А как ты делаешь так что ну у тебя иногда видно что у этой модели прям видны эти кубики это можно исправить сабдивайтом и римешом ? И для чего нужно запекать свет ведь всё равно придётся ставить другой свет если анимацию делать
Привет! Спасибо за вопрос! 😊 Чтобы скрыть видимые полигоны на модели, совсем не обязательно увеличивать полигонаж с помощью Subdivision Surface или других модификаторов - это только утяжелит вашу работу. Для сглаживания достаточно использовать Shade Smooth. Вот как это сделать: 1. Перейдите в Object Mode. 2. Щелкните правой кнопкой мыши на объект, который хотите сгладить. 3. В появившемся меню выберите Shade Smooth. Если выбрать Shade Flat, то полигоны будут видны, как обычные квадраты. А с Shade Smooth модель станет выглядеть гладкой, как будто из цельного материала. Это быстрый и удобный способ сглаживания без лишней нагрузки на систему. Попробуйте, должно помочь! 😉
Кажется нет. Как я поняла запекание света нужно для создание визуального объёма. Например, после запекания света под носом появилась тень. И даже если туда попадёт свет тень останется. Это чисто для создания текстуры с уже готовими тенями в нужных местах независимо от будущих источников света.
супер!
Спасибо
А как ты делаешь так что ну у тебя иногда видно что у этой модели прям видны эти кубики это можно исправить сабдивайтом и римешом ? И для чего нужно запекать свет ведь всё равно придётся ставить другой свет если анимацию делать
Привет! Спасибо за вопрос! 😊 Чтобы скрыть видимые полигоны на модели, совсем не обязательно увеличивать полигонаж с помощью Subdivision Surface или других модификаторов - это только утяжелит вашу работу.
Для сглаживания достаточно использовать Shade Smooth. Вот как это сделать:
1. Перейдите в Object Mode.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на объект, который хотите сгладить.
3. В появившемся меню выберите Shade Smooth.
Если выбрать Shade Flat, то полигоны будут видны, как обычные квадраты. А с Shade Smooth модель станет выглядеть гладкой, как будто из цельного материала. Это быстрый и удобный способ сглаживания без лишней нагрузки на систему.
Попробуйте, должно помочь! 😉
Я правильно понимаю что с запечённым светом персонажа будет отлично видно даже в сцене где нет источников света?
Кажется нет. Как я поняла запекание света нужно для создание визуального объёма. Например, после запекания света под носом появилась тень. И даже если туда попадёт свет тень останется. Это чисто для создания текстуры с уже готовими тенями в нужных местах независимо от будущих источников света.