Molto interessante e tanta fiducia per l'autore.. lo terrò d'occhio sicuramente, anche se per me lo slot per il gioco spaziale di quest'anno è già stato occupato da Andromeda's edge.
@@IlPuzzillodelSud sono in pochi ad averlo già provato (arriverá ai backers a Settembre), ma essendo un'intelligentissima evoluzione e rifinitura di Dwellings of Eldervale, che già adoro, per me è sempre stato un acquisto obbligato 😅
Ciao. Il gioco è in modalità campagna solo con l'aggiunta dell espansione? Cioè la scatola base ti fa fare una partita secca che inizia e finisce? (E che ovviamente puoi rigiocare quanto vuoi). Grazie
E questa è solo la punta dell'iceberg. Il gioco vero, quello con le fazioni asimmetriche alla Root e la trama che si evolve alla Oath, sta nella "espansione". Incredibile! 😱😍
Per avere un 15% di sconto su tutto il catalogo MS Edizioni utilizzate il codice sconto: "Puzzillo15" sul sito: www.msedizioni.it/prodotto/ahoy/ (non si applica ai prodotti in pre-ordine, promo o ai bundle) Per abbonarvi al canale basta cliccare qui: ruclips.net/channel/UCaQrIRWn9PZgdvowaIvEVdAjoin Sigla a cura dei Lyregard, per saperne di più: shop.lyregard.com/
Ti dirò, dalle presentazioni mi era sembrato molto interessante ma, guardando i primi video di analisi e gameplay sono emersi non pochi problemi di design. Confido che, come già successo con root, l'autore aggiorni il regolamento modificando e/o riscrivendo le regole. Con Root ci sono volute diverse versioni prima di arrivare ad un livello buono, vediamo come l'autore si approccia con Arcs.
Ciao! Quali sarebbero i problemi di design? Curiosità personale... Sto seguendo il titolo fin dall'annuncio e sono a 15 partite tra digitale e copia fisica.
@@IlPuzzillodelSud Eccesso di alea tra carte e dadi che possono vanificare anche una buona strategia, in particolare i dadi rossi sono troppo sbilanciati nell’effetto, rischiando di avere danni alle proprie navi eccessivi rispetto a quello che si può fare all’avversario. Allo stesso tempo la vittimi dell’attacco è quasi impotente, non ha modo di prepararsi o mitigare l’attacco. Quindi la componente strategica è molto bassa rispetto a come era stato presentato il gioco. In altri giochi simili come tipologia o negli altri giochi dello stesso autore l’avanzare nel punteggio è lento, ogni turno si fanno pochi punti che piano piano portano alla vittoria di una fazione, qui in pochi turni può finire la partita con un giocatore che fa una buona infilata e non lo prendi più. Il libro delle regole lascia in dubbio diverse situazioni , ci sono tante regole che non vengono spiegate bene e ci sono già le FAQ che stanno crescendo di mano in mano che il gioco viene consegnato, tant’è che su BGG nella categoria rules ci sono già 251 post tra cui tantissime domande di come affrontare situazioni non chiare o contemplate dal libro delle regole. Tant’è che ci sono già video del tipo “12 Rules in Arcs that you are probably getting wrong!” Insomma il titolo è sicuramente ottimo ma forse andava playtestato un pò di più ed il manuale andava revisionato meglio. Ma se fanno come per Root, entro 3-4 mesi uscirà una versione aggiornata del manuale che sistemerà un bel pò di questi elementi.
@@LeonardoLacchini Per ridurre l'alea consiglio subito Lore & Leaders che va a mitigare la fortuna con i dadi (ad esempio alcune carte lore fanno ignorare il primo simbolo per intercettare). A me in realtà piace la questione che la difesa non può reagire ed è tutta una questione di iniziativa. Sai che sta per scoppiare una battaglia in un settore? Cerca di recuperare il primo giocatore e dichiara lo scontro per primo. Confermo che in alcune partita uno può prendere il largo e non lo si ferma... però con l'esperienza si recupera e accadono sempre meno situazioni simili. Concordo su regolamento e carte. Spero in versione aggiornata e sistemata.
@@IlPuzzillodelSudciao ti posso chiedere un consiglio. Io dalle recensioni che ci sono mi sono completamente innamorato di arcs e volevo averlo il prima possibile, purtroppo ho visto che l’inglese può essere un problema per giocarlo. A questo punto ti chiedevo, secondo te, può avere senso preordinarlo dall’America e averlo per settembre o conviene aspettare il 2025 per la versione italiana. Grazie in anticipo, ma sto vivendo un dubbio amletico su questa cosa
@@IlPuzzillodelSud ho visto che sul sito della ms dice nel 2025, fosse gennaio-febbraio potrei anche resistere, ma più tardi (io immagino periodo lucca) mi sa che tocca prenderlo in entrambe le lingue ed aprirsi un mutuo per quello che costa 😅
L'ispirazione è più quella di Oath (specialmente con la campagna). Di Root poco e niente... Comunque dai, se passi da queste parti te lo faccio provare XD
Nel gioco base di Root non c'è quasi nulla. Il discorso cambia usando l'espansione che prevede 24 diverse fazioni asimmetriche, ognuna con i propri obbiettivi da raggiungere. 😱
@@giopec73 Non necessariamente. L'ottimo lavoro di design fatto dalla Leder consente di godere appieno anche del gioco base che ha una sua ragione di esistere da solo. Con L'espansione Legends and Lore si può comunque renderlo meno astratto, piu' vario e parzialmente asimmetrico. Ti trovi così un bel gioco, altamente interattivo, da intavolare per un paio di ore. La campagna richiede molto più impegno, dalle sei ale otto ore di gioco (per quanto suddivisibili in tre sessioni), e una buona competenza perché ci sarà tutto un ulteriore livello di regole e regolette da gestire. Non mi stupirei se ci fosse chi decidesse tranquillamente di fermarsi al gioco base. Alla fine, pur avendo tanto in comune, sono comunque due esperienze diverse.
E poi scusa...il trick tacking sarebbe un sistema "banale"? Il trick taking e' un genere cosi' poco banale che rappresenta una categoria a parte. Arcs ne e' solo una permutazione.
@@IlPuzzillodelSud vabbè chiamala come vuoi ma dire che come meccanica è banale...non lo è affatto. Basti vedere cosa ti tirano fuori quando è fatto a modo (The Crew, Schadenfreude, Ghosts of Christmas, et.). Direi che la cosa più riuscita di Arcs è proprio la selezione delle azioni derivata da tale meccanica...
Per la grafica, a me non ha dato fastidio... ma è vero pure che sono uno che non ci bada molto. I materiali sono della standard edition, se non ricordo male ci sta un'espansione con le miniature.
@@IlPuzzillodelSud Guarda, lungi da me il giudicare un gioco che nemmeno ho provato. Ma ci sono giochi che solo a guardare il gameplay, grazie alla grafica, all'ambientazione, alla qualità anche estetica dei componenti, penso subito: wow, lo voglio! Questo, per i miei parametri, è totalmente respingente, perché la grafica è orrenda, e il tema non emerge nemmeno a vari livelli di profondità...
@@TheSimmon72Quindi non ti piacciono Root, Oath, Fort, Ahoy che sono tutti giochi illustrati da Kyle Ferrin? Ad ogni modo il tabellone attuale (rispetto a quello delle origini del KS e nonostante la prima volta che lo vidi ebbi perplessità anche io) risulta giocandoci molto funzionale e chiara
@@benedettoloffredo9367 Di quelli da te citati possiedo solo Ahoy. E in effetti non mi fa impazzire, graficamente. Mi piace invece lo stile di Oath, pur non avendo il gioco. Questo ovviamente lo riguarderò per bene, ma tra grafica e tema che mi sa molto di appiccicato, non mi ha molto attirato.
E voi cosa ne pensate del gioco e dell'annuncio bomba?
Fatemi sapere!
Fantastica notizia!
@@gaetanomarzulli5463 😱💣🔥
Molto interessante e tanta fiducia per l'autore.. lo terrò d'occhio sicuramente, anche se per me lo slot per il gioco spaziale di quest'anno è già stato occupato da Andromeda's edge.
Uhhhh... Andromeda's Edge lo devo ancora provare :)
@@IlPuzzillodelSud sono in pochi ad averlo già provato (arriverá ai backers a Settembre), ma essendo un'intelligentissima evoluzione e rifinitura di Dwellings of Eldervale, che già adoro, per me è sempre stato un acquisto obbligato 😅
@@uramaki6580 😱😱😱
Pazzesco root immagino questo ho sempre sperato un gioco da tavolo con questa grafica e ora che c’è non me lo perderò
Veramente tanta roba!
Ciao. Il gioco è in modalità campagna solo con l'aggiunta dell espansione? Cioè la scatola base ti fa fare una partita secca che inizia e finisce? (E che ovviamente puoi rigiocare quanto vuoi). Grazie
Ciao, si
E questa è solo la punta dell'iceberg. Il gioco vero, quello con le fazioni asimmetriche alla Root e la trama che si evolve alla Oath, sta nella "espansione". Incredibile! 😱😍
@@bordin74 infatti non vedo l'ora di approfondire meglio l'espansione
Tutoria e recensione ottima come sempre! Grazie
@@andreaporati9499 grazie 😊
Per avere un 15% di sconto su tutto il catalogo MS Edizioni utilizzate il codice sconto: "Puzzillo15" sul sito:
www.msedizioni.it/prodotto/ahoy/
(non si applica ai prodotti in pre-ordine, promo o ai bundle)
Per abbonarvi al canale basta cliccare qui: ruclips.net/channel/UCaQrIRWn9PZgdvowaIvEVdAjoin
Sigla a cura dei Lyregard, per saperne di più: shop.lyregard.com/
Bene bene, quindi sta arrivando ai backers. Immagino si debba aspettare a settembre per chi l'ha ordinato retail come me.
@@elenainfinitejest8784 ciao, penso di si
Sicuramente lo prenderò in ita, anche se dopo che hai criticato quel grande gioco di Septima non mi fido più come prima😜
@@leorusso6784 ci speravo per Septima... e invece non mi ha lasciato nulla :(
Grazie.
Grazie a te :)
Ti dirò, dalle presentazioni mi era sembrato molto interessante ma, guardando i primi video di analisi e gameplay sono emersi non pochi problemi di design. Confido che, come già successo con root, l'autore aggiorni il regolamento modificando e/o riscrivendo le regole. Con Root ci sono volute diverse versioni prima di arrivare ad un livello buono, vediamo come l'autore si approccia con Arcs.
Ciao!
Quali sarebbero i problemi di design? Curiosità personale...
Sto seguendo il titolo fin dall'annuncio e sono a 15 partite tra digitale e copia fisica.
@@IlPuzzillodelSud Eccesso di alea tra carte e dadi che possono vanificare anche una buona strategia, in particolare i dadi rossi sono troppo sbilanciati nell’effetto, rischiando di avere danni alle proprie navi eccessivi rispetto a quello che si può fare all’avversario.
Allo stesso tempo la vittimi dell’attacco è quasi impotente, non ha modo di prepararsi o mitigare l’attacco.
Quindi la componente strategica è molto bassa rispetto a come era stato presentato il gioco.
In altri giochi simili come tipologia o negli altri giochi dello stesso autore l’avanzare nel punteggio è lento, ogni turno si fanno pochi punti che piano piano portano alla vittoria di una fazione, qui in pochi turni può finire la partita con un giocatore che fa una buona infilata e non lo prendi più.
Il libro delle regole lascia in dubbio diverse situazioni , ci sono tante regole che non vengono spiegate bene e ci sono già le FAQ che stanno crescendo di mano in mano che il gioco viene consegnato, tant’è che su BGG nella categoria rules ci sono già 251 post tra cui tantissime domande di come affrontare situazioni non chiare o contemplate dal libro delle regole.
Tant’è che ci sono già video del tipo “12 Rules in Arcs that you are probably getting wrong!”
Insomma il titolo è sicuramente ottimo ma forse andava playtestato un pò di più ed il manuale andava revisionato meglio. Ma se fanno come per Root, entro 3-4 mesi uscirà una versione aggiornata del manuale che sistemerà un bel pò di questi elementi.
@@LeonardoLacchini Per ridurre l'alea consiglio subito Lore & Leaders che va a mitigare la fortuna con i dadi (ad esempio alcune carte lore fanno ignorare il primo simbolo per intercettare).
A me in realtà piace la questione che la difesa non può reagire ed è tutta una questione di iniziativa.
Sai che sta per scoppiare una battaglia in un settore? Cerca di recuperare il primo giocatore e dichiara lo scontro per primo.
Confermo che in alcune partita uno può prendere il largo e non lo si ferma... però con l'esperienza si recupera e accadono sempre meno situazioni simili.
Concordo su regolamento e carte. Spero in versione aggiornata e sistemata.
Cosa ne pensi del gioco in 2?
@@alessandrogalazziae9694 funzionicchia, ma lo preferisco di gran lunga in 3 e in 4
@@IlPuzzillodelSud quindi scosigli l'acquisto per giocarci principalmente in 2?
@@alessandrogalazziae9694 si
attendo con asma la mia copia da weega🤤🤤🤤🤤🤤
@@onoco9104 ma nuuuuu 🤣
Quando è previsto l’arrivo in Italiano?
@@vincenzocappiello6786 attualmente non é stata confermata una data
Nella seconda metà del 2025
@@IlPuzzillodelSudciao ti posso chiedere un consiglio. Io dalle recensioni che ci sono mi sono completamente innamorato di arcs e volevo averlo il prima possibile, purtroppo ho visto che l’inglese può essere un problema per giocarlo. A questo punto ti chiedevo, secondo te, può avere senso preordinarlo dall’America e averlo per settembre o conviene aspettare il 2025 per la versione italiana. Grazie in anticipo, ma sto vivendo un dubbio amletico su questa cosa
@@gimmy2196 Se non puoi proprio resistere recuperalo subito. Altrimenti potresti trovarlo molto a meno (con sconti vari) e tutto in ita :)
@@IlPuzzillodelSud ho visto che sul sito della ms dice nel 2025, fosse gennaio-febbraio potrei anche resistere, ma più tardi (io immagino periodo lucca) mi sa che tocca prenderlo in entrambe le lingue ed aprirsi un mutuo per quello che costa 😅
Praticamente hanno preso elementi da Root e da Oath e li hanno mixati alla meccanica. Ti invidio, ma tanto, taaaaaantooooo 😂
L'ispirazione è più quella di Oath (specialmente con la campagna).
Di Root poco e niente...
Comunque dai, se passi da queste parti te lo faccio provare XD
@@IlPuzzillodelSud capace di venire apposta 🤣🤣🤣ma faccio prima ad invitarti io alla Scala dei Turchi!
Nel gioco base di Root non c'è quasi nulla. Il discorso cambia usando l'espansione che prevede 24 diverse fazioni asimmetriche, ognuna con i propri obbiettivi da raggiungere. 😱
@@bordin74 buono a sapersi, quindi saranno imprescindibili
@@giopec73 Non necessariamente. L'ottimo lavoro di design fatto dalla Leder consente di godere appieno anche del gioco base che ha una sua ragione di esistere da solo. Con L'espansione Legends and Lore si può comunque renderlo meno astratto, piu' vario e parzialmente asimmetrico. Ti trovi così un bel gioco, altamente interattivo, da intavolare per un paio di ore. La campagna richiede molto più impegno, dalle sei ale otto ore di gioco (per quanto suddivisibili in tre sessioni), e una buona competenza perché ci sarà tutto un ulteriore livello di regole e regolette da gestire. Non mi stupirei se ci fosse chi decidesse tranquillamente di fermarsi al gioco base. Alla fine, pur avendo tanto in comune, sono comunque due esperienze diverse.
Dipendenza dalla lingua?
E' dipendente dalla lingua.
Trovi testo nelle carte gilda, lore e leaders
E poi scusa...il trick tacking sarebbe un sistema "banale"? Il trick taking e' un genere cosi' poco banale che rappresenta una categoria a parte. Arcs ne e' solo una permutazione.
@@michelecarbone2896 il trick taking non é un genere ma una meccanica.
@@IlPuzzillodelSud vabbè chiamala come vuoi ma dire che come meccanica è banale...non lo è affatto. Basti vedere cosa ti tirano fuori quando è fatto a modo (The Crew, Schadenfreude, Ghosts of Christmas, et.). Direi che la cosa più riuscita di Arcs è proprio la selezione delle azioni derivata da tale meccanica...
Qualcuno per giocare su Tabletop Simulator?
@@FabioSpelta fortunatamente é aggiornato all'ultima versione
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!
@@lucianognissanti SIIIIIIIIIIIIIIII!!!!
@@IlPuzzillodelSud voglio la data di uscita della versione italiana! 😭
Ebbasta chiamarlo trick taking! non e' trick taking.
@@michelecarbone2896 hai ragione, la meccanica é quella del bluff 🤔
@@IlPuzzillodelSud ma guarda che anche Wehrle ha detto che non è trick taking...era iniziato così ma poi è diventato qualcos'altro
@@michelecarbone2896 a me continua a sembrare trick taking. Fra l'altro anche su bgg è segnata come una delle meccaniche
La grafica è orripilante.
Non molto accattivante, francamente.
E anche la qualità dei materiali sembra un po’ carente.
Per la grafica, a me non ha dato fastidio... ma è vero pure che sono uno che non ci bada molto.
I materiali sono della standard edition, se non ricordo male ci sta un'espansione con le miniature.
@@IlPuzzillodelSud
Guarda, lungi da me il giudicare un gioco che nemmeno ho provato.
Ma ci sono giochi che solo a guardare il gameplay, grazie alla grafica, all'ambientazione, alla qualità anche estetica dei componenti, penso subito: wow, lo voglio!
Questo, per i miei parametri, è totalmente respingente, perché la grafica è orrenda, e il tema non emerge nemmeno a vari livelli di profondità...
@@TheSimmon72Quindi non ti piacciono Root, Oath, Fort, Ahoy che sono tutti giochi illustrati da Kyle Ferrin?
Ad ogni modo il tabellone attuale (rispetto a quello delle origini del KS e nonostante la prima volta che lo vidi ebbi perplessità anche io) risulta giocandoci molto funzionale e chiara
@@benedettoloffredo9367
Di quelli da te citati possiedo solo Ahoy. E in effetti non mi fa impazzire, graficamente.
Mi piace invece lo stile di Oath, pur non avendo il gioco.
Questo ovviamente lo riguarderò per bene, ma tra grafica e tema che mi sa molto di appiccicato, non mi ha molto attirato.