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ドラえもんのコーヤコーヤ星は本当にかっこいい
ですよね!あとオロロン岩のあととかも最高ですw
@@hen-koe てーてーてーてーてーてーてーてーててーててててててーってやつですね(笑)
そすwwwww
よき。。。
マンホールから出てくるからそのギャップもいいんですよね!
今になったからこそさらに思うんだけど、ファミコンとファミコンのソフト作ってた人って、本当に凄いよね。
任天堂が花札メーカーだったと知ったのはファミコン知ってから数年後でしたw花札屋さんがここに(先にゲーム&ウォッチか)辿り着くのも凄いw
このころは、シナリオ、プログラム、ドット、BGM全部1人で作ってたりしてる人もいたし、多彩な才能がある人が多かったんだろうね。今は今ですごいと思うけど
当時は開発期間も短いしね
当時のインディーズ感はそれはそれでイカしますよね(ややタヒ語w)その精神は今でも同人に受け継がれてるわけだけど。日本人は一人の限界に挑戦した時にすごいものを見せる人が多いような気がします😮漫画家がその最たるものかもしれませんが、当時のプログラマーもすごいですよね。
後期ですら512キロバイトと写真1枚よりも遥かに小さな容量のなかで、様々な演出のために創意工夫してたと思うと本当に感動します
うわー、2曲目でコーヤコーヤ星とは。一気に心揺さぶられたわ。
BGM上げるからにはコーヤコーヤ星は外せませんw
天地を喰らう2のボス曲が、まさに動画タイトルの通りの曲だよなあと思っていて、出てこんかなあと思いながら見ていたら、出てきて嬉しかった。
これを起点に作成したと言っても過言ではありませんw
俺らの世代は、このチープな電子音にノスタルジーを感じる。…今夜は酒が美味いぜ。アップありがとう!
有難きお言葉!歳のせいかノスタルジーなサブカルチャーに涙腺が過剰反応するようになってきましたw
しびれるよな
天地を喰らうのこれは間違いなく神曲
鉄板過ぎて迷いましたが破壊力最強BGMは外せませんでした!
短いけど船に乗った時のBGMも良い
うちの身内では「シバイマンのテーマ」と呼ばれていた(ロックマンと同じ人の作曲&イントロがロックマンのボスに似ているから)
これで司馬一族と闘った記憶は色褪せない。
このBGМは呂布戦でも流してほしかったなあ。袁術と劉璋は流れるのに。。
じゃじゃ丸撃魔伝!!この曲は最高ですね!時間が止まってからラスボスまでずっとこの曲で通す潔さと飽きないアレンジが最高です。ディレイパートが重要で透き通るような、吸い込まれるような音色とメロディのかっこよさに感動した思い出、、、
お気に入りのこの曲をしれっと入れる為には短い曲でまとめる必要がありましたw
グラディウスのボスの音楽とさんまの名探偵の島田紳助の死んだあの音楽は本当の事件の感じがあって本当に好きでした。取り上げてくれてありがとうございます。😆💕✨
グラティウスのあたふたさせられる感じ、さんまの緊迫感限られた容量でシーンにハメてくるの素晴らしいです(>_
紳助が(芸人として)死んどるやないか!
エルレカ→クリスタルタワーに初めて入ったときはBGMも併せて思いっきり感動した
子供の心を突き動かす流れ凄かったですよねw禁断の地で武器を揃えて水没していた時に先端が見えていた塔に辿り着いた流れ!
エウレカ、クリスタルタワー、闇の世界、暗闇の雲と終盤は神曲満載のFF3!サンマのあの曲は子供心にスゲー怖かったな…。
さんまのこの音楽。子供の時聞いて凄いドキドキした記憶ある。今でも秀逸さが分かる一曲ですね。
@@ベジータスーパーサイヤ人-m4w この曲と発見時の曲だけは一生忘れない気がしますw
ナイトガンダム物語のボス戦BGM最高です結局、プレイした事がある聞き覚えのあるBGMは懐かしさがあって最高ですね。逆にプレイした事が無いと、名曲でもピンとこないのが悔しい感じです。
やはりナイトガンダムはエンカウントの「デテテテン!」からがしっくりきますwたしかに、中には神曲の中でも自分が知らない物ありますもんね;
スーファミのボスBGMもたまらんですぞ!
スパークマンが短い事に気づかなかった。完璧なメロディだし何度聴いても飽きないもんなぁ
ステージセレクトとか超短いのに超かっこいいから超好き
完璧なメロディですよねw無駄に尺を取らないので全部クライマックス!何気にステージセレクトからのステージ開始までの曲も毎回楽しみでしたw
ベタですけどFF3のエウレカはマジでしびれたなぁ。ラストダンジョン感半端ないのに隠しエリアというのがもう最高。最強の武具とジョブを得る為に全力で向かってくる守護者のストーリー考えた人天才やわ。
@@yoshitdriver3959 石像の封印を解いてからの展開は辞め時を失いますよねw当時の全てを盛り込んだ感じがたまらんですw
こういう動画を待ってました!!桃伝、マッピーランドは当時のまま耳に残ってます。
ありがとうございます!マッピーランドは多少マイナーながら名曲揃ってますよねw
天地を喰らうはアツいですね! 自分はFCゲームで短い神曲というと月風魔伝のボーナスステージが一番好きです😊
ボーナス面なのに神曲の無駄遣いと思いきや、月風魔伝は全ての曲が素晴らしいというw
@@hen-koe ですね!
いやこの選曲のセンスよ!素晴らしい!懐かしさをありがとう!
そのお言葉がモチベーション維持に繋がっております\(^o^)/逆にありがとう!
ロックマン4のラスボスBGMは脅威のワンループ10秒だけどめちゃくちゃかっこいい
ほんとだ!10秒ですねw
ここに禁断の地エウレカを持ってくることにUP主のセンスを感じる
禁断の地エウレカ、伝説の武器それだけでワクワク止まらないのにあのBGMですものw
キングコング2怒りのメガトンパンチはステージが進むたびにだんだんループが長くなって、7ワールドあたりがかっこいいんだよな〜
無敵の曲がイカすのは思い出しましたw
ナイトガンダム物語はもっと評価されていい
わかります…
大好きなゲームでした。
10:24スパークマン選んでくれただけでもう大好き
@@丹下段平 スパークマン超かっけーですw
@@hen-koe かっこよさの中にエモさがありますよね…ロックマン3でいくとオープニングタイトル曲もめっちゃかっこいいですよね
どれも最高!まさかじゃじゃまるとシェラザード入れてくるとは!
マイナーながらどうしても入れたい曲がありました!w
シェラザードの短い戦闘曲ならこっちの戦闘じゃなくてアクションパートで遭遇する小ボスのがイイぞヤバイ敵に遭遇した感がハンパない
コナミとカプコンの勢いにハドソンが負けていない時代w天地を喰らう2は素晴らしいの一言。
カセット見ても今より所持するメーカーの偏りは少なかったですw
シェラーザード!!全体的にいい曲多いんだよなあ。町とかモスクとか。当時の音源でも異国情緒溢れてて好きだったな〜。今の技術でリメイクしてほしい作品No.1です!
@@弧月-z2i 今は今でオリエンタルな感じがウケそうなんですよねw
スパイアンドスパイ、すっかり忘れてたけど曲を聞いて思い出しました。懐かしい~
シンプルなので一旦思い出すと当分は頭に残りますねw
スパイ&スパイのBGM懐かしいなぁ!低い方のメロディーに「車は車道」、高い方は「あ~~~困ったな~」って歌いながら遊んでた
ほんとだw上も下もハマりますねwww
だめだwそれにしか聞こえなくなってしまったw
スパークマン、元々がかっこいいからHR/HMにしたら痺れるくらいの曲になるっての大好きマジでギターで演奏するってのが解釈一致な曲
ファミコン時代は容量の都合なのか、1ループが短めのも多いですね更に限られた音源の中で試行錯誤して、メロディ重視で作られたとも聞くので印象に残りやすい曲が多いですちなみにロックマン4のラスボス曲が超短いですが超カッコいですぞ
元気玉に当たって頂くやつですよね!最高ですw辿り着けさえできれば録音するのに…頑張ってみますw
紳助よく選んだなあそこは本当に事件だってのを解らせするシーンでBGMがかなり印象に残ってる
ボクもあのシーンは焼き付いています!あと伸介の服が骨っぽいのもw
天地を喰らうⅡの戦闘曲はどれも好き
戦闘も3曲全てがイカすって凄いですよねw
前振りなしで始めてくれるのは助かります…ありがとうございます!
これを視聴いただく方に今さら説明など不要!とw
ドラえもんは魔境編2もいいですね
オロロン岩のあとですね!最高ですw
どれも懐かしすぎて涙が出てくるわ
@@アバババアバババ-p1v お互い 懐かしいと涙腺緩むようですね (´;ω;`)
コーヤコーヤ星ももちろん、他の曲もドラえもんテイストのフレーズが所々に散りばめられてるのが本当に感心するんだよなあ
そうなんですよね!どこかにドラえもんぽさがある
天地2を持ってくるあたりわかってらっしゃる。
大トリはコレだと最初に決めておりましたw
シェラザード懐かしい。全然進めなかったなー。ポケットザウルスはラスボス曲も好きだった。
どちらも高難度ですよねぇwサラマンダーのBGMは辛い思い出がフラッシュバック…(´;ω;`) ウッ
コローニャには驚かされた
この神動画に辿り着くまでに一年も経ってしまったようだ…知らないのもあるけど初見で曲の良さを理解できた❤ここに強襲サイヤ人のラディッツ/ナッパ戦のも追加させたい…w
@@MidnightVideo666 ( ´・ω・)っ ラディッツはこちらに!ruclips.net/video/-I3BGspbxp0/видео.html
珠玉のセレクト。名曲が多いロックマン3からスパークマンステージを選ぶあたりが趣味合いそう。
最初のイントロ?あの出だしから最後まで終始無駄が一切無い!鳥肌立ちますよw
じゃじゃ丸撃魔伝のBGMは知りませんでしためちゃくちゃかっこいいですね
忍法帳までは知名度あるんですけど撃魔伝はややマイナーなんですよねw
グラディウスってそういえば何故ボス戦の時だけ昔ながらのピコピコゲーム音楽みたいになるんだろう。
@@breldrum-u4u 2音感ありますよねw
ナイトガンダム物語ボスBGM最高!ラスボスもいいね!もし地上波でレトロゲームのBGMランキングがあったら選ばれてほしいよロックマンはロックマンXも含めて神曲ばかりでアドレナリンが上がってまさにイカせるBGMの宝庫だね👍
ファミコンが1番疾走感あるBGMが多いからテンション上がりますw
シェラザードの魔法合戦が入っているのが嬉しい。アクションバトルのゲームでいきなりコマンドバトルになった衝撃もあって印象に残っている曲です。
初見だと「おおっ!?」って面食らいますよねwかなり好きな曲ですw
悪魔城伝説の音はやっぱり異次元過ぎるんだな
悪魔城伝説はコナミの拡張音源時代でしたっけもはや別物ですよねwというか不足分は足してしまえという発想を実行するのが凄いw
使う機会のないトリビア。実は海外版ファミコン(NES)からは拡張音源機能が削除されているので、NES版Castlevania3とファミコン版悪魔城伝説の音を聴き比べると、明らかに差があります。これを利用して、海外のレゲーファンに自慢して悔しがらせる・驚かせることが出来ます(悪趣味)逆の例として、スターフォースの音楽はNES版の方がアーケードに近い出来です。ゲームスタート時の音からして違うので、ファミコンしか知らない人が聞くと驚きますよ。多分後発な分容量に余裕があったり、ファミコン版の出来に満足できていなかったかと予想してますが、真相は判りません。クインティも1面ボス時の撃破時BGMが、何故かファミコン版とNES版とで違う曲がかかるという謎の差があります。
スパイvsスパイは曲聴きたさに何度もプレイしたッ
〇し合いなだけに聴く時とやる時で緊張感が段違いッ!w
さんまの名探偵ほ今聞いても股間がヒュッてなる😢
かなり緊迫した曲ですからね…普段はユルユルなのにw
コーヤコーヤ星のやばいところはトカイトカイ星の曲の裏側って感じが少しあるところそしてトカイトカイ星はドラえもんの歌の感じがあるところ
後者は あんなこといーな のアレンジぽい気がしますよねw
あーぜんぶすきw じゃじゃまるいいよねぇ。
撃魔伝はもう少し作り込めていればもっと存在感出せたはず!w
懐かしいBGMがいっぱい!「ジャキ チェーン」も「しんすけが○んどる」も「ぶんちんさんを○してしまった」も全部NG~😅
ことごとくアウトなワードw
スペランカーのOPは定期的に聴きたくなります
厳かな雰囲気からの始まると軽快かつ2秒でテンテテンテテンテテンテ テンテンテン 〇凹
本当に懐かしい!!文句無く良い動画!!
@@shinjustice360 ありがとうございます!「良い」シリーズ複数あるので懐かしんでくださいませ!w
ハドソン系ソフトも神曲揃いでめちゃくちゃいいんだけど、FF3がまた神曲ばかりでたまらんのよな〜ソフトなら迷宮組曲かFF3あたりが名曲揃いかなぁ😊
@@ちぃえふ ファミコン世代にはFFトップ5アンケートにⅢが入りますからねw
ポケットザウルス懐かしすぎて❤桃太郎伝説✨ふで最強になってよくなってたなぁ~
お手軽な ふ と引き換えにステ画面がもれなく爺さんになっちゃうんですよね…w
@@hen-koe あーーそうでしたね~w懐かしぃ~✨青春ど真ん中です❤
桃伝のネタ敵BGMをトップに持ってくるセンス。最高😊
子供の頃、ジャキチェーンは衝撃的でしたw
シェラザードの戦闘BGMを出してくるとはここの主は出来るな
@@miyamonochrome6251 シェラザード格好いいんですよねえwコローニャいるし!
ロックマン3の音源は天地を喰らう2と同じ音源で、ロックマン3から6までこの音源を使用していました。
その頃はファミコンも円熟期で単音のピコピコ感は完全に無くなりましたねwもはや芸術です
5:00 この曲を出してくるセンスすばらしい。トラウマゲーのトラウマシーン。曲の良さがトラウマを倍増させたw
カニカニどこカニ?とか言ってるユルユルな雰囲気からの一転ですからインパクト絶大ですよね!
ドラえもん、これ名曲だよ。。。
@@choopin 最後のエリアへ続くマンホールを出た先がコレって盛り上がらないワケがないです!w
何かと制限がある中で創作されたものって結果的にそもそも入れる余裕のないムダが削ぎ落とされ洗練されたものになりやすいんだろうなとFCのゲームを見てるとつくづく思う関係ないけど「わたしを たおせたなら おまえのものになってやろう!」で出て来たのがくのいちであのビジュアルなもんだから当時の自分には物凄くエロティックだった
マサムネですね!現代なら普通にある剣の擬人化w人は制限ある方が全力以上を出せるんだとファミコン世代は知っていますねw
ファミコンでめっちゃ短くていい曲と言われたら、キャプテン翼2のサンパウロFCの曲が真っ先に思い浮かびますね。
@@かまぼこ-v8m ボクはパスワード画面でしたw
グラディウスのAircraft carrierはPS2のⅤの重厚感あるアレンジに度肝抜かれて感動したなあ
懐かしい!ロックマン3は自分はスネークマンのところのBGMが好きでした
スネークマンの出だし戦隊モノぽいところカッコイイですよねw
何度も処理落ちが発生する猛攻が襲い掛かるFCドラえもん開拓編後半…当時はよく普通にクリアできてたなと思う。
当時のボクには無理ゲーでした…クリアすごいですw
ガトランティス戦入れるのはいいセンス。てかあのゲームてラスボス戦だけ曲もデザインもグラディウスぽいよね。
上手く言えないのですが単音「トン」の響き方がグラディウスしかりコナミって感じですねwラスボスのデザインは沙羅曼蛇気味だしw
燃えろツインビー凄すぎて鳥肌でたw
さんまの名探偵のあのゆるいBGMからいきなり緊迫感のあるBGMに切り替わるのは印象的だったな
聞き込みのイントロ以外は全般ユルいですからギャップ凄いんですよねw
ゲームボーイにもたくさんこういう類いの名曲がありますよ。
そうなんですよね!我が家のGBソフトはデータ消えに手こずっております… (-ω-;)
短いBGMで真っ先に思い付くのが鬼太郎ですわい
!たしかに! 5秒wいや、バックベアードだと2秒ですか;
天地を喰らう2の曲は神曲だらけだよね〜
0:46 ドラえもんのコレ、敵の攻撃の増すところでの、躍動感を伴った曲調で若干の絶望感を含み希望もありそうな気がするような、この発音数の限られた中でよくぞ表現したものだな。
こういうのをどう表現するのか専門的な言葉は分からないんですが出だしからトカイトカイ星と逆に作られた感じしますよねw
シェラザードの戦闘BGMが入ってるのはポイント高いですわ👍
@@kntn824 作る時点で入れるのは決めてましたw
2:43 Flying LotusがAll spies っていうこの曲のオマージュ作品出してる。初めて聴いた時はビビった。
@@rinnoji1792 それはまた、気付いた時ニヤリとしますなw
ナイトガンダムのボス戦がすごい熱い!
@@塩高 ナイトガンダムは雑魚もボスも初代が激アツですw
スパイアンドスパイの哀愁!
わかりますwノリノリとはまた違う良曲w
良いセンスのチョイスに脱帽 個人的にはマッピーランドは2面の荒野みたいなステージのやつがぐっとくる
マッピーランドはどの面も秀逸でかなり迷いましたw上空とかもw
ファミコンのBGMは容量という大人の都合で反覆多いから記憶への定着が半端ない
鼻歌で簡単に思い出せるのも忘れない要素ですよねw
俳句や短歌に通じるものがある 短いしかもループでも不自然でない普通に音楽界の短歌や俳句だと公言したいくらい
ボクの中では、もうこの時代に戻る事は無い以上8bit音楽は文化的遺産と同じ感覚ですw
選曲がしぶすぎるぅー!そこにシビれる!あこがれるゥ!
多少ニッチな部分も含ませましたw
@@hen-koe ファミコン愛がビシバシ伝わってきます!
ありがとうございますw動画は愛情!
車BGMに最適ですね!!
すでに実践済みの結果…最高です!w
スパイvsスパイは名作
ごもっとも!
ドラえもんもそうだし、天地を喰らうもそうだけど、曲聴くとなんか恐怖を感じるんだよね。これも一種のトラウマなのかなって思う。
@@moguramogura8107 散々やられた記憶なんですかね…;
桃伝はパスワード入力画面が好き。通常戦闘もえんま戦もいい曲。
完璧なゲームなのに唯一!唯一気になるんです!なぜラスボスが微妙に右寄りッッ!
桃伝はサザンの関口さんが作曲してますもんね。良い曲揃いです。
全部やってました😂すごいマニアックですが、ムサシロードの曲もかなりいかしますよか😂コジロー編とかボス戦は無駄にリピートしました😂
頭身が初期のRPGサイズでアクションRPGって大好きなんですよwムサシロードもゼルダや聖剣サイズでしたねw
ムサシロードは本当に名曲揃いですね。ここで名前が出てて嬉しい
ロックマン3とか、FF3くらいの90年代前半くらいになると音楽が格段に良くなるね
やはり作曲者の技術進歩なんでしょうかね…音の数が最大3としても初期だと1音?や音無しのゲームありましたもんねw
DQ3のオリビエの呪いで進めない岬の曲とか、ゾーマ撃破後に洞窟から出たときの曲とか、そういう本当に短い曲かと思って再生したら予想とは違ってました。DQ4の章クリア時にだけかかる、その章のフィールド曲のアレンジした奴とかいいですよね。他にすぐ思いつくものだと、ロックマンの面スタート時の曲なんかも。
オリビアの呪いとかですとループも無いので6秒ほどですかwチャプターは反映されないのでピンポイントでは聴けないけどそんな動画があってもいいかもですね!
キングコング2 怒りのメガトンパンチのボス戦BGMは圧巻やで!
( ^o^)っ へいキングコング2おまち!ruclips.net/video/Nzye9_gui_s/видео.html
騎士ガンダム物語の素晴らしさを分からない奴は多分母親の羊水が腐ってたんだと思う。
その辺りはノーコメントwとさせて頂きますが書き込み自体に感謝!
さんまの名探偵を操作性良くしてテロップスピード速くしてもう1回チャレンジしたい!とか考えてたら他にもリメイクしたらやりたいのだらけだった😂
あとは重複の台詞はボタンひとつでスキップさせたいですw
じゃじゃ丸くんは初代しかやったことなかったけど、後期作にはこんな名曲があったのかぁ名曲って意外なゲームに潜んでますね
@@芋づる式-n9i 色々まとめたりして知ったんですが、クソゲーでも曲だけは良かったりもあったりとここにきて新たな発見があるのが面白いですw
いいセンスだ
素直に嬉しいです!w
ドラゴンボール激震フリーザの戦闘BGM推しとこう。カッコいいから普通にラスボスまでこの局でも許せる
フリーザ戦まで同じなのにフリーザ専用の曲としてマッチしてますよねw
このどらえもんのゲームは当時なんだか怖いイメージが強かったな。たぶんBGMのせい
そして1面から鬼の難易度…裏技で3面から始めてましたw3面も深海に落ちてくから怖いんですけどね!
ファミコン、ゲームボーイにはありがちですよね。他にも幻の名曲はたくさんあります。
逆に長い曲の方が稀ではありますがねw
耳に残ってる短いファミコン曲?と言われるとコンボイの謎の 始める→瞬殺→コンテニューの デーレレ〜レ〜♪を思い出した😂😂😂
それはもう例外なく散々やられたクチですねw
スハダクラブ懐かしいw😂
@@ますたーふらんこっと ♠️♥️♦♣w
さんまの名探偵 もう一回やりたい・・・
色々ほんのり忘れたくらいが楽しみ時なんですよねw
グラディウスのボス曲の圧倒的な短さ。燃えろツインビーは初めて聞いたのにコナミだと思った。コナミは神曲だらけ。ナイトガンダム物語の曲って一部Saga2のダンジョン曲にすごく似てますね
コナミには短くないからここには入れていない拡張音源勢が残っていますしね…コナミサウンドって言葉があるのが凄いw
スパイvsスパイって現代の実況向けだよな、と思ったが、権利関係でリメイクできないらしい。
え!そうなんですか!ケムコってまだゲーム出してるから問題なさそうなんですが、これは元々海外ゲームぽい感じしますし、その辺かもですね (-ω-;)
@@hen-koe 元ネタが海外のマンガかなにかだったはずです
@@nob328tube あーw確かにありそうなキャラデザですねw納得w
確かスマホゲームで出てた気が…
サンサーラナーガのメインテーマが好きすぎる。
ファミコンにありがちな一握りしか攻略できない難易度の藤子不二雄ゲーム
ドラえもん、ハットリくん、パーマン、オバQもはや子供向けではないですw
パーマンとかなぜか続編あるけどどっちもムリ
…友達になりたい。
…有難き幸せッ
私は戦場の狼のBGMは神ですね😊
@@Mas-decade9504 \(^o^)/へい戦場の狼おまちぃあ!ruclips.net/video/Nzye9_gui_s/видео.html
まだガラケー時代に、戦場の狼でエリア終盤の門突破(ボスでも無いから説明つかないなw)の『着メロ』を、会社の上司からの着信音にしてスリルを味わってましたね(笑)
@@mano8094 テレッテレ テレッテレ テレッテレ テレッテレ
ドラえもんのコーヤコーヤ星は本当にかっこいい
ですよね!あとオロロン岩のあととかも最高ですw
@@hen-koe てーてーてーてーてーてーてー
てーててーててててててー
ってやつですね(笑)
そすwwwww
よき。。。
マンホールから出てくるからそのギャップもいいんですよね!
今になったからこそさらに思うんだけど、ファミコンとファミコンのソフト作ってた人って、本当に凄いよね。
任天堂が花札メーカーだったと知ったのはファミコン知ってから数年後でしたw
花札屋さんがここに(先にゲーム&ウォッチか)辿り着くのも凄いw
このころは、シナリオ、プログラム、ドット、BGM全部1人で作ってたりしてる人もいたし、多彩な才能がある人が多かったんだろうね。今は今ですごいと思うけど
当時は開発期間も短いしね
当時のインディーズ感はそれはそれでイカしますよね(ややタヒ語w)その精神は今でも同人に受け継がれてるわけだけど。
日本人は一人の限界に挑戦した時にすごいものを見せる人が多いような気がします😮漫画家がその最たるものかもしれませんが、当時のプログラマーもすごいですよね。
後期ですら512キロバイトと写真1枚よりも遥かに小さな容量のなかで、様々な演出のために創意工夫してたと思うと本当に感動します
うわー、2曲目でコーヤコーヤ星とは。
一気に心揺さぶられたわ。
BGM上げるからにはコーヤコーヤ星は外せませんw
天地を喰らう2のボス曲が、まさに動画タイトルの通りの曲だよなあ
と思っていて、
出てこんかなあと思いながら見ていたら、出てきて嬉しかった。
これを起点に作成したと言っても過言ではありませんw
俺らの世代は、このチープな電子音にノスタルジーを感じる。…今夜は酒が美味いぜ。アップありがとう!
有難きお言葉!
歳のせいかノスタルジーなサブカルチャーに涙腺が過剰反応するようになってきましたw
しびれるよな
天地を喰らうのこれは間違いなく神曲
鉄板過ぎて迷いましたが破壊力最強BGMは外せませんでした!
短いけど船に乗った時のBGMも良い
うちの身内では「シバイマンのテーマ」と呼ばれていた(ロックマンと同じ人の作曲&イントロがロックマンのボスに似ているから)
これで司馬一族と闘った記憶は色褪せない。
このBGМは呂布戦でも流してほしかったなあ。袁術と劉璋は流れるのに。。
じゃじゃ丸撃魔伝!!この曲は最高ですね!
時間が止まってからラスボスまでずっとこの曲で通す潔さと飽きないアレンジが最高です。
ディレイパートが重要で透き通るような、吸い込まれるような音色とメロディのかっこよさに感動した思い出、、、
お気に入りのこの曲をしれっと入れる為には短い曲でまとめる必要がありましたw
グラディウスのボスの音楽とさんまの名探偵の島田紳助の死んだあの音楽は本当の事件の感じがあって本当に好きでした。取り上げてくれてありがとうございます。😆💕✨
グラティウスのあたふたさせられる感じ、さんまの緊迫感
限られた容量でシーンにハメてくるの素晴らしいです(>_
紳助が(芸人として)死んどるやないか!
エルレカ→クリスタルタワーに初めて入ったときはBGMも併せて思いっきり感動した
子供の心を突き動かす流れ凄かったですよねw
禁断の地で武器を揃えて水没していた時に先端が見えていた塔に辿り着いた流れ!
エウレカ、クリスタルタワー、闇の世界、暗闇の雲と終盤は神曲満載のFF3!
サンマのあの曲は子供心にスゲー怖かったな…。
さんまのこの音楽。子供の時聞いて凄いドキドキした記憶ある。
今でも秀逸さが分かる一曲ですね。
@@ベジータスーパーサイヤ人-m4w
この曲と発見時の曲だけは一生忘れない気がしますw
ナイトガンダム物語のボス戦BGM最高です
結局、プレイした事がある聞き覚えのあるBGMは懐かしさがあって最高ですね。
逆にプレイした事が無いと、名曲でもピンとこないのが悔しい感じです。
やはりナイトガンダムはエンカウントの「デテテテン!」からがしっくりきますw
たしかに、中には神曲の中でも自分が知らない物ありますもんね;
スーファミのボスBGMもたまらんですぞ!
スパークマンが短い事に気づかなかった。完璧なメロディだし何度聴いても飽きないもんなぁ
ステージセレクトとか超短いのに超かっこいいから超好き
完璧なメロディですよねw無駄に尺を取らないので全部クライマックス!
何気にステージセレクトからのステージ開始までの曲も毎回楽しみでしたw
ベタですけどFF3のエウレカはマジでしびれたなぁ。ラストダンジョン感半端ないのに隠しエリアというのがもう最高。最強の武具とジョブを得る為に全力で向かってくる守護者のストーリー考えた人天才やわ。
@@yoshitdriver3959
石像の封印を解いてからの展開は辞め時を失いますよねw
当時の全てを盛り込んだ感じがたまらんですw
こういう動画を待ってました!!桃伝、マッピーランドは当時のまま耳に残ってます。
ありがとうございます!
マッピーランドは多少マイナーながら名曲揃ってますよねw
天地を喰らうはアツいですね! 自分はFCゲームで短い神曲というと月風魔伝のボーナスステージが一番好きです😊
ボーナス面なのに神曲の無駄遣いと思いきや、月風魔伝は全ての曲が素晴らしいというw
@@hen-koe ですね!
いやこの選曲のセンスよ!素晴らしい!懐かしさをありがとう!
そのお言葉がモチベーション維持に繋がっております\(^o^)/
逆にありがとう!
ロックマン4のラスボスBGMは脅威のワンループ10秒だけどめちゃくちゃかっこいい
ほんとだ!
10秒ですねw
ここに禁断の地エウレカを持ってくることにUP主のセンスを感じる
禁断の地エウレカ、伝説の武器
それだけでワクワク止まらないのにあのBGMですものw
キングコング2怒りのメガトンパンチはステージが進むたびにだんだんループが長くなって、7ワールドあたりがかっこいいんだよな〜
無敵の曲がイカすのは思い出しましたw
ナイトガンダム物語はもっと評価されていい
わかります…
大好きなゲームでした。
10:24
スパークマン選んでくれただけでもう大好き
@@丹下段平
スパークマン超かっけーですw
@@hen-koe
かっこよさの中にエモさがありますよね…
ロックマン3でいくとオープニングタイトル曲もめっちゃかっこいいですよね
どれも最高!まさかじゃじゃまるとシェラザード入れてくるとは!
マイナーながらどうしても入れたい曲がありました!w
シェラザードの短い戦闘曲ならこっちの戦闘じゃなくてアクションパートで遭遇する小ボスのがイイぞ
ヤバイ敵に遭遇した感がハンパない
コナミとカプコンの勢いにハドソンが負けていない時代w
天地を喰らう2は素晴らしいの一言。
カセット見ても今より所持するメーカーの偏りは少なかったですw
シェラーザード!!
全体的にいい曲多いんだよなあ。町とかモスクとか。当時の音源でも異国情緒溢れてて好きだったな〜。
今の技術でリメイクしてほしい作品No.1です!
@@弧月-z2i
今は今でオリエンタルな感じがウケそうなんですよねw
スパイアンドスパイ、すっかり忘れてたけど曲を聞いて思い出しました。懐かしい~
シンプルなので一旦思い出すと当分は頭に残りますねw
スパイ&スパイのBGM懐かしいなぁ!
低い方のメロディーに「車は車道」、高い方は「あ~~~困ったな~」って歌いながら遊んでた
ほんとだw
上も下もハマりますねwww
だめだwそれにしか聞こえなくなってしまったw
スパークマン、元々がかっこいいからHR/HMにしたら痺れるくらいの曲になるっての大好き
マジでギターで演奏するってのが解釈一致な曲
ファミコン時代は容量の都合なのか、1ループが短めのも多いですね
更に限られた音源の中で試行錯誤して、メロディ重視で作られたとも聞くので
印象に残りやすい曲が多いです
ちなみにロックマン4のラスボス曲が超短いですが超カッコいですぞ
元気玉に当たって頂くやつですよね!最高ですw
辿り着けさえできれば録音するのに…
頑張ってみますw
紳助よく選んだな
あそこは本当に事件だってのを解らせするシーンでBGMがかなり印象に残ってる
ボクもあのシーンは焼き付いています!
あと伸介の服が骨っぽいのもw
天地を喰らうⅡの戦闘曲はどれも好き
戦闘も3曲全てがイカすって凄いですよねw
前振りなしで始めてくれるのは助かります…ありがとうございます!
これを視聴いただく方に今さら説明など不要!とw
ドラえもんは魔境編2もいいですね
オロロン岩のあとですね!最高ですw
どれも懐かしすぎて涙が出てくるわ
@@アバババアバババ-p1v
お互い 懐かしいと涙腺緩むようですね (´;ω;`)
コーヤコーヤ星ももちろん、他の曲もドラえもんテイストのフレーズが所々に散りばめられてるのが本当に感心するんだよなあ
そうなんですよね!どこかにドラえもんぽさがある
天地2を持ってくるあたりわかってらっしゃる。
大トリはコレだと最初に決めておりましたw
シェラザード懐かしい。全然進めなかったなー。
ポケットザウルスはラスボス曲も好きだった。
どちらも高難度ですよねぇw
サラマンダーのBGMは辛い思い出がフラッシュバック…(´;ω;`) ウッ
コローニャには驚かされた
この神動画に辿り着くまでに一年も経ってしまったようだ…
知らないのもあるけど初見で曲の良さを理解できた❤
ここに強襲サイヤ人のラディッツ/ナッパ戦のも追加させたい…w
@@MidnightVideo666
( ´・ω・)っ ラディッツはこちらに!
ruclips.net/video/-I3BGspbxp0/видео.html
珠玉のセレクト。
名曲が多いロックマン3からスパークマンステージを選ぶあたりが趣味合いそう。
最初のイントロ?
あの出だしから最後まで終始無駄が一切無い!
鳥肌立ちますよw
じゃじゃ丸撃魔伝のBGMは知りませんでした
めちゃくちゃかっこいいですね
忍法帳までは知名度あるんですけど撃魔伝はややマイナーなんですよねw
グラディウスってそういえば何故ボス戦の時だけ昔ながらのピコピコゲーム音楽みたいになるんだろう。
@@breldrum-u4u
2音感ありますよねw
ナイトガンダム物語ボスBGM最高!
ラスボスもいいね!
もし地上波でレトロゲームのBGMランキングがあったら選ばれてほしいよ
ロックマンはロックマンXも含めて神曲ばかりでアドレナリンが上がってまさにイカせるBGMの宝庫だね👍
ファミコンが1番疾走感あるBGMが多いからテンション上がりますw
シェラザードの魔法合戦が入っているのが嬉しい。
アクションバトルのゲームでいきなりコマンドバトルになった衝撃もあって印象に残っている曲です。
初見だと「おおっ!?」って面食らいますよねw
かなり好きな曲ですw
悪魔城伝説の音はやっぱり異次元過ぎるんだな
悪魔城伝説はコナミの拡張音源時代でしたっけ
もはや別物ですよねw
というか不足分は足してしまえという発想を実行するのが凄いw
使う機会のないトリビア。
実は海外版ファミコン(NES)からは拡張音源機能が削除されているので、NES版Castlevania3とファミコン版悪魔城伝説の音を聴き比べると、明らかに差があります。
これを利用して、海外のレゲーファンに自慢して悔しがらせる・驚かせることが出来ます(悪趣味)
逆の例として、スターフォースの音楽はNES版の方がアーケードに近い出来です。ゲームスタート時の音からして違うので、ファミコンしか知らない人が聞くと驚きますよ。多分後発な分容量に余裕があったり、ファミコン版の出来に満足できていなかったかと予想してますが、真相は判りません。
クインティも1面ボス時の撃破時BGMが、何故かファミコン版とNES版とで違う曲がかかるという謎の差があります。
スパイvsスパイは曲聴きたさに何度もプレイしたッ
〇し合いなだけに聴く時とやる時で緊張感が段違いッ!w
さんまの名探偵ほ今聞いても股間がヒュッてなる😢
かなり緊迫した曲ですからね…
普段はユルユルなのにw
コーヤコーヤ星のやばいところはトカイトカイ星の曲の裏側って感じが少しあるところ
そしてトカイトカイ星はドラえもんの歌の感じがあるところ
後者は あんなこといーな のアレンジぽい気がしますよねw
あーぜんぶすきw じゃじゃまるいいよねぇ。
撃魔伝はもう少し作り込めていればもっと存在感出せたはず!w
懐かしいBGMがいっぱい!
「ジャキ チェーン」も
「しんすけが○んどる」も
「ぶんちんさんを○してしまった」も
全部NG~😅
ことごとくアウトなワードw
スペランカーのOPは定期的に聴きたくなります
厳かな雰囲気からの始まると軽快かつ2秒で
テンテテンテテンテテンテ テンテンテン 〇凹
本当に懐かしい!!
文句無く良い動画!!
@@shinjustice360
ありがとうございます!
「良い」シリーズ複数あるので懐かしんでくださいませ!w
ハドソン系ソフトも神曲揃いでめちゃくちゃいいんだけど、FF3がまた神曲ばかりでたまらんのよな〜
ソフトなら迷宮組曲かFF3あたりが名曲揃いかなぁ😊
@@ちぃえふ
ファミコン世代にはFFトップ5アンケートにⅢが入りますからねw
ポケットザウルス懐かしすぎて❤
桃太郎伝説✨
ふ
で最強になってよくなってたなぁ~
お手軽な ふ と引き換えにステ画面がもれなく爺さんになっちゃうんですよね…w
@@hen-koe あーーそうでしたね~w
懐かしぃ~✨
青春ど真ん中です❤
桃伝のネタ敵BGMをトップに持ってくるセンス。最高😊
子供の頃、ジャキチェーンは衝撃的でしたw
シェラザードの戦闘BGMを出してくるとはここの主は出来るな
@@miyamonochrome6251
シェラザード格好いいんですよねえw
コローニャいるし!
ロックマン3の音源は天地を喰らう2と同じ音源で、ロックマン3から6までこの音源を使用していました。
その頃はファミコンも円熟期で単音のピコピコ感は完全に無くなりましたねw
もはや芸術です
5:00 この曲を出してくるセンスすばらしい。トラウマゲーのトラウマシーン。
曲の良さがトラウマを倍増させたw
カニカニどこカニ?とか言ってるユルユルな雰囲気からの一転ですからインパクト絶大ですよね!
ドラえもん、これ名曲だよ。。。
@@choopin
最後のエリアへ続くマンホールを出た先がコレって盛り上がらないワケがないです!w
何かと制限がある中で創作されたものって結果的にそもそも入れる余裕のないムダが削ぎ落とされ洗練されたものになりやすいんだろうなとFCのゲームを見てるとつくづく思う
関係ないけど「わたしを たおせたなら おまえのものになってやろう!」で出て来たのがくのいちであのビジュアルなもんだから当時の自分には物凄くエロティックだった
マサムネですね!
現代なら普通にある剣の擬人化w
人は制限ある方が全力以上を出せるんだとファミコン世代は知っていますねw
ファミコンでめっちゃ短くていい曲と言われたら、キャプテン翼2のサンパウロFCの曲が真っ先に思い浮かびますね。
@@かまぼこ-v8m
ボクはパスワード画面でしたw
グラディウスのAircraft carrierはPS2のⅤの重厚感あるアレンジに度肝抜かれて感動したなあ
懐かしい!ロックマン3は自分はスネークマンのところのBGMが好きでした
スネークマンの出だし戦隊モノぽいところカッコイイですよねw
何度も処理落ちが発生する猛攻が襲い掛かるFCドラえもん開拓編後半…当時はよく普通にクリアできてたなと思う。
当時のボクには無理ゲーでした…
クリアすごいですw
ガトランティス戦入れるのはいいセンス。
てかあのゲームてラスボス戦だけ曲もデザインもグラディウスぽいよね。
上手く言えないのですが単音「トン」の響き方がグラディウスしかりコナミって感じですねw
ラスボスのデザインは沙羅曼蛇気味だしw
燃えろツインビー凄すぎて鳥肌でたw
さんまの名探偵のあのゆるいBGMからいきなり緊迫感のあるBGMに切り替わるのは印象的だったな
聞き込みのイントロ以外は全般ユルいですからギャップ凄いんですよねw
ゲームボーイにもたくさんこういう類いの名曲がありますよ。
そうなんですよね!
我が家のGBソフトはデータ消えに手こずっております… (-ω-;)
短いBGMで真っ先に思い付くのが鬼太郎ですわい
!
たしかに! 5秒w
いや、バックベアードだと2秒ですか;
天地を喰らう2の曲は神曲だらけだよね〜
0:46 ドラえもんのコレ、敵の攻撃の増すところでの、躍動感を伴った曲調で若干の絶望感を含み希望もありそうな気がするような、この発音数の限られた中でよくぞ表現したものだな。
こういうのをどう表現するのか専門的な言葉は分からないんですが
出だしからトカイトカイ星と逆に作られた感じしますよねw
シェラザードの戦闘BGMが入ってるのはポイント高いですわ👍
@@kntn824
作る時点で入れるのは決めてましたw
2:43 Flying LotusがAll spies っていうこの曲のオマージュ作品出してる。初めて聴いた時はビビった。
@@rinnoji1792
それはまた、気付いた時ニヤリとしますなw
ナイトガンダムのボス戦がすごい熱い!
@@塩高
ナイトガンダムは雑魚もボスも初代が激アツですw
スパイアンドスパイの哀愁!
わかりますw
ノリノリとはまた違う良曲w
良いセンスのチョイスに脱帽 個人的にはマッピーランドは2面の荒野みたいなステージのやつがぐっとくる
マッピーランドはどの面も秀逸でかなり迷いましたw
上空とかもw
ファミコンのBGMは容量という大人の都合で反覆多いから記憶への定着が半端ない
鼻歌で簡単に思い出せるのも忘れない要素ですよねw
俳句や短歌に通じるものがある 短いしかもループでも不自然でない
普通に音楽界の短歌や俳句だと公言したいくらい
ボクの中では、もうこの時代に戻る事は無い以上8bit音楽は文化的遺産と同じ感覚ですw
選曲がしぶすぎるぅー!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
多少ニッチな部分も含ませましたw
@@hen-koe ファミコン愛がビシバシ伝わってきます!
ありがとうございますw
動画は愛情!
車BGMに最適ですね!!
すでに実践済みの結果…
最高です!w
スパイvsスパイは名作
ごもっとも!
ドラえもんもそうだし、天地を喰らうもそうだけど、曲聴くとなんか恐怖を感じるんだよね。これも一種のトラウマなのかなって思う。
@@moguramogura8107
散々やられた記憶なんですかね…;
桃伝はパスワード入力画面が好き。通常戦闘もえんま戦もいい曲。
完璧なゲームなのに唯一!唯一気になるんです!
なぜラスボスが微妙に右寄りッッ!
桃伝はサザンの関口さんが作曲してますもんね。良い曲揃いです。
全部やってました😂
すごいマニアックですが、ムサシロードの曲もかなりいかしますよか😂
コジロー編とかボス戦は無駄にリピートしました😂
頭身が初期のRPGサイズでアクションRPGって大好きなんですよw
ムサシロードもゼルダや聖剣サイズでしたねw
ムサシロードは本当に名曲揃いですね。
ここで名前が出てて嬉しい
ロックマン3とか、FF3くらいの90年代前半くらいになると音楽が格段に良くなるね
やはり作曲者の技術進歩なんでしょうかね…
音の数が最大3としても初期だと1音?や音無しのゲームありましたもんねw
DQ3のオリビエの呪いで進めない岬の曲とか、ゾーマ撃破後に洞窟から出たときの曲とか、そういう本当に短い曲かと思って再生したら予想とは違ってました。
DQ4の章クリア時にだけかかる、その章のフィールド曲のアレンジした奴とかいいですよね。
他にすぐ思いつくものだと、ロックマンの面スタート時の曲なんかも。
オリビアの呪いとかですとループも無いので6秒ほどですかw
チャプターは反映されないのでピンポイントでは聴けないけどそんな動画があってもいいかもですね!
キングコング2 怒りのメガトンパンチのボス戦BGMは圧巻やで!
( ^o^)っ へいキングコング2おまち!
ruclips.net/video/Nzye9_gui_s/видео.html
騎士ガンダム物語の素晴らしさを分からない奴は多分母親の羊水が腐ってたんだと思う。
その辺りはノーコメントwとさせて頂きますが書き込み自体に感謝!
さんまの名探偵を
操作性良くして
テロップスピード速くして
もう1回チャレンジしたい!
とか考えてたら他にもリメイクしたらやりたいのだらけだった😂
あとは重複の台詞はボタンひとつでスキップさせたいですw
じゃじゃ丸くんは初代しかやったことなかったけど、後期作にはこんな名曲があったのかぁ
名曲って意外なゲームに潜んでますね
@@芋づる式-n9i
色々まとめたりして知ったんですが、クソゲーでも曲だけは良かったりもあったりと
ここにきて新たな発見があるのが面白いですw
いいセンスだ
素直に嬉しいです!w
ドラゴンボール激震フリーザの戦闘BGM推しとこう。カッコいいから普通にラスボスまでこの局でも許せる
フリーザ戦まで同じなのにフリーザ専用の曲としてマッチしてますよねw
このどらえもんのゲームは当時なんだか怖いイメージが強かったな。たぶんBGMのせい
そして1面から鬼の難易度…
裏技で3面から始めてましたw
3面も深海に落ちてくから怖いんですけどね!
ファミコン、ゲームボーイにはありがちですよね。他にも幻の名曲はたくさんあります。
逆に長い曲の方が稀ではありますがねw
耳に残ってる短いファミコン曲?と言われると
コンボイの謎の 始める→瞬殺→コンテニューの デーレレ〜レ〜♪を思い出した😂😂😂
それはもう
例外なく散々やられたクチですねw
スハダクラブ懐かしいw😂
@@ますたーふらんこっと
♠️♥️♦♣w
さんまの名探偵 もう一回やりたい・・・
色々ほんのり忘れたくらいが楽しみ時なんですよねw
グラディウスのボス曲の圧倒的な短さ。燃えろツインビーは初めて聞いたのにコナミだと思った。コナミは神曲だらけ。
ナイトガンダム物語の曲って一部Saga2のダンジョン曲にすごく似てますね
コナミには短くないからここには入れていない拡張音源勢が残っていますしね…
コナミサウンドって言葉があるのが凄いw
スパイvsスパイって現代の実況向けだよな、と思ったが、権利関係でリメイクできないらしい。
え!そうなんですか!
ケムコってまだゲーム出してるから問題なさそうなんですが、これは元々海外ゲームぽい感じしますし、その辺かもですね (-ω-;)
@@hen-koe 元ネタが海外のマンガかなにかだったはずです
@@nob328tube
あーw
確かにありそうなキャラデザですねw
納得w
確かスマホゲームで出てた気が…
サンサーラナーガのメインテーマが好きすぎる。
ファミコンにありがちな一握りしか攻略できない難易度の藤子不二雄ゲーム
ドラえもん、ハットリくん、パーマン、オバQ
もはや子供向けではないですw
パーマンとかなぜか続編あるけどどっちもムリ
…友達になりたい。
…有難き幸せッ
私は
戦場の狼のBGMは神ですね😊
@@Mas-decade9504
\(^o^)/へい戦場の狼おまちぃあ!
ruclips.net/video/Nzye9_gui_s/видео.html
まだガラケー時代に、戦場の狼でエリア終盤の門突破(ボスでも無いから説明つかないなw)の『着メロ』を、会社の上司からの着信音にしてスリルを味わってましたね(笑)
@@mano8094
テレッテレ テレッテレ テレッテレ テレッテレ