Что с МИРНОЙ СЛОЖНОСТЬЮ НЕ ТАК? | Майнкрафт

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 963

  • @Miglon-q
    @Miglon-q  Месяц назад +63

    Чтобы вы бы изменили в мирной сложности?
    Также у меня есть свой ванильный сервер на 1.21. Для того, чтобы играть на сервере не нужна лицензия, а чтобы к нам присоединиться надо заполнить заявку по этой ссылке docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc0j6S1tf15av4p-AHgMwol0eLz69OsMYDONpUbkdsmSEK5fg/viewform?usp=sf_link

    • @St5x
      @St5x Месяц назад +6

      Я бы добавил новый рижим игры для мирной сложности
      Он бы назывался бессмертие Вит сердечек скрцо глубобово цвет и внутри жолтая бесконечность. Это рижим игры пазволелбы играть без кретива самым навечкам вить анибы не умералибы от падений и Тд. в общем прикольный режим где нельзя умереть но нет доступа к меню кретива.

    • @KonstantinBuryak
      @KonstantinBuryak Месяц назад

      Пропажу голода

    • @Miglon-q
      @Miglon-q  Месяц назад

      интересная мысль, учитывая то, что голод и так всегда полон на мирной

    • @KonstantinBuryak
      @KonstantinBuryak Месяц назад

      @@Miglon-q Я имею ввиду вообще убрать систему голода в мирной

    • @_Blyeberry_
      @_Blyeberry_ Месяц назад

      Ничего, мне и так хорошо UwU

  • @milliewei2464
    @milliewei2464 Месяц назад +516

    играю на мирной,строю всякую красоту и путешествую без нервов.нравится искать и добывать ресурсы,а не просто в креативе жмякать.просто я очень тревожный человек и даже в мирной иногда пугаюсь какойнибудь неожиданности,странных звуков,пропускаю ночь почти всегда.перестаю дергаться только когда построю надежное убежище,разведу всякую мирную живность и наведу красоту и милоту в игре.

    • @rug1432
      @rug1432 Месяц назад +25

      Оу, ну надеюсь в регулярной настоящей жизни это не сильно доставляет дискомфорта..

    • @LiePie123
      @LiePie123 Месяц назад +34

      Тоже самое, я вообще в Майнкрафт боюсь играть без друзей, очень боюсь враждебных мобов, хотя они слабей меня... Ругаюсь каждого шороха😂 только меня мирный режим только еще сильнее пугает, я даже не знаю почему, когда такая тишина и день за днем ничего не происходит, очень этого боюсь. Поэтому мне лучше в режиме с враждебными мобами играть, чем без них)

    • @EconicChannel
      @EconicChannel Месяц назад +9

      Вы бы на бета и альфа версиях поиграли💀☠️

    • @frogbghsapdc259
      @frogbghsapdc259 Месяц назад +2

      ⁠@@EconicChannel💀

    • @userImal
      @userImal Месяц назад +8

      РЕАЛЬНО, я не понимаю, почему я так сильно боюсь умереть В ИГРЕ

  • @underoakss
    @underoakss Месяц назад +504

    Мне в мирной сложности очень не нравится то, что голод всегда на полноте. Иногда просто хочется поиграть в выживание, но без "нереалистичных" мобов по типу зомбей, криперов, скелетов и т.п., но чтобы голод истощался и надо было всё равно добывать пищу. Поэтому вот так

    • @noto_boto
      @noto_boto Месяц назад +42

      /gamerule doMobSpawn false
      Либо используй сисетму с расторгованными зомби жителями, как это сделал Модичат на первом майншилде

    • @underoakss
      @underoakss Месяц назад +4

      @@noto_boto Благодарю)

    • @Noname-n1n
      @Noname-n1n Месяц назад +1

      ​@@noto_boto Так это вроде всех мобов убирает, нет?

    • @Аритсар
      @Аритсар Месяц назад +4

      ​@Noname-n1n на мирной пропадают все враждебные мобы. Обычные как овечки или черепашки остаются. И из-за этого кстати нельзя пройти Майнкрафт на мирной сложности.

    • @Noname-n1n
      @Noname-n1n Месяц назад +1

      @@Аритсар Я знаю, но причём тут это?

  • @odkdleox828
    @odkdleox828 Месяц назад +229

    Я использую часто мирную, я "робкий" типаж, апхапхап. Вообще, я никогда не интересовался убийством дракона, изучением Энда, зельеварением и т.д. Мне больше нравилось (да и сейчас нравится) просто путешествовать по миру, наблюдать за восходами и закатами, прекрасными кубическими пейзажами, то есть я даже не строю что-либо, если не играю с друзьями
    И да, я играю с 2016 года и я за это время ни разу: не играл на сложной, не убивал дракона, не варил зелья. И да, мне всё ещё не интересно этим заниматься

    • @ale_blyat
      @ale_blyat Месяц назад +54

      Вы прошли майнкрафт на пацифист

    • @_Blyeberry_
      @_Blyeberry_ Месяц назад +9

      Брооо... ЖИЗА

    • @_Blyeberry_
      @_Blyeberry_ Месяц назад +16

      Но зельеварение попробуй. Это лучшее занятие (после фермерства и шахтёрства), которым можно заняться пока ты находишся на базе^^ Палочки добыть можно например, если построить вокруг спавнера ифритов небольшую безопасную зону, а после переключиться на лёгкую и выше. Или возьми пару палочек из креатива или же командой /give

    • @DJAstrocringe
      @DJAstrocringe Месяц назад +4

      Дадада, чувак, это оно

    • @ИванТрубников-ы5ь
      @ИванТрубников-ы5ь Месяц назад +9

      Я играю на средней сложности но тоже ни разу не убивал дракона(по крайней мере в ваниле)
      Когда играл на телефоне даже в ад не ходил, а на компе как то и не играю на ванильном, с модами особенно позволяющими стать сильнее как вампиризм или крд не редко убивал дракона, но больше для галочки чем как цель😆

  • @batonck
    @batonck Месяц назад +688

    Я предпочитаю играть на сложной сложности. Т.к не вижу разницы между сложной,нормальной и лёгкой сложностями. На мирной я только строю ,а также пользовался ей в самом начале пути майна. Хардкор я почти не использовал ,тем не менее 2 раза проходил майнкрафт на хардкоре,правда это не даёт насладится игрой. Для меня идеальная игра это сложная сложность + кипинвентори. Сидите с друзьями ,страдаете какой-то фигнёй, не боитесь ни умирать ни что то взрывать. Рецепт лучшего выживания,не иначе

    • @AbyssOfDarknessGirl
      @AbyssOfDarknessGirl Месяц назад +22

      я на мирной сложности вообще не играю

    • @PashaHR21
      @PashaHR21 Месяц назад +14

      На мирной фермы работать не будут

    • @arifasa
      @arifasa Месяц назад +5

      Только я выживаю на нормальной. ВЫ=сё остальное точно так же.

    • @MrVanchik92
      @MrVanchik92 Месяц назад +4

      Читер

    • @DableWell_PVZ
      @DableWell_PVZ Месяц назад +21

      ​@@MrVanchik92ты видимо даже на лёгкой пройти не можешь, раз такое пишешь

  • @vovan254
    @vovan254 Месяц назад +163

    Интересный факт: Ламы на старых версиях могли наносить урон игроку на мирной сложности и даже убить его.

    • @nazvaniek
      @nazvaniek Месяц назад +9

      да в принципе большинсто мобов так могло

    • @vitalyanisimov
      @vitalyanisimov Месяц назад +2

      а разозленные пчелы могут?

    • @nazvaniek
      @nazvaniek Месяц назад +2

      @ могут

  • @AIcube618
    @AIcube618 Месяц назад +98

    Даже в мирной сложности мне страшно. В детстве, да и сейчас думала "а вдруг все равно появится монстр или нечто жуткое?".

    • @Wlepok228
      @Wlepok228 28 дней назад +11

      *Вы не можете уснуть, пока рядом есть монстры**
      .

    • @creeper_invisible258
      @creeper_invisible258 28 дней назад +4

      👍

    • @_zzmarzz_3773
      @_zzmarzz_3773 27 дней назад

      ​​@@Wlepok228" *игра приостановлена* " 💀

    • @theappleee
      @theappleee День назад +1

      Я один раз на мирной сложности услышала звуки скелета из пещеры рядом с которой стояла, как теперь доверять этой сложности

    • @AIcube618
      @AIcube618 День назад

      @@theappleee а потом ты услышишь этот звук в реальности. Ночью... ☠️☠️☠️

  • @Oleg_Falko
    @Oleg_Falko Месяц назад +75

    Я почти всегда играю на мирной сложности, потому что люблю строить, но при этом не люблю это делать через креатив. Если мне надо нафармить ресурсов с мобов, то просто ищу поле подальше от базы и включаю максимальную сложность. Когда в игре уже 10 лет играешь, то эти мобы очень бесят, потому что они ограничивают время по строительству, надо постоянно быть на чеку, то есть расслабиться не получается. А на мирной сложности не надо заботиться об освещении базы или домов, не надо постоянно пропускать ночь, не надо бояться, что постройки будут взорваны очередным крипером. Единственное, что я бы добавил к мирной сложности, так это голод, и возможность спавнеров спавнить мобов на этой сложности, а некоторых мобов сделать нейтральными, например разбойники и пиглины, и вернуть спавн эндерменов в Незере и Энде. То есть таким образом получится пройти игру, но при этом не будет всяких неприятных неожиданностей.

    • @kakemi9
      @kakemi9 Месяц назад +1

      Не совсем понимаю что дадут вам Странники Края в Пресподней. Они будут исчезать сразу после перехода в агрессивный режим.

    • @Oleg_Falko
      @Oleg_Falko Месяц назад +6

      @@kakemi9 не будут, потому что это будет что-то между мирной и легкой сложностью.

    • @samprower6794
      @samprower6794 26 дней назад +7

      Мне всегда были интересны люди, которые строят в режиме выживания. Не просто дома, а прямо полноценные города. Вы что, с прибамбахом? Неужели вам не в падлу сутками блуждать по миру и добывать ресурсы? И ладно бы были моды какие-нибудь, упрощающие добычу или строительство, но вручную...

    • @Oleg_Falko
      @Oleg_Falko 26 дней назад

      @@samprower6794 ну, для меня креатив нужен только для теста модификаций и всяких механик, но не для строительства. В выживании любая постройка приобретает большее значение, приходится больше импровизировать, а бегать в шахту за ресурсами или искать что-то на поверхности летая на элитрах одно удовольствие, ведь находишь много чего интересного по пути. Говорю как игрок, который на выживании построил два городка на современной версии и реализовал большой проект на сервере беты 1.7.3, где кроме строительства нечем заняться.

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 25 дней назад

      ​@@samprower6794в добыче ресов нет никакой проблемы на самом деле, в особенности если строишь что-то из булыжника или дерева, ибо данных ресурсов полным полно на карте и есть в этом некий интерес, в отличии от креатива, ибо ты думаешь над тем как добыть те или иные ресурсы, если постройка весьма креативная и создаёт некий интерес, так как будешь думать над добычей, над тем, сколько тебе нужно ресов и это уже целый квест, который нужно пройти.

  • @КожаныйЩит
    @КожаныйЩит Месяц назад +25

    Сделать как у большинства песочниц, factorio, survival craft и другие, мирная сложность "мир", простое изменение, мобы не атакуют игрока первыми, и не обращают на игрока никакого внимание, пока сам игрок не нападет на моба, тогда и мобов можно рассматривать и тренировать бой с ними и игру пройти

  • @Rafael2643
    @Rafael2643 Месяц назад +126

    Запомни, на бедроке, на мобилке, даже на лёгкой сложности очень легко проиграть от не осторожного движения палица или оттого что ты не был готов к мобу. К томуже там в принципе мобы быстрее и отталкивают сильнее. Так что сохранение инверторя это хорошо

    • @Leyker1233
      @Leyker1233 Месяц назад +10

      Так и ещё медленная регенирация, я один такое заметил?

    • @HaKilly
      @HaKilly Месяц назад +12

      Однако сохранение инвентаря считается читом, что отключает достижения

    • @Rafael2643
      @Rafael2643 Месяц назад +4

      ​@@HaKilly 2:17
      По-моему ты что-то перепутал

    • @HaKilly
      @HaKilly Месяц назад +3

      @Rafael2643 я просто давно не играл в Майнкрафт, извините за мою ошибку

    • @jojoludev
      @jojoludev Месяц назад +2

      @@HaKillyна бедроке можно включить эту настройку, это действительно отключает все достижения, так как эта настройка находится в разделе читов, но как я понимаю, теперь для мирной и легкой сложности эта опция будет включена по умолчанию и не будет требовать включения читов

  • @arononn
    @arononn Месяц назад +50

    Хардкор это режим, а не сложность, режим при котором после твоей смерти пропадают предметы, отдельной сложности он не создает, мир всеровно выбирает сложную

    • @Nypochemynet
      @Nypochemynet Месяц назад +2

      На бедроке сложность хардкора спавнит очень ОЧЕНЬ много мобов, так что я не бы не сказал что это просто режим

    • @ArtemyArtemy
      @ArtemyArtemy Месяц назад +1

      Там не сложная сложность. Там чет повыше сложной стоит.

    • @arononn
      @arononn Месяц назад +2

      @@ArtemyArtemyнеа, урон тот же самый

    • @arononn
      @arononn Месяц назад

      @@Nypochemynet мб так ток на бедроке

  • @zakibi802
    @zakibi802 Месяц назад +31

    Мне с самого начала создания мира нравится создавать в настройках мира мирную сложность что бы развиться в начале а потом когда у тебя есть ресурсы можно постепенно поднимать планку но сложной сложности
    Это мне нравиться больше всего делать когда у тебя есть спокойный старт в начале игры а потом ты начинаешь играть по настоящему 😂❤

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 25 дней назад

      Как по мне, то игра весьма лёгкая даже на сложном, ибо если ты просто в первый день построил небольшую коробку и уж тем более если ты сделал кровать, то монстры не страшны. В случае если нет кровати, то на ночь уходишь в шахту добывать ресы, монстры тебя не трогают, ибо их попросту нет, а далее добываешь железо за ночь и вот ты готов к битве с монстрами.

  • @missli6930
    @missli6930 Месяц назад +22

    Я просто люблю строить деревни, копаться в шахтах, путешествовать под майгкрафтовскую музычку и всякое такое 😂
    Ну и если мне лень идти домой, то я могу просто убиться обо что-нибудь и оказаться дома со своим инвентарём

    • @andrewgrf4315
      @andrewgrf4315 Месяц назад

      Так строить дома же легче в креативе

    • @_OhMikeyyousofine_
      @_OhMikeyyousofine_ 14 дней назад

      ​@@andrewgrf4315Тогда ощущения не те.

  • @NamelessEglish
    @NamelessEglish Месяц назад +58

    1:00 я мирную сложность включаю когда я в плоском мире, что-бы никто не мешал постройки делать

    • @waka-z1n
      @waka-z1n Месяц назад +4

      в читах отключить спавн мобов?

    • @_Blyeberry_
      @_Blyeberry_ Месяц назад

      Я тебя вижу под роликами Неркина:0

    • @NamelessEglish
      @NamelessEglish Месяц назад +2

      @@waka-z1n не, это проще.
      Плюс мирные и так не машеаются, а монстры раздражают своими звуками.

    • @ИванТрубников-ы5ь
      @ИванТрубников-ы5ь Месяц назад

      ​@@waka-z1nэто не в читах а в особенностях мира. Читами любые настройки мира называются только на бедроке🤓

    • @Fedy4_kp228-
      @Fedy4_kp228- Месяц назад +1

      @@waka-z1n Согл, всегда так делаю, мобы очень мешают строить, но если хочешь построить что то по типу фермы, или где нужны монстры...

  • @phonkman15
    @phonkman15 Месяц назад +7

    Чел у тебя огромное будущее как у ютубера.
    Я готов через год-два сидеть на твоем уже миллионном канале и с гордостью говорить что я олд канала)

  • @zipperdash
    @zipperdash Месяц назад +18

    Чел, твоя фраза "ни свет ни заря" на 2:18 означает "рано", а не "вдруг". Используй подобные выражения с умом

    • @twintle
      @twintle Месяц назад +1

      Зато в рифму

    • @azuoff
      @azuoff 22 дня назад

      аж душно стало

  • @евгениядемьянова-ф3б
    @евгениядемьянова-ф3б 21 день назад +2

    Я всегда играла в мирной сложности, даже в выживании. Возможно я просто та ещё трусиха, я как раз тот человек, который никогда не любил хорроры, просто никогда не нравились эти битвы и выживач. Мне было по кайфу просто самой добывать ресурсы и на них строить домики и замки, бегать по миру, осознавая, что меня никто не прибьет и мне не надо переживать за город

  • @aimonishe
    @aimonishe 26 дней назад +3

    Я считаю, что и на легкой сложности сохранение инвентаря очень кстати, ибо существует пласт игроков "казуалов", которые играют плохо, но которые НЕ ХОТЯТ ИГРАТЬ В ОБРУБОК ВВИДЕ МИРНОЙ СЛОЖНОСТИ. Многие хотят ощутить ГЕЙМПЛЕЙ, сражаться с МОНСТРАМИ но при этом не бояться потерять ВЕЩИ.
    Выпадение предметов - это уже очень сложно, и игре как раз нехватало такой сложности, которая НЕ ЛЕШАЕТ ИГРОКА ИНТЕРЕСНОГО ГЕЙМПЛЕЯ, И ПРИ ЭТОМ НЕ ДОБАВЛЯЕТ ЭТУ ЗАДРОТСКУЮ МЕХАНИКУ.
    Я все сказал

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 25 дней назад

      Вроде как в бедрок версии есть функция, чтобы при смерти инвентарь сохранялся, но могу ошибаться.

  • @Andrey_Goncharov
    @Andrey_Goncharov Месяц назад +8

    Помню, начинал играть в майн когда мне было только пять или шесть и я безумно боялся всего и всегда играл в креативе. Но тогда я боялся даже в креативе залезать в воду, так как думал что кальмары агрессивные. Недавно с друзьями попробовали играть на хардкоре, но игрока можно было воскресить за алмазный блок. Постоянное чувство опасности заставило меня впервые действительно что-то делать и развиваться, а то до этого играя на более лёгком уровне сложности моё развитие останавливалось на железке, дальше было скучно идти в ад и т.д. На хардкоре я начал разбираться как делать фермы, как расторговывать жителей и в конце концов мы все были в полностью зачарованной алмазке, а друг убил эндер дракона, чуть ли не в первые.

  • @ToJIbKo_PT_CAY
    @ToJIbKo_PT_CAY Месяц назад +14

    @Miglon-q Я тебя поправлю (5:44): слово Trail (твой Трейл) переводится как "след", а не как "испытание, а в свою очередь слово "испытание" с английского Trial (ТрАял). Не путай.

  • @Chak-Chak-m6j
    @Chak-Chak-m6j Месяц назад +6

    Как вам идея ?
    Сделать на мирной сложности подземелья максимально тёмными, просторными и безжизнеными, будто бы абсолютно все монстры покинули этот мир оставив вас в одиночестве

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 25 дней назад +1

      От темных подземелий и на сложном режиме не отказался бы)))

  • @GranitMaster
    @GranitMaster Месяц назад +6

    Я порой в выживании включаю мирную , но только для вайба ночных тихих прогулок например уже по отстроенной территории и ее окрестностям .
    Да и вообще мне кажется эта сложность существуют больше для того чтобы просто убрать всех мобов из красивого кадра

  • @hydrakenn8410
    @hydrakenn8410 Месяц назад +3

    Проблем куча, на самом деле
    Я любительница простых приключений, но без всяких краказябр, тем более тех, которые могут взорвать то, что я строю огромными усилиями (вонючки криперы), потому и играю на мирной
    Но вот несколько пунктов, которые остаются нерешенными: голода не существует - сколько бы ты ни бегал, ты всегда сыт, это втф вообще; отсутствие возможности прямой добычи многих ресурсов (кости, порох и тд), да их можно найти в данджах, но было бы логичнее, если бы их все таки можно было бы выбить и с обычных мобов (ну по поводу пороха хз:)); а ещё отсутствие наполненности мира, даже мирных мобов достаточно мало, что создаёт ощущение одиночества и эффект последнего выжившего; ну и конечно же - низкая скорость лвл апа из-за того что больше нет легких способов нафармить кучу опыта

  • @gafggffgf
    @gafggffgf Месяц назад +25

    3:02 на бедроке легкая сложность, сложнее чем на джаве. Мне продыху не дают мобы на бедроке. Так еще и с телефона пвп вообще не сахар. Поэтому +- приемлемо то, что добавили сохранение инвентаря, без включения читов.

    • @Матвей-н8о1г
      @Матвей-н8о1г 20 дней назад

      За то на бедроке нет кд и ты можешь просто пару раз нажать алмазным топором и моб сдохнет

    • @gafggffgf
      @gafggffgf 19 дней назад

      @Матвей-н8о1г но когда на тебя толпа выходит нескольких ты вряд ли загасишь. Так ещё и эти скелеты с аимом, а чтобы использовать щит нужно присесть, и ты по сути полу открытая мишень!

  • @azill1137
    @azill1137 Месяц назад +3

    4:15 у меня даже есть идея как исправить проблему с стержнями, можно сделать так что их можно будет купить у жителей и торговцев, либо можно будет найти в сундуках, либо оба сразу, но привязать процент спавна от сложности (чем выше сложность - тем ниже будет процент что ты найдёшь стержень в сундуках, и если и найдёшь у какого нибудь жителя стержень (а на высоких сложностях он будет редко им торговать) - он будет завышать на него цены, и будет торговать ими в небольших количествах, а если в сундуках - там их будет немного, а чем ниже сложность - тем этот шанс повышается, и ты можешь находить достаточно много стержней в сундуках, а цены будут ниже и адекватнее если будешь их покупать у торговцев и жителей, и они будут торговать ими чаще, чем на высоких сложностях) тогда это сделает прохождение майнкрафт на мирной сложности реальным.

  • @mewo_mewo123
    @mewo_mewo123 Месяц назад +13

    Ну для меня самое интересное в майнкрафте играть с модами и друзьями на легкой-сложной.

  • @Observer804
    @Observer804 Месяц назад +11

    А вы знали: На мирной сложности нельзя попасть в край, но можно встретить шалкеров.
    Шалкеры не исчезают на мирной.

    • @obichny_endurist9043
      @obichny_endurist9043 Месяц назад +7

      Кстати можно в край попасть. Либо купить у жителей глаза(до 1.8 они продавались), либо найти портал со всеми вставленными глаза

  • @NamelessEglish
    @NamelessEglish Месяц назад +12

    3:20 это не баг а фича.
    Это даёт тебе мотивацию играть на более сложных режимах.

  • @_Blyeberry_
    @_Blyeberry_ Месяц назад +6

    Мне нравиться мирная сложность
    Поясняю: Я крайне боюсь мобов, особенно криперов. ДА Я ДАЖЕ ЗОМБАРЕЙ БОЮСЬ! К тому же, я отношусь к категории "Шахтёр". Согласитесь, находиться в пещере трое суток реального времени намного приятнее без мобов. Да и за мои постройки и питомцев тоже страшно. А комфортные ночные прогулки под луной без единого монстра такие приятные..😌
    Как-то так:_) У кого тоже жиза?

    • @sergeyv.voronin3053
      @sergeyv.voronin3053 Месяц назад

      Крипер подлый, а не опасный. А вот ведьма тот ещё гад.

    • @Shiidan
      @Shiidan 21 час назад

      У меня не жиза, у меня 210 модов и нормальная сложность, но пройти практически нереально на этой сборке из-за силы монстров, а на сложной и хардкоре тем более. Шанс умереть еще в первую ночь или даже день крайне высок

    • @sergeyv.voronin3053
      @sergeyv.voronin3053 14 часов назад

      @@Shiidan Да, в 1.19... новые миры создаёшь, так там на лёгкой сложности монстры уже сразу в доспехах и с оружием. А в ранее созданном мире в той же версии -- нет.

  • @Симон-х6и
    @Симон-х6и Месяц назад +7

    Мне нравится "нормальная" сложность. Золотая середина.

  • @ЕгорНаместников-р3н
    @ЕгорНаместников-р3н Месяц назад +8

    Сложный. Когда только начал сыграл пару дней на норм, но решил сразу приучать вести себя в сложном)

  • @uragan_dastan
    @uragan_dastan Месяц назад +41

    0:32 хардкор это не сложность,а режим! Сложностей-4,а режимов-тоже 4

    • @DilzyMinecraft
      @DilzyMinecraft Месяц назад +5

      Ты прав!

    • @ИльяВесёлый-ш4п
      @ИльяВесёлый-ш4п Месяц назад +6

      Креатив
      Выживание
      Приключение
      Наблюдатель
      Хардкор?

    • @ttt01010
      @ttt01010 Месяц назад +2

      Сразу об этом подумал

    • @ili-h
      @ili-h Месяц назад +1

      Да. Хардкор это режим игры, ведь он никак не влияет на геймплей​@@ИльяВесёлый-ш4п

    • @interworldoverlord
      @interworldoverlord Месяц назад +1

      Есть режим игры который выбирают при создании мира: Творческий, выживание, хардкор
      Есть "технические" режимы игры:
      Выживание, творческий, приключенческий, наблюдатель
      Есть сложности:
      Мирная, лёгкая, нормальная, сложная.
      Хардкор имеет сложную сложность и изначально режим выживание, но после смерти режим сменяется на наблюдателя.

  • @vishenkaasia
    @vishenkaasia 27 дней назад +1

    мне кажется, что мирная сложность - просто кайф, да, возможно в выживании нельзя пройти игру, но, если хочется покайфовать, построить что нибудь в выживании или креативе, то эта сложность точно подойдет.

  • @sivuy_bandit932
    @sivuy_bandit932 Месяц назад +3

    Теперь мне стало интересно посетить все эти структуры на мирной сложности, выглядят как реальные заброшенные места древних и не очень цивилизаций без вяской потусторонней фигни, и в этом что-то есть, конечно постоянно играть так будет пипец скучно, но хоть раз можно попробовать без монстров🤔
    Но усложнения интересные, особенно в тех структурах, которые потеряли особенность из-за мирной сложности

  • @KOT_001Official
    @KOT_001Official Месяц назад +5

    Я строитель, недавно начал строить в выживании и чтоб не было внезапных шипений сзади я играю на мирной сложности

  • @NekitoZGamer
    @NekitoZGamer Месяц назад +6

    1:14
    10 секунд:
    Создание мира ---> Читы: Вкл, Плоский мир = true ---> Зашёл в мир ---> /domobspawning = false, domobloot = false ---> /kill @a (Все сущности),
    Всё, наслаждайтесь пустынным миром

    • @ЕгорДавыдченко
      @ЕгорДавыдченко 29 дней назад

      Поправочка: /kill@a- убить всех ИГРОКОВ, А УБИТЬ ВСЕХ СУЩНОСТЕЙ- /kill@e!

  • @Artem34587
    @Artem34587 Месяц назад +1

    Я бы добавил бы полумирную сложность где монстры не спавнятся на поверхности и в пещерах но они спавнятся во дворце испытаний и из своих спавнеров варден спавнится в своем логове стражи тоже будут защищать свой храм и ведьмы будут в своих домах, а разбойники спавнятся в особняке и в аванпостах и налеты на деревни останутся, а в деревнях големы будут продолжать защищать жителей также монстры будут спавнится в Аду и в Эндер Мире и скрипучие леса будут спавнить скрипунов и да иглобрюхи, дельфины,ламы,пчелы,волки и злые панды будут наносить урон и голод будет тратиться как в обычной сложности и животные ночью будут спавнится.

  • @daviddratver8131
    @daviddratver8131 Месяц назад +5

    00:48 мобы из качалки

  • @Barka930
    @Barka930 Месяц назад +9

    Уровень сложности: сложно.
    Причина: я мозо......

  • @Timofey-Gacha
    @Timofey-Gacha Месяц назад +14

    0:29 хардкор это не сложность а режим игры режимов игры 4 и сложностей тоже 4 ( не хейт просто сказал)

    • @zashlep14
      @zashlep14 Месяц назад

      Душно

    • @ProstoProvoda
      @ProstoProvoda Месяц назад +9

      ​@@zashlep14не душно, а по фактам, все верно. Харжок в режиме сложности нельзя выставить. Автор видео вводит в заблуждение
      (без негатива)

    • @Андрейпельмень-и1с
      @Андрейпельмень-и1с Месяц назад

      Да это правда Хардкор это режим

  • @8durker8
    @8durker8 Месяц назад +4

    Играю на Нормальной сложности, поскольку я не фанат сложных игр и мне хочется просто расслабиться, но и без монстров играть скучно. На сложной я умирал слишком часто и меня это бесило, так что обычно я ещё и меняю сложность по пути игры. Когда дохожу до алмазной брони, то уже можно перейти на сложную сложность.

    • @rug1432
      @rug1432 Месяц назад

      Кстати крипер вблизи вроде как точно взорвет тебя, даже если ты в алмазной броне

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 25 дней назад

      Чтобы часто не умирать, то просто на монстров не попадаться)))

  • @ParsenalD_XD
    @ParsenalD_XD Месяц назад +3

    0:25 в Майнкрафте 4 уровня сложности: Мирная, Лёгкая, Нормальная, Тяжёлая.
    А Хардкор, это режим игры, всё та же Тяжёлая сложность, только с одной жизнью.

  • @BombyxMorpho-p4w
    @BombyxMorpho-p4w 29 дней назад +1

    Помню, один раз, давно не играя в майнкрафт, зашла в него, создала мир и включила мирную сложность. Потом, я построила дом и когда находилась в нём услышала страшный звук (а нефиг было с непонятных сайтов скачивать), вспомнила легенды про Херобрина и вышла с игры. Я даже тогда её удалила, чтоб наверняка.

  • @TheG.O.A.Tminecraft
    @TheG.O.A.Tminecraft 17 дней назад +3

    1:08 милашка

  • @antonivanov4263
    @antonivanov4263 Месяц назад +2

    Играю на мирном с некоторыми друзьями, которые не любят монстров и очень не хватает элитр и шалкеров.
    По поводу края и головоломок: было бы интересно добавить отдельные комнаты в дворец испытаний, в которых были бы глаза энда. Решаешь головоломку, получаешь n глаз и можешь попасть в энд. Для нормальных сложностей комнаты разницы бы не сделали, а мирная сложность определенно улучшилась бы.
    При попадании в энд можно сделать надпись типа *после победы над драконом появились порталы к городам края*, чтобы игроки понимали, что порталы сами по себе не появятся. И сделать шалкеров нейтральными мобами, чтобы была возможность получать шалкербоксы (как пиглины, например)

    • @Memniy_Jevil
      @Memniy_Jevil Месяц назад +1

      Шалкеры есть на мирной сложности, как и пиглины. Только ни те, не другие на мирной сложности не атакуют

  • @C.Mason2413
    @C.Mason2413 Месяц назад +3

    Играю в основном на мирной сложности. Потому что играю с индустриальными модами хардкорными. И мне не до монстров. Там лишь бы понять как что и где крафтить

    • @rug1432
      @rug1432 Месяц назад

      Ну это ты правильно сделал
      Но в будущем, когда разберёшься, ты сможешь как ютуберы делать "100 дней выживания в мире паразитов" или зомби апокалипсис
      Просто лично для себя, проверить как эффективно и быстро сможешь развить технологии, оружия получить с этих технологии, да хоть реактивный ранец, думаю полезно будет в борьбе
      Не находишь занятным, дать себе челлендж или просто проверить себя?

  • @secey_sover
    @secey_sover Месяц назад +2

    Я включаю мирную сложность когда что-то активно строю, и монстры мне только мешают. Очень бесит этот выбор когда ты либо строишь в своем темпе, постоянно отвлекаясь на мобов, либо пытаншься максимульно уложиться в иоровые сутки, постоянно пытаясь прикинуть, не настало ли ещё время сна, или ещё можно немного построить?
    Я уж молчу про криперов которые могут абсолютно случайно откатить большую часть твоего прогресса
    + Я раньше любил включать эту сложность в пещерах. Просто под музыку выеарывать руды в огромных пещерах с кучей тонелей очень медетативно. И если ты идешь в шахту имеено что отдохнуть и отключить мозг, то мобы тебе не нужны

  • @ФедяБахин
    @ФедяБахин Месяц назад +18

    1:20 я мирную сложность использую чтобы меня толпа мобов не убила😂, как начинают меня зажимать в углу тут же я включаю

    • @Rt_ch-c8c
      @Rt_ch-c8c Месяц назад +1

      А я что бы троллить мобов

    • @АйгулСулеймен
      @АйгулСулеймен Месяц назад +1

      Сколько тебе лет

    • @ФедяБахин
      @ФедяБахин Месяц назад

      @@АйгулСулеймен много

    • @АйгулСулеймен
      @АйгулСулеймен Месяц назад

      @@ФедяБахин конкретно сколько скажи

    • @ФедяБахин
      @ФедяБахин Месяц назад

      @АйгулСулеймен зачем тебе я тебя не знаю, я даже не знаю какого ты пола

  • @AndreySux
    @AndreySux 20 дней назад +1

    Я включаю мирную сложность в те моменты, когда понимаешь, что умрёшь от мобов.

  • @spampton.gspampton1372
    @spampton.gspampton1372 Месяц назад +4

    3:25 ваапщета, шалкеровые яшчики можна доьыть на мирной соожности, так как шалкеры входят в список монстров которые перестают атаковать, а не исщезают☝️🤓

    • @dritmyy
      @dritmyy Месяц назад

      Как ты их добудешь, если в энд попасть невозможно?

    • @АнтонСпиридонов-щ4щ
      @АнтонСпиридонов-щ4щ Месяц назад +1

      ​@@dritmyyможно, держу в курсе, но это сделать гораааздо сложнее;
      стержни ифрита спавнятся в сокровищницах (очень редко), жемчуги эндера - в крепостях с порталом в энд и можно их выторговать у пиглинов;
      но в общем даэе на хардкоре будет проще игру пройти, чем на мирной - искать 1000+ часов вручную сокровищницы и эндер крепости такое себе

    • @milliewei2464
      @milliewei2464 Месяц назад

      ​@@АнтонСпиридонов-щ4щ да можно просто кодами подкинуть себе недостающих вещей,просто чтобы в энд опасть

  • @Vladimir-d9z6h
    @Vladimir-d9z6h Месяц назад +2

    0:30 , так хардкор это режим игры. Когда ты его включаешь сложность моментально переключается на сложную.

  • @_katecountryhumans_
    @_katecountryhumans_ 28 дней назад +3

    Я люблю играть на мирной сложности, потому что 1:50

  • @Mahaona_Si
    @Mahaona_Si 27 дней назад

    бывает играю на мирной сложности из-за религиозых убеждений и моей совести, но вот что хотела сказать: можно оставить сложную сложность и вообще любую, но вписать команду для более новых версий(вероятно на старых по другому работает, я полагаю) /gamerule domobspawning false тогда злые мобы будут спавниться только от спавнеров, но будет сохраняться чувство голода, в отличии от просто мирной сложности ;)
    как знаю в некоторых более ранних версиях это отключало и мирных мобов, но я играю в основном на новых версиях, там с этим не возникает проблем)))

  • @mrfredrj
    @mrfredrj Месяц назад +3

    4:48 как игра будет определять в ещё не прогруженных сундуках что ценное а что нет? А если я сундук сам поставил, и туда свои ресурсы положил? Слишком много вопросов, недодумок и проблем с реализацией

    • @Miglon-q
      @Miglon-q  Месяц назад +1

      Хороший на самом деле вопрос, но думаю игра может генерировать предметы в момент срабатывания крикуна. Только игре надо в радиусе получить данные о сундуках, а это уже оптимизация
      Над многим можно подумать из моих идей и найти дыры в них, это нормально

  • @Shidal893
    @Shidal893 23 дня назад

    Режим хард, а сложность сложная. Как по мне я в итоге не набралась опыта, но могу устроить спидранера против охотников^^
    Просто на харде ты пытаешься скорее найти элитры, яйко и голову дракона, потому что типа прикольно, но потом ты уже забрасываешь мир, хотя хотел построить там город... Так что играю обычно хард с модами, там хотя бы интересно узнать про руду или мобов^^
    А ещё можно хоррор,РПГ или даже магические сборки (:

  • @theBIT5
    @theBIT5 Месяц назад +2

    Хардкор это и не сложность и не режим игры это просто настройка при создания мира

  • @ГУСЬСЕРБСКИЙ
    @ГУСЬСЕРБСКИЙ Месяц назад +1

    Начинаю выживать на мирной, когда есть броня оружие и дом, то уже переключаю на нормальную и выжимаю из враждебных мобов все соки

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 25 дней назад

      Такое можно сделать сразу на сложном)))

  • @CuteIUwU
    @CuteIUwU Месяц назад +1

    Мне нравится нормальная сложность, потому-что мне лень выбирать, а хардкор я почти всегда умираю

  • @ZNAK-h9g
    @ZNAK-h9g 2 дня назад +1

    Я почти всегда играю на сложной сложности. Та не так сложно, но много монстров и они много снисают хп

  • @Classik_3579
    @Classik_3579 Месяц назад +2

    Раньше я боялся мобов из-за чего играл на мирной из-за страха, теперь играю на нормальной. А вчера решил открыть для себя хардкор (нет я не умер... Пока что).
    1:30 Я тоже кстати

  • @phasmaton
    @phasmaton Месяц назад +1

    Обычно играю на нормальной/лёгкой и ставлю кипинвентори после первой потери лута далеко от точки возрождения, а мирную ставлю либо на очень слабых компах(где итак фпс невысокий, а мобы ещё садят), либо в критических ситуациях, чтобы не умереть(когда кипинвентори выключен или я, например, где-то далеко и глубоко в шахте и знаю, что после смерти это место скорее всего не найду)

  • @INekokaburi
    @INekokaburi 20 дней назад

    Я обожаю мирную сложность. Мне хочется путешествовать, строить, добывать ресурсы самостоятельно, не боясь,что вот-вот наступит ночь. хочется тратить алмазы на алмазные блоки и украшать ими дом,а не на оружие

  • @theguy3400
    @theguy3400 Месяц назад +1

    Пока не смотрел видео, но кажется, всё с ней норм, для людей, кому выживач не нужен, а просто, допустим, в шахте копаться без врагов, строить, не опасаясь крипера и т.д., тобишь, кому надо - тот и играет, а кому надо адреналин, то марш в нормал или выше сложность выбирайте🤷 это моё мнение.

  • @Kefirzik
    @Kefirzik Месяц назад

    Я со своей подругой играем в выживании на мирной сложности, так как самое главное для нас - построить красивый дом, ферму и плантации. А вот когда всё это сделано, можно и на других сложностях поиграть, но это вряд ли происходит, так как после выполнения нашей цели, чаще всего мы просто создаём очередной мир с мирной сложностью =_)

  • @Spooky_NG
    @Spooky_NG 23 дня назад

    Чисто технически, на мирной сложности можно пройти игру, если тебе попадётся активированный портал в энд (шанс 1 на 30000000 вроде). Можно использовать сид с таким порталом, если очень интересно.

  • @VladosssGameChanel
    @VladosssGameChanel 17 часов назад +1

    Я играю на мирняке, чтобы строить дома из блоков. Я играю чаще на мирной, чем на других

  • @Cap2p
    @Cap2p Месяц назад +1

    Мне кажется что мирная сложность наоборот слегка для любителей хороров, т.к ночью нет мобов-вы знаете что это потому что поставлена мирная сложность но тем не менее как то не привычно и создаётся ощущение что за вами кто то следит, прячется за деревом ночью и что бы вы этого кого то не нашли он убрал вашу причину оглядываться по сторонам-враждебных мобов, а ходить по особняку разбойников который абсолютно пустой днём-вроде нормально, а ночью тоже как будто попадаете в хорор фильм, в котором вам нужно выбраться из особняка или не попасться на глаза монстру, но монстра никакого нет...

    • @twintle
      @twintle Месяц назад

      Ну, смотря на всякие проклятые версии Minecraft - мобы совершенно не спасают от зловещей долины, если ты к ним слишком сильно привык. Противники в майне - это настолько простые болванки, что совершенно нет ощущения их живости в описанной мною обстановке.

  • @ilidan357
    @ilidan357 Месяц назад

    Я часто в начале ставлю мирную сложность, что бы не парится об еде и найти место где жить. Еще иногда переключаюсь на мирный в новых гигантских пещерах, так как там иногда происходит полная жесть.

  • @DanikBelickovz001
    @DanikBelickovz001 Месяц назад +2

    раньше всегда сидел на мирной т.к. я играл с телефона и из-за неудобного управления не мог вообще что-то сделать даже самым слабым мобам. С появлением ПК я перешёл на джаву, и теперь играю на нормальной или сложной.

  • @TICUXOTPABMA
    @TICUXOTPABMA 25 дней назад

    В мирной сложности появляется страх, как будто за тобой кто-то следит

  • @dangeon_master699
    @dangeon_master699 Месяц назад +2

    Я всегда играл на нормальной сложности, что в начале моего пути, что сейчас. Мне это нравится, да и я всегда забываю указать сложность при создании мира😂

  • @aminyerbolat8543
    @aminyerbolat8543 Месяц назад

    Вот кое-какое хорошее изменение:добавить в сундуки те вещи,которые нельзя получить. При этом,чуть понизить шанс на нахождение сундука! Тогда все вещи можно будет найти,как и пройти Майнкрафт.
    (Идея не моя)

  • @kostyaolenburg
    @kostyaolenburg 23 дня назад +1

    Только хардкор, но не с друзьями😢

  • @min-fy8lj
    @min-fy8lj 25 дней назад

    Грустно, что на мирной сложности почему-то не падает шкала голода. Это всегда раздражало.. убирает реалистичность

  • @Артем-й1з6о
    @Артем-й1з6о Месяц назад +2

    Я использую мирную сложность в самом начале своего выживания, потому что мне в начале банально нечем оборонятся, а когда я уже получаю каменные-железные инструмунты, я включай легкую или нормальную сложность.

    • @rug1432
      @rug1432 Месяц назад

      Ну я не нахожу смысла в этом
      Ты же можешь днём добыть угля, дерево и когда темнеть, просто пойти копаться под землёй но не выходить в пещеры, а просто создать свою шахту, освещать и быть в безопасности
      Прожить первую ночь, и за всю ночь ты точно добудешь железо
      Лично я могу выживать с щитом и топором, а ты можешь спокойно создать броню и уже тебя почти не убьют
      Потом можно по пещерах ходить, добыть ресурсы всякие
      Либо сделать дом где угодно и дальше развиваться
      Если сразу хочешь заняться домом безопасно
      Просто убей овец, сделай кровать и строй себе дом сколько захочешь
      Когда будет темнеть, пропусти ночь с помощью кровати и дальше строй
      Ночь настанет лишь тогда когда ты будешь в пещере и не видеть какое время сверху

    • @Uw771
      @Uw771 Месяц назад

      Артём казуал 🐖

    • @A_ya_ne_pon
      @A_ya_ne_pon Месяц назад

      ​@@Uw771 обиженный харкорщик Uw 🐷

  • @prodam_pochky
    @prodam_pochky 21 день назад

    Мне очень нравится мирная сложность в выживании, ведь я люблю путешествовать по миру, придумывать разные истории. Да, я мечтательница)

  • @trash5979
    @trash5979 12 часов назад

    На сложном, банально потому что мобов больше спавнится, т.е на легком - среднем, приходится искать мобов, а на сложном они на каждом шагу и фармить легче.

  • @Anya_Fnafik
    @Anya_Fnafik 29 дней назад +1

    Я играю на мирной сложности. Потому что боюсь, что крипер подорвёт мой дом..

  • @HHEELLOO233
    @HHEELLOO233 20 дней назад

    Я всегда в Майнкрафт играю на мирной, для меня эта игра не про бои с монстрами и постоянную опасность, для меня это прекрасная песочница с огромным открытым миром, единственный минус - это отсутствие голода
    (Ну… вообще если быть точнее, то я также иногда играю на лёгком и нормальном, но это только если моя цель в этом прохождении это просто убить дракона)

  • @МаксимАндреев-щ7б
    @МаксимАндреев-щ7б 5 дней назад

    В мирной сложности можно умереть от лавы, падения с высоты и утопления. Другие причины смерти, скорее всего, крайне редки

  • @purinti
    @purinti Месяц назад

    Я играю чаще всего на мирной, ибо хочу просто расслабиться и пострадать херней. Это для меня как Стардью Валли, ферма, рыба, жители, строительство и рп-роман с подругой, когда мы обыгрываем своих персонажей. Да и мне строить интереснее в выживании, а не креативе, ибо так у постройки есть какая-то большая ценность.

  • @NekroKatana
    @NekroKatana Месяц назад +1

    Думаю все используют мирную просто для того чтобы убрать мобов, и чтоб они не мешали строить или что-то такое, а так все играют в основном на нормальной как ни странно

  • @artemgolovin4433
    @artemgolovin4433 Месяц назад +1

    Мне нравится нормальная сложность потому-что она не слишком сложная, но и есть элементы сложности, что даёт идеальную середину

  • @MVindicator
    @MVindicator 25 дней назад

    Хардкор - это скорее режим игры, нежели чем сложность, так как сложность в настройках в обычном выживании на сложном и в хардкоре не отличаются. Кстати, я бы прибавил сюда ещё локальную сложность, о которой говорил Неркин.

  • @gmdsherone586
    @gmdsherone586 26 дней назад +1

    5:44 - неа. Trail = путь. Не испытания

  • @freezeityt8927
    @freezeityt8927 Месяц назад +1

    Сложная сложность всегда - кажется более реалестичной и натуральной для игры

  • @Bak_Rice
    @Bak_Rice Месяц назад

    В детстве играла на мирном, потому что с монстрами было страшно, а играть очень хотелось. Сейчас с друзьями играю на лёгком и нормальном.

  • @ihkolnik
    @ihkolnik 22 дня назад

    Черт чувак , видео просто ахеренное но пожалуйста добавляй музыку на фон а так супер🐈

  • @idontknow3382
    @idontknow3382 Месяц назад

    Почти всегда играю на мирной сложности. Мне очень нравится строить свою базу, не о чем не переживая, хотя, зачастую, мне становится скучно долгое время заниматься одним и тем же. Поэтому я ухожу в путешествие на поиски ресурсов, каких-нибудь растений и редких мобов, хотя понимаю, что не смогу принести последних к себе на базу)

  • @phaelinphilok
    @phaelinphilok 25 дней назад

    “Мирная сложность - для казуалов”
    Я, который проходил Майнкрафт несколько раз в сложных режимах, добывал редкие ресурсы и после всего этого просто хочу спокойно поиграть и построить с другом что-нибудь, чтобы нас не пытались уничтожить каждые 2 секунды:

  • @apocalyptic-maniac634
    @apocalyptic-maniac634 Месяц назад

    Играла на мирной очень долгое время, но из-за жёсткой паранойи и отсутствия некоторых весомых ресурсов (кости, паутина) и голода решила перейти на нормальную. В шахтах, около спаунера и в случае опасности я, конечно, врубаю мирную обратно, потому что не нахожу ничего приятного в восстановлении всего после криперов и смерти всех питомцев, или лишнего сгорания в лаве из-за скелета. Да и дракон мне не очень нравится, никогда не было желания убить его, только дыхание дракона необходимое для зелий имеет смысл. В игре достаточно дел и без этого, так что я просто поставила себе свою цель и игра внезапно стала интересной (длительное время о драконе толком и не знала, а когда узнала всё равно не видела его "целью прохождения".)
    + в начале игры мирная, потому как я к моменту наступления ночи даже землянку построить не могу. Слишком я медленная, и слишком тревожная для этого дерьма. Но и на мирной играть ад из-за постоянного ощущения что кто-то рядом... В целом мне больше нравится идея сидеть на той, на которой позволяют нервы и настроение, а не вот это вот всё

    • @ЗовГойдаСВО
      @ЗовГойдаСВО Месяц назад

      Хахаха какая паранойя в детской игре вумен?)

  • @ВоронаГерасимова
    @ВоронаГерасимова Месяц назад +1

    В рбычном мире я всегла играю на мирной сложности но оказываясь в аду или энде я включаю лёгкую сложность.
    Я играю с кучей модов на еду, так что и в обычном мире я периодически включаю другие режимы для того что бы попробовать то что приготовил)

  • @coffee_kat_oficial
    @coffee_kat_oficial Месяц назад

    Я всегда использую сложную сложность, что бы выживание чувствовалось чуть посложнее.
    Даже там, где мне не нужны мобы я использую сложную сложность, просто отключаю возможность их появления при создании мира или командой

  • @Kowechka-Roma666
    @Kowechka-Roma666 Месяц назад +1

    На сложной сложностм очень выгодно играть там попадаются скелеты, зомби с броней это очень полезно но над быть аккуратным так как не хило так монстры бьют

  • @AllesKaput
    @AllesKaput 13 дней назад

    Только сложная, ведь так больше мобов, а я обожаю мобофермы. А ещë на сложной шанс превратить жителя в зомби 100%, что очень важно.

  • @Никита-ц2р6ф
    @Никита-ц2р6ф Месяц назад +1

    Мне нравится хардкор режим на компьютере а когда ещё хардкорный режим добавили на телефонной версии Майнкрафта я стал намного чаще играть в minecraft

  • @ЕкатеринаЗахарова-щ2о

    Пройти мирную сложность можно. Добывать глаза эндера не обязательно, их можно купить у жителя священника. Броню сделать в целом можно, так же как и инструменты. И насколько я помню, дракон даже на мирной сложности появляется (хотя может и нет, по крайней мере на телефоне раньше так было)

    • @PasyuginMark
      @PasyuginMark День назад

      Очи края можно купить у жителей только с версии 1.8 и ниже

  • @ГалинаЛеонова-о9х
    @ГалинаЛеонова-о9х Месяц назад

    Я думаю, что урон от падающих предметов лучше оставить, так как логично, что если что-то упадёт на голову, то это нанесет урон

  • @ParsenalD_XD
    @ParsenalD_XD Месяц назад

    И кстати на мирной сложности можно получить трезубец в дворце испытаний. Если найти ключ в бочке или вазе, и открыть хранилище, с шансом 1% может выпасть трезубец.

  • @theguy3400
    @theguy3400 Месяц назад +1

    3:55 не всем нужно проходить её на фулл, для этого целых 4 сложностей. Отстутвие монстров и полный чилл - сама фишка мирной сложности. Хотя, я бы назвал это даже не сложностью, а чем-то иным. Ты в началае назвал цели, в которых он может использоваться, и этого вполне достаточно, также учитывая, что люди также могут пользоваться по своим целям, не названным в видео.

    • @Miglon-q
      @Miglon-q  Месяц назад

      @@theguy3400 Тут дело в ином. Помимо игроков, которые хотят просто почиллить, есть игроки, которые не хотят сражаться, но в тоже время им нравятся приключения, которых становится гораздо меньше из-за отсутствия мобов. И вот для таких игроков я и предлагаю идеи, которые бы служили своеобразной альтернативой монстрам + так бы мирный режим стал бы более популярен.
      Естественно, с моими идеями можно не согласиться, именно поэтому это только идеи