49:30, na verdade pode ser bom, pq tem aquele talento lá que é Crusher se não me engano, que ele tem um efeito muito bom que é que quando tu crita todos os teus ataques tem vantagem, então aumenta ainda mais a chance de sair mais 1 critico, mas é só pra dano de contussão, então não pega no dano de força, além da possibilidade de existir algumas criaturas que tem resistencia a força.
Sobre o golpe atordoante ao invés de imunidade, só colocar uma vantagem em teste de resistência contra atordoamento ja seria bom(ao invés de matar a habilidade era só tornar equilibrada) fora que é teste de resistências, conjuradores fazem coisas maiores normalmente.
por meios normais o monge n pode atacar 4 vezes no nivel 2, ou ele faz o segundo ataque como ação bônus ou ele gasta 1 de foco para fazer dois golpes como ação bônus.
@@RED-LAGOS na versão de 2024, armas leves tem a propriedade "fender" então o monge pode fazer 2 ataques com a arma leve e 2 ataques desarmados com a ação bônus
@@thalescaio7449 errado ele n pode dar 4 ataques é uma interpretação errada de um texto ambiguo: Ele n diz q vc tem Maestria em armas, mas q vc "saca" varios estilos de combate e não q tem maestria então errado seu video. Level 1: Martial Arts Your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use your Unarmed Strike and Monk weapons, which are the following: • Simple Melee weapons • Martial Melee weapons that have the Light property
@@atilatahim9591 regra do novo d&d: espada curta possui a propriedade fender. fender: você pode como parte do seu ataque realizar outro ataque usando essa propriedade. monge realiza o ataque com a espada curta, usa a propriedade fender e ataca mais uma vez e na ação bônus usa a rajada de golpes realizando mais 2 ataques desarmados. Totalizando 2 ataques com a espada curta e 2 ataques desarmados.
Boa, agora vou aprender um pouquinho mais sobre um dos personagens que eu vou usar no desafio mortal dos orcs!!! Por favor faça que o próximo guia seja o de Feiticeiro. O Feiticeiro da Magia Selvagem eu acho bem complexo de utilizar, seus guias vão me ajudar muito nessas duas classes (que eu gosto, mas acho que são um pouco mais dificil e tem uma curva de aprendizado muito grande para jogar realmente bem com eles). A propósito, o Bromance vive!!! kkkkkkk
Vem preparado que estes orcs não estão de brincadeira! Kkkkk Vamos fazer o feiticeiro sim, será o próximo vídeo que o Scalia vai fazer! Kkkkkk bromance vivo! Kkkkkk
Eu como mestre mudo a condição de atordoado pra que quem esteja atordoado possa fazer no turno só uma Ação, Reação ou Movimento. É mais divertido pro player que não tem que só largar mão e também não destroi qualquer monstro que apareça pela frente
O povo da Wizard of the Coast aumentou demais a força monge na edição D&D ²⁰24. O povo vai no "8 ou 80". Acho que esse monge ficou tão forte que deixou as outras classes marciais (guerreiro, ladino e bárbaro) no chinelo. Mesmo o bárbaro, que também ficou bem forte, não se compara com o novo monge. Isso é um problema, visto que não haverá muito incentivo para os jogadores escolherem outras classes marciais.
52:26 de novo eu não vi essa chegando...kkkkk acho que a unica coisa que percebi assim rapido que eu mudaria seria ele não precisar gastar ki para desengajar com ação bonus... o ladino desengaja com ação bonus sem gastar recurso, pq o monge precisaria gastar ki? acho que faz sentido
Fala grande Flavio! É uma mecânica que poderia ser utilizável mesmo! Aí vc acharia melhor entrar no lugar da disparada do passo do vento ou que fosse mais uma coisa que ele poderia fazer com ação bônus? Pq a economia de ações do monge com ação bônus e de todas as classes em geral, está bem complicada com a variedade de possibilidades
@@conDadorpg justamente por ele só ter uma ação bonus, e só poder fazer uma dessas coisas, que não seria quebrado só adicionar essa opção mantendo as outras... se ele pudesse fazer o desengajar "E" qualquer outra coisa, ai ficaria quebrado demais... mas sendo "OU", ou seja, tendoque escolher só uma dessas coisas... acho que é de boa, na verdade, ele ja pode fazer isso, mas tem que gastar ki para uma coisa que o ladino faz de graça, e na boa, eu imagino mais o monge tendo uma agilidade "focada em combate" do que o ladino... o monge tem um treinamento de agilidade focado em combate, ja o ladino não, o treinamento dele de agilidade é mais focado para... outras coisas...
Na minha mesa vms usar a 5e e parece q esse monge ai ta meio bufado, principalmente no dado de dano marcial e na defesa paciente, que no livro q usamos tenho q gastar 1 chi e n tem como dar desengajar com ela, mas ainda sim acho uma classe mt dahora
eu não sei se só eu penso assim, mas eu vejo o monge meio que artista marcial e não um lutador de kung fu, uma parada meio ong bak 2 sabe, é claro que ele foi pensado pra ser um monge shaolin de filme chinês, mas acho que ele pode ser simplesmente um lutador de muay thai, taekwondo, karatê e com alguns ajuste de bjj... se o cara quiser sair do padrão, inclusive tenho vontade de fazer um monge estilo ong bak 2 pra jogar
Eu tô jogando de monge em uma mesa tem mais de um ano e eu acho que o golpe atordoante tá ok, o fato de dex ser o atributo primário da classe contribui pro CD do teste ser relativamente baixo.
É uma lógica bem pensada, mas ainda acho que para mesas com 5-6 jogadores, se acertar o atordoante é praticamente certo que o mestre já pode rasgar a ficha do monstro! São muitos ataques e muitos turnos com zero de perigo para os jogadores
Acho que infelizmente a defesa paciente está trocada. Estou achando em outros lugares que você usa disengage com ação bônus, e quando gasta ki também usa dodge. Alguém pode me dizer se é isso mesmo?
Acho q o golpe atordoante ta mais equilibrado agora...antes pra vc usar ele só podia ser com arma..e tirando o Kensei os monges eram tudo ataque desarmado...agora pode fazer com ataque desarmado...porem antes ao usar o oponente ficava atordoado ate o final do seu prox turno ou seja vc deixa o cara atordoado..passava o turno ia todo mundo quando começava o seu o oponente tava atordoado ainda Xd vc gastava pra deixar atordoado ate o prox...atordoado infinito rsrsrs...agora arrumaram pra acabar quando começar no seu prox turno rsrsrsrs
Tinha isto mesmo, mas o mais desequilibrado pra mim é a rodada toda sem nenhum perigo para os outros personagens da party! Em uma party com 5-6 jogadores, eu acho devastador para o monstro do mestre
Tinha isto mesmo, mas o mais desequilibrado pra mim é a rodada toda sem nenhum perigo para os outros personagens da party! Em uma party com 5-6 jogadores, eu acho devastador para o monstro do mestre
@@mr.m4302 a classe está muito boa. Se vc fizer o monge sem a subclasse ela já está boa, então qualquer subclasse que vc fizer vai ficar bom, lógico que tem umas melhor que outras.
você adiciona a destreza em cada ataque. São ataques individuais, mesmo os das ação bônus. Você vai vai fazer rolagem de ataque para cada e um e vai somar a destreza no dano em cada um
Eu discordo mt que o ataque atordoante é quebrado. É mt difícil pegar, boa parte dos monstros é proficiente em Constituição fora o valor elevado do atributo. Tem um youtuber que faz conteúdo sobre D&D tbm, que ele fez a simulação junto com uma IA, de 10.000 ataques atordoantes, distribuidos ao longo dos 20 níveis, menos de 20% das vezes a habilidade foi efetiva, sendo que dos 20% a maior parte dos acertos foram nos niveis intermediários, nos mais elevados onde os monstros tem mais imunidade e atributos mais parrudos a habilidade foi menos efetiva ainda.
"Atordoado pode usar movimento", tudo bem, o problema é que se o alvo atordoado tenta fugir leva ataque de oportunidade com vantagem do time todo kkkkkk ai lascou tudo.
Errado ele n pode dar 4 ataques é uma interpretação errada de um texto ambiguo: Ele n diz q vc tem Maestria em armas, mas q vc "saca" varios estilos de combate e não q tem maestria então errado seu video. Level 1: Martial Arts Your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use your Unarmed Strike and Monk weapons, which are the following: • Simple Melee weapons • Martial Melee weapons that have the Light property
9:24 depois de conhecer a piada do bambu do Silvio Santos, eu não consigo mais ouvir de forma normal "ele pega um pedaço de bambu".
49:30, na verdade pode ser bom, pq tem aquele talento lá que é Crusher se não me engano, que ele tem um efeito muito bom que é que quando tu crita todos os teus ataques tem vantagem, então aumenta ainda mais a chance de sair mais 1 critico, mas é só pra dano de contussão, então não pega no dano de força, além da possibilidade de existir algumas criaturas que tem resistencia a força.
43:55 se você ver o filme Vingadores Guerra de Ultron o Mercurio carrega um Carro quando se move. Acho que é essa referencia para o Passo do vento.
17:50 Faltou as tartarugas ninjas
Com toda certeza, eles tb se encaixam um pouco nesta temática!
Estava esperando ansiosamente por esse
E hj tem o vídeo falando de todas as subclasses! Boraaa
@@conDadorpg só aguardando a notificação chegar 🤩
Sobre o golpe atordoante ao invés de imunidade, só colocar uma vantagem em teste de resistência contra atordoamento ja seria bom(ao invés de matar a habilidade era só tornar equilibrada) fora que é teste de resistências, conjuradores fazem coisas maiores normalmente.
39:30 em defesa ao golpe atordoante, as classes magicas simplesmente fazem mt coisa mais poderosa que isso.
por meios normais o monge n pode atacar 4 vezes no nivel 2, ou ele faz o segundo ataque como ação bônus ou ele gasta 1 de foco para fazer dois golpes como ação bônus.
@@RED-LAGOS na versão de 2024, armas leves tem a propriedade "fender" então o monge pode fazer 2 ataques com a arma leve e 2 ataques desarmados com a ação bônus
@@thalescaio7449 errado ele n pode dar 4 ataques é uma interpretação errada de um texto ambiguo:
Ele n diz q vc tem Maestria em armas, mas q vc "saca" varios estilos de combate e não q tem maestria então errado seu video.
Level 1: Martial Arts
Your practice of martial arts gives you mastery of
combat styles that use your Unarmed Strike and
Monk weapons, which are the following:
• Simple Melee weapons
• Martial Melee weapons that have the Light
property
@@atilatahim9591 regra do novo d&d: espada curta possui a propriedade fender.
fender: você pode como parte do seu ataque realizar outro ataque usando essa propriedade.
monge realiza o ataque com a espada curta, usa a propriedade fender e ataca mais uma vez e na ação bônus usa a rajada de golpes realizando mais 2 ataques desarmados.
Totalizando 2 ataques com a espada curta e 2 ataques desarmados.
Boa, agora vou aprender um pouquinho mais sobre um dos personagens que eu vou usar no desafio mortal dos orcs!!! Por favor faça que o próximo guia seja o de Feiticeiro. O Feiticeiro da Magia Selvagem eu acho bem complexo de utilizar, seus guias vão me ajudar muito nessas duas classes (que eu gosto, mas acho que são um pouco mais dificil e tem uma curva de aprendizado muito grande para jogar realmente bem com eles).
A propósito, o Bromance vive!!! kkkkkkk
Vem preparado que estes orcs não estão de brincadeira! Kkkkk
Vamos fazer o feiticeiro sim, será o próximo vídeo que o Scalia vai fazer!
Kkkkkk bromance vivo! Kkkkkk
@@conDadorpg Estou me preparando o melhor possível, vai ser minha primeira vez jogando com monge e/ou feiticeiro
confesso que n gosto muito da ideia do monge no mundo de dnd, princiaplmente em forgotten realms, mas pensar em o tigre o dragao ja me deu uma animada
pra resolver o problema com a CA basta jogar com a raça turtle, você começa com 17 de CA, aí você joga com uma tartaruga ninja
Não rola, pq a raça turtle, não permite usar a dex para somar sua ca e provavelmente nem a Sab!!!
@@socram8558 turtle tem ca fixa em 17, você pode focar só em destreza e ser feliz
Eu como mestre mudo a condição de atordoado pra que quem esteja atordoado possa fazer no turno só uma Ação, Reação ou Movimento. É mais divertido pro player que não tem que só largar mão e também não destroi qualquer monstro que apareça pela frente
Ataque Atordoante é extremamente quebrado. Agora tá melhor, mas ainda é algo que acaba com a luta na primeira vez que pegar.
Exatamente, esta é a sensação que tenho que numa party com 5-6 pessoas acertou o atordoante o mestre já pode rasgar a ficha do monstro kkkkkk
eu gostava muito de jogar de monge monastério das sombras, o RP era tão bom.
Vc vai ver no vídeo de hj que o monge das sombras ainda é bom, mas poderia ser melhor. O do pathfinder é muito bom
O povo da Wizard of the Coast aumentou demais a força monge na edição D&D ²⁰24. O povo vai no "8 ou 80". Acho que esse monge ficou tão forte que deixou as outras classes marciais (guerreiro, ladino e bárbaro) no chinelo. Mesmo o bárbaro, que também ficou bem forte, não se compara com o novo monge. Isso é um problema, visto que não haverá muito incentivo para os jogadores escolherem outras classes marciais.
52:26 de novo eu não vi essa chegando...kkkkk
acho que a unica coisa que percebi assim rapido que eu mudaria seria ele não precisar gastar ki para desengajar com ação bonus... o ladino desengaja com ação bonus sem gastar recurso, pq o monge precisaria gastar ki? acho que faz sentido
Fala grande Flavio! É uma mecânica que poderia ser utilizável mesmo! Aí vc acharia melhor entrar no lugar da disparada do passo do vento ou que fosse mais uma coisa que ele poderia fazer com ação bônus? Pq a economia de ações do monge com ação bônus e de todas as classes em geral, está bem complicada com a variedade de possibilidades
@@conDadorpg justamente por ele só ter uma ação bonus, e só poder fazer uma dessas coisas, que não seria quebrado só adicionar essa opção mantendo as outras... se ele pudesse fazer o desengajar "E" qualquer outra coisa, ai ficaria quebrado demais... mas sendo "OU", ou seja, tendoque escolher só uma dessas coisas... acho que é de boa, na verdade, ele ja pode fazer isso, mas tem que gastar ki para uma coisa que o ladino faz de graça, e na boa, eu imagino mais o monge tendo uma agilidade "focada em combate" do que o ladino... o monge tem um treinamento de agilidade focado em combate, ja o ladino não, o treinamento dele de agilidade é mais focado para... outras coisas...
Na minha mesa vms usar a 5e e parece q esse monge ai ta meio bufado, principalmente no dado de dano marcial e na defesa paciente, que no livro q usamos tenho q gastar 1 chi e n tem como dar desengajar com ela, mas ainda sim acho uma classe mt dahora
A minha monja/ladina halfling malígna é extremamente fiel a um monastério sombrio vassalo dos Zentarin.
Doido demais!
Cê com o exemplo que você citou do Passo do vento já é engraçado, acrescente "e você é um Halfling". Fica bem mais engraçado
Kkkkkkkkkkk ainda não entendi qual a sentido desta habilidade, me pareceu muito aleatoria ali no meio, mesmo sendo bastante efetiva lkkkk
@@conDadorpg demais kkkk
eu não sei se só eu penso assim, mas eu vejo o monge meio que artista marcial e não um lutador de kung fu, uma parada meio ong bak 2 sabe, é claro que ele foi pensado pra ser um monge shaolin de filme chinês, mas acho que ele pode ser simplesmente um lutador de muay thai, taekwondo, karatê e com alguns ajuste de bjj... se o cara quiser sair do padrão, inclusive tenho vontade de fazer um monge estilo ong bak 2 pra jogar
Eu tô jogando de monge em uma mesa tem mais de um ano e eu acho que o golpe atordoante tá ok, o fato de dex ser o atributo primário da classe contribui pro CD do teste ser relativamente baixo.
É uma lógica bem pensada, mas ainda acho que para mesas com 5-6 jogadores, se acertar o atordoante é praticamente certo que o mestre já pode rasgar a ficha do monstro! São muitos ataques e muitos turnos com zero de perigo para os jogadores
Acho que infelizmente a defesa paciente está trocada. Estou achando em outros lugares que você usa disengage com ação bônus, e quando gasta ki também usa dodge. Alguém pode me dizer se é isso mesmo?
To em uma mesa que foi liberado personagens da 5.5 e ta muito bom jogar de monge das sombras kkkkk
Meu monge preferido com toda certeza! A temática dele é muito legal mesmo!
Acho q o golpe atordoante ta mais equilibrado agora...antes pra vc usar ele só podia ser com arma..e tirando o Kensei os monges eram tudo ataque desarmado...agora pode fazer com ataque desarmado...porem antes ao usar o oponente ficava atordoado ate o final do seu prox turno ou seja vc deixa o cara atordoado..passava o turno ia todo mundo quando começava o seu o oponente tava atordoado ainda Xd vc gastava pra deixar atordoado ate o prox...atordoado infinito rsrsrs...agora arrumaram pra acabar quando começar no seu prox turno rsrsrsrs
Tinha isto mesmo, mas o mais desequilibrado pra mim é a rodada toda sem nenhum perigo para os outros personagens da party! Em uma party com 5-6 jogadores, eu acho devastador para o monstro do mestre
Tinha isto mesmo, mas o mais desequilibrado pra mim é a rodada toda sem nenhum perigo para os outros personagens da party! Em uma party com 5-6 jogadores, eu acho devastador para o monstro do mestre
Estou com a impressão que o monge agora está com a síndrome do mago de ser meia boca no nível 1 e quebrado no nível 20.
Nada, em níveis baixo ele já fica bom. Eu já joguei com dois monges do dnd 2024 e tô gostando muito
Então a classe está melhor que eu pensava, @@FelipeTeive.🤩
@@mr.m4302 a classe está muito boa. Se vc fizer o monge sem a subclasse ela já está boa, então qualquer subclasse que vc fizer vai ficar bom, lógico que tem umas melhor que outras.
O monge consegue ultilizar a maestria de armas?
O nível 20 do ranger poderia ser bom assim
Kkkkkkkkkkkk o se podia! Estamos deixando o ranger pro final, pq tá triste, viu???
@@conDadorpg triste so com a wizard msm
dúvida sincera eu adiciono o bônus de destreza nos ataques extras do monge ou só no primeiro ataque?
você adiciona a destreza em cada ataque. São ataques individuais, mesmo os das ação bônus. Você vai vai fazer rolagem de ataque para cada e um e vai somar a destreza no dano em cada um
queria mt saber qual versão esta sendo utilizada
Cara qual a dúvida? D&D 5e 2024
@@conDadorpg Eu sou iniciante kk, baixei a 5e mas estava diferente, pensei q era outra versao 6 n sei kk, mas vlw
Eu discordo mt que o ataque atordoante é quebrado. É mt difícil pegar, boa parte dos monstros é proficiente em Constituição fora o valor elevado do atributo. Tem um youtuber que faz conteúdo sobre D&D tbm, que ele fez a simulação junto com uma IA, de 10.000 ataques atordoantes, distribuidos ao longo dos 20 níveis, menos de 20% das vezes a habilidade foi efetiva, sendo que dos 20% a maior parte dos acertos foram nos niveis intermediários, nos mais elevados onde os monstros tem mais imunidade e atributos mais parrudos a habilidade foi menos efetiva ainda.
É oficial monge não é mais tão fraco o título permanece com o imparável ranger que beleza em kkkkkk
Saytama
"Atordoado pode usar movimento", tudo bem, o problema é que se o alvo atordoado tenta fugir leva ataque de oportunidade com vantagem do time todo kkkkkk ai lascou tudo.
Errado ele n pode dar 4 ataques é uma interpretação errada de um texto ambiguo:
Ele n diz q vc tem Maestria em armas, mas q vc "saca" varios estilos de combate e não q tem maestria então errado seu video.
Level 1: Martial Arts
Your practice of martial arts gives you mastery of
combat styles that use your Unarmed Strike and
Monk weapons, which are the following:
• Simple Melee weapons
• Martial Melee weapons that have the Light
property