Молодца, я тоже хочу шейдеры научиться делать в графах. Может подскажешь видео или где осваивал эти навыки. По этому эффекту есть мнение, дымные трейлы у тебя довольно затратные получились, порядка 1к частиц, можно подобный эффект вкладкой трейл сделать, когда они мелкие как в этом случае визуально будет похоже, ну это по желанию, кому как больше нравится. Успешных тебе проектов.
Что трейлами, что частицами - все равно. Для всех частиц 1 текстура, для трейлов тоже, там и там 1 drawcall. Трейл делится на квадратики по расстоянию, которое ты укажешь, то есть если ты сделаешь трейлом - лучше не станет, трисов будет почти так же. Частицы маленькие, а значит нагрузка минимальна, ну как и у трейла. Хоть 100к частиц, если они маленькие, то нагрузки не будет, а если у тебя на весь экран 1 частица, то от нее нагрузка будет больше. Всякие там шумы и гравитацию в расчет не беру, если маленькие частицы будут с ними, то да, нагрузка будет.
Вряд ли выйдет, я хотел перед этим видео сделать туториал по блендеру, но смонтированное видео заняло бы несколько часов, по этому я и выложил анимацию взрыва бесплатно. Сам рендер этого взрыва занял целый день. Процессор был загружен на полную из за отсутствия оптимизации рендера в блендере. В конце началась жесть и последние картинки анимации выходили с квадратными дырками или обрезанные, пришлось по несколько раз делать. В комнате была невыносимая жара из за проца и другие действия нельзя было выполнять на компе. Я больше не хочу повторять такую практику. Вот нагрузка от блендера - pp.userapi.com/c824503/v824503046/19b484/Ijp5yey9LsE.jpg А вот какая нагрузка должна быть в идеале - pp.userapi.com/c848620/v848620198/110a3/twhiVVRwe3E.jpg
Дружище, Ты крут! ) Спасибо )
Молодца, я тоже хочу шейдеры научиться делать в графах. Может подскажешь видео или где осваивал эти навыки. По этому эффекту есть мнение, дымные трейлы у тебя довольно затратные получились, порядка 1к частиц, можно подобный эффект вкладкой трейл сделать, когда они мелкие как в этом случае визуально будет похоже, ну это по желанию, кому как больше нравится. Успешных тебе проектов.
Что трейлами, что частицами - все равно. Для всех частиц 1 текстура, для трейлов тоже, там и там 1 drawcall. Трейл делится на квадратики по расстоянию, которое ты укажешь, то есть если ты сделаешь трейлом - лучше не станет, трисов будет почти так же. Частицы маленькие, а значит нагрузка минимальна, ну как и у трейла. Хоть 100к частиц, если они маленькие, то нагрузки не будет, а если у тебя на весь экран 1 частица, то от нее нагрузка будет больше. Всякие там шумы и гравитацию в расчет не беру, если маленькие частицы будут с ними, то да, нагрузка будет.
Крутой пак взрывов. Ты красавчик
Looks good, but it is an anti-tank mine, not an anit-personalle mine, certainly not a Claymore (it would be exploding across the ground not up)
Thanks, I will rename the video.
Дай ссылку на взрыв, прошу
how to create weapon switch UI like in freefire?
научил бы ты еще базе как сдеалть такие взрывы в blender
Вряд ли выйдет, я хотел перед этим видео сделать туториал по блендеру, но смонтированное видео заняло бы несколько часов, по этому я и выложил анимацию взрыва бесплатно. Сам рендер этого взрыва занял целый день. Процессор был загружен на полную из за отсутствия оптимизации рендера в блендере. В конце началась жесть и последние картинки анимации выходили с квадратными дырками или обрезанные, пришлось по несколько раз делать. В комнате была невыносимая жара из за проца и другие действия нельзя было выполнять на компе. Я больше не хочу повторять такую практику. Вот нагрузка от блендера - pp.userapi.com/c824503/v824503046/19b484/Ijp5yey9LsE.jpg
А вот какая нагрузка должна быть в идеале - pp.userapi.com/c848620/v848620198/110a3/twhiVVRwe3E.jpg
Ясно. А ты все взрывы что в паке делал уже с FumeFX ? может как в нем делать взрывы тутор запилишь ?
Нет, по взрывам тутора не будет.
Жадина -) ладно все равно молодец
Автор, а где вообще взять текстуру взрыва ????
Я выложил ее на патреон бесплатно. Я ее рендерил в блендере 2 дня в Блендере. Делал по другим туторам.