Создание материалов и текстур для персонажа. Урок 6 | Мини-курс по Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 6

  • @dimaiv2447
    @dimaiv2447 11 часов назад

    супер!

  • @KorvSata
    @KorvSata 17 часов назад

    Спасибо

  • @mushroom632
    @mushroom632 17 часов назад

    А как ты делаешь так что ну у тебя иногда видно что у этой модели прям видны эти кубики это можно исправить сабдивайтом и римешом ? И для чего нужно запекать свет ведь всё равно придётся ставить другой свет если анимацию делать

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  4 минуты назад

      Привет! Спасибо за вопрос! 😊 Чтобы скрыть видимые полигоны на модели, совсем не обязательно увеличивать полигонаж с помощью Subdivision Surface или других модификаторов - это только утяжелит вашу работу.
      Для сглаживания достаточно использовать Shade Smooth. Вот как это сделать:
      1. Перейдите в Object Mode.
      2. Щелкните правой кнопкой мыши на объект, который хотите сгладить.
      3. В появившемся меню выберите Shade Smooth.
      Если выбрать Shade Flat, то полигоны будут видны, как обычные квадраты. А с Shade Smooth модель станет выглядеть гладкой, как будто из цельного материала. Это быстрый и удобный способ сглаживания без лишней нагрузки на систему.
      Попробуйте, должно помочь! 😉

  • @CommonPosoni
    @CommonPosoni 16 часов назад

    Я правильно понимаю что с запечённым светом персонажа будет отлично видно даже в сцене где нет источников света?

    • @yudzzisakari1473
      @yudzzisakari1473 12 часов назад

      Кажется нет. Как я поняла запекание света нужно для создание визуального объёма. Например, после запекания света под носом появилась тень. И даже если туда попадёт свет тень останется. Это чисто для создания текстуры с уже готовими тенями в нужных местах независимо от будущих источников света.