O Novo Paladino do D&D One vs O Paladino D&D 5e
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- Опубликовано: 7 фев 2025
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Neste vídeo eu analiso as mudanças da classe Paladino, propostas pelo D&D one no playtest 6. Essa é a versão mais recente lançada no momento em que o vídeo será postado. O Paladino já é uma ótima classe, mas poderia melhorar se mudasse algumas habilidades de 1 ação para 1 ação bônus, aprimorando sua economia de ações.
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6:20 isso é uma mudança na verdade.
Uma habilidade de uma classe pega logo nos primeiros níveis dela, que funciona melhor em outras classes, só faz com que a primeira seja usada meramente de escada. Da forma atual já existe muita gente que pega de 2 a 6 níveis nessa classe e depois larga, muitos pegando de fato só 2 ou 3. Com essa mudança vai ficar ainda pior.
é vdd, mas isso a gente tem com o guerreiro, bruxo hexblade, clérigo da vida, e outros. só não teria se tirasse multiclasse da mesa
@@otecelaorpg Não cara é bem pior, essas classes que vc citou tem habilidades genericamente boas. O paladino com esse novo divine smite teem uma habilidade que é melhor em outras classes do que nele mesmo.
Pra mim o principal motivo relacionado a mecânica de jogo de eu gostar do paladino é a aura de proteção.
Fora a aura, é muito mais forte jogar de bruxo da lâmina.
Vídeo muito bom parabéns
Obrigado! :D
Sou fã do paladino.
E gostei pra caramba das mudanças.
Faz a próxima do Bardo!
eu tb achei maneiro o novo paladino. não sei não, eu to gostando de tudo no D&D one, isso me deixa desconfiado rsrsrs
Bardo, anotado!
@@otecelaorpg kkkk
Desconfiado eu sempre sou. Demorei uns 5 anos pra sair da 3.5 pra 5ª edição e pulei a 4ª.
Mas gostei da ideia de ficar com uma destruição divina com mais de 10d10 isso com um crítico 🤤.
Por isso o bardo. Pra fazer um Barladino .
@@joaogildigleydson4609 kkkk boa! Já tá vendo lá na frente
@@joaogildigleydson4609 eu não sabia que dobrava o efeitos das habilidades no crítico, achei que era so o dano da arma.
@@jadsondanilo6698 rapaz, boa pergunta, eu jogo dobrando, pq é o efeito de um ataque.
@otecelaorpg ajuda nois aí. Kkkk
Aura da coragem deveria usar a magia "heroismo" na aura, quem estiver dentro dela recebe o bônus de vida temporário e imunidade a condição amendrontado, o efeito deveria regenerar no começo de cada rodada.
Isso seria bem forte haha
@@otecelaorpg no 5e é a mesma coisa com a diferença que não tem vida temporária, essa aura além de você pegar ela em um lvl alto 9, ela ela tira a mesma condição do heroismo(amedrontar), a diferença é que heroismo da a vida temporária e é uma magia do circulo 1.
Eles deveriam ter colocado divine smite na arma a distância também pra valer o nerfe que deram na habilidade, e sim o divine smite combina com arma a distância se vc não ficar preso na ideia do paladino como um templário e abrir seus horizontes e pensar como seria o guerreiro divino de outras culturas
pois é, eles mantem uma idéia muito restrita sobre o que é um paladino, quando isso deveria ser algo mais conceitual e menos mecânico. pelo menos é a minha opinião.
Uma das coisas que eu mais gostei nessa nova versão foi as Weapons Masteries, muiiiiiiito massa pros front (guerreiro, pala, barbaro, etc). Vai trazer uma nova mecanica que ja to imaginando ser mt divertida
tá maneiro mesmo, gostei muito dessa parada!
muito bom ficaram as modificações na classe... tivemos nerfs mas tambem muitas outras coisas foram acrescentadas para complementar a classe
Pra mim já dava pra dar Divine smite no ataque desarmado aí da bem que meu mestre deixou eu fazer o ALL might
All Might é muito paladino mesmo kkkkk
Esperando o feiticeiro é mago
Show!
Ótimo vídeo. Meus parabéns. Será que rola uma build de monge?
Obrigado. Vamos trabalhar nisso 😀👍
Sim, sou órfão do divine smite, quero dar 5 smites em um turno e como assim não posso mais? Tristeza profunda :C
ainda não é oficial, mas eu acho que eles vão manter essa mudança
Eu gosto da idéia onde poderes disponíveis uma vez por descanso serem usados como magias mas confesso que paladino não é uma classe que gosto.
O Paladino da 3ª edição é magnífico mas a 5ª eu já prefiro o Clérigo da Vida.
Que cura melhor , usa armadura...
O paladino, ao meu ver, é o cavaleiro ideal, como os da Távola Redonda
essa classe é bem temática, acho q realmente não dá pra mudar muito o que ela é sem perder um pouco da sua origem
mas eu tb não sou um grande fã de paladinos, pra falar a verdade eu acho que nunca joguei com essa classe, mais pela questão temática pq a mecânica dela é boa.
acho que o Loui, um guerreiro que é meu personagem na campanha Ghost of Dragonspeas Castle que a gente streama aqui no canal, poderia ser um paladino. ele tem o perfil shauhsauhsu
Abjurar inimigos é basicamente o talento Dragon Fear remodelado exclusivo do paladino. Dito isto não gostei do nerf do destruição divina, tira ainda mais o sentido de jogar como combatente corpo a corpo, deixando os usuários de magia mais fortes...
É justo, eles precisam dar uma boa avaliada em algumas magias pra deixar td balanceado.
Mas eles estão justamente equilibrar os danos, deixar uma média de dano por rodada mais equilibrada para justamente não acontecer o que acontece muitas vezes de monstros serem explodidos em poucos turnos...
E um nerf pesado mas entendo bem o motivo.
Mano, paladino Tanka, bate e cura, como n eh versátil???
eu falo sobre a construção do personagem, ele tem sempre o mesmo perfil, o cavaleiro de armadura.
nerfaram o paladino, contudo desde que nerfem as outras classes também sobretudo os barbaros orcs semi-imortais pra mim tudo bem
to de olho na magia spirit shroud, se eles mantiverem ela do jeito que é vai ser quebrado hasuahsuah
Warlock tá uma dlc, esperando pelo hexblade pra ficar perfeito
Caraca, que bosta kkkk acabaram com o divine smite kkkkkkkk e agora consome ação bônus kkkkk E ainda pode usar com ataques de longa distância kkkk nerfaram de um lado e bufaram de outro, ambos indo pelo caminho errado kkkkkkkkkkkk
Achei zoado, até porque deixaram o monge dar 3 pancadas com ação bônus ao invez de duas entre outras classes, achei zoado.
Mas as outras habilidades até que ficaram legal. Principalmente a cura pelas mãos kkkk rapaz teve um super buff.
Realmente nerfaram o divine smite, mas eu gostei da classe no geral. O único que achei q ficou ruim foi o pobre patrulheiro.