Редактор Warcraft 3 для дэбилов. Часть 2
HTML-код
- Опубликовано: 7 май 2024
- Разбираем войска, баланс, разогреваем духовку и константы...
Не забудь подписаться и поставить лайк :3
Константы для опыта: host-poem.at.ua/publ/sozdanie...
Сайт с модельками: www.hiveworkshop.com/threads/...
Группа вк: public_ostsergey
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Я в вк: mrostsergey
0:00 Вступление
0:44 Войска
9:54 Balance, baby
11:37 Константы
Использую для монтирования: Sony Vegas Pro
#редактор #Warcraft3 - Игры
Чет я походу настолько привык к долгостроям, что я уже думал это вышло 10000 лет назад
я тоже удивился что такое еще в 2к20 снимает .хотя мне как олду интересно
"Вы будете проводить 90% времени в редакторе объектов"
Тем временем редактор триггеров: "Am I joke to you?"
Здорова))
не ну все верно:
90% времени - редактор объектов
110% времени - триггеры
Итого 200%)))
@@user-ce3sv2re2t ну хз, на самом деле когда освоился - код накидать не долго, долго придумать все.
@@quq_CCCP код накидать не долго, но редко работает с 1 раза, в тригерах варкрафта дохера прдводных камней
@@jenua_2 для этого нужно очень много знать, как делаются те или иные вещи ну и какие есть баги и особенности. Близзард столько багов оставили...
14:50
Ахуеть Арт*са жизнь изменила после фростморна
Блин, Сергей я благодарю тебя за то что дал отличный рецепт бутерброда, попробовал так, что теперь делаю "Еще одна карта" каждые 5 секунд , а когда мама попробовала то она пошла делать триггеры на Jass по 100 штук на день и выкладывать на Hive workshop.
Ухбля, ждём теперь самую жопораздирающую часть... ТРИГГЕРЫ
умница, хороший контент
Свершилось!
Великолепно, сука было лет 13 когда впервые полез в карты варика, поигрался и закрыл (не разобрался со сценариями). Давай 3 часть, это охуенно.
Вкусная котлетка
Рэйд шадоу лэджэнс... Серега нафиг ты чуть меня до инфаркта довел!!!
яб лучше посмотрел как ты реально делал котлетки, но лайк влепил
Так и знал что пехотинцы на одно лицо!
где аналитика?
Наконец-то лучший ролик истории вышел
Я, конечно, тот ещё игрок, но, как по мне, стоило отдельно в явном виде сказать, что результаты броска складываются. Помимо прочего, если использовать нестандартное кол-во костей (т.е. изъебнуться), то можно делать интересные вещи и повышать вероятность среднего урона. Это нужно, чтобы придать веса сильным ударам и сбалансировать чаров, не стоит про это забывать. А так спасибо, дорогой Серёга
как будто урок по питону посмотрел, только с интересной подачей)
А где ссылка на рэйд шадов леджендс?
Бля не умирай пожалуйста вчера 1 часть посмотрела, не уходи мне канал понравился даже на лайк возьми только не уходииии
Лет десять назад делал шутер в этом редакторе по мотивам фильма "Аватар", в итоге получился Warhammer 40 000. Спасибо за освежение моих знаний.
УРА НАКОНЕЦ-ТО
О, как я ждал
Наконец видео
Эх.... Как споменаю и вижу себя как каждую катку против лёгкого пк проигрывал. А щас страшно представить как играют реальные игроки.
не так уж и страшно представить, выигрывать вполне возможно даже потных. 1) Все могут ошибаться, 2) варкрафт не про задротство, хотя скилл тоже важен, но все же
@@user-ip6et3ch2i ты опытный игрок?если да то нежить в какой стадии игры жёсткие?в начале,средние или в Лейте?
@@AldogMeta зависит от героев и стратегии
@@AldogMeta середина и лейт. Дефолтная страта в лейте становится очень сильной. Это коил дк и фриз нова лича. Ваншотают половину героев. А если про тип войск и крипинг, то это уже тяжело сказать сходу
Джейк из HM топчик на обложки
Блэт дождались.
Норм контент
Ля, спасибо за таблицу, давно искал
Пока я это слушал мой мозг отказал
Кто знает как сделать минусовое значение как у феникса хп или у сфинкса мана. Когда пытаюсь сделать в способности допустим реген а не урон он делает на 0
9:54 Дайте ссылку на этот ремикс (или хотя бы название).
Бро ты можешь ли создать триггеры
Наконец то!!!
Я жождался этого)
Как поставить русификатор гуи триггеров для рефордж?
Я всё понял, нужно чтобы Витя, Вася и Костя разогрели духовку.
Да
Сними видео, как разогревать духовку
Салют!
Я уже довно редактором балуюсь.(почти про)
хочу попросить, чтобы ты зделал обзор на :ТАЙМЕР, ПУТЬ ОТРЯДА(ПРИ ПЕРЕХОДЕ АТАКУЯ ПРОТИВНИКОВ)(Чтобы шли по дороге а не через лес к цели).
И вот ....то что ты точно не сможешь: создание моделей на варкрафт3!
Ля как мало комментов
Oooh cutlets
спустя почти год... Еще год ждать?
Вот это да, люди вроде тебя еще существуют. И это не модет не радовать
Прошу помощи, дело в том что когда я закидываю, доп кампанию которую сам сделал в папку с ними, всё хорошо но только запускаю главу которую делал, то появляется пустой ландшафт, и даже экран загрузки пропал который я сделал был, хотя при тесте в самом эдиторе всё нормально, помогите если можете
люди,если делаете в редакторе юнитов себе юнита знайте одно,всё эти параметры(большая часть) до пизды банальные и простые,а то что их много просто замедляет вашу работу.
И не лазьте в способность "канал",я серьёзно.Вам это нахер не надо,ибо надо быть чуть ли не програмистом что бы понять как из неё что-то сделать
Agnecc of_gaming Но программировать это легко...
@@the_multus не всем дано,не все понимают,не все хотят учить.И зависит от языка программирования
Agnecc of_gaming полностью согласен, но "чуть ли", всё ещё неуместно по моему субъективному, непретендующему мнению
Ты оп топ
Гайд на триггеры похоже тоже придётся ждать 10 тысяч лет, но ничего, я подожду.
Гуи рулит, но и без джасса иногда не обойтись
А че не рока?
Все улыбаюсь с людей, которые эту ошибку повторяют уже почти 20 лет, жасс а не джасс, или если по русски - язык сценариев варкравт 3.
@@quq_CCCP Здесь можно спорить миллион лет. Есть язык Java, но многие произносят его как Джава, другие Ява. Да и вообще буква J произносится как Джей. Так что придирка неуместна.
Ля наконецто
Нигде не могу найти инфу про ограничения значений в редакторе. Например я не могу поставить больше 298 секунд на постройку зданий или больше 500000 здоровья. Есть ли способ убрать эти ограничения?
Не все, но можно, это лимиты редактора, они не просто так сделаны. Хп не будет отображается под портретом юнита если до фига воткнуть. Кд на иконках - это модель, она рсчитана на 360 сёк, все что больше отображается некорректно, кажется что кд вот вот закончится, а ему ещё насколько минут.
не смотрел продолжение, но знаю что самый сложный слой это тригеры
Ратушу на изи убрать можно!
Давай аналитику по warcraft 3
Ещё 10 месяцев ждать
Я бы модельку джотаро выбрал
Мля, у меня все эти параметры в редакторе на грёбаном английском!
3 часть
О привет
Захотел сделать карту в варкрафте
стал доктором наук по математике
Первая серия вышла год назад
...
Пили видео про тригеры
спс
я забыл что ты вообще про это снимал
Ждём *triggered*
Жаль нельзя ещё один лайк за Баша поставить
Ладно я пошёл делать новую расу
Как удалить обьект (не отменой)
Выделяешь объект, и нажимаешь клавишу delete на клавиатуре
Я который Костя и смотрю это видео 🗿
Когда Продолжение?!😡😡😡
когда аналитика
Где тайны спор?!
а была первая часть?
Да
ЕБа ОН РОДИЛ
Ты серьёзно?
сколько цыфар сколько букв, ТОЛЬКО ВОТ НЕ КАК Я НЕ ПОЙМУ ЧЁ ЗА ХРЕНЬ Я СМОТРЮ
Доту и славу её автора с помощью редактора и триггеров нормально не сделаете, если что. В ней юзаются таблицы SLK и скрипты Jass, редактор используется на минималках, чисто юниты деревья и ланд расставить.
Ах да, сейчас делать модели для варика у примитивных программах - такое себе. Даёшь Блендер / 3дс макс / фш с последующим экспортом в игру
Привет. А где посоветуешь начинать делать карту, если не в дефолтном едиторе? Хочу для души сделать, что-то вроде доты. Только недавно в этой теме. Заранее спасибо)
@@sseaxs саму карту, то есть ландшафт, расстановку деревьев, областей, юнитов, итд, в эдиторе.
Модели в Блендере + экспорт в мдх формат, затем импорт в карту
Объекты тестовые в редакторе объектов.
Объекты финишные в слк таблицах с помощью эксель или через слк оптимизатор.
Код в джасс, хотя сейчас есть программы для написания и на языке lua.
Собственно все туториалы и статьи по работе с редакторе есть на сайте xgm guru, в разделе wc3/articles. Там вообще всё описано, от А до Я.)
Так часто ролики выпускаешь, ебать ты паровоз
Не собираешься учить создавать модельки как будто ты это умеешь
Насчёт веса и скорости нестандартных и типа стандартных юнитов - бред, автор совсем не понимает как это работает. Ни какой разницы, ибо все данные стандартных юнитов хранятся в архивах игры, изменяя хоть один параметр в своей карте у типа "стандартного обьекта", редактор создаёт в карте war3map.W3A файл, в котором хранятся все изменения которые вы сделали с способностью, и при запуске игра смотри его, если он есть и внем есть способность, то данные загружаются оттуда, иначе из архива игры. И так для всех, для юнитов, предметов, декора, абилок, апграюейдов. Это один хрен дольше чем слк, поэтому используют slk оптимизаторы. Совершенно пофиг, изменить существующих или создать на их основе копии, и редактировать - неважно.
Спасибо друг, буду знать. Сейчас планирую сделать саою карту по типу доты, для души. Модешь подсказать, пожалуйста, на какой программе вообще стоит начать, не считая дефолтного едитора.
@@sseaxs на дефолтном редакторе если такие вопросы задаёшь, дви лучше то тупо ж ниче нету...