Обзор хорош. С каждым роликом все лучше и лучше. Касательно игры: довольно интересный подход к повествованию сюжета путем передачи игроку различных образов, но жалко что концовка получилось в стиле Шьямалана, неожиданный поворот ради неожиданного поворота, который без предпосылок переворачивает сюжет. Буду с нетерпением ждать новых роликов. И спасибо за упоминание моего ролика .
Один из актёров озвучки, напомнил мне о серии игр Сибирь. Там он тоже принимал участие в локализации. Очень рад, что набрëл на твой канал, тут есть, что глянуть. Спасибо
Обзор вышел очень хорошим . Соглашусь с Kanibalsky что с каждым новым роликом становится все лучше и лучше. Юмора стало больше , что есть хорошо . (Зашло про Маурица Э ( к. Относительность)). Буду ждать следующий обзор с нетерпением .
Я все конечно понимаю, Дамбфак. Игра действительно своеобразная, самый натуральный Шизариум😂 Но позволь мне выступить в защиту такой «слишком хорошей концовки». С точки зрения сценариста и «создателя» этой истории, такая концовка действительно ни о чем. Она слишком добрая и обнадеживающая, если сравнивать с остальной игрой, которая была пропитана бредом, психоделикой и тотальным отчаянием перед жестоким миром. Но… я могу посмотреть на неё и как обычный игрок, игрок из мяса, костей и какой-то слабой, но все ещё верой в лучший мир. И для меня как игрока концовка, где все плохо и Макс умирает была бы не менее разочаровывающей, объясню почему- Макс прошел через определённый путь, смог увидеть чужие судьбы их глазами, он принял наконец смерть своей сестры, в чьей смерти он винил себя. И теперь представь, что все это- было зря и герой все равно дохнет. Лично для меня такой bad ending был бы максимально паршивым финалом. Я бы вопрошал: «А смысл был во всем этом приключении? В чем смысл пройти весь этот путь и все равно проиграть, будучи убитым по вине внешних сил, а не моих как игрока или главного героя». Такой конец просто стал бы плевком в лицо, а игра бы превратилась в пустую трату времени. Мое субъективное мнение.
Боже, боже, да это же новый обзор! С превеликим удовольствием буду его смотреть и, я уверена, пересматривать. Материал для обзора в этот раз достаточно сложный для переработки, но, с другой стороны, меньшего уже и не ожидаешь)
Браво! Браво,Дабфар!👏🏼👏🏼👏🏼Есть такое выражение: эстетический оргазм😆Вот нечто в этом роде я испытала от просмотра видеообзора😅С трудом воздерживаюсь от спойлеров. С возвращением к нам,Дабфар,рады снова тебя смотреть и слушать🤗
Какие шедевральные шизоидные игры прошли мимо меня) В свое время обязательно бы поиграл, счас уже нет времени и усердия, что-нибудь побыстрее и не такое заковыристое. Но ваши обзоры смотрю с удовольствием, прямо один за другим. Отличная работа! Юмор тоже на уровне)
Хз, для кого-то финал был "неожиданным поворотом"? Части в психушке тоже нереальны, Макс находился в обычной больнице все это время после аварии и боролся внутри себя. Простенько, но логично, в духе того времени.
Я бы провёл аллюзию,что ,когда Макс угоняет машину одного из мед персонала и не справляется с управлением,то это является неверием в свои силы при разработке лекарства. Такая,скажем так метафора.
Играл в 2002 году,тогда для многих графика была не особо важна,играли во всё,что подкинут До сих пор помню этот сюжет и эту концовку,это был просто шедевр ,да и сама игра это безумная фантазия разработчика,просто переворачивала мозг Нынешняя проблема в том,что такую игру увы не повторить,потому что...ну хз,современная графика не передаст ту мрачную атмосферу которая была в 2000ых За игру спасибо
Я играла в 2006-м. Думаю, тогдашнее восприятие - это по большей части первое знакомство с эффектом зловещей долины. Мне тогда щекотали нервы даже пейзажи в играх, в которых была реалистичная прорисовка (мозг улавливал диспропорции). Плюс странно выглядело сочетание статичных объектов с движущимися, например как в локации с цирком. Почему-то когда говорят про эффект зловещей долины, то речь идёт о роботах, персонажах, одушевленных обьектах. А я помню эту тревогу при виде, например, 3D деревьев на 2D фонах. Даже обычная игра без хоррора воспринималась через это ощущение, как будто немного смешанное с тревогой. На курсах по 3Д анимации учат как избежать этого эффекта, может из-за этого игры через поколение пугают и вообще воспринимаются по-другому.
тоже притянуто за уши но все же. по идее считается что ацтеки владели знанием о неком фонтане жизни. средстве от всех болезней. и это прямая отсылка на то как глввред мешает максу в разработке лекарства.
Не забывай.что героя постоянно накачивали наркотой, чтобы он стал овощем. Отсюда сны, смешанные с реальностью, в которых подсознание ретранслирует опыт (к примеру комикс из детства). Я даже не уверен, что он вставал и ходил, а не просыпался и засыпал опять (отсюда смена сеттингов). А обзор очень понравился, и согласен про последнюю четверть, вся эта ацтекская фигня уныла до ужаса, да и вообще бесит когда индейскую "цивилизацию" пихают куда ни лень, типа какую страну потеряли.
Хороший выбор. Ролик на эту тему будет обязательно. Но тут будет не типичный обзор, а разбор всех проектов Future Games помимо ЧЗ. Будет очень похоже на ролик о детективах. Надеюсь, что не огорчил таким ходом.
тот кому не нравится озвучка , даже если она сделана пердячим паром , его надо привязать к столбу на площади и1000 даров плетью , и дать этому огласку в обществе
Чем то напомнила серию игр american m'gee Alice madness. Там, выдуманный мир Алисы, Страна Чудес - попытка сознания Алисы скрыть ее изнасилование врачом-насильником, который пичкает ее наркотой.
@@DaermonNaShes, сто ли - неважно. Видишь, всегда рядом может оказаться человек, которому это навредит. Эх, ну ладно. Зато буду тебя вспоминать, когда дойду до конца игры)
когда мне мелкому купили родители эту игру на 3 дисках, да еще и с русской озвучкой я кайфовал от нее , это сейчас вы избалованы локализациями, а тогда после убогих переводов пиратами официальные локализации звучали огонь!
Смотрю я эти видеовставки, о которых я даже не знала, когда проходила игру, потому что из той пиратки они были вырезаны... и думаю, что в этом случае, возможно, вырезание видео пошло игре на пользу, она более интригующей казалась, когда до самого финала было непонятно, что происходит.
это заурядный квест... но обзор ты сделал на целый час))) офигенная игра! проходил 3-4 раза. очень понравилась загадка с круглым камнем и обломавшимся крюком, когда крюков осталось только 3. и, согласен, квест с прохождением лабиринта - вынос мозга! вот, посмотрел видос и пройду-ка еще раз))
Обзор хорош. С каждым роликом все лучше и лучше. Касательно игры: довольно интересный подход к повествованию сюжета путем передачи игроку различных образов, но жалко что концовка получилось в стиле Шьямалана, неожиданный поворот ради неожиданного поворота, который без предпосылок переворачивает сюжет. Буду с нетерпением ждать новых роликов. И спасибо за упоминание моего ролика .
Ролик - огонь. Так что он того стоит.
Уровень с ацтеками это намек на сокращение отдела Моргана по приказу Макса, а Морган потом прибрал все к рукам
Вау... Спасибо!
Один из актёров озвучки, напомнил мне о серии игр Сибирь. Там он тоже принимал участие в локализации.
Очень рад, что набрëл на твой канал, тут есть, что глянуть. Спасибо
Обзор вышел очень хорошим . Соглашусь с Kanibalsky что с каждым новым роликом становится все лучше и лучше. Юмора стало больше , что есть хорошо . (Зашло про Маурица Э ( к. Относительность)). Буду ждать следующий обзор с нетерпением .
Я все конечно понимаю, Дамбфак. Игра действительно своеобразная, самый натуральный Шизариум😂 Но позволь мне выступить в защиту такой «слишком хорошей концовки». С точки зрения сценариста и «создателя» этой истории, такая концовка действительно ни о чем. Она слишком добрая и обнадеживающая, если сравнивать с остальной игрой, которая была пропитана бредом, психоделикой и тотальным отчаянием перед жестоким миром. Но… я могу посмотреть на неё и как обычный игрок, игрок из мяса, костей и какой-то слабой, но все ещё верой в лучший мир. И для меня как игрока концовка, где все плохо и Макс умирает была бы не менее разочаровывающей, объясню почему- Макс прошел через определённый путь, смог увидеть чужие судьбы их глазами, он принял наконец смерть своей сестры, в чьей смерти он винил себя. И теперь представь, что все это- было зря и герой все равно дохнет. Лично для меня такой bad ending был бы максимально паршивым финалом. Я бы вопрошал: «А смысл был во всем этом приключении? В чем смысл пройти весь этот путь и все равно проиграть, будучи убитым по вине внешних сил, а не моих как игрока или главного героя». Такой конец просто стал бы плевком в лицо, а игра бы превратилась в пустую трату времени. Мое субъективное мнение.
Никогда не слышал об этой игре, но было интересно послушать. Спасибо за обзор, ойнон!
Это же боос! Благодарят тебя духи предков и Тур степей. Здоровья тебе, менху.
@@samuelofathen баярлаа, нухэр. Да согреет мать Бодхо твои следы!
Боже, боже, да это же новый обзор!
С превеликим удовольствием буду его смотреть и, я уверена, пересматривать.
Материал для обзора в этот раз достаточно сложный для переработки, но, с другой стороны, меньшего уже и не ожидаешь)
Этот обзор у меня теперь самый любимый из всех!😆
Браво! Браво,Дабфар!👏🏼👏🏼👏🏼Есть такое выражение: эстетический оргазм😆Вот нечто в этом роде я испытала от просмотра видеообзора😅С трудом воздерживаюсь от спойлеров. С возвращением к нам,Дабфар,рады снова тебя смотреть и слушать🤗
Sanitarium, Harvester и Drowned God 40000 years of lie.
Три самые страшные и обскурные игры, что я играл, и все три из 90х
Какие шедевральные шизоидные игры прошли мимо меня) В свое время обязательно бы поиграл, счас уже нет времени и усердия, что-нибудь побыстрее и не такое заковыристое. Но ваши обзоры смотрю с удовольствием, прямо один за другим. Отличная работа! Юмор тоже на уровне)
Хз, для кого-то финал был "неожиданным поворотом"? Части в психушке тоже нереальны, Макс находился в обычной больнице все это время после аварии и боролся внутри себя. Простенько, но логично, в духе того времени.
А чем бы завершил ты данный рассказ?
(мне просто интересно)
Спасибо за классный обзор. Согласна по поводу концовки.
Очень интересно, спасибо. Ощущение будто фильм посмотрела))
Я бы провёл аллюзию,что ,когда Макс угоняет машину одного из мед персонала и не справляется с управлением,то это является неверием в свои силы при разработке лекарства. Такая,скажем так метафора.
Обожаю есть под ролики Dabfar'а и слушать "приятного аппетита всем тем, кто сейчас ест" 😄💜
Топа топа топа... Стояла игра в магазе когда работал ( в нем). Так и не поиграл. Теперь хоть узнал о чем игра. При всех но. Вроде интересно)
Классная музыка на фоне постоянно во многих видео мелькает, аж послушать эти группы захотелось, жаль списка нет)
Играл в 2002 году,тогда для многих графика была не особо важна,играли во всё,что подкинут
До сих пор помню этот сюжет и эту концовку,это был просто шедевр ,да и сама игра это безумная фантазия разработчика,просто переворачивала мозг
Нынешняя проблема в том,что такую игру увы не повторить,потому что...ну хз,современная графика не передаст ту мрачную атмосферу которая была в 2000ых
За игру спасибо
Кстати спасибо за шорох,кайфану хоть
Я играла в 2006-м. Думаю, тогдашнее восприятие - это по большей части первое знакомство с эффектом зловещей долины. Мне тогда щекотали нервы даже пейзажи в играх, в которых была реалистичная прорисовка (мозг улавливал диспропорции). Плюс странно выглядело сочетание статичных объектов с движущимися, например как в локации с цирком. Почему-то когда говорят про эффект зловещей долины, то речь идёт о роботах, персонажах, одушевленных обьектах. А я помню эту тревогу при виде, например, 3D деревьев на 2D фонах. Даже обычная игра без хоррора воспринималась через это ощущение, как будто немного смешанное с тревогой.
На курсах по 3Д анимации учат как избежать этого эффекта, может из-за этого игры через поколение пугают и вообще воспринимаются по-другому.
тоже притянуто за уши но все же. по идее считается что ацтеки владели знанием о неком фонтане жизни. средстве от всех болезней. и это прямая отсылка на то как глввред мешает максу в разработке лекарства.
И игра, и обзор - 100 балов из 100!
Чувак, спасибо тебе за труды!
Помню, люблю, играю, хоть и не "квестов к" по натуре! Игра очень атмосферная, музыка - выше всяких похвал! Вступительная тема - исключительно бомба!!!
Не забывай.что героя постоянно накачивали наркотой, чтобы он стал овощем. Отсюда сны, смешанные с реальностью, в которых подсознание ретранслирует опыт (к примеру комикс из детства). Я даже не уверен, что он вставал и ходил, а не просыпался и засыпал опять (отсюда смена сеттингов).
А обзор очень понравился, и согласен про последнюю четверть, вся эта ацтекская фигня уныла до ужаса, да и вообще бесит когда индейскую "цивилизацию" пихают куда ни лень, типа какую страну потеряли.
ОБАЛДЕННАЯ ИГРУШКА!НОСТАЛЬГИРУЮ ПРИЯТНО!!!
сразу почему-то вспомнил о этой Санитариуме ,играя в Disco Elysium
Безумный Макс - дорого ярости.
Обзор вышел хорошим и самое главное православным!
всё просмотренные мной обзоры просто, крайне годны.
Советую глянуть ОФФ, в плане игры с диалогом между игроком и персонажем.
Рекомендую. Сергей Чакмаев - Лауреат.
По теме.
прошу обзор alter ego, как по мне игра просто конфетка, от создателей зеркала.
Хороший выбор. Ролик на эту тему будет обязательно. Но тут будет не типичный обзор, а разбор всех проектов Future Games помимо ЧЗ. Будет очень похоже на ролик о детективах. Надеюсь, что не огорчил таким ходом.
Спасибо за sanitarium, из-за него и подписался)
Комментарий для продвижения твоего канала
Классный ролик, спасибо
тот кому не нравится озвучка , даже если она сделана пердячим паром , его надо привязать к столбу на площади и1000 даров плетью , и дать этому огласку в обществе
Под конец просто понос СПГС - МОЖЕТ, МОЖЕТ, МОЖЕТ, А МОЖЕТ
44:20 да.
Чем то напомнила серию игр american m'gee Alice madness. Там, выдуманный мир Алисы, Страна Чудес - попытка сознания Алисы скрыть ее изнасилование врачом-насильником, который пичкает ее наркотой.
Ух ты, спойлеры к другой игре в комментариях!
То чувство, когда еще не прошла игру и нарвалась на жетские спойлеры там, где этого совсем не ожидала) спасибо, добрый человек!
@@ootrophyhuntressoo6591 игре сто лет в обед, нельзя ж вообще молчать о других продуктах, когда надо сравнить сюжетные ходы
@@DaermonNaShes, сто ли - неважно. Видишь, всегда рядом может оказаться человек, которому это навредит. Эх, ну ладно. Зато буду тебя вспоминать, когда дойду до конца игры)
@@ootrophyhuntressoo6591 рекомендую только использовать натур продукт, во второй части, ближе к финалу есть забагованное место в некоторых пиратках
Наивные игры тогдашние были? Harvester Вам в помощь, сударь!
Ещё бы обозрать... обзирать..... Короче. Есть не плохая игра Kane.
Какая ужасная локализация. Я с оригинальной озвучкой играл, она шикарная.
А в то время другой-то и не было... Выбирать, конечно, не приходилось.
когда мне мелкому купили родители эту игру на 3 дисках, да еще и с русской озвучкой я кайфовал от нее , это сейчас вы избалованы локализациями, а тогда после убогих переводов пиратами официальные локализации звучали огонь!
"а я-то в советские времена оооо!"
@@karantindead просто в таких кривых озвучках была своя сюрная атмосфера и все эти голоса были знакомы как родные.
+++
Смотрю я эти видеовставки, о которых я даже не знала, когда проходила игру, потому что из той пиратки они были вырезаны... и думаю, что в этом случае, возможно, вырезание видео пошло игре на пользу, она более интригующей казалась, когда до самого финала было непонятно, что происходит.
это заурядный квест... но обзор ты сделал на целый час))) офигенная игра! проходил 3-4 раза. очень понравилась загадка с круглым камнем и обломавшимся крюком, когда крюков осталось только 3. и, согласен, квест с прохождением лабиринта - вынос мозга! вот, посмотрел видос и пройду-ка еще раз))