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ダブルダッシュから「3、2、1、GO!」形式になったのもそうだけど、ミニターボの火花が出るようになったのもこの作品からだし、ダブルダッシュって何気に今のマリオカートの基礎を築いた作品なんだな
SFC→言わずもがなマリオカートの始祖64→3Dグラフィック ドリフト中のカウンター トゲゾー パワフルダッシュキノコGBA→VSモード ゴーストのダウンロードGC→スタート時のカウント方式 ダブルアイテムDS→ドリフト時の挙動 スタートダッシュのタイミング Wi-Fi対戦 キラー ゲッソーWii→ミニターボの仕様 ジャイロ操作の対応 レートシステムの可視化 ジャンプアクション3DS→カートカスタム 水中・空中の走行 ファイアフラワーダブルダッシュのみならず、すべての作品でそれ以降当たり前になっているような、革新的な仕様が生み出されている。マリオカートシリーズってすげぇんだな(小並感)
パワフルダッシュキノコは64からです
@@osechi_hananoa ありがとう。直しといた
ACGPシリーズもちゃんと解説してありがたいこういったマリオカートの解説動画ってACGPシリーズをなかった事にしてる動画多いから
マリオカートだと「スタートダッシュ」じゃなくて「ロケットスタート」が正しい呼び名だよねあとGBA版の発売日が…
Wii以降から最強キャラになってるの好き
スタートダッシュを決めるのは初代が一番難しい。あと、ツアーの始まる直前に手を離すということは最近知った。
『マリカDS』のスタートダッシュの方法これやったんや。俺ずっと①のカウントで1回、②のカウントで3回連打、③のカウントで3回連打&長押し、やと思ってた。なんでこんなややこいことしてたんや、、
17:22 ちゃんと隠してて草
マリカ7プレイした後にマリカDSプレイすると、だいたい失敗するw
アーケードグランプリ懐かしい。
それな!!
個人的にDSから8DXをある程度やってきた人からするとDDが1番難しくて64はレトロの中だと1番簡単かな
DSのスタートダッシュからほとんど変わっていない
知ってる限りにジュゲムが解せぬのはDS版 いつもカウントダウン教えてくれるはずがレスキューにまわりっぱなし
DSとツアーはジュゲムがおらんねや
クッパでダッシュすると気持ちいいんだよね。
え…?アーケード1・2はGOと同時に踏んでた。DXは1が出たら踏むと言った感じで、他にもリカバリーダッシュが存在しますが、公式サイトをあまり見ていないのでやった事が無い。DSから2と1の間で踏めば急発進出来て、踏むタイミングによって威力が変わってくる。一方SUMOデジタル開発、セガのソニックレーシングシリーズは、カウントのリズムに合わせてアクセルを踏む感じ。発進力は3段階まであり、ソニックでのドリフトからのミニターボにも、これと同様の加速力が振り分けられる。
ゆっくりとしおさんds版からwiiにはもう一つ改変てんがあります。それわ直線ドリフトができなくなったことです。
ダブルダッシュから「3、2、1、GO!」形式になったのもそうだけど、ミニターボの火花が出るようになったのもこの作品からだし、ダブルダッシュって何気に今のマリオカートの基礎を築いた作品なんだな
SFC→言わずもがなマリオカートの始祖
64→3Dグラフィック ドリフト中のカウンター トゲゾー パワフルダッシュキノコ
GBA→VSモード ゴーストのダウンロード
GC→スタート時のカウント方式 ダブルアイテム
DS→ドリフト時の挙動 スタートダッシュのタイミング Wi-Fi対戦 キラー ゲッソー
Wii→ミニターボの仕様 ジャイロ操作の対応 レートシステムの可視化 ジャンプアクション
3DS→カートカスタム 水中・空中の走行 ファイアフラワー
ダブルダッシュのみならず、すべての作品でそれ以降当たり前になっているような、革新的な仕様が生み出されている。マリオカートシリーズってすげぇんだな(小並感)
パワフルダッシュキノコは64からです
@@osechi_hananoa ありがとう。直しといた
ACGPシリーズもちゃんと解説してありがたい
こういったマリオカートの解説動画ってACGPシリーズをなかった事にしてる動画多いから
マリオカートだと「スタートダッシュ」じゃなくて「ロケットスタート」が正しい呼び名だよね
あとGBA版の発売日が…
Wii以降から最強キャラになってるの好き
スタートダッシュを決めるのは初代が一番難しい。あと、ツアーの始まる直前に手を離すということは最近知った。
『マリカDS』のスタートダッシュの方法これやったんや。
俺ずっと①のカウントで1回、②のカウントで3回連打、③のカウントで3回連打&長押し、やと思ってた。
なんでこんなややこいことしてたんや、、
17:22 ちゃんと隠してて草
マリカ7プレイした後にマリカDSプレイすると、だいたい失敗するw
アーケードグランプリ懐かしい。
それな!!
個人的にDSから8DXをある程度やってきた人からするとDDが1番難しくて64はレトロの中だと1番簡単かな
DSのスタートダッシュからほとんど変わっていない
知ってる限りにジュゲムが解せぬのはDS版 いつもカウントダウン教えてくれるはずがレスキューにまわりっぱなし
DSとツアーはジュゲムがおらんねや
クッパでダッシュすると気持ちいいんだよね。
え…?
アーケード1・2はGOと同時に踏んでた。
DXは1が出たら踏むと言った感じで、他にもリカバリーダッシュが存在しますが、公式サイトをあまり見ていないのでやった事が無い。
DSから2と1の間で踏めば急発進出来て、踏むタイミングによって威力が変わってくる。
一方SUMOデジタル開発、セガのソニックレーシングシリーズは、カウントのリズムに合わせてアクセルを踏む感じ。
発進力は3段階まであり、ソニックでのドリフトからのミニターボにも、これと同様の加速力が振り分けられる。
ゆっくりとしおさんds版からwiiにはもう一つ改変てんがあります。それわ直線ドリフトができなくなったことです。