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07:05 前作では混沌属性のダメージはエナジーシールド(ES)を貫通(ESが減らずHPが直接減算)していましたが、今作では混沌属性ダメージはESを2倍削る仕様になっているようです。混沌属性がメインの敵に挑む際はESを上げるよりHPや混沌耐性を上げましょう。13:16 スキルジェムのレベルやサポートジェムによって火力は変わりますが、パッシブツリーによる伸び幅もかなり大きいです。なので防御面も大事ですが優先度的には火力上昇に大きく貢献するパッシブ > スピリットのリザーブを減らすパッシブ ≒ 相手から受けたダメージや与えるダメージが幸運になるパッシブ > アーマー・アタック、スペルのブロック率・回避率が上昇するパッシブ > ES、HPが上昇するパッシブ > 装備を整えても耐性上限である75%に届かない属性の耐性を上げるパッシブ の順で取得するのが個人的にはオススメです。被ダメージ計算式は不明ですが、前作と同じような計算式であり、耐性上限を装備で75%までもっていくと仮定した場合、ES・HPを増やすよりアーマー・アタック、スペルのブロック率・回避率を増やした方が恩恵は大きいです(HPの最大値を1に固定し混沌属性に完全耐性を得る通称CI型をやるのであればESを伸ばす価値は若干あがる)31:42 スタッシュの課金の優先度は、(取引したいなら)プレミアムスタッシュ or クアッドプレミアムスタッシュ > カレンシー > エッセンス > デリリウム > ジェム > ユニーク装備 > フラスコ かなと個人的には思います。
おすすめに出てきて、何気に見始めたのですが、ものすごくわかりやすくてびっくりしました!大変参考になりました!
分かりやすい動画ありがとうございます!永続的バフは、ボス倒した時にパッシブスキル+2とか、体力+20とか上げれるアイテムを落とす時がありますけど、それのことかもしれないですね。
永続的なバフを得られるボスはドクロマークの左下に「+」が表示されてるボスのみですね。そのボスを倒すと特定のアイテムを落とすので拾って使えば永続バフを得ることができますよ!
ワイトさん頑張って下さい!期待してます!
わかりやすかったです!!😊
サポートジェムのソケットの増やし方って解説してました??
どっかで見た動画構成…
こりゃやってんな
本家どこ?
パッシブの武器セット、パーティのアイテム分配の解説おなしゃす
永続バフって全重要地点(テレポート画面)にあるんですかね…。クロウベルがパッシブ+2、腐りし群れのベイラが冷気耐性+10%と消耗アイテムを獲得したところは表示されているので。
プライマリースキルセットにデフォルトでインタラクトが入ってますが、これって入れてなくても別に問題ないでしょうか。入れなくても普通にインタラクトできてる気がするのですか。
永続的バフはクエスト報酬では?
マップはランダムに回転してるだけで地形自体は変わってないと思います
モードは何で始めれば良いのでしょうか?スタンダードとかあるやつです!
スタンダード以外は縛りプレイのためにある選択肢なので無視で良いです
隣接しているパッシブとれない。。どなたか、同じ現象の方いません?🫡
序盤のカニみたいな敵の遠距離攻撃にやられそうになったインスタンスって鯖部屋かと思った文字が小さいので一番最初に修正してほしい
07:05 前作では混沌属性のダメージはエナジーシールド(ES)を貫通(ESが減らずHPが直接減算)していましたが、今作では混沌属性ダメージはESを2倍削る仕様になっているようです。混沌属性がメインの敵に挑む際はESを上げるよりHPや混沌耐性を上げましょう。
13:16 スキルジェムのレベルやサポートジェムによって火力は変わりますが、パッシブツリーによる伸び幅もかなり大きいです。なので防御面も大事ですが優先度的には火力上昇に大きく貢献するパッシブ > スピリットのリザーブを減らすパッシブ ≒ 相手から受けたダメージや与えるダメージが幸運になるパッシブ > アーマー・アタック、スペルのブロック率・回避率が上昇するパッシブ > ES、HPが上昇するパッシブ > 装備を整えても耐性上限である75%に届かない属性の耐性を上げるパッシブ の順で取得するのが個人的にはオススメです。被ダメージ計算式は不明ですが、前作と同じような計算式であり、耐性上限を装備で75%までもっていくと仮定した場合、ES・HPを増やすよりアーマー・アタック、スペルのブロック率・回避率を増やした方が恩恵は大きいです(HPの最大値を1に固定し混沌属性に完全耐性を得る通称CI型をやるのであればESを伸ばす価値は若干あがる)
31:42 スタッシュの課金の優先度は、(取引したいなら)プレミアムスタッシュ or クアッドプレミアムスタッシュ > カレンシー > エッセンス > デリリウム > ジェム > ユニーク装備 > フラスコ かなと個人的には思います。
おすすめに出てきて、何気に見始めたのですが、ものすごくわかりやすくてびっくりしました!大変参考になりました!
分かりやすい動画ありがとうございます!
永続的バフは、ボス倒した時にパッシブスキル+2とか、体力+20とか上げれるアイテムを落とす時がありますけど、それのことかもしれないですね。
永続的なバフを得られるボスはドクロマークの左下に「+」が表示されてるボスのみですね。そのボスを倒すと特定のアイテムを落とすので拾って使えば永続バフを得ることができますよ!
ワイトさん頑張って下さい!
期待してます!
わかりやすかったです!!😊
サポートジェムのソケットの増やし方って解説してました??
どっかで見た動画構成…
こりゃやってんな
本家どこ?
パッシブの武器セット、パーティのアイテム分配の解説おなしゃす
永続バフって全重要地点(テレポート画面)にあるんですかね…。クロウベルがパッシブ+2、腐りし群れのベイラが冷気耐性+10%と消耗アイテムを獲得したところは表示されているので。
プライマリースキルセットにデフォルトでインタラクトが入ってますが、これって入れてなくても別に問題ないでしょうか。入れなくても普通にインタラクトできてる気がするのですか。
永続的バフはクエスト報酬では?
マップはランダムに回転してるだけで地形自体は変わってないと思います
モードは何で始めれば良いのでしょうか?スタンダードとかあるやつです!
スタンダード以外は縛りプレイのためにある選択肢なので無視で良いです
隣接しているパッシブとれない。。
どなたか、同じ現象の方いません?🫡
序盤のカニみたいな敵の遠距離攻撃にやられそうになった
インスタンスって鯖部屋かと思った
文字が小さいので一番最初に修正してほしい