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玩完帕魯跑去玩霧鎖,感覺基地好空,沒有那種熙熙攘攘的感覺,NPC救出來之後,就是要我不停幫他們找東西,我感覺我只是他們的帕魯 😂
霧鎖王國直接輸在對女性玩家的吸引力上
对,不够可爱...又不能捉男人...
單人玩家也差很多,霧鎖感覺就是多人遊玩,一個人玩太空曠了,帕魯世界至少有帕魯。
應該說只要是可愛的東西 男女老少大部分人應該都是喜歡的,加上拿上現代化武器形成奇妙的反差,村莊帕魯還可以指揮工作。那霧鎖王國就真的是傳統佳作,理論上不到創新
女性玩家吸引男性玩家
喜歡像巫師3、戰神、霧鎖這種中土神話魔法世界的女生也滿多的,我就對可愛的沒有興趣不會去玩
這兩款遊戲都超棒。幻獸帕魯滿足了可玩性跟和帕魯的互動性(可以拿機槍耶),某種意義上比較不孤單,但缺點也是很明顯,故事內容等於零,帕魯抓完就尷尬。霧鎖王國則是在ARPG上下了很多功夫,人物的成長,基礎戰鬥的環節,怪物也是我喜歡的類型,特別是故事引導讓玩家知道要做什麼,明顯的缺點也有,孤單寂寞感有點重,不是每次玩都能有朋友陪,而且技能的可玩性偏低,上次看到都是被動的遊戲是2077,人家也是把技能全部修改掉變成一堆可以搭配的。這兩款都是搶先測試版,期待之後的完善
帕魯實話說有劇情 但應該沒幾個人會在意 加上縫合的問題 代入感真的0 但光是敢拿寵物機槍出來打 就創意滿分了霧鎖王國雖然缺點跟技能有缺憾 不過考慮的工作室技術力以及售價來說 已經算是好遊戲了
之後有pvp
帕魯的劇情很多人都跳過 其實他的劇情就是玩家漂流到這島上 而要找出這座島島謎團 而謎團就在世界樹(未開放)上 然後路上還有筆記可以撿來看
帕魯40小時後轉戰霧鎖就沒回頭過了現在霧鎖準備破百小時生存工藝玩最久的三款麥塊+異星工廠+泰拉瑞亞合計已破千小時以上全部都是單人SOLO在玩
霧鎖玩了43小時。個人認為遊戲豐富度來說,是不如帕魯的。不過帕魯畢竟是縫合怪,相較於原創性較高的霧鎖來說是有一定的先手優勢。但當前EA版本的霧鎖,內容確實很貧乏除了建築系統以外都很快就捉襟見肘無論戰鬥機制、怪物種類、地形地貌等,大概10小時內就已經玩透了再加上霧鎖王國『完全沒有跟生存相關』的機制沒有飢餓、口渴。不吃不喝不會死。完全比照瓦爾海姆,備餐單純就是為了BUFF。也沒有入侵系統等,所以你的基地完全就是歌舞昇平毫無波瀾,瓦爾海姆偶爾還有很雞肋的事件並且也沒有天候系統,瓦爾海姆還會怕冷怕熱,當前EA的霧鎖即便裸奔也沒有冷熱死的問題同時霧鎖王國的建築,功能性非常貧乏。僅有主線的各個工作台以及農田有機能,除此之外就只有純觀賞性質。而帕魯則是縫合了工廠系的遊戲系統,對『功能性』玩家來說會比較有追求目標。如果不是熱愛觀賞性建築、腦中充滿創意的麥塊系玩家,實在很難享受現在EA版本的霧鎖
寫實作品VS 可愛作品.個人熱愛寫實建築遊戲. 霧鎖王國.XD
霧鎖王國已經玩了40多小時了,第一隻角色多人玩聖騎士(戰士+治療者的build),和朋友慢慢探索很歡樂,討論怎麼討伐Boss和胡亂跑圖真的很開心,怕劇透就不多說了(現在想到還會笑出來XDD)現在開了第二隻角色玩單人遊俠🥰小缺點應該是戰鬥系統的平衡(技能樹馴獸師和騙術師能不能搶救一下😅)和探索的回饋感(就是在說你,金箱的白色金星錘矛)整體而言我會給建造10(體素建造真的太優秀了,很多好看的素材要去世界尋找也多了分樂趣,體素交互的變化也很有深度)、戰鬥4(EA版最大硬傷,希望能慢慢改善,目前真的有些技能強弱勢差距太大)、探索6(後期較重複的行程顯得冗長,希望高塔的謎題可以更多元、寶箱的獎勵也能更多樣),我自己是特別喜歡魂類劇情(而且霧鎖的劇情還有做成UI方便查看,愛死這個設計),單人遊戲主要也是為了看劇情才開的😊
帕魯一個人也沒有問題,可以自調難度就差很多,現在人下班就是要輕鬆玩,沒人在跟你硬核的,這也是兩款銷量差距。
銷量差距應該是寶可夢的助威,如果你把帕魯寶可夢的外型換掉,其實就不一定會紅成這樣,畢竟艾爾登法環也是硬核遊戲,同時也是高人氣代表之一
@@LUO-BRO把霧鎖拿來比艾爾登法環?
帕魯有極大的潛力,但未設計好襲擊事件一發火箭炮就結束了,拜託來個波段攻擊而且血厚一點的神獸體質太強,抓帕魯後期變成單純抓神獸,野外難得看到稀有的抓起來也知道不如神獸地城副本也很無聊,跑給怪追找到最後首領捕捉結束(然後知道強度不如神獸永遠放在終端內)帕魯最開心的時期,大概就是一群人用雜魚帕魯圍攻森猛瑪
帕魯真的成功的地方是讓許多不碰這類型遊戲的人無痛接觸這類遊戲,不過既然要無痛也就意味著內容深度在單一點上可能比不過同類遊戲,不過問題也不大 主要是有賺到錢,未來開發和更新上都有保障,也大力支持mods 人多mods也就多,雖然熱度會退燒難免,但底子好未來還是能讓人持續回鍋遊玩
遊戲的本質就是簡單 樂趣,想想小時候,不也是橡皮筋 跳繩子 粉筆畫一畫就開始玩跳房子雖然長大後對樂趣的要求越來越高,但是複雜化且精良的遊戲卻不能讓大多數玩家從中獲得樂趣,就只能是小眾取向囉
個人覺得目前帕魯屌打霧鎖阿帕魯自己就能玩的很開心霧鎖對喜歡自己玩的玩家很不友善本來就是想蓋房子結果每個資源要求都超高燒個材料種個植物也要老半天挖礦挖半天也挖不到幾個挖沒幾下還要喘挖完了結果根本做不了幾個磚塊就沒了又沒幾個相關技能可以點也不能調整參數為了蓋房子大概九成的時間都花在挖礦砍樹上= =主打的就是建築但是一堆功能超不完整光對齊就對到快抓狂屋頂好不容易蓋好了結果發現另一邊沒對好就全部重來東西也不能移動我想移個箱子還要先清空才能動然後我是建議可以加個藍圖功能先把房子蓋好再湊材料這樣玩家也會更有動力
類似the forest的建築系統嗎?把建築投影到指定位置再出去收集材料
霧鎖比較偏傳統生存,帕魯走了沒人嘗試過的路,因此霧鎖的4天100萬相較帕魯4天600萬銷售量遜色不少
對啊!不過兩者都是不錯的遊戲 也看的出來他們的野心
霧鎖王國比較適合喜歡生存蓋房子的玩家,而帕魯是大家都能來玩看看的新奇玩意兒
可愛即是王道,帕魯會紅主要也是有對到二次元宅宅的電波,還有主題影響也影響蠻大的,例如方舟的恐龍,和帕魯一樣,和大多數生存工藝來說其實差不了多少,但就是有特殊的主題,否則其算勉強及格的生存建造系統,真的算不上驚豔霧鎖雖然各方面都已經很用心了,但是題材上太普遍了,現代化 中古世紀幻想 未來式,相同主題的遊戲實在太多了,才讓大多數玩家感受不到特點,雖說是黑馬,但要達到一時的火爆性和持續性,在目前海量的遊戲下算難例如牛蛙出的地城守護者(另一款勞工系遊戲),即使到現在,還是我心中很有特點的遊戲之一
霧鎖雖然特點不明顯 不過銷售數量算是不錯的
霧鎖王國真正的問題是,它那畫面不討喜,一看就是只有深度喜歡生存建造的玩家才會想玩,但遊戲方面又略為偏向團隊合作,如果召不到朋友一起玩,遊戲就容易顯得無趣。而幻獸帕魯則反向的成功,畫面上是通常所有人都能接受的可愛風格,想召朋友來玩是相對容易,何況就算是單機…也有帕魯在陪伴。當然,霧鎖王國的底層技術力比較高,如果能改善上面說的缺點,那也許後續能有比帕魯這短線遊戲更長遠的發展,但那就是官方願不願意作了…
還有一款夜鶯物語呢~到時候就是三雄爭霸目前霧鎖墊底就是了
夜鶯傳說我自己還蠻期待的 到時候也出一部來聊聊好了
霧鎖王國但凡比帕魯早個三天發售都不會這麼慘,先前期待度還挺高的
我覺得兩款都算不上生存遊戲呀,最多是開放世界+建造工藝,生存遊戲應該要像綠色地獄那種,不吃東西會死的才對
帕魯不吃也會扣血到死,而且你玩過困難模式的帕魯嗎?
他們兩款遊戲都有生存標籤喔!
帕鲁世界不吃东西好像也会死只不过没有像绿色地狱那样有各种的营养需求
那種有1定流程逼你跟 不好玩
帕魯比較有新鮮感 而且養寵物真的可愛 而霧鎖是因為出很多類似的了 新奇感比較沒有那麼多 只是以前常玩該類型 從暗黑2 到POE 暗黑3跟4 所以想玩玩看霧鎖 但難免想比較的是 就建築上霧鎖更高一層 玩家有更大發揮空間 而帕魯還有很大的發展空間 能跟寵物一起戰鬥 劇情能更充實 建築能更多樣 會讓人對帕魯更有新奇跟期待感
戰鬥上也有差 帕魯可以種類 加技能 科技 霧鎖就是一種武器一種攻擊方式
同時買兩款遊戲 最後把帕魯退款了霧鎖的整體質感高出很多
帕魯直接飛行性可以飛過海去,鳥類會在海上休息W
雖然說可以直接站在海上還滿白癡的😂
帕魯就是開荒遊戲而已劇情有也可以但我個人喜歡劇情不要太多的霧鎖感覺是傳統的生存RPG帕魯感覺是世界上真的有帕魯人類帶著帕魯一起工作戰鬥人類都可以被奴役了帕魯當然可以
劇情重不重其實還好,我個人偏好要有一個Ending要素這樣,比較有一個最終目標,像是有塔主,就可以像寶可夢那樣一開始就說要收集全帕魯 挑戰最強塔主,稍微帶過一些核心過場,這樣打完塔主之後也會覺得目標達成了。
多人遊戲的密碼的就是要能吸引到妹子 才會拉到多人玩單人遊戲除非你是薩爾達艾爾登那種超強大作
今天兩款都買了,帕魯還沒玩,霧鎖的建築系統真的挺有趣的,剛剛完成了一棟小木屋,成就感滿滿
帕魯的建造系統就比較不有趣 霧鎖的建築是真的比較自由
不管如何,現實中我就是老闆的帕魯
對霧鎖有興趣,但真的找不到朋友,主要都是在打帕魯,想休息掛個台什麼的看到帕魯跑來跑去就覺得很療癒
掛著生存皮的建築遊戲V.S掛著生存皮的培養遊戲
分析的很棒帕魯的話,就算玩家自己一動都不動,帕魯也有機率也會出BUG卡點呢~超好笑WWW
之前我帕魯卡死 直接集體罷工
霧鎖主線任務解完之後除了建造,遊戲性就會大幅降低。
對啊!建築系統感覺只是附加的,真正核心還是在探險
@@LUO-BRO沒有吧.....霧鎖的探險當前的EA版本只能說乏善可陳....每個地方都是空空洞洞的刷出來的也都是一堆垃圾 我個人到最後都只是在天上飛來飛去懶得走路了霧鎖根本就是把資源集中到建築系統上其他項目都不上不下的
是說這種遊戲實在不適合邊緣人啊...
其實還好,揪個1~2人也是可以打啦! 不過我也很難揪到人雖然我最後都是自己玩自己的QQ
我玩过雾锁王国,真的不好玩,乍一看上去似乎很好玩,但那只是假象而已。雾锁王国越到后期越无聊,只有前期新鲜感的时候是好玩的。后期就是纯纯的跑路+寻宝的游戏,非常的无聊。至于视频里面提到的战斗+RPG要素,我只能说这部分是最差的,就只是数值变化,多样性非常少,还不如去玩暗黑四或者碧蓝幻想relink。幻兽帕鲁我没玩过,但至少是有宝可梦要素,各种萌宠收集+资本家模拟器,比雾锁王国不知道高到哪里去了。
推薦暗黑4?別鬧了好嗎?去年買了三千多的版本玩了不到三週刪遊戲,根本妥妥的糞GAME霧鎖和帕魯我都有買都很好玩,我不知道你好玩的邏輯標準定義有啥問題ZZZ
遊戲好不好玩因人而異不過拿暗黑四比 有點不對等 一個是老牌大廠,一個是較小型的工作室價錢差距也很大 客群也不太一樣喔!
兩款都玩,帕魯缺點蠻多的官方伺服器不穩,外掛多,更新速度太慢,BUG也多,我也是帕魯玩完跑去玩霧鎖。
BUG多屬正常 官方也有公告此部分 原因第一剛出 還是測試版 第二 支持Mod的狀態下 外掛必定也會跟著出現 更新速度我覺得這樣反而剛剛好 畢竟更新太快 那就很快就玩完他所有的東西了 要說更新慢的遊戲就看看麥塊吧 多久更新 全部玩完了更新又要重開新地圖從零開始不然就是玩模組
可玩性肯定屌打帕魯,但是帕魯美術風格比較討喜還可以抓寵,小孩子女生比較喜歡,帕魯發布時間還比較早,直接搶了霧鎖熱度,霧鎖如果開發一些mod帕魯沒得比
帕魯主要贏在題材上面 如果今天帕魯改成機甲 畢竟寶可夢深植人心
並沒有覺得可玩性『屌打』帕魯。跟幾個朋友一起連線遊戲時數43小時霧鎖王國只有非常強大的建築系統特別突出目前EA版本其他的系統都不上不下相當雞肋戰鬥單調、沒有啥生存機制、怪物種類貧乏、裝備詞條固定老實說玩到20幾個小時的時候就已經很膩了是陪著朋友一直硬拖
霧鎖王國是上古卷軸改的嬤 似乎有點像
幻獸帕魯玩完啦~霧鎖王國反而可以完更久
霧鎖王國 輸在怪物不夠可愛
其實去看帕魯製作團隊的另外一個作品craftopia就可以知道帕魯會紅根本只是因為抄襲神奇寶貝造成的巨大爭議而已兩款遊戲的特色就是遊戲製作不成熟,bug超多的超級縫合怪帕魯的主打玩法抓寵物和工廠早就被市場玩爛了要不是他選擇抄襲神奇寶貝 他根本就會跟craftopia一樣無人問津而事實是現在風頭過了 他的熱度下降速度就跟他剛上市時上升的速度一樣快
我的兩款都有買,霧鎖王國比較耐玩
幻獸帕魯很療育受大眾
不用比了,幻獸我玩3天破關就不想再開,而霧鎖已經玩超過一週了
先說不是為了維護帕魯 而是因為帕魯對你來說不是破關遊戲 他是一款大型自由的遊戲 他目前沒有終點 所以你這遊戲不算破關
誰都不能阻止我玩帕魯
不吃東西不會死的遊戲哪能算生存遊戲?
帕魯不吃東西會S喔,另外這兩款遊戲官方自己都標籤生存了。
霧鎖真的一點『生存感』都沒有.....
@@LUO-BRO 但是霧鎖不會啊,這樣霧鎖真的有資格貼那個生存標籤嗎?
@@x55662047788 你問我我也不清楚,這是官方自己貼的! 我不太可能,官方說我們是生存遊戲喔!結果我影片說 喔他不是生存遊戲這樣!如果你要問我個人感覺的話,我認為不太算生存,但輕度玩家可能會覺得無所謂,畢竟現今遊戲都開始走簡化路線,因為要擴大族群,如果還是跟綠色森林一樣很硬那樣,族群就被限縮很大。
@@x55662047788帕魯玩家不吃不會死啊 頂多1HP而已所以它算不算生存?
霧鎖王國是真正有內容,帕魯BUG太多又沒靈魂故事,建築方面一個天一個地底, 霧鎖還有很多內容未開放
帕魯最好應該就現在了,製作團隊八成又會開始擺爛弄下個縫合怪,霧鎖王國我覺得還只揭露一小部分,還有很大的更新空間
@@jjc3281帕魯更新範圍在世界樹上 目前來說算是很小部分
BUG多對帕魯來說 是身為剛出的測試服來說算正常了 官方也都在進一步的修復
霧鎖除了建築還有啥
這種遊戲真的不適合邊緣人...
這類型遊戲少人數才好玩多人玩你只要一兩天沒玩,直接從原始時代跳到工業革命後,整個體驗就差了很多
其實現代人找人玩遊戲也很難,如果你第一時間很想玩,但都找不到人也挺痛苦的另外就是就算找到人了,跟大家開團打一陣子,結果後面又因為時間對不上,導致進度不同調也是個問題所以真的能找到一起開團的時間點 學生時期算是比較好了我這種經營頻道又是邊緣人也快邁入3字頭的年齡更難了QQ
帕魯還行因為寵物系統會讓你很忙即便是單機,看著滿畫面跑來跑去的帕魯倒也不是這麼寂寞反而霧鎖一個人玩那是真的非常......無聊
霧鎖王國 主要是優化很差.....2080ti 超頻全開2k 160-170針但是玩起來還是有種感覺卡卡的
現在顯示卡可能基本要上到30系列以上了QQ
@@LUO-BRO 不是哦我好友4090和我有同樣問題子要全開就有很怪卡卡的問題所以才說優化不好
帕魯 已經開始走下坡了 膩了 太無聊
玩完帕魯跑去玩霧鎖,感覺基地好空,沒有那種熙熙攘攘的感覺,NPC救出來之後,就是要我不停幫他們找東西,我感覺我只是他們的帕魯 😂
霧鎖王國直接輸在對女性玩家的吸引力上
对,不够可爱...又不能捉男人...
單人玩家也差很多,霧鎖感覺就是多人遊玩,一個人玩太空曠了,帕魯世界至少有帕魯。
應該說只要是可愛的東西 男女老少大部分人應該都是喜歡的,加上拿上現代化武器形成奇妙的反差,村莊帕魯還可以指揮工作。
那霧鎖王國就真的是傳統佳作,理論上不到創新
女性玩家吸引男性玩家
喜歡像巫師3、戰神、霧鎖這種中土神話魔法世界的女生也滿多的,我就對可愛的沒有興趣不會去玩
這兩款遊戲都超棒。
幻獸帕魯滿足了可玩性跟和帕魯的互動性(可以拿機槍耶),某種意義上比較不孤單,但缺點也是很明顯,故事內容等於零,帕魯抓完就尷尬。
霧鎖王國則是在ARPG上下了很多功夫,人物的成長,基礎戰鬥的環節,怪物也是我喜歡的類型,特別是故事引導讓玩家知道要做什麼,明顯的缺點也有,孤單寂寞感有點重,不是每次玩都能有朋友陪,而且技能的可玩性偏低,上次看到都是被動的遊戲是2077,人家也是把技能全部修改掉變成一堆可以搭配的。
這兩款都是搶先測試版,期待之後的完善
帕魯實話說有劇情 但應該沒幾個人會在意 加上縫合的問題 代入感真的0 但光是敢拿寵物機槍出來打 就創意滿分了
霧鎖王國雖然缺點跟技能有缺憾 不過考慮的工作室技術力以及售價來說 已經算是好遊戲了
之後有pvp
帕魯的劇情很多人都跳過 其實他的劇情就是玩家漂流到這島上 而要找出這座島島謎團 而謎團就在世界樹(未開放)上 然後路上還有筆記可以撿來看
帕魯40小時後轉戰霧鎖就沒回頭過了
現在霧鎖準備破百小時
生存工藝玩最久的三款
麥塊+異星工廠+泰拉瑞亞合計已破千小時
以上全部都是單人SOLO在玩
霧鎖玩了43小時。
個人認為遊戲豐富度來說,是不如帕魯的。
不過帕魯畢竟是縫合怪,相較於原創性較高的霧鎖來說是有一定的先手優勢。
但當前EA版本的霧鎖,內容確實很貧乏
除了建築系統以外都很快就捉襟見肘
無論戰鬥機制、怪物種類、地形地貌等,大概10小時內就已經玩透了
再加上霧鎖王國『完全沒有跟生存相關』的機制
沒有飢餓、口渴。不吃不喝不會死。完全比照瓦爾海姆,備餐單純就是為了BUFF。
也沒有入侵系統等,所以你的基地完全就是歌舞昇平毫無波瀾,瓦爾海姆偶爾還有很雞肋的事件
並且也沒有天候系統,瓦爾海姆還會怕冷怕熱,當前EA的霧鎖即便裸奔也沒有冷熱死的問題
同時霧鎖王國的建築,功能性非常貧乏。僅有主線的各個工作台以及農田有機能,除此之外就只有純觀賞性質。
而帕魯則是縫合了工廠系的遊戲系統,對『功能性』玩家來說會比較有追求目標。
如果不是熱愛觀賞性建築、腦中充滿創意的麥塊系玩家,實在很難享受現在EA版本的霧鎖
寫實作品VS 可愛作品.
個人熱愛寫實建築遊戲. 霧鎖王國.XD
霧鎖王國已經玩了40多小時了,第一隻角色多人玩聖騎士(戰士+治療者的build),和朋友慢慢探索很歡樂,討論怎麼討伐Boss和胡亂跑圖真的很開心,怕劇透就不多說了(現在想到還會笑出來XDD)
現在開了第二隻角色玩單人遊俠🥰
小缺點應該是戰鬥系統的平衡(技能樹馴獸師和騙術師能不能搶救一下😅)和探索的回饋感(就是在說你,金箱的白色金星錘矛)
整體而言我會給建造10(體素建造真的太優秀了,很多好看的素材要去世界尋找也多了分樂趣,體素交互的變化也很有深度)、戰鬥4(EA版最大硬傷,希望能慢慢改善,目前真的有些技能強弱勢差距太大)、探索6(後期較重複的行程顯得冗長,希望高塔的謎題可以更多元、寶箱的獎勵也能更多樣),我自己是特別喜歡魂類劇情(而且霧鎖的劇情還有做成UI方便查看,愛死這個設計),單人遊戲主要也是為了看劇情才開的😊
帕魯一個人也沒有問題,可以自調難度就差很多,現在人下班就是要輕鬆玩,沒人在跟你硬核的,這也是兩款銷量差距。
銷量差距應該是寶可夢的助威,如果你把帕魯寶可夢的外型換掉,其實就不一定會紅成這樣,畢竟艾爾登法環也是硬核遊戲,同時也是高人氣代表之一
@@LUO-BRO把霧鎖拿來比艾爾登法環?
帕魯有極大的潛力,但未設計好
襲擊事件一發火箭炮就結束了,拜託來個波段攻擊而且血厚一點的
神獸體質太強,抓帕魯後期變成單純抓神獸,野外難得看到稀有的抓起來也知道不如神獸
地城副本也很無聊,跑給怪追找到最後首領捕捉結束(然後知道強度不如神獸永遠放在終端內)
帕魯最開心的時期,大概就是一群人用雜魚帕魯圍攻森猛瑪
帕魯真的成功的地方是讓許多不碰這類型遊戲的人無痛接觸這類遊戲,不過既然要無痛也就意味著內容深度在單一點上可能比不過同類遊戲,不過問題也不大 主要是有賺到錢,未來開發和更新上都有保障,也大力支持mods 人多mods也就多,雖然熱度會退燒難免,但底子好未來還是能讓人持續回鍋遊玩
遊戲的本質就是簡單 樂趣,想想小時候,不也是橡皮筋 跳繩子 粉筆畫一畫就開始玩跳房子
雖然長大後對樂趣的要求越來越高,但是複雜化且精良的遊戲卻不能讓大多數玩家從中獲得樂趣,就只能是小眾取向囉
個人覺得目前帕魯屌打霧鎖阿
帕魯自己就能玩的很開心
霧鎖對喜歡自己玩的玩家很不友善
本來就是想蓋房子
結果每個資源要求都超高
燒個材料種個植物也要老半天
挖礦挖半天也挖不到幾個
挖沒幾下還要喘
挖完了結果根本做不了幾個磚塊就沒了
又沒幾個相關技能可以點
也不能調整參數
為了蓋房子大概九成的時間都花在挖礦砍樹上= =
主打的就是建築但是一堆功能超不完整
光對齊就對到快抓狂
屋頂好不容易蓋好了結果發現另一邊沒對好就全部重來
東西也不能移動
我想移個箱子還要先清空才能動
然後我是建議可以加個藍圖功能
先把房子蓋好再湊材料
這樣玩家也會更有動力
類似the forest的建築系統嗎?把建築投影到指定位置再出去收集材料
霧鎖比較偏傳統生存,帕魯走了沒人嘗試過的路,因此霧鎖的4天100萬相較帕魯4天600萬銷售量遜色不少
對啊!
不過兩者都是不錯的遊戲 也看的出來他們的野心
霧鎖王國比較適合喜歡生存蓋房子的玩家,而帕魯是大家都能來玩看看的新奇玩意兒
可愛即是王道,帕魯會紅主要也是有對到二次元宅宅的電波,還有主題影響也影響蠻大的,例如方舟的恐龍,和帕魯一樣,和大多數生存工藝來說其實差不了多少,但就是有特殊的主題,否則其算勉強及格的生存建造系統,真的算不上驚豔
霧鎖雖然各方面都已經很用心了,但是題材上太普遍了,現代化 中古世紀幻想 未來式,相同主題的遊戲實在太多了,才讓大多數玩家感受不到特點,雖說是黑馬,但要達到一時的火爆性和持續性,在目前海量的遊戲下算難
例如牛蛙出的地城守護者(另一款勞工系遊戲),即使到現在,還是我心中很有特點的遊戲之一
霧鎖雖然特點不明顯 不過銷售數量算是不錯的
霧鎖王國真正的問題是,它那畫面不討喜,一看就是只有深度喜歡生存建造的玩家才會想玩,但遊戲方面又略為偏向團隊合作,如果召不到朋友一起玩,遊戲就容易顯得無趣。
而幻獸帕魯則反向的成功,畫面上是通常所有人都能接受的可愛風格,想召朋友來玩是相對容易,何況就算是單機…也有帕魯在陪伴。
當然,霧鎖王國的底層技術力比較高,如果能改善上面說的缺點,那也許後續能有比帕魯這短線遊戲更長遠的發展,但那就是官方願不願意作了…
還有一款夜鶯物語呢~到時候就是三雄爭霸目前霧鎖墊底就是了
夜鶯傳說我自己還蠻期待的 到時候也出一部來聊聊好了
霧鎖王國但凡比帕魯早個三天發售都不會這麼慘,先前期待度還挺高的
我覺得兩款都算不上生存遊戲呀,最多是開放世界+建造工藝,生存遊戲應該要像綠色地獄那種,不吃東西會死的才對
帕魯不吃也會扣血到死,而且你玩過困難模式的帕魯嗎?
他們兩款遊戲都有生存標籤喔!
帕鲁世界不吃东西好像也会死只不过没有像绿色地狱那样有各种的营养需求
那種有1定流程逼你跟 不好玩
帕魯比較有新鮮感 而且養寵物真的可愛 而霧鎖是因為出很多類似的了 新奇感比較沒有那麼多 只是以前常玩該類型 從暗黑2 到POE 暗黑3跟4 所以想玩玩看霧鎖 但難免想比較的是 就建築上霧鎖更高一層 玩家有更大發揮空間
而帕魯還有很大的發展空間 能跟寵物一起戰鬥 劇情能更充實 建築能更多樣 會讓人對帕魯更有新奇跟期待感
戰鬥上也有差 帕魯可以種類 加技能 科技 霧鎖就是一種武器一種攻擊方式
同時買兩款遊戲 最後把帕魯退款了
霧鎖的整體質感高出很多
帕魯直接飛行性可以飛過海去,鳥類會在海上休息W
雖然說可以直接站在海上還滿白癡的😂
帕魯就是開荒遊戲而已
劇情有也可以
但我個人喜歡劇情不要太多的
霧鎖感覺是傳統的生存RPG
帕魯感覺是世界上真的有帕魯
人類帶著帕魯一起工作戰鬥
人類都可以被奴役了帕魯當然可以
劇情重不重其實還好,我個人偏好要有一個Ending要素這樣,比較有一個最終目標,像是有塔主,就可以像寶可夢那樣一開始就說要收集全帕魯 挑戰最強塔主,稍微帶過一些核心過場,這樣打完塔主之後也會覺得目標達成了。
多人遊戲的密碼的就是要能吸引到妹子 才會拉到多人玩
單人遊戲除非你是薩爾達艾爾登那種超強大作
今天兩款都買了,帕魯還沒玩,霧鎖的建築系統真的挺有趣的,剛剛完成了一棟小木屋,成就感滿滿
帕魯的建造系統就比較不有趣 霧鎖的建築是真的比較自由
不管如何,現實中我就是老闆的帕魯
對霧鎖有興趣,但真的找不到朋友,主要都是在打帕魯,想休息掛個台什麼的看到帕魯跑來跑去就覺得很療癒
掛著生存皮的建築遊戲V.S掛著生存皮的培養遊戲
分析的很棒
帕魯的話,就算玩家自己一動都不動,帕魯也有機率也會出BUG卡點呢~超好笑WWW
之前我帕魯卡死 直接集體罷工
霧鎖主線任務解完之後除了建造,遊戲性就會大幅降低。
對啊!建築系統感覺只是附加的,真正核心還是在探險
@@LUO-BRO
沒有吧.....霧鎖的探險
當前的EA版本只能說乏善可陳....
每個地方都是空空洞洞的
刷出來的也都是一堆垃圾
我個人到最後都只是在天上飛來飛去懶得走路了
霧鎖根本就是把資源集中到建築系統上
其他項目都不上不下的
是說這種遊戲實在不適合邊緣人啊...
其實還好,揪個1~2人也是可以打啦! 不過我也很難揪到人
雖然我最後都是自己玩自己的QQ
我玩过雾锁王国,真的不好玩,乍一看上去似乎很好玩,但那只是假象而已。雾锁王国越到后期越无聊,只有前期新鲜感的时候是好玩的。后期就是纯纯的跑路+寻宝的游戏,非常的无聊。至于视频里面提到的战斗+RPG要素,我只能说这部分是最差的,就只是数值变化,多样性非常少,还不如去玩暗黑四或者碧蓝幻想relink。幻兽帕鲁我没玩过,但至少是有宝可梦要素,各种萌宠收集+资本家模拟器,比雾锁王国不知道高到哪里去了。
推薦暗黑4?
別鬧了好嗎?
去年買了三千多的版本玩了不到三週刪遊戲,根本妥妥的糞GAME
霧鎖和帕魯我都有買都很好玩,我不知道你好玩的邏輯標準定義有啥問題ZZZ
遊戲好不好玩因人而異
不過拿暗黑四比 有點不對等
一個是老牌大廠,一個是較小型的工作室
價錢差距也很大 客群也不太一樣喔!
兩款都玩,帕魯缺點蠻多的官方伺服器不穩,外掛多,更新速度太慢,BUG也多,我也是帕魯玩完跑去玩霧鎖。
BUG多屬正常 官方也有公告此部分 原因第一剛出 還是測試版 第二 支持Mod的狀態下 外掛必定也會跟著出現 更新速度我覺得這樣反而剛剛好 畢竟更新太快 那就很快就玩完他所有的東西了 要說更新慢的遊戲就看看麥塊吧 多久更新 全部玩完了更新又要重開新地圖從零開始不然就是玩模組
可玩性肯定屌打帕魯,但是帕魯美術風格比較討喜還可以抓寵,小孩子女生比較喜歡,帕魯發布時間還比較早,直接搶了霧鎖熱度,霧鎖如果開發一些mod帕魯沒得比
帕魯主要贏在題材上面 如果今天帕魯改成機甲 畢竟寶可夢深植人心
並沒有覺得可玩性『屌打』帕魯。
跟幾個朋友一起連線
遊戲時數43小時
霧鎖王國只有非常強大的建築系統特別突出
目前EA版本其他的系統都不上不下相當雞肋
戰鬥單調、沒有啥生存機制、怪物種類貧乏、裝備詞條固定
老實說玩到20幾個小時的時候就已經很膩了
是陪著朋友一直硬拖
霧鎖王國是上古卷軸改的嬤 似乎有點像
幻獸帕魯玩完啦~霧鎖王國反而可以完更久
霧鎖王國 輸在怪物不夠可愛
其實去看帕魯製作團隊的另外一個作品craftopia
就可以知道帕魯會紅根本只是因為抄襲神奇寶貝造成的巨大爭議而已
兩款遊戲的特色就是遊戲製作不成熟,bug超多的超級縫合怪
帕魯的主打玩法抓寵物和工廠早就被市場玩爛了
要不是他選擇抄襲神奇寶貝 他根本就會跟craftopia一樣無人問津
而事實是現在風頭過了 他的熱度下降速度就跟他剛上市時上升的速度一樣快
我的兩款都有買,霧鎖王國比較耐玩
幻獸帕魯很療育受大眾
不用比了,幻獸我玩3天破關就不想再開,而霧鎖已經玩超過一週了
先說不是為了維護帕魯 而是因為帕魯對你來說不是破關遊戲 他是一款大型自由的遊戲 他目前沒有終點 所以你這遊戲不算破關
誰都不能阻止我玩帕魯
不吃東西不會死的遊戲哪能算生存遊戲?
帕魯不吃東西會S喔,另外這兩款遊戲官方自己都標籤生存了。
霧鎖真的一點『生存感』都沒有.....
@@LUO-BRO 但是霧鎖不會啊,這樣霧鎖真的有資格貼那個生存標籤嗎?
@@x55662047788
你問我我也不清楚,這是官方自己貼的!
我不太可能,官方說我們是生存遊戲喔!
結果我影片說 喔他不是生存遊戲這樣!
如果你要問我個人感覺的話,我認為不太算生存,但輕度玩家可能會覺得無所謂,畢竟現今遊戲都開始走簡化路線,因為要擴大族群,如果還是跟綠色森林一樣很硬那樣,族群就被限縮很大。
@@x55662047788帕魯玩家不吃不會死啊 頂多1HP而已所以它算不算生存?
霧鎖王國是真正有內容,帕魯BUG太多又沒靈魂故事,建築方面一個天一個地底, 霧鎖還有很多內容未開放
帕魯最好應該就現在了,製作團隊八成又會開始擺爛弄下個縫合怪,霧鎖王國我覺得還只揭露一小部分,還有很大的更新空間
@@jjc3281帕魯更新範圍在世界樹上 目前來說算是很小部分
BUG多對帕魯來說 是身為剛出的測試服來說算正常了 官方也都在進一步的修復
霧鎖除了建築還有啥
這種遊戲真的不適合邊緣人...
這類型遊戲少人數才好玩
多人玩你只要一兩天沒玩,直接從原始時代跳到工業革命後,整個體驗就差了很多
其實現代人找人玩遊戲也很難,如果你第一時間很想玩,但都找不到人也挺痛苦的
另外就是就算找到人了,跟大家開團打一陣子,結果後面又因為時間對不上,導致進度不同調也是個問題
所以真的能找到一起開團的時間點 學生時期算是比較好了
我這種經營頻道又是邊緣人也快邁入3字頭的年齡更難了QQ
帕魯還行
因為寵物系統會讓你很忙
即便是單機,看著滿畫面跑來跑去的帕魯倒也不是這麼寂寞
反而霧鎖
一個人玩那是真的非常......無聊
霧鎖王國 主要是優化很差.....2080ti 超頻全開2k 160-170針但是玩起來還是有種感覺卡卡的
現在顯示卡可能基本要上到30系列以上了QQ
@@LUO-BRO 不是哦我好友4090和我有同樣問題子要全開就有很怪卡卡的問題所以才說優化不好
帕魯 已經開始走下坡了 膩了 太無聊