O Novo Monge do D&D One vs Monge D&D 5e

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  • Опубликовано: 13 окт 2024
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    Neste vídeo eu analiso as mudanças da classe monge, propostas pelo D&D one. A primeira versão apresentada não agradou e então eles reformularam e lançaram uma nova. Neste vídeo eu vou dar minha opinião sobre quais os problemas que o monge tem e se as alterações são boas e se vão resolver.
    #rpg #dnd #dndbrasil #dndbr #dnd5e #games #game #dungeonsanddragons #gamer

Комментарии • 92

  • @kelvinhenriquecrespindemat3972
    @kelvinhenriquecrespindemat3972 9 месяцев назад +13

    ah que vontade de gritar de felicidade, finalmente melhoraram pra caramba o monge, agora é só esperar que a vida dele subir para 1d10 que ele merece.
    pena que nao trocaram a CD do ataque atordoante, constituição é muito facil dos inimigos passarem, mas agora ele dar dano foi otimo.
    pqp defletir energia é uma habilidade muito irada, pena que tem que ser ataque, imagina refletir uma bola de fogo ou um relampago.

    • @hydra_1422
      @hydra_1422 8 месяцев назад +4

      E ainda falaram que é tão roubado o ataque atordoante que tem q ser nerfado na mesa, ele é forte só no início até aparecer os malucos de 30 con

    • @renansantos4233
      @renansantos4233 6 месяцев назад +1

      Continua fracl

  • @jhonathanop5298
    @jhonathanop5298 9 месяцев назад +6

    Ô rapaz que saudade dos seus vídeos, tenho uma sugestão, que tal fazer mais alguns vídeos sobre o livro Valda, mesmo sendo homebrew, ele é espetacular. Poderiam ser vídeos explicando as classes novas, ou explicando mais subclasses como o feiticeiro slime, tenho certeza que muita gente vai gostar.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад +2

      Iaew mano, final de ano tá difícil de produzir, mas janeiro estaremos a todo vapor. Pode ser uma boa falar mais do Valdas's mesmo

    • @jhonathanop5298
      @jhonathanop5298 9 месяцев назад +3

      @@otecelaorpg shoooow feliz ano novo pra você Okaj!

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад +2

      @@jhonathanop5298 feliz ano novo! Que 2024 venha cheio de boas rolagens, nos games e na vida! Haha

  • @johnvictorestevamtenorio7810
    @johnvictorestevamtenorio7810 9 месяцев назад +4

    Monge é incrível! Amei essas mudanças, já fazia milagres com D&D 5e imagina agora. hehheheheheheh

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      Acho que quem gosta de monge no 5e vai pirar nessas mudanças hehe

  • @darcktatu2
    @darcktatu2 4 месяца назад +2

    Cara excelente vídeo. Parabéns. 🙌

  • @rafaelpolicarpo5313
    @rafaelpolicarpo5313 4 месяца назад +2

    Sem palavras leu minha mente sobre os problemas do 5e sinto muita falta de uns ajustes necessárioo na clsse comparando com as outras.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  4 месяца назад +1

      Tmj! O q achou sobre as mudanças propostas no playtest?

  • @henrybado7930
    @henrybado7930 9 месяцев назад +3

    Espetacular análise

  • @lucasgomes4263
    @lucasgomes4263 Месяц назад +1

    Agora até que deu uma mínima vontade de jogar com o monge

  • @HunteA
    @HunteA 4 месяца назад +5

    Eu sempre achei o MONGE uma classe roubada.
    Continua roubada principalmente no retorno muito fácil dos pontos de KI, mas com toda certeza está mais equilibrado que no 5e kkkk mas continua roubado kkkkkkkkk

  • @thalescaio7449
    @thalescaio7449 8 месяцев назад +1

    eu acredito que a falta de resistência a dano de energia, seria que a energia seria o ki, então meio que só um monge bata de frente contra outro monge

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  8 месяцев назад

      Existem outros efeitos q causam dano de energia, como o truque rajada mística por exemplo

  • @lukehale1019
    @lukehale1019 6 месяцев назад +2

    Até hoje eu espero um monge com habilidades mais psiquicas e mentais ja que é muito comum o entendimento de treinar corpo, MENTE e espirito, e tem subclasses focados no corpo e espírito então falta algo pra mente

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 месяцев назад +1

      interessante esse conceito, não tinha pensado nisso até hj

    • @yu-gi-oh-cyberlegado1487
      @yu-gi-oh-cyberlegado1487 6 месяцев назад

      Vdd, tbm n tinha pensado nisso

  • @paulofleury7128
    @paulofleury7128 9 месяцев назад +2

    Excelente vídeo!

  • @DiegoDastl1Lopes
    @DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад +1

    Sobre mudar o dano par force e nao para dano magico no lvl 6.
    Sinto que a Wizards vai melhorar este sistema de resistência, sendo agora o dano Force mas adaptavel a ser o "dano mágico" da 5e. Tanto que toda classe e sub que ganhava algo do tipo na 5e, esta mudando para force no One.
    Se realmente mudar, tomare que seja para algo muito mulher...
    Pois era triste ver os monstros la com "resistende a dano de armas nao magicas" e todas as classes conseguia de maneira facil acesso a dano de arma magica...

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      Ahhhh então tomara que seja algo maneiro mesmo

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад +1

      @@otecelaorpg pois e... vejo que eles estão querendo e falando de deixar os monstros mais fortes e assustadores, e dar habilidades diferentes.
      E mudar o sistema de resistência, e uma forma de deixar os monstros mais fortes. E arranjar forma tbm de dificultar as classes de arranjar forma de superar estas resistências ajudaria muito.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      @@DiegoDastl1Lopes quem sabe assim o ND vai valer de alguma coisa neh mano hehehe

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад +1

      @@otecelaorpg o problema foi a Wizards fazer as NDs, desconsiderando talentos, e armas magicas, e ate mesmo multiclasse.
      E além de desconsiderar armas magicas para ND, dava dano de armas magicas, e armas magicas a rodo para as classes.
      Aí as NDs, tudo nao valia de nada...
      Mas pelo menos agora a Wizards tem varios monstros homebrews por ai que ela pode se espelhar

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      @@DiegoDastl1Lopes vdd tomara q fique legal,apesar de q se vc colocar 4 jogadores experientes em Combate contra um monstro de nd referente, eles comem ele com farinha mesmo sem talentos, itens mágicos ou multiclasse. Mas eles tem q fazer o jogo pros iniciantes mesmo, os mais experientes o mestre tem q colocar desafios maiores, mas o mestre tb já deve ter conhecimento suficiente pra fazer isso.

  • @AndreSantos-ux3yn
    @AndreSantos-ux3yn 9 месяцев назад +1

    E ae Okaj, faz videos das subclasses de grim hollow

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад +1

      Grim Hollow? Ae eu tô por fora. É um suplemento de D&D?

    • @AndreSantos-ux3yn
      @AndreSantos-ux3yn 9 месяцев назад +1

      @@otecelaorpg sim é um suplemento meio dark fantasy

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      vou procurar ele em pdf

  • @gugo101
    @gugo101 9 месяцев назад +1

    falando em talentos tem video de novos talentos???

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      Ainda não, é uma boa ideia heim

  • @lucasr7138
    @lucasr7138 9 месяцев назад +1

    O monje finalmente ficou bom, mas se o ataque atordoante causasse o dano extra independente da falhar ou sucesso do teste de constituição e também aumentar o número de dado de dano extra com a progressão na classe, e a disciplina perfeita recuperar no máximo 6 pontos em vez de 4 aí seria excelente

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      aí seria fantástico, a classe ficaria realmente poderosa, tomara que eles ainda melhorem esses aspectos

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад

      Aí você não quer nada né amigo.
      Pegar uma das habilidades mais fortes que quaque4 classe tem é deixar mais OP.
      E para que flurry of blows. Se posso sair dando uma porrada de dano com ataque atordoante e se falhar o monstro vai ser destruído...
      Kkkkkkkkk povo so quer ficar overpower..

    • @lucasr7138
      @lucasr7138 9 месяцев назад

      @@DiegoDastl1Lopes eu não tô falando de 5 dado ou mais de dano extra no ataque atordoante, mas no máximo 3 dado extra

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад

      que amigo, ja IA SER ABSURDO. amigo ATORDOAR um alvo é garantia de 90% de ganhar o combate naquele turno, é voce quer deixar esta habilidade que ja era o terror de muitos mestres de monge poder usar em todos os ataques nesta edição, que esta sendo NERFADO, e sendo nerfado por que MERECE, e querendo ainda dar mais dano??
      dando o dado de artes marciais mais a sabedoria ja esta muito bom, que mesmo falhando ja vai ser a garantia de um ponto de Ki não gasto atoa.
      se quer dar dano, tem o Flurry of Blows é outras habilidades de sub.
      @@lucasr7138

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад

      ataque atordoante não é uma habildade para dar dano. é sim para atordoar o alvo, que se conseguir atordoar... ja destruiu o alvo.@@lucasr7138

  • @ryancorrea6762
    @ryancorrea6762 7 месяцев назад +1

    Faz o video do RANGER PFV!

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  7 месяцев назад

      beleza, vai ser o próximo!

  • @gabrielgiacomini2930
    @gabrielgiacomini2930 7 месяцев назад +2

    Tem previsao de quando sai o D&D One?

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  7 месяцев назад +1

      Ouvi comentários de que a previsão é que o livro do jogador será publicado em setembro 2024, livro do mestre novembro 2024 e o livro dos monstros só início de 2025

  • @ViniciusSantos-ym9pi
    @ViniciusSantos-ym9pi 9 месяцев назад +2

    Novo monge + subclasse Kensei = Samurai
    CA 21, 2 ataques 2 D6
    Mobilidade e redução de dano
    Isso tudo só no nv 4
    Nice!

    • @JaidenNDS
      @JaidenNDS 9 месяцев назад +1

      Ué e como q faz esse combo? Tem como explicar?

    • @ViniciusSantos-ym9pi
      @ViniciusSantos-ym9pi 9 месяцев назад

      @@JaidenNDS CA tu coloca 18 Dex, 18 Sab e como o Kensei toda vez que vc faz uma ataque desarmado recebe +2 de CA.
      Pra fica 2 d6 de dano tem que pegar a variante da Katana, como uma espada grande, se o mestre permitir.
      Pra aumentar o dado de dano do segundo ataque precisa do Background da campanha Dragon Lancer. (y)

  • @renansantos7559
    @renansantos7559 9 месяцев назад +1

    Eu ainda não consegui aprovar este monge, creio que ele pareça forte como primeira impressão, porém ao analisar com mais frieza percebe-se que ainda continua fraco. Infelizmente ele ainda precisa de mais buff e aumentar ainda mais sua versatilidade.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      Eu acho que se tiver uns talentos maneros pra monge vai ficar daora. O que vc faria pra ele ficar mais versátil?

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад +2

      Fraco?? O que você quer do monge?? E qual você acha que é o papel dele na mesa??
      O monge da 5e, já é uma classe balanceada, o problema dela sempre foi o auto consumo de Ki, que nos níveis iniciais sempre era fraco e difícil.
      Mas o monge no papel sempre cumpriu o papel dele.
      Com este novo monge tirando muito gastos dele de Ki para fazer muita coisa, e dando mais forma para recuperar Ki, e com os upgrades do nível 10.
      O monge vai se tornar um suporte de movimento muito mais viável e forte.

    • @caixadepapelao729
      @caixadepapelao729 5 месяцев назад

      ​@@otecelaorpgesse e o problema o monge sem talentos e menos que nada

    • @terraplana3018
      @terraplana3018 5 месяцев назад

      ​@@DiegoDastl1Lopeso auge de poder do monge e no nivel 2 onde ele e no maximo mediano

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 5 месяцев назад

      @@terraplana3018 para quem é burro e não sabe qual o papel do monge sim realmente.

  • @maegort7231
    @maegort7231 9 месяцев назад +1

    Análise incrivel Okaj. Eu acredito que "defletir golpes" pode ser um pouco opressivo nos níveis iniciais. Acredito q eles deveriam botar o dado de artes marciais + destreza + nivel de monge. De resto, achei todas as habilidades incriveis. Acho q farei meu primeiro monge no One Dnd.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      Pô eu acho que também vou fazer esse monge heim kkk

  • @Roriz.
    @Roriz. 9 месяцев назад +1

    Mano, tem o pdf dessa nova versão?

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад +1

      Tem no site do dndbeyond

  • @viniciussouzagoncalvesdeli718
    @viniciussouzagoncalvesdeli718 5 месяцев назад +1

    onde tem o documento do one d&d pra eu colocar em ação nas minhas mesas? por favorzinho.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  5 месяцев назад +1

      é no site do Dnd Beyond, vou te passar o link que já vai direto pra parte dos arquivos do D&D One aqui www.dndbeyond.com/sources/ua

    • @viniciussouzagoncalvesdeli718
      @viniciussouzagoncalvesdeli718 5 месяцев назад +1

      @@otecelaorpg valeu tecelão vc é demais, so mais uma coisinha, n sou fã de multi classe, mas cara, eu amo as que vc faz.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  5 месяцев назад

      @@viniciussouzagoncalvesdeli718 que bacana mano! Fico feliz 😁
      Eu tento criar personagens que tenham uma certa estética. Uns ficam melhores que outros, mas esse é um dos critérios.
      Obrigado por acompanhar o canal!

  • @terraplana3018
    @terraplana3018 5 месяцев назад +2

    O Monge a Classe mais fraca da 5E

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  5 месяцев назад

      o que vc achou da versão do D&D One?

    • @terraplana3018
      @terraplana3018 4 месяца назад

      @@otecelaorpg Ainda Fraco, ele faz muita coisa mas faz tudo mal feito

  • @fellipecarneiro3848
    @fellipecarneiro3848 6 месяцев назад +1

    Ponto de disciplina ficou um nome mto merda, tinham q ter mantido chi

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 месяцев назад

      é a tentativa de desvincular a classe da temática oriental, mas não sei se vai dar certo rsrs

    • @fellipecarneiro3848
      @fellipecarneiro3848 6 месяцев назад +1

      @@otecelaorpg acho q é meio nada haver, o monge em essência, até msm pelo nome já se vincula a essa temática. Acho q de alguem nao curte a tematica, é so jogar de guerreiro que luta mae

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 месяцев назад

      @@fellipecarneiro3848 se eles querem mudar a temática da classe poderiam tem mudado o nome e se esforçado mais nisso. Eu acredito que deixar a classe com uma temática mais genérica não é ruim, ajuda os jogadores a quebrar os paradigmas e criarem personagens mais diversos. E não impede quem gosta de fazer um monge oriental com toda a temática e roleplay associados.

    • @fellipecarneiro3848
      @fellipecarneiro3848 6 месяцев назад +1

      @@otecelaorpg o problema é q o monge não tem uma temática clara, sem ser monge. Por exemplo, um paladino, tem toda uma característica própria, um bruxo a msm coisa. Agora, se vc fosse generalizar o monge colocaria oq? Digamos que coloque lutador? Pq caracteriza um lutador? Quais suas peculiaridades? No fim, é um guerreiro que bate sem arma, é genérico até demais se pá, não teria a msm caracterização que outras classes como mago, druida, bruxo, paladino, etc, têm por essência.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 месяцев назад

      @@fellipecarneiro3848 eu acredito que a identidade da classe não é bater desarmado e sim sua busca de desenvolvimento espiritual e auto conhecimento que leva ao despertar de um poder sobrenatual do próprioindivíduo e não de deuses, patronos ou magia de forma geral. Isso pode ser associado a xamãs, monges europeus, videntes viking, e espiritualistas de diversas culturas. Por isso eu digo que eles precisam trabalhar melhor essa mudança temática.

  • @lipesbrandao
    @lipesbrandao 9 месяцев назад +2

    O foda é que enquanto vc precisa de muitos níveis na classe pra ela ficar decente sentido na 5 edição, o monge parece não ter metade do carinho que outras classes recebem no quesito progressão. Nível 13, por exemplo, enquanto os casters ganham sua magia de 7 nível, o bárbaro ganha um aumento no brutal critical, o monge ganha "tongue of the sun and moon" 🤡

    • @lucasr7138
      @lucasr7138 9 месяцев назад +2

      Eles tiraram o crítico brutal e colocaram o golpe brutal que na minha opinião é inferior ao crítico b.

    • @lipesbrandao
      @lipesbrandao 9 месяцев назад +1

      @@lucasr7138 estou falando sobre a 5e, cara

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  9 месяцев назад

      é verdade, eu achei que isso melhorou bastante no novo monge, ele tem uma progressão de poder bem mais interessante

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад +1

      Mas e que o monge realmente nunca foi feito para ser a classe de dano. Mas sim de uma classe de movimento e suporte.
      E falar todas as línguas em muitas mesas e muito importante é ajuda muito o grupo.

    • @lipesbrandao
      @lipesbrandao 9 месяцев назад

      @@DiegoDastl1Lopes agora compara o efeito de magias de suporte de nível 7, com o ato de poder falar e entender qualquer língua. Ainda mais se tratando do que outras classes ganham num nível tão alto