а где тут секреты то? как бы всё и так ясно после часа игры становится... разве что только дробаши и пистолеты... какой то калл... весь баланс тут полный отстой (особенно калашников прикольнул... какбэ самая ремонтопригодная и долговечная пушка, но даже названа мусором и статы мусора... ак74 тут мусор! как же они в фолыче 1-2 и тактикс круты были...) всем винтовки, в запас пестики, одну ракетницу или две, пулемёт и снайпер или два... всё путём. если ты не можешь стрелять ни по кому, а по тебе может стрелять толпа и чтобы в кого то стрельнуть тебе надо потратить очки хода на выход из-за укрытия, стрельбу и остаться без укрытия в окружении... ну его в жопу такие стволы!!! с дальностью действия тут явно косякнули разрабы
@@TrueNicomus это было ими сделано намеренно. После нудных дальних боёв второй части с имбовыми штурмовыми винтовками они сделали топовым оружием пистолеты, ПП, шотганы и энергетические пушки. Чтобы как раз таки заставить игрока двигаться, маневрировать, комбинировать спецатаки, набивать и использовать совместные комбо разными персонажами, экспериментировать. Создавать гибридных спецов. И им это удалось. После второй части эта игра подняла ранее недостижимую планку этой студии. Видно насколько хорошо повлияли деньги Майкрософт. Во всем кроме технической части. Мне кажется, что они просто спешили выпустить игру до другой тактики, только в фантазийном сеттинге - Baldurs Gate 3.
@@magond1 что за бред ты несёшь? я только что описал полную ненужность пистолетов и дробашей... разве что в начале, но начало можно без них смело пройти... это полный имбаланс в сторону винтовок)) геймплей уныл и это факт... можно держать пол тимы на энергетике на будущее, вкачав пару скилов в винтовки. положение сидя... оно как бы есть, но нельзя идти присядя. нельзя лечь и нельзя ползти... хотя говорится, что есть бонусы к обнаружению... а смысл, когда к тебе противник подходит и ты сидишь без возможности манёвра? ну обнаружат тебя на полсекунды позже, но это ведь неотвратимо)))) 3 стадии тактики боёв деградировали. типа стелс есть, но его тут нет... всё что с ним связано смело можно игнорировать. нет системы градации по инициативе... есть что то, что работает криво... подчинены скриптам противников. боссы вообще вне всяких правил))) ещё фишка, что лут с убитых могут и не дать вообще))) первый омг был на банде предателей в городском клубе... "гибридные спецы", где то сами разрабы писали о том, что ориентация именно на группу узко специализированных персах, а не гибридных)))) и да это полный провал... если серию бг я купил всю после нескольких прохождений из уважения (лицензии у нас даже не было в проекте), как долину ледяного ветра, planescape torment и некоторые части невервинтера...) на данный момент считаю лучшим переносом механик ДнД лишь в храме элементального зла. как и общую атмосферу, стилистику, совмещение 2д\3д...
@@TrueNicomus вот если быть начистоту и не кривить душой, верно, что wasteland 2 не был удостоен вашего внимания? Ну о каком стелсе может идти речь когда во второй части его вообще не было. Вернее, были его остатки от задуманного разработчиками и не реализованного. (Это в той пещере с медоедами, где нужно было спасать шахтеров и по завершению можно было на ранних порах взять в союзники Такаюки). Это вам не Столпы вечности. Приседание... Да оно здесь всегда нужно было лишь для того, чтобы увеличить шанс попадания и процент уклонения. А дробаши и пистолеты во второй части вкупе с ПП превращались в мусор уже в первой трети игры. Имбалансные штурмовые винтовки позволяли совершать точные выстрелы по нужным частям противника полностью контролируя бой. Очередь ходов врагов давала возможность предсказывать цепочку будущих телодвижений врагов и игра сводилась к методичному устранению главных угроз и лишь рандом вносил эффект неожиданности. И это лишь до момента прокачки уровня оружия до того, что промахи полностью нивелировались процентом попадания. Узкие спецы как раз были там, потому что банальная смена оружия в руках требовала очков действия, здесь же можно набивать комбо одной пухой, а реализовать из другой школы. Скриптовые моменты были всегда. И да, эта история в клубе... Согласен. Здесь разрабы прям таки заставляют совершить поворот по рельсам сюжета... В общем и целом, я веду к тому, что третья часть ушла далеко от второй, уж очень сильно став напоминать divinity origin sin. (Но только без тех надоедающих бесконечных разговоров нпц между собой для фона). Я не оправдываю её и не защищаю. Удалась она или нет можно будет решить после её полного прохождения. Сейчас же я скурпулезно прохожу квесты Колорадо Спрингс и спешить лететь сломя голову по сюжету не намерен. До третьего балдура поспею) Какие три тактики боев, по вашему, деградировали?
Можно покупать и тут же продавать дорогой хлам у торговцев(стоимостью 60$). Делается это если вкачан перк в бартере на продажу хлама. Он(перк) периодически прокает. Таким образом можно поднять кучу бабла. Причем с дешевым хламом получается только сливать бабло, по этому покупать нужно только дорогой. И да, торговца я тоже создал отдельного с бартером +10 для того что бы продавать все ненужное только на базе.
если у вас есть книжки к не очень нужному навыку, вы можете сделать сброс, прокачать этот навык до 9, прочитать книгу и сбросить навыки снова, вы получите 6 очков для распределения во что нибудь по полезнее
стоп! если бонус +1 к навыку увеличивает стоимость улучшения навыка, то возможно если надеть предмет который дает штраф к навыку мы можем улучшить с меньшими затратами?
Прошел на максимальной сложности. В моем прохождении имбалансная была связка снайперов: кидали метки и с критом ваншотали самых жирных мобов. У одного снайпера крит был 74% + можно выкурить сигарет и уже будет 84%. Лидер на них накидывал +2 очка действия, что давало еще по выстрелу каждому
На старте можно сделать 2х персов с макс харизмой , оба снипы и с навыками для полного прохождения(всех чеков) и облутания стартовой локи.После зачистки базы они будут 4го лвла - их можно удалить и создать 4х бойцов основы. Можно еще сделать копателя с макс удачей и перком на золото - рядом с базой есть 4е клада, путем сейв лоада можно копнуть золотишка - я накопал на 6к, но это не предел - неплохие законные "подъемные" на старте игры
@@SoulPlay Ну и можно добавить что 4 револьвера+2 снипы имбалансный сетап, остальное просто ни к чему, если только огнеметы для фана в 2м слоте паре бойцов
Создавая на базе бойцов чисто под модификацию оружия или брони вложите все очки в интелект, тогда очков навыка будет больше и навык можно прокачать с ходу до семи. Баг с интелектом уже исправили. Теперь чем больше интелект, те больше очков навыков. А пушку ему выбирайте поророже, чтобы можно было у него её снять и продать в начале игры.
Поправка. Баг с интеллектом не исправили. Возможно, что это вообще не баг, а неправильное описание интеллекта. В общем, работает так: Сам факт увеличения интеллекта до чётного значения даёт единоразовое получение 1 очка навыков. Т.е. увеличил интеллект на один пункт до 6-ти или 8-ми - получил 4 очка навыков вместо 3-х. Поэтому при создании персонажа если вложить все только в интеллект, то получишь больше очков навыков сразу.
Как только на базе появится врач можно покататься на глобальной карте по радиации и за счёт сохранок и загрузок обзавестись парочкой полезных перков ( + 5 опыта, крита, 10% защиты от стихий, 4 брони и т.д.).
Разбивать ненужные пушки. Естественно, взяв первый перк этой линейки. Хорошо продать все равно не получится, а так всегда будет чем прокачать снаряжение
@@SoulPlay ага. Причем такое ощущение, что там рулит рандом. Я ещё даже апгрейд для машины, чтобы радиацию пересекать, не разблокировал. Но в инвентаре лежит пара магазинов на +8 к патронов и с заоблачными требованиями к скилу для установки.
Насчёт стартовых персов их таки лучше выбирать, из-за талисманов лучше выбирать либо парочку влюбленных либо панков геев (у них есть амулет повышающий шанс крита на 10%
недавно один баг словил, типо опти глаз(энерг пушка) для киборга не роботал, на рэдите ответ нашол, нужно в руку взять оружие на дальняк, зарядить, только тогда он роботает
Тут вероятность лута от удачи зависит? Начал сначала играть снайпер+ближник, и после первого прихода на базу у снайпера было около 40 патронов, но что то не понравилось мне и я начал заново, снайпер+автоматчик и блин у снайпера всего несколько патронов и до базы он доходит всегда пустым, где нашёл столько патронов в первый раз непомню, но удачу вроде одному из персов до 5-6 поднимал
в вестленде2 можно было приручать разных животных. может кабана можно приручить у фермеров после спасения? торговцы так же разные были. у кого то менялся ассортимент у кого то нет. создаваемые персы и встреченые спутники приравнивались к вашему уровню. и в принципе четверых созданных и двух встреченных в игре спутников хватало что бы перекрыть все навыки.
Спасибо, кстати встреченная эта мелкая девка-снайперша прировнялась очень странно, наверное с поправкой на отсутствие харизмы т. к. у нее лвлы меньше были.
@@dekoraciusko6264 я ошибся. А ты был прав. Там интеллект работает через пятую точку. Баг с интеллектом не исправили. Возможно, что это вообще не баг, а неправильное описание интеллекта. В итоге я выяснил что, работает так: Сам факт увеличения интеллекта до чётного значения даёт единоразовое получение 1 очка навыков. Т.е. увеличил интеллект на один пункт до 6-ти или 8-ми - получил 4 очка навыков вместо 3-х. Поэтому при создании персонажа если вложить все только в интеллект, то получишь больше очков навыков сразу.
Майор Том Коткинс, если его "отпустить" в Цитадели, исчезнет. Если его таскать, то погибнет. Возможно, стоит его "привязать" к какому-нибудь персонажу на базе, вроде занимающегося ремонтами-модификацией. Кстати, а как прокачать таких, что занимаются ремонтами-модификациями, если их нельзя брать с собой в бой?
Вся польза от кота на поле боя т. к. он увеличивает шанс крита - я его дал снайперу. Нужно играть осторожно и не забывать после боя перед сохранением проверять, что он жив. Можно конечно оставлять его на базе чисто для сохранения, но на максимальной сложности каждые % важны. Модификаторов берешь в строй на базе, что нужно в пушки\броню вставляешь и убираешь их из состава, возвращая бойцов.
@@SoulPlay Вы не кошатник)) И игру делали не кошатники. Для нас отпустить, а точнее прогнать кота как-то нехорошо. Это же РПГ, отыгрыш роли, а Вы про какие-то статы. Майор Том Коткинс должен быть поставлен на довольствие. Кстати, в игре можно приручить других безымянных котов, они тоже дают бонус. Но Том уникален. Модификаторов берешь в строй на базе, что нужно в пушки\броню вставляешь и убираешь их из состава, возвращая бойцов. А прокачивать-то их как? они ж не прокачиваются, если их в бой не брать , а если и прокачиваются сами, то не туда очки пихают)) Как этот аспект выглядит?
@@НеизвестныйЯ-г4ь да норм все будет. Растет в уровне главный перс, и тогда при создании нового рекрута у него будет достаточно очков навыка, чтобы влить их все в один единственный навык "Мод. оружия". Второму рекруту ставим "Мод. брони", так же делаем своего торговца с "Бартером". Только им и продаем/покупаем всё. Держим этих спецов на базе.
Привет, на данную секунду я обхожусь без покупок у них, так что не могу сказать - если товар не восполняется, возможно баг, если же восполняется, но нету нового - возможно у каждого торговца своя специализация, так что ищи в зависимости от того, кто именно тебе нужен.
@@krovasisa6550 я не пробовал так, но предполагаю что если вкачаться в силу и скорость то можно сближается с противником и он в тебя метко стрелять не сможет, а ты его будешь дубасить.
Навыки ремонта тостеров и бартер не сильно важный, ими также можно пренебречь.под них стоит создать отдельных рейнджеров. При использовании турелий(навык механика) ии врага очень сильно ломается. Особенно эффективно если в пачке врагов много оружия с уроном по площади, например огнеметов. ЗЫ а ну и навык выживание по мне не нужен совсем( естественно речь о Макс сложности)
Бартер один из самых полезных навыков в игре , талант коллекционер просто ломает всю экономику в игре и делает вас крайне богатым ,а деньги очень решают на макс сложности .. Навык выживание нужен на любой сложности ,хотя бы до +6 так как прогулки по глобальной карте станут невыносимо однообразными и скучными , ведь каждые несколько метров будут засады и они крайне однообразны и бесполезны , но с навыком выживание можно их просто скипать и ехать спокойно дальше .. Турели в игре это вообще дисбаланс на любой сложности , они просто ломают всем лица + танкуют + их можно чинить и ставить сколько угодно..тоже самое с роботами ..
@@tim__giperk0t бартер важен, но нет особого смысла брать его основным персонажам. можно продаваться на базе и использовать под это дело специально созданного рейнджера. При таком условии денег будет достаточно.на счет выживания согласен... Но это вопрос интереса и желания. Случайные встречи это лишний опыт и деньги. Если надоели постоянные бои на карте мира всегда можно скорректировать билд ,нанять нового бойца с выживанием. Турели очень помогают да, из за них навык механика хочется дать двум персам в партии.
@@virtuoz081 прокачал навык тостера и за четыре тостера сделал около 20 тысяч долларов. Причем удача у меня двойку у всех персонажей, выпадали золотой корпус и золотой шнур.
А какими секретами Вы бы дополнили этот список в Wasteland 3?
а где тут секреты то? как бы всё и так ясно после часа игры становится... разве что только дробаши и пистолеты... какой то калл... весь баланс тут полный отстой (особенно калашников прикольнул... какбэ самая ремонтопригодная и долговечная пушка, но даже названа мусором и статы мусора... ак74 тут мусор! как же они в фолыче 1-2 и тактикс круты были...)
всем винтовки, в запас пестики, одну ракетницу или две, пулемёт и снайпер или два... всё путём. если ты не можешь стрелять ни по кому, а по тебе может стрелять толпа и чтобы в кого то стрельнуть тебе надо потратить очки хода на выход из-за укрытия, стрельбу и остаться без укрытия в окружении... ну его в жопу такие стволы!!! с дальностью действия тут явно косякнули разрабы
@@TrueNicomus это было ими сделано намеренно. После нудных дальних боёв второй части с имбовыми штурмовыми винтовками они сделали топовым оружием пистолеты, ПП, шотганы и энергетические пушки. Чтобы как раз таки заставить игрока двигаться, маневрировать, комбинировать спецатаки, набивать и использовать совместные комбо разными персонажами, экспериментировать. Создавать гибридных спецов. И им это удалось. После второй части эта игра подняла ранее недостижимую планку этой студии. Видно насколько хорошо повлияли деньги Майкрософт. Во всем кроме технической части. Мне кажется, что они просто спешили выпустить игру до другой тактики, только в фантазийном сеттинге - Baldurs Gate 3.
@@magond1 что за бред ты несёшь? я только что описал полную ненужность пистолетов и дробашей... разве что в начале, но начало можно без них смело пройти... это полный имбаланс в сторону винтовок))
геймплей уныл и это факт... можно держать пол тимы на энергетике на будущее, вкачав пару скилов в винтовки.
положение сидя... оно как бы есть, но нельзя идти присядя. нельзя лечь и нельзя ползти... хотя говорится, что есть бонусы к обнаружению... а смысл, когда к тебе противник подходит и ты сидишь без возможности манёвра? ну обнаружат тебя на полсекунды позже, но это ведь неотвратимо))))
3 стадии тактики боёв деградировали.
типа стелс есть, но его тут нет... всё что с ним связано смело можно игнорировать.
нет системы градации по инициативе... есть что то, что работает криво... подчинены скриптам противников. боссы вообще вне всяких правил)))
ещё фишка, что лут с убитых могут и не дать вообще))) первый омг был на банде предателей в городском клубе...
"гибридные спецы", где то сами разрабы писали о том, что ориентация именно на группу узко специализированных персах, а не гибридных)))) и да это полный провал... если серию бг я купил всю после нескольких прохождений из уважения (лицензии у нас даже не было в проекте), как долину ледяного ветра, planescape torment и некоторые части невервинтера...)
на данный момент считаю лучшим переносом механик ДнД лишь в храме элементального зла. как и общую атмосферу, стилистику, совмещение 2д\3д...
@@TrueNicomus вот если быть начистоту и не кривить душой, верно, что wasteland 2 не был удостоен вашего внимания? Ну о каком стелсе может идти речь когда во второй части его вообще не было. Вернее, были его остатки от задуманного разработчиками и не реализованного. (Это в той пещере с медоедами, где нужно было спасать шахтеров и по завершению можно было на ранних порах взять в союзники Такаюки). Это вам не Столпы вечности. Приседание... Да оно здесь всегда нужно было лишь для того, чтобы увеличить шанс попадания и процент уклонения. А дробаши и пистолеты во второй части вкупе с ПП превращались в мусор уже в первой трети игры. Имбалансные штурмовые винтовки позволяли совершать точные выстрелы по нужным частям противника полностью контролируя бой. Очередь ходов врагов давала возможность предсказывать цепочку будущих телодвижений врагов и игра сводилась к методичному устранению главных угроз и лишь рандом вносил эффект неожиданности. И это лишь до момента прокачки уровня оружия до того, что промахи полностью нивелировались процентом попадания. Узкие спецы как раз были там, потому что банальная смена оружия в руках требовала очков действия, здесь же можно набивать комбо одной пухой, а реализовать из другой школы. Скриптовые моменты были всегда. И да, эта история в клубе... Согласен. Здесь разрабы прям таки заставляют совершить поворот по рельсам сюжета... В общем и целом, я веду к тому, что третья часть ушла далеко от второй, уж очень сильно став напоминать divinity origin sin. (Но только без тех надоедающих бесконечных разговоров нпц между собой для фона). Я не оправдываю её и не защищаю. Удалась она или нет можно будет решить после её полного прохождения. Сейчас же я скурпулезно прохожу квесты Колорадо Спрингс и спешить лететь сломя голову по сюжету не намерен. До третьего балдура поспею)
Какие три тактики боев, по вашему, деградировали?
Можно покупать и тут же продавать дорогой хлам у торговцев(стоимостью 60$). Делается это если вкачан перк в бартере на продажу хлама. Он(перк) периодически прокает. Таким образом можно поднять кучу бабла. Причем с дешевым хламом получается только сливать бабло, по этому покупать нужно только дорогой. И да, торговца я тоже создал отдельного с бартером +10 для того что бы продавать все ненужное только на базе.
если у вас есть книжки к не очень нужному навыку, вы можете сделать сброс, прокачать этот навык до 9, прочитать книгу и сбросить навыки снова, вы получите 6 очков для распределения во что нибудь по полезнее
Спасибо, полезно
За некропост извиняюсь. Но как сделать сброс то?
@@Old_Trotskyist В штабе рейнжеров у мужика , который дает тебе пополнение
На базе рейнджеров@@Old_Trotskyist
@@corpseoflife я уже прошёл игру давным-давно, но спасибо 🐸
стоп! если бонус +1 к навыку увеличивает стоимость улучшения навыка, то возможно если надеть предмет который дает штраф к навыку мы можем улучшить с меньшими затратами?
Да
у готовых персов есть уникальный шмот, у панков например кулон +10% шанс крита, имба нереальная.
Полезно, спасибо
Прошел на максимальной сложности. В моем прохождении имбалансная была связка снайперов: кидали метки и с критом ваншотали самых жирных мобов. У одного снайпера крит был 74% + можно выкурить сигарет и уже будет 84%. Лидер на них накидывал +2 очка действия, что давало еще по выстрелу каждому
Спасибо
На старте можно сделать 2х персов с макс харизмой , оба снипы и с навыками для полного прохождения(всех чеков) и облутания стартовой локи.После зачистки базы они будут 4го лвла - их можно удалить и создать 4х бойцов основы.
Можно еще сделать копателя с макс удачей и перком на золото - рядом с базой есть 4е клада, путем сейв лоада можно копнуть золотишка - я накопал на 6к, но это не предел - неплохие законные "подъемные" на старте игры
Спасибо, полезно
@@SoulPlay Ну и можно добавить что 4 револьвера+2 снипы имбалансный сетап, остальное просто ни к чему, если только огнеметы для фана в 2м слоте паре бойцов
Один из самых самых полезных перков для снайпера, дрессировшик есть талант понимающий шанс Крита на 50 процентов если хп животного меньше 25 процентов
Да, но это животное надо избивать перед дракой
Лол я не знал что можно создать персонажа нового наемника а онраничившись теми что дает тот хер на выбор в штабе
8-D
Создавая на базе бойцов чисто под модификацию оружия или брони вложите все очки в интелект, тогда очков навыка будет больше и навык можно прокачать с ходу до семи.
Баг с интелектом уже исправили. Теперь чем больше интелект, те больше очков навыков.
А пушку ему выбирайте поророже, чтобы можно было у него её снять и продать в начале игры.
Спасибо, лучше поздно, чем никогда )
Поправка.
Баг с интеллектом не исправили. Возможно, что это вообще не баг, а неправильное описание интеллекта.
В общем, работает так:
Сам факт увеличения интеллекта до чётного значения даёт единоразовое получение 1 очка навыков.
Т.е. увеличил интеллект на один пункт до 6-ти или 8-ми - получил 4 очка навыков вместо 3-х.
Поэтому при создании персонажа если вложить все только в интеллект, то получишь больше очков навыков сразу.
Как только на базе появится врач можно покататься на глобальной карте по радиации и за счёт сохранок и загрузок обзавестись парочкой полезных перков ( + 5 опыта, крита, 10% защиты от стихий, 4 брони и т.д.).
Спасибо, полезно
Капец, пол игры прошел не догадываясь об о всем этом. Спасибо. Внатуре жизненно необходимые вещи.
Разбивать ненужные пушки. Естественно, взяв первый перк этой линейки. Хорошо продать все равно не получится, а так всегда будет чем прокачать снаряжение
Интересно, спасибо
@@SoulPlay ага. Причем такое ощущение, что там рулит рандом. Я ещё даже апгрейд для машины, чтобы радиацию пересекать, не разблокировал. Но в инвентаре лежит пара магазинов на +8 к патронов и с заоблачными требованиями к скилу для установки.
сколько не разбивал ,всегда хлам один по обвесам выпадает .. если бартер прокачан, профитней продавать и не парится
Насчёт стартовых персов их таки лучше выбирать, из-за талисманов лучше выбирать либо парочку влюбленных либо панков геев (у них есть амулет повышающий шанс крита на 10%
Да, как и в Дивинити 2, там ещё истории и доп. квесты и готовых персов интересные
А их потом удалить можно будет??
@@Wissens225 Да, разумеется, потом обоих удаляете, забираете медальоны и создаете новых персов
недавно один баг словил, типо опти глаз(энерг пушка) для киборга не роботал, на рэдите ответ нашол, нужно в руку взять оружие на дальняк, зарядить, только тогда он роботает
Спасибо
первую помощ до 4ёх надо, чтоб дротиками хилить своих на растоянии
Вариант
вот на счет статуса спасибо, а то я хреначу по мутанту , а у него почти ничего не снимается. я аж офигел
давно играл, уже позабыл всё :D
а лазерные ростяжки как обезвредить, что по мисии бункера монстров? именно ростяжки в коридорах, а не бар'еры что рубильниками вырубаются
розобрался, баг игры, лазерные ростяжки не подсвечивались курсором с надписью 'розминировать' а просто курсор ставал красным и всё
Спасибо, полезно
Тут вероятность лута от удачи зависит? Начал сначала играть снайпер+ближник, и после первого прихода на базу у снайпера было около 40 патронов, но что то не понравилось мне и я начал заново, снайпер+автоматчик и блин у снайпера всего несколько патронов и до базы он доходит всегда пустым, где нашёл столько патронов в первый раз непомню, но удачу вроде одному из персов до 5-6 поднимал
Вроде в описании сказано что вероятность нахождения предметов
Первый создаваемый перс получает кучу патронов к своему стволу, второй перс только одну обойму, снайпера делай первым и будет все ок
в вестленде2 можно было приручать разных животных. может кабана можно приручить у фермеров после спасения? торговцы так же разные были. у кого то менялся ассортимент у кого то нет. создаваемые персы и встреченые спутники приравнивались к вашему уровню. и в принципе четверых созданных и двух встреченных в игре спутников хватало что бы перекрыть все навыки.
Спасибо, кстати встреченная эта мелкая девка-снайперша прировнялась очень странно, наверное с поправкой на отсутствие харизмы т. к. у нее лвлы меньше были.
Дробовики имба
В сочетании, а не сами по себе
Больше интересует максимальное количество очков навыков при интеллекте 2 и максимальным уровне игрока
Их всегда дают 3 за уровень. И это независимо от интеллекта. Каждые 2 очка интеллекта дают 1 очко навыка. Но только один раз, а не каждый уровень.
@@dekoraciusko6264 уже исправили этот баг. Теперь за каждые 2 пункта интелекта дают очко навыка.
@@overcomeaging Каждый уровень?
@@dekoraciusko6264 я ошибся. А ты был прав. Там интеллект работает через пятую точку.
Баг с интеллектом не исправили. Возможно, что это вообще не баг, а неправильное описание интеллекта.
В итоге я выяснил что, работает так:
Сам факт увеличения интеллекта до чётного значения даёт единоразовое получение 1 очка навыков.
Т.е. увеличил интеллект на один пункт до 6-ти или 8-ми - получил 4 очка навыков вместо 3-х.
Поэтому при создании персонажа если вложить все только в интеллект, то получишь больше очков навыков сразу.
Майор Том Коткинс, если его "отпустить" в Цитадели, исчезнет. Если его таскать, то погибнет. Возможно, стоит его "привязать" к какому-нибудь персонажу на базе, вроде занимающегося ремонтами-модификацией. Кстати, а как прокачать таких, что занимаются ремонтами-модификациями, если их нельзя брать с собой в бой?
Вся польза от кота на поле боя т. к. он увеличивает шанс крита - я его дал снайперу. Нужно играть осторожно и не забывать после боя перед сохранением проверять, что он жив. Можно конечно оставлять его на базе чисто для сохранения, но на максимальной сложности каждые % важны. Модификаторов берешь в строй на базе, что нужно в пушки\броню вставляешь и убираешь их из состава, возвращая бойцов.
@@SoulPlay Вы не кошатник)) И игру делали не кошатники. Для нас отпустить, а точнее прогнать кота как-то нехорошо. Это же РПГ, отыгрыш роли, а Вы про какие-то статы. Майор Том Коткинс должен быть поставлен на довольствие. Кстати, в игре можно приручить других безымянных котов, они тоже дают бонус. Но Том уникален.
Модификаторов берешь в строй на базе, что нужно в пушки\броню вставляешь и убираешь их из состава, возвращая бойцов.
А прокачивать-то их как? они ж не прокачиваются, если их в бой не брать , а если и прокачиваются сами, то не туда очки пихают)) Как этот аспект выглядит?
@@НеизвестныйЯ-г4ь решается простым периодическим созданием новых рейнджеров, ихние статы будут подстраиваться под ваши.
@@magond1 Угу. Подстраиваться, то есть невозможно тупо раскачать перса на модификацию в 10 очков. Хочешь делать что-то хорошо - делай это сам))
@@НеизвестныйЯ-г4ь да норм все будет. Растет в уровне главный перс, и тогда при создании нового рекрута у него будет достаточно очков навыка, чтобы влить их все в один единственный навык "Мод. оружия". Второму рекруту ставим "Мод. брони", так же делаем своего торговца с "Бартером". Только им и продаем/покупаем всё. Держим этих спецов на базе.
а для чего учебники? просто почитать, и всё? навыки неприбавляют?
Прибавляют, но лучше их использовать на последних уровнях т. к. чем выше уровень навыка, тем дороже его качать
Привет подскажи как изменить товар в торговцев? Просто они не менялись с начала игры
Привет, на данную секунду я обхожусь без покупок у них, так что не могу сказать - если товар не восполняется, возможно баг, если же восполняется, но нету нового - возможно у каждого торговца своя специализация, так что ищи в зависимости от того, кто именно тебе нужен.
У меня в первом городе ассортимент не менялся , а на базе монстров появлялись новые оружия , и на хабе тоже меняется
@@sidlyad9679 ага и на базе ренжеров ничего не меняется.
@@kasperzzzz8077 А у тебя кто оружейник ?
У меня команда миликов, мне не нужны пули
На какой сложности и с какого уровня персонажей ты эту команду создал?
@@SoulPlay на сложной с самого начала, милики имба
@@krovasisa6550 я не пробовал так, но предполагаю что если вкачаться в силу и скорость то можно сближается с противником и он в тебя метко стрелять не сможет, а ты его будешь дубасить.
Спасибо большое за советы, многое прояснилось
Навыки ремонта тостеров и бартер не сильно важный, ими также можно пренебречь.под них стоит создать отдельных рейнджеров.
При использовании турелий(навык механика) ии врага очень сильно ломается. Особенно эффективно если в пачке врагов много оружия с уроном по площади, например огнеметов.
ЗЫ а ну и навык выживание по мне не нужен совсем( естественно речь о Макс сложности)
Бартер один из самых полезных навыков в игре , талант коллекционер просто ломает всю экономику в игре и делает вас крайне богатым ,а деньги очень решают на макс сложности .. Навык выживание нужен на любой сложности ,хотя бы до +6 так как прогулки по глобальной карте станут невыносимо однообразными и скучными , ведь каждые несколько метров будут засады и они крайне однообразны и бесполезны , но с навыком выживание можно их просто скипать и ехать спокойно дальше .. Турели в игре это вообще дисбаланс на любой сложности , они просто ломают всем лица + танкуют + их можно чинить и ставить сколько угодно..тоже самое с роботами ..
@@tim__giperk0t бартер важен, но нет особого смысла брать его основным персонажам. можно продаваться на базе и использовать под это дело специально созданного рейнджера. При таком условии денег будет достаточно.на счет выживания согласен... Но это вопрос интереса и желания. Случайные встречи это лишний опыт и деньги. Если надоели постоянные бои на карте мира всегда можно скорректировать билд ,нанять нового бойца с выживанием.
Турели очень помогают да, из за них навык механика хочется дать двум персам в партии.
@@virtuoz081 прокачал навык тостера и за четыре тостера сделал около 20 тысяч долларов.
Причем удача у меня двойку у всех персонажей, выпадали золотой корпус и золотой шнур.
@@Kacszfly сейв скамил?) мне фтгня какая то с тостеров падает. но я не перезагружаюсь.
@@Kacszfly золотой корпус и шнур нужны не только для продажи. Потом придется выкупить.
Годнота
так это все было и во второй части...
я очень давно играл и не до конца прошел вроде, так что не помню
Нет. Автомобилей во второй части не было. Создания персонажей под использование их только на базе тоже не было.
Многое совершенно непонятно!
Например (отдельным комментом)
Так себе гайд...
Эхъ