歴代全マリオカートのスタートダッシュを比較解説してみた【スーパーマリオカート ~ ライブ ホームサーキット】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 20

  • @user-wp5bg8ii6k
    @user-wp5bg8ii6k 2 года назад +15

    ダブルダッシュから「3、2、1、GO!」形式になったのもそうだけど、ミニターボの火花が出るようになったのもこの作品からだし、ダブルダッシュって何気に今のマリオカートの基礎を築いた作品なんだな

    • @kettle9265
      @kettle9265 2 года назад +2

      SFC→言わずもがなマリオカートの始祖
      64→3Dグラフィック ドリフト中のカウンター トゲゾー パワフルダッシュキノコ
      GBA→VSモード ゴーストのダウンロード
      GC→スタート時のカウント方式 ダブルアイテム
      DS→ドリフト時の挙動 スタートダッシュのタイミング Wi-Fi対戦 キラー ゲッソー
      Wii→ミニターボの仕様 ジャイロ操作の対応 レートシステムの可視化 ジャンプアクション
      3DS→カートカスタム 水中・空中の走行 ファイアフラワー
      ダブルダッシュのみならず、すべての作品でそれ以降当たり前になっているような、革新的な仕様が生み出されている。マリオカートシリーズってすげぇんだな(小並感)

    • @osechi_hananoa
      @osechi_hananoa Год назад +1

      パワフルダッシュキノコは64からです

    • @kettle9265
      @kettle9265 Год назад +1

      @@osechi_hananoa ありがとう。直しといた

  • @user-cp9uw5bw9x
    @user-cp9uw5bw9x 2 года назад +4

    ACGPシリーズもちゃんと解説してありがたい
    こういったマリオカートの解説動画ってACGPシリーズをなかった事にしてる動画多いから

  • @user-ix1go3zn1r
    @user-ix1go3zn1r 3 года назад +14

    マリオカートだと「スタートダッシュ」じゃなくて「ロケットスタート」が正しい呼び名だよね
    あとGBA版の発売日が…

  • @Matcha0558
    @Matcha0558 2 года назад +2

    Wii以降から最強キャラになってるの好き

  • @t.s9979
    @t.s9979 2 года назад +4

    スタートダッシュを決めるのは初代が一番難しい。あと、ツアーの始まる直前に手を離すということは最近知った。

  • @user-sr6xi7qq5q
    @user-sr6xi7qq5q 3 года назад +7

    『マリカDS』のスタートダッシュの方法これやったんや。
    俺ずっと①のカウントで1回、②のカウントで3回連打、③のカウントで3回連打&長押し、やと思ってた。
    なんでこんなややこいことしてたんや、、

  • @user-vk5ve6md1p
    @user-vk5ve6md1p 3 года назад +5

    17:22 ちゃんと隠してて草

  • @L_3DWorld
    @L_3DWorld 3 года назад +18

    マリカ7プレイした後にマリカDSプレイすると、だいたい失敗するw

  • @user-wu3uk1fx3p
    @user-wu3uk1fx3p 3 года назад +5

    アーケードグランプリ懐かしい。

  • @Yuki.Nagato
    @Yuki.Nagato 2 года назад +1

    個人的にDSから8DXをある程度やってきた人からするとDDが1番難しくて64はレトロの中だと1番簡単かな

  • @user-rd3gi5mm5r
    @user-rd3gi5mm5r 2 года назад +1

    DSのスタートダッシュからほとんど変わっていない

  • @takachantv.4
    @takachantv.4 2 года назад

    知ってる限りにジュゲムが解せぬのはDS版 いつもカウントダウン教えてくれるはずがレスキューにまわりっぱなし

  • @nobu8921
    @nobu8921 2 года назад +1

    DSとツアーはジュゲムがおらんねや

  • @ryocore1286
    @ryocore1286 2 года назад

    クッパでダッシュすると気持ちいいんだよね。

  • @NanamiyaTakeo
    @NanamiyaTakeo 3 года назад +1

    え…?
    アーケード1・2はGOと同時に踏んでた。
    DXは1が出たら踏むと言った感じで、他にもリカバリーダッシュが存在しますが、公式サイトをあまり見ていないのでやった事が無い。
    DSから2と1の間で踏めば急発進出来て、踏むタイミングによって威力が変わってくる。
    一方SUMOデジタル開発、セガのソニックレーシングシリーズは、カウントのリズムに合わせてアクセルを踏む感じ。
    発進力は3段階まであり、ソニックでのドリフトからのミニターボにも、これと同様の加速力が振り分けられる。

  • @user-ms1ix7xj6n
    @user-ms1ix7xj6n 2 года назад

    ゆっくりとしおさんds版からwiiにはもう一つ改変てんがあります。それわ直線ドリフトができなくなったことです。