最新大型アプデ徹底検証!アッシュが裏アプデで超強化!ブラハがガチでオワコン | Apex Legends
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- Опубликовано: 24 июн 2024
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すみません録画ミスってちょっと画面右が切れてます。
Apex初の4人モードのプレイ動画 - ruclips.net/video/eef0KxxEJco/видео.html
アプデ検証、いつもありがとうございます&お疲れ様です。
9:50 頃~ ミラージュの修正映像が入る予定だったのか、お話に対して映像がなかったのが少し残念でした…
多分ダウンアンドアウェイのクールタイムは「敵をダウンした際にグラップルのクールタイムリセット」の一連の動作自体にクールタイムがかかるっていう認識だと思います。
「敵をダウン→グラップル→三秒以内に別の敵をダウン」といった状況で二人目の敵をダウンした際にグラップルのクールタイムリセットが行われない、ということかと。
アッシュ使いです、今までもフェーズティア長くて78m程でした(どう工夫しても80mは越えない程度)。
なので動画内ではアプデ前後と距離は変わってないです、尚アプデ後未プレイです✋
今までピン差しで範囲確かめてたので個人的には今回の修正、革命です...!
アッシュ嬉しい めっちゃ距離伸びてる逃げるのも詰めるのも使えるし助かる☺️ランページも嬉しいなー
朝早くありがとうございます😭
動画のセンターズレててハボックの装弾数見えないのおもろい
アッシュ強化助かる
この無駄な時間のないリズムの良い動画編集と、競技とかみてる人の気になる部分はしっかり押さえてくれてるアプデ情報動画、めちゃくちゃ見やすい。最高です。
ミラージュのデコイ修正、ありがとうございますっ🙏✨✨
蘇生後アタッチメントついた状態で復活はバグであってくれ
これ、仕様っぽいですよ!apexの公式パッチノートに書いてました!
タボチャ量産できるから修正されそう
@@user-os6ss7lj5eパッチノートに書いてないよ
@@user-nf6ig3zj2n敵に倒された場合のみアタッチメントついたままにすれば大丈夫な気がする
修正されてアタッチメントつかなくなりました!!
アッシュメインで使ってるから嬉しい
わかる嬉しい
アッシュ強化ナイス
お疲れ様でした🫡
ブラハは、ウルト使ってスキャンも前より出きるようになって前戦でサポートしつつ戦えた昔のブラハに戻った印象。
アッシュメインで使ってるから強化嬉しい
バンガのモクめっちゃ使いやすくなった
アッシュ強化嬉しい‼︎
復活した敵倒そうとしてタボチャハボで返り討ちに合うの怖ぇ
アッシュのウルトの距離伸びるのずーーーと待ってたから嬉しい
やっぱ伸びてたよなぁ…
今日5シーズンぐらいぶりにアッシュ使ったらウルトの距離長くね?ってなったわ
ずーーーと待ってたのかわええ(*´ω`*)
バンガのモクは特にソロでやると利敵になる可能性高いから、なんともだね。モク焚かれて大運動会化しなくなるのはいいかも😅
アッシュ専なんでウルト強化は嬉しい
同感!
しかもパッとしなかったウルトが強化されて嬉しい!
Ruさんの99スキンかっこよすぎ
ランページ修正嬉しすぎる
バンガのモクの中にいる時にヒューズのウルト使ったら敵のハイライト表示はそのまま反映されるのかな?
バンガスモークはエイムアシスト切れるのそのままならキーマウにとっては最高やな。
モク中エイムアシスト検証もして欲しかったな笑
Switchの視野角が自由に変更出来るようになりましたよ!!
パスのは倒した後3秒以内に別の敵倒してもリフレッシュしないってことだと思います
今までは直前にアビリティ使ってたとしても敵をダウンさせたらすぐアビリティが復活してたけど、アプデ後はダウンさせても3秒後にしか復活しない、ってことじゃない?まだやってないから分かんないけど
@@keikei9600 何言ってるん
@@keikei9600 何復唱してるん
@@keikei9600何言ってんだよ
要するにパスのは倒した後3秒以内に別の敵倒してもリフレッシュしないってことだ
コメ主が書いてるのに復唱すんなよ
@@user-ex3ot9er9uえ?これってパスが敵倒した後3秒以内に違う敵倒してもリフレッシュしないってことだけど?何言ってんの?
初動被りの際にハボック取ったもの勝ちじゃ無くなりそうで嬉しい
パスのジップ回復はキルアシスト入った三秒後に新たなキルアシストでまたジップ回復するとか?
グラップル…
ウルト即チャージ!
パスの3秒間隔は多分
敵を倒してリフレッシュして
3秒経たないと敵を倒してもリフレッシュされないのかな。
ただまぁ「3秒以内に2キル以上しつつグラップル2回使うってどんな状況!?」という話ではある
チーターかな?
そうだと思う。
@@user-pr6dw5ku4uアシストも加味されるようになったから、敵倒してグラップルした後にどっかで味方が倒したらすぐグラップル使えるのが強いって事じゃない?2回使えばかなりの距離移動できるよ。3秒だとしても連発出来ないってだけで変わると思う
@@user-dv3mx8os4eかしこい
@@user-pr6dw5ku4u
すぐに使うわけじゃなくてもリキャスト上がるだけで選択肢がかなり増えるからそこでしょ
ハボックの時代はまだ終わらないな
???「ハボックの時代は……終わらねェ!!」
今シーズンはエネルギーの時代にしたいんだとおもう
近距離も中距離もつおい
@@ydinmit9899 ずっとエネルギーの時代な気がする…
@@user-wz6ei6oo1t そうかな?
取りあえず、アモ事に環境をアンバランスにして循環させ続けるのが運営の狙いだと思うぜ
コレパストレブのやつはクールタイムが3秒になるじゃなくてキルまたはアシストをすると1回リフレッシュしてもう1回リフレッシュさせるのに3秒いるということだと思う
ブラハはウルト見えなくなったけどアビリティが短くなるからこのぐらいの調整良いかもね
タボチャ無限に生成できちゃうやん。。
ブラハのカラスはスキルリフレッシュするから意外と良さそう?
アッシュ強い
Switch勢です、視野角広く出来るようになったおかげでめちゃくちゃ爽快感すごい、これでずっとやってたのまじで羨ましいわ。めちゃ楽し
(バカにするな)
自分もswitch勢なんですけど
足めちゃくちゃ早くなりませんでした?特にガスおじとかの重量級キャラが物凄く感じるんですけど
@@user-op4bc4kj8g 多分広くなって変わってないんだろうけどそう感じるんでしょうねw
めちゃくちゃ楽しくないですか?w
@@user-op4bc4kj8gそれが視野角パワーだよ
視野角広げると足が速く感じるのは他のデバイスでも同じですよ!
fps落ちたりせんの?
ブラハの群れを使えば一生カラスが沸くから無限にスキャンし続けられるのかな
沸きポジが動いちゃうかな
ランページすきだからうれしいなこの修正は
ミラージュのモク中蘇生もハイライトされるんかな?
デコイもハイライトされるんか?
これ検証してほしいな
ブラハ終わった事によりクリプトの時代きたかな
ハボック普通に変わらず強い
内容には関係ないけど今回のイベントのリピーターの配布スキン良くない?
わかるう
ハボックに青拡マガと白拡マガ以外つけれなくしたら良さそう
ランページ良さそうですね
用途は違うけど、3倍・2~4倍どっちでもいけそうなので、3030もういらないかも?って思ってしまった。
ハボはまぁー強いですね。でもあんまり散らすと弱くなるし、ダメージまで減らすとボルトでいいやってなりそうだし、調整って難しいですね。
99は弱体化されても使えるように練習したので、多少改善がどれくらい変わるかな?ってところですね。
蘇生後のアタッチメントついてるやつ仕様らしいです!公式のパッチノートにかいてましたよ!
アッシュ伸びてます前は横に65、縦になると少し伸びて75でした
Ruさんおはようございます
ブラハはカラススキャンするとQのクールタイムリセットされるから上手く使えば……?
99は球数を増やしてくれないと結局辛いと思った
アッシュ結構使う民としてはそれはありがたい
ブラハウルト中も白カラス出てくるならそこそこスキャン連発できる説
ブラハの鳥スキャンしたらスキルリキャストってもう無いんだっけ?
群れ選択して上手いこと行けば2連続スキャンできんのかな
カラスの群れってカラスのいる時に敵検知できれば好きなタイミングでもう1回敵の位置見れるってことよね…
カスタムとかで敵の位置確認して詰めようって決めてから敵の家の前で再スキャンできるのやばくね
おおお確かに
カラス20%しとけばウルトもすぐ貯まるしね
R99は反動そのままでいいから弾数を2発くらい増やしてほしかった・・・
パスのやつは多分リフレッシュ自体に3秒のクールタイムができたってことじゃないか?
最近アッシュよく見かけるなー
99めっちゃ使ってるからクソ嬉しい
主神が失明を与え給う
ターボチャージャー付けたハボック持って自グレで死んでリスポーンしたらターボチャージャー2個になる?
パスのアップグレードは戦術のリセットが3秒に一回可能になるってことだと思います。
ランページのブレ修正ほんとにありがたい…
え、なんで笑
@@user-mp6jj4gq2vランページメインなんじゃない?
使うやつおらんて、レート上げろまじで
これって持ってる武器が赤武器だった場合はどうなるんですかね?
スピードが20秒以上ずっと速くなるだけでPad的には強い
最近デドバしよったから最初のオクタンでリージョンかと思った
オクタンの加速ジャンパ出来んくなっとるんやけど気のせいかな
アタッチメントついたまま蘇生は落下→蘇生でタボチャとか複製出来ちゃうからさすがにやばくなる気が……
落下とアンチ死亡では武器無しでの復活だった気がするからそこは大丈夫かも?
@@user-bk5rl4wn4mグレで自爆したら複製できてまうよ
ランページは一生赤武器でいい笑ダメージ低くしてもいいからレート上げてほしい
アッシュのやつめちゃくちゃ便利になってらw
パスは多分、ノックダウンするとクールタイムリセット、その能力のクールタイムが3秒なんじゃないですか?
ミラージュとオルタの検証動画見たかった😅
ブラハ戦闘中にカラススキャンでスキャン連発可能ってこと?
最後はクールタイムリセットのクールタイムが3秒ってことなのかと思った
ハボックは弾数減らさないで、現環境でハボックのためだけに存在してるタボチャを消せば、いいぐらいに他の武器と差別化できると思う
ランページ大好き人間からすると元に戻っただけやんけ!って印象です。
運営さん、ありがとうございます。
キルしてリフレッシュしてから3秒はもう1キル取ってもリフレッシュしないよっ!ってことだと思う!
ブラハによる理不尽なモク抜きが無くなるのは事故少なくなりそうだから競技見るの楽しみ
モクは仕様変更後もエイムアシスト切ってくれるん?
それなです
切ってくれないなら実質padによる強化笑
ちゃんと切れるよ
ヴァンテージって モク抜けなくなりましたか??
気のせいかもしれないがローバのブレスレットで投げて落ちた後移動するまでがが少し遅い気がする…多分気のせいかな…?😅
パスのやつだけど倒してから次の敵倒しす時に3秒待たないとダメなんだと思う
流石にアタッチメントついたままはバグな気がするけど…
ご老体なのにw検証ありがとうございます😭
瞬間的に何人倒してもリフレッシュできるのは1回でそのCTが3秒ということかな
G7がランページとほぼ同じくらいのレートぽいけどどっちのが強いかしら
昨日ランクでアッシュウルト使うとき視界がおかしいと思ったらこれか
G7普段使わないから変わってもわからんかった😂
ランパート…隠しアプデなのか、アップグレードの所持弾数増加の所持数が80から120になってる…
朝早くからお疲れ様です
ペンギンの朝は健康的っ!
ランペは使いやすかった
ランページ、逆にあのブレッブレのリコイルで使いこなしてたJ0hnさんすげぇなw
白カラスってスキャンするとアビリティ消費されないし、敵の近くでカラス湧くならカラス巻き込む条件付くけどスキャンのアビリティの使用頻度上がるし、カラススキャンでウルト溜めやすくなるから割と強い説推す
神に見放されたブラハ
サイレントパッチなのか…バグなのか…
再キューができなくなってるのはバグなんですかね?
ブラハ使いだからまじで悲しみ
4人モードで
ヴァルキリーウルト問題なく飛べるのかな??(飛べるだろうけど)
ミラージュなんていなかった
4〜10倍でバンガのモク抜きする時が最高のYUETUだったのに
そういえば、、4人だとヴァルキリーのウルトはどこに引っ付いてとぶんだろう?