最新大型アプデ徹底検証!アッシュが裏アプデで超強化!ブラハがガチでオワコン | Apex Legends

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  • Опубликовано: 24 июн 2024
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Комментарии • 578

  • @TIE_Ru
    @TIE_Ru  5 дней назад +110

    すみません録画ミスってちょっと画面右が切れてます。
    Apex初の4人モードのプレイ動画 - ruclips.net/video/eef0KxxEJco/видео.html

    • @crafter_pityon
      @crafter_pityon 4 дня назад +8

      アプデ検証、いつもありがとうございます&お疲れ様です。
      9:50 頃~ ミラージュの修正映像が入る予定だったのか、お話に対して映像がなかったのが少し残念でした…

    • @Nakalavi1038
      @Nakalavi1038 4 дня назад +1

      多分ダウンアンドアウェイのクールタイムは「敵をダウンした際にグラップルのクールタイムリセット」の一連の動作自体にクールタイムがかかるっていう認識だと思います。
      「敵をダウン→グラップル→三秒以内に別の敵をダウン」といった状況で二人目の敵をダウンした際にグラップルのクールタイムリセットが行われない、ということかと。

    • @center0
      @center0 4 дня назад

      アッシュ使いです、今までもフェーズティア長くて78m程でした(どう工夫しても80mは越えない程度)。
      なので動画内ではアプデ前後と距離は変わってないです、尚アプデ後未プレイです✋
      今までピン差しで範囲確かめてたので個人的には今回の修正、革命です...!

  • @user-md6tb4cw1c
    @user-md6tb4cw1c 5 дней назад +9

    アッシュ嬉しい めっちゃ距離伸びてる逃げるのも詰めるのも使えるし助かる☺️ランページも嬉しいなー

  • @user-xq7wt2cu5q
    @user-xq7wt2cu5q 5 дней назад +6

    朝早くありがとうございます😭

  • @jr.1353
    @jr.1353 5 дней назад +22

    動画のセンターズレててハボックの装弾数見えないのおもろい

  • @prosper-deadbeats_jailbirds
    @prosper-deadbeats_jailbirds 5 дней назад +6

    アッシュ強化助かる

  • @0kd550
    @0kd550 5 дней назад +18

    この無駄な時間のないリズムの良い動画編集と、競技とかみてる人の気になる部分はしっかり押さえてくれてるアプデ情報動画、めちゃくちゃ見やすい。最高です。

  • @LION_0409
    @LION_0409 5 дней назад +3

    ミラージュのデコイ修正、ありがとうございますっ🙏✨✨

  • @user-cc7wh3cv9g
    @user-cc7wh3cv9g 5 дней назад +60

    蘇生後アタッチメントついた状態で復活はバグであってくれ

    • @user-os6ss7lj5e
      @user-os6ss7lj5e 4 дня назад +6

      これ、仕様っぽいですよ!apexの公式パッチノートに書いてました!

    • @user-nf6ig3zj2n
      @user-nf6ig3zj2n 4 дня назад +2

      タボチャ量産できるから修正されそう

    • @らぶち
      @らぶち 4 дня назад

      @@user-os6ss7lj5eパッチノートに書いてないよ

    • @user-uj5gx1ne7z
      @user-uj5gx1ne7z 4 дня назад +2

      @@user-nf6ig3zj2n敵に倒された場合のみアタッチメントついたままにすれば大丈夫な気がする

    • @user-oq3yq3di6z
      @user-oq3yq3di6z 3 дня назад +1

      修正されてアタッチメントつかなくなりました!!

  • @Chakapon_
    @Chakapon_ 5 дней назад +62

    アッシュメインで使ってるから嬉しい

  • @user-lg9vo3kh6m
    @user-lg9vo3kh6m 5 дней назад +17

    アッシュ強化ナイス

  • @mypucho338
    @mypucho338 5 дней назад +6

    お疲れ様でした🫡

  • @YOLU
    @YOLU 5 дней назад +5

    ブラハは、ウルト使ってスキャンも前より出きるようになって前戦でサポートしつつ戦えた昔のブラハに戻った印象。

  • @user-lv5ep7gp3h
    @user-lv5ep7gp3h 4 дня назад +1

    アッシュメインで使ってるから強化嬉しい

  • @user-ig8wi2tl4y
    @user-ig8wi2tl4y 5 дней назад +1

    バンガのモクめっちゃ使いやすくなった

  • @user-kw1kk1vk8p
    @user-kw1kk1vk8p 4 дня назад +1

    アッシュ強化嬉しい‼︎

  • @user-wt4qd5vu5d
    @user-wt4qd5vu5d 5 дней назад +8

    復活した敵倒そうとしてタボチャハボで返り討ちに合うの怖ぇ

  • @user-xu6gj3zp7e
    @user-xu6gj3zp7e 5 дней назад +13

    アッシュのウルトの距離伸びるのずーーーと待ってたから嬉しい

    • @yuiha3321
      @yuiha3321 4 дня назад

      やっぱ伸びてたよなぁ…
      今日5シーズンぐらいぶりにアッシュ使ったらウルトの距離長くね?ってなったわ

    • @NicoFace
      @NicoFace 4 дня назад

      ずーーーと待ってたのかわええ(*´ω`*)

  • @emdesyo
    @emdesyo 5 дней назад +5

    バンガのモクは特にソロでやると利敵になる可能性高いから、なんともだね。モク焚かれて大運動会化しなくなるのはいいかも😅

  • @user-rl3wh8dc1q
    @user-rl3wh8dc1q 5 дней назад +30

    アッシュ専なんでウルト強化は嬉しい

    • @kisaragi737
      @kisaragi737 4 дня назад

      同感!
      しかもパッとしなかったウルトが強化されて嬉しい!

  • @user-vy8yz7xz6b
    @user-vy8yz7xz6b 5 дней назад +16

    Ruさんの99スキンかっこよすぎ

  • @takka_Ta
    @takka_Ta 5 дней назад +1

    ランページ修正嬉しすぎる

  • @user-iq5kz3pt5n
    @user-iq5kz3pt5n 5 дней назад +2

    バンガのモクの中にいる時にヒューズのウルト使ったら敵のハイライト表示はそのまま反映されるのかな?

  • @user-re5pw6my1o
    @user-re5pw6my1o 5 дней назад +17

    バンガスモークはエイムアシスト切れるのそのままならキーマウにとっては最高やな。

  • @_haya.
    @_haya. 4 дня назад +3

    モク中エイムアシスト検証もして欲しかったな笑

  • @Yaki02girya22
    @Yaki02girya22 5 дней назад +5

    Switchの視野角が自由に変更出来るようになりましたよ!!

  • @Shiso7010_hosiyomi
    @Shiso7010_hosiyomi 5 дней назад +86

    パスのは倒した後3秒以内に別の敵倒してもリフレッシュしないってことだと思います

    • @keikei9600
      @keikei9600 4 дня назад

      今までは直前にアビリティ使ってたとしても敵をダウンさせたらすぐアビリティが復活してたけど、アプデ後はダウンさせても3秒後にしか復活しない、ってことじゃない?まだやってないから分かんないけど

    • @user-xx5iz9hv5p
      @user-xx5iz9hv5p 4 дня назад

      @@keikei9600 何言ってるん

    • @Gongitune_kamoshirenai
      @Gongitune_kamoshirenai 4 дня назад +3

      ​@@keikei9600 何復唱してるん

    • @user-ex3ot9er9u
      @user-ex3ot9er9u 4 дня назад +2

      ​@@keikei9600何言ってんだよ
      要するにパスのは倒した後3秒以内に別の敵倒してもリフレッシュしないってことだ
      コメ主が書いてるのに復唱すんなよ

    • @KK-sl4oo
      @KK-sl4oo 4 дня назад +1

      ⁠​⁠@@user-ex3ot9er9uえ?これってパスが敵倒した後3秒以内に違う敵倒してもリフレッシュしないってことだけど?何言ってんの?

  • @user-me326
    @user-me326 5 дней назад +1

    初動被りの際にハボック取ったもの勝ちじゃ無くなりそうで嬉しい

  • @dahaka4189
    @dahaka4189 5 дней назад +4

    パスのジップ回復はキルアシスト入った三秒後に新たなキルアシストでまたジップ回復するとか?

  • @user-dd4sy5do3n
    @user-dd4sy5do3n 5 дней назад +30

    パスの3秒間隔は多分
    敵を倒してリフレッシュして
    3秒経たないと敵を倒してもリフレッシュされないのかな。

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 5 дней назад +16

      ただまぁ「3秒以内に2キル以上しつつグラップル2回使うってどんな状況!?」という話ではある
      チーターかな?

    • @hayahide2003
      @hayahide2003 5 дней назад +1

      そうだと思う。

    • @user-dv3mx8os4e
      @user-dv3mx8os4e 4 дня назад

      @@user-pr6dw5ku4uアシストも加味されるようになったから、敵倒してグラップルした後にどっかで味方が倒したらすぐグラップル使えるのが強いって事じゃない?2回使えばかなりの距離移動できるよ。3秒だとしても連発出来ないってだけで変わると思う

    • @toki5220
      @toki5220 4 дня назад

      ​@@user-dv3mx8os4eかしこい

    • @user-qn9ds8ig6z
      @user-qn9ds8ig6z 4 дня назад

      @@user-pr6dw5ku4u
      すぐに使うわけじゃなくてもリキャスト上がるだけで選択肢がかなり増えるからそこでしょ

  • @user-sf4vr5ed6f
    @user-sf4vr5ed6f 5 дней назад +107

    ハボックの時代はまだ終わらないな

    • @miminami711
      @miminami711 5 дней назад +13

      ???「ハボックの時代は……終わらねェ!!」

    • @ydinmit9899
      @ydinmit9899 5 дней назад +3

      今シーズンはエネルギーの時代にしたいんだとおもう

    • @user-tz4wp5rd7b
      @user-tz4wp5rd7b 5 дней назад +1

      近距離も中距離もつおい

    • @user-wz6ei6oo1t
      @user-wz6ei6oo1t 5 дней назад +3

      @@ydinmit9899 ずっとエネルギーの時代な気がする…

    • @ydinmit9899
      @ydinmit9899 5 дней назад

      @@user-wz6ei6oo1t そうかな?
      取りあえず、アモ事に環境をアンバランスにして循環させ続けるのが運営の狙いだと思うぜ

  • @user-nw3ex3pr2r
    @user-nw3ex3pr2r 5 дней назад +1

    コレパストレブのやつはクールタイムが3秒になるじゃなくてキルまたはアシストをすると1回リフレッシュしてもう1回リフレッシュさせるのに3秒いるということだと思う

  • @Sohiro-rn2bw
    @Sohiro-rn2bw 4 дня назад

    ブラハはウルト見えなくなったけどアビリティが短くなるからこのぐらいの調整良いかもね

  • @user-ku1dz2ih6f
    @user-ku1dz2ih6f 5 дней назад +5

    タボチャ無限に生成できちゃうやん。。

  • @BB-vo7nk
    @BB-vo7nk 4 дня назад

    ブラハのカラスはスキルリフレッシュするから意外と良さそう?

  • @user-po6cv1gt8h
    @user-po6cv1gt8h 5 дней назад +2

    アッシュ強い

  • @user-wz5jd4pv7h
    @user-wz5jd4pv7h 4 дня назад +10

    Switch勢です、視野角広く出来るようになったおかげでめちゃくちゃ爽快感すごい、これでずっとやってたのまじで羨ましいわ。めちゃ楽し
    (バカにするな)

    • @user-op4bc4kj8g
      @user-op4bc4kj8g 4 дня назад

      自分もswitch勢なんですけど
      足めちゃくちゃ早くなりませんでした?特にガスおじとかの重量級キャラが物凄く感じるんですけど

    • @user-wz5jd4pv7h
      @user-wz5jd4pv7h 4 дня назад

      @@user-op4bc4kj8g 多分広くなって変わってないんだろうけどそう感じるんでしょうねw
      めちゃくちゃ楽しくないですか?w

    • @user-gs4mv7xv8x
      @user-gs4mv7xv8x 4 дня назад

      ​@@user-op4bc4kj8gそれが視野角パワーだよ

    • @user-kn7il5nl9o
      @user-kn7il5nl9o 4 дня назад +2

      視野角広げると足が速く感じるのは他のデバイスでも同じですよ!

    • @octane5555
      @octane5555 4 дня назад

      fps落ちたりせんの?

  • @higenori-
    @higenori- 5 дней назад

    ブラハの群れを使えば一生カラスが沸くから無限にスキャンし続けられるのかな
    沸きポジが動いちゃうかな

  • @katsutomo8080
    @katsutomo8080 5 дней назад

    ランページすきだからうれしいなこの修正は

  • @Tiaki_Nakamura
    @Tiaki_Nakamura 5 дней назад +11

    ミラージュのモク中蘇生もハイライトされるんかな?

  • @user-mm2jb2wm2n
    @user-mm2jb2wm2n 5 дней назад +2

    ブラハ終わった事によりクリプトの時代きたかな

  • @okaka_23595
    @okaka_23595 4 дня назад

    ハボック普通に変わらず強い

  • @_Feign_y
    @_Feign_y 5 дней назад +2

    内容には関係ないけど今回のイベントのリピーターの配布スキン良くない?

  • @user-wq5nv6iw5v
    @user-wq5nv6iw5v 4 дня назад +1

    ハボックに青拡マガと白拡マガ以外つけれなくしたら良さそう

  • @user-qr8su1wx2u
    @user-qr8su1wx2u 5 дней назад +1

    ランページ良さそうですね
    用途は違うけど、3倍・2~4倍どっちでもいけそうなので、3030もういらないかも?って思ってしまった。
    ハボはまぁー強いですね。でもあんまり散らすと弱くなるし、ダメージまで減らすとボルトでいいやってなりそうだし、調整って難しいですね。
    99は弱体化されても使えるように練習したので、多少改善がどれくらい変わるかな?ってところですね。

  • @user-os6ss7lj5e
    @user-os6ss7lj5e 4 дня назад

    蘇生後のアタッチメントついてるやつ仕様らしいです!公式のパッチノートにかいてましたよ!

  • @user-hw2fs2my4n
    @user-hw2fs2my4n 5 дней назад +2

    アッシュ伸びてます前は横に65、縦になると少し伸びて75でした

  • @shaman_0050
    @shaman_0050 5 дней назад

    Ruさんおはようございます

  • @enD_gamer_8
    @enD_gamer_8 4 дня назад

    ブラハはカラススキャンするとQのクールタイムリセットされるから上手く使えば……?

  • @user-gs1wb3tn3f
    @user-gs1wb3tn3f 5 дней назад +1

    99は球数を増やしてくれないと結局辛いと思った

  • @user-si2yt3te9e
    @user-si2yt3te9e 5 дней назад

    アッシュ結構使う民としてはそれはありがたい

  • @user-fw1pd7jj7k
    @user-fw1pd7jj7k 4 дня назад

    ブラハウルト中も白カラス出てくるならそこそこスキャン連発できる説

  • @user-mo3vu3cw1o
    @user-mo3vu3cw1o 5 дней назад

    ブラハの鳥スキャンしたらスキルリキャストってもう無いんだっけ?
    群れ選択して上手いこと行けば2連続スキャンできんのかな

  • @user-nt3ti1tj9b
    @user-nt3ti1tj9b 4 дня назад +1

    カラスの群れってカラスのいる時に敵検知できれば好きなタイミングでもう1回敵の位置見れるってことよね…
    カスタムとかで敵の位置確認して詰めようって決めてから敵の家の前で再スキャンできるのやばくね

    • @user-fo6jk9zo
      @user-fo6jk9zo 4 дня назад

      おおお確かに

    • @user-fo6jk9zo
      @user-fo6jk9zo 4 дня назад

      カラス20%しとけばウルトもすぐ貯まるしね

  • @yuuseto4516
    @yuuseto4516 5 дней назад

    R99は反動そのままでいいから弾数を2発くらい増やしてほしかった・・・

  • @yabatani1159
    @yabatani1159 5 дней назад +1

    パスのやつは多分リフレッシュ自体に3秒のクールタイムができたってことじゃないか?

  • @shinjirok3645
    @shinjirok3645 5 дней назад

    最近アッシュよく見かけるなー

  • @user-vc7xy5lb1n
    @user-vc7xy5lb1n 5 дней назад +2

    99めっちゃ使ってるからクソ嬉しい

  • @Nnnnunn
    @Nnnnunn 5 дней назад +23

    主神が失明を与え給う

  • @key6195
    @key6195 5 дней назад

    ターボチャージャー付けたハボック持って自グレで死んでリスポーンしたらターボチャージャー2個になる?

  • @user-io1dr8sj9g
    @user-io1dr8sj9g 4 дня назад

    パスのアップグレードは戦術のリセットが3秒に一回可能になるってことだと思います。

  • @Shia_Crow
    @Shia_Crow 5 дней назад +24

    ランページのブレ修正ほんとにありがたい…

    • @user-mp6jj4gq2v
      @user-mp6jj4gq2v 4 дня назад

      え、なんで笑

    • @user-sz9ec6bc7x
      @user-sz9ec6bc7x 4 дня назад

      @@user-mp6jj4gq2vランページメインなんじゃない?

    • @user-ru5en8fw5n
      @user-ru5en8fw5n 4 дня назад

      使うやつおらんて、レート上げろまじで

  • @user-tx3sd3tr8z
    @user-tx3sd3tr8z 5 дней назад

    これって持ってる武器が赤武器だった場合はどうなるんですかね?

  • @user-qw4sy4nr1q
    @user-qw4sy4nr1q 5 дней назад +1

    スピードが20秒以上ずっと速くなるだけでPad的には強い

  • @-tr3mp355
    @-tr3mp355 4 дня назад

    最近デドバしよったから最初のオクタンでリージョンかと思った

  • @user-sk2nn7ip4r
    @user-sk2nn7ip4r 4 дня назад

    オクタンの加速ジャンパ出来んくなっとるんやけど気のせいかな

  • @trancingblack
    @trancingblack 5 дней назад +1

    アタッチメントついたまま蘇生は落下→蘇生でタボチャとか複製出来ちゃうからさすがにやばくなる気が……

    • @user-bk5rl4wn4m
      @user-bk5rl4wn4m 5 дней назад

      落下とアンチ死亡では武器無しでの復活だった気がするからそこは大丈夫かも?

    • @atene5493
      @atene5493 4 дня назад

      @@user-bk5rl4wn4mグレで自爆したら複製できてまうよ

  • @tako3064
    @tako3064 5 дней назад

    ランページは一生赤武器でいい笑ダメージ低くしてもいいからレート上げてほしい

  • @user-vr8pr9ux6d
    @user-vr8pr9ux6d 5 дней назад +1

    アッシュのやつめちゃくちゃ便利になってらw

  • @Konitiha-4
    @Konitiha-4 4 дня назад

    パスは多分、ノックダウンするとクールタイムリセット、その能力のクールタイムが3秒なんじゃないですか?

  • @kuro96_APEX
    @kuro96_APEX 5 дней назад +4

    ミラージュとオルタの検証動画見たかった😅

  • @user-hr2sw2ty6q
    @user-hr2sw2ty6q 5 дней назад

    ブラハ戦闘中にカラススキャンでスキャン連発可能ってこと?

  • @user-siteyanyo
    @user-siteyanyo 4 дня назад +1

    最後はクールタイムリセットのクールタイムが3秒ってことなのかと思った

  • @user-pv2xm3ud6y
    @user-pv2xm3ud6y 4 дня назад +1

    ハボックは弾数減らさないで、現環境でハボックのためだけに存在してるタボチャを消せば、いいぐらいに他の武器と差別化できると思う

  • @user-wy5rx1rv4y
    @user-wy5rx1rv4y 5 дней назад

    ランページ大好き人間からすると元に戻っただけやんけ!って印象です。
    運営さん、ありがとうございます。

  • @KANO0501
    @KANO0501 4 дня назад

    キルしてリフレッシュしてから3秒はもう1キル取ってもリフレッシュしないよっ!ってことだと思う!

  • @user-pu2py3ro4p
    @user-pu2py3ro4p 3 дня назад

    ブラハによる理不尽なモク抜きが無くなるのは事故少なくなりそうだから競技見るの楽しみ

  • @user-ni2yi8wo9u
    @user-ni2yi8wo9u 5 дней назад +2

    モクは仕様変更後もエイムアシスト切ってくれるん?

  • @zerogot7903
    @zerogot7903 2 дня назад

    ヴァンテージって モク抜けなくなりましたか??

  • @AC_1234_Japan
    @AC_1234_Japan 4 дня назад

    気のせいかもしれないがローバのブレスレットで投げて落ちた後移動するまでがが少し遅い気がする…多分気のせいかな…?😅

  • @udonkun-jo1cm
    @udonkun-jo1cm День назад

    パスのやつだけど倒してから次の敵倒しす時に3秒待たないとダメなんだと思う

  • @user-eb2jm7ts9j
    @user-eb2jm7ts9j 5 дней назад +3

    流石にアタッチメントついたままはバグな気がするけど…

  • @miyabi6835
    @miyabi6835 5 дней назад

    ご老体なのにw検証ありがとうございます😭

  • @volfe2038
    @volfe2038 5 дней назад

    瞬間的に何人倒してもリフレッシュできるのは1回でそのCTが3秒ということかな

  • @user-nx1is7ui7n
    @user-nx1is7ui7n 4 дня назад

    G7がランページとほぼ同じくらいのレートぽいけどどっちのが強いかしら

  • @may-dj6mk
    @may-dj6mk 4 дня назад

    昨日ランクでアッシュウルト使うとき視界がおかしいと思ったらこれか

  • @Doiya46
    @Doiya46 5 дней назад

    G7普段使わないから変わってもわからんかった😂

  • @ako8110
    @ako8110 4 дня назад

    ランパート…隠しアプデなのか、アップグレードの所持弾数増加の所持数が80から120になってる…

  • @user-hs9oe8vl6j
    @user-hs9oe8vl6j 5 дней назад

    朝早くからお疲れ様です

  • @AtuAge_NIKO_66
    @AtuAge_NIKO_66 5 дней назад +4

    ペンギンの朝は健康的っ!

  • @pistonhb8603
    @pistonhb8603 4 дня назад

    ランペは使いやすかった

  • @kakerucpi
    @kakerucpi 5 дней назад

    ランページ、逆にあのブレッブレのリコイルで使いこなしてたJ0hnさんすげぇなw

  • @oruna_0945
    @oruna_0945 4 дня назад

    白カラスってスキャンするとアビリティ消費されないし、敵の近くでカラス湧くならカラス巻き込む条件付くけどスキャンのアビリティの使用頻度上がるし、カラススキャンでウルト溜めやすくなるから割と強い説推す

  • @user-yf5yw1jd8c
    @user-yf5yw1jd8c 5 дней назад

    神に見放されたブラハ

  • @rede8045
    @rede8045 4 дня назад

    サイレントパッチなのか…バグなのか…

  • @user-ov4jj2vb6y
    @user-ov4jj2vb6y 4 дня назад

    再キューができなくなってるのはバグなんですかね?

  • @user-ok9rw4jf7g
    @user-ok9rw4jf7g 5 дней назад

    ブラハ使いだからまじで悲しみ

  • @shoino4805
    @shoino4805 5 дней назад +3

    4人モードで
    ヴァルキリーウルト問題なく飛べるのかな??(飛べるだろうけど)

  • @Tanabata.7s
    @Tanabata.7s 5 дней назад +7

    ミラージュなんていなかった

  • @user-su7vk4ch2p
    @user-su7vk4ch2p 5 дней назад +1

    4〜10倍でバンガのモク抜きする時が最高のYUETUだったのに

  • @skyawer123
    @skyawer123 4 дня назад

    そういえば、、4人だとヴァルキリーのウルトはどこに引っ付いてとぶんだろう?