@@ZXJaggedGaming Там есть возможность сохранения и помню создавал ситуации сохраняя на кассету где, на пример, противник захватил все базы кроме начальной, и уже рядом с ней их роботы, надо было как то выиграть)
Для меня это самая крутая стратегия на спектруме! Играл запоем! Ах-ах-ах! Слова ненужны. Кто также играл когда-то, тот всё понимает. ))) Интересно, как бы выглядела вторая часть...
Первая стратегия.... Спасибо за ролик! Небольшие уточнения: 1) в полночь дают по 5 общих ресурсов за каждую базу, а не по 10. 2) число приказов одновременных "поиск и захват вражеских баз" чем-то ограничено. возможно, количеством оставшихся баз. 3) игру можно пройти вообще без какого-либо прямого управления, только отдачей приказов, но узкие места придётся блокировать - либо роботами, либо летающим юнитом. 4) противник взрывает бомбу только на базах, иногда на заводах, препятствия не уничтожает никогда. Ещё читерный приём - перед захватом базы можно блокировать производство новых запирая выход летающим юнитом. Разработчики планетарных боёв в космических рейнджерах 2 вдохновлялись именно этой игрой. Своеобразный ремейк получился хорошо, но тупость роботов бесит не в меньшей степени;)))
Насколько помню, я обычно сначала выпускал пушку на траках и с электроникой - на захват нейтральных заводов. Потом ждал один день для ресурсов, делал ракетницу на антигравах и ей мануально захватывал вторую базу. К моменту этого захвата - первый робот уже насобирал много ресурсов.
Прослезился! Смотрел как в неё рубится старший брат, когда мне было 3 года. Достиг пор помню то чувство, когда он спрашивал, какого робота нужно собрать, и по моему приказу строились огромные машины с атомными бомбами 😅
Классная игра. Играю в нее с 90 года до сих пор. Раньше играл на спектруме, сейчас играю на ноутбуке. Сам делаю разные варианты прохождения игры. Можно меняться базами 1й и 4й. Или захватить часть заводов, но не давать проходить при этом враж роботам в узком месте с помощью нашей летающего модуля. И много чего еще придумал, как изгалятся над инопланетными роботами
Самостоятельно догадаться в 1991 г. до "спидрана" - незабываемо! Одна из любимых игр. Много позднее на развитие собственных детей смотрел как на апгрейд с биподов до антигравов + электроника )
Порадовал этим видео! Возвращение в детство, когда с друзьями азартно ее наперебой пытались пройти. Я тогда быстро догадался, что можно через ручное управление позахватывать все базы, но по задумке было куда сложней, но интересней. Молодец, что выкладываешь такие видео. Таким ветеранам гейминга, как мы, поднимает настроение. Сейчас когда, семья и куча хлопот, глянуть на такое видео, вернувшись в мыслях в далекое теплое беззаботное прошлое - это очень здорово!
Кстати, бомбы очень усиливают робота. Когда ресурсов - завались, можно тупо вместо нижних пушек ставить бомбу, а отправлять просто на охоту. Очень живучий будет. И алгоритм выстрелов у роботов - каждое орудие по-очереди - вместо пушек будет чаще стрелять фазором и ракетами, которые бьют сильнее пушек. Не зря она (бомба) такая дорогая.
Я, честно говоря, не тестировал, но надо будет попробовать. Мне наоборот казалось, что бомба - это просто бомба. Ничего не дает, а один слот занимает. И никаких точных чисел и данных ни в мануалах, ни на форумах найти не удалось. Спасибо.
@@ZXJaggedGaming Да, так оно и есть, тестировали с друзьями, самый живучий робот получается. Подставляли под одного и того же вражеского робота с 1 орудием, свои роботы. На роботе с атомкой меньше урона было в %
Оооо!!! Ну это шеедевр для спектрума. Помню в игротеке, впервые за всё время игры, мне удалось занять первую базу, чего до этого никто не делал. Так хозяин игротеки махнул рукой на то, что у меня закончились деньги для оплату игрового времени. Вся игротека включая хозяина окружила компьютер за которым я играл и с большим интересом наблюдали за моей игрой. Тогда-то я и прошёл Nether Earth в первый раз.
В детстве натыкался на эту игру на кассете, потому что помню вид игры, но конечно в силу малого возраста не допер что надо делать и скипнул. А так то для своего времени очень круто.
Сам придумывал сценарии для разнообразия. Вот некоторые из них: 1. Делаем боевого робота, ставим в оборону в простреливаемую зону недалеко от 2-й базы. Делаем робота на захват нейтральных заводов. Ставим площадку перед свое базой. Оставляем программу часов на 8-12 (на ночь). Потом получаем: у нас куча ресурсов, роботов нет, перед нашей базой шныряет захватчик или ликвидатор, все заводы захвачены или уничтожены врагом. Нужно быстро построить роботов, отправить их в бой. Такой вот гандикап. 2. Делаем одного робота, проходим мимо баз 2,3. Захватываем 4-ю. 1-ю базу не трогаем. Пытаемся выиграть отсюда. 3. Захват баз 3, 4. делаем 3 атомные бомбы, ставим перед стеной 3-й базы. Один боевой простреливает коридор. 4 робота стоят стеной возле 3-й базы и не пускают никого из наших. Делаем крутых роботов на 4-й базе, приказы разные. 24 наших робота. Ждем 12 часов. У врага тоже 24 робота. атомными бомбами сносим стену у 3-й базы. Своих роботов не трогаем. Волна врагов добегает до оборонщиков, взаимная зачистка, поток оставшихся наших роботов прорывается сквозь нашу живую стену. 4. Как и в сценарии 3, но более жестко: оборона возле 4-й базы. И да, с воображением у меня всё в порядке :)
@teseikin Очень неплохо. Больше всего понравился вариант 2. Почему сами авторы так не сделали - не понятно. Это же очень просто было реализовать - карта не меняется совсем. Например, выбираешь на старте не левую базу, а правую. Или вообще одну любую из четырех. Игра и так реиграбельна, а тут бы реиграбельность повысилась до невиданных высот.
О да.... по моему единственная игра на ЗХ, которую я прошел без бессмертия в 1995. Был очень горд собой, а как сегодня оказалось - она на спидране за 5 минут проходится :) Автору - респект и уважуха! Лучшего обзорщика игр на спекруме я не видел!
Я обычно её проходил "полуспидраном" - в ручную первым роботом захватывал 2-ю базу, а потом уже начинал играть как задумано авторами. Это, во-первых, не так затягивало процесс. Во-вторых, если игра затягивалась, то узкие проходы заваливало непроходимыми обломками и их приходилось взрывать, что ещё сильнее растягивало время игры. Она вроде бы даже тормозить при таком раскладе начинала, если роботов на карте было слишком много.
18:25 - "Когда отдал приказ идти и захватывать вражеские базы" - это не баг. Алгоритм тут тупой и простой: роботов с приказом захватывать вражеские базы уже столько, сколько всего этих вражеских баз - этот просто не берётся, т.к. базы уже распланированы. На этом моменте - их две, два робота и приняли приказ. Третий - не хочет. А когда останется одна - то больше одного и не отправить на захват. Кстати, и на уничтожение (с бомбой) та же фигня. И пофиг, что другие могут не доехать и не захватить. То же самое и с вражескими/нейтральными заводами - когда их столько, сколько роботов с приказом захвата - новым - не получится приказать.
Классная игра. Помню первый раз долго проходил. Потом легче, а дальше по приколу захватывал только последнюю базу, давал захватить первую и играл в другую сторону.
Люто резались с друзьями в школе, у кого был комп дома. На переменах обсуждали стратегии прохода, на нас смотрели как на сбежавших из дурдома. Никто не мог выговорить названия правильно, её называли "Война роботов" среди друзей. За годы были римейки, но мне кажется достойной замены нет, к тому же фактор ностальжи, это тот ламповый мерцающий ТВ, у некоторых еще и черно-белый, непонятки в надписях меню (в детстве), потом помню видел русифицированую версию, эти звуки и попёрдывание застрявших у стенки роботов. К тому же в 48к играх почти не было музла кроме как в меню, и я ставил кассеты на мафоне для фона, эта игра шла под Kraftwerk, космолеталки под Жан Мишеля Жара и сегодня я могу отвлечься от каловых новостей современности и под старое музло поиграть в старые добрые ходилки и перделки.
Если я не ошибаюсь это первая RTS в мире. Был Спектрум и конечно эта игра была одна из самых лучших. И еще в Элиту мы долго рубились. А сейчас я в Элиту играю уже в ВР шлеме и это невероятно круто,поскольку ты внутри корабля в открытом космосе. Именно так все и ощущается теперь.
Дратути! Сколько стоил шлем, и стоит ли своих денег? Мой дружище, прошареный пк-задрот, тоже хочет себе но говорит что технология ещё сыровата и т.к. новая оттого и переоценена. Во что ещё играете?
28:14 - потому что ему второму был отдан приказ на захват вражеских баз. Первого, который шёл на ближайшую базу - походу уничтожили. А у этого план не поменялся - захватывать вторую. Нужно повторно ему приказать, тогда пойдёт на ближайшую. Upd: 28:48 - а вот и первый, его оказывается, не уничтожили, он просто заблудился и пришёл, когда ты уже захватывал базу. Покрутился, база захватилась, и он попёрся дальше, на последнюю.
Играли с братом просто сутки напролет: Выстраивали стратегии прохождения и захвата) помню комплектации роботов-пушки,лазеры и фазеры, ходовые части-биподы,траки и антигравы...) Ну и конечно в конце-бухнуть все ядерной бомбочкой)))
Помнится была выработана с товарищем стратегия - делается один робот на биподе с пушкой и отдаётся приказ на захват всех баз. Второй делается на антиграве с ракетами и в ручном режиме ведётся до точки на видео 14.41, где становишься и в ручном режиме выносишь всех залётных роботов пока робот на биподе захватывает заводы. В таком режиме ждём пока бипод доедет к нам. После чего спокойно клепаешь армию и выносишь врага. Также был тактос перекрытия дороги в узком месте летающим модулем, который вроде заменил тактос со вторым роботом стоящим за углом с ракетами на антиграве в ручном режиме(плюсом было что враг не получал доступа к дополнительным захватам заводов). Или можно перекрыть летающим модулем захват баз, или встать на заводе в место выпуска робота что приводило к блокировке производства вражин. С обломками такое ощущение что непросто было. Кажется если модулем приземлится на них, то обломки можно было фармить как ресурсы. Когда было тотальное преимущество в конце, то вокруг последней базы выставлялись роботы в режиме охраны и ждали когда завод выпустит очередного робота чтоб расстрелять его. Или тупо делались ядерки на антиграве и взрывалось всё к чертям вместе со своими роботами и последним заводом. Обломков оставалоооось :).
18:34 - Та же фигня и с уничтожать вражеские роботы - если останется, например, три вражеских робота, то отдать приказ уничтожать вражеских роботов можно трём своим роботам, четвёртый - не возмётся.
Одна из любимых игр была!!😂делал несколько роботов простеньких,ставил на оборону ,себе делал робота на антигравах с пушкой и мчал в самый конец карты,там захватывал вражью базу и от нее уже стартовал с дух сторон уничтожая врага))
Пока жду новое, пересматриваю старое. 🙂 Этой игрухе было посвещено много много времени. Уровень проходили часа 3 - 4. А не так вот, голопом по европам. 🙂 Про музло на AY даже не знал.
На подобиеNether Earth. ZX Spectrum есть в игре, разработанная в России в 2004 году, Космические Рейнджеры. Доминаторы. Там дают задания на планете, это планетарная миссия. Всё абсолютно тоже самое и заводы, базы, орудийные установки (плюс установка - ремонт) И принципы те же самые. И как понятно, современная графика. А в своё время в Nether Earth играли с удовольствием, разрабатывая различные стратегии для победы.
Еще супер крутецкая игруха была. Armageddon Man, там ты чуть ли не богов играешь, есть страны и у них возникают конфликты и они выставляют различные требования, в общем ты решаешь все их вопросы, можно разоружить страну, кому то давать сотрудничество и прочее, бывают ядерные войны и прочее, очень интересная)) была русская версия даже))))
20:57 - Тут видно, что радар моргает. На самом деле, это хитрое инженерное решение повысить цветность радара не учитывая знакоместо 8x8 на ЭЛТ телевизоре. Т.е. на телевизоре радар бы почти не моргал и там было бы: белым цветом - все неподвижные кубики, голубым - твои роботы (моргающим - твой корабль) и розовым - вражеские роботы. Т.е. на телевизоре ты бы увидел там розового робота на радаре и сразу понял, что это вражеский. При записи для ютюба, чтобы такое получить, как-то наверное, надо частоту синхронизировать с 25 кадрами в секунду, да и то, наверное, будет уплывать. В игре - в коде - явно ловят прерывание начала развёртки и для каждого кадра чередуют - то показ карты, то твоих роботов, то чужих роботов с разными цветами.
Немного не так. На монтаже на подкадровой хорошо видно, что попеременно горят 2 цвета. Желтый и голубой. Они заменяют друг друга примерно каждые 100 мс. Желтым показываются здания и враги, голубым здания и наши войска. В итоге здания просто меняют свой цвет, а отметки роботов действительно мерцают. Поэтому кажется, что роботы двух цветов (желтый и голубой), а здания какого-то третьего.
@@ZXJaggedGaming Я рассказываю, как оно было видно на ЭЛТ телевизоре, там вражеские роботы казались светло-красными, свои - голубыми, а здания - белым. Возможно, правильное чередование жёлтого и голубого давало такой эффект для глаз, но тогда был реально сильно удивлён, глаза видели 4 цвета для 2x2 квадратиков - синий, белый, голубой и розовый (светло-красный). Если будет возможность запустить на раритетном телевизоре, будет прикольно посмотреть.
Отличная стратегическая игра! Можно было сохранять состояние игры на аудио кассету. Когда много денег - делал бомбы на воздушной подушке. Иногда появлялись невидимые кирпичи - если при уничтожении робота сразу на его место вставал другой, он на секунду исчезал, после появления уже будет невидимый кирпич.
Там для спидрана не нужно было столько модулей ставить, брались только антигравы и ракеты. Все модули стреляли по очереди, а если только ракеты то стрельба происходила соотвественно только ракетами, а они мощнее и стреляли не по центру как фазер к примеру а 2 ракеты по краям. попадать проще уничтожать быстрее профит
Дааа, было время. Рубился неделями. Тяжело было. Однажды пришёл друг, посмотрел и сказал, собери робота и газуй вперёд по быстрому. Так и сделал, с ходу захватил всё базы и победил. Вот и вся тактика. Ушло минут 10. Но игра отличная!
На 18:15 не идёт захватывать вражеские главные базы потому что баз осталось 2, а это третий робот с такой же командой. Также будет при захвате маленьких баз, если с командой захвата роботов больше чем осталось баз.
Мы в самом начале делали 4-х роботов из пушек и дешевых шасси,перекрывали собой проход и ждали, пока все заводы будут захвачены на нашей половине, затем делали самых мощных роботов с мозгами и атаковали всех подряд
Все очень просто. В момент отдачи приказа захвата вражеской базы, их со стороны врага оставалось только 2 базы, соответственно приказ такой можно дать не более чем двум роботам
Странный подход, когда сразу слетаешь с базы и даёшь указания роботу. Если рядом нет противников, то я с базы не слетал. Выпускал три штуки и потом давал указания. Стратегия нравилась в детстве и нравится настолько, что хочется её повторить. Но уже с современной графикой, ИИ, нейросетями и даже своим языком программирования роботов. Жаль, что свободного времени на всё не найти...
Как сейчас помню рекорд 7 дней 20 часов. Это нужно пройти без ошибок и если повезёт (роботы немного по разному передвигаются). Эх, почти 30 лет назад дело было... ;)))
моя любимейшая игра! и сам пк сейчас у меня i7 7700k и карта 1050 ti 4 gig да во все современные игры могу поиграть но того кайфа что дал когда то спектрум нет (
После первой захваченной базы во время захвата программирует робота на захват заводов, а после этого выпустить нового и на нём продолжить Захват баз. Вот вот бомбой взрываются тупики через которые бомбу применил нелепо надо было в середину под бок вражеского
1. Есть её конверсия на ПК с различными картами. 2. Помнится можно было своим краном блокировать выход и вражеской базы, не давая ей выпускать роботов. Возможно ошибаюсь. Насколько помню игра проходилась одним роботом под ручным управлением. Ну или можно было "честным махачем" долбаться душевно и долго.
У меня она была на русском, перед тем как идти за вражескими базами нужно наклепать маленьких роботов для захвата нейтральных баз для увеличения ресурсов.
19:52 - "и в целом дают десятку, просто так сказать, поддержка Земли" не, не десятку за сутки как поддержку с Земли. Базы генерируют 5 универсальных ресурсов в день каждая. Т.е. в начале игры, когда у тебя одна база, а у врага - три, ему даже без заводов капает в 3 раза больше универсальных ресурсов. На этом моменте у тебя две базы, поэтому и десятка.
@@italternative Насколько я припоминаю, я летал этой штуковиной в начале игры до самого конца карты, так вот ИИ клепает самых дохлых роботов со всех трёх баз сразу и они изначально дуют захватывать нейтральные заводы. А пока обратно долетишь, уже шныряют как гопники у себя во дворе )))
Всегда удивляла эта игра своей оригинальностью. До чего ж умные люди делали раньше игры!
да, щас все игры с подписками и покупками за реальные деньги виртуальные предметы
Отличная игра, есть несколько вариантов стратегии, играл долго в неё, очень интересно было
Помню как играл в эту игрушку ещё в детстве))) Прикольно! Спасибо автору!
Моя самая любимая игрушка!!! Спасибо.
Да, перепроходимость игрухи высоченная. Можно было проходить вновь и вновь. Жаль, карта была всего одна.
@@ZXJaggedGaming Там есть возможность сохранения и помню создавал ситуации сохраняя на кассету где, на пример, противник захватил все базы кроме начальной, и уже рядом с ней их роботы, надо было как то выиграть)
@@ZXJaggedGaming Странно что никто не замечает факт что карта была сильно "узкая"
Это же папа планетарных боёв в "Космические Рейнджеры 2"!
Даа, помню-помню, отличная игра.
Вот времена были талантливых програмистов. В 48 килобайт такие шедевры умещали 😢
Для меня это самая крутая стратегия на спектруме! Играл запоем! Ах-ах-ах! Слова ненужны. Кто также играл когда-то, тот всё понимает. )))
Интересно, как бы выглядела вторая часть...
То значит не видели The Last Battle, Laser Squad, UFO.
Warzone2100
Первая стратегия....
Спасибо за ролик!
Небольшие уточнения:
1) в полночь дают по 5 общих ресурсов за каждую базу, а не по 10.
2) число приказов одновременных "поиск и захват вражеских баз" чем-то ограничено. возможно, количеством оставшихся баз.
3) игру можно пройти вообще без какого-либо прямого управления, только отдачей приказов, но узкие места придётся блокировать - либо роботами, либо летающим юнитом.
4) противник взрывает бомбу только на базах, иногда на заводах, препятствия не уничтожает никогда.
Ещё читерный приём - перед захватом базы можно блокировать производство новых запирая выход летающим юнитом.
Разработчики планетарных боёв в космических рейнджерах 2 вдохновлялись именно этой игрой. Своеобразный ремейк получился хорошо, но тупость роботов бесит не в меньшей степени;)))
Насколько помню, я обычно сначала выпускал пушку на траках и с электроникой - на захват нейтральных заводов. Потом ждал один день для ресурсов, делал ракетницу на антигравах и ей мануально захватывал вторую базу. К моменту этого захвата - первый робот уже насобирал много ресурсов.
Прослезился! Смотрел как в неё рубится старший брат, когда мне было 3 года. Достиг пор помню то чувство, когда он спрашивал, какого робота нужно собрать, и по моему приказу строились огромные машины с атомными бомбами 😅
аналогичная история у меня)) атомные бомбы на колёсах!
Атомную бомбу нужно было вручную взрывать
Классная игра. Играю в нее с 90 года до сих пор. Раньше играл на спектруме, сейчас играю на ноутбуке. Сам делаю разные варианты прохождения игры. Можно меняться базами 1й и 4й. Или захватить часть заводов, но не давать проходить при этом враж роботам в узком месте с помощью нашей летающего модуля. И много чего еще придумал, как изгалятся над инопланетными роботами
Отличный совет - заблокировать узкий коридор с помощью летающего корабля.
Играйте в её конверсию на ПК - там больше уровней.
@@MichaelKrishtopa а где ее найти можно?
Самостоятельно догадаться в 1991 г. до "спидрана" - незабываемо! Одна из любимых игр. Много позднее на развитие собственных детей смотрел как на апгрейд с биподов до антигравов + электроника )
Порадовал этим видео! Возвращение в детство, когда с друзьями азартно ее наперебой пытались пройти. Я тогда быстро догадался, что можно через ручное управление позахватывать все базы, но по задумке было куда сложней, но интересней. Молодец, что выкладываешь такие видео. Таким ветеранам гейминга, как мы, поднимает настроение. Сейчас когда, семья и куча хлопот, глянуть на такое видео, вернувшись в мыслях в далекое теплое беззаботное прошлое - это очень здорово!
В 8 лет не знал как играть в неё.
Но, методом тыка, случайно приземлился на своего робота, открылось меню,
и понеслась жара.
Кстати, бомбы очень усиливают робота. Когда ресурсов - завались, можно тупо вместо нижних пушек ставить бомбу, а отправлять просто на охоту. Очень живучий будет. И алгоритм выстрелов у роботов - каждое орудие по-очереди - вместо пушек будет чаще стрелять фазором и ракетами, которые бьют сильнее пушек. Не зря она (бомба) такая дорогая.
Я, честно говоря, не тестировал, но надо будет попробовать.
Мне наоборот казалось, что бомба - это просто бомба. Ничего не дает, а один слот занимает. И никаких точных чисел и данных ни в мануалах, ни на форумах найти не удалось. Спасибо.
@@ZXJaggedGaming Да, так оно и есть, тестировали с друзьями, самый живучий робот получается. Подставляли под одного и того же вражеского робота с 1 орудием, свои роботы. На роботе с атомкой меньше урона было в %
Автор проходит,то чего я не мог (да и не смог бы) в 6-7 лет (90-91г)
Дай бог здоровья добрый человек
Оооо!!! Ну это шеедевр для спектрума.
Помню в игротеке, впервые за всё время игры, мне удалось занять первую базу, чего до этого никто не делал. Так хозяин игротеки махнул рукой на то, что у меня закончились деньги для оплату игрового времени. Вся игротека включая хозяина окружила компьютер за которым я играл и с большим интересом наблюдали за моей игрой. Тогда-то я и прошёл Nether Earth в первый раз.
Самая любимая игра из всех что на Спектруме была в детстве.
В детстве натыкался на эту игру на кассете, потому что помню вид игры, но конечно в силу малого возраста не допер что надо делать и скипнул. А так то для своего времени очень круто.
Отличная игра, жаль только уровней мало. Могли бы кампанию из 5-10 карт сделать.
элита и эта игрушка, самые любимые были на спеке
Мне ещё нравилась The Legion of Death, и SFC.
Сам придумывал сценарии для разнообразия. Вот некоторые из них:
1. Делаем боевого робота, ставим в оборону в простреливаемую зону недалеко от 2-й базы. Делаем робота на захват нейтральных заводов. Ставим площадку перед свое базой. Оставляем программу часов на 8-12 (на ночь). Потом получаем: у нас куча ресурсов, роботов нет, перед нашей базой шныряет захватчик или ликвидатор, все заводы захвачены или уничтожены врагом. Нужно быстро построить роботов, отправить их в бой. Такой вот гандикап.
2. Делаем одного робота, проходим мимо баз 2,3. Захватываем 4-ю. 1-ю базу не трогаем. Пытаемся выиграть отсюда.
3. Захват баз 3, 4. делаем 3 атомные бомбы, ставим перед стеной 3-й базы. Один боевой простреливает коридор. 4 робота стоят стеной возле 3-й базы и не пускают никого из наших. Делаем крутых роботов на 4-й базе, приказы разные. 24 наших робота. Ждем 12 часов. У врага тоже 24 робота. атомными бомбами сносим стену у 3-й базы. Своих роботов не трогаем. Волна врагов добегает до оборонщиков, взаимная зачистка, поток оставшихся наших роботов прорывается сквозь нашу живую стену.
4. Как и в сценарии 3, но более жестко: оборона возле 4-й базы.
И да, с воображением у меня всё в порядке :)
@teseikin Очень неплохо. Больше всего понравился вариант 2. Почему сами авторы так не сделали - не понятно. Это же очень просто было реализовать - карта не меняется совсем. Например, выбираешь на старте не левую базу, а правую. Или вообще одну любую из четырех. Игра и так реиграбельна, а тут бы реиграбельность повысилась до невиданных высот.
О да.... по моему единственная игра на ЗХ, которую я прошел без бессмертия в 1995. Был очень горд собой, а как сегодня оказалось - она на спидране за 5 минут проходится :)
Автору - респект и уважуха! Лучшего обзорщика игр на спекруме я не видел!
Я обычно её проходил "полуспидраном" - в ручную первым роботом захватывал 2-ю базу, а потом уже начинал играть как задумано авторами. Это, во-первых, не так затягивало процесс. Во-вторых, если игра затягивалась, то узкие проходы заваливало непроходимыми обломками и их приходилось взрывать, что ещё сильнее растягивало время игры. Она вроде бы даже тормозить при таком раскладе начинала, если роботов на карте было слишком много.
Да, аналогично!
18:25 - "Когда отдал приказ идти и захватывать вражеские базы" - это не баг. Алгоритм тут тупой и простой: роботов с приказом захватывать вражеские базы уже столько, сколько всего этих вражеских баз - этот просто не берётся, т.к. базы уже распланированы. На этом моменте - их две, два робота и приняли приказ. Третий - не хочет. А когда останется одна - то больше одного и не отправить на захват. Кстати, и на уничтожение (с бомбой) та же фигня. И пофиг, что другие могут не доехать и не захватить. То же самое и с вражескими/нейтральными заводами - когда их столько, сколько роботов с приказом захвата - новым - не получится приказать.
Простая, но одна из залипательных игр на Спек.
Спасибо автору, наконец то нашёл название игры. 30 лет назад эта игра мне очень нравилась...
Название игры забыл! Долго искал! Наконец-то нашёл! Я в детстве так и не смог пройти игру! Щас название знаю, обязательно пройду!
Спасибо. Классный Звук мелодий в игре, как будто стерео. Разный на каждом канале
Классная игра. Помню первый раз долго проходил. Потом легче, а дальше по приколу захватывал только последнюю базу, давал захватить первую и играл в другую сторону.
отличая игра,а чтобы не мешали останки роботов все расчищается одной атомной бомбой и можно двигаться)
Люто резались с друзьями в школе, у кого был комп дома. На переменах обсуждали стратегии прохода, на нас смотрели как на сбежавших из дурдома. Никто не мог выговорить названия правильно, её называли "Война роботов" среди друзей. За годы были римейки, но мне кажется достойной замены нет, к тому же фактор ностальжи, это тот ламповый мерцающий ТВ, у некоторых еще и черно-белый, непонятки в надписях меню (в детстве), потом помню видел русифицированую версию, эти звуки и попёрдывание застрявших у стенки роботов. К тому же в 48к играх почти не было музла кроме как в меню, и я ставил кассеты на мафоне для фона, эта игра шла под Kraftwerk, космолеталки под Жан Мишеля Жара и сегодня я могу отвлечься от каловых новостей современности и под старое музло поиграть в старые добрые ходилки и перделки.
Если я не ошибаюсь это первая RTS в мире. Был Спектрум и конечно эта игра была одна из самых
лучших. И еще в Элиту мы долго рубились. А сейчас я в Элиту играю уже в ВР шлеме и это невероятно круто,поскольку ты внутри корабля в открытом космосе. Именно так все и ощущается теперь.
Дратути! Сколько стоил шлем, и стоит ли своих денег? Мой дружище, прошареный пк-задрот, тоже хочет себе но говорит что технология ещё сыровата и т.к. новая оттого и переоценена.
Во что ещё играете?
Одна из моих самых любимых игр детства!
Тоже спидранил, когда ставил цель именно выиграть. Другими способами мне так и не удалось ее пройти.
Шедевр, что скажешь. Спасибо за рассказ. У Вас здорово получается 👍
Было интересно, спасибо))
Одна из любимых игр.
Любимая игра проходил за 11 минут как сейчас помню)
28:14 - потому что ему второму был отдан приказ на захват вражеских баз. Первого, который шёл на ближайшую базу - походу уничтожили. А у этого план не поменялся - захватывать вторую. Нужно повторно ему приказать, тогда пойдёт на ближайшую.
Upd: 28:48 - а вот и первый, его оказывается, не уничтожили, он просто заблудился и пришёл, когда ты уже захватывал базу. Покрутился, база захватилась, и он попёрся дальше, на последнюю.
Я долго не мог понять игру,но потом одна из любимейших стала
Лет 30 прошло, помню как вчера, отличная игра, ностальгия....
Играли с братом просто сутки напролет: Выстраивали стратегии прохождения и захвата) помню комплектации роботов-пушки,лазеры и фазеры, ходовые части-биподы,траки и антигравы...) Ну и конечно в конце-бухнуть все ядерной бомбочкой)))
Тоже одна из самых любимых игр. Играл в неё часами
Отличная игруха. Много времени в детстве провёл с этими роботами.
Классная игра 🤘 аксонометрия выглядела довольно неплохо!
Спасибо за видос, ностальгия просто зашкаливает.
Ещё была с похожей изометрией игра, в ней надо было управляя "роботом", расчистить путь для бомбы(?) в виде пирамидки и доставить её к "финишу".
Да, точно. Это - Highway Encounter.
На Ютубе есть отличное прохождение от EdHell`а.
ruclips.net/video/uZ3kWfhyRW0/видео.html
Одна из моих любимых игр до сих пор!)
Помнится была выработана с товарищем стратегия - делается один робот на биподе с пушкой и отдаётся приказ на захват всех баз. Второй делается на антиграве с ракетами и в ручном режиме ведётся до точки на видео 14.41, где становишься и в ручном режиме выносишь всех залётных роботов пока робот на биподе захватывает заводы. В таком режиме ждём пока бипод доедет к нам. После чего спокойно клепаешь армию и выносишь врага.
Также был тактос перекрытия дороги в узком месте летающим модулем, который вроде заменил тактос со вторым роботом стоящим за углом с ракетами на антиграве в ручном режиме(плюсом было что враг не получал доступа к дополнительным захватам заводов). Или можно перекрыть летающим модулем захват баз, или встать на заводе в место выпуска робота что приводило к блокировке производства вражин.
С обломками такое ощущение что непросто было. Кажется если модулем приземлится на них, то обломки можно было фармить как ресурсы.
Когда было тотальное преимущество в конце, то вокруг последней базы выставлялись роботы в режиме охраны и ждали когда завод выпустит очередного робота чтоб расстрелять его. Или тупо делались ядерки на антиграве и взрывалось всё к чертям вместе со своими роботами и последним заводом. Обломков оставалоооось :).
В 92-м году играл на Spectrum, игра сначала казалась какой-то малопонятной и дурацкой, но стоило только вникнуть... уже было не оторвать. Супер!
Полноценный спидран это когда на 3-й базе вместо робота которым пришел, строишь робота с бомбой и 4-ю базу взрываешь.
Я уже на второй базе спидран запорол.
я делал много копий этой игры. настолько нравилась. на разных кассетах . боялся что этот шедевр зажует магнитофон итд. )
Ой, спасибо! Память детства!!!
Самая крутая игра на zx!
помню эту игруху))) были моменты когда мои роботы в проходе застревали из за обломков боя
18:34 - Та же фигня и с уничтожать вражеские роботы - если останется, например, три вражеских робота, то отдать приказ уничтожать вражеских роботов можно трём своим роботам, четвёртый - не возмётся.
Одна из любимых игр была!!😂делал несколько роботов простеньких,ставил на оборону ,себе делал робота на антигравах с пушкой и мчал в самый конец карты,там захватывал вражью базу и от нее уже стартовал с дух сторон уничтожая врага))
О, все никак не мог вспомнить название, я нашел ее! Спасибо!
Пока жду новое, пересматриваю старое. 🙂
Этой игрухе было посвещено много много времени. Уровень проходили часа 3 - 4. А не так вот, голопом по европам. 🙂
Про музло на AY даже не знал.
На подобиеNether Earth. ZX Spectrum есть в игре, разработанная в России в 2004 году, Космические Рейнджеры. Доминаторы. Там дают задания на планете, это планетарная миссия. Всё абсолютно тоже самое и заводы, базы, орудийные установки (плюс установка - ремонт) И принципы те же самые. И как понятно, современная графика. А в своё время в Nether Earth играли с удовольствием, разрабатывая различные стратегии для победы.
Одна из любимых игр детсва
Я играл на черно белом телевизоре (так как у нас не было цветного) в эту игру и во все те что у тебя на канале.... ностальгия!!!!!!!!!!!!!1
Атомная бомба на ходулях почти стала мемом.
Еще супер крутецкая игруха была. Armageddon Man, там ты чуть ли не богов играешь, есть страны и у них возникают конфликты и они выставляют различные требования, в общем ты решаешь все их вопросы, можно разоружить страну, кому то давать сотрудничество и прочее, бывают ядерные войны и прочее, очень интересная)) была русская версия даже))))
Лучшая игра под ZX
Одна из самых крутых игр на ZX-Spectrum!
Хорошая игра для своего времени. Стратегия моего детства))
20:57 - Тут видно, что радар моргает. На самом деле, это хитрое инженерное решение повысить цветность радара не учитывая знакоместо 8x8 на ЭЛТ телевизоре. Т.е. на телевизоре радар бы почти не моргал и там было бы: белым цветом - все неподвижные кубики, голубым - твои роботы (моргающим - твой корабль) и розовым - вражеские роботы. Т.е. на телевизоре ты бы увидел там розового робота на радаре и сразу понял, что это вражеский. При записи для ютюба, чтобы такое получить, как-то наверное, надо частоту синхронизировать с 25 кадрами в секунду, да и то, наверное, будет уплывать. В игре - в коде - явно ловят прерывание начала развёртки и для каждого кадра чередуют - то показ карты, то твоих роботов, то чужих роботов с разными цветами.
Немного не так. На монтаже на подкадровой хорошо видно, что попеременно горят 2 цвета. Желтый и голубой. Они заменяют друг друга примерно каждые 100 мс. Желтым показываются здания и враги, голубым здания и наши войска. В итоге здания просто меняют свой цвет, а отметки роботов действительно мерцают. Поэтому кажется, что роботы двух цветов (желтый и голубой), а здания какого-то третьего.
@@ZXJaggedGaming Я рассказываю, как оно было видно на ЭЛТ телевизоре, там вражеские роботы казались светло-красными, свои - голубыми, а здания - белым. Возможно, правильное чередование жёлтого и голубого давало такой эффект для глаз, но тогда был реально сильно удивлён, глаза видели 4 цвета для 2x2 квадратиков - синий, белый, голубой и розовый (светло-красный). Если будет возможность запустить на раритетном телевизоре, будет прикольно посмотреть.
Нереально крутая игра для Спека!
Помню за 8 игровых дней проходил , это мой рекорд был )
За пять проходил. На ручном управлении максимальной сборкой без электроники.
ВЕЛИКАЯ ИГРА!!!! ОПЕРЕДИВШАЯ ВРЕМЯ!!!
Отличная стратегическая игра! Можно было сохранять состояние игры на аудио кассету. Когда много денег - делал бомбы на воздушной подушке. Иногда появлялись невидимые кирпичи - если при уничтожении робота сразу на его место вставал другой, он на секунду исчезал, после появления уже будет невидимый кирпич.
Баг сносился атомной бомбой, кажется
Я в нее тоже играл на zx spectrume собранным отцом и долго играл пока не пришла dandy 8 битная.
Первая в истории RTS
Лайк с ходу,когда был такой комп зависал с другом,затягивает
Играл только в русскую версию. Мой рекорд 9 дней. Просто последнюю базу я уже брал ядерной бомбой.
9 дней - это прямо идеально. Я в паре мест потерял несколько дней. Меньше, по-моему, вообще не реально - чисто физически не доехать раньше.
Там для спидрана не нужно было столько модулей ставить, брались только антигравы и ракеты. Все модули стреляли по очереди, а если только ракеты то стрельба происходила соотвественно только ракетами, а они мощнее и стреляли не по центру как фазер к примеру а 2 ракеты по краям. попадать проще уничтожать быстрее профит
ага. тоже за 9 дней с бомбой проходил. Ниже пишут, что справлялись за 7 дней и 20 часов - жесть какая-то.
@@LexxKD к этому времени игра не проходимая становится
Моя любимая игра на спеки.
Моя первая стратегия в жизни)
Дааа, было время. Рубился неделями. Тяжело было. Однажды пришёл друг, посмотрел и сказал, собери робота и газуй вперёд по быстрому. Так и сделал, с ходу захватил всё базы и победил. Вот и вся тактика. Ушло минут 10. Но игра отличная!
После этого шедевра нравилась игра на Сони warzone
Одна из самых крутых игра
На 18:15 не идёт захватывать вражеские главные базы потому что баз осталось 2, а это третий робот с такой же командой. Также будет при захвате маленьких баз, если с командой захвата роботов больше чем осталось баз.
Мы в самом начале делали 4-х роботов из пушек и дешевых шасси,перекрывали собой проход и ждали, пока все заводы будут захвачены на нашей половине, затем делали самых мощных роботов с мозгами и атаковали всех подряд
😎👍
Было такое
18:30 вожмозно эту команду можно дать не более кокому-то числу подопечных
Да, думаю, так и есть. Техническое ограничение, как и кол-во роботов.
Все очень просто. В момент отдачи приказа захвата вражеской базы, их со стороны врага оставалось только 2 базы, соответственно приказ такой можно дать не более чем двум роботам
Так же и спидранил в детстве. Сам додумался)) правда я после захвата первой базы делал одного робота который брал заводы. Пока я иду
Так же) Только создавал одного робота и им захватывал все базы)
Эх, классная игра была. А еще элита, лазер сквад, медноноговское уфо)
Я помню эту игру, лучшее шасси для роботов это антигравы . . 😉😁
War never changes
В детстве юзал на Спектруме !
Странный подход, когда сразу слетаешь с базы и даёшь указания роботу. Если рядом нет противников, то я с базы не слетал. Выпускал три штуки и потом давал указания.
Стратегия нравилась в детстве и нравится настолько, что хочется её повторить. Но уже с современной графикой, ИИ, нейросетями и даже своим языком программирования роботов. Жаль, что свободного времени на всё не найти...
Как сейчас помню рекорд 7 дней 20 часов. Это нужно пройти без ошибок и если повезёт (роботы немного по разному передвигаются). Эх, почти 30 лет назад дело было... ;)))
моя любимейшая игра! и сам пк сейчас у меня i7 7700k и карта 1050 ti 4 gig да во все современные игры могу поиграть но того кайфа что дал когда то спектрум нет (
После первой захваченной базы во время захвата программирует робота на захват заводов, а после этого выпустить нового и на нём продолжить Захват баз. Вот вот бомбой взрываются тупики через которые бомбу применил нелепо надо было в середину под бок вражеского
Потратил массу времени на осваивание и собственно игру. Потрясающая для своего времени.
Я много играл в неё, помня как только не пробовал. Прикольнее всего было взрывать все базы))
1. Есть её конверсия на ПК с различными картами.
2. Помнится можно было своим краном блокировать выход и вражеской базы, не давая ей выпускать роботов. Возможно ошибаюсь.
Насколько помню игра проходилась одним роботом под ручным управлением. Ну или можно было "честным махачем" долбаться душевно и долго.
Офигенная игра.
У меня она была на русском, перед тем как идти за вражескими базами нужно наклепать маленьких роботов для захвата нейтральных баз для увеличения ресурсов.
Играл в комбинированный вариант - часть на ручном управлении, часть в режиме стратегии.
19:52 - "и в целом дают десятку, просто так сказать, поддержка Земли" не, не десятку за сутки как поддержку с Земли. Базы генерируют 5 универсальных ресурсов в день каждая. Т.е. в начале игры, когда у тебя одна база, а у врага - три, ему даже без заводов капает в 3 раза больше универсальных ресурсов. На этом моменте у тебя две базы, поэтому и десятка.
Спасибо за пояснения.
Вроде у врага одна база и у тебя одна, а 2 базы нейтральные...
@@italternative Насколько я припоминаю, я летал этой штуковиной в начале игры до самого конца карты, так вот ИИ клепает самых дохлых роботов со всех трёх баз сразу и они изначально дуют захватывать нейтральные заводы. А пока обратно долетишь, уже шныряют как гопники у себя во дворе )))
Проходил эту Игру несколько раз году в 1992-4