ТОП 10 СОВЕТОВ И ХИТРОСТЕЙ В WASTELAND 3 🔥 ЧТО Я ХОТЕЛ БЫ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 107

  • @SoulPlay
    @SoulPlay  4 года назад +1

    А какими секретами Вы бы дополнили этот список в Wasteland 3?

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus 4 года назад +1

      а где тут секреты то? как бы всё и так ясно после часа игры становится... разве что только дробаши и пистолеты... какой то калл... весь баланс тут полный отстой (особенно калашников прикольнул... какбэ самая ремонтопригодная и долговечная пушка, но даже названа мусором и статы мусора... ак74 тут мусор! как же они в фолыче 1-2 и тактикс круты были...)
      всем винтовки, в запас пестики, одну ракетницу или две, пулемёт и снайпер или два... всё путём. если ты не можешь стрелять ни по кому, а по тебе может стрелять толпа и чтобы в кого то стрельнуть тебе надо потратить очки хода на выход из-за укрытия, стрельбу и остаться без укрытия в окружении... ну его в жопу такие стволы!!! с дальностью действия тут явно косякнули разрабы

    • @magond1
      @magond1 4 года назад

      @@TrueNicomus это было ими сделано намеренно. После нудных дальних боёв второй части с имбовыми штурмовыми винтовками они сделали топовым оружием пистолеты, ПП, шотганы и энергетические пушки. Чтобы как раз таки заставить игрока двигаться, маневрировать, комбинировать спецатаки, набивать и использовать совместные комбо разными персонажами, экспериментировать. Создавать гибридных спецов. И им это удалось. После второй части эта игра подняла ранее недостижимую планку этой студии. Видно насколько хорошо повлияли деньги Майкрософт. Во всем кроме технической части. Мне кажется, что они просто спешили выпустить игру до другой тактики, только в фантазийном сеттинге - Baldurs Gate 3.

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus 4 года назад

      @@magond1 что за бред ты несёшь? я только что описал полную ненужность пистолетов и дробашей... разве что в начале, но начало можно без них смело пройти... это полный имбаланс в сторону винтовок))
      геймплей уныл и это факт... можно держать пол тимы на энергетике на будущее, вкачав пару скилов в винтовки.
      положение сидя... оно как бы есть, но нельзя идти присядя. нельзя лечь и нельзя ползти... хотя говорится, что есть бонусы к обнаружению... а смысл, когда к тебе противник подходит и ты сидишь без возможности манёвра? ну обнаружат тебя на полсекунды позже, но это ведь неотвратимо))))
      3 стадии тактики боёв деградировали.
      типа стелс есть, но его тут нет... всё что с ним связано смело можно игнорировать.
      нет системы градации по инициативе... есть что то, что работает криво... подчинены скриптам противников. боссы вообще вне всяких правил)))
      ещё фишка, что лут с убитых могут и не дать вообще))) первый омг был на банде предателей в городском клубе...
      "гибридные спецы", где то сами разрабы писали о том, что ориентация именно на группу узко специализированных персах, а не гибридных)))) и да это полный провал... если серию бг я купил всю после нескольких прохождений из уважения (лицензии у нас даже не было в проекте), как долину ледяного ветра, planescape torment и некоторые части невервинтера...)
      на данный момент считаю лучшим переносом механик ДнД лишь в храме элементального зла. как и общую атмосферу, стилистику, совмещение 2д\3д...

    • @magond1
      @magond1 4 года назад

      @@TrueNicomus вот если быть начистоту и не кривить душой, верно, что wasteland 2 не был удостоен вашего внимания? Ну о каком стелсе может идти речь когда во второй части его вообще не было. Вернее, были его остатки от задуманного разработчиками и не реализованного. (Это в той пещере с медоедами, где нужно было спасать шахтеров и по завершению можно было на ранних порах взять в союзники Такаюки). Это вам не Столпы вечности. Приседание... Да оно здесь всегда нужно было лишь для того, чтобы увеличить шанс попадания и процент уклонения. А дробаши и пистолеты во второй части вкупе с ПП превращались в мусор уже в первой трети игры. Имбалансные штурмовые винтовки позволяли совершать точные выстрелы по нужным частям противника полностью контролируя бой. Очередь ходов врагов давала возможность предсказывать цепочку будущих телодвижений врагов и игра сводилась к методичному устранению главных угроз и лишь рандом вносил эффект неожиданности. И это лишь до момента прокачки уровня оружия до того, что промахи полностью нивелировались процентом попадания. Узкие спецы как раз были там, потому что банальная смена оружия в руках требовала очков действия, здесь же можно набивать комбо одной пухой, а реализовать из другой школы. Скриптовые моменты были всегда. И да, эта история в клубе... Согласен. Здесь разрабы прям таки заставляют совершить поворот по рельсам сюжета... В общем и целом, я веду к тому, что третья часть ушла далеко от второй, уж очень сильно став напоминать divinity origin sin. (Но только без тех надоедающих бесконечных разговоров нпц между собой для фона). Я не оправдываю её и не защищаю. Удалась она или нет можно будет решить после её полного прохождения. Сейчас же я скурпулезно прохожу квесты Колорадо Спрингс и спешить лететь сломя голову по сюжету не намерен. До третьего балдура поспею)
      Какие три тактики боев, по вашему, деградировали?

    • @evgenymitinev9706
      @evgenymitinev9706 4 года назад +2

      Можно покупать и тут же продавать дорогой хлам у торговцев(стоимостью 60$). Делается это если вкачан перк в бартере на продажу хлама. Он(перк) периодически прокает. Таким образом можно поднять кучу бабла. Причем с дешевым хламом получается только сливать бабло, по этому покупать нужно только дорогой. И да, торговца я тоже создал отдельного с бартером +10 для того что бы продавать все ненужное только на базе.

  • @MrClyf
    @MrClyf 2 года назад +14

    если у вас есть книжки к не очень нужному навыку, вы можете сделать сброс, прокачать этот навык до 9, прочитать книгу и сбросить навыки снова, вы получите 6 очков для распределения во что нибудь по полезнее

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  2 года назад +1

      Спасибо, полезно

    • @Old_Trotskyist
      @Old_Trotskyist 7 месяцев назад +1

      За некропост извиняюсь. Но как сделать сброс то?

    • @РоманПинчук-я7ш
      @РоманПинчук-я7ш 7 месяцев назад

      @@Old_Trotskyist В штабе рейнжеров у мужика , который дает тебе пополнение

    • @corpseoflife
      @corpseoflife Месяц назад

      На базе рейнджеров​@@Old_Trotskyist

    • @Old_Trotskyist
      @Old_Trotskyist Месяц назад

      @@corpseoflife я уже прошёл игру давным-давно, но спасибо 🐸

  • @krimzone3863
    @krimzone3863 3 года назад +11

    стоп! если бонус +1 к навыку увеличивает стоимость улучшения навыка, то возможно если надеть предмет который дает штраф к навыку мы можем улучшить с меньшими затратами?

  • @МаксимКаштанов-ь6с
    @МаксимКаштанов-ь6с 3 года назад +8

    у готовых персов есть уникальный шмот, у панков например кулон +10% шанс крита, имба нереальная.

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  3 года назад +1

      Полезно, спасибо

  • @Яковвася-м8г
    @Яковвася-м8г 4 года назад +4

    Прошел на максимальной сложности. В моем прохождении имбалансная была связка снайперов: кидали метки и с критом ваншотали самых жирных мобов. У одного снайпера крит был 74% + можно выкурить сигарет и уже будет 84%. Лидер на них накидывал +2 очка действия, что давало еще по выстрелу каждому

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад +1

      Спасибо

  • @dcdenim7257
    @dcdenim7257 4 года назад +8

    На старте можно сделать 2х персов с макс харизмой , оба снипы и с навыками для полного прохождения(всех чеков) и облутания стартовой локи.После зачистки базы они будут 4го лвла - их можно удалить и создать 4х бойцов основы.
    Можно еще сделать копателя с макс удачей и перком на золото - рядом с базой есть 4е клада, путем сейв лоада можно копнуть золотишка - я накопал на 6к, но это не предел - неплохие законные "подъемные" на старте игры

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      Спасибо, полезно

    • @dcdenim7257
      @dcdenim7257 4 года назад

      @@SoulPlay Ну и можно добавить что 4 револьвера+2 снипы имбалансный сетап, остальное просто ни к чему, если только огнеметы для фана в 2м слоте паре бойцов

  • @nexsus_play
    @nexsus_play 4 года назад +4

    Один из самых самых полезных перков для снайпера, дрессировшик есть талант понимающий шанс Крита на 50 процентов если хп животного меньше 25 процентов

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      Да, но это животное надо избивать перед дракой

  • @maxshtayger9547
    @maxshtayger9547 4 года назад +6

    Лол я не знал что можно создать персонажа нового наемника а онраничившись теми что дает тот хер на выбор в штабе

  • @overcomeaging
    @overcomeaging 4 года назад +1

    Создавая на базе бойцов чисто под модификацию оружия или брони вложите все очки в интелект, тогда очков навыка будет больше и навык можно прокачать с ходу до семи.
    Баг с интелектом уже исправили. Теперь чем больше интелект, те больше очков навыков.
    А пушку ему выбирайте поророже, чтобы можно было у него её снять и продать в начале игры.

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      Спасибо, лучше поздно, чем никогда )

    • @overcomeaging
      @overcomeaging 4 года назад

      Поправка.
      Баг с интеллектом не исправили. Возможно, что это вообще не баг, а неправильное описание интеллекта.
      В общем, работает так:
      Сам факт увеличения интеллекта до чётного значения даёт единоразовое получение 1 очка навыков.
      Т.е. увеличил интеллект на один пункт до 6-ти или 8-ми - получил 4 очка навыков вместо 3-х.
      Поэтому при создании персонажа если вложить все только в интеллект, то получишь больше очков навыков сразу.

  • @ВикторТарасов-э6р

    Как только на базе появится врач можно покататься на глобальной карте по радиации и за счёт сохранок и загрузок обзавестись парочкой полезных перков ( + 5 опыта, крита, 10% защиты от стихий, 4 брони и т.д.).

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  Год назад

      Спасибо, полезно

  • @JR-yp1hf
    @JR-yp1hf 2 года назад

    Капец, пол игры прошел не догадываясь об о всем этом. Спасибо. Внатуре жизненно необходимые вещи.

  • @anarhoid
    @anarhoid 4 года назад +2

    Разбивать ненужные пушки. Естественно, взяв первый перк этой линейки. Хорошо продать все равно не получится, а так всегда будет чем прокачать снаряжение

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      Интересно, спасибо

    • @anarhoid
      @anarhoid 4 года назад

      @@SoulPlay ага. Причем такое ощущение, что там рулит рандом. Я ещё даже апгрейд для машины, чтобы радиацию пересекать, не разблокировал. Но в инвентаре лежит пара магазинов на +8 к патронов и с заоблачными требованиями к скилу для установки.

    • @tim__giperk0t
      @tim__giperk0t 4 года назад +1

      сколько не разбивал ,всегда хлам один по обвесам выпадает .. если бартер прокачан, профитней продавать и не парится

  • @Андрій-ы8ц
    @Андрій-ы8ц 2 года назад +1

    Насчёт стартовых персов их таки лучше выбирать, из-за талисманов лучше выбирать либо парочку влюбленных либо панков геев (у них есть амулет повышающий шанс крита на 10%

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  2 года назад +2

      Да, как и в Дивинити 2, там ещё истории и доп. квесты и готовых персов интересные

    • @Wissens225
      @Wissens225 2 года назад +1

      А их потом удалить можно будет??

    • @lllllllllllllllllldf32r
      @lllllllllllllllllldf32r Месяц назад

      @@Wissens225 Да, разумеется, потом обоих удаляете, забираете медальоны и создаете новых персов

  • @sa_krat6120
    @sa_krat6120 4 года назад +1

    недавно один баг словил, типо опти глаз(энерг пушка) для киборга не роботал, на рэдите ответ нашол, нужно в руку взять оружие на дальняк, зарядить, только тогда он роботает

  • @АнтонГалкин-я3г
    @АнтонГалкин-я3г 3 года назад +2

    первую помощ до 4ёх надо, чтоб дротиками хилить своих на растоянии

  • @ВалерийБаженов-в3у
    @ВалерийБаженов-в3у 2 года назад

    вот на счет статуса спасибо, а то я хреначу по мутанту , а у него почти ничего не снимается. я аж офигел

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  2 года назад

      давно играл, уже позабыл всё :D

  • @sa_krat6120
    @sa_krat6120 4 года назад

    а лазерные ростяжки как обезвредить, что по мисии бункера монстров? именно ростяжки в коридорах, а не бар'еры что рубильниками вырубаются

    • @sa_krat6120
      @sa_krat6120 4 года назад

      розобрался, баг игры, лазерные ростяжки не подсвечивались курсором с надписью 'розминировать' а просто курсор ставал красным и всё

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      Спасибо, полезно

  • @Aleks.Artemov
    @Aleks.Artemov 4 года назад

    Тут вероятность лута от удачи зависит? Начал сначала играть снайпер+ближник, и после первого прихода на базу у снайпера было около 40 патронов, но что то не понравилось мне и я начал заново, снайпер+автоматчик и блин у снайпера всего несколько патронов и до базы он доходит всегда пустым, где нашёл столько патронов в первый раз непомню, но удачу вроде одному из персов до 5-6 поднимал

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      Вроде в описании сказано что вероятность нахождения предметов

    • @ВиталийЩербаков-ь1к
      @ВиталийЩербаков-ь1к 4 года назад +2

      Первый создаваемый перс получает кучу патронов к своему стволу, второй перс только одну обойму, снайпера делай первым и будет все ок

  • @Алексейсамодин
    @Алексейсамодин 4 года назад

    в вестленде2 можно было приручать разных животных. может кабана можно приручить у фермеров после спасения? торговцы так же разные были. у кого то менялся ассортимент у кого то нет. создаваемые персы и встреченые спутники приравнивались к вашему уровню. и в принципе четверых созданных и двух встреченных в игре спутников хватало что бы перекрыть все навыки.

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      Спасибо, кстати встреченная эта мелкая девка-снайперша прировнялась очень странно, наверное с поправкой на отсутствие харизмы т. к. у нее лвлы меньше были.

  • @WinCondition
    @WinCondition 4 года назад +1

    Дробовики имба

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      В сочетании, а не сами по себе

  • @MrSarukaSan
    @MrSarukaSan 4 года назад +1

    Больше интересует максимальное количество очков навыков при интеллекте 2 и максимальным уровне игрока

    • @dekoraciusko6264
      @dekoraciusko6264 4 года назад +3

      Их всегда дают 3 за уровень. И это независимо от интеллекта. Каждые 2 очка интеллекта дают 1 очко навыка. Но только один раз, а не каждый уровень.

    • @overcomeaging
      @overcomeaging 4 года назад

      @@dekoraciusko6264 уже исправили этот баг. Теперь за каждые 2 пункта интелекта дают очко навыка.

    • @dekoraciusko6264
      @dekoraciusko6264 4 года назад

      @@overcomeaging Каждый уровень?

    • @overcomeaging
      @overcomeaging 4 года назад

      @@dekoraciusko6264 я ошибся. А ты был прав. Там интеллект работает через пятую точку.
      Баг с интеллектом не исправили. Возможно, что это вообще не баг, а неправильное описание интеллекта.
      В итоге я выяснил что, работает так:
      Сам факт увеличения интеллекта до чётного значения даёт единоразовое получение 1 очка навыков.
      Т.е. увеличил интеллект на один пункт до 6-ти или 8-ми - получил 4 очка навыков вместо 3-х.
      Поэтому при создании персонажа если вложить все только в интеллект, то получишь больше очков навыков сразу.

  • @НеизвестныйЯ-г4ь
    @НеизвестныйЯ-г4ь 4 года назад

    Майор Том Коткинс, если его "отпустить" в Цитадели, исчезнет. Если его таскать, то погибнет. Возможно, стоит его "привязать" к какому-нибудь персонажу на базе, вроде занимающегося ремонтами-модификацией. Кстати, а как прокачать таких, что занимаются ремонтами-модификациями, если их нельзя брать с собой в бой?

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад +1

      Вся польза от кота на поле боя т. к. он увеличивает шанс крита - я его дал снайперу. Нужно играть осторожно и не забывать после боя перед сохранением проверять, что он жив. Можно конечно оставлять его на базе чисто для сохранения, но на максимальной сложности каждые % важны. Модификаторов берешь в строй на базе, что нужно в пушки\броню вставляешь и убираешь их из состава, возвращая бойцов.

    • @НеизвестныйЯ-г4ь
      @НеизвестныйЯ-г4ь 4 года назад

      @@SoulPlay Вы не кошатник)) И игру делали не кошатники. Для нас отпустить, а точнее прогнать кота как-то нехорошо. Это же РПГ, отыгрыш роли, а Вы про какие-то статы. Майор Том Коткинс должен быть поставлен на довольствие. Кстати, в игре можно приручить других безымянных котов, они тоже дают бонус. Но Том уникален.
      Модификаторов берешь в строй на базе, что нужно в пушки\броню вставляешь и убираешь их из состава, возвращая бойцов.
      А прокачивать-то их как? они ж не прокачиваются, если их в бой не брать , а если и прокачиваются сами, то не туда очки пихают)) Как этот аспект выглядит?

    • @magond1
      @magond1 4 года назад

      @@НеизвестныйЯ-г4ь решается простым периодическим созданием новых рейнджеров, ихние статы будут подстраиваться под ваши.

    • @НеизвестныйЯ-г4ь
      @НеизвестныйЯ-г4ь 4 года назад

      @@magond1 Угу. Подстраиваться, то есть невозможно тупо раскачать перса на модификацию в 10 очков. Хочешь делать что-то хорошо - делай это сам))

    • @magond1
      @magond1 4 года назад +2

      @@НеизвестныйЯ-г4ь да норм все будет. Растет в уровне главный перс, и тогда при создании нового рекрута у него будет достаточно очков навыка, чтобы влить их все в один единственный навык "Мод. оружия". Второму рекруту ставим "Мод. брони", так же делаем своего торговца с "Бартером". Только им и продаем/покупаем всё. Держим этих спецов на базе.

  • @sa_krat6120
    @sa_krat6120 4 года назад

    а для чего учебники? просто почитать, и всё? навыки неприбавляют?

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад +2

      Прибавляют, но лучше их использовать на последних уровнях т. к. чем выше уровень навыка, тем дороже его качать

  • @kasperzzzz8077
    @kasperzzzz8077 4 года назад

    Привет подскажи как изменить товар в торговцев? Просто они не менялись с начала игры

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      Привет, на данную секунду я обхожусь без покупок у них, так что не могу сказать - если товар не восполняется, возможно баг, если же восполняется, но нету нового - возможно у каждого торговца своя специализация, так что ищи в зависимости от того, кто именно тебе нужен.

    • @sidlyad9679
      @sidlyad9679 4 года назад

      У меня в первом городе ассортимент не менялся , а на базе монстров появлялись новые оружия , и на хабе тоже меняется

    • @kasperzzzz8077
      @kasperzzzz8077 4 года назад

      @@sidlyad9679 ага и на базе ренжеров ничего не меняется.

    • @sidlyad9679
      @sidlyad9679 4 года назад

      @@kasperzzzz8077 А у тебя кто оружейник ?

  • @krovasisa6550
    @krovasisa6550 4 года назад +1

    У меня команда миликов, мне не нужны пули

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      На какой сложности и с какого уровня персонажей ты эту команду создал?

    • @krovasisa6550
      @krovasisa6550 4 года назад +1

      @@SoulPlay на сложной с самого начала, милики имба

    • @overcomeaging
      @overcomeaging 4 года назад

      @@krovasisa6550 я не пробовал так, но предполагаю что если вкачаться в силу и скорость то можно сближается с противником и он в тебя метко стрелять не сможет, а ты его будешь дубасить.

  • @АнтонБ-п9ъ
    @АнтонБ-п9ъ 4 года назад

    Спасибо большое за советы, многое прояснилось

  • @virtuoz081
    @virtuoz081 4 года назад

    Навыки ремонта тостеров и бартер не сильно важный, ими также можно пренебречь.под них стоит создать отдельных рейнджеров.
    При использовании турелий(навык механика) ии врага очень сильно ломается. Особенно эффективно если в пачке врагов много оружия с уроном по площади, например огнеметов.
    ЗЫ а ну и навык выживание по мне не нужен совсем( естественно речь о Макс сложности)

    • @tim__giperk0t
      @tim__giperk0t 4 года назад +3

      Бартер один из самых полезных навыков в игре , талант коллекционер просто ломает всю экономику в игре и делает вас крайне богатым ,а деньги очень решают на макс сложности .. Навык выживание нужен на любой сложности ,хотя бы до +6 так как прогулки по глобальной карте станут невыносимо однообразными и скучными , ведь каждые несколько метров будут засады и они крайне однообразны и бесполезны , но с навыком выживание можно их просто скипать и ехать спокойно дальше .. Турели в игре это вообще дисбаланс на любой сложности , они просто ломают всем лица + танкуют + их можно чинить и ставить сколько угодно..тоже самое с роботами ..

    • @virtuoz081
      @virtuoz081 4 года назад

      @@tim__giperk0t бартер важен, но нет особого смысла брать его основным персонажам. можно продаваться на базе и использовать под это дело специально созданного рейнджера. При таком условии денег будет достаточно.на счет выживания согласен... Но это вопрос интереса и желания. Случайные встречи это лишний опыт и деньги. Если надоели постоянные бои на карте мира всегда можно скорректировать билд ,нанять нового бойца с выживанием.
      Турели очень помогают да, из за них навык механика хочется дать двум персам в партии.

    • @Kacszfly
      @Kacszfly 4 года назад

      @@virtuoz081 прокачал навык тостера и за четыре тостера сделал около 20 тысяч долларов.
      Причем удача у меня двойку у всех персонажей, выпадали золотой корпус и золотой шнур.

    • @virtuoz081
      @virtuoz081 4 года назад +1

      @@Kacszfly сейв скамил?) мне фтгня какая то с тостеров падает. но я не перезагружаюсь.

    • @magond1
      @magond1 4 года назад +1

      @@Kacszfly золотой корпус и шнур нужны не только для продажи. Потом придется выкупить.

  • @bastion_d2521
    @bastion_d2521 4 года назад

    Годнота

  • @wolfrock4904
    @wolfrock4904 4 года назад

    так это все было и во второй части...

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  4 года назад

      я очень давно играл и не до конца прошел вроде, так что не помню

    • @overcomeaging
      @overcomeaging 4 года назад

      Нет. Автомобилей во второй части не было. Создания персонажей под использование их только на базе тоже не было.

  • @mademan31311
    @mademan31311 3 года назад

    Многое совершенно непонятно!

    • @SoulPlay
      @SoulPlay  3 года назад

      Например (отдельным комментом)

  • @ДенисАндреев-ы8ш
    @ДенисАндреев-ы8ш 3 года назад

    Так себе гайд...