Обзор дилогии игр Return to Mysterious Island

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 май 2024
  • Даже удивительно, что за всё время своего контентмейкерства, я только сейчас добрался до адвенчур такого плана: квестов, которые базируются в первую очередь на геймплее. О таких играх говорить непросто, поэтому для начала я выбрал что-то попроще, дилогию Return to Mysterious Island от дружелюбной студии Kheops. Во многом милая и завлекающая серия оказалась на поверку совсем не такой однозначной, не без расстраивающих моментов. О чём, как всегда, подробнее в самом ролике.
    _____________________________________________
    💲По вопросам рекламы и сотрудничества: dabfar.adcomm@gmail.com
    _____________________________________________
    "Экосистема Дабфара":
    🍩 Финансово поддержать автора - boosty.to/dabfar
    💬 Telegram-канал (Инсайды) - t.me/dabfaryt
    🎤 Паблик (ВК. Инсайды) - dabfaryt
    👀 Фан-сообщество (Discord) - / discord
    __________________________________________________________
    Полезные ссылки:
    • Тот самый ролик с @kinoogon • САМЫЙ СЛОЖНЫЙ ВЫБОР В ...
    _____________________________________________
    Оглавление
    Предисловие 0:00
    Введение 1:07
    Сюжет и сеттинг 4:51
    Игровой процесс 5:49
    Атмосфера 17:41
    Выводы 21:43
    О сюжетных трудностях 23:25
  • ИгрыИгры

Комментарии • 59

  • @Dabfar
    @Dabfar  Год назад +4

    Это могло бы остаться тайной, но я не могу не отметить, что с этой временной эксклюзивностью я не остановился на коллекционировании современных трендов. Внимательный и преданный зритель заметил, что длительность роликов в паблике и на канале отличается. И неспроста. Это "окончательное издание" включает некоторые различия в монтаже и расширенный комментарий относительно геймплея. Но, сколько ролик не "совершенствуй", всё равно результатом окончательно доволен ты не будешь никогда.

    • @user-kd3xg9no9r
      @user-kd3xg9no9r Год назад

      Так.... Я не понял,где полтора часа? Минимум.

    • @user-kd3xg9no9r
      @user-kd3xg9no9r Год назад

      (подкол) Окончательное издание окончательного издания или ещё есть окончания? =)

    • @Dabfar
      @Dabfar  Год назад

      @@user-kd3xg9no9r ремейк будет.

  • @semstra1
    @semstra1 Год назад +16

    У каждого героя есть свой злодей. Как Джокер у Бэтмана, как Шьямалан у Критика, как LJN у АВГНа, так и Микроидс у Дабфара

  • @Janpolbelmando
    @Janpolbelmando 3 месяца назад +2

    11:02 я ужасно боялся этого монстра в детстве. Особенно в момент его нападения

  • @katepandemika
    @katepandemika Год назад +19

    На мой взгляд, игры от Kheops Studio - это гордость квестовой индустрии! Тот случай, когда адвенчуры действительно могут быть интересными и в то же время максимально познавательными. Отсутствие сюжета как такового им не мешала. Вдобавок в них потрясающая музыка и даже некая взаимосвязь между играми. Таинственный остров для меня был первым и, наверное, самым любимым. Нелинейность просто поражала, но в то же время подталкивала к тому, чтоб играть несколько раз. Также захотелось познакомиться с произведением Жюля Верна, где, к моему удивлению, встретились многие комбинации из игры

    • @user-kd3xg9no9r
      @user-kd3xg9no9r Год назад +1

      Во многие игры того времени хочется переиграть. Я уже слишком стар для этого дерьма.Может я чего то не понимаю,но в современные игры переигрывать не хочется,прошёл сюжетку и пошёл дальше.

  • @signoraLaraMaple
    @signoraLaraMaple Год назад +8

    Так тепло стало, когда увидела, что речь пойдет о Таинственном острове) Я вообще очень радуюсь твоему каналу. Меня чертовски греют видео о старых играх, их аналитика и обзоры, но из всех авторов, что я нашла, ты откликаешься больше всего, и за юмор, и за голос, за отсылки и за общий стиль. Отдельный лайк за отсылку на Кино огонь, они потрясающие)) Желаю тебе больше зрителей, качество того заслуживает.

  • @old__ai2919
    @old__ai2919 Год назад +4

    «А жрёт то она как ядерный реактор!» с этой фразы кекнул.

  • @maureymorskaya
    @maureymorskaya 4 месяца назад +1

    Я люблю переигрывать в ТО, именно из-за атмосферы этого острова.
    А когда, в детстве, мы с подругой решили посмотреть сначала "плохую концовку", проходя вторую часть.. оо, я, наверно, не спала неделю, рыдая в подушку. Да, мы, конечно, сразу же загрузились и посмотрели "хорошую".. но ту боль я помню до сих пор.
    Мина, сжимающая ладонь мертвого Юпа и понимающая, что она теперь одна на мертвом острове... Жуть.
    Дабфар, я открыла тебя неделю назад и чертовски этому рада! Спасибо за твои ролики, ты шикарен.

  • @user-eg9mu9bq5n
    @user-eg9mu9bq5n Год назад +2

    31:12: Если бы вертолёт не разбился и все благополучно улетели. Тогда Джеб умер бы от бактериев внешнего мира.

  • @hikamura9959
    @hikamura9959 Год назад +3

    Благодарю за ностальгию, Даб-Даб.
    Это музыка... Что-то с чем-то для меня, человека, который провел не один десяток часов в детстве в этой игре. Однако сиквел так и не прошел) А теперь, зная все эти сценарные ходы, то уже как-то и не хочется.
    Отмечу, что тот же Myst (про другие подобные квесты сказать ничего не могу) я отношу не то что к геймплейным, а к созерцательным проектам. Атмосферным. В них есть что-то личностное и глубокое, которое пропускает каждый через себя и свою призму.
    Шутки посмешили и не один раз! И спасибо за то, что рассказал, что же было в оригинале вместо катамаранов.

  • @Galaxy-111
    @Galaxy-111 Год назад +5

    Отличная первая часть, раздавал одноклассникам. От всех были только положительные отзывы. Вспомнил другие квесты: загадка сфинкса, sentinel страж времени. Эти игры я вообще не прошел, какими то нереально сложными оказались.
    P.S как будто все квесты от одних и тех же издателей

  • @elecktronnick
    @elecktronnick Год назад +8

    О, следующим будет "путешествие на луну?

    • @katepandemika
      @katepandemika Год назад +1

      Чудесная игра, хочется перепроходить много раз из-за атмосферы и некоторых симуляций:)

  • @user-ph1im1hy7d
    @user-ph1im1hy7d Год назад +2

    Подавляющее большинство видео ,что мне приходится смотреть на данном канале, во многом часто безумно нравятся!

  • @serdcezaMerlo
    @serdcezaMerlo Год назад +4

    Огромное спасибо за обзор одной из моих любимейших игр!🌴🥥🧡💛💚 Перепроходила ее уже не один раз, и всегда столько вариативности и ощущения как будто бы впервые в нее играю! 🙂
    К сожалению, вторая часть стала для меня разочарованием...

  • @stive6871
    @stive6871 25 дней назад

    Я вырос на этом, спасибо тебе за прохождение этого шедевра❤

  • @user-pk8jm1wc3e
    @user-pk8jm1wc3e Год назад +2

    моя самая первая игра! купили вместе с ноутбуком в далёком 2006 году. приходилось ломать шифры без интернета и игромании

  • @user-ks5rt6wc9f
    @user-ks5rt6wc9f Год назад +1

    Обычно спутниковые интернеты так и работают, принимают сигнал напрямую со спутника, а обратно по сетям на земле (комментарий для поддержки канала)

  • @Janpolbelmando
    @Janpolbelmando 3 месяца назад

    В детстве сильно бесился из-за головоломок в этой игре. Особенно, когда нужно было вводить комбинацию для запуска робота во второй части

  • @avalive5083
    @avalive5083 10 месяцев назад

    Я не знаю почему, но слушать обзоры этого очаровательного медоеда чертовски приятно

  • @satorigiissin6562
    @satorigiissin6562 11 месяцев назад

    26:28 , собственно на этом, а именно вокруг выбора последствий извержения, которые в зависимости от действий могут либо привести к косплею Безымянного (изрядная половина конуса которого испарилась, как тот карандаш), либо к более контролируемым результатам, вполне можно было строить вторую часть. Вплетая и безопасность экипажа, который увидев слишком бурные пароксизмы на месте крушения первого борта - развернется, и безопасность флоры с фауной, которых сметет пирокластическим потоком в случае излишне прямолинейного следования к цели. А соответственно отказ от столь явного финального выбора в пользу наличия суммы решений, принимаемых по ходу преодоления экстренной ситуации, где самый короткий путь не будет в большинстве вариантов самым лучшим.
    И самое главное, подобный подход позволил бы свести к минимуму вплетение инопланетщины, оставив в рамках заданных еще первой частью. С наследием Немо, который сильно, очень сильно опередил свое время и завершил свой путь в отдаленном изолированном месте, фактически возведя величественную гробницу и по совместительству последний шедевр.

  • @Galaxy-111
    @Galaxy-111 Год назад +2

    31:15 Перепутал хорошо и правильно

    • @Dabfar
      @Dabfar  Год назад +1

      Это уже как посмотреть. Лично я вижу это так, как и описал в тексте.

    • @DestragSab
      @DestragSab Год назад

      @@Dabfar ну хорошо рассматривается с точки зрения эгоизма - то есть вернуться в свой социум. А правильно рассматривается с точки зрения морали - спасти животину друга и экосистему

    • @DestragSab
      @DestragSab Год назад

      просто очевидно второй вариант - смерть. Остров то ее не прокормит, учитывая как она жрет

  • @MashychHome
    @MashychHome Год назад +1

    Обе игры были моим знакомством с Хеопсами, когда я был 7-летним не слишком умным ребёнком. Когда ты мелкий, явных недостатков в играх не замечаешь, в какой-то степени даже эта бессмысленная фентезийная шняга из второй игры чем-то привлекает, но когда я переигрывал уже во взрослом возрасте, чувствовал запах нашлепалова. Не с первой частью: это, пожалуй, одна из лучших, если не лучшая игра хеопсов, особенно если вспомнить, что она была выпущена в 2004 году маленькой студией с довольно маленьким бюджетом. А вот вторая часть и зачем-то поменяла стиль комиксов с книжных иллюстраций на прямо-таки комиксовый (что сбивает с толку, если играть в две игры подряд), и эти непонятные вкрапления фэнтези, и гнетущая атмосфера сничего, и дурацкие мини-игры, которые не являются головоломками, и слитая концовка, где, будто насмехаясь, нам ещё говорят "а хотите ли вы изменить свой выбор?))0)". Разочарование, но ностальгичное разочарование
    Про инопланетные штуки: хз, есть ли обзор на канале или нет, тут об этом не упоминается, так что скажу. RTMI - это отчасти трилогия. Есть приквел: "Voyage: Journey to the Moon" или "Путешествие на Луну", где герой уже другого романа Жюля Верна Мишель Ардан (спойлеры) -отправляется на Луну и там находит вымершую (как казалось людям) цивилизацию селенитов. В конце игры Ардан отправляется обратно на Землю и попадает как раз на наш остров и встречает уже знакомого нам капитана Немо.- Это подтверждение тому, что игры находятся в одной вселенной и что они связаны. Ещё в одном из яйцевидных воспоминаний появляется кроманьонец из игры "Echo: The secrets of the Lost Cavern", но тут уже не более чем отсылка.
    Обзор очень приятный и во многом нельзя не согласиться с автором. Лайк от преданного фаната Kheops Studio

  • @sibeliusbertolini903
    @sibeliusbertolini903 Год назад +1

    Спасибо за видео!

  • @gena6934
    @gena6934 Год назад +1

    Опа контент. Пошёл смотреть

  • @historicdownethernet
    @historicdownethernet Год назад

    Спасибо за классный обзор!

  • @TheMateosable
    @TheMateosable Год назад

    Воу, утро начинается неплохо)

  • @user-hb9qk4wp3h
    @user-hb9qk4wp3h 11 месяцев назад

    Концовка игр хорошо подчёркивает разницу между самим выбором, и его последствиями. Это, кстати, вполне себе активно используется в игровой индустрии, просто не в концовках, а во время прохождения. В квестах сторонних, и всём таком. Больше всего, конечно, в РПГ, где с моральным выбором много балуются. Смысл выбора как раз в том, чтобы показать моральную позицию героя, или поставить игрока перед не комфортным выбором. А дальше уже каждая игра делает как хочет. В одной показана предельно серая мораль будет. Например в Ведьмаке 3ем, спасёшь ты мужика, которого на растерзание утопцам оставили связанным, а потом он вырежет кучу людей. Но и не спасать тоже как-то не ок. Герой-то не знает ещё таких деталей, если даже знает игрок. И поступок такой - оставить человека в беде когда можешь легко спасти, выглядит на редкость мразотным.
    Но бывает и так, что создатели игры пытаются подчеркнуть: есть хорошо и плохо, и плохо поступать никогда не нужно. Пример из концовки игры в разборе - он как раз из них. Он не про серую мораль и сложности выбора. Он про чёткое разделение зла и добра, в котором эгоизм - это зло, за которое придётся расплачиваться.
    И в этом контексте, идея (исполнение я оценить не могу) с такой концовкой кажется предельно сильной.

  • @drak0nit211
    @drak0nit211 Месяц назад

    Упустил момент. В сегменте с концовками надо было вставить отрывок величайшего. Выбор? Я не вижу выбора. Выбор ты где?

  • @samuelofathen
    @samuelofathen Год назад

    Опа, снова годнота от медоеда!

  • @WerdalElz
    @WerdalElz Год назад +2

    Как мне в детстве в конце нулевых не хватало знаний о подобных играх. Познакомился с жанром мистоподобных адвенчур от первого лица с достаточно невзрачной серии Delaware St. John, потом каким-то чудом выцепил Barrow Hill (спасибо, Акелла, за счастливое детство). С появлением интернетов в моей деревне искал подобные игры, но кроме Миста и Нэнси Дрю ниче не попадалось. Через долгое время в стиме отрыл ФОБОС и Nikopol: Secrets of the Immortals, и на этом всё кончилось, интерес мой к жанру потух. Был бы такой контент в те времена, эххх...

  • @DS-if1qt
    @DS-if1qt 10 месяцев назад

    Я сейчас сагрюсь на случайную фразу сказанную больше года назад и имеющую мало отношения к теме ролика. Но почему люди говорили и говорят о выборе Джоэла из Last of Us как о чем-то неправильном? Вы в игру играли? Вы контекст того выбора видели?
    Для тех, кто не помнит - краткий сюжет - в мире зомби-апокалипсиса Джоэл ведет уникальную девочку Элли, обладающую иммунитетом к вирусу (который на самом деле не вирус, а грибок кордицепс) к "типа хорошим ребятам", котрые сумеют с помощью нее разработать вакцину. В самом конце их приключений, Джоэл теряет сознание, но их спасают "типа хорошие ребята" и, когда Джоэл приходит в себя, ему говорят, что для того чтобы получить вакцину - надо из Элли убить, расчленить, изъять из нее мутировавший кордицепс и из него получится сделать вакцину. После чего Джоэл приходит в ярость, убивает там всех и спасает Элли из-под ножа хирурга. И это всегда и всеми преподносится как то, что Джоэл сделал выбор спасти Элли, но не помочь человечеству.
    Да, конечно, момент эмоциональный, но подумать хоть кто-то пытался? Джоэл пролежал без сознания несколько часов максимум. И за это время Элли успели полностью обследовать и понять, что единственный вариант - это выжимка из ее мозга и никаким другим способом, кроме как убить ее - эту выжимку не получить? Даже в нашем мире анализ, скажем, крови из пальца занимает несколько часов. А тут уникальный человек с иммунитетом и они за пару часов провели какие-то исследования и решили, что самый надежный способ получить вакцину - это убить его. Это с самого начала звучит как мракобесие - начиная с того, что даже из мозга можно получить образцы кордицепса не убивая (да, надо будет заморочится, найти нейрохирурга и рабочее оборудование и будет какой-то риск, но не убийство) и заканчивая тем что они просто не могли по времени обследовать ее полностью и гарантировать, что ее иммунитет не является, например, следствием какой-то мутации самой Элли, которая вообще может передаться только ее детям. Или каким-то еще фактором. Ну и вообще - в локации незадолго до конца можно найти записки с кулстори о том как исследователи "типа хороших ребят" выпускали зараженных обезьян из клетки голыми руками, при том что все знают, что зараза передается через укус.
    Говоря проще - а если бы Джоэлу сказали что-то в духе "Наш старший шаман сказал, что только погремушка из черепа Элли будет способна изгнать духов болезни" - решение Джоэлла спасти Элли тоже считалось бы за неправильное решение и постановку спасения Элли над спасением человечества?
    Фух. Спасибо, выговорился. Не знаю с чего меня понесло рассуждать здесь про Last of Us.

  • @Silemona
    @Silemona Год назад

    О, а я и не знал, что можно было кидать бамбук в огонь.
    Чтож, думаю стоит перепройти хотя бы первую часть и возможно зачерпнуть как бы "приквел" тайну наутилуса, ибо для меня и существование 2 части стало известно только через 10 лет после ее выхода.
    Кстати да, концовка со смертью Юпа для меня тоже стала разочарованием. Просто через столько лет почти постоянного перепрохождения первой части я привязался к этому бибизяну больше, чем к своему коту, а тут он был принесен в жертву ради ничего. Это была моя первая концовка, увы.

  • @user-hf3pd4jb1s
    @user-hf3pd4jb1s Год назад +2

    Игры прикольные, вот даже купил их в стим, но нарисовалась одна проблемка, при заходе во вторую часть, у меня не показывает видео ролики хотя звук идёт, и при прохождении это очень мешает, ибо не понятно в не которых местах что нужно сделать. Даже смена совместимости на windows vista, не решило проблему. Вот думаю, может кто-то подскажет что нужно сделать????

    • @Dabfar
      @Dabfar  Год назад

      Это та причина, по которой у меня в финале ролика концовка на английском. Почему-то в локализованной версии в Стим просто не отображаются ролики. Когда я вернул проект на английскую дорожку, все ролики стали воспроизводиться.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Год назад +1

    23:00 Хорошо, а то из-за этого обзор пришлось бы ждать на пару недель больше.

  • @GTRGU456
    @GTRGU456 Год назад +1

    Дабфар, а ты будешь делать обзор на Депонию?

    • @Dabfar
      @Dabfar  Год назад +1

      Когда-нибудь. Серия куплена, в планах есть.

  • @Creatiff7
    @Creatiff7 4 месяца назад

    хорошие игры, в свое время очень любила. только небольшая ремарка-спойлер, насчет застревания во второй части. НИКОГДА, повторяю, НИКОГДА не используйте глину второй раз для гончарки. она не бесконечная, и для прохождения игры нужно ровно 3 куска. мне это стоило перепрохождения с нуля))
    а концовки во второй части да, выбор без выбора. еще бесили некоторые мини игры. например, с термитами я так и не поняла как можно вытащить палочку, ничего не задев.

  • @elpaso5298
    @elpaso5298 Год назад

    Black Mirror 👍

  • @progoniseo
    @progoniseo Год назад

    Топа топа топа

  • @ilnurdavletshin1363
    @ilnurdavletshin1363 Год назад

    Я первую часть в детстве проходил

  • @user-kd3xg9no9r
    @user-kd3xg9no9r Год назад

    Брат,если дать согласие завершить игру,то ты в курсе сколько на это нужно денег? Даже,если игра почти готова и осталось месяца 3 на завершение,а денег может и не быть,они же купили другую студию,то я бы денег тупо не выделял бы(и так поиздержались с покупкой конкурентов). В подтверждение дам ссылку,но во втором посте,а то вдруг удалится,так хоть пост останется.

    • @user-kd3xg9no9r
      @user-kd3xg9no9r Год назад

      ruclips.net/video/CaG2OphiYTw/видео.html

  • @eprohoda
    @eprohoda Год назад

    Салют-вау! волннующ. .до свидания! 😮

  • @g-manchanel1710
    @g-manchanel1710 Год назад +2

    Чё-т слишком часто выходят ролики >_>

    • @Dabfar
      @Dabfar  Год назад

      У всего есть своя цена. В том числе и у этого.

  • @user-xg6mw5li8l
    @user-xg6mw5li8l Год назад +3

    Инопланетная головоломка ему сложная? Прошёл бы Schizm - он весь из таких головоломок состоит.
    Тему обезьяньего дейтинг сима ты на мой взгляд слабо развил. А с концовками имхо тут все правильно. Все сводится к тому что нехорошие поступки наказываются, а решения могут иметь неочевидные последствия.
    Раз уж ты вспомнил ГТА, то похожее было в четвёрке когда Нико выбирал между местью и сделкой с Дмитрием.
    Выбор выглядел (да и являлся) весьма весомым, хотя последствия сводились лишь к тому жить Роману или умереть. Однако никто тамошние концовки не ругал.
    И в рамках рубрики "поглумись над Дабфаром" рекомендую тебе игру Druuna Morbus Gravis. Ха. Ха-ха. Уаха-ха-ха-ха.

    • @Dabfar
      @Dabfar  Год назад +1

      Головоломка не сложная, а душная и затянутая.

  • @Ataraxia911
    @Ataraxia911 Год назад +1

    На сколько первая игра была увлекательной, на столько вторая стала душной. Ладно газ, но вся эта затянутость, обязательные обезьяньи потуги, инопланетяне в конце-то концов! Зачем? Для чего? Почему бы не оставить эту игру на пике? Вторая часть сплошное разочарование. И тотальное лишение таинственного острова всех его "танственностей". Грустно.

    • @adrianna404
      @adrianna404 Год назад +2

      Угу. И головоломок ещё очень много стало. Недавно решила поностальгировать и перепройти их одну за другой - и да, я правильно запомнила, играть во вторую часть после первой по-прежнему не хочется.
      А ещё чёрно-белые рисованные вставки стали цветными и это сделало их гораздо менее милашными. А может, художник поменялся, я хз.