Думаю эта фишка сможет выручить тебя в кризисной ситуации) Я правда так ни разу не делал, но однажды убил одинокого торговца с психиновым чаем, правда потом сорвался и сломал этот чай, но всё же хD
Да но будь это к примеру слон такого бы не случилось они истекают кровью гораздо дольше, а с альпаками получится даже круче им хватает и одного хорошего выстрела и таких можно сделать в 3 альпаках ВЫГОДА
Вспомнилось детское: Считаю до трех! Раз, два, два с половиной, два с хвостиком, два кончается, два на ниточке, два на сопельке, два ... и т.д., покуда хватит терпения ))
@@helean9860 Когда появятся капсулы, при помощи которых ты сможешь отправлять подарочки нужной тебе фракции, ты поймёшь, что репутацию нарабатывать можно даже больше, чем денег. Я так подружился с вражескими ебанатами и после каждого моего "нападения на караван" я просто возвращал репу замыливая им глаза айфонами 16 и шубами за 100к.
@@KeeperDrey смотря какая у тебя иделогия и у них если ты рейдер или Супримасист тендеция будет лишь отрицательная ну еще она может быть такой из за противоположных этик
У меня было такое что поселенцы из роялти начали драться друг с другом, и у одного из них выпал автоматический дробовик, а у моих ребят были только луки
@@ОлегПодвашецький понымаю у меня было что подобное только вот цена поселения резко очень сильно возросло а я скажем так не был особо вооружён и ко мне пришла орда Мехов._.
@@galef1986 хз мне в пятницу по литре не за что 2 поставили. Бл учитель забыл что задавал спросил у нас вообще другой рассказ и при этом поставила только меня.
@@panzershrek4511 Когда как. За людей вроде не падает, за животных падает. Но я потом собираю всех людей, хилю и отпускаю, в итоге получая репы больше, чем потратил.
@@KeeperDrey Недавно было такое, что медведь дикий напал на альпаку из каравана, медведя они убили, альпака почти откинулась, и все вещи на пол упали, репутация никак не поменялась
Если к вам приходит корован, и у вас есть "Неизвестная угроза", то можно механоидов и корованщиков заагрить друг на друга. Я так в неприкрытой жестокости при помощи лука и корованщиков получил огнестрел, кучу баффов к настроению(у меня перс радовался, когда кто-то умирает) одежду, металлолом, новую территорию и репутацию за то, что я некоторых спас и вылечил без медикаментов XD. Человеческий разум снова победил глупую машину с ИИ.
Обычно в дополнении к этому способу я агрил оружием типа пистолета пулемёта дикого большого зверя, который кладёт пару торговцев без вреда репутации. Их лечишь и отпускаешь, а если не успел спасти - кормишь им хрюшек или собачек. С племенным караваном работает на ура
Это тот самый шортс где я впервые увидел эту игру, я полез в интернет, посмотрел, скачал... И вот спустя больше года игры мне снова попадается этот шортс... Когда я увидел что ему уже 2 года у меня появилось такое странное чувство. Время так быстро летит, помню когда я только начал играть мне было 16, а щас уже скоро 18, грусто немного, даже не понимаю почему.
Мы с другом так однажды целый джек-пот словили. В этом караване был муфалло с крутыми телевизором, хорошими статуями, какой то пушкой и пивандосом. А потом случилась свадьба у двух персонажей(моих). Комбо просто.
Кстати, нашёл небольшой абуз, связанный с идеологией, в которой нетерпимы к др. идеологиям. Если совсем недавно присоединился колонист другой идеологии, то изначально отношение всех твоих колонистов к нему отрицательное (~-20) и если его слить, то будет бафф к настроению всем колонистам. У меня так было, когда взял квест на призыв ульев. Мне дали 8 доп стрелков в поддержку которых можно было слить. Мало того, что я их заабьюзил на дереве души, так ещё и слил. Изи +16 бафф к настроению всем колонистам
Я когда у меня есть задания что ко мне придут змеи, рейдеры или жуки я принимаю эти задания и гоню их на караван. С тех, кого убили я собираю лут, а раненых лечу и повышают репутацию. А также получаю награду за задания.
@@KeeperDrey Так и есть, поэтому нужен точный расчёт. Я не знаю есть ли какое-то расписание прехода караванов, но я вот как-то привык и теперь могу угадать, когда он придёт или насколько останется.
блин спасибо за твои гайды,сразу в римку захотелось поиграть,после долгого перерыва.Гайды очень хорошие,не слушай хейтеров они лучшие пока что.Особенно спасибо за ближний бой,буду чаще юзать.Удачи в развитии канала.
Ещё способ для тех кто в горных карманах живёт. На выходе из кармана строишь стену, от нее длинный коридор в сторону дома. Коридор можно 3 клетки шириной. Там шахматами ставишь ловушки и убираешь из этого сооружения домашнюю зону. Ждёшь караван
Мой варик. Строим клетку стены, сооружаем крышу с зонтиком над торговцем, оставляя одну клетку безопасности без крыши возле стены. Разбираем стену с этой безопасной клетки. Крыша падает, караван ранен, кое-кто убит, лут наш.
Ну, так жаль терять лояльность. Долго ждать восстановления. У меня когда-то на первом году пришел караван, в котором у одного из муффало в багаже, кроме всякой другой мелкой полезности, были пластинчатые доспехи, стоимостью вроде около 20 000. Меня жаба задавила. Что я только не перепробовал, в том числе и стрельбу. Но в итоге построил вокруг каравана большую деревяную комнату с деревяным полом. Дальше, думаю понятно)). Коктейлей или огнемета у меня не было, поетому использовал прирученную бумкрысу. Главная проблема, что как только гости понимают, что они заперты внутри, они начинают активно ломать все вокруг. Потому, нужно, либо успевать чинить все снаружи, либо строить более толстые и прочные стены. Сами стены могут успеть прогореть и открыть выход до того, как температура поднимется достаточно высоко. Само собой, двери тоже нужно застроить. Способ жестокий, но испытанный. Без релоудов, конечно не обошлось. Дополнительно, не забываем, что после достижения нужного еффекта, нужно еще успеть все ценное потушить.
Есть ещё один способ, нужно ронять крышу на караван, строя стену или опору с крышей вокруг и любым способом убрать опору, упавшая крышадовольно хорошо вызывает кровотечения
@@KeeperDrey Можно посмотреть, в какую часть карты идут караваны, потом там построить помещение с большим числом столов и табуреток и одним проходом без двери. Когда все люди в караване пойдут кушать в эту столовую, надо застроить единственный проход куском стены, и перед этим кинуть в помещение коктейль Молотова на что-то малоценное, находящееся в этом помещении (одежда с трупов, например). Далее надо хорошему строителю приказать чинить стены, ибо союзники будут ломать стены. Когда союзники упадут от теплового удара, надо просто разрушить 1 кусок стены и отнести союзников в иную комнату, а потом они сами уйдут с карты. И тогда репутация с игроком не понизится, а даже повысится. К тому же можно раздеть союзников, пока они без сознания. Но я не советую раздевать стариков, если игра происходит в очень холодном или очень жарком биоме - старики такие медленные, что не дойдут до края карты и умрут, и тогда репутация понизится.
@@KeeperDrey Ты прав. Понадобится несколько хороших строителей. Просто мне повезло: у меня есть два хороших строителя, причём один из них имеет черту характера "усердие" (+35% к скорости работы), а другой - "тяжёлую неврастению" (+40 к скорости работы). Причём у одного из этих строителей 2 огонька на строительстве. Да и вообще почти у всех в поселении либо один, либо два огонька на строительстве. Кстати, вокруг помещения для запекания союзников надо чтобы отсутствовала крыша, дабы строители когда чинили стены, то не получали тепловой удар. Также надо поставить лампу рядом со строителем, если он чинит стены ночью.
В ещё, очень удобно закидывать токсичными гранатами. Главное кидать не в неписей, а рядом. Они травятся, падают, роняют вещи, а репутация не ухудшается)
Разве? Я просто десятки раз так делал и репутация ни разу не портилась. Да и в подробной информации о пси-способности нет пункта "влияние на репутацию"
Ну, в этом есть смысл на ранней стадии игры. Но даже так, потом теье будет очень сложно вернуть репутацию назад, потому что чем ниже очки(даде если отношения нейтральные - тем реже падают задания на эту фракцию.
На 1.2 это куда абузнее, там ~12 репутации снимается, хотя и сейчас, если муфало с дорогим лутом получит сильное кровотечение уже с первого попадания, репутацию можно поднять даже выше, послав капсулу с остатками лута)
Есть ещё один, более прибыльный способ ограбления караванов. Для ограбления нам понадобиться строитель и материалы для стен. Делаем стены и потолки в месте гре остановился караван. Когда под потолком проходит грузовое животное разбираем стену, когда на пешку из другой фракции падает потолок мы не теряем репутацию, но в случае смерти фракция будет недовольна. Этот метод можно улучшить если в колонии есть псионик со способностью “зов”(зовешь животное в “ловушку” не боясь поколечить людей). До данной фичи я додумался сам, но думаю я не один такой.
Знаю я ещё один способ, но он затратнее: построить вокруг каравана коробку и покрыть её крышей, воткнуть туда как можно больше абогревателей или костров и врубить на максимум, немного ждём. Они все вырубаются и дропают вещи, и репутация вроде как не теряется
Есть ещё вариант выруба муффало, но без потери репутации. Когда животные не могут найти пищи, они начинают жрать наркотики, которые приносят сытость. Не знаю, как это адекватно организовать, но я вижу это как: 1) Расчистить территорию, где будет стоять торговец, от травы 2) Положить пиво 3) Подождать Животные пойдут к самой ближней пище и вырубятся от 6-7 бутылок пива, если будут пить его сразу же. Не знаю, сработает ли это, это просто идея. Играл с модами и у меня на улице завалялось 3 бутылки некого "chemfuel", которые вырубили муффало и дали мне косарь серебра и кучу миномётных снарядов, которые я сам же продал торговцам
@@KeeperDrey пишу прямо с места событий. Возможно, я уже задрал Вас этой темой, но вот, что случилось. Налёт, положил одного, с него выпало пиво, на которое сразу же налетели два диких Марала, начали пить. Судя по всему у них установлен приоритет на поглощение наркотиков как пищи или вроде того. Все ещё считаю стратегию с напаиванием Муффало рабочей, но более не посмею писать что-либо об этом, ибо я вам не ютубер-испытатель, обычный RimWorld enjoyer. Кстати, очень одобряю Вашу деятельность. Интересно смотреть Ваши обзоры на те или иные механики игры и лайфхаки :)
Не, нет приоритета по наркотикам, просто это легко доступные питательные вещества. Если в это время была зима, то вся трава замерзает и перестаёт быть пригодной в пищу, так что они могут и с другого конца карты примчаться в таком случае
У меня было такое что я через консоль связи запросил у союзной фракции караван -15 репутации из 85 и норм Ну и приходят они значит А на это время у меня была вулканическая зима Мне пишет что из за того что я их позвал мне списали еще 15 репутации Потом они на столько обнаглели что просто не пришли в мою колонию Они начали уходить Ну и я не растерявшись включил пси импульс для животных В итоге +все что было у муффало (с 3 муффало) и 1 выживший человек Конечно там ресурсов полезных уйма была но вот ток репутация в -100 пошла Но потом через дней так 8 они предложили сходить на переговоры которые прошли успешно и сейчас репутация с ними -14
Можно ещё сделать с помощью одной фигни бешенство животных, её как я помню можно найти в древней опасности либо купить. Короче, берёте себе еды на 2,3 дня, делаем себе любое укрытие главное прочное, и активируем устройство, после все животные становятся агрессивными и нападают на абсолютно всех, ну и тут уже 2 варианта, либо животные перебивают всех людей в караване, либо люди из каравана сами убивают животных. И после ждём чтобы эффект агрессии прошёл, и собираем лут)
Намного круче, сначала продать вещи, и получить репутацию, а потом стрелять, вернуть часть вещей, получить новые, и не просесть по репе. Но я таким не занимаюсь, абьюз.
У меня был случай когда я агрил одного жнеца. Этот жнец шел через караван на моего колониста и когда караван начал стрелять, на их пути был их муффало со всем самым дорогим оружием (мономеч, эми гранатомёт, снайперка и частично хлам который я продал до этого)
Друг мой! Ты можешь стрельнуть по муффало, потом подарить какие нибудь плащи, которые ты заранее сошьешь из кожи которую ты добываешь при разделке животных. Так ты можешь утилизировать лишнюю кожу и за пару минут обменять 10 плащей на ценный лут!
Я строит маленькую комнату и ждал пока туда зайдёт животное, и тупо застраивал его, и потом быстро чинил стены, пока народ пытается сломать стены, в конечном итоге, караван свалил, а у тебя голодное животное, либо человек, который скоро умрет и все его вещи твои
... в результате чего получаем +количество ко всем рейдам из-за роста богатства, тогда как большая часть дропа нам нафиг не нужна. А если здраво поразмыслить, то возможно и весь. Отличный план. Надёжный, как швейцарские часы.
@@KeeperDrey У фракций, с одной из которых отношения только что были дропнуты в -70. Кстати, опасно: рандомный штраф, скажем, из-за путника, которого на краю карты сожрал волк - и получишь войну. Так что сдавать часть лута придется точно. Если примут, а модованные штуки могли не прописать на продажу. И если за это время у торговца не кончилось время пребывания (или не стало холодно, скажем), и колонисты ничем не были заняты и вовремя подошел свободный человек. В общем, способ-то рабочий, но лут должен быть не просто хорош, а реально важен.
Помню давно в римворолде я мог ограбить муффало просто стрельнув огнеметом/коктейлем так чтоб игра подумала что не игрок поджог, так и ещё можно повысить репутацию так...
Мне кажется самый наглый способ ограбления это активировать генератор пси импульса на животных, купленный у этих же торговцев) Правда это будет стоить вам добавления одной враждебной фракции, но это того стоит мне кажется😅😅😅)
@@KeeperDrey Жаль хотелось бы больше ништяков( Надеюсь в будующих патчах допилят например чтоб взять теху и отремонтить. Например есть древний генератор потратитл 1/4 ресов и отремонтировал вместо постройки. Но больше всего хотелось бы чтоб кровать двигалась
В идеологии в слепой вере есть бонус к пси чувствительности, за удаление глаз дается еще. Плюс если выдать гиперчувствительность и набор пси вещей(и кстати, влияет ли качество на доп пси прирост?) довольно сильно можно разогнать порог до перегрева, хотя концетрация выше 100 не разгоняется. И вот довольно интерестно, можно это хоть как-нибудь использовать или пси приколы по большей части бесполезны. Хотя если найти способы повысить скорость медитации, то смотриться будет прикольно. Ибо бывают моменты, что между рейдами пешка просто не успевает набрать концентрацию. Вроде как есть базовое значение набора концентрации + доступный вид( на что идет медитация + обружающие модификаторы). Ну и отсюда тоже так-то вопрос: "а насколько эффективнее пешка с множеством открытых медитаций?".
Эффективность дает только окружение при медитации, в смысл Псикамня или крафтовых деревьев и тд, а их разнообразие дает только возможность медитации и не более того. У меня между рейдами на изи набирают концентрацию, не было с этим проблем. Хочу попробовать фулового псайкера со всеми обвесами с чувствительностью забафать пси-концентрацией и прочими вещами и посмотреть сможет ли он перманентно под ними бегать, периодически перекастовывая и медетируя. Кстати хорошая мысль для теста автору канала! (а там еще импланты на повышение чувствительность есть и пси оружие дающие охлаждение...мммм)
@@АлександрЗеро-ш6я , неее, там у медитаций по разному на деле. Например трон требует так-то только окружение. Древо души можно разогнать если рядом возвести храмы. Скорбь на могилки/саркофаги + доп процент за рядом находящиеся могилы/саркофаги и +% если они заполнены, а также +% к медитации если пешка знала пешку в могиле. Несколько источников огня увеличивают скорость медитации на огонь. У искусства медитации на статуи, скорость медитации зависит от качества и от того, сколько статуй рядом. Но вот допустим ситуация 5 саркофагов, но в 1 случае 1 знакомый 4 врага, во втором 5 знакомых. Вот влият ли это? Или 1 шедевральная статуя и 4 обычных против 5 шедевров, где быстрее медитация? И минимализм вообще разгоняется ли?
@@dlaxy7082, саркофаги, статуи и прочее, да, влияет. Но там влияние, ±10-20% скорости. А вот шмот даёт очень ощутимые бафы от качества, до 10-30% от нормального к шедевру, не говоря уж про легенды
@@ZmeiniyCzar ,на самом деле это кажется, что не особо. Например на скорби получалось +40% и востановление концентрации выходило ≈ 4% в час из 100, а на минимализме ≈ 2% в час из 100. А вещи вроде только при чуствительность повышают и скорость сброса перегрева. Сейчас появились ритуалы на востановление концентрации, но кд в 20 дней....
так же если на карте есть опасные звери, или трумбо, и караван рядом, агрим трумбо и бежим к каравану. они его атакуюТ, трубо переагривается на них, смотриш ькак они друг друга избивают. спасаешь полувыживших, получаешь репу
Я так и не понял, про какие истории говорят все игроки в этой игре, типо история "Было поселение, на него напали рейдеры, потом животные, потом метеорит упал, ну а ещё поселение построили длинющий коридор из капканов, и рейдеры нападали, нападали, нападали, и все умерали в этом киллбоксе, и не один не догодался не идти на верную смерть"
Стрелять с винтовки не рационально, т. к тот же дробовик наносит больше, и достать его относительно просто, в начале игры репутации то и будет на 1-2 выстрела
что если собрать кучу диких упырей и всех их одновременно воскресить ? будет сложно их накопить , но я думаю если они смогут загосить караван , то это того стоит
Думаю эта фишка сможет выручить тебя в кризисной ситуации) Я правда так ни разу не делал, но однажды убил одинокого торговца с психиновым чаем, правда потом сорвался и сломал этот чай, но всё же хD
Карма 100 уровня
Да но будь это к примеру слон такого бы не случилось они истекают кровью гораздо дольше, а с альпаками получится даже круче им хватает и одного хорошего выстрела и таких можно сделать в 3 альпаках ВЫГОДА
@@Mr_Ne_Ver Альпаки и несут меньше))) Но если там что-то особо ценное, то да
@@happydenis54 Зато было ржачно)
Сломать... Чай... Господи, я люблю эту игру
он по нам стреляет? это достойно возмущения.
он опять выстрелил? высказываем крайнюю озабоченность!
Вспомнилось детское:
Считаю до трех! Раз, два, два с половиной, два с хвостиком, два кончается, два на ниточке, два на сопельке, два ... и т.д., покуда хватит терпения ))
Проще сказать: выражаем свое бесконечное возмущение.
Сверхреалистично.
Это же тактика ООН!
Тактика: "Умиротворение" спасло от 2 мирового)))
Я: беспокоюсь за каждую единичку репутации.
Гайды на ютубе:
Jiza, хотя мне эта репутация нахуй не сдалась
Со временем понимаешь, что репутация - это всего лишь ресурс, требующий реализации. И в этой игре тоже
@@xietsz2475 я видимо этого ещё не понял...
@@helean9860 Когда появятся капсулы, при помощи которых ты сможешь отправлять подарочки нужной тебе фракции, ты поймёшь, что репутацию нарабатывать можно даже больше, чем денег. Я так подружился с вражескими ебанатами и после каждого моего "нападения на караван" я просто возвращал репу замыливая им глаза айфонами 16 и шубами за 100к.
Ты не в ту играешь. Меня пытается убить пол планеты.
Астрологи объявляют день Ограбления Корованов. Возможность грабить корованы выросла в джва раза.
Короооооваааааан
Астрологи объявили неделю хороших комментариев количество лайков увеличено
:0
:3
*Достаёт винтовку*
А потом дарим всю награду за репутацию 👍
Маловато будет) А так репутация восстанавливается у мирных поселений со временем
@@KeeperDrey смотря какая у тебя иделогия и у них если ты рейдер или Супримасист тендеция будет лишь отрицательная ну еще она может быть такой из за противоположных этик
@@KeeperDrey с идеологией Превосходства репутация у мирных фракций по умолчанию стремится к - 50 =)
@@TheDzzirtuoz превосходство это которое не приемлет другие, или то которое разблокировывает production specialist?
@@panzershrek4511 это неприемлит
А ещё, время от времени, приходят зверюшки и торговцы с сердечными приступами - вот настоящая халява
Ну это сам Тайнен тебе лута занёс
у меня был случай когда торговцы разбили целый кластер механоидов рейдивших моё село. и лут с мехов и лут с торговцев которые все погибли. стонкс
У меня было такое что поселенцы из роялти начали драться друг с другом, и у одного из них выпал автоматический дробовик, а у моих ребят были только луки
@@kasiposha4472 Повезло)
@@ОлегПодвашецький понымаю у меня было что подобное только вот цена поселения резко очень сильно возросло а я скажем так не был особо вооружён и ко мне пришла орда Мехов._.
Если в игре можно грабить караваны, то эта игра шедевр.
нельзя игра говно
@@mgolem42 наглая клевета.
@@mgolem42 как и ты
Не караваны, а корованы, эхх, чему щас только в школе учат...
@@galef1986 хз мне в пятницу по литре не за что 2 поставили. Бл учитель забыл что задавал спросил у нас вообще другой рассказ и при этом поставила только меня.
Совсем молодежь в Интернет уметь разучилась. Караваны возили шелк по пустыне на верблюдах, а грабить нужно корованы.
А в чём проблема грабить караваны? Шёлк всегда был нужен
Гений в римворлде нету шёлкового пути
Я просто роняю на караван крышу. Все получают травмы, часть дохнет прямо на месте. Можно сделать каскад крыш, что бы их всех точно раздавило.
А репутация падает?
Да, хороший вопрос на счёт репутации, она не падает?
@@panzershrek4511 Когда как. За людей вроде не падает, за животных падает. Но я потом собираю всех людей, хилю и отпускаю, в итоге получая репы больше, чем потратил.
Любопытно, сделаю тест
@@KeeperDrey Недавно было такое, что медведь дикий напал на альпаку из каравана, медведя они убили, альпака почти откинулась, и все вещи на пол упали, репутация никак не поменялась
Если к вам приходит корован, и у вас есть "Неизвестная угроза", то можно механоидов и корованщиков заагрить друг на друга. Я так в неприкрытой жестокости при помощи лука и корованщиков получил огнестрел, кучу баффов к настроению(у меня перс радовался, когда кто-то умирает) одежду, металлолом, новую территорию и репутацию за то, что я некоторых спас и вылечил без медикаментов XD. Человеческий разум снова победил глупую машину с ИИ.
Караван, чел. Через "а"
@@jesuisgmo Я специально сделал отсылку на мем
Спасаешь муффалло, восстанавливаешь репутацию
Есть похожий способ, которым я часто пользуюсь: за каждое уничтоженное поселение фракции даётся +20 репутации от их врагов. Таким образом можно собрать отряд ополчения и получать бесконечный приход морали и постоянных союзников, игнорирующие любое ваше военное преступление.
©Комиссар из warhammer40k
А ещё можно разбить поселение туземцев в одну каску)
Ась? Это моды или последние длс?
@@alanowen6028 это
МОЩЬ ОДИННАДЦАТИ СТВОЛОВ
@@f33h84 все так же непонятно....
Миниган?
@@alanowen6028 другая стратегия, в ней есть комиссар, который повышает мораль армии убивая часть своих солдат.
Наконец-то вышла игра где можно грабить корованы, я ждал её джва года. Надеюсь злому придумали имя за время разработки
Обычно в дополнении к этому способу я агрил оружием типа пистолета пулемёта дикого большого зверя, который кладёт пару торговцев без вреда репутации. Их лечишь и отпускаешь, а если не успел спасти - кормишь им хрюшек или собачек. С племенным караваном работает на ура
Да, племя слабоватое, можно так репутацию поднимать
Фракция : А, что, ты стреляешь в наших муфолов?
Игрок : Да
Фракци : Ну ладно. Стреляй.
Это тот самый шортс где я впервые увидел эту игру, я полез в интернет, посмотрел, скачал...
И вот спустя больше года игры мне снова попадается этот шортс...
Когда я увидел что ему уже 2 года у меня появилось такое странное чувство.
Время так быстро летит, помню когда я только начал играть мне было 16, а щас уже скоро 18, грусто немного, даже не понимаю почему.
Жизнь не стоит на месте там где тебя нет) Вот это и удивляет - ощущение, что всё произошло без твоего участия
Потому что скоро в армию
Мы с другом так однажды целый джек-пот словили. В этом караване был муфалло с крутыми телевизором, хорошими статуями, какой то пушкой и пивандосом. А потом случилась свадьба у двух персонажей(моих). Комбо просто.
Всё прекрасно, только я не согласен с афрографией. Я и ещё тысячи людей по всему миру считаем, что надо писать "корован"
Да блин)
А в чём прикол этого слова?
Мем был про грабить корованы - это классика
Джва года я ждал возможности грабить корованы
@@valerapatau698 а также стражу дворца и протезы!
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру." © Легенда
@@Denys-c3p, чел это древний мем
@@simfire5578 АААААА мем только для олдов rimworld?
@@Denys-c3p нет, когда этот мем появился, наверное, римволда еще не было. Он слишком старый. И уж точно не по римворолду.
Олдскулы свело 😢
@@tyuunyaaучитывая то, что тут чувак описывает еще несуществующие LODы (часть про деревья картинки), значит это раньше 2006 года было
Это не ограбление корована.
Это крысинное нападение на корован хорошего парня.
Удар ножом из пластали в спину. :)
Ля я крыса
Здесь можно грабить корованы. Жаль только что домики не набигают.
Кстати, нашёл небольшой абуз, связанный с идеологией, в которой нетерпимы к др. идеологиям.
Если совсем недавно присоединился колонист другой идеологии, то изначально отношение всех твоих колонистов к нему отрицательное (~-20) и если его слить, то будет бафф к настроению всем колонистам.
У меня так было, когда взял квест на призыв ульев. Мне дали 8 доп стрелков в поддержку которых можно было слить. Мало того, что я их заабьюзил на дереве души, так ещё и слил. Изи +16 бафф к настроению всем колонистам
Это, кажется, мемы Лоялисты и проповедники
Любопытно
@@lexclouds7562 коментарий 9 минут назад, ответ 11...
@@chokolapka2595 баги такие баги
@@chokolapka2595 хахахаха! 😅
Наконец игра где можно грабить корованы
-стреляй в муало
*Мой слепой перс стреляет в человека*
Я когда у меня есть задания что ко мне придут змеи, рейдеры или жуки я принимаю эти задания и гоню их на караван. С тех, кого убили я собираю лут, а раненых лечу и повышают репутацию. А также получаю награду за задания.
Нынче эффекты таких заданий происходят не сразу - может случиться нестыковочка
@@KeeperDrey Так и есть, поэтому нужен точный расчёт. Я не знаю есть ли какое-то расписание прехода караванов, но я вот как-то привык и теперь могу угадать, когда он придёт или насколько останется.
блин спасибо за твои гайды,сразу в римку захотелось поиграть,после долгого перерыва.Гайды очень хорошие,не слушай хейтеров они лучшие пока что.Особенно спасибо за ближний бой,буду чаще юзать.Удачи в развитии канала.
Ак хейтеров то на удивление и нету. Бывает встречаются личности, которые уверены в своей не правоте, но это решается фактами
Легендарное "Ограбления Корованов" эльфов
А потом загружаем муфалло в транспортную капсулу и отдаем им их полуживого муфало
А теперь лечим всех(чтобы получить небольшой бонус в виде репутации ) кого ранили и радуемся луту!
Ещё способ для тех кто в горных карманах живёт. На выходе из кармана строишь стену, от нее длинный коридор в сторону дома. Коридор можно 3 клетки шириной. Там шахматами ставишь ловушки и убираешь из этого сооружения домашнюю зону. Ждёшь караван
Мой варик. Строим клетку стены, сооружаем крышу с зонтиком над торговцем, оставляя одну клетку безопасности без крыши возле стены. Разбираем стену с этой безопасной клетки. Крыша падает, караван ранен, кое-кто убит, лут наш.
Ну, кстати, тоже вариант
Если обвалить крышу, а потом залечить животину, то можно вообще репутации не потерять. Главное людей не зацепить
Ну, так жаль терять лояльность. Долго ждать восстановления. У меня когда-то на первом году пришел караван, в котором у одного из муффало в багаже, кроме всякой другой мелкой полезности, были пластинчатые доспехи, стоимостью вроде около 20 000. Меня жаба задавила. Что я только не перепробовал, в том числе и стрельбу. Но в итоге построил вокруг каравана большую деревяную комнату с деревяным полом. Дальше, думаю понятно)). Коктейлей или огнемета у меня не было, поетому использовал прирученную бумкрысу. Главная проблема, что как только гости понимают, что они заперты внутри, они начинают активно ломать все вокруг. Потому, нужно, либо успевать чинить все снаружи, либо строить более толстые и прочные стены. Сами стены могут успеть прогореть и открыть выход до того, как температура поднимется достаточно высоко. Само собой, двери тоже нужно застроить. Способ жестокий, но испытанный. Без релоудов, конечно не обошлось. Дополнительно, не забываем, что после достижения нужного еффекта, нужно еще успеть все ценное потушить.
Да, схема не без проблем)
Наконец-то, я ждал этого гайда джва года
Можно еще часть ненужного лута отдать им в качестве подарка и восстановить репутацию))
Есть ещё один способ, нужно ронять крышу на караван, строя стену или опору с крышей вокруг и любым способом убрать опору, упавшая крышадовольно хорошо вызывает кровотечения
Печально, что нельзя сбить космического торговца.
Ахахах, как ты себе это представляешь?)
Ракета ПКО? И по карте рандомно падает Лут и злые караванщики
Жалко нельзя с помощью маяков взять орбитального торгаша на абордаж.
Ишь чего захотел)
Ну думаю в модах это есть
Можно попробовать застроить весь караван и дождаться пока они умрут от голода))))
Они ломают стены
@@KeeperDrey Можно посмотреть, в какую часть карты идут караваны, потом там построить помещение с большим числом столов и табуреток и одним проходом без двери. Когда все люди в караване пойдут кушать в эту столовую, надо застроить единственный проход куском стены, и перед этим кинуть в помещение коктейль Молотова на что-то малоценное, находящееся в этом помещении (одежда с трупов, например). Далее надо хорошему строителю приказать чинить стены, ибо союзники будут ломать стены. Когда союзники упадут от теплового удара, надо просто разрушить 1 кусок стены и отнести союзников в иную комнату, а потом они сами уйдут с карты. И тогда репутация с игроком не понизится, а даже повысится. К тому же можно раздеть союзников, пока они без сознания. Но я не советую раздевать стариков, если игра происходит в очень холодном или очень жарком биоме - старики такие медленные, что не дойдут до края карты и умрут, и тогда репутация понизится.
Там одним строителей не обойтись, вот в чём беда
@@KeeperDrey Ты прав. Понадобится несколько хороших строителей. Просто мне повезло: у меня есть два хороших строителя, причём один из них имеет черту характера "усердие" (+35% к скорости работы), а другой - "тяжёлую неврастению" (+40 к скорости работы). Причём у одного из этих строителей 2 огонька на строительстве. Да и вообще почти у всех в поселении либо один, либо два огонька на строительстве. Кстати, вокруг помещения для запекания союзников надо чтобы отсутствовала крыша, дабы строители когда чинили стены, то не получали тепловой удар. Также надо поставить лампу рядом со строителем, если он чинит стены ночью.
Три года прошло а я не перестаю этим пользоваться, спасибо!
Интересненько. Так ведь они своих союзников лечат. Да и есть же еще снижение репутации за гибель члена фракции
Я так попробовал, посрался с фракцией. А мир был кастом со взрывом после смерти. Как итог мертвые муффало мне еще и базу всю перехерачили
В ещё, очень удобно закидывать токсичными гранатами. Главное кидать не в неписей, а рядом. Они травятся, падают, роняют вещи, а репутация не ухудшается)
А я просто кастую бешенство на самое мощное нейтральное существо рядом с КОРОВАНОМ.
Они его вполне могут забить, а зверь может выбрать не ту цель
Можно зовом отвести муффало с вещами подальше от каравана и тогда заюзать бешенство на нейтральное существо, которое спокойно и повалит этого муффало
За применение зова получишь минус в репутацию
Разве? Я просто десятки раз так делал и репутация ни разу не портилась. Да и в подробной информации о пси-способности нет пункта "влияние на репутацию"
Ну вот за блин точно есть минус
Ждал этот гайд джва года!
берешь бумкрысу или бумолопу, зонами приказываешь подойти к муфало, стреляешь в свою крысу, она бабахает муфало горят и подыхают
Не работает - ты ловишь агро сразу же
Ну, в этом есть смысл на ранней стадии игры. Но даже так, потом теье будет очень сложно вернуть репутацию назад, потому что чем ниже очки(даде если отношения нейтральные - тем реже падают задания на эту фракцию.
Ограбитель корованов. Вернул мне 2007
СПАСИБО БОЛЬШОЕ Я ТАК И К ЗИМЕ ПОДГОТОВИЛСЯ(спёр пуховик) И КУЧУ СЕРЕБРА НАДЫБАЛ, СПАСИБО
На 1.2 это куда абузнее, там ~12 репутации снимается, хотя и сейчас, если муфало с дорогим лутом получит сильное кровотечение уже с первого попадания, репутацию можно поднять даже выше, послав капсулу с остатками лута)
Да, там было ещё круче)
А 1.0?
Тоже вроде мало снимают
@@KeeperDrey ну ладно, когда нибудь использую данный лайффак
@@4elick182 хз если честно, я относительный ньюфаг, начинал играть уже с роялти
Есть ещё один, более прибыльный способ ограбления караванов.
Для ограбления нам понадобиться строитель и материалы для стен. Делаем стены и потолки в месте гре остановился караван. Когда под потолком проходит грузовое животное разбираем стену, когда на пешку из другой фракции падает потолок мы не теряем репутацию, но в случае смерти фракция будет недовольна. Этот метод можно улучшить если в колонии есть псионик со способностью “зов”(зовешь животное в “ловушку” не боясь поколечить людей). До данной фичи я додумался сам, но думаю я не один такой.
Я джацать пять лет ждал возможности грабить корованы!
Знаю я ещё один способ, но он затратнее: построить вокруг каравана коробку и покрыть её крышей, воткнуть туда как можно больше абогревателей или костров и врубить на максимум, немного ждём. Они все вырубаются и дропают вещи, и репутация вроде как не теряется
Еще одна механика за рейдеров)
Ну это можно в любой ситуации использовать, если прижало)
Мы, легионеры, предпочитаем превосходство, а не рейдерство.
Есть ещё вариант выруба муффало, но без потери репутации. Когда животные не могут найти пищи, они начинают жрать наркотики, которые приносят сытость. Не знаю, как это адекватно организовать, но я вижу это как:
1) Расчистить территорию, где будет стоять торговец, от травы
2) Положить пиво
3) Подождать
Животные пойдут к самой ближней пище и вырубятся от 6-7 бутылок пива, если будут пить его сразу же.
Не знаю, сработает ли это, это просто идея. Играл с модами и у меня на улице завалялось 3 бутылки некого "chemfuel", которые вырубили муффало и дали мне косарь серебра и кучу миномётных снарядов, которые я сам же продал торговцам
Муффало надо с десяток пива влить, можно с комбинировать с дымолистом
@@KeeperDrey разве дымолист считается едой? И, если так, животные могут кайфовать от сырого дымолиста?
Автобонг)
@@KeeperDrey пишу прямо с места событий. Возможно, я уже задрал Вас этой темой, но вот, что случилось. Налёт, положил одного, с него выпало пиво, на которое сразу же налетели два диких Марала, начали пить. Судя по всему у них установлен приоритет на поглощение наркотиков как пищи или вроде того. Все ещё считаю стратегию с напаиванием Муффало рабочей, но более не посмею писать что-либо об этом, ибо я вам не ютубер-испытатель, обычный RimWorld enjoyer.
Кстати, очень одобряю Вашу деятельность. Интересно смотреть Ваши обзоры на те или иные механики игры и лайфхаки :)
Не, нет приоритета по наркотикам, просто это легко доступные питательные вещества. Если в это время была зима, то вся трава замерзает и перестаёт быть пригодной в пищу, так что они могут и с другого конца карты примчаться в таком случае
Можно ещё сохранить игру перед выстрелом и стрелять до тих пор пока с первого раза критическое повреждение появится, супер идея
Не интересно это тоже что играть в обычный режим убили пешку ты взял загрузился
потом незабудь сделать им подарок чтоб восстановить, желательно 30 скульптур
Это явно не стоит потери репутации.
Когда как, на стриме по rimworld 1.0 это мне обошлось всего в 20 репутации на одну альпаку. А там много вкусного и полезного лута было для прохождения
У меня было такое что я через консоль связи запросил у союзной фракции караван
-15 репутации из 85 и норм
Ну и приходят они значит
А на это время у меня была вулканическая зима
Мне пишет что из за того что я их позвал мне списали еще 15 репутации
Потом они на столько обнаглели что просто не пришли в мою колонию
Они начали уходить
Ну и я не растерявшись включил пси импульс для животных
В итоге +все что было у муффало (с 3 муффало) и 1 выживший человек
Конечно там ресурсов полезных уйма была но вот ток репутация в -100 пошла
Но потом через дней так 8 они предложили сходить на переговоры которые прошли успешно и сейчас репутация с ними -14
Лечение караванщиков вроде дает плюс к репутации потом
Если они были сбиты, а потом сами ушли
Ааа))) да, мне тоже Самат рассказывал, привет ему!
Работает, но лучше более 1 раза на 1 поселении так не делать.
Ради всего святого, не используйте автоматический дробовик! Каждое попадание уменьшает репутацию
Странно. В новых версиях как только начинается стрельба, вьючные животные каравана сразу убегают за край карты...
Да, стараются сбежать
@@KeeperDrey они не сбегают с карты а бросаются в рассыпную
Посмотрел джва раза. Всегда хотел игру где можно за эльфов грабить корованы
RimWorld...
Удивительная игра, и пройти её настолько легко, как и получить продвинутый компонент без крафта и торговли
Название видео:Как грабить караван
Я:Как грабить корован
Можно ещё сделать с помощью одной фигни бешенство животных, её как я помню можно найти в древней опасности либо купить. Короче, берёте себе еды на 2,3 дня, делаем себе любое укрытие главное прочное, и активируем устройство, после все животные становятся агрессивными и нападают на абсолютно всех, ну и тут уже 2 варианта, либо животные перебивают всех людей в караване, либо люди из каравана сами убивают животных. И после ждём чтобы эффект агрессии прошёл, и собираем лут)
У абузер арбузер так же можно делать с пси церимонией ток нужно баньку устроить
А потом всех спасти и поднять репутацию?)
@@KeeperDrey нельзя с ней так делать. На смерть эмисара они войну объявляют (даже если убил дикий зверь)
@@МаркусТиракс Так он не умрет
Можно построить балку и поставить крышу, долбить её до маленькой прочности и выстрелить в неё,так пару раз
А потом из-за плохой репутации тебя будут все время рейдить
Репутацию поднять довольно легко, рейды кстати помогают - спасай и отпускай рейдеров, если они не пираты
Вытаскиваем миномётный снаряд в центр каравана и бахаем
Не работает - агро получаешь
@@KeeperDrey жаль, но попробовать стоило)
Как вариант можно снаряд на бумалопу заменить, но мне кажется, что и это не сработает как надо.
@@hisse7166 Та же беда - протестировал
@@KeeperDrey хнык, хнык
Я в начале игры так и охотился, заставлял жертву кровопускать и ждал пока она умрет и разрешить. Но перестал потому что слишком много следить
Намного круче, сначала продать вещи, и получить репутацию, а потом стрелять, вернуть часть вещей, получить новые, и не просесть по репе. Но я таким не занимаюсь, абьюз.
Проще специально подгатитавливать ловушки для караванов, где с взрывчетым веществом зажарите
Пхе. У меня это ограбление рейдеры и мехи устраивают.
Так они и тебя потом ограбят)))
У меня был случай когда я агрил одного жнеца. Этот жнец шел через караван на моего колониста и когда караван начал стрелять, на их пути был их муффало со всем самым дорогим оружием (мономеч, эми гранатомёт, снайперка и частично хлам который я продал до этого)
Друг мой! Ты можешь стрельнуть по муффало, потом подарить какие нибудь плащи, которые ты заранее сошьешь из кожи которую ты добываешь при разделке животных. Так ты можешь утилизировать лишнюю кожу и за пару минут обменять 10 плащей на ценный лут!
Как ограбить караван? Есть УНИКАЛЬНАЯ МЕТОДИКА!!! ТЕБЕ ВСЕГО ЛИШЬ НУЖНО ОРГРАБИТЬ КАРАВАН!!!
Я строит маленькую комнату и ждал пока туда зайдёт животное, и тупо застраивал его, и потом быстро чинил стены, пока народ пытается сломать стены, в конечном итоге, караван свалил, а у тебя голодное животное, либо человек, который скоро умрет и все его вещи твои
... в результате чего получаем +количество ко всем рейдам из-за роста богатства, тогда как большая часть дропа нам нафиг не нужна. А если здраво поразмыслить, то возможно и весь. Отличный план. Надёжный, как швейцарские часы.
Ненужные предметы в большинстве случаев можно сжечь или вызвать другой караван, которому можно их продать или даже безвозмездно подарить
@@KeeperDrey У фракций, с одной из которых отношения только что были дропнуты в -70. Кстати, опасно: рандомный штраф, скажем, из-за путника, которого на краю карты сожрал волк - и получишь войну. Так что сдавать часть лута придется точно. Если примут, а модованные штуки могли не прописать на продажу. И если за это время у торговца не кончилось время пребывания (или не стало холодно, скажем), и колонисты ничем не были заняты и вовремя подошел свободный человек. В общем, способ-то рабочий, но лут должен быть не просто хорош, а реально важен.
Помню давно в римворолде я мог ограбить муффало просто стрельнув огнеметом/коктейлем так чтоб игра подумала что не игрок поджог, так и ещё можно повысить репутацию так...
Ну это может быть очень давно было
Еще можно выстрелить в хлюпика, после чего его вылечить
Скорее потеряешь больше репутации чем получишь
@@KeeperDrey я так не делал, не знаю, просто на карте его морская свинка два раза укусила
Я знаю другой, но муторный караваны жрут у тебя в столовке замуровываешь их и ждёшь лут
Ещё можно подобным образом гнать их через жуков или механоидов
Они выламывают стены
Главное чтобы жуков или мехов было не много, ибо потом они пойдут за тобой
@@KeeperDrey так ремонтируй заодно строительство качается , я ж говорю муторно
@@KeeperDrey зато мехи и жуки побитые будут и если выживут хоть частично и пойдут ужу побитые будут изи пласталь или мяско для пещерников или Петов
Мне кажется самый наглый способ ограбления это активировать генератор пси импульса на животных, купленный у этих же торговцев)
Правда это будет стоить вам добавления одной враждебной фракции, но это того стоит мне кажется😅😅😅)
А потом этой же фракции можно скинуть капсулу фулл кожи и отношения уже на союзниках
А можно обзор полезных древних вещей? А то я кроме кровати и стрельбы через них как ты показал и не знаю или это все?
А там всё остальное просто декорации, разве что лампа есть древняя, которая чутка светит и всё
@@KeeperDrey Жаль хотелось бы больше ништяков(
Надеюсь в будующих патчах допилят например чтоб взять теху и отремонтить. Например есть древний генератор потратитл 1/4 ресов и отремонтировал вместо постройки. Но больше всего хотелось бы чтоб кровать двигалась
В идеологии в слепой вере есть бонус к пси чувствительности, за удаление глаз дается еще. Плюс если выдать гиперчувствительность и набор пси вещей(и кстати, влияет ли качество на доп пси прирост?) довольно сильно можно разогнать порог до перегрева, хотя концетрация выше 100 не разгоняется. И вот довольно интерестно, можно это хоть как-нибудь использовать или пси приколы по большей части бесполезны. Хотя если найти способы повысить скорость медитации, то смотриться будет прикольно. Ибо бывают моменты, что между рейдами пешка просто не успевает набрать концентрацию. Вроде как есть базовое значение набора концентрации + доступный вид( на что идет медитация + обружающие модификаторы). Ну и отсюда тоже так-то вопрос: "а насколько эффективнее пешка с множеством открытых медитаций?".
Эффективность дает только окружение при медитации, в смысл Псикамня или крафтовых деревьев и тд, а их разнообразие дает только возможность медитации и не более того.
У меня между рейдами на изи набирают концентрацию, не было с этим проблем. Хочу попробовать фулового псайкера со всеми обвесами с чувствительностью забафать пси-концентрацией и прочими вещами и посмотреть сможет ли он перманентно под ними бегать, периодически перекастовывая и медетируя. Кстати хорошая мысль для теста автору канала! (а там еще импланты на повышение чувствительность есть и пси оружие дающие охлаждение...мммм)
@@АлександрЗеро-ш6я , неее, там у медитаций по разному на деле. Например трон требует так-то только окружение. Древо души можно разогнать если рядом возвести храмы. Скорбь на могилки/саркофаги + доп процент за рядом находящиеся могилы/саркофаги и +% если они заполнены, а также +% к медитации если пешка знала пешку в могиле. Несколько источников огня увеличивают скорость медитации на огонь. У искусства медитации на статуи, скорость медитации зависит от качества и от того, сколько статуй рядом. Но вот допустим ситуация 5 саркофагов, но в 1 случае 1 знакомый 4 врага, во втором 5 знакомых. Вот влият ли это? Или 1 шедевральная статуя и 4 обычных против 5 шедевров, где быстрее медитация? И минимализм вообще разгоняется ли?
Да не особо быстрее - можно разгонять бодрином и соком
@@dlaxy7082, саркофаги, статуи и прочее, да, влияет. Но там влияние, ±10-20% скорости.
А вот шмот даёт очень ощутимые бафы от качества, до 10-30% от нормального к шедевру, не говоря уж про легенды
@@ZmeiniyCzar ,на самом деле это кажется, что не особо. Например на скорби получалось +40% и востановление концентрации выходило ≈ 4% в час из 100, а на минимализме ≈ 2% в час из 100. А вещи вроде только при чуствительность повышают и скорость сброса перегрева. Сейчас появились ритуалы на востановление концентрации, но кд в 20 дней....
так же если на карте есть опасные звери, или трумбо, и караван рядом, агрим трумбо и бежим к каравану. они его атакуюТ, трубо переагривается на них, смотриш ькак они друг друга избивают. спасаешь полувыживших, получаешь репу
Да ты КЭП)
Я просто покупаю копье оглушения и оглушаю животное, даже репутация не падает
Должна падать - у тебя забаговало
Они теперь на это враждебными становятся
Я так и не понял, про какие истории говорят все игроки в этой игре, типо история "Было поселение, на него напали рейдеры, потом животные, потом метеорит упал, ну а ещё поселение построили длинющий коридор из капканов, и рейдеры нападали, нападали, нападали, и все умерали в этом киллбоксе, и не один не догодался не идти на верную смерть"
Сложность низкую ставишь) и играешь от коробки - попробуй сменить подход
Я однажды так с винтовки по муффало выстрелил что он с первого выстрела на землю мертвым свалился
Эт всегда может произойти
Теперь нужен гайд, как нападать на Чехословакию
Если в игре-померать это весело +
Каннибализм
То игра шедевр
С таким же успехом можно врубить режим разработчика
Оооо, грабить корованы
мои рекомендации это что-то 3 года прошло я вижу это видео
Такое бывает)
Стрелять с винтовки не рационально, т. к тот же дробовик наносит больше, и достать его относительно просто, в начале игры репутации то и будет на 1-2 выстрела
Ну что будет из того и стреляй) главное, чтобы кровотока хватило
Миниган может супуткой шотнуть в голову альпаку. По крайнер мере у меня так было
Ну неее, у неё хп как у человека, а это 30 в голове. Только если в мозг
@@KeeperDrey Ну, я не говорил что попадал только 1 раз))) лег миниганан за касету и 2 раза может)
А, ну понятно)
@@KeeperDrey пс, пс, жду лютую имбищу))
Да помню, помню
что если собрать кучу диких упырей и всех их одновременно воскресить ? будет сложно их накопить , но я думаю если они смогут загосить караван , то это того стоит
В теории для этого годятся и банальные шамблеры - дикие упыри лежат после воскрешения часов 6 и как боевые единицы довольно слабы
Так же люди в караванах: хилят муффало
Люди только сами себя хиляют, если умеют, либо упавшего союзника
@@KeeperDrey странно, я когда играл, они хилили муффало и я в итоге просто репутацию потратил