For Honor - Глобальные изменения боевой системы
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- www.surveymonk... - опросник по ТГ
forhonor.ubiso... - статья про изменение анимации в оригинале
@mobb_c... - перведенная статья
mobb_crabb - группа в VK
/ discord - Discord-сервер
#ForHonor #TestingGrounds #Hope
Что-то мне кажется, это плохо скажется на игре. Мне нравится та боевка, которая существует сейчас, но некоторые атаки надо реально замедлить.
Ты шо, они слишком медленные.
То, что теперь стамина не тратится ни на что, кроме ударов по цели, предвещает мне что-то нехорошее. Как я понял, если это изменение вступит в силу, можно будет бесконечно отменять удары и дёргаться как эпилепсик в приступах, в следствии чего будет вообще невозможно понять, когда произойдёт удар.
Думаю, что до такого не дойдет. На то и нужны бета тесты, чтобы проверить на деле задумку. Скорее всего стамина будет тратиться НЕ только на атаки, я уверен.
Выносливость на все СОБСТВЕННЫЕ действия (а сюда входят и отмены ударов) тратится. Были лишь полностью отменены штрафы за последствия ударов, т.е. за промахи, блокирование соперником и парирование.
Зачем ломать то что и так хорошо работает? Вот дота в 2014 была прекрасной, теперь хрень из спец эффектов...
@@grizzly_wise389 Ключевая часть "хорошо работает" - это не про нынешнюю боевку FH. Актуальная боевая система этой игры имеет ряд проблем, из-за которых комфортнее всего чувствуют себя игроки, которые ведут себя пассивно, затягивая бой. Из-за этого игра становится скучной, так что инициатива разработчиков по изменениям вполне обоснованная.
@@kaschey6145 Нету в этой системе абсолютно никаких проблем, всё прекрасно. Лучшая боевая система из всех существующих на данный момент игр
Они конечно молодцы, что не забыли лайт опенеры 400мс замедлить, но спам лайтов слишком хорош. Т.е., пропустив лайт от той же вальки ещё 2 ловишь почти гарантом. И это уже не майнд геймс, а лотерея глупая, ты врага не читаешь, а просто угадываешь, с какой стороны будет чейн лайт. Плюс, по сути они уравняли опенеры 400 и 500мс, например Ороти и курипиты. Астрологи объявили неделю лайт спама Хольдаров, будто их и так было мало.
И да, я надеюсь и верю, что изменения урона обдумают ещё дважды. Ибо контр краш вардена на 25 урона ещё терпимо, просто перестанут юзать даже с учетом гарант лайта следом, но увеличииь паниш за перри Юсту... Нашли кого бафать. Зона глада и софт шаманки туда же.
Осуждаешь - предлагай.
С этой системой надо все (не только опенеры 400мс) атаки замедлить на 50мс.
Иначе далеко не средним игроком надо быть, что б лайт спам тебя не унижал.
Простите за многабукав)
Тоже были вопросы, почему нельзя сделать атаки 450 мс, почему крайности либо 500 либо 400?
@@lekretka ну да, это только 1я итерация. И тем не менее, ускорение дальнейшее атак считаю не правильным. Для протокола, против атак в 400мс в свое время не имел ничего против.
Я конечно извиняюсь, но если для вас лайты валькирии в серии идут гарантом после первого попадания, то либо учись играть и не ной, либо пиздуй отсуда, если реакции нет(к слову я играю на сонсоди в 30 фпс).
По моему скоро у нас вообще не будет тратится стамина, урон максимум 5, а атаки будут мгновенными
"Срочно выставить значение утрирования на МАКСИМУМ"
Сыграл в тестовый режим, одни спамеры, открывашку за гладиатора сделать нереально, а избавительница и кенсей стали имболансными нереально, в общем игра становится для тех, кто быстрее по клавишам долбит, а не для тактики ведения боя
Нет слов на сколько я нуб из-за этого "Глобального изменения". Вот вы говорите что все будут полагаться на этот ваш "Майнд Гейм" не будет
Это всего-лишь более яростное затыкание лайтами с более яростной скоростью... и все.
Не совсем. люди, которые виделои и контрили лайты останутся, просто теперь будет БОЛЬШЕ нубов, которые только от лайтов, даже на персах через хэвики и паниши играющих, будут херачить. и это нихера не гут, потому что игра по сути исчерпала себя.
Ура,наконец-то видос по изменениям.
Дак ести хотите в мейндгейм, то нужно улучшать тяжолые удары, и уменьшить спам, в котором нету мейндгнйма, тк это спам)
Я к примеру я не могу перить каждый лайт,но по мне это сильно ударило
0:03 прешлось пересматривать всё видео из-за смайлика на фоне (щиты- глаза, ворота- рот, акула- нос))))
6:03 я честно старался, усердно всматривался в разницу 3х картинок, но я та и не увидел разницу.. я нуб, или все и так быстро изначально?
На телефоне смотрел?)
@@korphaeron3839 так в том то и прикол, что нет))
Согласен, разницы не вижу))
Это мили секунды, а не секунды конечно разницы вы не почувствуете но она будет, поставьте на 0.25 и всматривайтесь в этот бафф? нёрф? Я х3
Моник то у тебя с какой герцовкой? На 144Гц четко видна разница
Это звучит как какая то перво апрельская шутка...
Март пока
@@zOpiuM1 нам март нафиг не нужен ну ты вспомни только 8марта это же не выносимо
Было смешно, щас нет.
И как я должен прочитывать противника куда он мне кинет лайт в 400ms? одно дело когда ты ждешь плече стража после удара, а совсем другое лайт, который может прилететь с любой стороны, скорее всего игра станет похожа на это 7:10.
Кроссплатформа-это хорошо👏🏻(несмотря какой ценой😅). Снижения требования скорости реакции это вообще отлично(задолбали машины, которые парируют все удары, лайты и т.д.). Но вот насчет изменения траты выносливости они перегнули. Никакого "штрафа" после блокирования и парирования это п*здец(да прибудут спамеры)
Наоборот, требование к скорости реакции должно повышаться в этой игре. Зачестье - файтинг, и как любой файтинг он должен поощрять более сильного игрока. Равнять шансы между нубом и киберкотлетой плохая идея. Если ты хуже противника, то ты вынужден сосать, если ты лучше противника, то он вынужден умирать. Именно поэтому данная обнова - дерьмо.
@@ThatLawbringerGuy именно будут поощрять людей, которые "читают" противника, действуют на опережение, используют особенные механики героя(а то я знаю некоторых которые тупо работают на лайтах и перах), а не просто тупа дерутся с индикатором. Это разве плохо? Плюс как Мобб сказал будут равные условия по тех. требованиям ПК.
@@ThatLawbringerGuy Ты пропустил самое главное - пк бояр приводят к общему знаменателю с консольщиками. Для сравнения - у меня компьютер из центра по управлению полётами НАСА, у брата - комп здорового человека. У меня тупо раньше видно анимацию удара. В сравнении видно аж звездец. Вот против этого нужно что-то делать. А на консоли ограничений ФПС по идее стоит. Насчёт силы игроков: посуди, если у биатлонистка одного специальная винтовка, у другого СВД, а третий вообще с дедовой трехлинейкой - ну как тут можно адекватно о умении их говорить, если они в разных условиях? Вот стамину не трогать. Сейчас вроде адекватно всё.
@@georgseptim9742 Ты пойми, я сам играю в не лучших условиях (играю на минималках в масштабировании 20)
Но получилось всё наоборот
При промахе должна тратиться стамина , это логично . Да и при блоке тоже , просто можно уменьшить эту самую затрату .
Я:"смотрю это видео и вникаю"
Так же я: так чё там у нас, ага, не регистрация кнопок, попадания, хуёвый подбор по "скиллу", не работающие по нормальному дифлекты, ну и как вишня на торте, вылеты просто потому что.
забыл ещё, ебучая система магнита, и недо-revenge система
Ничего этого в игре нет, игра работает отлично, раньше были проблемы, годы назад, сейчас все отлично.
@@scarletabbath794 я надеюсь это был сарказм?
@@endymanshow1592 х.еказм
@@scarletabbath794 Ты на консоли чтоли играешь? или у тебя уровень высокий. На пк подбор игроков сломанный и тебя может закинуть в стак задров которых хрен убьешь
Про зон-атаку избавительницы было сказано прямым текстом на стриме (и в списке изменений, кажется): "...это единственная 400-милисекундная атака, которую мы оставили в её текущем виде ради эксперимента...".
Ещё ты не упомянул, что у многих легких атак (особенно - у Нусы) был ослаблен трекинг - теперь от них проще увернуться.
В целом, мне нравятся изменения, связанные с таймингами, и нравится задумка изменения урона, но... текущие показатели атак просто абсурдные - как будто числа реально выбирались при помощи генератора рандомных часел или игральных костей...
Как по мне так срез анимации это вообще багоюз.
Да можно сделать технически. Но это не задумано игрой.
Правильно что режут.
Знаете это как в играх на спидран.... 0.00001% придрочатся. А остальные кто просто играет ну сори. Не запрещено))
Если уж размышлять совсем честно. То допустим у всех анимация 1 секунда.
И если у кого-то 0.8 так как он шаманит с бубном. Звучит не совсем балансово.
Пример другой. Шутера с анти рекойлом и бустом стрельбы.
Чит? нет. Абуз деввайса даа.
Так вот эти тайминги как по мне это абуз механики. Думаю доходчиво обьяснил. :)
И это верно. одна проблема - это должно быть основной головной болью разрабов, которые говорят: слишком сложна, мы лучше всё обнулим. +ом к сказанному - пассивки на стамину никуда не делись и как был дедушка ссаной имбой с кривыми механиками, которые полностью не пофиксили, так и останется таковой.
Когда ты играешь в онлайне, или против ботов, то скорость ударов разная, с ботами она 500 мс, а в онлайне 434 это лаг компенсатор, механика среза - "дилей", работает так, что если во время серии, сделать удар не сразу, а подождав, то игра обработает это действие быстрее, и говоря проще дилей - использование лаг компенсатора, и поэтому удар может быть не 400 мс в серии, а 334 и это уже не реактиться обычным способом и дилеи так и не убрали, по сути они просто увеличили лаг компенсатор до 100 мс, вместо 67. И это не было багоюзом, так делали те люди, которые умели играть, а теперь по сути это делают все, и теперь твой так называемый багоюз из 400 в 334, превратился из 400 в 300, это быстрее и сложнее, но порезали почему-то правильно:/
Новая боевка - это закликивание друг друга и при это минимальное наказание за это (исключение юст, непонятно почему ему по этой части баф). По поводу мнения Мобба: не изменится игра только для тех что наиграл 5часов в игре+-, для всех остальных (может кроме котлет) игровой процесс деградирует до уровня выше упомянутых новичков.
Супер, пока Йормунганд. А вообще с такими изменениями можно сразу боёвку как в майнкрафте вводить, что уж мелочиться
Интересные решения.
Привет! Расскажи про майнд игру. Как научиться читать оппонента и как это делаешь ты? Расскажи про это, нам будет интересно послушать про это
Заранее спасибо
Тоже хочу узнать как можно угадать что я сделаю в следующую секунду в игре. А потом в казино поеду с такими знаниями
играть)
@@ДашковРоман а там диллер дурак и колода в киоске заряжена
Считаю, что главная проблема нынешней боевки- это дикая скорость атак. Неоправданно высокая скорость- основной камень предкновения для новичков. Поэтому, я думаю, что нужно акцентироваться именно на уменьшение времени анимации и скорости атак, а не на уроне и стамине, т.к это в корне порежет концепцию заведомо оборонительных классов
Ты имел ввиду увеличение времени анимации.
1:54 просто "Толстый и шпала" история любви.
Вот прям с языка снял!
@@Ardat_Yakshy тоже самое про тебя могу сказать:D
Орнштейн и Смауг?
@@zeeseewtermaly8063 не понял
Спасибо! Спасибо большое новым разработчикам. Давно пора механику освежить. Проблему искать нужна всегда глубже. Еще бы для некоторых классов добавили фреймы неуязвимости на увороты и бонусы за парирование. Только для того чтобы выбрать СВОЙ стиль игры. Затягивать бои это плоха, а больше активного боя это хорошо. Им бы древо талантов адекватное и индивидуальное добавить. Чуть не забыл главное. Увеличить ящик с предметами для получения в несколько раз, а то не позволят игра ходит с большим багажом. Мобб, спасибо за инфу и работу.
Если это привлечет новую кровь в игру - это хорошо, мне Фо Онор всегда нравился, я считаю, что игра хорошая, но незаслуженно захейченная и нелюбимая. Да, с момента выхода у нее были проблемы, но я рад, что её стараются "спасти", а грядущие изменения её слегка оказуалят, и несколько снизят порог вхождения, что должно позитивно сказаться на общем онлайне и притоке новых игроков.
Спасибо за разбор, Я за кроссплей
Хорошая и качественно сделанная игра!!!Есть самая полная версия но вот поиграть как следует всё руки не доходят))ведьмака прохожу))но очень рад что игра жива и развивается!!!
У тебя отличные ролики.Всегда интересно и приятно смотреть
Меня всё устраивает касательно правок. Вот только насчёт урона... Я их заставлю пересмотреть цифры.
Ну теперь мой друг точно сможет вернуться в игру и закликивать всех лайтами с новой силой xD
Согласен с тобой друже.
Я больше чем уверен что так станет лучше. Пусть вводят быстрее )
Занерфить зону избы? Ну да, она ж топ тир, го уберем её единственное оружие
Я согласен, её просто нерфить уже не куда. Её сила только в кровотичении и зоне
она и без того скорострел. заипет тыкать своим пиструном. так что замедлить маленько надо)
@@Takano_Rin ей как по мне трогать надо только урон у неё он очень маленький а зону можно блокировать то есть просто держать там блок а от тычек уворачиваться я конечно не её мейн я мейню хольдара с ним просто гора изменений которые меня уже если честно подзаебали
@@user-fw6wz8sd3s урон у нее в норме. не один раз видел как за пару сек жирдяи превращаются в ходячую течку. Если ей делать нормальный урон, то убирать кровотек. а то большой урон+кровотек слишком круто ей будет.
@@Takano_Rin не ну я считал урон за тренер хеви 28 а за хеви в серии 38 и кстати я ещё помню я получается делал на ней не плохой макс паниш в тренировке на 60 с копейками урона там надо сделать две тычки в гб и кинуть правильно назад в бок и сделать лайт+хеви и иногда после хеви тычка с кровотоком может не попасть я не знаю зачем я это пишу просто я понимаю что избе надо что то сделать но не знаю что
что бл ты говоришь? убрав первые 100 мс секунд лайта теперь не нужен большой фпс? Наоборот блэт, теперь намного важнее видеть каждый кадр.
Если у тебя хотя бы стабильные 60 фпс, то от ещё большего фпс толку будет мало. Реакция от высокогерцовых мониторов лучше всё равно не станет.
@Клаус Алексей Соглашусь, но опять же, скилла и реакции это особо не прибавит. Самое главное, как по мне, чтобы фпс был стабильно не ниже 60, остальное не так важно.
Ооо, ждал этот видос с момента появления площадки
Думал не найду такое видео
Возможно я вернусь тогда)
Киберкотлеты задрали уже, как боты, все и вся парируют. Выделите им отдельный сервер и все)
Я вобще долго думал что это читаки... Аказалось мониторы какието на 666килагерц,и знание скрытых механник с задродством по 48 часов!
Иди в колду, там тебя точно уравняют
@@mrgoker7049 и так играю в неё
Как всегда: полезно, коротка и ясно! Спасибо!
Блин, пока читал комменты под постами в вк думал что все плохо, но послушал твое подробное описание и вроде все выглядит как раз таки довольно НЕплохо. Мне понравилась основная идея - теперь одна ошибка не будет приводить с макс панишу на пол хп (что особенно заметно на тонких героях типа Шиноби). Да, хэвики в нынешнем состоянии с просто смехотворным уроном становятся практически бесполезны, но я думаю если они поднимут урон и сделают его просто чуть чуть ниже чем сейчас то будет вполне хорошая переделка механики боя. Жаль только олдовых задротов, которые теперь просто рыдают. Прочим же игрокам вроде становится даже лучше
Наконец то хорошие новости!
Даёшь кросс платформу!
Уважение разработчикам, не боятся, а делают, в отличии от некоторых, которые специально не замечают косяки.
ну Mobb как всегда красавчик!
Шутки про Стеффана всегда заходят)
*потянул хольдара за курипиту*
Дёрнул юстициария за инвитус
Ткнул инкредиблис центуриона
пощупал дубину сюгича
Полностью согласен с тем что лучше изменить игру в сторону игры головой во вреся боя, а не в сторону рефлексного мышкодроча
Навык выше среднего игроков с которым больше всего. Но если их больше всего то их уровень и есть средним.
Я честно не понимаю что происходит в голове людей из Юби, которые такое придумывают. Отыграл на ТГ пару десятков игр и вообще не понял зачем это. Я даже не буду вспоминать что они изначально смещали баланс от атаки в защиту, облегчали сражение с несколькими целями. Сейчас они делают все в обратную сторону зачем-то. Ускорение лайтов в цепочке, дилей лайты, нет просадок по стамине. Я старый пердун, мне 33 года и у меня нет 100мс реакции, мне даже блокировать цепочки лайтов сложно и половину я блочу/парирую не на реакцию а на интуицию. Я захожу в игру, что бы почилить а не сидеть объебавшись спидами и энергетиками что бы нагибать всех кто не успевает среагировать на мои атаки. Причем на вариорс дэне сами же разрабы сидять как далдоны и не могут заблочить лайты даже нобу или йорма, но почему то придумывают упороться в оффенс.
Снижение дмг это вообще отдельный рофл. Шаманка стала каким то имба вертолётом, который получив ревенж просто через смену таргета забивает всю тиму зоной. Байт шамана наносит 50дмг, хаг у Сюгоки 25, что плять? При парировании лайта опонента ты теперь вместо своего хэвика можешь вкинуть 2 лайта цепочкой даже на вангард/хэви героях и 2х лайта будет по дмг больше чем 1 твой хэвик. Идти в размен через хэви с ГА теперь вообще в большенстве случаев тупо, за хэвик Горца с ГА прилетает в размен 2-3 лайта, что гораздо больше по урону. Горца обосрали вообще с ног до головы, сраный огромный клеймор в руках мужика 2 метра ростом наносит столько же хэвиком сколько и маленькая девочка ножиком.
Нобу лайт блидами забивает опонента очень быстро. Блиды вообще в связи с порезанным уроном у всех персонажей теперь дамажат очень много.
Не понятно пока что из тестинг граунд перенесут на лайв сервак, но выглядит все это очень странно.
Как итог - я не буду обсирать юби и говорить что все стало говно, просто баланс поменялся. Играть можно и теме же героями что и раньше, но в 1 на 1 гораздо проще порвать опоненту жопу играя ороти и долбя лайты миксуя их с хэви/дилей лайтами чем сидя на каком-нить горце и пытаясь замиксовать/затрейдить через гиперармор.
Вобщем будем посмотреть что дойдет до лайва.
наконец-то хоть-кто мне нормально объяснил про эти 100 мл !
Ура
Сложно что то комментить, так как год назад я играл на ПК а сейчас на пс 4, мне пока прикольно... но я на низком уровне игры тем более учусь играть на дуалшоке
Короче говоря: игра превратится в тупой лай спам, т. к. мощные атаки станут бесполезны. абсолютно
Ещё не сталкивался в матчах тестовой площадки с теми, кто только и делает, что лайтспамит.
@@daniilmirnow 2 из 3 тупо спям, особенно играя за избу и да автор 1 комментарии прав, я сам играя за арамушу и видя что боковой сильный удар сносит 22 урона а лпйты по 15 предпочел 2, и так с большинством героев, если раньше невозможно было играть с китайцами и подобными спамерами легких атак(хотя сейчас у каждого героя есть легкая атака которую хрен заметишь) то после выхода данной системы (если они ее не изменят и все останется по прежнему) спамить будут наверное почти все игроки
@@lekretka поверь, играл, довольно много. Я видел какими стали мощные атаки, особенно у Завоевателя. Они стали бесполезны, от это и идёт всё к лайт спаму....
Убрать спамерские вортекс комбы на все хп?-Не
Реворкнуть всю игру и не тронуть спам-ДАААА
0:57 „но раз вокруг этих изменений возник такой ажиотаж и сейчас их обсуждают все игроки, то надо-бы мне хайпануть” )
Как говорится " Ничего не понял,но было интересно"
первое обновление которое не хочется обоссать. правда, вот урон не надо было трогать. урон у всех был плюс минус сбалансирован. а, ну и выносливость....при таком раскладе, проще было вообще убрать такое понятие как выносливость... Выносливость и до этого была нормальной...
Ох чувствую я еще та жопоболь будет с лайтами орочи. Но если игру действительно двигают в сторону кроссплатформы то это всяко лучше чем жесткий лок фпс
Лок фпс лучше, во всех файтингах лок фпс присутствует, кроме фх.
Думаю урон они решили поменять просто аля "а что если"
Прочитал твой коммент, ты видел урон арамуши с легкого удара после блока стойкой? 4 единицы) 4 карл))
Погодьте, там на фоне играет.... SWEEET HOME ALABAMA ! WERE SKYES ARE SO BLUE
Возможно немного не по теме,но я уже устал от машин,которые парируют абсолютно всё. Я просто ничего не могу сделать,они сидят и ждут появления индикатора на экране и ничего более. Уже конкретно задолбало это.
вот против таких животных и я начал играть помойкой как Хитокири. Разводя их и идя в размен. Правда, потом они плакали о том что я играю на имбе и бла бла бла.
Ооо... Братан, ты знаешь мою боль. Мне очень нравится арамуса... Играю я в основном дуэли... Прикинь, какие грани мазохизма :) Поэтому сейчас тианди мой основной. Хотя не так уж мне и нравится.
Мдаа тяжело будет если эти изменения вступят в силу
Сокращают популяцию ороти)
Урон и стамину я бы не трогал (или хотя бы не так глобально), а вот остальное, ради кроссплея, можно оставить.
P. S. Ороти, Юста знач пофиксили, а Рейдер так и остаётся норвержским Флэшем?
Нобуси опять забыли, как будто нету ее вообще, Синоби тоже забыли
За синоби 95 процентов игроков играть не умеет. Обычно синоби в тиме это минус один
@@ura221 помоему просто пряморуких людей ОЧЕНЬ МАЛО
Я хочу добавить центуриона. Я не принимаю факт "реворка" недавнего времени
@@zeeseewtermaly8063, согласен. Цент очень слабым стал, у него не чем вскрывать пассивных игроков. Ждём реворка.
этих хоть недавно вспоминали... а вот арамуша и орочи, вот про кого забыли
фор ХОНОР, ааааааааа мобббббб педрррррр
Так нихуя по поводу ограничения FPS. Меня исключало из боя сопроводящим сообщением: " Вы исключены из-за FPS меньше 30 "
Ну да ох*енно, то есть из-за того что в игре нет нормального баланса по скилу, я не имею права профессионально играть и игра сходится к гаданию на кофейной гуще
Класс
Mobb, у тебя есть инфа о цифрах онлайна в FH? Сколько пкшников онлайн и сколько консольщиков? Или где это найти?
То чувство когда уже научился реактить эти тайминги пусть и не очень хорошо как раньше.
У меня создается впечатление, что это сделано для каких то слабых игроков и привлечения новых, которые раньше играли в какие то простые по боевой системе игры типа серии TES, фанаты не обижайтесь но боевая система там слишком простая, а вот For Honor лично меня привлек своим разнообразием, во первых бойцов, и во вторых атак
Как фанат последних трёх частей TES, скажу, что даже сейчас в ФХ боевка намного лучше. В TES всегда была слабая боевая система, но в Скайриме её разнообразили добиваниями. Да вот только боевки в ФХ и, допустим, Скайриме, не говоря уж о других частях серии, слишком разные, чтобы их сравнивать. А так я согласен с тобой
Учитывая то как игру штормило, удивительно что разработчики её не забросили, круто что продолжают поддерживать.) Хотя народу в ней не так много. Не так давно заходил, так и не смог найти побоище и дуэль. Все виснут в захвате, а как по мне это один из самых скучных режимов в игре.
-KingMisty
-NovaKing
+Faraam
Mobb я смотрел Uplay и вижу что скоро должно появится новое событие Пески Персии
Ребят, хороните игру нахуй. Помните вы хейтили вортигеров и стражей из-за их комбинаций, которые было просто невозможно прочитать ? Вот теперь вы будете вдвойне сильней ненавидеть этих героев. Смотрите: Страж и Вортигер - герои атаки. Они играют атакующим плейстайлом и просто давят оппонента, не давая ему передохнуть. Юстициарий - герой защиты. Он ожидает удара противника чтобы очень сильно наказать его. И тут очевидно, страж и вортигер - герои на которых не очень нужно уметь играть. Они простые в освоении, имеют эффективные приёмы для запутывания оппонента, а так же их действия имеют небольшой риск. А юстициарий - сложный персонаж. Он основан на парировании и наказании своего персонажа. Механика парирования - сложная т.к. парировать очень рискованно, тебя могут обмануть и сделать финт или ещё что-то подобное. И вместо того, чтобы поощрять более сложную и красивую игру через парирование, они наоборот убивают нахуй всю механику парирования. Теперь, за такой сложный приём ты не можешь выжигать противнику выносливость. Это означает, что если ты, на ЛоуХП спарируешь противника несколько раз, то ты не сможешь как раньше выжечь ему всю выносливость, кинуть на землю и просто уничтожить его, пока он лежит, тем самым красиво камбекнув из тяжелой для тебя ситуации. Теперь, если у тебя мало ХП, то можешь сразу умирать нахуй. И этот реворк имел бы смысл, если бы они увеличили время атаки, чтобы парировать было легче, но они сделали их ещё быстрее. Теперь парировать нет смысла, даже не пытайтесь. А про усреднение урона вообще молчу. В любых играх есть персонажи медленные и быстрые. Быстрые наносят мало урона в короткий промежуток времени, а медленные большой урон, но при этом долго бьют. И это логично и правильно, но теперь наши персонажи, что быстрые, что медленные наносят одинаковое количество урона. Я думаю вы сами понимаете, почему это гавно. Скорей бегите из игры, потому что если это то, что они называют "надеждой", то я боюсь подумать, что будет дальше.
P.S. Забыл сказать, что парирование нужно делать намного сильнее, даже сильнее чем прежде. Потому что когда ты сильнее своего оппонента, он должен сосать. Игра не должна уравнивать вас в шансах. Побеждает только более скилловый игрок. Правильно парируют только скилловые игроки, поэтому те, кто играют против них должны улучшать себя сами, а не игра должна давать им преимущества.
Бля, чувак я пебепросто похлопаю, дело говоришь
Все равно петухи на центуреонах ничего не почувствуют, как сносили за 1 комбо 90% хп и сжигали всю стамину за секунду так и останутся такими же петухами
@@zOpiuM1 ещё 10 раз это напиши под каждым коментом...И вообще цент однообразный персонаж, который больше играется как поддержка. Если опонент цента не полный овощ, тогда его положить будет не сложно.
@@zOpiuM1после реворка центуриона , он на изичах контриться
Ага, вижу не зря с нового сезона в ФХ не играю. Полностью дело говоришь. Итак раздражало, что против вардена или хито игра превращалась в ебучее Шоу-интуиция, где ты должен тупо угадывать, что будет жать противник. Теперь это будет против почти всех героев. Поздравляю, они добили игру
Все равно петухи на центуреонах ничего не почувствуют, как сносили за 1 комбо 90% хп и сжигали всю стамину за секунду так и останутся такими же петухами
Отстал ты от жизни, парень... Те центурионы давно мертвы
Все это конечно хорошо, но вот если бы игра не выделывалась что юплей не установлен и системный файл "не мешал" работе античита, я бы оценил.
Блин это что получается. Я не смогу отойти в сторонку и ждать пока берсерк тупо потратит свою выносливость размахивая фейками?
Так и есть, поиграй в этот режим, там берсерк, шаманка и нуса, имба дикая.
Хах, прошлая комманда так долго работала на тем, что бы особо не работать, Над тем, что бы уйти от адекватности. Так как теперь никто не будет в юбиках приносить кого то в жертву, танцевать голым по колено в крови и устраивать оргии... То может таки игру сделают более лайтовой?
Или, города. Слияние сервером ПК и консолей... Что бы не закрывать игру от критики и невыполненных требований, по срочняку запишите что нибудь , что чувак на своей и сюбор или свиче, смог играть на равные с пк.:)
Шууутка
Я пришел в хонор как раз ради игры на реакцию, а не для симулятора экстрасенса
,,У них нет возможности реактить начинающие серию лёгкие атаки" С головой все в порядке? Даже я со своей довольно скромной реакцией не испытываю никаких трудностей с парированием лёгких атак(тем более начинающий серию). Автор либо не играл на консоли, либо я хз. И у моих противников с этим проблем никаких нет, странно...
...и хоть ПК-ашникам это не так важно, у них зон-атаку можно назначить на одну кнопку...
Я(который далеко не всегда успешно выполняет зон-атаку нажимая кнопки не одновременно): А чё, так можно было что ли?!?!
Вот смотрю на все эти зменения и понимаю.Походу мой любимый конк не будет S тир
Верно зачем лесть туда где и так работает хорошо! Юбики вообще голову потеряли и человечность, к примеру цены в их магазине жуть.
Пффф.... Берсерки с ороти так и будут продолжать спамить уворотами и лайтами, только теперь их нельзя наказать парированием. Лол.
Играю на плойке, 20+ престиж. Никто итак не играет через эти финты и майндплей. Даже на таких уровнях парирование иногда реально вывозило бой, теперь это просто ненужная механика. Так... Как инициатор некоторых приемов
Игра давно требует радикальных изменений. Уравнивание игроков это то, что нужно, чтобы новые игроки не уходили, а старые вернулись. Если и это не поможет, тогда игре конец.
Такими темпами игру возможно таки превратят в адекватный файтинг.
Ты даун?
Вот урон хиторики надо порезать и убрать нахуй гипер броню из игры
Нихирасе))
Это шаг вперёд. Что бы ни говорили все любители текущей версии For Honor, у игры громада проблем. Как файтинг она окончательно провалилась в первый же год, и только спустя три года они наконец осознали, что нельзя делать игру в этом жанре ориентированной на оборону.
Наоборот, изменение скорости восстановления после лёгких и тяжёлых ударов - самое важное в патче, ибо оно даёт преимущество по фреймам при блокировании лёгкой атаки, что позволит ударить лайтом лайт-спамера, а если враг решит принять на блок хэви, то у него анимация блока будет дольше, чем у вас восстановление, что позволит вам вновь атаковать, не боясь, что атаку перебьют каким-нибудь лайтом.
Моб, учи матчасть, пожалуйста, ты же лицо и голос русского комьюнити.
LazyFox ты думаешь он так реально скажет? Он будет говорить только то, что хотят слышать другие, что хотят слышать массы )) если масса волнуется и говорит «гомно», то мобб может и вкинет где-то 2 контраргумента, но пойдёт за мнением толпы, чтобы удовлетворить своих зрителей и подписчиков.
Как нубас, который играет только за пассивного Сюгоки, скажу: разумеется, я никакой разницы не почувствовал, я же нубас)), но, игроки там на много агрессивнее. Бьют комбинациями без перерыва, особенно убийцы. Как будто я не на 60 престижах играю, а на 2-3, но эти ещё и парировать, и комбо + финты делать умеют.
в каком месте он пассив?
однокнопочный ублюдочный персонаж на уровне юста и хито
Все бы ничего, если бы не жирная хрень под названием сюгоки которая спамит тебя как орочи с катаной из звездных войн при этом имея гипер броню.
Играю на 75Гц мониторе, но пк дает лишь 45-60, спокойно парирую лайты, если они начинают серию. Просто играть в майндгейм сейчас лучше, потому что за пропущеный хевик ты теряешь много, уже надо думать. Хоть я и не так долго играю, всего 28 престиж, но мне кажется если введут все перечисленное, то с игры я уйду
Я играю с открытия... Было весело поначалу, когда все играли просто так :)
Потом, когда уже освоились люди, проявилась доминация хорошего железа. Это не шутка, в сравнении это видно сильно. Привык играть на мощном пк, на среднем уже прям удары противника кажутся быстрее.
Если эти изменения поднимут движуху, сломают привычный устой и резанут киборгам по средствам воспроизводства - я буду рад.
Кстати, для сравнения... Мой выдаёт 110 кадров в среднем.
Пили видео про принца Персии совсем уже разленился
Топ лайт Юста так и не сделали 500
Он все также 400
Хоть они и написали, что замедлили
Мобб, почему ты слово "Угадывать" заменил на слово "Читать"
Эх. Я как игрок который проиграл в эту игру 1500ч скажу так. Нужно кардинально что-то менять намного больше этого.Я уже забросил эту игру,но жду когда она комбекнет)
Я, как игрок, у которого почти 2000 часов скажу так:нахуй изменения с тг, у фх боёвка идеальная и продуманная на столько, на сколько возможно почти во всех аспектах. Проблема именно в персонажах
Изменения топчик как для простых игроков, которые просто хотят пофанится в фх. А то сейчас такой возможности нет
слушайте , а там сервер один для всех? (пк пс4)
Если честно вообще ничего не понял, сделай пожалуйста видео, когда уже эта боёвка полностью появится,и покажи на практике что стало хуже, а что лучше
Ну посмотрим как они будут уравнивать шансы, надо написать разработчикам, чтобы они сделали режим в котором исключительно чёрный экран. Чтобы со мной шансы ещё уравнять😊
зачем черный экран. есть берсерк, можно с закрытыми глазами нОгибать
Александр Елисеев ну как вариант, но я за всех вслепую играю
@@BlindAdventurer посмотрел бы как ты с закрытыми глазами на арамуше выиграешь у Шугоки к примеру. или у Хитокири...
@@BlindAdventurer оу. сорри. херню сморозил. сейчас прочитал описание твоего канала