O Novo Bárbaro do D&D One vs Bárbaro D&D 5e

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
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    Neste vídeo eu analiso as mudanças da classe bárbaro, propostas pelo D&D one no playtest 8. Essa é a versão mais recente lançada no momento em que o vídeo será postado. Eu tenho uma visão sobre o que poderia ser melhorado na classe bárbaro, tem algumas coisas pequenas mas também tem mudanças importantes a serem feitas. Vamos ver se os game designers estão pensando da mesma forma que eu.
    #rpg #dnd #dndbrasil #dndbr #dnd5e #games #game #dungeonsanddragons #gamer

Комментарии • 28

  • @henrybado7930
    @henrybado7930 Год назад +8

    Vai ter jogador reclamando “ain, mta coisa pra anotar na ficha”

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  Год назад +2

      😂😂😂😂😂😂 pior q tem jogador assim mesmo

    • @renansantos7559
      @renansantos7559 Год назад +1

      Pelo contrário, é pouca coisa, ele precisa de mais buffs.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  11 месяцев назад

      @@renansantos7559 eu acho q o ataque brutal poderia ganhar mais dano nas melhorias. Tipo começa 1d10, depois 2d10 + 2 manobras, depois 3d10 + poder usar duas manobras de uma vez.
      O q vc colocaria a mais?

    • @renansantos7559
      @renansantos7559 11 месяцев назад +1

      @@otecelaorpg Eu pensaria em habilidades a mais por nível, deixando-o mais útil em situações variadas.
      Nem vou citar, porque se o fizer, vão dizer que está roubado rsrs

  • @eliasnunobrito3936
    @eliasnunobrito3936 Год назад +1

    Eu acho que o conhecimento primal usar força pra furtividade, dá aquele aspecto de viking usando umas paradas pesadas pra se esconder em baixo, meio que ele "briga com a natureza" pra poder sobreviver, de certa forma gostei da ótica da habilidade.

  • @Vini_fortuna
    @Vini_fortuna 8 месяцев назад +3

    Na minha opinião, se um bárbaro é obrigado a fazer um teste de resistência, a fúria deveria ser renovada automaticamente, não tem nada mais ridículo do que paralisar um bárbaro com magia e ele em vez de ficar mais puto, perder a fúria.
    Eu até concordo quando o estado é atordoado, pq sempre interpretamos o atordoamento como um tipo de ataque que afeta a mente/cérebro (como tomar uma pancada na cabeça ou ficar muito bêbado), alterando as percepções por alguns momentos e pelo menos nesse caso, ainda tem uma desculpa que por um breve momento, talvez ele tenha perdido o foco e motivação para se manter em fúria, mas na paralisia, sempre interpretamos como a mente se mantendo intacta e o corpo não se move (como uma paralisia por dano na medula por exemplo, só que mais grave).

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  8 месяцев назад

      é um pensamento interessante, seria legal dar uma repassada nas condições e fazer essa avaliação pra ver o que realmente atrapalharia um bárbaro a manter sua fúria. A mudança da 5e pro One já foi muito boa nesse sentido, mas quem sabe ainda dá pra melhorar.

  • @magodocaos2838
    @magodocaos2838 10 месяцев назад +3

    Na minha humilde opinião esse ataque brutal deveria vim bem mais cedo eu deixaria assim:
    2° LEVEL: ATAQUE BRUTAL
    Uma vez por turno quando você usar Ataque Descuidado, você pode renunciar Vantagem em uma jogada de ataque que você fizer com um ataque baseado em Força. Se esse ataque acertar, o alvo sofre 1d12 de dano extra do mesmo tipo causado pela Arma ou Ataque Desarmado.
    Este dano extra aumenta em 1d12 quando você atinge os nível 6 (2d12), nível 11 (3d12) e 17 (4d12) de Bárbaro.
    Se você usar Ataque Brutal, em vez de causa dano extra na próxima jogada de ataque que fizer, você pode causar um Efeito de Ataque Brutal de sua escolha. Você tem as seguintes opções de efeitos:
    Golpe Forte. O alvo é empurrado 4,5 metros para longe de você. Você pode então se mover até metade da sua velocidade sem provocar ataques de oportunidade.
    Golpe Inércia. A Velocidade do alvo é reduzida em 4,5 metros até o início do seu próximo turno.
    9° LEVEL: ATAQUE BRUTAL APRIMORADO
    Se você usar Ataque Brutal, além de causa dano extra na próxima jogada de ataque que fizer, você pode causar um Efeito de Ataque Brutal de sua escolha.
    13° LEVEL: ATAQUE BRUTAL APRIMORADO
    Você aprimorou novas maneiras de atacar furiosamente.
    Os seguintes Opções de efeitos agora estão entre seus Ataque Brutal .
    Golpe Impressionante. O alvo terá Desvantagem no próximo teste de resistência que realizar e não poderá realizar Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.
    Golpe Separador. Seu golpe deixa uma abertura na defesa da criatura para um aliado até o início do seu próximo turno. A próxima jogada de ataque feita por outra criatura contra o alvo ganha vantagem, além de um bônus na jogada igual ao seu Dano de Fúria.
    17° LEVEL: CRÍTICO BRUTAL
    Quando você acerta um acerto crítico com uma Arma usando força ou um Ataque Desarmado usando Força, o alvo recebe dano extra igual seu nível de Bárbaro. Esse dano é do mesmo tipo causado pela arma ou Ataque Desarmado.
    Além disso, você pode usar seu recurso de Ataque Brutal cada vez que ataca porém seguindo seus requisitos e você pode usar dois efeitos diferentes de Ataque Brutal ao usar seu Recurso de ataque brutal em um ataque.

    • @renansantos4233
      @renansantos4233 7 месяцев назад

      Tu é maluco é só pode kkkk
      Sabe porque não tem ataque brutal nivel 2… porque tem maestria de armas kkk
      Sabe porque não é d12, porque este é o dado mais um, mas armas pesadas mais fortes, o que não faz nem sentido kkkk
      Sabe porque no nível 17 não é assim, porque já existe um talento no D&D 2024 que quando você crita você adiciona seu valor de força aí modificador.
      No caso, estando no nível 19 você terá 20 ou 22 de força, então é mais 20 ou 22 de dano. Caso você tenha o cinto do gigante da tempestade e você crita, você adiciona +29 ao dano
      Kkkkkk
      De resto que você descreu o bárbaro já faz e ainda comba com maestria de arma
      Galera é maluquinha por dano kkkk

  • @MurrargSW
    @MurrargSW 11 месяцев назад +1

    Faz um Paladino da Vingança Humano e espada grande.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  11 месяцев назад

      esse não tem mistério, pega o talento mestre de armas grandes e usa o voto de inimizade pra aumentar as chances de acertar os ataques com redutor de -5 na jogada de ataque e +10 no dano

  • @CarlosAndre-dx1yr
    @CarlosAndre-dx1yr 3 месяца назад +1

    O barbaro vai poder usar esse brutal strike nos dois ataques que tem no turno ?, nivel 9 ja tem dois ataques no mesmo turno, e possivel que se use isso nos dois ataques ?

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  Месяц назад +1

      esse vídeo era sobre o playtest, as regras oficiais já foram publicadas e o ataque brutal ficou limitado a 1 vez por turno

    • @CarlosAndre-dx1yr
      @CarlosAndre-dx1yr Месяц назад +1

      @@otecelaorpg obrigado pela resposta, sempre faco questão de jogar de acordo com as regras

  • @maegort7231
    @maegort7231 Год назад +1

    Ja sou main Bárbaro. Yordan agradece as mudanças!

  • @redfox161
    @redfox161 11 месяцев назад +1

    Pode fazer um video nesse estilo indo no nivel 1 ao 20 do paladino?

  • @joaomarcosandradecamargo1110
    @joaomarcosandradecamargo1110 Год назад +1

    Só de pensar que tiveram que esperar uma nova edição pra fazer essas mudanças BASICAS para o bárbaro já da um desgosto, bárbaro é de longe uma das priores classes da 5e e funciona exclusivamente se tiver um curandeiro dedicado, as habilidades são cheias de limitações dentro delas mesmas, chega a ser triste ver uma classe de temática tão maneira ser uma porcaria completa. As mudanças que fizeram ao meu ver são o MINIMO, a habilidade de usar força para as pericias foi a única coisa "diferente" e maneira que acrescentaram, infelizmente acho que ela não vai pra frente, muita gente reclama das pericias usando força (o que é bem triste, já que a classe sofre de ter que ter vários atributos altos, e não parece que vão corrigir já que a defesa sem armadura continua incluindo a dex). Por fim apesar das mudanças a classe vai continuar com os problemas que já tem, tudo que vai acontecer e que ela vai funcionar melhor dentro da mecânica ruim que ela já tem.

    • @Rellyks
      @Rellyks Год назад +1

      Se a defesa sem armadura pudesse escolher entre For e Con/ For e Dex como atributos chave, ou fosse vinculado ao bônus de proficiencia, já diminuiria parte do problema com o barbaro depender de vários atributos. É uma pena mesmo

    • @renansantos4233
      @renansantos4233 7 месяцев назад

      Onde o bárbaro do 5e é ruim, pra dizer isso tu tem de ser horroroso jogando kkk

    • @joaomarcosandradecamargo1110
      @joaomarcosandradecamargo1110 7 месяцев назад

      @@renansantos4233 Não, a classe só é ruim msm, precisa de MT atributo pra funcionar, não performa bem, ataque descuidado é uma trap tremenda e tankar com vida não é tão bom quanto tankar com CA. A classe não se decide se tem que tankar ou dar dano, a progressão dela é horrível (parabéns bárbaro lvl 20, agora vc continua dando só 2 ataques, mas olha aqui, vc soma incríveis +4 de dano hein ? parabéns, ah claro, se por acaso vc tirar um 20, aí tu da um dano a mais hein? parabéns.
      Fica atrás do guerreiro e do paladino, não pode conjurar em fúria o que fode multiclasse, suas furias são por descanso longo e sem fúria vc não faz absolutamente nada.
      A classe é ruim cara, se vc não vê isso é só um jogador casual ou novato, em resumo vc só não sabe do que tá falando mesmo.

    • @renansantos4233
      @renansantos4233 7 месяцев назад

      @@joaomarcosandradecamargo1110 Outro jogador ruim rsrsrsrs

    • @joaomarcosandradecamargo1110
      @joaomarcosandradecamargo1110 7 месяцев назад

      @@renansantos4233 Você que é foda!! Como é seu nome ?

  • @lucasr7138
    @lucasr7138 Год назад +1

    Na minha opinião só faltou algum recurso de da um terceiro ataque na bônus ou como parte da ação de ataque com a arma principal ja que o Berserk não tem mais esse recurso um exemplo se desfazer da vantagem do ataque descuidado

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  Год назад

      Poderia ser uma habilidade interessante pro bárbaro. O guerreiro samurai faz isso, ele abre mão da vantagem pra dar 2 ataques sem vantagem

    • @lucasr7138
      @lucasr7138 Год назад

      @@otecelaorpg build simples pro novo monje, 17 níveis guerreiro das sombras mais 3 níveis de campeão com estilo de duas armas e a maestria da adaga, podendo fazer 9 ataques com surto de ação e critando no 19 e 20 o dano 9d12+(9x mod. destreza)+1d12+(mod. sabedoria)se usar o ataque atordoante.