昔のドラクエと今のドラクエの違い【ヌルゲー化?】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 187

  • @あじさいの犬
    @あじさいの犬 10 месяцев назад +29

    11はレベル上げ楽でヌルゲーやなぁ…
    災厄&怨念と戦った時にその言葉を撤回したのは言うまでもありませんw

  • @剣士ダナのヒーロー
    @剣士ダナのヒーロー 10 месяцев назад +28

    ドラクエ4〜6のシリーズが強いキャラと弱いキャラが混ざっていい感じに苦戦出来た思い出があってパワーバランスが個人的に充実していて面白かったです。

  • @ke19191919
    @ke19191919 10 месяцев назад +25

    ドラクエ1勇者「次の町いや橋を渡った後が地獄すぎる」

    • @shouro-gomiAIM
      @shouro-gomiAIM 10 месяцев назад +3

      境目が分からないから急に強いやつ来て逃げ続けるw

    • @ピーインコの
      @ピーインコの 9 месяцев назад +1

      6の敵は強いと言われてますがそれは「スキルアップしてそれまで苦戦してたやつに勝てたときの爽快感」を体感してもらうための設定でしょうね

  • @回鍋肉-h7n
    @回鍋肉-h7n 10 месяцев назад +12

    ゲーム全体が昔より簡単になってる傾向にあるけど、これのお陰で新規ユーザーも遊びやすくなってるから嬉しい
    それはそれとして高難易度やり込みモードも沢山あると長時間遊べて良いよね

  • @sosuke-p2k
    @sosuke-p2k 10 месяцев назад +23

    今のドラクエはもう6年も経ってしまった…

    • @Kawayuso
      @Kawayuso 10 месяцев назад +3

      時が経つほど12の期待値が高くなる

    • @Tanaka-997
      @Tanaka-997 10 месяцев назад +1

      今年のドラクエの日で流石に新情報出てくれると期待してる😮

  • @照影-u8e
    @照影-u8e 10 месяцев назад +19

    ランダムエンカは向こうから勝手に襲ってくるから全部返り討ちにするだけで自然とレベルが上がるというメリットがあった

  • @坂田銀時-j2s
    @坂田銀時-j2s 10 месяцев назад +20

    ダンジョン探索時に馬車の仲間にも経験値入るようになっのありがたい。
    学生時代の頃みたいにゲームに時間かけ放題と違い、社会に出て家庭を持てば昔のように時間かけられないからレベル上げしやすいのは嬉しい事だわ。

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j 10 месяцев назад +18

    時代の変化に伴ってシステムも変化しますからね。
    わざわざ不便なモノをそのままにしておく必要もないでしょう。

    • @hanatosi2834
      @hanatosi2834 10 месяцев назад +5

      しかし、謎解きですら「すでに仲間が答えを言う」のはさすがにやりすぎ。ドラクエはもともと「ヒントがあるがヒントだけでは分からない謎」と「ノーヒントの謎」が究極的に難しくてドラクエ1から3まであったはず。一番難しいのがドラクエ7。当時を知っている者からすると信じられない

    • @カモ3-g4n
      @カモ3-g4n 10 месяцев назад +1

      ぬるゲー化してもブランドの維持は難しいと昨今のドラクエの低迷っぷりを見ていて感じさせられますね

  • @user-ash_owl
    @user-ash_owl 10 месяцев назад +16

    昔はエンタメが少なかったからゲームに割く時間もいっぱいあったけど昨今は競合が多すぎるからしょうがないよね

  • @KSRU3
    @KSRU3 10 месяцев назад +24

    レベル上げはほんと楽になりましたなぁ
    1と2のレベル上げはほんと地獄

    • @mia_liukko818
      @mia_liukko818 10 месяцев назад +3

      それな!

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j 10 месяцев назад +3

      ゴールド稼ぎもですね。
      いかずちのつえ無限売却、を途中まで知らずに必死になってたなぁ

    • @信太郎野崎
      @信太郎野崎 10 месяцев назад +8

      達成感はすごくあったけどね。

    • @アサトシ-o4i
      @アサトシ-o4i 10 месяцев назад +4

      はぐれメタル(II)
      「ベギラマ」

    • @hanatosi2834
      @hanatosi2834 10 месяцев назад +5

      僕のようにきっちりドラクエ1から3の謎に迷子になって世界中を永遠と探させられて1年くらいやっていたらいいレベルになります。炎の紋章やロンダルキアにある紋章、そもそもロンダルキアの洞窟に入れなかったり。

  • @raira_ch
    @raira_ch 10 месяцев назад +4

    オリジナル溢れる投稿、いいですね!応援してます!

  • @昼子-x2z
    @昼子-x2z 10 месяцев назад +8

    11は複雑なダンジョンで迷ってたら10くらいレベル上がってしまった

  • @森川紫苑-k9i
    @森川紫苑-k9i 10 месяцев назад +7

    リメイク版6で攻撃力上がりすぎてばくれつけんでメタルキングに5〜6ダメージ入って,瞬殺できたのマジで驚いた記憶がある

  • @toheros9550
    @toheros9550 10 месяцев назад +12

    自分も同じく今も昔も同じくらい好きですね
    その時その時でプレイした環境で思い出が変わってきますから。
    便利になったり今風のシステムも設定としてオンオフがあったり
    あえて縛りプレイもできたりと製作側もわかってる
    それを踏まえてメーカー側は今のドラクエ はもちろん昔のままのドラクエ も遊べる環境を整えてほしいです

  • @Undertalehakamisugiru
    @Undertalehakamisugiru 10 месяцев назад +5

    3DS版ドラクエ11が初めてやったドラクエだったせいでDS版のドラクエ4で全然レベル上げられなくて困ったことがある

  • @o.9610
    @o.9610 10 месяцев назад +6

    5の妖精の森はまじで分からなくて3年くらい放置した笑

  • @nmtfrom2024
    @nmtfrom2024 10 месяцев назад +5

    今のゲームで例えばドラクエ2の2度目のじゃしんのぞうの使用場所みたいなノーヒントの謎を突きつけてもネットですぐ広まりそうだからな
    それなら最初から親切設計にした方が初見でのストレスもたまらなくて良いと思う

  • @HERO-qd7rl
    @HERO-qd7rl 10 месяцев назад +3

    昔のドラクエでは洞窟や塔などに挑む際にMPの管理が厳しかったです
    リレミトが消費8くらい使ったがⅪでは0になってたり、Ⅷからはダンジョン内のマップが入手できたりなど、迷うことも少なくなった分MPの消費も抑えられるようになりましたね

    • @user-gg7le7mt3o
      @user-gg7le7mt3o 9 месяцев назад +1

      本当に昔のドラクエは、ダンジョンでのMP管理がむずかしかったですよねー。

    • @ボーラン
      @ボーラン 9 месяцев назад

      @@user-gg7le7mt3omp回復手段皆無だったからねぇ
      攻撃呪文が死んでる理由の一つでもあるんですよね

  • @CAMMY-SKY
    @CAMMY-SKY 10 месяцев назад +12

    レベル上げが楽になる方法があるっていうのは良いことで、別にメタル狩りが不満ならやらなければ良いという
    選択肢が増えるってのは最高

    • @asdfghqwerty7144
      @asdfghqwerty7144 5 месяцев назад

      メタル狩りが不満なんじゃなくてメタル狩りが楽なのが不満って話だがなに言ってんだ?
      楽な方法を取らない選択肢ってか?
      それは「はー、楽な方法もあるけどあえて非効率な稼ぎで苦労するの楽しいわー」とか思える奇特な人にだけ言え。
      「あらゆる手段を駆使したい」と「苦労のあとの達成感」を両立したい人にとってはゲームデザインからして大変なように調整してもらうしかない。
      お前にとっては選択肢が増えていても、俺にとっては増えてない。

  • @shunthi-715
    @shunthi-715 9 месяцев назад +3

    作業厨の僕、ドラクエ4で全員レベル99にしてもまだ足りなくて、ベホマスライムから「ふしぎなきのみ」を集め続けたのはいい思い出

    • @ととろん-d6s
      @ととろん-d6s 9 месяцев назад

      作業厨のワイ氏
      DQ7を全員Lv99じゃ飽き足らず、人間職・モンスター職を全て★8まで全員に覚えさせる。
      種集めも頑張ったけど、簡単に入手出来る力の種でちからカンスト以外流石に懲りた・・・💧

  • @CofeeOnabesan
    @CofeeOnabesan 10 месяцев назад +9

    袋の上限でいちばん困ったのがビルダーズな人もいるぞ
    大規模に地形を壊したりするとゴミ拾ってるだけで持ち物がパンパンになって収納箱に入れたり捨てたりするのがめんどくさい…

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 10 месяцев назад +1

      土が無駄にインベントリを圧迫するんよネw

    • @CofeeOnabesan
      @CofeeOnabesan 10 месяцев назад +1

      @@伝説の魔法使いスズキ
      めちゃくちゃ分かりますw
      新しい開拓島とかで岩山破壊してるとあっという間に岩と土でいっぱいになるし、逆に岩山を自分で作るにしてもとんでもない量が必要になりますからね
      アプデでなけなしの容量を割いてでも袋の上限を引き上げてくれた制作陣には感謝しかないですね

  • @パクパクイワシ
    @パクパクイワシ 10 месяцев назад +9

    なんかあともうちょっとのところでランダムエンカウントおきて全滅して何度もガチギレしたなー

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima 10 месяцев назад +5

    DQ3はパーティーの人数分経験値が分散されるので1人か2人で結構早めにLv上がった覚えがある、、、DQ4はアリーナが無双、またトルネコの盗みも期待して気づいたらLv上がっていた、DQ5は連射機があれは、封印の洞窟で簡単にLv上がった、個人的にはあまり苦労した覚えがない

  • @ryupokeri
    @ryupokeri 10 месяцев назад +2

    ちいさなメダルは
    リメイク7はキラキラが出るようになったが、PS版はキラキラが無いため石版ダーマの途中の集落の左墓場のメダル見つけた人凄すぎる。

  • @hikaru2746
    @hikaru2746 10 месяцев назад +2

    メタル大量イベント等もメタル袋もあって、メタキン剣で必ず先制可能になってもドラクエウォークはカンストが遠いですね。。

  • @ネモ船長-p9t
    @ネモ船長-p9t 10 месяцев назад +8

    この前リメイク8をやっていたら、レベルアップでHPとMPが完全回復してた。で、DSで5をやったらレベルアップしてもHPMPは回復してなかった。
    わざわざ回復しに戻る手間がないのは助かる。

  • @momo_kiti
    @momo_kiti 10 месяцев назад +1

    DQ2のロンダルキア洞窟抜けて祠手前で全滅した時の絶望感よ

  • @kisaragi-z7w
    @kisaragi-z7w 10 месяцев назад +4

    袋の機能が付いたのは本当に便利で好きだったな~
    3とか6では名前変換できるやつで、袋を自分の名前にして自分も冒険に加わったかのようにして楽しんでいた記憶があります(笑)
    あ、でも確かps版の4では5章になるまで袋機能がなくて大変だった記憶がある…特にトルネコの章…。

  • @teruayani
    @teruayani 9 месяцев назад +1

    DQI「最大レベル30です レベル上げきついです」
    DQII「ローレは最大レベル50です レベル上げとロンダルキアがきついです」
    DQIII以降「最大レベルは一部を除き99です DQ7辺りから少し楽になりました」
    DQXI「最大レベル99です めちゃくちゃレベル上げ楽です」
    DQX「最大レベル今は130です レベル上げも結構楽です レベル99はすぐに行けます」
    X以外「・・・」

  • @こあらー-g7f
    @こあらー-g7f 10 месяцев назад +1

    情報収集は探偵みたいでパート好きだった
    袋システムができたときは、ギップルだ!って喜んだなぁ

  • @木村姫紀
    @木村姫紀 9 месяцев назад +2

    昔より今のドラクエのほうがおもしろい

  • @Hilotaka2649
    @Hilotaka2649 10 месяцев назад +4

    3DSのドラクエ7今やってるけど、石版配信終わっちゃったんだなー

  • @ピーインコの
    @ピーインコの 9 месяцев назад

    5と6には奇跡の剣を使ってマドハンドを倒しまくる技がありましたね、セットが済めばプレイヤーが解除しない限り何時間でも何日でも倒し続けるから
    戦闘終わらせた時は莫大な経験値が入りました

  • @島田武-d5r
    @島田武-d5r 10 месяцев назад +1

    スクエニ: うちの会社、お金使いすぎちゃったから、ドラクエ、早く終わらせて、うちの会社の他のダメゲーも買って欲しい。(頑張れFF) これだと思う (笑)。by 元、ドラクエ解説書タイピスト。

  • @ガチヘビーユーザ
    @ガチヘビーユーザ 10 месяцев назад +1

    ナンバリングとは違うけどテリワンspだとメタル系しか出ないチケットがあるから配合の難易度は楽になったよねー!

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki 10 месяцев назад +3

    11のグラフィック自由変更はありがたかった

  • @taida527nezu003
    @taida527nezu003 10 месяцев назад

    ドラクエ3で一番悩んだ荷物は、祈りの指輪だったな。
    MP回復手段が他に無い上に、数回使うと壊れるから、ラスボスへ挑む際の全員の持ち物は祈りの指輪で埋まっていたw
    ふくろに各種99個ずつのアイテムを入れておける事で一番助かったと思ったのが、間違いなく祈りの指輪です。
    おかげでMP気にせずガンガン魔法を使えたからね。

  • @einsfia
    @einsfia 9 месяцев назад +1

    ゲームの難易度やプレイアビリティが時代に合わせて変わっていくのは当然のこと
    一番の違いは、作りたくて作ってるか、作ることを求められて作ってるか、じゃないかなあ
    極論するとドラクエが製作者の権利だったのは3までのような気がする
    4~6は権利と義務が半々、7以降はもう義務になっている
    義務だから面白くないかっていうと話はまた違うのだけれど

  • @すぅさん-m1z
    @すぅさん-m1z 10 месяцев назад +1

    ランダムエンカウントもファミコンは本当のランダムだったから戦闘終わって1歩あるいてまた戦闘とかもあった

  • @mia_liukko818
    @mia_liukko818 10 месяцев назад +5

    今と昔比べると本当11は楽だよね😌😌レベル上げ11じゃ10時間くらいで出来るし。

    • @asdfghqwerty7144
      @asdfghqwerty7144 5 месяцев назад

      普通に戦い続けたら10時間だが、効率的に狩ればストーリー普通にクリアしたあと99にするまで30分くらいだぜ。

  • @tenseasons2409
    @tenseasons2409 10 месяцев назад

    グランバニアに向かう洞窟がきつくて記憶に残ってます💦途中で仲間になってくれたベビーサタンさえも戦力で、超ぎりぎり!
    シンボルエンカ大好きだけど、ランダムエンカの時の方が思い出に残ってるなぁ

    • @maxhiro7352
      @maxhiro7352 10 месяцев назад

      ベビーサタンの色をしたミニデーモンですねw

  • @ととろん-d6s
    @ととろん-d6s 9 месяцев назад

    袋システム:FC版DQ3のアバカムと預かり所、本当に重宝したわ。
    レベル上げ:FC版DQ1,2と現在レベル上げ中のスマホ版DQ8(現在主人公Lv82)以外、旧版&スマホ版の1~8は全部レベルカンスト済み。
    シンボルエンカウント:何それ美味しいの?(スマホ版DQ8までしかしてないのでランダムエンカウントしか知らん)
    ストーリー:PS版DQ7の石板集めでどれだけ石板を泣きながら探したたか・・・石板レーダーがあるスマホ版DQ7温過ぎ。
    その他:FC版DQ4、自分勝手過ぎ!ザラキさんクリフト唱えすぎ!おかげでDQ5以降もずっと「脳筋パーティー&じゅもんつかうな」だわww

  • @浦賀博稀
    @浦賀博稀 10 месяцев назад +1

    2:42 パソコンでWizardryやソーサリアンをやってた自分はレベル上げの概念を知っていて。
    ドラクエ1では竜王の城まで行って魔物を狩りまくってカンストしたけど。
    2では、そのあまりの難易度で挫折したなぁ~

  • @雪美推し
    @雪美推し 10 месяцев назад +1

    一応リメイク版ドラクエ4のレベル上げ終盤ぐらいから天空の塔でメタルキングがたくさん出やすいからアリーナの会心やピサロがまじんぎりで狩りまくったら相当レベルが上がる😅

  • @P3death
    @P3death 10 месяцев назад +2

    ドラクエ9も右側に入るなぁ。(なんならレベル1に転生して更に強くするのが基準に)

    • @大倉和也-f1d
      @大倉和也-f1d 9 месяцев назад

      まさゆき地図があったからレベリング楽でしたねぇ

  • @杉田竜馬
    @杉田竜馬 10 месяцев назад

    スラリン「ボクのかわいさは昔も今も変わらないなあ、ピキー!」

  • @akirayoshizawa
    @akirayoshizawa 10 месяцев назад +1

    リメイク版のドラクエ5はクリア後ダンジョンで歩いていたらヘルバトラー2匹とターク・プオーンが勝手にLv.99になっていた。

  • @通りすがりのとあるベルト
    @通りすがりのとあるベルト 10 месяцев назад +2

    10の無補給自動レベリングはよくこんなの考えたなぁって思う

  • @mizu_UC
    @mizu_UC 10 месяцев назад +2

    ドラクエ10復帰したけど結構人工いて嬉しいよ。めちゃくちゃおもろくなってるし。アイテム持てる個数に制限あるのやっぱきちぃけど笑

  • @tas.y
    @tas.y 10 месяцев назад +1

    ファミコン版のドラクエ1.2は、難しいて、パスワードが面倒で心が折れました。リメイクでやっとクリアしたライトユーザーです。

  • @サクマ-j3f
    @サクマ-j3f 9 месяцев назад +1

    昔はクリアレベル30前後だったな
    ステータス上昇がランダムだからFEみたいに厳選すれば低レベルでもいける

  • @瑞穂仁
    @瑞穂仁 10 месяцев назад

    こんにちは。SFC版のドラクエ5は仲間モンスター集めに奮闘している間に気が付けばLv99なっていました。レベルは気にして無かったのでビックリしましたね。

  • @黄金愚者
    @黄金愚者 10 месяцев назад +2

    ドラクエⅤは命の指輪装備の息子を呪文使うなでマドハンドにAボタン固定でずっと戦わせてたなあ

  • @エル-k8v
    @エル-k8v 10 месяцев назад +4

    今(最新作7年前)のドラクエ(笑)

  • @koba0724
    @koba0724 9 месяцев назад +1

    特に11はレベル上げは楽でした
    後半に登場したメタル亜種系が
    とんでもない経験値持ちでしたから

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ 10 месяцев назад +1

    昔のドラクエLV3〜40がクリアレベル
    今のドラクエLV7〜80がクリアレベル
    昔みたいなレベルで突っ込んだら逆にキツいわ

  • @オルガピピン
    @オルガピピン 8 месяцев назад

    レベリングが面倒臭いのはファミコン版DQ1
    全体的に経験値低め&ある程度レベルあげないと敵が倒せない作りになっている
    リメイク版ではかなり楽になっていた

  • @tomotomoshanti
    @tomotomoshanti 10 месяцев назад +1

    個人的には、シンンボルエンカはありがたいと思うけど、シンボルエンカのドラクエはやっていないんだな。ランダムエンカのほうが勝手に敵が来てくれるからレベルが上がりやすい。ちなみに、今SHC版DQ3をやっているけど、レベル9でダーマ神殿到達できた。もしこれがシンボルエンカだったら、レベル1でダーマ神殿まで来れてしまうということ。やりようによっては、ヌルゲーになったり鬼畜ゲーになると思った。

  • @kakapo-n2f
    @kakapo-n2f 10 месяцев назад

    DQ10は月額払ってるのに流石に装備枠も持ち物枠もかつかつすぎると思う…!
    基本無料のMMOの方が何なら枠多いまである…w
    レベル99に上げやすくなったは裏を返すとどうしても勝てない裏ボスはレベルを上げて解決という甘えが不可能になったから人によって評価変わりそう(?)

  • @gyabi-on1745
    @gyabi-on1745 10 месяцев назад

    まさに四次元ポケットなふくろシステムだが…
    このシステムを最初に搭載したRPGは、他ならぬドラえもんのゲームなのだ
    本当に、四次元ポケットが最初だったのだ

  • @arusu3362
    @arusu3362 10 месяцев назад

    リメイク8は追憶のザバンとか弱そうなやつ周回した方が楽だったイメージ

  • @海賊狩りのゾリ
    @海賊狩りのゾリ 10 месяцев назад +1

    時代でしょうね。そこに時間割くより内容に割いてどうぞって時代なんでしょう。位置ゲーなのに未だにきついドラクエウォークは別としてw

  • @johnny2744
    @johnny2744 10 месяцев назад +1

    ドラクエ4今バルザック倒したとこで詰んでるわ

  • @オルガピピン
    @オルガピピン 8 месяцев назад +1

    そもそもDQ3ー7まではクリアレベルは40位あれば充分クリア出来るレベル。
    それ以上は隠しダンジョンとかの趣味の領域。
    最近のDQはレベルマックス前提のクリア後の要素が増えてきた。
    オリジナル版のDQ6、7、DQ8はメタル以外の敵の経験値が低めだから、結構レベリングに時間がかかった。

  • @大久保裕昭
    @大久保裕昭 10 месяцев назад +1

    10オフなんか敵が単体湧きばかりでブーメランや全体魔法の出番がない。

  • @masato5297
    @masato5297 10 месяцев назад

    やはりメタキンでない123がカンスト苦行かな数字が上がるほど楽だけどリメイク8みたいに追憶の回廊がLV99でも通用しないってのはドラクエ初で攻略楽しかった

  • @もるもるん123
    @もるもるん123 10 месяцев назад +1

    もうメダルは止めてくれ
    なぜなら泥棒する勇者なんて嫌なんよ

  • @伝説の魔法使いスズキ
    @伝説の魔法使いスズキ 10 месяцев назад +1

    確かに初期のドラクエは敵の経験値が低いし、そもそも敵が強いしでレベル上げが苦行でしかなかったなw

  • @未空たらいまわし
    @未空たらいまわし 10 месяцев назад +2

    ドラクエ11が初ドラクエだから普通に苦戦したけどな………

  • @隊や横浜
    @隊や横浜 10 месяцев назад

    レベル上げはリメイクばっかりだったが
    1:勝手に上がってカンスト
    2:ミンクのコートや隼2本買う資金貯めてたらカンストしてた
    3:一人狩りしてても正直しんどい
    4:ブラックマージの葉っぱで奇跡か魔界ピサロで12時間以上放置
    5:マドハンドで命のリングつけて12時間以上放置
    6:簡単に上がる方法がないからしんどい
    7:クレージュ?である程度攻撃あれば剣の舞で一掃できる
    8:スライムの住処みたいなところですぐあがった
    9:クリアしてすぐやめたからしらんw
    11:ps4だと99でトロフィーあるがコツがわかれば3時間ぐらいで全員出来る
    10はメタキンからゴーレムタクシーwや鳥狩りに移行したが1職当たり役5300万の経験値が必要でそれが22職ありますw

    • @Aパラキンコ-y3j
      @Aパラキンコ-y3j 10 месяцев назад

      9のクリアは
      レベル99前提みたいなもんやからな
      堕天使(笑)

    • @promenade9872
      @promenade9872 10 месяцев назад

      9はベホマラーさえ覚えていれば本編クリアはなんとでもなる。
      エンドコンテンツの歴代魔王の地図はLv99前提でまさゆきの地図なんかが重宝する。
      宝の地図を使わないならウォルロ高台が一応1番効率がいい

  • @川端治雄
    @川端治雄 8 месяцев назад

    ①カジノだけに特化したソフトを産む
    ②コロシアムを使った、モンスター同士の格ゲーを産む
    ③ロンダルキアだけの独立ソフトを産む
    どうでしょう?

  • @サイコお地蔵さん
    @サイコお地蔵さん 10 месяцев назад

    何百回も戦って経験値稼ぐとか今の時代にそぐわないからしょうがないですね、
    ただ時代は繰り返す事もあるのでそういう淡々としたレベル上げが受け入れられる時代がまた来るかもね

  • @March649
    @March649 10 месяцев назад

    リメイクドラクエ4は、鶏と卵倒すと2万貰えるから途中から「メタルキングハントより楽じゃない?」思って、そっちで99にしました。

  • @コウマル-v2b
    @コウマル-v2b 9 месяцев назад +1

    スーパーファミコンとしてまで、登場したゲームはメタル狩りがしにくい。メタルキングとかが終盤にしか登場しない。マドハンド系もやるのに時間がかかるし、きつかった。

  • @漆黒さん-y2j
    @漆黒さん-y2j 10 месяцев назад

    ドラクエ10サブでレベル上げしてましたが、メタル特急券で上げたら30分かからずLV100いけました

  • @アサトシ-o4i
    @アサトシ-o4i 10 месяцев назад +1

    IとIIは毒針も会心系の武器や特技もなかったから、メタル系倒すの苦労したな…
    しかも倒しても経験値がイマイチというw

    • @森元貞頼
      @森元貞頼 10 месяцев назад

      SFCだと普通に大量の経験値がもらえるがな
      はかぶさ使えなくしたのが唯一にて最大の改悪

    • @ANGEL-x-DEVIL
      @ANGEL-x-DEVIL 10 месяцев назад

      IIのはぐれメタルなんかは、ふつうにこっちが逃げたくなるくらいベギラマで半壊させられる煩わしさだったりする
      もちろんFC版のはなし

  • @men-bomber
    @men-bomber 10 месяцев назад +1

    9は地図持ってないと地獄

  • @もふもふ-x4p
    @もふもふ-x4p 10 месяцев назад +1

    時間をかけてレベル99になったから
    その分の喜びもひとしお…って事もあるかも?

  • @岡本えみこ
    @岡本えみこ 10 месяцев назад +5

    回を重ねるごとに楽になったけど、7は2に次ぐキツさで難易度がおかしかった😢特に石板💢

    • @hanatosi2834
      @hanatosi2834 10 месяцев назад +2

      堀井氏もさすがにやりすぎたと思ったのかドラクエ8以降は超簡単になってしまった。ドラクエ8で困ったことがない

  • @user-rs6zh5gb5q
    @user-rs6zh5gb5q 10 месяцев назад +1

    ふくろ便利なんだけど昔の預り所的なシステムが恋しくもある。
    二度と使う事が無いであろうアイテムの整理もできるし。
    レベルカンストの楽しみは無双派なので敵が限界突破して苦戦させられるのは好きではないかな。

  • @miceli2363
    @miceli2363 10 месяцев назад

    昔にしてもシステムとしては割と良心的な方だけどね
    レベルが高くてもステータスがあまり上がらなくなるだけで
    敵が強くなったり得られる経験値が減るわけじゃないから

  • @hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhp
    @hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhp 9 месяцев назад

    ドラクエ11はレベル上げぬるかったから、超〜の種を世界崩壊前に戻って倍、倍、とダブルアップ方式に増やして楽しんでた。

  • @Miracleadieu
    @Miracleadieu 10 месяцев назад +1

    この人、動画やから優しい事言ってるけど
    絶対、ヌルゲー反対派やわ。

  • @あけうち
    @あけうち 10 месяцев назад

    ランダムエンカウントから紹介したら説明重複しないです。

  • @takku696
    @takku696 10 месяцев назад +1

    そうそう!
    言ってもストーリークリアするだけなら40もあれば大体の作品はクリア出来るから、レベル99前提ってストーリーならある程度今の時代のやさしめのレベリングでも許容は出来る。
    どのみち今レトロドラクエやる時も連射パッド使って放置してるし笑

  • @僧兵-x3b
    @僧兵-x3b 10 месяцев назад +2

    10なんて今やレベル130

  • @6dena4o
    @6dena4o 10 месяцев назад +2

    レベル上げが簡単になればなるほど、より低レベル攻略してやるって意欲満々。
    その成果として、11Sでは40レベの主人公単騎で災厄&怨念を討伐済。
    10オフラインバージョン2では、全員初期レベルでマデサゴーラを討伐しました。

  • @宏-i6q
    @宏-i6q 10 месяцев назад

    預かり所は3からある

  • @信太郎野崎
    @信太郎野崎 10 месяцев назад +83

    ドラクエ11のレベル上げは楽過ぎてちょっとつまらなかった。

    • @アサトシ-o4i
      @アサトシ-o4i 10 месяцев назад +32

      レベルマックスでも馬鹿みたいに強い裏ボスいるから、ケースバイケース

    • @6dena4o
      @6dena4o 10 месяцев назад +15

      @@アサトシ-o4i
      その裏ボスですらも40レベの主人公一人相手に屈してしまう超やさゲー。それがDQ11S。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 10 месяцев назад +29

      @@6dena4o
      LV40でクリアできる?
      下手すりゃLV99でも負けるけど…。

    • @イフ-l5g
      @イフ-l5g 10 месяцев назад +10

      最近のドラクエは最終的に最大レベルするのが前提になってるから、ある意味当然

    • @抹茶-i2j
      @抹茶-i2j 10 месяцев назад +13

      @@6dena4oっ失われし時の厄災と怨念

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ 10 месяцев назад +1

    その分エンドコンテンツが出てきたからまあ妥当やろ
    10の20以上職業ある環境で90〜130の経験値量は頭おかしいけど

  • @ny1814
    @ny1814 10 месяцев назад

    ドラクエX最初期はレベル上げ地獄だったなぁ

  • @エマ-i2y
    @エマ-i2y 10 месяцев назад

    村人B様🍀いつも素晴らしい動画ありがとうございます\(^_^)/💕
     ドラクエシリーズ今昔物語~☆ホンマに【時代が変わる度にシステム】の変化やモンスターの扱いの変化や特技の変化等、あらゆる事が変化するだけでもメチャクチャ楽しいのが、【ドラクエらしさ】ですね~(ノ≧▽≦)ノ💕しかし、【ドラクエ2のリアルタイムの最初のファミコン世代】の私には、エンカウントの地獄ロンダルキアの洞窟→ロンダルキアの洞窟を抜けた先の祠までの道のり😓長く感じました(;ω;)

  • @太郎-r2p
    @太郎-r2p 10 месяцев назад

    10オフラインでレベルカンスト99でもバフデバフうまくやらないと終盤きつい。

  • @真史山邊
    @真史山邊 10 месяцев назад

    楽になったって言うよりは遊びやすくなったって感じかな。
    レベリングは簡単になりすぎて、やりこみ感は少し減少してる。

  • @秋田犬-o9s
    @秋田犬-o9s 10 месяцев назад

    ぶっちゃけバグ技がたくさんありますしね。
    3はレベルやアイテム絡みのバグ技が豊富、4は、聖水やアリーナ、ミラーシールド等々、5は毒針バグや連射コントローラーでレベル上げ、それをNGにしなければ、むしろ今よりもレベル上げは楽かも。

    • @user-gg7le7mt3o
      @user-gg7le7mt3o 9 месяцев назад

      今でこそ、そういうバグや裏技を知っていますが、当時のプレイヤーは知るよしもなく、間違いなく昔の方がきつかったんじゃーないかなー。
      自分も、1からリアルタイムでやっていた勢なので、それはそれでいい思い出だとおもいますが。

  • @t.i4534
    @t.i4534 10 месяцев назад

    ドラクエ10今マックスレベル130ですよ。バージョン7あるのでさらに伸びる模様

  • @Madara-f7v
    @Madara-f7v 10 месяцев назад +2

    個人的に、レベル上がってHP・MP全開するシステムはやめてほしかった。
    緊張感が一気に無くなってヌルゲー化しすぎ

    • @6dena4o
      @6dena4o 10 месяцев назад +2

      確かに。一理ありますね。
      それで更に1レベ上げようとする🧠💪配信者達を散々観てきたから。
      ヌルゲーの原因の一つですね。

  • @ナナたろう
    @ナナたろう 10 месяцев назад

    ドラクエ4は王家の墓であっという間にレベル99できたよ

  • @KURO942
    @KURO942 10 месяцев назад +1

    シンボルエンカウントって戦闘避けようとすれば
    避けれるからそれでヌルゲー化するんだよなぁ。

  • @user-karinoreisan
    @user-karinoreisan 10 месяцев назад +3

    11はそんなレベル上げ楽なイメージが無いなぁ…
    リメイク7のプラチナキング3体で自作石板作ったり、8の追憶口笛だったり10オフの魔法の迷宮だったりと違って11は連携技が前提だから準備が面倒で寧ろ難しくなってるイメージ