Игра то крутая, гадрсть была в том, что ее нужно было пять раз с кассеты догружать, а если кончились жизни, то все загружай заново. Я так ее тогда и не прошел.
С этой игрой у меня есть история. Жил я в Баку и у нас в салонах стояли Атари 800 и этой игры не было. Летом я уезжал в Россию, в Ставропольский край, в провинциальный город Новопавловск. Там стояли в ДК Атари, но потом они куда то делись и открылись Спектрумы. Я видел как эту игру проходил Владелец компьютеров. Кроме него её никто никогда не играл так как Владельцу клуба не охота было записывать уровни за каждым разом, ну и клиентам ждать (время стоило денег). Когда я вернулся с летних каникул в Баку и стал рассказывать сначала мне верили так как я никогда не врал. Потом когда я сказал что там дерёшься не только на улице но и в баре с круглыми стульями, друзья засомневались, так как бар являлся очень крутым местом в те годы, которое показывали только в кино. Например в играх на Атари всегда было что то абстрактное, обычно подземелье или лес.. Но точкой кипения их кипения стала одна деталь. Это когда я сказал что когда ты подпрыгиваешь некоторые персонажи приседают и припадают на одну руку и показал им эту позу. Тут они не поверили и сказали "- хватит п@здеть!". Удивительно но эта поза до сих пор считается крутой. В ней изображают и Человека паука на постерах, и герои аниме замирают в ней. И каждый раз когда я вижу её то вспоминаю эту историю. Был период когда я сам подумал что придумал эту игру. Это когда интернет ещё не появился у нас, а уже прошло лет пять или даже больше. А потом я загуглил увидел скриншоты и понял что это не плод моего воображения. Сегодня подумал, а точно ли был бар и решил посмотреть прохождение. Вот же он на 17 минуте. Спасибо.
Одна из самых лучших уличных драк на спектруме, а для меня так самая лучшая. Я джойстик сломал на этой игре, коричневый такой, с присосками. Но это оказалось к лучшему, потому что я был вынужден освоить Клаву, и я играл именно на синклере2. Всё ещё очень удобно на нём играть)
Игру выпустила Imagine, а не Ocean. В детстве мы с братом до дыр заиграли эту игру, причём проходили её с усложнением - нельзя было в прыжке бить ногой и брать с пола предметы(кувалду, дубинку...). Я играл с клавиатуры, т.к.второго джойстика не было предусмотрено (как и в др.играх). Именно поэтому освоил Interface II/Sinclair2 и после этого на джойстике уже играл с неохотой))) Есть в игре чит, открыли случайно. Если в конце игры вводя имя, нажать Caps Lock + Simbol Shift несколько раз, то строка под имя увеличивается за экран и выходит во вторую строку. Затем нажимаем Enter и всё! Со следующей попытки у вас будет бесконечная жизнь.
Супер! Я тоже так делаю. Закачал в планшетик и смотришь! Тем более иногда каналы и отдельные видео исчезают. Так что ценное надо сохранить. yt-dlp (youtybe-dl) 😁
Супер, детство вспомнил, только эта игра не попала ко мне как то, всегда искали что то подобное для кооператива, идеалом помню был final fight. Но в нее можно было поиграть по тем временам только в автоматы по жетонам. Вообщем спасибо тебе чувак, спектрум сила, ностальгия блин😀 Продолжай тему, жирный лайк👍
Да, файтинг, это всё же а-ля Мортал Комбат, а такое рубилово - это битемап)) Удар ногой назад и в прыжке очень напоминают такие удары из Дендевского Дабл Драгона, который, кстати, на аркадных автоматах вышел за год до Ренегейда) Кстати, в начале 90-х, от компании SNK, вышел файтинг Арт оф Файтинг, где главного босса тоже звали Мистер Биг))
капец ностальгия... как давно я в это играл... 90-94 года... дос их пор помню. Robocop, Renegade, Dan Dare(ее тогда дандарой называли), рембо, Nether Earth, Bruce Lee... Кассеты, Load"", гребанный холодильник, который херил загрузку... и телевизор Электрон 209 на котором все это действие происходило... Потом был Славутич Ц281Д и Спектрум 128 с дискетами... Эх детство... :)
Сколько лет прошло, а я опять смотрю эту игру, игру моего детства) Помню отец спрятал от меня провод, а я его нашёл и играл целый день, даже школу прогулял. Сказал что у меня страшно болел живот, но мне никто не поверил.
@@ZXJaggedGaming почему-то именно игры с спектрума переносят в детство, но нет такого с играми от денди (в которую я много играл, но у меня ее никогда не было) или сега, которая у меня была, но тоже игры оттуда в детство не телепортируют. У моего товарища, помню, было примерно 7 коробок +-1 и в каждой по примерно 15 дискет, на каждой из которых по 8 в среднем игр. Да, повторялись игры иногда, но в целом была уйма игр. ...Пожалуй, так счастлив я не был больше никогда, как тогда, с этим компьютером.)
Спасибо за обзор, одна из лучших гам на ZX. Никто не обратил внимания, что графоний странно напоминает первую часть Chase HQ?Во всяком случае первый уровень Chase HQ и это могло бы быть фирменным стилем Спектрума эпохи "до 90х"
Underground, помню была весьма своеобразная игра. Её прохождение я видел и кажется то был сам автор игры, кто проходил её в том видео. Было бы интересно увидеть её прохождение. Но она не простая. А вообще, много игрушек прохождение которых хотелось бы посмотреть, но с авторскими комментариями: FrosByte, BladeWarrior, Batty, AirWolf2, Moon Alert, Rex, Terramex, The Great Escape, Olli & Lissa, Manic Miner, Head Over Heels и т.д. И да, вот такая подача материала как прохождение с комментариями, очень хорошо заходит.
Когда замочил босса, можно пройти сначала по тому же сценарию. Только персонажей, которые уворачиваются от прыжков, становится больше. Точнее, уворачиваться может любой. Кроме мотоциклистов и сутенера. Самая жесть начинается на 4м уровне, когда начинают уворачиваться белые. Кулаками их никто не даст побить, остаётся только удар ногой с разворота, но они от одного такого удара падают. Долго месить приходится. Да, сутенер вполне может своих тёть пристреливать. Самый шик считалось собаку кулаком или ногой с разворота сбить. Ну и к боссу без кия заходить, само собой. :)
замечательная)) есть еще просто renegade b renegade 3, но target renegade топ)) еще рекомендую стратежки Lords of Chaos и Laser Squad )) еще Rebel Star 2 ) очень рекомендую) ждуу обзор на них, хоть они не быстрые по прохождению, но крайне интересные, о них есть много чего сказать)))
Жизни дают за 50, 100, и далее каждые сто. При игре вдвоём - количество врагов удваивается (два мота, например). Так же можно избить товарища, наравне с врагами. При вечных жизни и времени, игра регулярно превращается в зарубы.
Это не файтинг. Это Beat'm'Up. Samuray Warrior. The battle of Usagi Ujumbo. Шикарная игра про зайца самурая, который спасает учителя панду. Вот её бы пройти.
QAOPN/Space на самом деле очень удобно. потому-что направление по диагонали делается двумя разными руками, и не нужно одним пальцем жать сразу две кнопки. И моторика проще, вверх-вниз левая рука, лево-право - правая. Сначала сложно себя сломать после WASD, как на пианино играть разное левой и правой рукой. Зато потом можно сыграть двумя то что одной не получается. WASD возникло уже сильно после того как закрепились на клавиатурах курсорные клавиши со стрелками. И если на ранних машинах на нумпаде еще были диагональные стрелки, и одной рукой было управляться можно, но не так удобно (зато пользователю не надо обьяснять за управление) то потом это легаси переехало всего на четыре клавиши. Вобщем одной рукой на WASD это примерно как на геймпаде с прямоугольной крестовиной. Круглая удобнее. А поделить ее на две - еще удобнее, просто непривычнее. Лично я к QAOPN пришел самостоятельно, игра позволяла задефайнить я так и делал никуда не подглядывая. Левши наоборот делают, у них OKQWN. НА спеке есть игрушки с такой раскладкой кстати. Мне как правше геймпад ттрадиционный вообще сделан наизнанку, управлять удобнее правой, а стрелять левой. Ибо стрелять приходится обычно реже чем бегать-уворачиваться.
Моё предположение, почему игры были короткие и при этом хардкорные. Возможно (!) не хватало памяти на большее количество уровней и чтобы игрок поиграл всё-же какое-то время, игру делали сложнее. Может когда-нибудь сюда придёт программист из спектрумовской тусовки и отпишется. А много-ли помещается вот такой графики на 48К . Ну и еще предположение - сложность программирования и рисования в те годы, а сроки горят, вот и делали мало уровней. з.ы. Есть тут канал sinc LAIR (он как раз справа в реках сейчас, поэтому точно написал) ) и они выпускали несколько игр, вот у них можно глянуть графику, но они могли выпустить только для 128К, например. з.з.ы. 17:28 - трясти?!)) Он головой лупит в лицо) === попалось мне ваше прохождение Dizzy Y: Return to Russia - экранов я так понимаю, достаточно там. Значит дело не в нехватке памяти. Может во времени. === поспешил. Всё-же именно Dizzy Y была выпущена только для 128K.
Вы в некоторой степени правы. А если учитывать, что часть памяти - это экран, ПЗУ, то по факту остается только 32Кбайта. С другой стороны авторы делали подгрузки уровней. С другой стороны, средства разработки тогда были намного примитивнее. Игрухи писали на самом Спектруме. И на нем же рисовали и писали музыку. Что гораздо сложнее, чем на современных ПК.
Добрый день, очень порадовало данное прохождение. Хотелось бы увидеть прохождение Quazatron робот передвигается по многоярусному "городу" и взламывает или уничтожает вражеские дроиды, не смог пройти - то шасси не выдерживает, то батарея слабая (когда ставишь себе трофейное)...
Игра крутая. Сперва подумал, почему автор обзора её лёгкой назвал. Посмотрел свои прохождения, всё верно, самая адская часть первая, там в конце был настоящий ад. Видимо, части уже перепутались между собой в памяти, в них даже сутенёрские уровни, чем-то похожи.
вроде был такой фильм "ренегат". самая первая игра была вроде как по фильму. а может, это все-таки "адаптивный" порт самой первой японской игры про кунио куна
Чем-то напоминает Double Dragon на Денди.Там тоже был режим игры вдвоем. Для сравнения - ruclips.net/video/K3hAqoiF1jM/видео.html Сам в 90-ые на Спектруме играл всего несколько раз, поэтому сейчас с удовольствием смотрю ваши прохождения. Трекерная музыка на Спеке - это что-то. А особенности палитры и клэшинг, придают свою изюминку. Смотрю с удовольствием.
Помню,но так проходить не интересно,я помню устраивали цирк, одного по яйцам потом задний удар ногой туда наваливаешь,короче так лучше.а вдвоем вообще супер ,только мы вдвоем на джостике были потому что подпаятся раз плюнуть,или для стрелялки сделать автофаир ,который ты брал с одной из ног ктешки (микросхема из "логики".
Вроде бы таймер начинает играть роль, когда игру по второму или третьему кругу проходишь. Враги начинают ощутимо сложнее вести себя даже на первом уровне. Ещё понравился момент в баре, когда полоса энергии стала пустой, а количество попыток не уменьшилось.
Главного босса можно победить без кия, захватив его и надавав между ног. Но перед этим надо дважды ударить его ударом ноги назад. У меня один раз это получилось. На канале RZX Archive это показано.
Пока жду новое, пересматриваю старое. По поводу ренегада второго. Не могу понять, проходил ли я эту игру или нет. Просто в первый ренегад было убито очень много времени и её прохождение далось очень и очень за большое время, хоть пройти можно как раз, как было сказано, за полчаса. И насытившись первым ренегадом, второй как-то, помню, не зашёл. Первый уровень хорошо помню, второй помню только по чуваку, который стреляет, я ещё отмечал для себя, что он очень похож на врага из первого ренегада, с бородой. Третий уровень не помню абсолютно, но хорошо помню собаку из четвёртого и этих лысых из уровня в баре. В общем опять какие-то флешбеки, а сказать точно не могу, проходил ли я её или нет.
Пистолет можно было выбить и самому отстрелять обойму. Лежащих противников можно было добивать двумя разными способами - не только кулаками. Ну и конечно при игре вдвоем были совместные действия. QAOP на спектрумах была популярна потому, что было очень много механик завязано на нажатия двух кнопок сразу. Самая простая и которых Q+P движение по диагонали. На играх позднего периода эта комбинация не имела смысла, потому что изменился подход где на раскладка WASD было не вверх вниз вправо влево, а WS как движение вперед назад, выбор направления мышью. AD стрейф. Как следствие QAOP умерло.
@@ZXJaggedGaming да да про него. я помню, что становились мы возле края єкрана слева, где он должен был появиться, и делали удар с прыжка назад, за какойто момент до его появления. в результате попадали по нему, как следствие он падал и выпадал пистолет. его можно было подобрать так же как и молот и отстрелять обойму.
Ну никак у меня не полчилось отобрать пистолет. Может у вас была другая платформа, а не Спек? Если подходить к левому краю экрана ближе чем на один прыжок, то это сутенер просто не выходит. Если отойти дальше чем на один прышок, я не успеваю допрыгнуть до него, он выстрелил и отошел за пределы экрана. Если все время стоять у края экрана и никуда не идти, то он вообще не выходит. Не понимаю, как воспроизвести - как его стриггерить, чтобы он вышел. Еще есть вариант, что у вас была какая-то уникальная версия/релиз Таргет Ренегата, но, мне кажется, что это маловерятно. Или может это было только при игре вдвоем? Обычно после долгих проб все же удается воспроизводить баги и глитчи, но тут я совсем зашел в тупик.
Раскопай, пожалуйста, MAG MAX. Там играешь за некоего космического робота трансформера. По ходу дела подбираешь части и оружие. Но самое смачное там музыка, просто шедевр восьмибитной музыки.
Спасибо. Laser Squad я просто не очень люблю. Как-то не прикипел в детстве. Вместо него всегда нравились RebelStar и Lords of Chaos. За Черный Ворон возьмусь, но чуток позже. Она очень затяжная, там 32 уровня. Это будет на полгода наверное. ))
Чувак, данному жанру давно уже придумано название - это не файтинг, как ты выразился, а битэмап (Beat'em up), что в переводе означает "Загаси их всех!"... Это так, для справки тебе...
Да, помню такую. Играл на каком-то из многих клонов Спектрума. Уверен, что музыка звучала иначе. Медленнее звучала, получалось гораздо мелодичнее. Особенно заметно по коротки музыкальным фрагментам в начале и конце уровней. Может быть, какой-то нестандартный звуковой процессор? Я сталкивался с двумя машинами-клонами и на них в ряде случаев музыка звучала с разной скоростью.
Вот вот. В детстве играл на спектруме, музыка была другая!! В самой игре музыке не было, только на менюшке. И она отличалась. На эмуляторе потом никогда ее не встречал(
Ну, у всех есть любимые и не очень игры. Чем любимее, то больше в нее играли, и тем лучше получалось. Мне всегда больше нравится Way of Exploding Fist ))
@@7mars77 Не совсем так. Не Тarget Renegade, а Тarget: Renegade. То есть Цель: предатель. То есть охота на предателя. >>>Скорее всего он был в банде, а потом попёр против неё.. Именно так. И за это ему мстят. Обратной дороги нет.
Было бы интересно посмотреть прохождение обоих Саботёров и Фредди Хардеста, другое пока в голову не приходит. У меня никогда не получалось пройти игру из данного ролика, слабовато играл.
Как-то в компьютерном клубе сумел пройти прошёл первый уровень, гараж, но разводящий сказал "у тебя жизнь всего одна и компьюетрного времени мало осталось. Извини, братан, но тут уровень грузиться дольше будет". Было обидно.
@@ZXJaggedGaming Indiana Jones and the Last Crusade от Lucas Games которая, - тоже маловероятно, что кто то в детстве смог осилить, тоже интересно будет.
Моя любимая игра на Спектрум. Очень приятно, что она до сих пор кому-то интересна!
Игра то крутая, гадрсть была в том, что ее нужно было пять раз с кассеты догружать, а если кончились жизни, то все загружай заново. Я так ее тогда и не прошел.
Её можно было по кругу бесконечно проходить
С брательником в детсве зарубались днями))) по три круга проходили!
С этой игрой у меня есть история. Жил я в Баку и у нас в салонах стояли Атари 800 и этой игры не было. Летом я уезжал в Россию, в Ставропольский край, в провинциальный город Новопавловск. Там стояли в ДК Атари, но потом они куда то делись и открылись Спектрумы. Я видел как эту игру проходил Владелец компьютеров. Кроме него её никто никогда не играл так как Владельцу клуба не охота было записывать уровни за каждым разом, ну и клиентам ждать (время стоило денег).
Когда я вернулся с летних каникул в Баку и стал рассказывать сначала мне верили так как я никогда не врал. Потом когда я сказал что там дерёшься не только на улице но и в баре с круглыми стульями, друзья засомневались, так как бар являлся очень крутым местом в те годы, которое показывали только в кино. Например в играх на Атари всегда было что то абстрактное, обычно подземелье или лес..
Но точкой кипения их кипения стала одна деталь. Это когда я сказал что когда ты подпрыгиваешь некоторые персонажи приседают и припадают на одну руку и показал им эту позу. Тут они не поверили и сказали "- хватит п@здеть!".
Удивительно но эта поза до сих пор считается крутой. В ней изображают и Человека паука на постерах, и герои аниме замирают в ней. И каждый раз когда я вижу её то вспоминаю эту историю. Был период когда я сам подумал что придумал эту игру. Это когда интернет ещё не появился у нас, а уже прошло лет пять или даже больше. А потом я загуглил увидел скриншоты и понял что это не плод моего воображения. Сегодня подумал, а точно ли был бар и решил посмотреть прохождение. Вот же он на 17 минуте.
Спасибо.
Круто! одна из любимейших игр детства!
Возможность играть вдвоём делала это игруху просто супербомбой!!! Один держит врага, другой месит - просто офигенно было!
да, не так много было игр в которые можно было вдвоем поиграть на зетке, тоже помню залипали с другом
Какой же кайф был перед школой пройти ренегада и на позитиве уже идти на скучные уроки :D
Спасибо за прохождение, очень круто!
Одна из самых лучших уличных драк на спектруме, а для меня так самая лучшая. Я джойстик сломал на этой игре, коричневый такой, с присосками. Но это оказалось к лучшему, потому что я был вынужден освоить Клаву, и я играл именно на синклере2. Всё ещё очень удобно на нём играть)
У меня тоже такой джойстик был. Я хоть свой и не сломал, но потом тоже на клавиатуру пересел.
У меня джойстик сломал отец в 1991 в игре Yie Ar Kung Fu))
Игру выпустила Imagine, а не Ocean.
В детстве мы с братом до дыр заиграли эту игру, причём проходили её с усложнением - нельзя было в прыжке бить ногой и брать с пола предметы(кувалду, дубинку...). Я играл с клавиатуры, т.к.второго джойстика не было предусмотрено (как и в др.играх). Именно поэтому освоил Interface II/Sinclair2 и после этого на джойстике уже играл с неохотой)))
Есть в игре чит, открыли случайно. Если в конце игры вводя имя, нажать Caps Lock + Simbol Shift несколько раз, то строка под имя увеличивается за экран и выходит во вторую строку. Затем нажимаем Enter и всё! Со следующей попытки у вас будет бесконечная жизнь.
Silkworm тоже можно было вдвоем играть, очень круто было.
Одна из немногих игр которую я дошел на спектруме до конца.
Второй раз смотрю, опять столько воспоминаний... А лайк я уже давно поставил, больше не могу. Несправедливо как-то
Сижу и копирую все видео с этого канала, с прохождением на спектруме себе на комп. Пересматриваю все твои видео время, от времени)
Супер! Я тоже так делаю. Закачал в планшетик и смотришь!
Тем более иногда каналы и отдельные видео исчезают. Так что ценное надо сохранить.
yt-dlp (youtybe-dl)
😁
Супер, детство вспомнил, только эта игра не попала ко мне как то, всегда искали что то подобное для кооператива, идеалом помню был final fight. Но в нее можно было поиграть по тем временам только в автоматы по жетонам. Вообщем спасибо тебе чувак, спектрум сила, ностальгия блин😀 Продолжай тему, жирный лайк👍
Самая крутая игра на Спектрум!
Играл в неё 26 лет назад.... 👍Классная игра.
Да, файтинг, это всё же а-ля Мортал Комбат, а такое рубилово - это битемап)) Удар ногой назад и в прыжке очень напоминают такие удары из Дендевского Дабл Драгона, который, кстати, на аркадных автоматах вышел за год до Ренегейда) Кстати, в начале 90-х, от компании SNK, вышел файтинг Арт оф Файтинг, где главного босса тоже звали Мистер Биг))
Согласен. Промашечка вышла. Конечно, битемап.
Вдвоем офигенно было играть. Крутая игруха была для спека. Пока я не купил денди и не поиграл в баттлтодс 2
Походняк у персонажей прикольный, пожалуй по названию да этому моменту и вспомнилась игра
Одна из самых лучших игрух на спектруме, тут можно было играть вдвоем, мы с брательниками играли, один на джойстике, второй на клаве.
С кузиной часто в неё рубились. Крутая игра!
любимая игра на Спектрум
Вспомнил название. Самая крутая игра детсва😂 Спасибо за приятный флешбэк
Кстати ГГ здесь - это Кунио Кун из серии игр НЕС/СНЕС
капец ностальгия... как давно я в это играл... 90-94 года... дос их пор помню. Robocop, Renegade, Dan Dare(ее тогда дандарой называли), рембо, Nether Earth, Bruce Lee... Кассеты, Load"", гребанный холодильник, который херил загрузку... и телевизор Электрон 209 на котором все это действие происходило... Потом был Славутич Ц281Д и Спектрум 128 с дискетами... Эх детство... :)
Такую игру не помню, но это шикарная игра . Спасибо за обзор 🙌
Старик, спасибо за погружение в детство. Подписался👍💪
Сколько лет прошло, а я опять смотрю эту игру, игру моего детства) Помню отец спрятал от меня провод, а я его нашёл и играл целый день, даже школу прогулял. Сказал что у меня страшно болел живот, но мне никто не поверил.
Как поверить ребенку с "больным животом" с сияющей улыбкой, излучающей удовольствие.
@@ZXJaggedGaming почему-то именно игры с спектрума переносят в детство, но нет такого с играми от денди (в которую я много играл, но у меня ее никогда не было) или сега, которая у меня была, но тоже игры оттуда в детство не телепортируют.
У моего товарища, помню, было примерно 7 коробок +-1 и в каждой по примерно 15 дискет, на каждой из которых по 8 в среднем игр. Да, повторялись игры иногда, но в целом была уйма игр. ...Пожалуй, так счастлив я не был больше никогда, как тогда, с этим компьютером.)
Крутейшая игра!
Когда играешь вдвоём, с Биг боссом тусуется один из барных охранников, поэтому у каждого свой противник получается))
Я думал я один это храню эту информацию в мозге, хрен знает зачем)
Долгие долгие вечера с друзьями..и вторая часть тоже норм
Проходил игру в детстве ), финального босса без кия заваливал )
Обожал эту игру, а так же саботёр и Робин Гуд
QAOP рулит!
Спасибо за обзор, одна из лучших гам на ZX. Никто не обратил внимания, что графоний странно напоминает первую часть Chase HQ?Во всяком случае первый уровень Chase HQ и это могло бы быть фирменным стилем Спектрума эпохи "до 90х"
Underground, помню была весьма своеобразная игра. Её прохождение я видел и кажется то был сам автор игры, кто проходил её в том видео.
Было бы интересно увидеть её прохождение. Но она не простая.
А вообще, много игрушек прохождение которых хотелось бы посмотреть, но с авторскими комментариями: FrosByte, BladeWarrior, Batty, AirWolf2, Moon Alert, Rex, Terramex, The Great Escape, Olli & Lissa, Manic Miner, Head Over Heels и т.д.
И да, вот такая подача материала как прохождение с комментариями, очень хорошо заходит.
какой же это файтинг? битем ап это!)))
Одна из немногих игр пройденных до конца.
Музыка в начале игры топовая, не потеряла своей крутости.
Когда замочил босса, можно пройти сначала по тому же сценарию. Только персонажей, которые уворачиваются от прыжков, становится больше. Точнее, уворачиваться может любой. Кроме мотоциклистов и сутенера. Самая жесть начинается на 4м уровне, когда начинают уворачиваться белые. Кулаками их никто не даст побить, остаётся только удар ногой с разворота, но они от одного такого удара падают. Долго месить приходится. Да, сутенер вполне может своих тёть пристреливать.
Самый шик считалось собаку кулаком или ногой с разворота сбить. Ну и к боссу без кия заходить, само собой. :)
Я всю дорогу считал, что бобик - это только пинком. Впервые увидел, что можно в прыжке... :)))
Бобика можно кулаком ,прыжком,назад ногой. Босс вырубается без кия только назад ногой два раза потом разворачиваться и коленом бить
Ещё помню the fist, budokan…
Я помню там была какая-то хитрость которая давала бесконечную жизнь, было похоже на глюк, но срабатывало всегда.
Одна из любимых моих игр на спектруме , респект за обзор
вдвоем вообще огонь было в юности играть
Мне когда было 10 лет, я эту игру научился полностью проходить так, что меня за всю игру ни разу ни один противник не мог ударить.
замечательная)) есть еще просто renegade b renegade 3, но target renegade топ)) еще рекомендую стратежки Lords of Chaos и Laser Squad )) еще Rebel Star 2 ) очень рекомендую) ждуу обзор на них, хоть они не быстрые по прохождению, но крайне интересные, о них есть много чего сказать)))
На 6:00 я ещё в детстве подметил, когда герой ходит с булавой, у него голова похожа на страусиную😂
QAOPM - наше все... я так в 2000 годах в Carmegeddon еще играл... Да и сейчас играю в некоторые гонки...
Да, я тоже сначала в старые ДОС игры так играл. Но потом все же переучился на WASD, так как в шутеры играть на QAOP было тяжело. :)
@@ZXJaggedGaming благодаря спектруму я до сих пор лучше знаю англ раскадку на клаве... На спектруме русская была совсем не норм..
Жизни дают за 50, 100, и далее каждые сто.
При игре вдвоём - количество врагов удваивается (два мота, например). Так же можно избить товарища, наравне с врагами. При вечных жизни и времени, игра регулярно превращается в зарубы.
Отличный видос, спасибо! Очень любил эту игру в начале 90-х. Жду видос по Renegade 3.
Замечательная игра, правда, у меня на кассете было только три уровня... Спасибо за полное прохождение!
Очень хотелось бы увидеть прохождение игры Zynaps,очень классный космический шутер,в своё время проходил эту игрушку.
Да, зинапс, хронос, и его высочество р-тайп. Классика.
Точно! Была такая игра)
Это не файтинг. Это Beat'm'Up.
Samuray Warrior. The battle of Usagi Ujumbo. Шикарная игра про зайца самурая, который спасает учителя панду. Вот её бы пройти.
Скачав Черепашек Нинзя 2022, я ностальгировал именно по этой игре из 90-х.
Что за черепахи? Не под спектрум конечно?
@@ZXJaggedGaming "TMNT", на торрентах все качают под PC! ru.wikipedia.org/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles:_Shredder%E2%80%99s_Revenge
QAOPN/Space на самом деле очень удобно. потому-что направление по диагонали делается двумя разными руками, и не нужно одним пальцем жать сразу две кнопки. И моторика проще, вверх-вниз левая рука, лево-право - правая. Сначала сложно себя сломать после WASD, как на пианино играть разное левой и правой рукой. Зато потом можно сыграть двумя то что одной не получается. WASD возникло уже сильно после того как закрепились на клавиатурах курсорные клавиши со стрелками. И если на ранних машинах на нумпаде еще были диагональные стрелки, и одной рукой было управляться можно, но не так удобно (зато пользователю не надо обьяснять за управление) то потом это легаси переехало всего на четыре клавиши.
Вобщем одной рукой на WASD это примерно как на геймпаде с прямоугольной крестовиной. Круглая удобнее. А поделить ее на две - еще удобнее, просто непривычнее.
Лично я к QAOPN пришел самостоятельно, игра позволяла задефайнить я так и делал никуда не подглядывая. Левши наоборот делают, у них OKQWN. НА спеке есть игрушки с такой раскладкой кстати.
Мне как правше геймпад ттрадиционный вообще сделан наизнанку, управлять удобнее правой, а стрелять левой. Ибо стрелять приходится обычно реже чем бегать-уворачиваться.
Моё предположение, почему игры были короткие и при этом хардкорные. Возможно (!) не хватало памяти на большее количество уровней и чтобы игрок поиграл всё-же какое-то время, игру делали сложнее. Может когда-нибудь сюда придёт программист из спектрумовской тусовки и отпишется. А много-ли помещается вот такой графики на 48К .
Ну и еще предположение - сложность программирования и рисования в те годы, а сроки горят, вот и делали мало уровней.
з.ы. Есть тут канал sinc LAIR (он как раз справа в реках сейчас, поэтому точно написал) ) и они выпускали несколько игр, вот у них можно глянуть графику, но они могли выпустить только для 128К, например.
з.з.ы. 17:28 - трясти?!)) Он головой лупит в лицо)
=== попалось мне ваше прохождение Dizzy Y: Return to Russia - экранов я так понимаю, достаточно там. Значит дело не в нехватке памяти. Может во времени.
=== поспешил. Всё-же именно Dizzy Y была выпущена только для 128K.
Вы в некоторой степени правы. А если учитывать, что часть памяти - это экран, ПЗУ, то по факту остается только 32Кбайта. С другой стороны авторы делали подгрузки уровней.
С другой стороны, средства разработки тогда были намного примитивнее. Игрухи писали на самом Спектруме. И на нем же рисовали и писали музыку. Что гораздо сложнее, чем на современных ПК.
много в неё играл, но не знал, что можно добивать лежачих )
Добрый день, очень порадовало данное прохождение. Хотелось бы увидеть прохождение Quazatron робот передвигается по многоярусному "городу" и взламывает или уничтожает вражеские дроиды, не смог пройти - то шасси не выдерживает, то батарея слабая (когда ставишь себе трофейное)...
Прохождение Квазатрона есть на канале ))
@@ZXJaggedGaming спасибо, не заглядывал - просмотрю!
QAOP навсегда в сердечке, как и эта игрушка)
Игра крутая. Сперва подумал, почему автор обзора её лёгкой назвал. Посмотрел свои прохождения, всё верно, самая адская часть первая, там в конце был настоящий ад. Видимо, части уже перепутались между собой в памяти, в них даже сутенёрские уровни, чем-то похожи.
вроде был такой фильм "ренегат". самая первая игра была вроде как по фильму. а может, это все-таки "адаптивный" порт самой первой японской игры про кунио куна
Похоже, что это именно порт
Шикарная игра
Чем-то напоминает Double Dragon на Денди.Там тоже был режим игры вдвоем.
Для сравнения - ruclips.net/video/K3hAqoiF1jM/видео.html
Сам в 90-ые на Спектруме играл всего несколько раз, поэтому сейчас с удовольствием смотрю ваши прохождения.
Трекерная музыка на Спеке - это что-то. А особенности палитры и клэшинг, придают свою изюминку. Смотрю с удовольствием.
А я когда-то играл в target: renegade со звуками general sound :) было очень круто , только дорого
the best game
One of them
Быстро проходиться. в детстве раз 5 оборотов проходили пока отец не отгонял от компа 0)))
Я эту игру проходил на БК "Компаньон". Друг на джойстике, я на клаве) 6-7-8-9-0 управление было)
Ой сколько раз была пройдена, ууу... Лучше неё только пожалуй Golden Axe на ПЦ
Помню,но так проходить не интересно,я помню устраивали цирк, одного по яйцам потом задний удар ногой туда наваливаешь,короче так лучше.а вдвоем вообще супер ,только мы вдвоем на джостике были потому что подпаятся раз плюнуть,или для стрелялки сделать автофаир ,который ты брал с одной из ног ктешки (микросхема из "логики".
Вроде бы таймер начинает играть роль, когда игру по второму или третьему кругу проходишь. Враги начинают ощутимо сложнее вести себя даже на первом уровне.
Ещё понравился момент в баре, когда полоса энергии стала пустой, а количество попыток не уменьшилось.
одна из самых любимых игра. Таргет Ренегэйд, Диззи, Дан Дэйр, Бэтман, Саботер2, Робокоп. Ну и еще может пару-тройку забыл
Одни хиты
Lode Runer, Exolon, Rex, Back to School, Jet Set Willy, Bruce Lee вспомнились
Мотоциклиста можно не только прыжком, но и например ударом ноги назад. А развернуться от него можно прыжком.
Главного босса можно победить без кия, захватив его и надавав между ног. Но перед этим надо дважды ударить его ударом ноги назад. У меня один раз это получилось. На канале RZX Archive это показано.
Лайк конечно.
Пока жду новое, пересматриваю старое.
По поводу ренегада второго. Не могу понять, проходил ли я эту игру или нет. Просто в первый ренегад было убито очень много времени и её прохождение далось очень и очень за большое время, хоть пройти можно как раз, как было сказано, за полчаса. И насытившись первым ренегадом, второй как-то, помню, не зашёл. Первый уровень хорошо помню, второй помню только по чуваку, который стреляет, я ещё отмечал для себя, что он очень похож на врага из первого ренегада, с бородой. Третий уровень не помню абсолютно, но хорошо помню собаку из четвёртого и этих лысых из уровня в баре. В общем опять какие-то флешбеки, а сказать точно не могу, проходил ли я её или нет.
Пистолет можно было выбить и самому отстрелять обойму.
Лежащих противников можно было добивать двумя разными способами - не только кулаками.
Ну и конечно при игре вдвоем были совместные действия.
QAOP на спектрумах была популярна потому, что было очень много механик завязано на нажатия двух кнопок сразу. Самая простая и которых Q+P движение по диагонали.
На играх позднего периода эта комбинация не имела смысла, потому что изменился подход где на раскладка WASD было не вверх вниз вправо влево, а WS как движение вперед назад, выбор направления мышью. AD стрейф. Как следствие QAOP умерло.
Пистолет, имеется в виду, у сутенера? Я к нему не могу подойти. Если подойти к краю экрана, он не выходит. Или вы про другого персонажа?
@@ZXJaggedGaming да да про него.
я помню, что становились мы возле края єкрана слева, где он должен был появиться, и делали удар с прыжка назад, за какойто момент до его появления.
в результате попадали по нему,
как следствие он падал и выпадал пистолет.
его можно было подобрать так же как и молот и отстрелять обойму.
Ну никак у меня не полчилось отобрать пистолет.
Может у вас была другая платформа, а не Спек?
Если подходить к левому краю экрана ближе чем на один прыжок, то это сутенер просто не выходит. Если отойти дальше чем на один прышок, я не успеваю допрыгнуть до него, он выстрелил и отошел за пределы экрана. Если все время стоять у края экрана и никуда не идти, то он вообще не выходит.
Не понимаю, как воспроизвести - как его стриггерить, чтобы он вышел. Еще есть вариант, что у вас была какая-то уникальная версия/релиз Таргет Ренегата, но, мне кажется, что это маловерятно.
Или может это было только при игре вдвоем?
Обычно после долгих проб все же удается воспроизводить баги и глитчи, но тут я совсем зашел в тупик.
Раскопай, пожалуйста, MAG MAX. Там играешь за некоего космического робота трансформера. По ходу дела подбираешь части и оружие. Но самое смачное там музыка, просто шедевр восьмибитной музыки.
А Черный Ворон и Lasersquad Вы не хотите зарядить прохождение? У меня прямо любимый канал стал, с нетерпением жду новых видео)
Спасибо.
Laser Squad я просто не очень люблю. Как-то не прикипел в детстве. Вместо него всегда нравились RebelStar и Lords of Chaos.
За Черный Ворон возьмусь, но чуток позже. Она очень затяжная, там 32 уровня. Это будет на полгода наверное. ))
В ней был глич, если после смерти затереть своим именем пару цифр рекорда, то можно получить бесконечные жизни
Была ещё Subway Vigilant. Но она конечно намного примитивнее, чем эта. Анимация в Target Renegade для спектрум была вообще шикарная
Класс, даже не слышал про такую. Действительно похоже на Ренегата. Запишу с список.
Доброго времени суток,смотрю твой канал с удовольствием ,покажи игру Goody
Goody обязательно будет. Классная игра.
Причем есть раскрашенная версия. Ее и будем проходить.
Если не ошибаюсь, то игра всё-таки по фильму. Кажется, была какая-то бэха с Лоренцо Ламасом. Ну или это все приснилось мне. :)
Но это же не файтинг - это "beat 'em up" :)
Одна из первых игр, в которую я играл на zx
Сударь, как можно? Это не файтинг, это битемап!
Чувак, данному жанру давно уже придумано название - это не файтинг, как ты выразился, а битэмап (Beat'em up), что в переводе означает "Загаси их всех!"... Это так, для справки тебе...
Я так её и не прошел. Krackout хочу посмотреть, а то мой мячь жрут там )
Помню уровень в метро, может вторая часть.
Я бы сказал, что эта - вторая. А та - с метро - как раз первая. И она тоже есть на канале.
Капец сколько игр со Спектрума. Скомуниздили на ПК и Сегу
Да, помню такую. Играл на каком-то из многих клонов Спектрума. Уверен, что музыка звучала иначе. Медленнее звучала, получалось гораздо мелодичнее. Особенно заметно по коротки музыкальным фрагментам в начале и конце уровней. Может быть, какой-то нестандартный звуковой процессор? Я сталкивался с двумя машинами-клонами и на них в ряде случаев музыка звучала с разной скоростью.
Я на эмуляторе все запускаю. Spectaculator и Unreal.
Вот вот. В детстве играл на спектруме, музыка была другая!! В самой игре музыке не было, только на менюшке. И она отличалась. На эмуляторе потом никогда ее не встречал(
Сколько дней потрачено на это чудо))
Не хотелось бы душнить, но тут жанр игры - не файтинг, а beat'em up.
Не, ну, я смотрю и у меня кровь из глаз.... На пятом уровне... Как так можно руинить? Я им ни одной попытки даже не даю)))
Ну, у всех есть любимые и не очень игры. Чем любимее, то больше в нее играли, и тем лучше получалось. Мне всегда больше нравится Way of Exploding Fist ))
@@ZXJaggedGaming Тarget Renegade, то есть целеотступник - это не имя главного персонажа. Скорее всего он был в банде, а потом попёр против неё..
@@7mars77 Не совсем так. Не Тarget Renegade, а Тarget: Renegade. То есть Цель: предатель. То есть охота на предателя.
>>>Скорее всего он был в банде, а потом попёр против неё..
Именно так. И за это ему мстят. Обратной дороги нет.
Матрица!!!! 🤣🤣🤣🤣
Основа этой игры по-моему Billy и Jimmy, double dragon, разве нет?
Сложная для меня была капец
Было бы интересно посмотреть прохождение обоих Саботёров и Фредди Хардеста, другое пока в голову не приходит.
У меня никогда не получалось пройти игру из данного ролика, слабовато играл.
Первый Саботер и Фредди уже есть на канале.
@@ZXJaggedGaming Погляжу, спасибо!
Помню, ещё в Nodes of Yesod играли. Там какой-то огромный лабиринт был и до конца игру так и не прошли.
Как-то в компьютерном клубе сумел пройти прошёл первый уровень, гараж, но разводящий сказал "у тебя жизнь всего одна и компьюетрного времени мало осталось. Извини, братан, но тут уровень грузиться дольше будет".
Было обидно.
Предложение пройти игру для медитации - Elven Warior, простая, но ламповая.
Спасибо, отличная игра!
@@ZXJaggedGaming Indiana Jones and the Last Crusade от Lucas Games которая, - тоже маловероятно, что кто то в детстве смог осилить, тоже интересно будет.
Это не файтинг! Это битэмап
это не файтинг, товарищ, это называется beat'em-up.