Guide how to create an anti-tank mine explosion in Unity 3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 15

  • @ДимаКущенко-ь7щ
    @ДимаКущенко-ь7щ 4 года назад

    Дружище, Ты крут! ) Спасибо )

  • @XatabVFX
    @XatabVFX 6 лет назад +1

    Молодца, я тоже хочу шейдеры научиться делать в графах. Может подскажешь видео или где осваивал эти навыки. По этому эффекту есть мнение, дымные трейлы у тебя довольно затратные получились, порядка 1к частиц, можно подобный эффект вкладкой трейл сделать, когда они мелкие как в этом случае визуально будет похоже, ну это по желанию, кому как больше нравится. Успешных тебе проектов.

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  6 лет назад

      Что трейлами, что частицами - все равно. Для всех частиц 1 текстура, для трейлов тоже, там и там 1 drawcall. Трейл делится на квадратики по расстоянию, которое ты укажешь, то есть если ты сделаешь трейлом - лучше не станет, трисов будет почти так же. Частицы маленькие, а значит нагрузка минимальна, ну как и у трейла. Хоть 100к частиц, если они маленькие, то нагрузки не будет, а если у тебя на весь экран 1 частица, то от нее нагрузка будет больше. Всякие там шумы и гравитацию в расчет не беру, если маленькие частицы будут с ними, то да, нагрузка будет.

  • @denisshafikov437
    @denisshafikov437 6 лет назад

    Крутой пак взрывов. Ты красавчик

  • @pyrodante
    @pyrodante 6 лет назад +1

    Looks good, but it is an anti-tank mine, not an anit-personalle mine, certainly not a Claymore (it would be exploding across the ground not up)

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  6 лет назад

      Thanks, I will rename the video.

  • @spongeenergy
    @spongeenergy Год назад

    Дай ссылку на взрыв, прошу

  • @shubhamshetkar4406
    @shubhamshetkar4406 5 лет назад

    how to create weapon switch UI like in freefire?

  • @denisshafikov437
    @denisshafikov437 6 лет назад

    научил бы ты еще базе как сдеалть такие взрывы в blender

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  6 лет назад

      Вряд ли выйдет, я хотел перед этим видео сделать туториал по блендеру, но смонтированное видео заняло бы несколько часов, по этому я и выложил анимацию взрыва бесплатно. Сам рендер этого взрыва занял целый день. Процессор был загружен на полную из за отсутствия оптимизации рендера в блендере. В конце началась жесть и последние картинки анимации выходили с квадратными дырками или обрезанные, пришлось по несколько раз делать. В комнате была невыносимая жара из за проца и другие действия нельзя было выполнять на компе. Я больше не хочу повторять такую практику. Вот нагрузка от блендера - pp.userapi.com/c824503/v824503046/19b484/Ijp5yey9LsE.jpg
      А вот какая нагрузка должна быть в идеале - pp.userapi.com/c848620/v848620198/110a3/twhiVVRwe3E.jpg

    • @denisshafikov437
      @denisshafikov437 6 лет назад

      Ясно. А ты все взрывы что в паке делал уже с FumeFX ? может как в нем делать взрывы тутор запилишь ?

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  6 лет назад

      Нет, по взрывам тутора не будет.

    • @denisshafikov437
      @denisshafikov437 6 лет назад

      Жадина -) ладно все равно молодец

  • @АсланКартоев-ф6д
    @АсланКартоев-ф6д 5 лет назад

    Автор, а где вообще взять текстуру взрыва ????

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  5 лет назад +1

      Я выложил ее на патреон бесплатно. Я ее рендерил в блендере 2 дня в Блендере. Делал по другим туторам.