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01(00:00)Title02(00:37)Station03(01:31)Field04(02:59)Normal Battle05(05:30)Level Up06(05:36)Master ESP07(05:45)CommuniCation08(06:27)Message 109(06:55)Dungeon 110(07:42)Garm Base Battle11(10:18)Dungeon 212(11:34)Shitenno Battle13(14:11)Message 214(14:49)Dungeon 315(16:15)Dungeon 416(16:43)Garjakka Battle17(19:15)Imperial Werai18(20:41)Prologue19(21:20)Ending20(23:28)Staff Roll21(24:27)Game Over22(24:42)------------
高橋幸宏さんのご冥福をお祈りします。
ライディーンのセルフアレンジとして貴重な音源ですから長く残ってほしい
通常戦闘の曲カッコいい!小学生の時にプレイして印象に残ってた曲。
なんでボス戦のBGMが同じメロディなのに緊張感があるかと思ったら短調に転調してるからなんだよね。発売から35年経ってやっと分かった。
02:59結婚して子供が出来て、仕事で役職が付き、部下がいる今であっても決算期に廊下で部長に出会うと、脳内でこの音楽が流れ出す。HP使ってでも ”ちょうやく” で確実に逃げるべきだと本能が叫ぶ
声出して笑いました🤣部長つよすぎワロタw
てきえい はっけんセンサー さどうてきは ぶちょうそのかず 1
FC音源あげてくださり感謝でございます。Great!
「BGMが幸宏だと!?」で買ったが良作だったね、ラスダンの厳しさも含めて。
FC最高の名作。
これ名作なのに、同時にビッグタイトルが出てしまって、歴史の中に埋もれてしまったんだよね。
ビッグタイトルがどのソフトを指しているのかわからないですが…教えて頂けませんか?銀河の三人は1987年12月15日発売で、同年だとDQ2、FF1がありますが…比較対象はロープレですよね?
DQ3か。
銀河の3人はDQ3と抱き合わせ販売で売られていたというのを聞いた事があります。
ライディーンを聴くたびに、宇宙の果てで永遠に見つからない探し物をしてる気持ちがするのはこのゲームのせい。ゲームは鬼畜だったけど子供ごころにBGMはどれもかっこいいと思ってた
01(00:00)タイトル02(00:37)ステーション03(01:31)フィールド04(02:59)通常戦闘05(05:30)レベルアップ06(05:36)ESPをおぼえた07(05:45)通信08(06:27)メッセージ109(06:55)ダンジョン110(07:42)ガルムベース戦11(10:18)ダンジョン212(11:34)四天王戦13(14:11)メッセージ214(14:49)ダンジョン315(16:15)ダンジョン416(16:43)ガルジャッカ戦17(19:15)帝王ウェライ18(20:41)プロローグ19(21:20)エンディング20(23:28)スタッフロール21(24:27)ゲームオーバー22(24:42)------------
俺はこのゲーム、嫌いではなかった。
盗作だったのか?とうちの家族が言ってましたが、エンドクレジットで本人作曲かよぉおおおッ!!とびっくりしていたおもひでが…
最後のBGMは使われなかったが、もしリメイクしたらガルムベース3破壊前のユニックのBGMに使ってもよさそう。憂鬱な科学者セイギにこの曲は案外ふさわしいのかも…
現代技術でリメイクされたら、ゲーム史上を塗り替える超大作になる以外の道がない作品。…ラストダンジョンの仕様だけは、修正してくださいね?w
あと事実上EDに入ってる帝王ウェライとはきちんと戦わせて欲しいです。
@@苑餡こあ 近年のゲームシステムで帝王戦実装したら、実質負けイベントバトルになりそうな悪寒wウェライに勝ったか負けたかでEDが分岐してもおもしろいかもだけどw(リ○生存ルートとか?)
リメイクしたらタイトルどうなるのか気になるところです(銀河の三人or地球戦士ライーザ)
@@ダーハマ-s5q 完全新規タイトル化も捨てがたいですが、単純に「銀河の三人~地球戦士ライーザ~」みたいな、主題+副題扱いで合体タイトルにしても普通に行けそう。…古参にはこの方が解りやすいと思うしw
ライーザが無数の敵群に突っ込んでいって神回避しつつガンポッドやマクロスミサイル撃っていくのが想像できてしまう:)
文句なしの名作なんですけどねー。攻略本の応募者プレゼントがソフトだったくらい売れなかったという。
ユキヒロを聴きに来た
6:55
ラストダンジョンがどうしても自力で攻略出来なくて某月刊漫画雑誌の攻略記事を見てクリアしたなぁ。クリスマス商戦向けのゲームなのにパッケージイラストが個性的だったのは謎でしたね。
ガルバンゴルがあらわれた。その数8。
何故か永井豪に書かせちゃったんですよね・・
恐れながら、銀河の三人の戦闘曲に歌詞を付けておりました・・ :志半ばに 詩・北風明理 人は歩み 来たるべき時を迎える 使命は目覚める 想いは始まる いくつもの夢 傷を受け こえていく 痛みはあふれて 記憶は閉ざされ 人の心を責めないで 憎しみさえもこえた時 この命 はてても 何かが残ると 泣いてもいいさ また 笑えるなら 怒り燃えたら 叫べばいい どうしてもっと 早く 気づけなかったのだろう そう思った時に それから 何かが きっとできる 愛しく思うことを 絶やさないでほしい 人が人でいるために 今
パッケージを永井豪に描いてもらうにしても、作中のドット絵とあまりにも各キャラ違い過ぎるという問題。主人公は顔グラ自体無いのでいいにしても、ブルーもリミも別人です…。この当時の攻略本には漫画がついてるものもありましたが、そちらもデザインが一定しておらず、別にこのゲームに限らず統一感が乏しかった昔のゲーム業界らしさを感じます。
01(00:00)Title
02(00:37)Station
03(01:31)Field
04(02:59)Normal Battle
05(05:30)Level Up
06(05:36)Master ESP
07(05:45)CommuniCation
08(06:27)Message 1
09(06:55)Dungeon 1
10(07:42)Garm Base Battle
11(10:18)Dungeon 2
12(11:34)Shitenno Battle
13(14:11)Message 2
14(14:49)Dungeon 3
15(16:15)Dungeon 4
16(16:43)Garjakka Battle
17(19:15)Imperial Werai
18(20:41)Prologue
19(21:20)Ending
20(23:28)Staff Roll
21(24:27)Game Over
22(24:42)------------
高橋幸宏さんのご冥福をお祈りします。
ライディーンのセルフアレンジとして貴重な音源ですから長く残ってほしい
通常戦闘の曲カッコいい!
小学生の時にプレイして印象に残ってた曲。
なんでボス戦のBGMが同じメロディなのに緊張感があるかと思ったら短調に転調してるからなんだよね。
発売から35年経ってやっと分かった。
02:59
結婚して子供が出来て、仕事で役職が付き、部下がいる今であっても
決算期に廊下で部長に出会うと、脳内でこの音楽が流れ出す。
HP使ってでも ”ちょうやく” で確実に逃げるべきだと本能が叫ぶ
声出して笑いました🤣
部長つよすぎワロタw
てきえい はっけん
センサー さどう
てきは ぶちょう
そのかず 1
FC音源あげてくださり感謝でございます。Great!
「BGMが幸宏だと!?」で買ったが良作だったね、ラスダンの厳しさも含めて。
FC最高の名作。
これ名作なのに、同時にビッグタイトルが出てしまって、歴史の中に埋もれてしまったんだよね。
ビッグタイトルがどのソフトを
指しているのかわからないですが…
教えて頂けませんか?
銀河の三人は1987年12月15日発売で、同年だとDQ2、FF1がありますが…比較対象はロープレですよね?
DQ3か。
銀河の3人はDQ3と抱き合わせ販売で売られていたというのを聞いた事があります。
ライディーンを聴くたびに、宇宙の果てで永遠に見つからない探し物をしてる気持ちがするのはこのゲームのせい。ゲームは鬼畜だったけど子供ごころにBGMはどれもかっこいいと思ってた
01(00:00)タイトル
02(00:37)ステーション
03(01:31)フィールド
04(02:59)通常戦闘
05(05:30)レベルアップ
06(05:36)ESPをおぼえた
07(05:45)通信
08(06:27)メッセージ1
09(06:55)ダンジョン1
10(07:42)ガルムベース戦
11(10:18)ダンジョン2
12(11:34)四天王戦
13(14:11)メッセージ2
14(14:49)ダンジョン3
15(16:15)ダンジョン4
16(16:43)ガルジャッカ戦
17(19:15)帝王ウェライ
18(20:41)プロローグ
19(21:20)エンディング
20(23:28)スタッフロール
21(24:27)ゲームオーバー
22(24:42)------------
俺はこのゲーム、嫌いではなかった。
盗作だったのか?とうちの家族が言ってましたが、エンドクレジットで本人作曲かよぉおおおッ!!とびっくりしていたおもひでが…
最後のBGMは使われなかったが、もしリメイクしたらガルムベース3破壊前のユニックのBGMに使ってもよさそう。憂鬱な科学者セイギにこの曲は案外ふさわしいのかも…
現代技術でリメイクされたら、ゲーム史上を塗り替える超大作になる以外の道がない作品。
…ラストダンジョンの仕様だけは、修正してくださいね?w
あと事実上EDに入ってる帝王ウェライとはきちんと戦わせて欲しいです。
@@苑餡こあ 近年のゲームシステムで帝王戦実装したら、実質負けイベントバトルになりそうな悪寒w
ウェライに勝ったか負けたかでEDが分岐してもおもしろいかもだけどw(リ○生存ルートとか?)
リメイクしたらタイトルどうなるのか気になるところです
(銀河の三人or地球戦士ライーザ)
@@ダーハマ-s5q 完全新規タイトル化も捨てがたいですが、単純に「銀河の三人~地球戦士ライーザ~」みたいな、主題+副題扱いで合体タイトルにしても普通に行けそう。
…古参にはこの方が解りやすいと思うしw
ライーザが無数の敵群に突っ込んでいって神回避しつつガンポッドやマクロスミサイル撃っていくのが想像できてしまう:)
文句なしの名作なんですけどねー。
攻略本の応募者プレゼントがソフトだったくらい売れなかったという。
ユキヒロを聴きに来た
6:55
ラストダンジョンがどうしても自力で攻略出来なくて某月刊漫画雑誌の攻略記事を見てクリアしたなぁ。
クリスマス商戦向けのゲームなのにパッケージイラストが個性的だったのは謎でしたね。
ガルバンゴルがあらわれた。その数8。
何故か永井豪に書かせちゃったんですよね・・
恐れながら、銀河の三人の戦闘曲に歌詞を付けておりました・・ :志半ばに 詩・北風明理 人は歩み 来たるべき時を迎える 使命は目覚める 想いは始まる いくつもの夢 傷を受け こえていく 痛みはあふれて 記憶は閉ざされ 人の心を責めないで 憎しみさえもこえた時 この命 はてても 何かが残ると 泣いてもいいさ また 笑えるなら 怒り燃えたら 叫べばいい どうしてもっと 早く 気づけなかったのだろう そう思った時に それから 何かが きっとできる 愛しく思うことを 絶やさないでほしい 人が人でいるために 今
パッケージを永井豪に描いてもらうにしても、作中のドット絵とあまりにも各キャラ違い過ぎるという問題。主人公は顔グラ自体無いのでいいにしても、ブルーもリミも別人です…。
この当時の攻略本には漫画がついてるものもありましたが、そちらもデザインが一定しておらず、別にこのゲームに限らず統一感が乏しかった昔のゲーム業界らしさを感じます。