Чтобы вы бы изменили в мирной сложности? Также у меня есть свой ванильный сервер на 1.21. Для того, чтобы играть на сервере не нужна лицензия, а чтобы к нам присоединиться надо заполнить заявку по этой ссылке docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc0j6S1tf15av4p-AHgMwol0eLz69OsMYDONpUbkdsmSEK5fg/viewform?usp=sf_link
Я бы добавил новый рижим игры для мирной сложности Он бы назывался бессмертие Вит сердечек скрцо глубобово цвет и внутри жолтая бесконечность. Это рижим игры пазволелбы играть без кретива самым навечкам вить анибы не умералибы от падений и Тд. в общем прикольный режим где нельзя умереть но нет доступа к меню кретива.
играю на мирной,строю всякую красоту и путешествую без нервов.нравится искать и добывать ресурсы,а не просто в креативе жмякать.просто я очень тревожный человек и даже в мирной иногда пугаюсь какойнибудь неожиданности,странных звуков,пропускаю ночь почти всегда.перестаю дергаться только когда построю надежное убежище,разведу всякую мирную живность и наведу красоту и милоту в игре.
Тоже самое, я вообще в Майнкрафт боюсь играть без друзей, очень боюсь враждебных мобов, хотя они слабей меня... Ругаюсь каждого шороха😂 только меня мирный режим только еще сильнее пугает, я даже не знаю почему, когда такая тишина и день за днем ничего не происходит, очень этого боюсь. Поэтому мне лучше в режиме с враждебными мобами играть, чем без них)
Мне в мирной сложности очень не нравится то, что голод всегда на полноте. Иногда просто хочется поиграть в выживание, но без "нереалистичных" мобов по типу зомбей, криперов, скелетов и т.п., но чтобы голод истощался и надо было всё равно добывать пищу. Поэтому вот так
@Noname-n1n на мирной пропадают все враждебные мобы. Обычные как овечки или черепашки остаются. И из-за этого кстати нельзя пройти Майнкрафт на мирной сложности.
Я использую часто мирную, я "робкий" типаж, апхапхап. Вообще, я никогда не интересовался убийством дракона, изучением Энда, зельеварением и т.д. Мне больше нравилось (да и сейчас нравится) просто путешествовать по миру, наблюдать за восходами и закатами, прекрасными кубическими пейзажами, то есть я даже не строю что-либо, если не играю с друзьями И да, я играю с 2016 года и я за это время ни разу: не играл на сложной, не убивал дракона, не варил зелья. И да, мне всё ещё не интересно этим заниматься
Но зельеварение попробуй. Это лучшее занятие (после фермерства и шахтёрства), которым можно заняться пока ты находишся на базе^^ Палочки добыть можно например, если построить вокруг спавнера ифритов небольшую безопасную зону, а после переключиться на лёгкую и выше. Или возьми пару палочек из креатива или же командой /give
Я играю на средней сложности но тоже ни разу не убивал дракона(по крайней мере в ваниле) Когда играл на телефоне даже в ад не ходил, а на компе как то и не играю на ванильном, с модами особенно позволяющими стать сильнее как вампиризм или крд не редко убивал дракона, но больше для галочки чем как цель😆
Я предпочитаю играть на сложной сложности. Т.к не вижу разницы между сложной,нормальной и лёгкой сложностями. На мирной я только строю ,а также пользовался ей в самом начале пути майна. Хардкор я почти не использовал ,тем не менее 2 раза проходил майнкрафт на хардкоре,правда это не даёт насладится игрой. Для меня идеальная игра это сложная сложность + кипинвентори. Сидите с друзьями ,страдаете какой-то фигнёй, не боитесь ни умирать ни что то взрывать. Рецепт лучшего выживания,не иначе
Я почти всегда играю на мирной сложности, потому что люблю строить, но при этом не люблю это делать через креатив. Если мне надо нафармить ресурсов с мобов, то просто ищу поле подальше от базы и включаю максимальную сложность. Когда в игре уже 10 лет играешь, то эти мобы очень бесят, потому что они ограничивают время по строительству, надо постоянно быть на чеку, то есть расслабиться не получается. А на мирной сложности не надо заботиться об освещении базы или домов, не надо постоянно пропускать ночь, не надо бояться, что постройки будут взорваны очередным крипером. Единственное, что я бы добавил к мирной сложности, так это голод, и возможность спавнеров спавнить мобов на этой сложности, а некоторых мобов сделать нейтральными, например разбойники и пиглины, и вернуть спавн эндерменов в Незере и Энде. То есть таким образом получится пройти игру, но при этом не будет всяких неприятных неожиданностей.
Мне всегда были интересны люди, которые строят в режиме выживания. Не просто дома, а прямо полноценные города. Вы что, с прибамбахом? Неужели вам не в падлу сутками блуждать по миру и добывать ресурсы? И ладно бы были моды какие-нибудь, упрощающие добычу или строительство, но вручную...
@@samprower6794 ну, для меня креатив нужен только для теста модификаций и всяких механик, но не для строительства. В выживании любая постройка приобретает большее значение, приходится больше импровизировать, а бегать в шахту за ресурсами или искать что-то на поверхности летая на элитрах одно удовольствие, ведь находишь много чего интересного по пути. Говорю как игрок, который на выживании построил два городка на современной версии и реализовал большой проект на сервере беты 1.7.3, где кроме строительства нечем заняться.
@@samprower6794в добыче ресов нет никакой проблемы на самом деле, в особенности если строишь что-то из булыжника или дерева, ибо данных ресурсов полным полно на карте и есть в этом некий интерес, в отличии от креатива, ибо ты думаешь над тем как добыть те или иные ресурсы, если постройка весьма креативная и создаёт некий интерес, так как будешь думать над добычей, над тем, сколько тебе нужно ресов и это уже целый квест, который нужно пройти.
Сделать как у большинства песочниц, factorio, survival craft и другие, мирная сложность "мир", простое изменение, мобы не атакуют игрока первыми, и не обращают на игрока никакого внимание, пока сам игрок не нападет на моба, тогда и мобов можно рассматривать и тренировать бой с ними и игру пройти
Запомни, на бедроке, на мобилке, даже на лёгкой сложности очень легко проиграть от не осторожного движения палица или оттого что ты не был готов к мобу. К томуже там в принципе мобы быстрее и отталкивают сильнее. Так что сохранение инверторя это хорошо
@@HaKillyна бедроке можно включить эту настройку, это действительно отключает все достижения, так как эта настройка находится в разделе читов, но как я понимаю, теперь для мирной и легкой сложности эта опция будет включена по умолчанию и не будет требовать включения читов
Хардкор это режим, а не сложность, режим при котором после твоей смерти пропадают предметы, отдельной сложности он не создает, мир всеровно выбирает сложную
Мне с самого начала создания мира нравится создавать в настройках мира мирную сложность что бы развиться в начале а потом когда у тебя есть ресурсы можно постепенно поднимать планку но сложной сложности Это мне нравиться больше всего делать когда у тебя есть спокойный старт в начале игры а потом ты начинаешь играть по настоящему 😂❤
Как по мне, то игра весьма лёгкая даже на сложном, ибо если ты просто в первый день построил небольшую коробку и уж тем более если ты сделал кровать, то монстры не страшны. В случае если нет кровати, то на ночь уходишь в шахту добывать ресы, монстры тебя не трогают, ибо их попросту нет, а далее добываешь железо за ночь и вот ты готов к битве с монстрами.
Я просто люблю строить деревни, копаться в шахтах, путешествовать под майгкрафтовскую музычку и всякое такое 😂 Ну и если мне лень идти домой, то я могу просто убиться обо что-нибудь и оказаться дома со своим инвентарём
Я всегда играла в мирной сложности, даже в выживании. Возможно я просто та ещё трусиха, я как раз тот человек, который никогда не любил хорроры, просто никогда не нравились эти битвы и выживач. Мне было по кайфу просто самой добывать ресурсы и на них строить домики и замки, бегать по миру, осознавая, что меня никто не прибьет и мне не надо переживать за город
Я считаю, что и на легкой сложности сохранение инвентаря очень кстати, ибо существует пласт игроков "казуалов", которые играют плохо, но которые НЕ ХОТЯТ ИГРАТЬ В ОБРУБОК ВВИДЕ МИРНОЙ СЛОЖНОСТИ. Многие хотят ощутить ГЕЙМПЛЕЙ, сражаться с МОНСТРАМИ но при этом не бояться потерять ВЕЩИ. Выпадение предметов - это уже очень сложно, и игре как раз нехватало такой сложности, которая НЕ ЛЕШАЕТ ИГРОКА ИНТЕРЕСНОГО ГЕЙМПЛЕЯ, И ПРИ ЭТОМ НЕ ДОБАВЛЯЕТ ЭТУ ЗАДРОТСКУЮ МЕХАНИКУ. Я все сказал
Помню, начинал играть в майн когда мне было только пять или шесть и я безумно боялся всего и всегда играл в креативе. Но тогда я боялся даже в креативе залезать в воду, так как думал что кальмары агрессивные. Недавно с друзьями попробовали играть на хардкоре, но игрока можно было воскресить за алмазный блок. Постоянное чувство опасности заставило меня впервые действительно что-то делать и развиваться, а то до этого играя на более лёгком уровне сложности моё развитие останавливалось на железке, дальше было скучно идти в ад и т.д. На хардкоре я начал разбираться как делать фермы, как расторговывать жителей и в конце концов мы все были в полностью зачарованной алмазке, а друг убил эндер дракона, чуть ли не в первые.
@Miglon-q Я тебя поправлю (5:44): слово Trail (твой Трейл) переводится как "след", а не как "испытание, а в свою очередь слово "испытание" с английского Trial (ТрАял). Не путай.
Как вам идея ? Сделать на мирной сложности подземелья максимально тёмными, просторными и безжизнеными, будто бы абсолютно все монстры покинули этот мир оставив вас в одиночестве
Я порой в выживании включаю мирную , но только для вайба ночных тихих прогулок например уже по отстроенной территории и ее окрестностям . Да и вообще мне кажется эта сложность существуют больше для того чтобы просто убрать всех мобов из красивого кадра
Проблем куча, на самом деле Я любительница простых приключений, но без всяких краказябр, тем более тех, которые могут взорвать то, что я строю огромными усилиями (вонючки криперы), потому и играю на мирной Но вот несколько пунктов, которые остаются нерешенными: голода не существует - сколько бы ты ни бегал, ты всегда сыт, это втф вообще; отсутствие возможности прямой добычи многих ресурсов (кости, порох и тд), да их можно найти в данджах, но было бы логичнее, если бы их все таки можно было бы выбить и с обычных мобов (ну по поводу пороха хз:)); а ещё отсутствие наполненности мира, даже мирных мобов достаточно мало, что создаёт ощущение одиночества и эффект последнего выжившего; ну и конечно же - низкая скорость лвл апа из-за того что больше нет легких способов нафармить кучу опыта
3:02 на бедроке легкая сложность, сложнее чем на джаве. Мне продыху не дают мобы на бедроке. Так еще и с телефона пвп вообще не сахар. Поэтому +- приемлемо то, что добавили сохранение инвентаря, без включения читов.
@Матвей-н8о1г но когда на тебя толпа выходит нескольких ты вряд ли загасишь. Так ещё и эти скелеты с аимом, а чтобы использовать щит нужно присесть, и ты по сути полу открытая мишень!
4:15 у меня даже есть идея как исправить проблему с стержнями, можно сделать так что их можно будет купить у жителей и торговцев, либо можно будет найти в сундуках, либо оба сразу, но привязать процент спавна от сложности (чем выше сложность - тем ниже будет процент что ты найдёшь стержень в сундуках, и если и найдёшь у какого нибудь жителя стержень (а на высоких сложностях он будет редко им торговать) - он будет завышать на него цены, и будет торговать ими в небольших количествах, а если в сундуках - там их будет немного, а чем ниже сложность - тем этот шанс повышается, и ты можешь находить достаточно много стержней в сундуках, а цены будут ниже и адекватнее если будешь их покупать у торговцев и жителей, и они будут торговать ими чаще, чем на высоких сложностях) тогда это сделает прохождение майнкрафт на мирной сложности реальным.
Мне нравиться мирная сложность Поясняю: Я крайне боюсь мобов, особенно криперов. ДА Я ДАЖЕ ЗОМБАРЕЙ БОЮСЬ! К тому же, я отношусь к категории "Шахтёр". Согласитесь, находиться в пещере трое суток реального времени намного приятнее без мобов. Да и за мои постройки и питомцев тоже страшно. А комфортные ночные прогулки под луной без единого монстра такие приятные..😌 Как-то так:_) У кого тоже жиза?
У меня не жиза, у меня 210 модов и нормальная сложность, но пройти практически нереально на этой сборке из-за силы монстров, а на сложной и хардкоре тем более. Шанс умереть еще в первую ночь или даже день крайне высок
@@Shiidan Да, в 1.19... новые миры создаёшь, так там на лёгкой сложности монстры уже сразу в доспехах и с оружием. А в ранее созданном мире в той же версии -- нет.
Есть режим игры который выбирают при создании мира: Творческий, выживание, хардкор Есть "технические" режимы игры: Выживание, творческий, приключенческий, наблюдатель Есть сложности: Мирная, лёгкая, нормальная, сложная. Хардкор имеет сложную сложность и изначально режим выживание, но после смерти режим сменяется на наблюдателя.
мне кажется, что мирная сложность - просто кайф, да, возможно в выживании нельзя пройти игру, но, если хочется покайфовать, построить что нибудь в выживании или креативе, то эта сложность точно подойдет.
Теперь мне стало интересно посетить все эти структуры на мирной сложности, выглядят как реальные заброшенные места древних и не очень цивилизаций без вяской потусторонней фигни, и в этом что-то есть, конечно постоянно играть так будет пипец скучно, но хоть раз можно попробовать без монстров🤔 Но усложнения интересные, особенно в тех структурах, которые потеряли особенность из-за мирной сложности
Я бы добавил бы полумирную сложность где монстры не спавнятся на поверхности и в пещерах но они спавнятся во дворце испытаний и из своих спавнеров варден спавнится в своем логове стражи тоже будут защищать свой храм и ведьмы будут в своих домах, а разбойники спавнятся в особняке и в аванпостах и налеты на деревни останутся, а в деревнях големы будут продолжать защищать жителей также монстры будут спавнится в Аду и в Эндер Мире и скрипучие леса будут спавнить скрипунов и да иглобрюхи, дельфины,ламы,пчелы,волки и злые панды будут наносить урон и голод будет тратиться как в обычной сложности и животные ночью будут спавнится.
Играю на Нормальной сложности, поскольку я не фанат сложных игр и мне хочется просто расслабиться, но и без монстров играть скучно. На сложной я умирал слишком часто и меня это бесило, так что обычно я ещё и меняю сложность по пути игры. Когда дохожу до алмазной брони, то уже можно перейти на сложную сложность.
0:25 в Майнкрафте 4 уровня сложности: Мирная, Лёгкая, Нормальная, Тяжёлая. А Хардкор, это режим игры, всё та же Тяжёлая сложность, только с одной жизнью.
Помню, один раз, давно не играя в майнкрафт, зашла в него, создала мир и включила мирную сложность. Потом, я построила дом и когда находилась в нём услышала страшный звук (а нефиг было с непонятных сайтов скачивать), вспомнила легенды про Херобрина и вышла с игры. Я даже тогда её удалила, чтоб наверняка.
Играю на мирном с некоторыми друзьями, которые не любят монстров и очень не хватает элитр и шалкеров. По поводу края и головоломок: было бы интересно добавить отдельные комнаты в дворец испытаний, в которых были бы глаза энда. Решаешь головоломку, получаешь n глаз и можешь попасть в энд. Для нормальных сложностей комнаты разницы бы не сделали, а мирная сложность определенно улучшилась бы. При попадании в энд можно сделать надпись типа *после победы над драконом появились порталы к городам края*, чтобы игроки понимали, что порталы сами по себе не появятся. И сделать шалкеров нейтральными мобами, чтобы была возможность получать шалкербоксы (как пиглины, например)
Играю в основном на мирной сложности. Потому что играю с индустриальными модами хардкорными. И мне не до монстров. Там лишь бы понять как что и где крафтить
Ну это ты правильно сделал Но в будущем, когда разберёшься, ты сможешь как ютуберы делать "100 дней выживания в мире паразитов" или зомби апокалипсис Просто лично для себя, проверить как эффективно и быстро сможешь развить технологии, оружия получить с этих технологии, да хоть реактивный ранец, думаю полезно будет в борьбе Не находишь занятным, дать себе челлендж или просто проверить себя?
Я включаю мирную сложность когда что-то активно строю, и монстры мне только мешают. Очень бесит этот выбор когда ты либо строишь в своем темпе, постоянно отвлекаясь на мобов, либо пытаншься максимульно уложиться в иоровые сутки, постоянно пытаясь прикинуть, не настало ли ещё время сна, или ещё можно немного построить? Я уж молчу про криперов которые могут абсолютно случайно откатить большую часть твоего прогресса + Я раньше любил включать эту сложность в пещерах. Просто под музыку выеарывать руды в огромных пещерах с кучей тонелей очень медетативно. И если ты идешь в шахту имеено что отдохнуть и отключить мозг, то мобы тебе не нужны
3:25 ваапщета, шалкеровые яшчики можна доьыть на мирной соожности, так как шалкеры входят в список монстров которые перестают атаковать, а не исщезают☝️🤓
@@dritmyyможно, держу в курсе, но это сделать гораааздо сложнее; стержни ифрита спавнятся в сокровищницах (очень редко), жемчуги эндера - в крепостях с порталом в энд и можно их выторговать у пиглинов; но в общем даэе на хардкоре будет проще игру пройти, чем на мирной - искать 1000+ часов вручную сокровищницы и эндер крепости такое себе
бывает играю на мирной сложности из-за религиозых убеждений и моей совести, но вот что хотела сказать: можно оставить сложную сложность и вообще любую, но вписать команду для более новых версий(вероятно на старых по другому работает, я полагаю) /gamerule domobspawning false тогда злые мобы будут спавниться только от спавнеров, но будет сохраняться чувство голода, в отличии от просто мирной сложности ;) как знаю в некоторых более ранних версиях это отключало и мирных мобов, но я играю в основном на новых версиях, там с этим не возникает проблем)))
4:48 как игра будет определять в ещё не прогруженных сундуках что ценное а что нет? А если я сундук сам поставил, и туда свои ресурсы положил? Слишком много вопросов, недодумок и проблем с реализацией
Хороший на самом деле вопрос, но думаю игра может генерировать предметы в момент срабатывания крикуна. Только игре надо в радиусе получить данные о сундуках, а это уже оптимизация Над многим можно подумать из моих идей и найти дыры в них, это нормально
Режим хард, а сложность сложная. Как по мне я в итоге не набралась опыта, но могу устроить спидранера против охотников^^ Просто на харде ты пытаешься скорее найти элитры, яйко и голову дракона, потому что типа прикольно, но потом ты уже забрасываешь мир, хотя хотел построить там город... Так что играю обычно хард с модами, там хотя бы интересно узнать про руду или мобов^^ А ещё можно хоррор,РПГ или даже магические сборки (:
Раньше я боялся мобов из-за чего играл на мирной из-за страха, теперь играю на нормальной. А вчера решил открыть для себя хардкор (нет я не умер... Пока что). 1:30 Я тоже кстати
Обычно играю на нормальной/лёгкой и ставлю кипинвентори после первой потери лута далеко от точки возрождения, а мирную ставлю либо на очень слабых компах(где итак фпс невысокий, а мобы ещё садят), либо в критических ситуациях, чтобы не умереть(когда кипинвентори выключен или я, например, где-то далеко и глубоко в шахте и знаю, что после смерти это место скорее всего не найду)
Я обожаю мирную сложность. Мне хочется путешествовать, строить, добывать ресурсы самостоятельно, не боясь,что вот-вот наступит ночь. хочется тратить алмазы на алмазные блоки и украшать ими дом,а не на оружие
Пока не смотрел видео, но кажется, всё с ней норм, для людей, кому выживач не нужен, а просто, допустим, в шахте копаться без врагов, строить, не опасаясь крипера и т.д., тобишь, кому надо - тот и играет, а кому надо адреналин, то марш в нормал или выше сложность выбирайте🤷 это моё мнение.
Я со своей подругой играем в выживании на мирной сложности, так как самое главное для нас - построить красивый дом, ферму и плантации. А вот когда всё это сделано, можно и на других сложностях поиграть, но это вряд ли происходит, так как после выполнения нашей цели, чаще всего мы просто создаём очередной мир с мирной сложностью =_)
Чисто технически, на мирной сложности можно пройти игру, если тебе попадётся активированный портал в энд (шанс 1 на 30000000 вроде). Можно использовать сид с таким порталом, если очень интересно.
Мне кажется что мирная сложность наоборот слегка для любителей хороров, т.к ночью нет мобов-вы знаете что это потому что поставлена мирная сложность но тем не менее как то не привычно и создаётся ощущение что за вами кто то следит, прячется за деревом ночью и что бы вы этого кого то не нашли он убрал вашу причину оглядываться по сторонам-враждебных мобов, а ходить по особняку разбойников который абсолютно пустой днём-вроде нормально, а ночью тоже как будто попадаете в хорор фильм, в котором вам нужно выбраться из особняка или не попасться на глаза монстру, но монстра никакого нет...
Ну, смотря на всякие проклятые версии Minecraft - мобы совершенно не спасают от зловещей долины, если ты к ним слишком сильно привык. Противники в майне - это настолько простые болванки, что совершенно нет ощущения их живости в описанной мною обстановке.
Я часто в начале ставлю мирную сложность, что бы не парится об еде и найти место где жить. Еще иногда переключаюсь на мирный в новых гигантских пещерах, так как там иногда происходит полная жесть.
раньше всегда сидел на мирной т.к. я играл с телефона и из-за неудобного управления не мог вообще что-то сделать даже самым слабым мобам. С появлением ПК я перешёл на джаву, и теперь играю на нормальной или сложной.
Я всегда играл на нормальной сложности, что в начале моего пути, что сейчас. Мне это нравится, да и я всегда забываю указать сложность при создании мира😂
Вот кое-какое хорошее изменение:добавить в сундуки те вещи,которые нельзя получить. При этом,чуть понизить шанс на нахождение сундука! Тогда все вещи можно будет найти,как и пройти Майнкрафт. (Идея не моя)
Я использую мирную сложность в самом начале своего выживания, потому что мне в начале банально нечем оборонятся, а когда я уже получаю каменные-железные инструмунты, я включай легкую или нормальную сложность.
Ну я не нахожу смысла в этом Ты же можешь днём добыть угля, дерево и когда темнеть, просто пойти копаться под землёй но не выходить в пещеры, а просто создать свою шахту, освещать и быть в безопасности Прожить первую ночь, и за всю ночь ты точно добудешь железо Лично я могу выживать с щитом и топором, а ты можешь спокойно создать броню и уже тебя почти не убьют Потом можно по пещерах ходить, добыть ресурсы всякие Либо сделать дом где угодно и дальше развиваться Если сразу хочешь заняться домом безопасно Просто убей овец, сделай кровать и строй себе дом сколько захочешь Когда будет темнеть, пропусти ночь с помощью кровати и дальше строй Ночь настанет лишь тогда когда ты будешь в пещере и не видеть какое время сверху
На сложном, банально потому что мобов больше спавнится, т.е на легком - среднем, приходится искать мобов, а на сложном они на каждом шагу и фармить легче.
Я всегда в Майнкрафт играю на мирной, для меня эта игра не про бои с монстрами и постоянную опасность, для меня это прекрасная песочница с огромным открытым миром, единственный минус - это отсутствие голода (Ну… вообще если быть точнее, то я также иногда играю на лёгком и нормальном, но это только если моя цель в этом прохождении это просто убить дракона)
Я играю чаще всего на мирной, ибо хочу просто расслабиться и пострадать херней. Это для меня как Стардью Валли, ферма, рыба, жители, строительство и рп-роман с подругой, когда мы обыгрываем своих персонажей. Да и мне строить интереснее в выживании, а не креативе, ибо так у постройки есть какая-то большая ценность.
Думаю все используют мирную просто для того чтобы убрать мобов, и чтоб они не мешали строить или что-то такое, а так все играют в основном на нормальной как ни странно
Хардкор - это скорее режим игры, нежели чем сложность, так как сложность в настройках в обычном выживании на сложном и в хардкоре не отличаются. Кстати, я бы прибавил сюда ещё локальную сложность, о которой говорил Неркин.
Почти всегда играю на мирной сложности. Мне очень нравится строить свою базу, не о чем не переживая, хотя, зачастую, мне становится скучно долгое время заниматься одним и тем же. Поэтому я ухожу в путешествие на поиски ресурсов, каких-нибудь растений и редких мобов, хотя понимаю, что не смогу принести последних к себе на базу)
“Мирная сложность - для казуалов” Я, который проходил Майнкрафт несколько раз в сложных режимах, добывал редкие ресурсы и после всего этого просто хочу спокойно поиграть и построить с другом что-нибудь, чтобы нас не пытались уничтожить каждые 2 секунды:
Играла на мирной очень долгое время, но из-за жёсткой паранойи и отсутствия некоторых весомых ресурсов (кости, паутина) и голода решила перейти на нормальную. В шахтах, около спаунера и в случае опасности я, конечно, врубаю мирную обратно, потому что не нахожу ничего приятного в восстановлении всего после криперов и смерти всех питомцев, или лишнего сгорания в лаве из-за скелета. Да и дракон мне не очень нравится, никогда не было желания убить его, только дыхание дракона необходимое для зелий имеет смысл. В игре достаточно дел и без этого, так что я просто поставила себе свою цель и игра внезапно стала интересной (длительное время о драконе толком и не знала, а когда узнала всё равно не видела его "целью прохождения".) + в начале игры мирная, потому как я к моменту наступления ночи даже землянку построить не могу. Слишком я медленная, и слишком тревожная для этого дерьма. Но и на мирной играть ад из-за постоянного ощущения что кто-то рядом... В целом мне больше нравится идея сидеть на той, на которой позволяют нервы и настроение, а не вот это вот всё
В рбычном мире я всегла играю на мирной сложности но оказываясь в аду или энде я включаю лёгкую сложность. Я играю с кучей модов на еду, так что и в обычном мире я периодически включаю другие режимы для того что бы попробовать то что приготовил)
Я всегда использую сложную сложность, что бы выживание чувствовалось чуть посложнее. Даже там, где мне не нужны мобы я использую сложную сложность, просто отключаю возможность их появления при создании мира или командой
На сложной сложностм очень выгодно играть там попадаются скелеты, зомби с броней это очень полезно но над быть аккуратным так как не хило так монстры бьют
Пройти мирную сложность можно. Добывать глаза эндера не обязательно, их можно купить у жителя священника. Броню сделать в целом можно, так же как и инструменты. И насколько я помню, дракон даже на мирной сложности появляется (хотя может и нет, по крайней мере на телефоне раньше так было)
И кстати на мирной сложности можно получить трезубец в дворце испытаний. Если найти ключ в бочке или вазе, и открыть хранилище, с шансом 1% может выпасть трезубец.
3:55 не всем нужно проходить её на фулл, для этого целых 4 сложностей. Отстутвие монстров и полный чилл - сама фишка мирной сложности. Хотя, я бы назвал это даже не сложностью, а чем-то иным. Ты в началае назвал цели, в которых он может использоваться, и этого вполне достаточно, также учитывая, что люди также могут пользоваться по своим целям, не названным в видео.
@@theguy3400 Тут дело в ином. Помимо игроков, которые хотят просто почиллить, есть игроки, которые не хотят сражаться, но в тоже время им нравятся приключения, которых становится гораздо меньше из-за отсутствия мобов. И вот для таких игроков я и предлагаю идеи, которые бы служили своеобразной альтернативой монстрам + так бы мирный режим стал бы более популярен. Естественно, с моими идеями можно не согласиться, именно поэтому это только идеи
Чтобы вы бы изменили в мирной сложности?
Также у меня есть свой ванильный сервер на 1.21. Для того, чтобы играть на сервере не нужна лицензия, а чтобы к нам присоединиться надо заполнить заявку по этой ссылке docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc0j6S1tf15av4p-AHgMwol0eLz69OsMYDONpUbkdsmSEK5fg/viewform?usp=sf_link
Я бы добавил новый рижим игры для мирной сложности
Он бы назывался бессмертие Вит сердечек скрцо глубобово цвет и внутри жолтая бесконечность. Это рижим игры пазволелбы играть без кретива самым навечкам вить анибы не умералибы от падений и Тд. в общем прикольный режим где нельзя умереть но нет доступа к меню кретива.
Пропажу голода
интересная мысль, учитывая то, что голод и так всегда полон на мирной
@@Miglon-q Я имею ввиду вообще убрать систему голода в мирной
Ничего, мне и так хорошо UwU
играю на мирной,строю всякую красоту и путешествую без нервов.нравится искать и добывать ресурсы,а не просто в креативе жмякать.просто я очень тревожный человек и даже в мирной иногда пугаюсь какойнибудь неожиданности,странных звуков,пропускаю ночь почти всегда.перестаю дергаться только когда построю надежное убежище,разведу всякую мирную живность и наведу красоту и милоту в игре.
Оу, ну надеюсь в регулярной настоящей жизни это не сильно доставляет дискомфорта..
Тоже самое, я вообще в Майнкрафт боюсь играть без друзей, очень боюсь враждебных мобов, хотя они слабей меня... Ругаюсь каждого шороха😂 только меня мирный режим только еще сильнее пугает, я даже не знаю почему, когда такая тишина и день за днем ничего не происходит, очень этого боюсь. Поэтому мне лучше в режиме с враждебными мобами играть, чем без них)
Вы бы на бета и альфа версиях поиграли💀☠️
@@EconicChannel💀
РЕАЛЬНО, я не понимаю, почему я так сильно боюсь умереть В ИГРЕ
Мне в мирной сложности очень не нравится то, что голод всегда на полноте. Иногда просто хочется поиграть в выживание, но без "нереалистичных" мобов по типу зомбей, криперов, скелетов и т.п., но чтобы голод истощался и надо было всё равно добывать пищу. Поэтому вот так
/gamerule doMobSpawn false
Либо используй сисетму с расторгованными зомби жителями, как это сделал Модичат на первом майншилде
@@noto_boto Благодарю)
@@noto_boto Так это вроде всех мобов убирает, нет?
@Noname-n1n на мирной пропадают все враждебные мобы. Обычные как овечки или черепашки остаются. И из-за этого кстати нельзя пройти Майнкрафт на мирной сложности.
@@Аритсар Я знаю, но причём тут это?
Я использую часто мирную, я "робкий" типаж, апхапхап. Вообще, я никогда не интересовался убийством дракона, изучением Энда, зельеварением и т.д. Мне больше нравилось (да и сейчас нравится) просто путешествовать по миру, наблюдать за восходами и закатами, прекрасными кубическими пейзажами, то есть я даже не строю что-либо, если не играю с друзьями
И да, я играю с 2016 года и я за это время ни разу: не играл на сложной, не убивал дракона, не варил зелья. И да, мне всё ещё не интересно этим заниматься
Вы прошли майнкрафт на пацифист
Брооо... ЖИЗА
Но зельеварение попробуй. Это лучшее занятие (после фермерства и шахтёрства), которым можно заняться пока ты находишся на базе^^ Палочки добыть можно например, если построить вокруг спавнера ифритов небольшую безопасную зону, а после переключиться на лёгкую и выше. Или возьми пару палочек из креатива или же командой /give
Дадада, чувак, это оно
Я играю на средней сложности но тоже ни разу не убивал дракона(по крайней мере в ваниле)
Когда играл на телефоне даже в ад не ходил, а на компе как то и не играю на ванильном, с модами особенно позволяющими стать сильнее как вампиризм или крд не редко убивал дракона, но больше для галочки чем как цель😆
Я предпочитаю играть на сложной сложности. Т.к не вижу разницы между сложной,нормальной и лёгкой сложностями. На мирной я только строю ,а также пользовался ей в самом начале пути майна. Хардкор я почти не использовал ,тем не менее 2 раза проходил майнкрафт на хардкоре,правда это не даёт насладится игрой. Для меня идеальная игра это сложная сложность + кипинвентори. Сидите с друзьями ,страдаете какой-то фигнёй, не боитесь ни умирать ни что то взрывать. Рецепт лучшего выживания,не иначе
я на мирной сложности вообще не играю
На мирной фермы работать не будут
Только я выживаю на нормальной. ВЫ=сё остальное точно так же.
Читер
@@MrVanchik92ты видимо даже на лёгкой пройти не можешь, раз такое пишешь
Интересный факт: Ламы на старых версиях могли наносить урон игроку на мирной сложности и даже убить его.
да в принципе большинсто мобов так могло
а разозленные пчелы могут?
@ могут
Даже в мирной сложности мне страшно. В детстве, да и сейчас думала "а вдруг все равно появится монстр или нечто жуткое?".
*Вы не можете уснуть, пока рядом есть монстры**
.
👍
@@Wlepok228" *игра приостановлена* " 💀
Я один раз на мирной сложности услышала звуки скелета из пещеры рядом с которой стояла, как теперь доверять этой сложности
@@theappleee а потом ты услышишь этот звук в реальности. Ночью... ☠️☠️☠️
Я почти всегда играю на мирной сложности, потому что люблю строить, но при этом не люблю это делать через креатив. Если мне надо нафармить ресурсов с мобов, то просто ищу поле подальше от базы и включаю максимальную сложность. Когда в игре уже 10 лет играешь, то эти мобы очень бесят, потому что они ограничивают время по строительству, надо постоянно быть на чеку, то есть расслабиться не получается. А на мирной сложности не надо заботиться об освещении базы или домов, не надо постоянно пропускать ночь, не надо бояться, что постройки будут взорваны очередным крипером. Единственное, что я бы добавил к мирной сложности, так это голод, и возможность спавнеров спавнить мобов на этой сложности, а некоторых мобов сделать нейтральными, например разбойники и пиглины, и вернуть спавн эндерменов в Незере и Энде. То есть таким образом получится пройти игру, но при этом не будет всяких неприятных неожиданностей.
Не совсем понимаю что дадут вам Странники Края в Пресподней. Они будут исчезать сразу после перехода в агрессивный режим.
@@kakemi9 не будут, потому что это будет что-то между мирной и легкой сложностью.
Мне всегда были интересны люди, которые строят в режиме выживания. Не просто дома, а прямо полноценные города. Вы что, с прибамбахом? Неужели вам не в падлу сутками блуждать по миру и добывать ресурсы? И ладно бы были моды какие-нибудь, упрощающие добычу или строительство, но вручную...
@@samprower6794 ну, для меня креатив нужен только для теста модификаций и всяких механик, но не для строительства. В выживании любая постройка приобретает большее значение, приходится больше импровизировать, а бегать в шахту за ресурсами или искать что-то на поверхности летая на элитрах одно удовольствие, ведь находишь много чего интересного по пути. Говорю как игрок, который на выживании построил два городка на современной версии и реализовал большой проект на сервере беты 1.7.3, где кроме строительства нечем заняться.
@@samprower6794в добыче ресов нет никакой проблемы на самом деле, в особенности если строишь что-то из булыжника или дерева, ибо данных ресурсов полным полно на карте и есть в этом некий интерес, в отличии от креатива, ибо ты думаешь над тем как добыть те или иные ресурсы, если постройка весьма креативная и создаёт некий интерес, так как будешь думать над добычей, над тем, сколько тебе нужно ресов и это уже целый квест, который нужно пройти.
Сделать как у большинства песочниц, factorio, survival craft и другие, мирная сложность "мир", простое изменение, мобы не атакуют игрока первыми, и не обращают на игрока никакого внимание, пока сам игрок не нападет на моба, тогда и мобов можно рассматривать и тренировать бой с ними и игру пройти
Запомни, на бедроке, на мобилке, даже на лёгкой сложности очень легко проиграть от не осторожного движения палица или оттого что ты не был готов к мобу. К томуже там в принципе мобы быстрее и отталкивают сильнее. Так что сохранение инверторя это хорошо
Так и ещё медленная регенирация, я один такое заметил?
Однако сохранение инвентаря считается читом, что отключает достижения
@@HaKilly 2:17
По-моему ты что-то перепутал
@Rafael2643 я просто давно не играл в Майнкрафт, извините за мою ошибку
@@HaKillyна бедроке можно включить эту настройку, это действительно отключает все достижения, так как эта настройка находится в разделе читов, но как я понимаю, теперь для мирной и легкой сложности эта опция будет включена по умолчанию и не будет требовать включения читов
Хардкор это режим, а не сложность, режим при котором после твоей смерти пропадают предметы, отдельной сложности он не создает, мир всеровно выбирает сложную
На бедроке сложность хардкора спавнит очень ОЧЕНЬ много мобов, так что я не бы не сказал что это просто режим
Там не сложная сложность. Там чет повыше сложной стоит.
@@ArtemyArtemyнеа, урон тот же самый
@@Nypochemynet мб так ток на бедроке
Мне с самого начала создания мира нравится создавать в настройках мира мирную сложность что бы развиться в начале а потом когда у тебя есть ресурсы можно постепенно поднимать планку но сложной сложности
Это мне нравиться больше всего делать когда у тебя есть спокойный старт в начале игры а потом ты начинаешь играть по настоящему 😂❤
Как по мне, то игра весьма лёгкая даже на сложном, ибо если ты просто в первый день построил небольшую коробку и уж тем более если ты сделал кровать, то монстры не страшны. В случае если нет кровати, то на ночь уходишь в шахту добывать ресы, монстры тебя не трогают, ибо их попросту нет, а далее добываешь железо за ночь и вот ты готов к битве с монстрами.
Я просто люблю строить деревни, копаться в шахтах, путешествовать под майгкрафтовскую музычку и всякое такое 😂
Ну и если мне лень идти домой, то я могу просто убиться обо что-нибудь и оказаться дома со своим инвентарём
Так строить дома же легче в креативе
@@andrewgrf4315Тогда ощущения не те.
1:00 я мирную сложность включаю когда я в плоском мире, что-бы никто не мешал постройки делать
в читах отключить спавн мобов?
Я тебя вижу под роликами Неркина:0
@@waka-z1n не, это проще.
Плюс мирные и так не машеаются, а монстры раздражают своими звуками.
@@waka-z1nэто не в читах а в особенностях мира. Читами любые настройки мира называются только на бедроке🤓
@@waka-z1n Согл, всегда так делаю, мобы очень мешают строить, но если хочешь построить что то по типу фермы, или где нужны монстры...
Чел у тебя огромное будущее как у ютубера.
Я готов через год-два сидеть на твоем уже миллионном канале и с гордостью говорить что я олд канала)
Чел, твоя фраза "ни свет ни заря" на 2:18 означает "рано", а не "вдруг". Используй подобные выражения с умом
Зато в рифму
аж душно стало
Я всегда играла в мирной сложности, даже в выживании. Возможно я просто та ещё трусиха, я как раз тот человек, который никогда не любил хорроры, просто никогда не нравились эти битвы и выживач. Мне было по кайфу просто самой добывать ресурсы и на них строить домики и замки, бегать по миру, осознавая, что меня никто не прибьет и мне не надо переживать за город
Я считаю, что и на легкой сложности сохранение инвентаря очень кстати, ибо существует пласт игроков "казуалов", которые играют плохо, но которые НЕ ХОТЯТ ИГРАТЬ В ОБРУБОК ВВИДЕ МИРНОЙ СЛОЖНОСТИ. Многие хотят ощутить ГЕЙМПЛЕЙ, сражаться с МОНСТРАМИ но при этом не бояться потерять ВЕЩИ.
Выпадение предметов - это уже очень сложно, и игре как раз нехватало такой сложности, которая НЕ ЛЕШАЕТ ИГРОКА ИНТЕРЕСНОГО ГЕЙМПЛЕЯ, И ПРИ ЭТОМ НЕ ДОБАВЛЯЕТ ЭТУ ЗАДРОТСКУЮ МЕХАНИКУ.
Я все сказал
Вроде как в бедрок версии есть функция, чтобы при смерти инвентарь сохранялся, но могу ошибаться.
Помню, начинал играть в майн когда мне было только пять или шесть и я безумно боялся всего и всегда играл в креативе. Но тогда я боялся даже в креативе залезать в воду, так как думал что кальмары агрессивные. Недавно с друзьями попробовали играть на хардкоре, но игрока можно было воскресить за алмазный блок. Постоянное чувство опасности заставило меня впервые действительно что-то делать и развиваться, а то до этого играя на более лёгком уровне сложности моё развитие останавливалось на железке, дальше было скучно идти в ад и т.д. На хардкоре я начал разбираться как делать фермы, как расторговывать жителей и в конце концов мы все были в полностью зачарованной алмазке, а друг убил эндер дракона, чуть ли не в первые.
@Miglon-q Я тебя поправлю (5:44): слово Trail (твой Трейл) переводится как "след", а не как "испытание, а в свою очередь слово "испытание" с английского Trial (ТрАял). Не путай.
Как вам идея ?
Сделать на мирной сложности подземелья максимально тёмными, просторными и безжизнеными, будто бы абсолютно все монстры покинули этот мир оставив вас в одиночестве
От темных подземелий и на сложном режиме не отказался бы)))
Я порой в выживании включаю мирную , но только для вайба ночных тихих прогулок например уже по отстроенной территории и ее окрестностям .
Да и вообще мне кажется эта сложность существуют больше для того чтобы просто убрать всех мобов из красивого кадра
Проблем куча, на самом деле
Я любительница простых приключений, но без всяких краказябр, тем более тех, которые могут взорвать то, что я строю огромными усилиями (вонючки криперы), потому и играю на мирной
Но вот несколько пунктов, которые остаются нерешенными: голода не существует - сколько бы ты ни бегал, ты всегда сыт, это втф вообще; отсутствие возможности прямой добычи многих ресурсов (кости, порох и тд), да их можно найти в данджах, но было бы логичнее, если бы их все таки можно было бы выбить и с обычных мобов (ну по поводу пороха хз:)); а ещё отсутствие наполненности мира, даже мирных мобов достаточно мало, что создаёт ощущение одиночества и эффект последнего выжившего; ну и конечно же - низкая скорость лвл апа из-за того что больше нет легких способов нафармить кучу опыта
3:02 на бедроке легкая сложность, сложнее чем на джаве. Мне продыху не дают мобы на бедроке. Так еще и с телефона пвп вообще не сахар. Поэтому +- приемлемо то, что добавили сохранение инвентаря, без включения читов.
За то на бедроке нет кд и ты можешь просто пару раз нажать алмазным топором и моб сдохнет
@Матвей-н8о1г но когда на тебя толпа выходит нескольких ты вряд ли загасишь. Так ещё и эти скелеты с аимом, а чтобы использовать щит нужно присесть, и ты по сути полу открытая мишень!
4:15 у меня даже есть идея как исправить проблему с стержнями, можно сделать так что их можно будет купить у жителей и торговцев, либо можно будет найти в сундуках, либо оба сразу, но привязать процент спавна от сложности (чем выше сложность - тем ниже будет процент что ты найдёшь стержень в сундуках, и если и найдёшь у какого нибудь жителя стержень (а на высоких сложностях он будет редко им торговать) - он будет завышать на него цены, и будет торговать ими в небольших количествах, а если в сундуках - там их будет немного, а чем ниже сложность - тем этот шанс повышается, и ты можешь находить достаточно много стержней в сундуках, а цены будут ниже и адекватнее если будешь их покупать у торговцев и жителей, и они будут торговать ими чаще, чем на высоких сложностях) тогда это сделает прохождение майнкрафт на мирной сложности реальным.
Ну для меня самое интересное в майнкрафте играть с модами и друзьями на легкой-сложной.
А вы знали: На мирной сложности нельзя попасть в край, но можно встретить шалкеров.
Шалкеры не исчезают на мирной.
Кстати можно в край попасть. Либо купить у жителей глаза(до 1.8 они продавались), либо найти портал со всеми вставленными глаза
3:20 это не баг а фича.
Это даёт тебе мотивацию играть на более сложных режимах.
Мне нравиться мирная сложность
Поясняю: Я крайне боюсь мобов, особенно криперов. ДА Я ДАЖЕ ЗОМБАРЕЙ БОЮСЬ! К тому же, я отношусь к категории "Шахтёр". Согласитесь, находиться в пещере трое суток реального времени намного приятнее без мобов. Да и за мои постройки и питомцев тоже страшно. А комфортные ночные прогулки под луной без единого монстра такие приятные..😌
Как-то так:_) У кого тоже жиза?
Крипер подлый, а не опасный. А вот ведьма тот ещё гад.
У меня не жиза, у меня 210 модов и нормальная сложность, но пройти практически нереально на этой сборке из-за силы монстров, а на сложной и хардкоре тем более. Шанс умереть еще в первую ночь или даже день крайне высок
@@Shiidan Да, в 1.19... новые миры создаёшь, так там на лёгкой сложности монстры уже сразу в доспехах и с оружием. А в ранее созданном мире в той же версии -- нет.
Мне нравится "нормальная" сложность. Золотая середина.
Сложный. Когда только начал сыграл пару дней на норм, но решил сразу приучать вести себя в сложном)
0:32 хардкор это не сложность,а режим! Сложностей-4,а режимов-тоже 4
Ты прав!
Креатив
Выживание
Приключение
Наблюдатель
Хардкор?
Сразу об этом подумал
Да. Хардкор это режим игры, ведь он никак не влияет на геймплей@@ИльяВесёлый-ш4п
Есть режим игры который выбирают при создании мира: Творческий, выживание, хардкор
Есть "технические" режимы игры:
Выживание, творческий, приключенческий, наблюдатель
Есть сложности:
Мирная, лёгкая, нормальная, сложная.
Хардкор имеет сложную сложность и изначально режим выживание, но после смерти режим сменяется на наблюдателя.
мне кажется, что мирная сложность - просто кайф, да, возможно в выживании нельзя пройти игру, но, если хочется покайфовать, построить что нибудь в выживании или креативе, то эта сложность точно подойдет.
Теперь мне стало интересно посетить все эти структуры на мирной сложности, выглядят как реальные заброшенные места древних и не очень цивилизаций без вяской потусторонней фигни, и в этом что-то есть, конечно постоянно играть так будет пипец скучно, но хоть раз можно попробовать без монстров🤔
Но усложнения интересные, особенно в тех структурах, которые потеряли особенность из-за мирной сложности
Я строитель, недавно начал строить в выживании и чтоб не было внезапных шипений сзади я играю на мирной сложности
1:14
10 секунд:
Создание мира ---> Читы: Вкл, Плоский мир = true ---> Зашёл в мир ---> /domobspawning = false, domobloot = false ---> /kill @a (Все сущности),
Всё, наслаждайтесь пустынным миром
Поправочка: /kill@a- убить всех ИГРОКОВ, А УБИТЬ ВСЕХ СУЩНОСТЕЙ- /kill@e!
Я бы добавил бы полумирную сложность где монстры не спавнятся на поверхности и в пещерах но они спавнятся во дворце испытаний и из своих спавнеров варден спавнится в своем логове стражи тоже будут защищать свой храм и ведьмы будут в своих домах, а разбойники спавнятся в особняке и в аванпостах и налеты на деревни останутся, а в деревнях големы будут продолжать защищать жителей также монстры будут спавнится в Аду и в Эндер Мире и скрипучие леса будут спавнить скрипунов и да иглобрюхи, дельфины,ламы,пчелы,волки и злые панды будут наносить урон и голод будет тратиться как в обычной сложности и животные ночью будут спавнится.
00:48 мобы из качалки
Уровень сложности: сложно.
Причина: я мозо......
0:29 хардкор это не сложность а режим игры режимов игры 4 и сложностей тоже 4 ( не хейт просто сказал)
Душно
@@zashlep14не душно, а по фактам, все верно. Харжок в режиме сложности нельзя выставить. Автор видео вводит в заблуждение
(без негатива)
Да это правда Хардкор это режим
Играю на Нормальной сложности, поскольку я не фанат сложных игр и мне хочется просто расслабиться, но и без монстров играть скучно. На сложной я умирал слишком часто и меня это бесило, так что обычно я ещё и меняю сложность по пути игры. Когда дохожу до алмазной брони, то уже можно перейти на сложную сложность.
Кстати крипер вблизи вроде как точно взорвет тебя, даже если ты в алмазной броне
Чтобы часто не умирать, то просто на монстров не попадаться)))
0:25 в Майнкрафте 4 уровня сложности: Мирная, Лёгкая, Нормальная, Тяжёлая.
А Хардкор, это режим игры, всё та же Тяжёлая сложность, только с одной жизнью.
Помню, один раз, давно не играя в майнкрафт, зашла в него, создала мир и включила мирную сложность. Потом, я построила дом и когда находилась в нём услышала страшный звук (а нефиг было с непонятных сайтов скачивать), вспомнила легенды про Херобрина и вышла с игры. Я даже тогда её удалила, чтоб наверняка.
1:08 милашка
Играю на мирном с некоторыми друзьями, которые не любят монстров и очень не хватает элитр и шалкеров.
По поводу края и головоломок: было бы интересно добавить отдельные комнаты в дворец испытаний, в которых были бы глаза энда. Решаешь головоломку, получаешь n глаз и можешь попасть в энд. Для нормальных сложностей комнаты разницы бы не сделали, а мирная сложность определенно улучшилась бы.
При попадании в энд можно сделать надпись типа *после победы над драконом появились порталы к городам края*, чтобы игроки понимали, что порталы сами по себе не появятся. И сделать шалкеров нейтральными мобами, чтобы была возможность получать шалкербоксы (как пиглины, например)
Шалкеры есть на мирной сложности, как и пиглины. Только ни те, не другие на мирной сложности не атакуют
Играю в основном на мирной сложности. Потому что играю с индустриальными модами хардкорными. И мне не до монстров. Там лишь бы понять как что и где крафтить
Ну это ты правильно сделал
Но в будущем, когда разберёшься, ты сможешь как ютуберы делать "100 дней выживания в мире паразитов" или зомби апокалипсис
Просто лично для себя, проверить как эффективно и быстро сможешь развить технологии, оружия получить с этих технологии, да хоть реактивный ранец, думаю полезно будет в борьбе
Не находишь занятным, дать себе челлендж или просто проверить себя?
Я включаю мирную сложность когда что-то активно строю, и монстры мне только мешают. Очень бесит этот выбор когда ты либо строишь в своем темпе, постоянно отвлекаясь на мобов, либо пытаншься максимульно уложиться в иоровые сутки, постоянно пытаясь прикинуть, не настало ли ещё время сна, или ещё можно немного построить?
Я уж молчу про криперов которые могут абсолютно случайно откатить большую часть твоего прогресса
+ Я раньше любил включать эту сложность в пещерах. Просто под музыку выеарывать руды в огромных пещерах с кучей тонелей очень медетативно. И если ты идешь в шахту имеено что отдохнуть и отключить мозг, то мобы тебе не нужны
1:20 я мирную сложность использую чтобы меня толпа мобов не убила😂, как начинают меня зажимать в углу тут же я включаю
А я что бы троллить мобов
Сколько тебе лет
@@АйгулСулеймен много
@@ФедяБахин конкретно сколько скажи
@АйгулСулеймен зачем тебе я тебя не знаю, я даже не знаю какого ты пола
Я включаю мирную сложность в те моменты, когда понимаешь, что умрёшь от мобов.
3:25 ваапщета, шалкеровые яшчики можна доьыть на мирной соожности, так как шалкеры входят в список монстров которые перестают атаковать, а не исщезают☝️🤓
Как ты их добудешь, если в энд попасть невозможно?
@@dritmyyможно, держу в курсе, но это сделать гораааздо сложнее;
стержни ифрита спавнятся в сокровищницах (очень редко), жемчуги эндера - в крепостях с порталом в энд и можно их выторговать у пиглинов;
но в общем даэе на хардкоре будет проще игру пройти, чем на мирной - искать 1000+ часов вручную сокровищницы и эндер крепости такое себе
@@АнтонСпиридонов-щ4щ да можно просто кодами подкинуть себе недостающих вещей,просто чтобы в энд опасть
0:30 , так хардкор это режим игры. Когда ты его включаешь сложность моментально переключается на сложную.
Я люблю играть на мирной сложности, потому что 1:50
бывает играю на мирной сложности из-за религиозых убеждений и моей совести, но вот что хотела сказать: можно оставить сложную сложность и вообще любую, но вписать команду для более новых версий(вероятно на старых по другому работает, я полагаю) /gamerule domobspawning false тогда злые мобы будут спавниться только от спавнеров, но будет сохраняться чувство голода, в отличии от просто мирной сложности ;)
как знаю в некоторых более ранних версиях это отключало и мирных мобов, но я играю в основном на новых версиях, там с этим не возникает проблем)))
4:48 как игра будет определять в ещё не прогруженных сундуках что ценное а что нет? А если я сундук сам поставил, и туда свои ресурсы положил? Слишком много вопросов, недодумок и проблем с реализацией
Хороший на самом деле вопрос, но думаю игра может генерировать предметы в момент срабатывания крикуна. Только игре надо в радиусе получить данные о сундуках, а это уже оптимизация
Над многим можно подумать из моих идей и найти дыры в них, это нормально
Режим хард, а сложность сложная. Как по мне я в итоге не набралась опыта, но могу устроить спидранера против охотников^^
Просто на харде ты пытаешься скорее найти элитры, яйко и голову дракона, потому что типа прикольно, но потом ты уже забрасываешь мир, хотя хотел построить там город... Так что играю обычно хард с модами, там хотя бы интересно узнать про руду или мобов^^
А ещё можно хоррор,РПГ или даже магические сборки (:
Хардкор это и не сложность и не режим игры это просто настройка при создания мира
Начинаю выживать на мирной, когда есть броня оружие и дом, то уже переключаю на нормальную и выжимаю из враждебных мобов все соки
Такое можно сделать сразу на сложном)))
Мне нравится нормальная сложность, потому-что мне лень выбирать, а хардкор я почти всегда умираю
Я почти всегда играю на сложной сложности. Та не так сложно, но много монстров и они много снисают хп
Раньше я боялся мобов из-за чего играл на мирной из-за страха, теперь играю на нормальной. А вчера решил открыть для себя хардкор (нет я не умер... Пока что).
1:30 Я тоже кстати
Обычно играю на нормальной/лёгкой и ставлю кипинвентори после первой потери лута далеко от точки возрождения, а мирную ставлю либо на очень слабых компах(где итак фпс невысокий, а мобы ещё садят), либо в критических ситуациях, чтобы не умереть(когда кипинвентори выключен или я, например, где-то далеко и глубоко в шахте и знаю, что после смерти это место скорее всего не найду)
Я обожаю мирную сложность. Мне хочется путешествовать, строить, добывать ресурсы самостоятельно, не боясь,что вот-вот наступит ночь. хочется тратить алмазы на алмазные блоки и украшать ими дом,а не на оружие
Пока не смотрел видео, но кажется, всё с ней норм, для людей, кому выживач не нужен, а просто, допустим, в шахте копаться без врагов, строить, не опасаясь крипера и т.д., тобишь, кому надо - тот и играет, а кому надо адреналин, то марш в нормал или выше сложность выбирайте🤷 это моё мнение.
Я со своей подругой играем в выживании на мирной сложности, так как самое главное для нас - построить красивый дом, ферму и плантации. А вот когда всё это сделано, можно и на других сложностях поиграть, но это вряд ли происходит, так как после выполнения нашей цели, чаще всего мы просто создаём очередной мир с мирной сложностью =_)
Чисто технически, на мирной сложности можно пройти игру, если тебе попадётся активированный портал в энд (шанс 1 на 30000000 вроде). Можно использовать сид с таким порталом, если очень интересно.
Я играю на мирняке, чтобы строить дома из блоков. Я играю чаще на мирной, чем на других
Мне кажется что мирная сложность наоборот слегка для любителей хороров, т.к ночью нет мобов-вы знаете что это потому что поставлена мирная сложность но тем не менее как то не привычно и создаётся ощущение что за вами кто то следит, прячется за деревом ночью и что бы вы этого кого то не нашли он убрал вашу причину оглядываться по сторонам-враждебных мобов, а ходить по особняку разбойников который абсолютно пустой днём-вроде нормально, а ночью тоже как будто попадаете в хорор фильм, в котором вам нужно выбраться из особняка или не попасться на глаза монстру, но монстра никакого нет...
Ну, смотря на всякие проклятые версии Minecraft - мобы совершенно не спасают от зловещей долины, если ты к ним слишком сильно привык. Противники в майне - это настолько простые болванки, что совершенно нет ощущения их живости в описанной мною обстановке.
Я часто в начале ставлю мирную сложность, что бы не парится об еде и найти место где жить. Еще иногда переключаюсь на мирный в новых гигантских пещерах, так как там иногда происходит полная жесть.
раньше всегда сидел на мирной т.к. я играл с телефона и из-за неудобного управления не мог вообще что-то сделать даже самым слабым мобам. С появлением ПК я перешёл на джаву, и теперь играю на нормальной или сложной.
В мирной сложности появляется страх, как будто за тобой кто-то следит
Я всегда играл на нормальной сложности, что в начале моего пути, что сейчас. Мне это нравится, да и я всегда забываю указать сложность при создании мира😂
Вот кое-какое хорошее изменение:добавить в сундуки те вещи,которые нельзя получить. При этом,чуть понизить шанс на нахождение сундука! Тогда все вещи можно будет найти,как и пройти Майнкрафт.
(Идея не моя)
Только хардкор, но не с друзьями😢
Грустно, что на мирной сложности почему-то не падает шкала голода. Это всегда раздражало.. убирает реалистичность
Я использую мирную сложность в самом начале своего выживания, потому что мне в начале банально нечем оборонятся, а когда я уже получаю каменные-железные инструмунты, я включай легкую или нормальную сложность.
Ну я не нахожу смысла в этом
Ты же можешь днём добыть угля, дерево и когда темнеть, просто пойти копаться под землёй но не выходить в пещеры, а просто создать свою шахту, освещать и быть в безопасности
Прожить первую ночь, и за всю ночь ты точно добудешь железо
Лично я могу выживать с щитом и топором, а ты можешь спокойно создать броню и уже тебя почти не убьют
Потом можно по пещерах ходить, добыть ресурсы всякие
Либо сделать дом где угодно и дальше развиваться
Если сразу хочешь заняться домом безопасно
Просто убей овец, сделай кровать и строй себе дом сколько захочешь
Когда будет темнеть, пропусти ночь с помощью кровати и дальше строй
Ночь настанет лишь тогда когда ты будешь в пещере и не видеть какое время сверху
Артём казуал 🐖
@@Uw771 обиженный харкорщик Uw 🐷
Мне очень нравится мирная сложность в выживании, ведь я люблю путешествовать по миру, придумывать разные истории. Да, я мечтательница)
На сложном, банально потому что мобов больше спавнится, т.е на легком - среднем, приходится искать мобов, а на сложном они на каждом шагу и фармить легче.
Я играю на мирной сложности. Потому что боюсь, что крипер подорвёт мой дом..
Я всегда в Майнкрафт играю на мирной, для меня эта игра не про бои с монстрами и постоянную опасность, для меня это прекрасная песочница с огромным открытым миром, единственный минус - это отсутствие голода
(Ну… вообще если быть точнее, то я также иногда играю на лёгком и нормальном, но это только если моя цель в этом прохождении это просто убить дракона)
В мирной сложности можно умереть от лавы, падения с высоты и утопления. Другие причины смерти, скорее всего, крайне редки
Я играю чаще всего на мирной, ибо хочу просто расслабиться и пострадать херней. Это для меня как Стардью Валли, ферма, рыба, жители, строительство и рп-роман с подругой, когда мы обыгрываем своих персонажей. Да и мне строить интереснее в выживании, а не креативе, ибо так у постройки есть какая-то большая ценность.
Думаю все используют мирную просто для того чтобы убрать мобов, и чтоб они не мешали строить или что-то такое, а так все играют в основном на нормальной как ни странно
Мне нравится нормальная сложность потому-что она не слишком сложная, но и есть элементы сложности, что даёт идеальную середину
Хардкор - это скорее режим игры, нежели чем сложность, так как сложность в настройках в обычном выживании на сложном и в хардкоре не отличаются. Кстати, я бы прибавил сюда ещё локальную сложность, о которой говорил Неркин.
5:44 - неа. Trail = путь. Не испытания
Сложная сложность всегда - кажется более реалестичной и натуральной для игры
В детстве играла на мирном, потому что с монстрами было страшно, а играть очень хотелось. Сейчас с друзьями играю на лёгком и нормальном.
Черт чувак , видео просто ахеренное но пожалуйста добавляй музыку на фон а так супер🐈
Почти всегда играю на мирной сложности. Мне очень нравится строить свою базу, не о чем не переживая, хотя, зачастую, мне становится скучно долгое время заниматься одним и тем же. Поэтому я ухожу в путешествие на поиски ресурсов, каких-нибудь растений и редких мобов, хотя понимаю, что не смогу принести последних к себе на базу)
“Мирная сложность - для казуалов”
Я, который проходил Майнкрафт несколько раз в сложных режимах, добывал редкие ресурсы и после всего этого просто хочу спокойно поиграть и построить с другом что-нибудь, чтобы нас не пытались уничтожить каждые 2 секунды:
Играла на мирной очень долгое время, но из-за жёсткой паранойи и отсутствия некоторых весомых ресурсов (кости, паутина) и голода решила перейти на нормальную. В шахтах, около спаунера и в случае опасности я, конечно, врубаю мирную обратно, потому что не нахожу ничего приятного в восстановлении всего после криперов и смерти всех питомцев, или лишнего сгорания в лаве из-за скелета. Да и дракон мне не очень нравится, никогда не было желания убить его, только дыхание дракона необходимое для зелий имеет смысл. В игре достаточно дел и без этого, так что я просто поставила себе свою цель и игра внезапно стала интересной (длительное время о драконе толком и не знала, а когда узнала всё равно не видела его "целью прохождения".)
+ в начале игры мирная, потому как я к моменту наступления ночи даже землянку построить не могу. Слишком я медленная, и слишком тревожная для этого дерьма. Но и на мирной играть ад из-за постоянного ощущения что кто-то рядом... В целом мне больше нравится идея сидеть на той, на которой позволяют нервы и настроение, а не вот это вот всё
Хахаха какая паранойя в детской игре вумен?)
В рбычном мире я всегла играю на мирной сложности но оказываясь в аду или энде я включаю лёгкую сложность.
Я играю с кучей модов на еду, так что и в обычном мире я периодически включаю другие режимы для того что бы попробовать то что приготовил)
Я всегда использую сложную сложность, что бы выживание чувствовалось чуть посложнее.
Даже там, где мне не нужны мобы я использую сложную сложность, просто отключаю возможность их появления при создании мира или командой
На сложной сложностм очень выгодно играть там попадаются скелеты, зомби с броней это очень полезно но над быть аккуратным так как не хило так монстры бьют
Только сложная, ведь так больше мобов, а я обожаю мобофермы. А ещë на сложной шанс превратить жителя в зомби 100%, что очень важно.
Мне нравится хардкор режим на компьютере а когда ещё хардкорный режим добавили на телефонной версии Майнкрафта я стал намного чаще играть в minecraft
Пройти мирную сложность можно. Добывать глаза эндера не обязательно, их можно купить у жителя священника. Броню сделать в целом можно, так же как и инструменты. И насколько я помню, дракон даже на мирной сложности появляется (хотя может и нет, по крайней мере на телефоне раньше так было)
Очи края можно купить у жителей только с версии 1.8 и ниже
Я думаю, что урон от падающих предметов лучше оставить, так как логично, что если что-то упадёт на голову, то это нанесет урон
И кстати на мирной сложности можно получить трезубец в дворце испытаний. Если найти ключ в бочке или вазе, и открыть хранилище, с шансом 1% может выпасть трезубец.
3:55 не всем нужно проходить её на фулл, для этого целых 4 сложностей. Отстутвие монстров и полный чилл - сама фишка мирной сложности. Хотя, я бы назвал это даже не сложностью, а чем-то иным. Ты в началае назвал цели, в которых он может использоваться, и этого вполне достаточно, также учитывая, что люди также могут пользоваться по своим целям, не названным в видео.
@@theguy3400 Тут дело в ином. Помимо игроков, которые хотят просто почиллить, есть игроки, которые не хотят сражаться, но в тоже время им нравятся приключения, которых становится гораздо меньше из-за отсутствия мобов. И вот для таких игроков я и предлагаю идеи, которые бы служили своеобразной альтернативой монстрам + так бы мирный режим стал бы более популярен.
Естественно, с моими идеями можно не согласиться, именно поэтому это только идеи