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魔鍾洞は環境にもよるんだろうけど野放しにした時の活用法がTODマッチキルでその対策がサレンダーがなければ反則負けになるから、環境への影響力も人心の荒廃も他のカードの比じゃないまあアイコンのその人はあった方が嬉しいだろうけど
今は墓地効果強いモンスターも多いし双子悪魔は制限に落としていいと思う
ハンデスは確かにイカれてますが、このゲームにおいてはドローよりは弱いですよ。後攻では機能しないケースもあるためです。1~3位は施しor壺or苦渋ですね。
小学生の頃「強欲な壺」の強さが全然理解出来ずに使ってなかったけど今ならただの壊れってわかる
純粋に打点の高いモンスター大量な積んで事故るまでがデフォ
さすがに強欲な壺が強いのは低学年でもわかる
十代より先に双六が使用したコンボ…
次元融合は名前がアカンすぎるな
強欲な壺は一生無理だな
《悪夢の蜃気楼》よりは《大寒波》のが凶悪だと思う発動するだけでお手軽魔法&罠ロックだし、《ショックルーラー》や《アザトート》と組み合わせると地獄そのもの
強欲な壺どんなデッキにも無理なく入るっていいことじゃんって思ったけど環境デッキとそれ以外のデッキの強欲な壺による恩恵の差がエグいなこれ‥‥
なおイシズティアラメンツとかいう墓地に落ちても効果発動しないから不採用とか言われたデッキがありましてぇ…
3日前に30円ストレージにあった禁止カード達だったので他の珍しいカード達と一緒に安く買いました‼️
ソウルチャージとか実装当初でもやばい効果わかるのに宴会の席で作ったんか?
元々初代アニメのドーマ編に登場していたカードだったからアニメを見ていた人への話題性を目的にしていたと思われる
強欲な壺は、純粋なリメイクを出して欲しい。
わい遊戯王どころかカードゲームしない勢だがなんで禁止カードってあるんやろうか?制限カードや準制限カードはまだゲームに使えるからカードとして使用できるという面では存在意義あるの理解できるが禁止カードになるくらいなら最初から作らなきゃいいのにと思ってしまう。カードは存在するのに使用を禁止にするってわいから見たらただの売り逃げ商法にしか見えないんだが・・・それにカードのゲームバランスを1番知ってるのはプレイヤーではなく紛れもなくそれぞれのカードを制作している運営が1番知識あるはずじゃないの?わいから見たら全てのカード管理できない運営にも問題あると思うがゲームプレイヤーからみたらどう見えるんですかね?あ、一つ誤解を受けないで欲しいですが遊戯王だけを指してる訳ではなく禁止カードのあるカードゲームを指してますからね。
個人的には5 苦渋の決断 環境的には遅いがアド力は圧倒的4 強欲な壺 問答無用最強のドロソ3 遺言書 エラッタ前でも後でも壊れ2 魔鍾洞 gmデュエル量産機1 ソウルチャージ 現代ではライフコストは意味がなく展開し切った後更にもう一押し展開ができるため絶対に帰ってきては行けない
苦渋の決断じゃなくて苦渋の選択な。遅いも意味わからんくて草。
苦渋の選択が遅いなら1〜4全部遅いことになるけどそこのところどうですか?
強引な番兵はそこまでじゃない
苦渋の選択の場合は選ばれなかったカードはこのデュエル中に効果を発動できないようにエラッタすればいいんじゃね?って思う。
それでもダメだと思う
魔鍾洞は環境にもよるんだろうけど野放しにした時の活用法がTODマッチキルでその対策がサレンダーがなければ反則負けになるから、
環境への影響力も人心の荒廃も他のカードの比じゃない
まあアイコンのその人はあった方が嬉しいだろうけど
今は墓地効果強いモンスターも多いし双子悪魔は制限に落としていいと思う
ハンデスは確かにイカれてますが、このゲームにおいてはドローよりは弱いですよ。
後攻では機能しないケースもあるためです。
1~3位は施しor壺or苦渋ですね。
小学生の頃「強欲な壺」の強さが全然理解出来ずに使ってなかったけど今ならただの壊れってわかる
純粋に打点の高いモンスター大量な積んで事故るまでがデフォ
さすがに強欲な壺が強いのは低学年でもわかる
十代より先に双六が使用したコンボ…
次元融合は名前がアカンすぎるな
強欲な壺は一生無理だな
《悪夢の蜃気楼》よりは《大寒波》のが凶悪だと思う
発動するだけでお手軽魔法&罠ロックだし、《ショックルーラー》や《アザトート》と組み合わせると地獄そのもの
強欲な壺どんなデッキにも無理なく入るっていいことじゃんって思ったけど
環境デッキとそれ以外のデッキの強欲な壺による恩恵の差がエグいなこれ‥‥
なおイシズティアラメンツとかいう墓地に落ちても効果発動しないから不採用とか言われたデッキがありましてぇ…
3日前に30円ストレージにあった禁止カード達だったので他の珍しいカード達と一緒に安く買いました‼️
ソウルチャージとか実装当初でもやばい効果わかるのに宴会の席で作ったんか?
元々初代アニメのドーマ編に登場していたカードだったからアニメを見ていた人への話題性を目的にしていたと思われる
強欲な壺は、純粋なリメイクを出して欲しい。
わい遊戯王どころかカードゲームしない勢だがなんで禁止カードってあるんやろうか?
制限カードや準制限カードはまだゲームに使えるからカードとして使用できるという面では存在意義あるの理解できるが禁止カードになるくらいなら最初から作らなきゃいいのにと思ってしまう。
カードは存在するのに使用を禁止にするってわいから見たらただの売り逃げ商法にしか見えないんだが・・・
それにカードのゲームバランスを1番知ってるのはプレイヤーではなく紛れもなくそれぞれのカードを制作している運営が1番知識あるはずじゃないの?
わいから見たら全てのカード管理できない運営にも問題あると思うがゲームプレイヤーからみたらどう見えるんですかね?
あ、一つ誤解を受けないで欲しいですが遊戯王だけを指してる訳ではなく禁止カードのあるカードゲームを指してますからね。
個人的には
5 苦渋の決断 環境的には遅いがアド力は圧倒的
4 強欲な壺 問答無用最強のドロソ
3 遺言書 エラッタ前でも後でも壊れ
2 魔鍾洞 gmデュエル量産機
1 ソウルチャージ 現代ではライフコストは意味がなく展開し切った後更にもう一押し展開ができるため絶対に帰ってきては行けない
苦渋の決断じゃなくて苦渋の選択な。
遅いも意味わからんくて草。
苦渋の選択が遅いなら1〜4全部遅いことになるけどそこのところどうですか?
強引な番兵はそこまでじゃない
苦渋の選択の場合は選ばれなかったカードはこのデュエル中に効果を発動できないようにエラッタすればいいんじゃね?って思う。
それでもダメだと思う