캐릭터 특성에 맞춘 밸패를 해야하는데... 그냥 숫자만 깔짝깔짝 스킬 몇개 체인지 이팩트 개선 이렇게 끝을내니... 나같은 둔감한 사람들은 밸패를해도 뭐가 바뀐지 몰라요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나는 지금 리퍼랑 워로드 둘다 데칼 잡고있지만 명중률과 회피율이 둘이 또이또이합니다 리퍼가 후방공격이라는거 하나랑 피방따리라는거 외엔 다른 점을 모르겠어요... 이속이 빠르다던데 워로드하고 크게 차이를 못느끼겠습니다 확실하게 이속을 느끼게할라면 체방 더 깎더라도 이동기(스페) 쿨타임없이 최소 3번연속 최대 7번연속 사용할 수 있어야한다고 봅니다 캐릭별로 효과적으로 즐길 수 있는 레이드나 컨텐이 따로 존재해야하는데... 이건 모든캐릭이 똑같은 컨텐을 매번 같은 방식으로해야하니... 이게 숙제가 안되고 베기냐구요...
@@최찬얼 리퍼가 암살자 클래스입니다 빽어택은 암살자 클래스에게나 어울리는거지 전사나 무도가 그외 원딜들에게는 어울리지 않는 공격방식이죠 PvP때문이라면 애초에 암살자 클래스를 1:1상황에서 잡으려는거자체가 말이 안되는 플레이인겁니다 암살자 클래스를 잡으려면 다른 방식을 도입하던가해야겠죠 부비트랩을 설치한다던가 법사계열은 주변에 움직이는 적을 감지하는 마법을 펼쳐놓는다던가
@@강든든 이속 말씀하신 부분이 이상하다고 말씀드린건데 전사계열 빽어택얘기는 왜 하시는지 잘;; pve에서 워로드와 리퍼의 회피율과 명중률얘기하신거는 특성에 맞는 밸패와 거리가 멀기도 하고, 이속에 영향을 주는 이동기가 이미 리퍼에게 많은데 단순 스페이스만 얘기하시면서 클래스 특성을 못살렸다고 하시는건 이해가 안된다는 얘기였습니다.
@@강든든 더하여, 상대의 후방을 공격하는 것에 데미지가 더 들어가는 것은 클래스와 무관하게 유리한것이 오히려 현실적으론 맞는 거기도 하죠. 거기에 클래스 특성을 넣어보려고 해서 워로드나 디트는 헤드어택 딜러 포지션인거고, 타대 딜러의 경우 난이도를 높여 백어택 포지셔닝으로 딜하는 데헌은 운영 난이도를 높여 딜 고점 더 나올 수 있게 클래스 특성을 만든거고요.
@@최찬얼 빽어택 언급한 이유는 님꼐서 답글로 백어택 포지셔닝이 나쁘지 않다는 리퍼라는 대목을 넣어서 빽어택이 리퍼만있는게 아닌지라 타 전사계열이나 무도가들은 정면대결을 주로하는 인식이 강한 애들인데 걔네들에게 빽어택을 준게 뭐라해야하나... 몰입도? 그런게 좀 떨어져서 꺼낸이야기였습니다
게임사에 밸패팀이 없지않음?? 특히 mmo rpg에 거기다가 k게임인데 과금까지 들어가니까 3~4개월마다 밸패를 할 수도 없을테고 밸패팀이 말 그대로 내부지표나 개발진이 생각하는 지표나 유저가 원하는 걸 보고 판단해서 하는 팀일텐데 내부지표 쌓일라면 최소 몇개월이고 그동안 그냥 손빨고 놀기만할것같은데 이거 완전 흔히 말하는 월급 루팡아님?? 밸패팀이 없고 평소에는 다른 일하다가 밸패시기때 밸패도 하는것 같은데.....
@@hoyol 그니까 제가 하는 말은 결국 게임사에 밸패팀이 없으니까 기대하지 말란 소리임 특히 mmo rpg 장르는 그래서 전 mmo rpg겜할때는 밸패때 기대 절때 안함 거기다가 rpg 좀 많이 해본 사람들 중 우스갯소리로 하는 말이 꼬우면 쎈 캐릭해라, 꼬우면 신캐해라가 진짜 괜히 나온 말이 아님
영상 라이브 한날 소주3병 마셨습니다.
양해 바랍니다.
괜찮아요
이팩트개선 패치에 발맞춰, 다음부턴 옆에 마신술을 진열하시면 됩니다.
@@Jergasis ㅋㅋㅋㅋ
@@Jergasis ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내부 데이터나 그런 수치로 나타나지 않는 플레이 감성이 있을텐데 그걸 헤아리질 못해서 그런듯하내요. 화이팅!!
플레이 감성은 측정 가능하지 않으니까요 개개인도 틀리고
그래서 제련 결과 왜 안보여주는데요 ㅠㅜ
로아는 기대에~ 라는 코멘트를 자주 사용하는데 추측을 해보면 태생적으로 밸런스가 있는거고 그걸 우리가 아는건 처음 직업선택에 있는 그래프!!! 그런데 그 그래프가 지금의 밸런스에 맞다고 보기에는 참... 모르겠다 스토리만 뿌리지 직업에 대해서는 너무 안뿌리니 답답할뿐
솔직히 디트 밸패 내역 보고 담걸렸습니다 저는.... 와.... 진짜....
밸패한다고 하면 밸패증후군이 생겨요~~~
에휴~
PvP 인듀어 원툴인데
그거마저빼가는 밸런스팀
인듀어꺼지는순간 고기샌드백그자체
캐릭터 특성에 맞춘 밸패를 해야하는데... 그냥 숫자만 깔짝깔짝 스킬 몇개 체인지 이팩트 개선 이렇게 끝을내니... 나같은 둔감한 사람들은 밸패를해도 뭐가 바뀐지 몰라요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나는 지금 리퍼랑 워로드 둘다 데칼 잡고있지만 명중률과 회피율이 둘이 또이또이합니다
리퍼가 후방공격이라는거 하나랑 피방따리라는거 외엔 다른 점을 모르겠어요... 이속이 빠르다던데 워로드하고 크게 차이를 못느끼겠습니다
확실하게 이속을 느끼게할라면 체방 더 깎더라도 이동기(스페) 쿨타임없이 최소 3번연속 최대 7번연속 사용할 수 있어야한다고 봅니다
캐릭별로 효과적으로 즐길 수 있는 레이드나 컨텐이 따로 존재해야하는데... 이건 모든캐릭이 똑같은 컨텐을 매번 같은 방식으로해야하니... 이게 숙제가 안되고 베기냐구요...
캐릭터 특성에 맞춘 밸패가 필요하다는 말씀은 공감하는데 뒤에 워로드 리퍼 예시는 좀;;;
리퍼는 이동기로 활용할 스킬이 쉐도우닷, 쉐도우스톰, 디스토션까지 3개나 더 있는데요. 여기에 스페를 무제한 7회까지 주면 안그래도 백어택 포지셔닝이 나쁘지 않다는 리퍼를 유일신 만들어버릴것 같은데요.
@@최찬얼 리퍼가 암살자 클래스입니다
빽어택은 암살자 클래스에게나 어울리는거지 전사나 무도가 그외 원딜들에게는 어울리지 않는 공격방식이죠
PvP때문이라면 애초에 암살자 클래스를 1:1상황에서 잡으려는거자체가 말이 안되는 플레이인겁니다
암살자 클래스를 잡으려면 다른 방식을 도입하던가해야겠죠
부비트랩을 설치한다던가 법사계열은 주변에 움직이는 적을 감지하는 마법을 펼쳐놓는다던가
@@강든든 이속 말씀하신 부분이 이상하다고 말씀드린건데 전사계열 빽어택얘기는 왜 하시는지 잘;; pve에서 워로드와 리퍼의 회피율과 명중률얘기하신거는 특성에 맞는 밸패와 거리가 멀기도 하고, 이속에 영향을 주는 이동기가 이미 리퍼에게 많은데 단순 스페이스만 얘기하시면서 클래스 특성을 못살렸다고 하시는건 이해가 안된다는 얘기였습니다.
@@강든든 더하여, 상대의 후방을 공격하는 것에 데미지가 더 들어가는 것은 클래스와 무관하게 유리한것이 오히려 현실적으론 맞는 거기도 하죠. 거기에 클래스 특성을 넣어보려고 해서 워로드나 디트는 헤드어택 딜러 포지션인거고, 타대 딜러의 경우 난이도를 높여 백어택 포지셔닝으로 딜하는 데헌은 운영 난이도를 높여 딜 고점 더 나올 수 있게 클래스 특성을 만든거고요.
@@최찬얼 빽어택 언급한 이유는 님꼐서 답글로 백어택 포지셔닝이 나쁘지 않다는 리퍼라는 대목을 넣어서 빽어택이 리퍼만있는게 아닌지라 타 전사계열이나 무도가들은 정면대결을 주로하는 인식이 강한 애들인데 걔네들에게 빽어택을 준게 뭐라해야하나... 몰입도? 그런게 좀 떨어져서 꺼낸이야기였습니다
스마게 밸패팀 있는지도 의심스럽고 정말 무능의 극치
게임사에 밸패팀이 없지않음?? 특히 mmo rpg에 거기다가 k게임인데 과금까지 들어가니까 3~4개월마다 밸패를 할 수도 없을테고 밸패팀이 말 그대로 내부지표나 개발진이 생각하는 지표나 유저가 원하는 걸 보고 판단해서 하는 팀일텐데 내부지표 쌓일라면 최소 몇개월이고 그동안 그냥 손빨고 놀기만할것같은데 이거 완전 흔히 말하는 월급 루팡아님?? 밸패팀이 없고 평소에는 다른 일하다가 밸패시기때 밸패도 하는것 같은데.....
@@fujjk-o3t 근데 그걸 유저가 고려할 필요가 없죠..
@@hoyol 그니까 제가 하는 말은 결국 게임사에 밸패팀이 없으니까 기대하지 말란 소리임 특히 mmo rpg 장르는 그래서 전 mmo rpg겜할때는 밸패때 기대 절때 안함 거기다가 rpg 좀 많이 해본 사람들 중 우스갯소리로 하는 말이 꼬우면 쎈 캐릭해라, 꼬우면 신캐해라가 진짜 괜히 나온 말이 아님