Бэбэя и Ваш, я заметил, что почти все говорят, что игра "мега-непонятная, запутанная, сложно-сложно, ничего не понятно". Не соглашусь с данными утверждениями. Возможно, Вангеры сейчас выглядят столь самобытно, из-за того, что сами игроки поменялись. Почти у каждой кнопки есть описание того, что она делает, и показывается оно, если задержаться на ней около 3-5 секунд. Также, и что такое начертатель, и где Икспло находится, и всё такое в игре говорят чуть ли не прямо, правда одну часть в диалогах, а вторую можно узнать по Компасу. Немного пугает и печалит, что судя по комментариям и отзывам, люди не находили таких полезных механик. Хотя, чего лукавить, я сам, до получения второй своей концовки, не знал, что в магазине можно читать описания предметов нажав на них правой кнопкой мыши. Также, хотелось бы отметить, что я в корни не согласен с утверждением, что в Вангерах нет дорог. Вы правы - каждая из их подобия ведёт в канаву/реку/яму, но на своём пути содержит точку интереса. Лучше всего это видно на Глорксе - дорога одна, но всё нужное на ней. Идея "метапередвижения" мне не близка, так как почти в каждом мире я находил "любимую" дорогу (которая, самое важное, реально была дорогой, а не серией прыжков + переворотов + проплывов по дну рек + буст на взрывогрибах) и катал по ней, даже гонки проходил тоже по ней, с исключениями в виде охоты за Маленьким Цыком. Хотя, в некотором роде я разделяю те чуства, которые передаёт подобное вождение - как только я попал на Глоркс и прошёл рабикацию, я почему-то думал, что дороги до Гири нет, по этому постоянно плавал до него, пока не преобрёл нормальный мехос. Собственно, вот. Небольшой комментарий о пунктах ролика, приправленный собственной точкой зрения. Спасибо за ваш обзор, мне, как я уже писал, он понравился.
0:01:Ура,Элирекция!
Вангеры точно стоит сделать с видом от третьего или первого лица. На манер Механоидов... На DirectX 8 чисто, или 9. Чтоб ооочень олдскульный графон 2004 года был.
РТХ? Пффф, запечённые тени и куча блуминга на солнце - вот это кайф!
Не, серьёзно, было бы круто.
Это очень круто, ждем еще аналитику
после монолога в конце вспомнил deep rock galactic, который сюжетно - буквально игра про рабский труд дворфов при жёстком капитализме, а геймплейно такой разнообразный и захватывающий, что крупным играм с их километровыми открытыми мирами и свободой действий даже не снилось
45:18 А? Что? Вагнеры во Вселенной SCP? Тогда в целом понятно, почему тут все такое упоротое.
Хороший обзор, одобряю. Понравилось, что не стал рассказывать всякие спойлерные штуки, а то зелёнки нахватаются всяких "лайфхаков" с Липурингой и обходами раббикации и портят себе весь опыт от игры с самого начала. Также и сильно пугать зелёнок не стал, как какой-нибудь Булджать.
Приятно также слышать свои же слова (цитирование Vangers-вики ;) ).
Как мелкое замечание могу подметить рода некоторых слов: "УниВанг" (а не "Униванга") и "биб" (а не "биба").
"Ванегры OST" :) в описании
Алексей, там к игре есть мануал, там и предыстория, и обучение
интересно смотреть, как будто канал совсем не маленький)
Человек старается
Ещё один вангер доставил 47 порций видео по игре!
от песочка прорвало😂
оооо вангеры вангеры вангеры мехос цыксы капоод)
КаПод ждёт!
@@mrklinn2823 mrklin live reaction: 🗿
В реках попался,гуд видос)
Как широкий экран сделать в вангерах?
ПОЧЕМУ ВАМ СТОИТ СЫГРАТЬ В «CATACLYSM DDA/BN»
Это не песка сделали, это сделали из ВОКСЕЛЕЙ!!!
Ну ты пооооздно об ни сказал, эх
всем в вангерском фд надо сделать такое видео
Расскажешь про пчелиную войну?
Проблема в том что пк нет чтобы в неё играть а деньги на игры тратить не хочу я жадный и даже не доначу вообще
Она есть на мобилках
Видос на 12 из 10
ну спирит намудрил а так я вангеров прошол так чтобы послать и инферналов и спиретов
вагнер
14:50
Сохранение разрушений в игру добавили после в стим версии в изначальной версии сохранения разрушений как и мультиплеера не было