TES 6 - НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ 2024! (Выход на PS5, система прокачки, старый движок)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 май 2024
  • Уже давно в разработке находится The Elder Scrolls 6. Но с момента анонса разработчики не охотно рассказывают новые подробности. Уже не говоря про показ проекта.
    Но информация кое-какая появляется. И в этом видео мы обсудим новые подробности.
    ✔Группа в Telegram: t.me/totalwegames
    ►Плейлист "Игровые новости" - • Игровые новости!
    ►Плейлист God of War: Ragnarok - • God of War: Ragnarok
    ►Плейлист CRYSIS 4 - • CRYSIS 4
    Тайм-коды:
    00:00 - Вступление;
    01:29 - Приоритетный Starfield;
    01:53 - Новый этап разработки TES 6;
    02:56 - Дата выхода новой части;
    03:29 - Создание ЛОРа для новой части TES;
    04:25 - Выход на Playstation 5;
    05:21 - Новые взгляды Microsoft;
    06:25 - Первые презентации проекта;
    07:21 - Влияние Starfield на TES;
    08:14 - Передовая система прокачки;
    08:45 - Старый движок Creation Engine;
    09:34 - Unreal Engine 5 для ремейков.
    Музыка: Alaska Sky - Patrick Patrikios
  • ИгрыИгры

Комментарии • 41

  • @istvan6417
    @istvan6417 11 дней назад +11

    Мой любимый водный канал

  • @user-hb9kq4nb6w
    @user-hb9kq4nb6w 11 дней назад +4

    После выхода Starfield, я теперь очень надеюсь что Bethesda учтёт все свои ошибки для грядущей TES VI.
    Ну и еще пожалуй один немного успокаивающий момент в этом, это то что у Bethesda намного больше опыта в созданий игр вселенной TES чем у Stardield, сеттинг которой весьма сложен для создания успешной игры.

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  11 дней назад +2

      Опыт у них есть. Но их движок настолько старый, что на нём нельзя реализовать многие идеи. Вот в чём вопрос)

    • @Ares95-lz3rd
      @Ares95-lz3rd 11 дней назад

      Ну и без их движка это не бетезда)

    • @user-jp4xr6my2c
      @user-jp4xr6my2c 5 дней назад

      После выхода Star камня я надеюсь, что TES 6 никогда не выйдет. Дай Бог, чтобы это нигода не произошло. В жопу игры про камни и бесконечный дроч. Не хочу давать игре 500 часов, чтобы она раскрылась.

    • @user-jp4xr6my2c
      @user-jp4xr6my2c 5 дней назад

      Фууу. Камниеб. ФУУУ. В жопу камни. Не ПРОПАГАНДИРУЙ игру про камни. ФУУУУ

  • @jackfosterjuravlss4231
    @jackfosterjuravlss4231 11 дней назад +2

    TES 3 Morrowind - Ремейк
    TES - Спин-офф от Obsidian
    TES 6 очень хочу

  • @user-cb6ng9cf8h
    @user-cb6ng9cf8h 3 дня назад +1

    Я один заметил что видео идёт 11:11 и вий шло 11 мая 😂😮

    • @omnycus
      @omnycus День назад

      А надо было ноября

  • @spacex1907
    @spacex1907 11 дней назад +3

    Жду новый dragon age, tes не раньше 28-29 г

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  10 дней назад

      Dragon Age: Dreadwolf выйдет в этом году. Это на днях подтвердил Джефф Грабб.

  • @Roman56756
    @Roman56756 11 дней назад +2

    Ремейк обливиона хотя бы выпустили пораньше.

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  11 дней назад +2

      Он и должен выйти до TES 6.

    • @jackfosterjuravlss4231
      @jackfosterjuravlss4231 11 дней назад +1

      ​И Морровинд Ремейк пожалуйста 🙏!​@@TotalWeGames

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  9 дней назад

      В отчётах Bethesda были упоминания только ремейков Fallout 3 и Oblivion.

  • @Okunyok
    @Okunyok 11 дней назад +4

    По старфилд ничего не обещали, досточно было посмотреть первый игровой процесс.. что бы понять откуда ноги росли. Люди сами себе нагородили фантазий, а потом бефезду крайней сделали. По идее все слёзы из за не принятия жанра ((база фанатов состоит из фолоедов и скайримок)) и сегментированного открытого мира.

  • @user-nb6zj9ei5x
    @user-nb6zj9ei5x 10 дней назад

    Как в онлайне не знаю, если играть за Бретонца и развивать магию и двуручное, избегать навык колдовства если у вас нет чёткого понимания, чего вы хотите. Развивать обычную магию, и двуручное, и меньше на ветку колдовство, так как этот навык портит развитие персонажа, и саму сюжетку игры.
    Если переигрывать, можно посмотреть, на Имперца, Братья бури хоть у них взгляды разные, ну или Лесные эльфы, или Тёмные эльфы. Кого бы не выбрали Бретона, Имперца, Братья бури или одну расу из эльфов, Лесных или Темных, за ранее думайте как развивать.
    Больше игра понравилась, не то что сюжетом, в игре как и Ведьмаке добавлена музыка, из Тамриэля, но уже со своей историей.

  • @EugeneProvorov
    @EugeneProvorov 10 дней назад +1

    Извините, конечно, но у меня такое чувство сложилось, что большинство здесь, включая автора видеоролика, вообще не понимают о чём говорят...
    Еще раз хочу подчеркнуть, что я сейчас не пытаюсь кого-либо оскорбить, просто хочу внести немного ясности в целях предотвращения распространения дезинформации!
    Во-первых, игровой движок - это, в первую очередь, гибкий инструмент разработчика, который программисты могут модернизировать и улучшать под свои нужды сколь угодно много. Возможно, я кого-то удивлю, но то что разработчики используют "старый" Creation Kit является плюсом, так как его написала сама студия Bethesda и она с ним знакома хорошо, как никто другой. Если бы студия приняла решение перейти на тот же Unreal Engine 5, к примеру, то на его освоение и переработку под свои нужды "с нуля" ушло бы в разы больше времени и результат мы увидели бы ни раньше 2030-го, а качество проекта, скорее всего, вышло бы в разы хуже.
    Чтобы ни быть голословным, приведу пример. Сравните TES 3 Morrowind и TES 5 Skyrim. Обе эти игры сделаны на одном движке, который во времена TES 3 в 2002-2006 годах носил название Construction Set. По сути Creation Kit - это сильно улучшенная и переименованная версия Construction Set, даже консольные команды остались аналогичны. С 2002 по 2011 в движке появились физика тел и объектов, плавная анимация, поддержка сложных скриптовых сценариев, продвинутых шейдеров и многого другого, ни говоря уже об освещении и качестве моделей и текстур. При должном желании игровой движок можно модифицировать и переделать под что угодно, как в своё время EA (прости госпади), переделали движок для шутеров в гоночную аркаду. Тут ограничений нет, только время, желание и фантазия. Ну и опыт, а он у студии есть, ИМЕННО В СВОЁМ ДВИЖКЕ, что важно.
    Во-вторых, движок Creation Kit очень дружелюбен и доступен в плане работы с пользовательскими модификациями. Он буквально заточен под кастомизацию игры. Благодаря чему, чуть ли ни каждый школьник способен создать для игры свои личные моды благодаря встроенному редактору, а это то, благодаря чему проекты от Bethesda живут так долго и живут впринципе (я имею ввиду обилие багов, которые фиксят потом фанаты). К примеру, модов для скайрима на данный момент уже более 60К.
    Во-третьих, я допускаю, что студия может прибегать к использованию UE5 руками сторонних подразделений, например, для мобильных проектов и прочего, но никак ни своих крупных и основных игр. И все разговоры про ремейки Oblivion и Fallout - чушь, навряд-ли студия вообще когда-либо к этому прибегнет. Существует множество ремейков номерных частей игр от Bethesda, таких как Skyblivion, Skywind, Morroblivion, ремейки старых частей Fallout и прочее, но все их разрабатывают фанаты на всё том же Creation Kit, благодаря, как раз таки, его гибкости и низкому порогу вхождения.
    В-четвёртых, уточню, что TES 6 на данный момент вышел из этапа пре-продакшена и перешёл в стадию активной разработки. Это означает, что концепция у разработчиков уже готова, скорее всего, основной сюжет тоже спланирован, но еще притерпет доработки, есть определённости в стиле и многих механиках, подготовленны концепт-арты и тексты, наращивается лор, а сейчас студия начала ту самую переработку движка, создание ассетов, анимаций, текстур, локаций и тд, то есть самую сложную и ответственную часть, на которую и уйдёт еще около 2-3х лет. Остаётся только надеяться и верить, что тут они не накосячат.
    Ну и добавлю еще, что даже если TES 6 и будет иметь устаревший геймплей и технические проблемы, то к краху студии это ни приведёт (как писал кто-то в комментариях), так как вселенная Elder Scrolls имеет сильную фан базу, а проблемы на релизе могут отпугнуть скорее новую аудиторию. Но есть еще Fallout и поддержка Фила Спенсера, он уж точно ни даст своей дойной корове утонуть вот так.
    Надеюсь, что мой текст хоть кому-то будет полезен. Еще раз говорю, что ни пытался никого оскорбить, просто внёс немного ясности на правах личной осведомлённости и по праву того, что сам являюсь гейм-дизайнером (ни в Bethesda, так что это ни реклама)
    P.S. Прошу прощения, за грамматику и возможные логические несостыковки в тексте, так как он вышел ну уж слишком огромным :)
    P.P.S Надеемся, ждём и верим в гений мистера "Слышь, купи!"

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  9 дней назад

      Ну что же, спасибо за внимание к видео и высказывание своей точки зрения)
      Всё же, есть некоторые моменты, которые могут расходится в фактах.
      Дело в том, что Bethesda потому и использует свой старый движок, потому что замены нет. Они не создавали новый движок и не покупали готовый у других студий.
      И как мне кажется, это проблема. Потому что они могут долго доить Creation Engine, но игры никак не будут выглядеть современными. Но тут дело даже не в графике, а в анимация, стрельбе (если говорим о Fallout) и прочих вещах.
      Starfield - яркий пример, что движок уже не прокатывает.
      Тут как раз хорошо подошёл бы Unreal Engine 5. Он бесплатный, гибкий и на нём также можно сделать поддержку модов. Сталкер 2 этому тоже пример!
      К слову, ремейки Fallout 3 и TES: Oblivion были указаны в отчётах Bethesda. Поэтому, ремейки тут не являются просто слухами или фантазиями фанатов)
      В итоге, выбор движка может и не приведёт к краху кампании (хотя откуда вообще пола такая версия?), но критике игра может поддаться. Как и Starfield.

  • @user-nb6zj9ei5x
    @user-nb6zj9ei5x 10 дней назад

    3:30 .Мини-ПК, с Геймпадом будет дешевле, чем консоль. Разве, что вы уже ни один год, на консоли.

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  9 дней назад

      Мини-ПК не особо выгодны. Они компактные, но там нет активного охлаждения. Играть в тяжёлые графонистые игры для них не особо хорошо.
      ПК должен быть собран полноценно и продумано.

    • @user-nb6zj9ei5x
      @user-nb6zj9ei5x 9 дней назад

      @@TotalWeGames Можно условный Мини-ПК собрать, корпус с закалённым стеклом, другой вариант, поставить поставить горизонтальную башню на 4-ре медные трубки, для охлаждения. Видеокарту, можно поставить на два вентилятора. Если нужно для работы, или брать с собой, во время переезда, подойдёт идеально. Если нужно почистить, подойдёт балон, с сжатым воздухом, или дулка от пыли, проводить операции, лучше при выключенном питании, так безопасней и надёжней. Посмотрите видео авторов, там показано как они собирают.

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  9 дней назад

      Тут только один плюс - если брать с собой в поездки. Но для этого есть ноутбуки)

    • @user-nb6zj9ei5x
      @user-nb6zj9ei5x 9 дней назад

      @@TotalWeGames Да, но ноутбук получается в некоторых случаях горячее, чем Мини-ПК, особенно если упор делается, на Видеокарту от Nvidia, и на блок питания с запасом.

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  8 дней назад

      Во время игр любое железо греется.

  • @jackfosterjuravlss4231
    @jackfosterjuravlss4231 11 дней назад +1

    Тогда TES 6 пускай будет на UE5 сделана

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  10 дней назад

      Так разработка уже идёт много лет. Пускай не активно, но идёт. Менять движок уже не получится.

  • @user-dh2bc2hj1f
    @user-dh2bc2hj1f 10 дней назад

    Вторая GTA6😂

  • @user-cf5ce7xw7n
    @user-cf5ce7xw7n 11 дней назад

    Еслий Tes6 провалиться то Биседку саму закроют не только подразделения как Аркейн

    • @TotalWeGames
      @TotalWeGames  10 дней назад

      Пока выйдет TES, они смогут ещё успеть выпустить кучу ремейков. Так что, даже если новый TES 6 не оправдает ожиданий, всё равно они отобьют затраты как минимум на франшизе.

  • @MadAlexx
    @MadAlexx 11 дней назад +1

    Душнила

  • @Gloomy8871
    @Gloomy8871 11 дней назад

    Я первый

  • @chasterplay8050
    @chasterplay8050 11 дней назад

    Тес6 даже близко не начали разрабатывать. Так что можете забыть на долго.

    • @gwynbleidd3199
      @gwynbleidd3199 11 дней назад +1

      Тебе Тодд Говард лично рассказал)? Не смотря на официальные заявления что они уже прошли стадию концептуализации) И уже должны были преодолеть препродакшен) Вы такие смешные)

    • @chasterplay8050
      @chasterplay8050 11 дней назад

      @@gwynbleidd3199 Концепт это самая начальная стадия. Один фиг ждать не раньше 30го года. Где я инфу читал не помню, а так бы ссылку дал.

  • @user-jp4xr6my2c
    @user-jp4xr6my2c 5 дней назад

    Дай бог, чтобы TES 6 никогда не выходила. Не хочу, чтобы моё детство насиловали. Так уже поступили с капитаном Шепардом в другой именитой студии.