Это рино, в ней встроен плагин для параметрического нодового моделирования - grasshopper. Фактически это визуальное программирование, очень простое и интуитивное.
Не совсем понимаю, в чем собственно ценность такой демонстрации, если все интересные ноды спрятаны? Количество лучей регулируется, диаметр и толщина меняется, ну да. А пользы из такой демонстрации - 0... Тоже раньше изучал GH, но в единичном проекте будет быстрее сделать конкретный "кельтский узел" вручную векторами за 5 минут, чем возиться час с нодами.
Это называется тизер. Если видео набирает просмотры и вызывает интерес, то уже можно записать урок по этой теме. И вы правы, тут нет какой-то практической ценности: можно быстро сделать такую модель в рино. А в грассхоппере это больше задачка на подумать, как сделать такую схему не за час, а минут за 15. Этот навык нужен при составлении более сложных схем и зависимостей. Кстати, тут использовался плагин flexibility, и там функция CurveRegion2. Это значительно упрощает алгоритм.
А что это такое за программа? Плагин?
Это рино, в ней встроен плагин для параметрического нодового моделирования - grasshopper. Фактически это визуальное программирование, очень простое и интуитивное.
@@jdesignpro Спасибо большое) А Риноцерос просто, или Матрикс, я просто всего три дня, как узнал об этих прогах, и не знаю пока разницы.
Не совсем понимаю, в чем собственно ценность такой демонстрации, если все интересные ноды спрятаны? Количество лучей регулируется, диаметр и толщина меняется, ну да. А пользы из такой демонстрации - 0... Тоже раньше изучал GH, но в единичном проекте будет быстрее сделать конкретный "кельтский узел" вручную векторами за 5 минут, чем возиться час с нодами.
Это называется тизер. Если видео набирает просмотры и вызывает интерес, то уже можно записать урок по этой теме.
И вы правы, тут нет какой-то практической ценности: можно быстро сделать такую модель в рино. А в грассхоппере это больше задачка на подумать, как сделать такую схему не за час, а минут за 15. Этот навык нужен при составлении более сложных схем и зависимостей.
Кстати, тут использовался плагин flexibility, и там функция CurveRegion2. Это значительно упрощает алгоритм.