Отличные коменты. Очень нравится смотреть твои прохождения, вспоминая ностальгию. В Робокопа не играл, но задалбливал в Zynaps, Elite, R-Type, Ikari, Green Beret. Спека - это действительно хардкор, особенно когда еще и управление в некоторых играх нельзя поменять 😁
Отличный сериал получается, надеюсь будет продолжение! Меня в свое время впечатлила Back to the Future III - тогда это воспринималось как сегодня AAA игры.
У меня в детстве была демо-версия Робоклопа, там только завод, и всё завершалось входом в кабинет. Проходил практически без потерь, на самом деле там все патроны посчитаны, и их хватает "в притык". Та же беда со здоровьем. В полной версии - проще. Да и патроны с предыдущих уровней приносишь.
Эх, сколько раз проходил эту игру! Ставил бесконечное количество патронов (на Скорпионе подобное делалось элементарно) и ходил стрелял по всем врагам как из пулемета
Крутая игра детства! Увы, тогда проходил только первый уровень, были проблемы с загрузкой остальных. Такие звуки смачные от выстрелов... И да, кажись, вторая или третья часть на спеке полнейший треш. 0_0 И музыка, оказывается, крутая в версии 128! КЛАСС!
Поставил даже колокольчик, пройди Спейс Крузаде. Какие нибудь из последних миссий, а то все проходить офигеешь. Да даже одну без сохраняшек замучаешься проходить, ведь стрельба там зависит от случая, выраженного в рандомном выпадении цифр.
Оцифрованная речь, также есть и в игре "Robin of the Wood" в кассетном варианте точно. А вот в классическом кассетном робокопе не слышал озвучку. По поводу оцифрованной речи, у меня было интересное наблюдение. В юности, когда у меня был ZX, обнаружил это в загрузке "Robin of the Wood", когда при поломанном счётчике, переметывал кассету, слегка дожимая головку до ленты, чтобы был звук при перемотке. Я по звуку так находил пустые промежутки перед началом игры, и если пропустил, то блоки загрузки картинок. Так вот, однажды проматывая таким образом "Робина", услышал речь, такую же, которая звучит, в самом начале, после загрузки игры в компьютер. В стандартном кассетном варианте, эту часть загрузки не услышать, но, ускорив, например в современном аудио редакторе, это услышать очень легко. Просто нужно ускорить звук загрузки раз в 20, и почти в конце, после однотонного звука с пустыми байтами, эта речь слышна. Такая вот типа пасхалка) Вот ссылка на яндекс диск, пример, чтобы послушать, как звучит ускоренный ленточный загрузчик этой части: disk.yandex.ru/d/dp936X3XC5nbyw Запустите стандартную ленточную игру (другие версии не проверял), и в самом начале, вы услышите ту же самую речь ;)
О. Помню эту игру. Ни разу не смог ее пройти. Просто, сперва, каждый раз начинало ломаться количество жизней, что делало робокопа бессмертным, а потом начинала ломаться игра в целом. Вместо уровней начинали идти хаотические куски, а потом и компьютер уходил в перезагрузку.
Был в игре небольшой чит на заложниках - только нужно было дойти с полной жизнью или около того. Тогда расстреливать заложника можно было, не опасаясь потери жизни, у него было меньше запаса прочности, чем у Робокопа. Дальше расстреливаем противника.
В этой игре есть прикольный баг который я в детстве обнаружил. Благодаря ему игру можно пройти без особых проблем. Баг даёт бессмертие, но только до конца уровня. На следующем уровне его надо было активировать заново.
Очень странно. Первый как раз самый оптимум. Второй зациклен на однообразных прыжках. Ну как Робо может прыгать. Ну а в третьем робокоп может до луны допрыгнуть. Гуттаперчивый мальчик.
@@ZXJaggedGaming Мне кажется что дело в музыке и анимации. Я всегда был фанатом первого Робокопа-фильма. И вот анимация и музыка во второй части - самые каноницные. Даже прыжки (небольшие). Он так немного в фильмах прыгал. Не как сайгак в 3й части конечно. А вот в первой части что-то не так. Как-то не похож он. И ходит как-то не правильно. И окружение какое-то не такое и т.д. Если бы это был не Робокоп, и я не видел второй части то наверное бы в это играл.
10:45 В фильме Робокоп на наркозаводе арестовал Кларенса, допросил с пристрастием. Получив показания на Дика Джонса тут же отправился в ОСР по его душу. Всё нормально.
Могу лишь сравнить с Дендевскими вариантами, которые видел на стримах. О спектруме узнал лишь в 2010-х, тогда, в 90-х я бы офигел, если бы узнал, что на аудикассетах ещё и в видеоигры играть можно было :D
Так вот самый прикол чтобы понять прелесть этого зэкспектума,надо вернуться это так в год 88. Я лично не понимаю зачем было играть в спектр если одновременно был и нес. наверное нэс было в такую диковинку тогда ..и я понял так : nes у нас появилась только в начале девяностых запозданием в 10 лет от Японии? 🤔
Лесорубы с бензопилами выносятся, если сразу при их появлении дать в них три раза по три выстрела, главное, не ломиться вперёд и вовремя останавливаться.
Я бы вообще сказал, что игра несложная. Уже на 10-ой попытке понимаешь как оно работает и знаешь кто откуда появится. Думаю, многие проходили эту игру без читов.
Проходил на дискетах на пентагоне 128к, но даже не подозревал, что такая музыка. Походу что то с компьютером было, видать звук только через бипер, я хз😢
Меня всегда бесило, что его загибает от попаданий, будто у него сильно болит поясница. "Картошку что ли копал??"- злился я, ведь на денди его не загибало, а я всегда топил за Спектрум, и меня это бесило почему-то, что Робокоп на нём так недостойно себя ведёт)
Бесило меня всегда, что в играх обычные враги в виде обычных бандитов, хоть выбегай они с кулаками, хоть с обычными пистолетами, могут нанести Робокопу урон, хотя в фильме он для пуль был почти неуязвим, так как броня была титановая. Да и как показала одна из сцен в баре, когда бандит ударил Робокопа между ног и только ногу себе сломал. Это же не логично. Я понимаю, что это игровая условность, чтобы придать игре сложности, которая бы бросала вызов игроку, но она парой иногда бесит, когда ты хочешь просто так ходить по улицам, не уворачиваться и зная, что ты неуязвимый робот и что пули тебя не берут, но в итоге не смотря на то, что ты робот, тебе всё равно приходится уворачиваться. Я бы понял, если бы например врагами для Робокопа были бы другие сверхфизически сильные роботы, типа ED-209 и вооружённые мощными пушками типа той же пушки кобра. Ну или на крайней случай те же терминаторы в качестве врагов и боссов, как в игре "Робокоп против Терминатора". Ну или если бы обычные враги бандиты наносили бы слишком мало единиц урона, хотя бы половину или четверть, что было бы логично. Но нет!
Удар между ног на дискотеке мог быть очень болезненным, просто Робо выдержан и умеет не показывать боль, что даже ни одна мышца не дернулась. Тем более, что лицо закрыто шлемом. Может у него глаза на титановый лоб полезли. ;) Да, отличное наблюдение. Еще очень удивляло умение Робокопа прыгать (в 2 и 3 частях). В фильме он никогда не прыгал (и даже не бегал), так как был очень массивен.
@@ZXJaggedGaming вряд ли. Ведь тот же рот не закрыт полностью шлемом. Он например ртом мог бы не удержаться слегка и приоткрыть его хотя бы не секунду, если бы он ощутил. Но так как при ударе того бандита с ноги между ног Робокопа был слышен звук метала, значит никакого урона он не нанёс ему, а лишь самому себе только больно сделал. Это же всё равно, что ударить кулаком по кирпичной стене. Только кости руки сломаешь, а стена останется целой. По этой же причине даже сражения между обычными людьми и роботами в Мортал Комбате выглядят не реалистично. Особенно то, что человек способен защититься от удара железной руки обычным блоком, хотя по логике робот до фига физически сильнее, что при таком ударе мог бы легко сломать человеку кость, даже если бы он обладал бы боевыми навыками мастера и хоть тысячу таких блоков поставил бы. Будь я на их месте и встретился бы с боевым роботом, который хочет меня убить, я бы вместо того, чтобы драться с ними, просто бы предпочёл убегать от них. И вовсе не потому, что я трус, а потому что я знаю, что драться с ними бесполезно, а твоя жизнь для тебя дороже.
Отличные коменты. Очень нравится смотреть твои прохождения, вспоминая ностальгию. В Робокопа не играл, но задалбливал в Zynaps, Elite, R-Type, Ikari, Green Beret. Спека - это действительно хардкор, особенно когда еще и управление в некоторых играх нельзя поменять 😁
14:23 "... Завод по производству химотходов." Волшебно!))
Тоже посмеялся ))
Очень интересно, а подписчиков капец мало. Странно даже... Автору респект, спасибо за то, что делаешь это!
Потихоньку растет кол-во подписчиков. Я на тему Спектрума перелез только в феврале прошлого года. Так что, все еще впереди. ))
Мало у кого был спектрум в то время, а потом все сразу на деньди да сеги подсели.. спектруму с ними тягаться уже было совсем никак.
Естественно тут собрались одни старпёры, я сам не пойму зачем смотрю эту шнягу, наверное только из-за комментариев ведущего!
Просто нишевая тема к сожалению. Вот old games подкаст тоже офигенный а подписчиков тоже кот наплакал
Одна из самых любимых игр на Спектруме. Жаль короткая. Прошел несколько раз
Эх молодость ,мне лет 13 было . Мурашки от ностальгии 👍
😎👍!
В детстве проходил чуть дальше фоторобота. Неосиливал...
Отличный сериал получается, надеюсь будет продолжение! Меня в свое время впечатлила Back to the Future III - тогда это воспринималось как сегодня AAA игры.
Back to the Future III - тоже есть в списке прохождений.
У меня в детстве была демо-версия Робоклопа, там только завод, и всё завершалось входом в кабинет. Проходил практически без потерь, на самом деле там все патроны посчитаны, и их хватает "в притык". Та же беда со здоровьем. В полной версии - проще. Да и патроны с предыдущих уровней приносишь.
Надо сказать, что и в финальной версии патронов не сказать чтобы много. Не совсем впритык, но при этом просто так тоже не постреляешь.
@@ZXJaggedGaming Ну, финалку Я проходил без проблем, а вот демка мне покорилась даже не с тысячного раза... :)))
У тебя получаются очень крутые прохождения!
Спасибо. Предлагайте игрухи. Возможно их получится пройти.
Эх, сколько раз проходил эту игру! Ставил бесконечное количество патронов (на Скорпионе подобное делалось элементарно) и ходил стрелял по всем врагам как из пулемета
казуальность это судьба для тебя))))
Крутая игра детства! Увы, тогда проходил только первый уровень, были проблемы с загрузкой остальных. Такие звуки смачные от выстрелов... И да, кажись, вторая или третья часть на спеке полнейший треш. 0_0 И музыка, оказывается, крутая в версии 128!
КЛАСС!
Поставил даже колокольчик, пройди Спейс Крузаде. Какие нибудь из последних миссий, а то все проходить офигеешь. Да даже одну без сохраняшек замучаешься проходить, ведь стрельба там зависит от случая, выраженного в рандомном выпадении цифр.
Оцифрованная речь, также есть и в игре "Robin of the Wood" в кассетном варианте точно.
А вот в классическом кассетном робокопе не слышал озвучку.
По поводу оцифрованной речи, у меня было интересное наблюдение. В юности, когда у меня был ZX, обнаружил это в загрузке "Robin of the Wood", когда при поломанном счётчике, переметывал кассету, слегка дожимая головку до ленты, чтобы был звук при перемотке. Я по звуку так находил пустые промежутки перед началом игры, и если пропустил, то блоки загрузки картинок.
Так вот, однажды проматывая таким образом "Робина", услышал речь, такую же, которая звучит, в самом начале, после загрузки игры в компьютер. В стандартном кассетном варианте, эту часть загрузки не услышать, но, ускорив, например в современном аудио редакторе, это услышать очень легко. Просто нужно ускорить звук загрузки раз в 20, и почти в конце, после однотонного звука с пустыми байтами, эта речь слышна. Такая вот типа пасхалка)
Вот ссылка на яндекс диск, пример, чтобы послушать, как звучит ускоренный ленточный загрузчик этой части: disk.yandex.ru/d/dp936X3XC5nbyw
Запустите стандартную ленточную игру (другие версии не проверял), и в самом начале, вы услышите ту же самую речь ;)
Ничего не понятно а очень интересно )
О. Помню эту игру. Ни разу не смог ее пройти. Просто, сперва, каждый раз начинало ломаться количество жизней, что делало робокопа бессмертным, а потом начинала ломаться игра в целом. Вместо уровней начинали идти хаотические куски, а потом и компьютер уходил в перезагрузку.
Круть!
Молодец, дружище.Далеко пойдешь на любую тематику .Развивайся.Выбери себе тему кроме игр
Суперская игруха, обожал её.
Был в игре небольшой чит на заложниках - только нужно было дойти с полной жизнью или около того. Тогда расстреливать заложника можно было, не опасаясь потери жизни, у него было меньше запаса прочности, чем у Робокопа. Дальше расстреливаем противника.
топовая игра
В этой игре есть прикольный баг который я в детстве обнаружил. Благодаря ему игру можно пройти без особых проблем. Баг даёт бессмертие, но только до конца уровня. На следующем уровне его надо было активировать заново.
коп коп робокоп
клевая была игрушка! прошел раза с десятого)
Первый Робокоп в детстве почему-то не нравился совсем. Много играл во 2й и 3й.
Очень странно. Первый как раз самый оптимум. Второй зациклен на однообразных прыжках. Ну как Робо может прыгать. Ну а в третьем робокоп может до луны допрыгнуть. Гуттаперчивый мальчик.
@@ZXJaggedGaming Мне кажется что дело в музыке и анимации. Я всегда был фанатом первого Робокопа-фильма. И вот анимация и музыка во второй части - самые каноницные. Даже прыжки (небольшие). Он так немного в фильмах прыгал. Не как сайгак в 3й части конечно. А вот в первой части что-то не так. Как-то не похож он. И ходит как-то не правильно. И окружение какое-то не такое и т.д. Если бы это был не Робокоп, и я не видел второй части то наверное бы в это играл.
10:45 В фильме Робокоп на наркозаводе арестовал Кларенса, допросил с пристрастием. Получив показания на Дика Джонса тут же отправился в ОСР по его душу. Всё нормально.
Могу лишь сравнить с Дендевскими вариантами, которые видел на стримах. О спектруме узнал лишь в 2010-х, тогда, в 90-х я бы офигел, если бы узнал, что на аудикассетах ещё и в видеоигры играть можно было :D
Так вот самый прикол чтобы понять прелесть этого зэкспектума,надо вернуться это так в год 88. Я лично не понимаю зачем было играть в спектр если одновременно был и нес. наверное нэс было в такую диковинку тогда ..и я понял так : nes у нас появилась только в начале девяностых запозданием в 10 лет от Японии? 🤔
Лесорубы с бензопилами выносятся, если сразу при их появлении дать в них три раза по три выстрела, главное, не ломиться вперёд и вовремя останавливаться.
Я бы вообще сказал, что игра несложная. Уже на 10-ой попытке понимаешь как оно работает и знаешь кто откуда появится. Думаю, многие проходили эту игру без читов.
Аркаду с девушкой упорно пытался пройти как в фильме, нетрудно представить чего мне это стоило:)
Проходил на дискетах на пентагоне 128к, но даже не подозревал, что такая музыка. Походу что то с компьютером было, видать звук только через бипер, я хз😢
А у меня сбой был - я приварился к ED-209, когда бил рукой его корпус.
Капец..как это возможно было? Сюр Какой то
@@unicajamalaga2 Ей-богу !
Наша первая игра ;)
Странно. Я в детстве на zx 1-ю часть легко проходил, 2-ю с большим трудом, а 3-ю вообще не мог.
Проходил в детстве. Не очень сложная игра. Странно, что автор не смог пройти
Я и второй не мог пройти. И третий тоже. Так что все впереди.
Чуваки каратисты прыгают через копа как в игре нэс Раш Н Эттек 🤣 всё содрали со спектрума получается!!
Блин я и первый уровень не мог осилить. На 48Кб звука не было)
Был поинтересней робокоп. на 128 спектруме.
Чего? Что за "еще один робокоп"? Ссылка есть?
nethe earth
Меня всегда бесило, что его загибает от попаданий, будто у него сильно болит поясница. "Картошку что ли копал??"- злился я, ведь на денди его не загибало, а я всегда топил за Спектрум, и меня это бесило почему-то, что Робокоп на нём так недостойно себя ведёт)
Да, на приставках всегда был более аркадный вариант. А здесь все реалистично, ну и сложность как всегда - хардкор.
Часами играли, джойстики ломали, а до конца так и не доходили.
вот тя на старье торкнуло. )
Давно уже планировал. Но все мешали длинные сериалы по Джагге. )
покажите на чем играете
На эмуляторе Spectaculator. Железо - Дельта С и Пентагон, к сожалению, продал еще в 90-х.
бандитов с пилами кулаком убить с одной тычки можно
Не надо ля-ля - Робокоп 3 - лучший! Прыгает он ооочень тяжело.
Может со 2-м путаешь - это реально шлакотреш
>>>Прыгает он ооочень тяжело.
И в основном - мимо.
3:30 что поделать лгбт уже тогда было, это не девушка а транс, раз как в фильме неполучается
з за стрельбы в десантников в тельняшках нашх играть в это гавно счел аморальным.
Десантники в Детройте?
Ну у вас и фантазия!
😮
Бесило меня всегда, что в играх обычные враги в виде обычных бандитов, хоть выбегай они с кулаками, хоть с обычными пистолетами, могут нанести Робокопу урон, хотя в фильме он для пуль был почти неуязвим, так как броня была титановая. Да и как показала одна из сцен в баре, когда бандит ударил Робокопа между ног и только ногу себе сломал. Это же не логично. Я понимаю, что это игровая условность, чтобы придать игре сложности, которая бы бросала вызов игроку, но она парой иногда бесит, когда ты хочешь просто так ходить по улицам, не уворачиваться и зная, что ты неуязвимый робот и что пули тебя не берут, но в итоге не смотря на то, что ты робот, тебе всё равно приходится уворачиваться. Я бы понял, если бы например врагами для Робокопа были бы другие сверхфизически сильные роботы, типа ED-209 и вооружённые мощными пушками типа той же пушки кобра. Ну или на крайней случай те же терминаторы в качестве врагов и боссов, как в игре "Робокоп против Терминатора". Ну или если бы обычные враги бандиты наносили бы слишком мало единиц урона, хотя бы половину или четверть, что было бы логично. Но нет!
Удар между ног на дискотеке мог быть очень болезненным, просто Робо выдержан и умеет не показывать боль, что даже ни одна мышца не дернулась. Тем более, что лицо закрыто шлемом. Может у него глаза на титановый лоб полезли. ;)
Да, отличное наблюдение. Еще очень удивляло умение Робокопа прыгать (в 2 и 3 частях). В фильме он никогда не прыгал (и даже не бегал), так как был очень массивен.
@@ZXJaggedGaming вряд ли. Ведь тот же рот не закрыт полностью шлемом. Он например ртом мог бы не удержаться слегка и приоткрыть его хотя бы не секунду, если бы он ощутил. Но так как при ударе того бандита с ноги между ног Робокопа был слышен звук метала, значит никакого урона он не нанёс ему, а лишь самому себе только больно сделал. Это же всё равно, что ударить кулаком по кирпичной стене. Только кости руки сломаешь, а стена останется целой. По этой же причине даже сражения между обычными людьми и роботами в Мортал Комбате выглядят не реалистично. Особенно то, что человек способен защититься от удара железной руки обычным блоком, хотя по логике робот до фига физически сильнее, что при таком ударе мог бы легко сломать человеку кость, даже если бы он обладал бы боевыми навыками мастера и хоть тысячу таких блоков поставил бы. Будь я на их месте и встретился бы с боевым роботом, который хочет меня убить, я бы вместо того, чтобы драться с ними, просто бы предпочёл убегать от них. И вовсе не потому, что я трус, а потому что я знаю, что драться с ними бесполезно, а твоя жизнь для тебя дороже.
Ну тогда и mortal kombat-а бы не было ..а Просто убегали бы друг от друга )) никто б не дрался ибо жизнь Дороже