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這公司一開始的理念就是這樣「如果OO遊戲裡面可以做OO遊戲的事情就好了」,於是他們就把自己喜歡的遊戲全部做進去,不管是理想鄉還是這款都是一樣的概念,所以他們走的就是這個風格。老任的態度一直都是,玩法你可以隨便用,但是不能使用它們的形象,如果要把玩法設成專利,那以後都沒人能做遊戲了,你可以做一款玩法像是薩爾達的遊戲,但是你不能做一款主角是林克的遊戲。
原神 啟動!
硬派寫實的台灣社畜帕魯 玩得我眼淚直流
偶爾出一個這種縫合怪也不錯,如果連縫合怪能撼動正統IP地位,那表示正統IP確實需要好好檢討,不是空有IP然後端出一道不怎麼樣的菜給玩家。
現在大公司都是空有ip的盤給你,連菜都沒有了
我倒是覺得縫合本來就可以,但不要縫合出一個屎就好只能說帕魯是縫合得很成功
只能說.這樣搞確實比只會買IP賣短線或自我閹割的3A等等來得好不論好還爛都是比出來的.之前不夠懂事還順手幫黑左岸的原神XD
有菜啊,只是盤子是你自己
@@ArjenPlay 是有菜,但IP菜煮得太爛是事實,願意去吃的玩家,確實就是盤子
寶可夢的皮,ARK的骨
薩爾達的肉,艾爾登的筋社畜的魂
但還是好玩給與正評
Rimworld的奴隸制度
ARK+Mod剩下幾十塊
@@陳可華還有魔物獵人的毛
話說這遊戲其實都可以當魂系遊戲玩 我拿好一些基礎裝備 就自己去單挑地圖上的小boss 雖然每次都要打很久很久 而且很容易死 但玩起來超爽的不過後來開新世界認真玩 原本想說可以交替玩 直到我發現了可以捕捉人類、肢解帕魯從此以後 單挑boss已經毫無意義 我的目標已經變成了抓帕魯肢解 抓盜賊團肢解 後來我已經看膩了這些造型 於是我去挑戰了那些無辜的人類 無論是偶遇的侍衛、流浪的人們 都在我這刀子下失去了生命唯一能存活下來的 只剩下流浪商人 畢竟他長的那麼帥 我當然要把他抓到觀賞籠裡囚禁他一輩子現在我與流浪商人過著幸福的生活
oh my god, 原来这是个暗黑游戏😮😮😮
原來是曠野來的災厄林克啊,終於把魔手伸到其他世界了嗎😅
你有點過於極端了(壞笑
確實.這遊戲跟本就暗黑類魂無誤XD
警察叔叔,這個人先備個案
帕魯說明了一件事,讓玩家覺得好玩才是遊戲的核心價值
那很多遊戲就不會死了重要的是宣傳抄遊戲,遊戲本体沒抄
確實"只有"幾項還是不夠的.其實像是太過時或太創新的玩法也容易直接被淘汰
真的重點是做出了想像中的寶可夢世界,就像自己進入動畫世界一樣當年刀劍神域火的時候就有想過如果真的有遊戲做出艾恩葛朗特有多爽就像那種感覺成真一樣認同最後一段,他就是用ark的玩法收割了寶可夢累積多年的ip粉絲但誰叫gf長年來讓玩家不斷失望不過後續沒在更多突破的話終究還是一時的如果寶可夢真的能出一款就完美了,可惜大概是不可能
結果刀劍神域做成GAME也只是動態小說的程度,戰鬥只是象徵式,完全沒有刀劍神域中驚險的感覺,也沒有還原刀劍神域世界
@@PlatinumAngry有能力做出刀劍神域遊戲的不需要刀劍ip,反之亦然
早上當帕魯晚上玩帕魯
薪水不重要,學到東西才是重點你們不做還有其他的帕魯等著頂替你們。別人放假你也放假,當然只有這樣子薪水。公司給你學習成長的機會,不要計較薪水了。
可惡 好寫實
拿餐廳來比喻,出新作就是有新菜色,而寶可夢這餐廳名氣大、有眾多粉絲,可是端出來的新菜色真的不怎麼香。幻獸帕魯就是做自助餐的,雖然菜色是抄的,可是想怎麼吃、吃啥都看你自己喜歡,重點是味道還不錯。只希望帕魯走出自己的路之外還能起到激勵寶可夢的作用,讓遊戲更多元,最後得利的只會是玩家們。
好消息這是縫合怪,壞消息他縫的有點好,這遊戲就是驗證了兩句話一是「我是要你抄襲不是超越欸」,二是「縫的爛叫縫合怪,縫的好叫器官移植」
感覺你是淺玩就說結論了欸,不過其實也不好指責甚麼的。畢竟每個人都是用自己的視角在看世界。個人覺得有形象的帕魯目前也有阿 坐騎就想到雲海鹿 飛行寵就有很多 朱雀那些的還有配種系統 可以配詞條 配招也比寶可夢自由很多個人沒發現指揮台有那個壓榨選項還以為製藥是廢科技XDD,基地的帕魯根本就沒生病過,你善待你的員工,員工就會永續發展這也挺有人們對遊戲幻想感覺的。也有一些BUG是有趣的,目前都是單人玩沒遇到甚麼惡性BUG只要給我個營火我可以解決所有帕魯 不知道會不會成為一個梗我個人也玩到科技等級快滿了還是都有事情做 有東西想探索寶可夢之所以紅也是因為好玩 還有那些好用的角色給人深刻的印象你這結論對所有新開的IP 除非有特別猛的美術,都是一個意思的。感覺就是沒有玩到他會紅的真正核心就結論了。只能說就我個人跟周邊的人都不是因為美術疑似寶可夢玩的,跟GF有沒有好好做遊戲個人覺得根本無關。至於ARK沒玩過就不多做討論了。
我兒子昨天初玩10分鐘,就一直唸說這根本山寨寶可夢😅。30分鐘後,好玩到根本玩到停不下來...😂
缺點縫合怪,優點連乙武洋匡都縫上手腳了
一款遊戲忠實呈現996😂阿揚說得太好即使他在割韭菜也不會影響寶可夢在我們心中的地位
我也認為這遊戲熱度不會持久畢竟當各遊戲縫合起來後,我發現帕魯可以是共同作戰的「夥伴」、在家工作的「勞動力」、被殺戮的「獵物」,久而久之就會產生矛盾與混亂,長期來說不利於發展一個IP
感覺就沒有想做成ip
這個論點有道理耶,我也有這種感覺,在你手下,帕魯只是可隨時被取代的物品,很難對裡面的帕魯有愛
@@ArjenPlay與其說是「寶可夢」,不如說單純是現實世界的動物
不持久了就在縫一點XD
寶可夢不能被取代是玩家的幻想吧 人可以對一切產生情感你不行總有人可以 @@ArjenPlay
先說結論,幻獸帕魯就是好玩但內容很空也是事實,希望像樂土一樣繼續壯大一直更新。講到我心聲,一堆號稱寶可夢忠實粉絲的在那邊ㄐㄐ叫跟前一陣子朱紫遊戲發售說爛就不要玩、排寶可夢中心說沒有愛就不要吵一樣真的是到處綁架別人欸,消費者就只要好好享受很難嗎?我也喜歡寶可夢阿 每作也幾乎都全要素、全圖鑑破完(除了劍盾等殺到見骨才買,然後無聊到沒破完以外)但眼睜睜的事實就是,給你這麼大的IP你卻只能展現出這種程度多年來幾乎都要等到玩家回饋一堆負面評價,才願意在下一作改善那麼一點點然後賺飽飽繼續等下一作開發繼續薛玩家,無限迴圈。劍盾的好,帶一點進朱紫,然後卻又做一半阿爾宙斯的好,帶一點進朱紫,然後也做一半接著朱紫本身突破原有的很多框架,但便利性又只做一半優化卻退步一大半了。自從重製珍鑽給外包後我還真的相信,寶可夢其實是多個外包結合出來的自有縫合怪欸任天堂到底什麼時候願意鞭策GF阿,真不希望第十世代又要是甚麼都做一半。
不用求只會回合制的遊戲改變 反正帕魯未來取代寶可夢就好了
老任已經發出聲明,以下是簡略版。有找到能告的地方就會告,沒找到就不會告喔!對他們就真的這麼說。
簡單來說就是不要太超過
如果移植ns 又可以賺一波
老任:好,讓你賺錢可以,不要碰到我的IP底限
可以再幻想一點,任天堂是拒絕個案發表意見
叫幻獸做工=虐待,蛇紋熊和大牙狸表示:???
對,但你在寶可夢遊戲看不到那麼真實的過勞情況😅
@@ArjenPlay 能上switch的話就GF自己打自己的臉了🤣
@@mrevilgaming96笑死 根本跑不動
對我來說任何遊戲的熱度都是一時的,就算後續有人會繼續玩也沒有剛開始那麼多(不管是艾爾登法環或是薩爾達)不過幻獸帕魯真的做出很多玩寶可夢的玩家想要有的設計,比如一起冒險一起工作,至於是不是抄襲這點我只能說不是,只能說是借鏡,幻獸帕魯把其他遊戲的優點抓過來縫而已,因為說真的最早的大世界遊戲不會是薩爾達,最早的有建築遊戲也不會是方舟,最早的抓寵物遊戲也不會是寶可夢,只是這些遊戲把這些發揚光大而已,但不可否認幻獸帕魯真的有這些遊戲的影子,不過我也真的很希望GF看到這樣的設計能給他們未來有更多靈感去創新,畢竟幻獸帕魯這樣才是玩家想要的跟寵物一起冒險跟生活的遊戲
我在開啟快速傳送石柱的時候,聽到那個空靈的音效就馬上笑出來了。
熟悉的感覺zer一下就上來了
怕的不是他剽竊別人成果,而是剽竊別人成果成功后就一直剽竊一直成功導致整個業界都在剽竊
玩家一直爽下去
@@MeariBamu 當所有遊戲都一樣時爽三小
@@伊布-z4z你是在激動什麼?當自己是正義的一方?道德制高點?你的意見只能代表你自己,你再怎麼不爽也無法審判喜歡這遊戲的玩家,你自己別玩就得了吧😂😂😂
@@伊布-z4z當一個遊戲縫合完是能得到玩家的喜愛那就是好遊戲原神不也差不多嗎
@@MeariBamu 現在能怎麼爽是因為他剽竊的都是優質遊戲別人累積十幾年的成果,如果所有廠家都開始剽竊不創造的話(花錢不討好),那麼會造成什麼現象不需要解釋太多吧.
剛從另一個頻道(陽光男孩Bob)那邊聽到一句話感覺適合分享把Game freak比喻成很帥的渣男,騙到你後卻一直不給你想要的(擺爛)擺爛也沒擺好偶爾又給你不錯的讓你離不開他而幻獸帕魯比喻成整形成渣男的肥宅被嘴整成別人的樣子卻給了你想要的、game freak不給的東西
這廠商的老闆來歷很有趣
每個寶可夢迷看過動畫 玩過遊戲 也有想過跟寶可夢一起共同生活 野外生存 冒險可是GF永遠不會給你這種體驗 而這遊戲正正是能讓玩家跟寶可夢之間的互動你可以奴役也可以善待也可以當個比反派更壞的壞蛋拯救甚麼的關我屁事瘋起來連人類也抓只能說GF真的是太擺爛了...
這遊戲真的香。希望工作室有一天可以設計出自己IP風格的帕魯
能夠這樣的話,就是最好的結局不然現在的帕魯都太寶可夢了,沒有說哪一種是真的有代表性可以讓人真正愛上
我一開始還以為這是一個裝了寶可夢模組的ARK😂
如果有對應仙子伊布的角色,另外加上可以對帕魯腳底按摩的操作,你可能就會覺得這是神作了吧。
帕魯 啪啪啪 的話…的確可以加不少分…😊
傳言製作組有在認真考慮做這一部分了哈哈
@@user-tuba9527 幻獸帕魯改名成幻獸帕帕帕帕魯?
0:52 來數一下畫面上的遊戲吧:1.寶可夢2.薩爾達傳說 曠野之息3.方舟 生存進化4.決勝時刻5.麥塊6.原神
我想玩的寶可夢心目中的樣子比較偏向阿爾宙斯那樣隨丟隨抓又有回合制的味道
一個有縫進去但是不太會注意到的地方:配種系統跟女神轉生是同樣的模式。
官方有公布未來走向跟新增內容我覺得就比其他EA遊戲好很多了至少玩的人知道未來會有什麼
它的上一部两年前的游戏现在还是ea阶段没更新
@@boon6248 兄弟 1/22、1/24才剛更新 你跟我說沒更新?
寶可夢官方可以收購這個遊戲...這樣可以雙贏..謝謝分享 :)
看到種子機關槍 笑了
4:59 現在還不能設定工作的優先順序 我帕魯會一直跑歪 所以我都放那些只會一種技能的
正版和盜版最後都敵不過平價的縫合版
看完之後我只覺得 pocket pair先出個縫合怪始世樂土 發現銷量跟口碑沒有想像中那麼好 所以在始世樂土的內容跟優化都還沒弄完之前又再用經費去開發出下一個縫合怪 然後這次剛好火起來 身為一個買了始世的玩家我只覺得被坑了😐
那個EA版時我玩了4個小時直接封印了,還掉負評給他.
老任有動作了,但他的目標是那些發寶可夢mod的人
我是真希望GF可以趁此機會好好掌控品質當初劍盾推出時我噴爛,結果到了朱紫我原地升天,更別說提優化問題,直接拿最後北上鄉來說,最後尼莫那場背後鏡頭切到一排NPC直接卡到哭明明有阿爾宙斯這麼頂的,看看那個光影(還有那個色違提示),結果卻硬要學薩爾達弄開放世界,結果沒學優化但又聽聞日本那邊製作很多龜毛跟傳統問題,是希望可以多跟國外廠商合作拓展更多的可能性
GF會痛定思痛這個一定是想多了,先不說一個是開放生存,一個是RPG,連阿爾宙斯自由度再高也還是在RPG的範疇,所以皮再怎麼像,骨子裡還是兩種差異很大的遊戲,GF搞不還會跟你說,我們賣的是內容和感動,所以下一款做出來,大家還是會乖乖把錢掏出來,對他們來說有差嗎? 至於任天堂的立場,今天去告帕魯,贏了對任天堂不見得有多少好處拿,不是說告贏了別人收益就都你的,你還要舉證他們這個侵權造成多少損失,如果只是單純的侵權,最多也只能要求下架,換完皮之後遊戲還是一樣可以重新上架,相反若告輸了反而尷尬,那還不如拉張椅子安靜看戲,還可以白賺一波熱度。
遊戲要怎麼玩可以取決於玩家,這個遊戲可以做到這點認真讚,至於帕魯的皮要是換上二之國的魔物,我可能會更喜歡玩⋯等等⋯還有數碼寶貝,如果可以社畜亞古獸感覺好像不錯哦😌
我是覺得GF是不太可能做出更好的遊戲,畢竟平台不支持目前來說,我覺得對這個遊戲的評價要等到第一次的地圖更新會比較好,目前的更新幾乎都是優化(反觀那個朱紫),而且目前帕魯優化更新的頻率其實不差,雖然每次都沒有完整的解決問題,但他們也在著手處理人手不足的問題了,至少目前我對這個遊戲還是充滿了希望
9:00 其實DQ5是有魔物使的設定的,所以也算是好好相處吧
有點好奇Dqm系列其實知名度很低嗎?幻獸雜交1+1生蛋我就覺得是從Dqm來的,不過Dqm生完蛋就跑了
魔物使那個我玩過
介面左下角那個溫度計超明顯XD
難道就只有我善待帕魯嗎😅 我玩到現在244天了都沒半隻帕魯生病過
(抄了方舟生存進化的遊戲系統,把原本的恐龍變成類寶可夢的生物)一堆人:希望GF社痛定思痛,做出更好玩的寶可夢,不然看看近年來的寶可夢都是甚麼樣子GF:???我們兩款本來就是不同的遊戲風格喔…
阿爾宙斯跟朱紫不也慢慢把開放世界的要素融入進去嗎?
@@HazeGolden生態跟生存是兩回事 寶可夢是冒險遊戲 帕魯是生存遊戲 開放世界只是一種遊戲架構 不是遊戲核心 寶可夢的重點在培養夥伴的感情 帕魯的重點在生存並且越活越便利 人家核心抄的是arc 整天在那邊gf不爭氣 干它屁事
這公司沒否認過抄襲吧,之前創世理想鄉時作者就說模仿到100%是抄襲,但模仿到1200%就是神了
這公司就是以抄襲為榮的啊,反正又告不贏,不抄白不抄
結果 這遊戲讓人爆露本性 每個都要當黑心老闆
影片的觀點我只有一點不太同意,就是「好玩是因為縫合」這一點。帕魯取材的都是一些很成熟的大型遊戲,這些遊戲的複雜度已經超出了「可以用單一系統來完成整個遊戲迴圈」的程度,單純取用其中的一個或數個系統拼接沒辦法複製其核心體驗為遊戲加分,過於雜亂的系統反而會讓遊戲過程太過煩躁,影響玩家體會遊戲最核心的樂趣。之所以說這遊戲是「縫好」的,是系統本身的接縫痕跡確實很少,如果沒有一點遊戲閱歷,或玩過/了解過取材的遊戲,或許都很難感覺到這遊戲是縫合怪(畢竟泰拉瑞亞那樣畫風各種衝突的遊戲也不是沒有),這絕對是有用心才做得到的事情。所以抄襲我覺得是一種純粹的心態和品德問題,這遊戲的成功是下了相對應的功夫才有的結果。至於玩法涵蓋範圍豐富、大量致敬的遊戲其實也不是沒有,當年很神的進化之地就是個好例子,如果這個製作組以那樣的心態和方式去處理遊戲的爭議,或許反對聲浪會少很多--當然宣傳也會少很多就是了。這點我覺得就很應該撻伐。
就造型和收服模樣和怪物招式面板抄寶可夢,魔物工作自動化抄符文,畫面抄薩爾達,其他全抄方舟,從戰鬥、採集、建築、製作物品、點技能…,他照抄可是連ui都完全照抄,有那麼高遊戲複雜全是抄其他遊戲的,縫合感低是因為方舟也是抓怪遊戲,他就只是把兩者抓怪系統交換而已,我是看不到什麼功夫,就只是拿著地圖走別人已經開拓好的路。寶可夢雖然做得很爛,但也是憑自己力量探索新玩法,而不是抄別人已經成功的案例,說什麼用心用心,真用心就做屬於自己的遊戲而不是甚麼縫合怪,能比自己開創的寶可夢用心?寶可夢在用心做的爛一樣被罵翻,抄襲不管做得再好就是抄襲,原神畫面動作抄薩爾達,但也能找到屬於他自己的部分,這遊戲找都找不到
老話一句就是.優點就是缺點(O)
@@伊布-z4z 原神畫面動作抄薩爾達,但也能找到屬於他自己的部分看完我就笑了XDDD
@@伊布-z4z 這遊戲的核心是捕獲跟培養,那寵物的培養如何跟人物成長聯繫,人物如何透過探索世界來成長,世界設計又要如何編排要素來避免玩家誤入高等區域、如何設計資源需求量好維持合理的遊戲時數,這些需要花費大量苦心的細節,在以前的時代是理所當然的,但現在已經是種奢求。每次進行遊戲都有新的刺激點、得到進度鼓勵玩家的探索,並且持續讓玩家覺得「好玩」的設計,是靠抄襲就能得到的嗎,我並不這麼認為。銀河惡魔城或許很多人學,但你記得多少款類薩爾達、多少款類惡靈古堡?總有一些遊戲想要挑戰這些經典的設計,但他們中的多數甚至不會好到在我們心目中留下印象,這就是遊戲設計的難度,絕對不是靠抄襲一途就可以輕易跨過的。
@@伊布-z4z 然後,帕魯可以做到很多ARK做不到的事情啊,在我看來「能接觸到不同於以往遊戲的新體驗」就已經是新玩法了,像是放五隻怪出來齊射,或者賦予剋屬性之後一發散彈槍爆頭把對手轟到開花之類的。我很喜歡朱紫的太晶化,它很有效的改善了對戰的可看性,但這種預先設計好的新系統並不是新玩法的唯一形式。
看4:58笑了,還盒子1、2,這寶可夢的擺法好熟悉啊!不,我們也不能因為盒子內裝著什麼神奇動物/幻獸/寵物,就說他抄襲寶可夢是吧
在家 你玩帕魯在工作 你當帕魯
老實說,覺得寶可夢和現在的蘋果手機很像,不管怎樣爛,粉絲都一定會買單
我這可是信仰😉
但iPhone 目前還是很好用的手機,寶可夢是已經爛掉了沒錯
我小時候就很想吃吃看皮卡丘的靜電袋,不知道何時能夠吃到
老任沒說話我覺得很大概率是在蒐證,而且要告Pocketpair很簡單除了它是日本公司外,且它的總公司在東京阿😂
別做夢了,而且這說真的不太關任天堂的事,是GF
@@黃音雨會不會被告我根本不在乎,遊戲我也沒買,我單純是吃瓜看戲的🤣
不在乎,那你開文講的是?別那麼有意思阿P.s寶可夢跟這款我都沒買,寶可夢的回憶只停留在金銀版了後面不予置評
很棒 , 解說得非常貼切! 😂
會不會老任正在醞釀讓這公司幫自己做一款寶可夢遊戲…
這類的各種所謂致敬的原因也是之前有人在講PM作品最佳化做不夠好
原來帕魯是台灣慣老闆模擬器啊!話說你那個影片縮圖....什麼成人向,我還以為是什麼瑟瑟的東西咧。
就是用這種封面來騙不少人去點啊
即便還是有過於血腥的內容 6:50
发现一个有趣的现象,所有人都说它优点是缝合得很好,但就是没有说优点到底在哪里
原神都能活得好好 帕魯沒理由不行
勞改寶可夢 (逐漸共產化)
且玩且珍惜,搞不好真的被告就沒了😂😂😂
雖然 但是 影片裡那張對照圖 有很多跟寶可夢還是差很多啊……
6:45這介面還以為在玩阿爾宙斯🤣🤣
皇帝不說話,倒是粉絲喊快告,是不是在偷臭😂
以現在的法規,除非100%相同,不然就算99%相同都告不贏,根本不會有公司花時間搞這個
坦白說帕魯真的好可愛啊XD
DQ跟魔物好好相處 有阿 創世小玩家 或者怪物牧場之類的
創世小玩家的魔物,算是吧😂根本都是NPC了還會說話咧
雖然抄了很多其他遊戲的東西, 但幻獸帕魯最亮眼的點卻不在這些抄的東西上, 而是在可以"奴役"帕魯的豐富又獨特的遊戲系統, 這是其他大作都沒有的東西, 感覺就是成功在以其他遊戲的皮披在自己遊戲的核心上😂
統治者內容其實也不是新元素了,像是環世界、缺氧、監獄建造師系列本來就有統治者元素,這裡更多的是把ARK元素和統治者元素融合
@@ninedays1024 天下文章一大抄, 雖然沒玩過但肯定有類似元素。所以我才說這是幻獸帕魯既豐富又獨特的系統😂豐富在很多不同帕魯都有不同裝備, 有騎的有拿武器的。獨特在譬如可以讓帕魯拿格林機關槍或火箭炮一起打怪
@@小道-h5i 將統治者和生存建造要素融合的這個確實是第一款,而且就初手來說融的就很好
但是到後期巴不得一堆專精某項的帕魯😆
我玩到睡覺也要開著掛金屬😂
實際是任天堂也爽一波,你會因為去玩帕魯而不去玩寶可夢?還有老任真的有因為帕魯而虧錢?我想沒有吧😂
希望可以讓GF醒 不要再繼續裝睡了
總結寶可夢+艾爾登法環+薩爾達+方舟生存+殘酷一點=幻獸帕魯
還要放點韭菜
哪個老遊戲不是縫合怪😂寶可夢也是啊RPG+getcha怪物收集以前惡魔城也是啊動作遊戲+箱庭只會掛縫合怪在嘴上的話只會顯得無知還有繪畫風格 製作人也說他熱愛寶可夢跟任天堂了
重點不是縫合怪,重點是有沒有做出自己的特色,還是全部都是別人的東西
@@user-gp8td4xf8p FPS+getcha怪物收集+生存工藝+RPG系統基本上已自成一派 帕魯like新的"靈魂面甲Soulmask"就是帕魯like啊認真說就是縫的好就變自己特色了我不認為有任何不妥玩遊戲30年認真想想 每次新類型也不是真的新類型啊XD
只會一種技能的帕魯才是好帕魯
樣樣通樣樣鬆
帕魯在據點的工作能力讓我想到rimworld
還真有人注意到rimworld元素啊
其实这游戏还是值得去玩的,不看攻略慢慢玩是真的有冒险的感觉~
種子機關槍。。。。好啊名子都不改了
如果價格賣1500以上應該就沒有好評
應該一開始就沒人會買,反而還會被調侃抄襲遊戲還敢賣那麼貴
原來是電擊獸 我還以為是龍貓😂
我一直推薦我弟跟我一起來玩幻獸帕魯,我弟就一直跟我說過不了幾個月幻獸帕魯只會變成像去年12月出的Lethal Company一樣沒人玩的過氣遊戲,死都不肯入坑。
幾百塊的東西,能玩一個月都算很好了,是想玩多久
@@黃音雨 反正我弟就在看Rocketpair何時會被任天堂搞到幻獸帕魯被Steam強制下架啊。邀他玩什麼遊戲意見都很多,他現在在玩的Monster Hunter World就死都不肯承認它是過氣遊戲。
@@tonykuo6364 比起rise,我可能也會選擇世界
@@黃音雨 我也有玩世界啊,6年前的遊戲欸。都沒在出新魔物了,我弟還認為魔物獵人世界玩不完,像它這樣人氣不減的遊戲他才肯玩啦。
看到這款 我只覺得,我的始世樂土是不是涼了
這款也說幾年了要涼也早就涼了,但這幾年沒有看到他們有中斷始世樂土的更新
早就涼了 這公司講的話還有人信
以這公司的人品,始世樂土高機率只是眾多縫合怪實驗品之一,現在有個銷量好的就可以放棄了
1:23致敬嘛~對不對~原*也致敬,我懂我懂
5:10帕...奇...利...茲
寫作「幻獸帕魯」,讀作「新疆寶可夢」
其實是kk園區模擬器
中國的騰訊跟網易已經用二十年的時間證明了消費者根本不在乎知識產權跟抄襲的問題,只要商品品質過關,價格低廉,哪怕直接照搬也會有人支持,包括我。
現實管理流水線 回家還是管理流水線
我認為給玩家自由發展,遊戲會更長久
確實 ,大廠都在擺爛 ,小公司沒有資源時間用幾十年的時間摩出一個這種玩家眼裡的創新,使用已在市場上固有機制無疑是更有效率且減少成本的。 要說帕魯沒有創新嗎?我不苟同 ,他的創新在於告訴業界怎樣才是縫的好,讓縫合怪不再是貶義詞,抄襲部分我也完全不苟同,借鑑神奇寶貝美術風格我是同意的,但事實擺在眼前,就沒有一隻帕魯和哪隻寶可夢長的一模一樣的,就只是藝術風格上的雷同,舉個簡單的例子,我可以畫出一個迪士尼畫風的卡通公主讓每個看到的人都有迪士尼卡通的即視感,但他事實上沒有出現在任何迪士尼卡通裡,我就是抄襲迪士尼嗎?錯,因為這位公主還是我畫出來的不是出自於迪士尼畫師,不用跟我槓什麼某某帕魯模組拉伸之後什麼多邊形頂點跟什麼寶可夢的模組幾成像,那些根本不能代表什麼因為經過拉伸而且表面材質運用顏色等等整隻即便很像,但就是不一樣的東西,影片作者所說不看好這個遊戲的前途我也不是很同意,遊戲作者已經表明此作還在60趴的階段罷了,縫合怪還有一個很大的優點很多玩家沒有注意到就是就是因為玩法要素多,更新的支點更豐富,可以擴充的範圍極其大,增加其他島嶼、帕魯、工業更深度的玩法、建築更新、新的屬性、新的副本、可以延伸的東西太多了⋯⋯
並不是風格雷同,如果稍微對寶可夢了解一點的話會發現很多隻帕魯都找得到對應的寶可夢,如果只是風格雷同的話,那不應該會有這種現象,頂多是一些細節相同,或是同一隻寶可夢的細節在不同帕魯身上找到,而不是一隻帕魯和一隻寶可夢身上有好幾個相似處
阿揚現在Pokémon公司告帕魯
我只會說一句很簡單的話好遊戲經得起推磨敲打的,經不起就是淘汰,這很現實。至於大家說的寶可夢.......講真的我工作很忙實在是沒有什麼很大的動力可以玩下去。為什麼?就跟我在GAME BOY時代的玩法差距沒有差很大......只是以你們的視角來說內容好像多很多?畫面比較好?主打什麼開放世界什麼的....?你們真的有花時間認真去品嘗遊戲給你的東西而不是像工作一樣按表操課?遊戲終究是主觀的,或許幻獸帕魯這款可能也是一時的.....這要看製作方的努力讓大家接不接受。我們玩遊戲所追求的不就是在遊戲裡面得到一定程度的「快樂回憶」嗎?等我們玩完了玩膩了.....遊戲自然結束.....不是嗎???玩多少遊戲或者遊戲玩得多強多猛這些根本沒意義........有的只剩下回憶和遊戲的操作記憶而已(燦笑
帕魯本魯,前來報到.....
教堂旁邊一隻大象守衛那裡根本是環
一定要抓玉藻狐,他能一直產球
只會產初級球沒用 到中期再多顆也抓不到
這遊戲還可以收復NPC超有趣的
這遊戲我覺得能縫成這樣我也是醉了
你的标题让我推荐DLSIT卖的很火一款同人游戏,成年的宝可梦粉推荐。2D像素。最后咱俩想法差不多,这游戏一两年后如果走出自己路倒是很有发展前途,还是追大厂设定肯定药丸。
這遊戲在我心中玩法已經超越寶可夢了
能和怪物一起打怪,其實也只是照抄方舟
@@伊布-z4z這樣說的話世界上百分之90的遊戲都是抄襲的了
嗯...大概+0.8左右吧.以老紫自己.勉強算開頭幾代的粉來說的話...我也確實認同的是"這比較像是神奇寶貝世界觀該有的樣子"...當然.生存/建造得換成劇情/任務XD
@@leoj5511 如果照他的邏輯那ARK應該是抄石器時代XDDDD
@@leoj5511 建築、製作物品、點技能連ui都抄到一模一樣,這部分直接就是換皮,90%的遊戲長這樣?而且也沒有自己的故事線內容,你說那些是它們自己的特色?
這間公司就是專出縫合怪遊戲
PALWORLD知道玩家要的是什麼,PALWORLD的出現等同於老玩家掌老任一大巴,POKEMON從來都沒有真正同精靈好好互動(赤紫那個互動算不上),精靈只是戰鬥工具.
互動(指壓榨勞工
確實,現在就是站在風口上的豬,同樣不是很看好這遊戲的未來
這公司一開始的理念就是這樣「如果OO遊戲裡面可以做OO遊戲的事情就好了」,於是他們就把自己喜歡的遊戲全部做進去,不管是理想鄉還是這款都是一樣的概念,所以他們走的就是這個風格。
老任的態度一直都是,玩法你可以隨便用,但是不能使用它們的形象,如果要把玩法設成專利,那以後都沒人能做遊戲了,你可以做一款玩法像是薩爾達的遊戲,但是你不能做一款主角是林克的遊戲。
原神 啟動!
硬派寫實的台灣社畜帕魯 玩得我眼淚直流
偶爾出一個這種縫合怪也不錯,如果連縫合怪能撼動正統IP地位,那表示正統IP確實需要好好檢討,不是空有IP然後端出一道不怎麼樣的菜給玩家。
現在大公司都是空有ip的盤給你,連菜都沒有了
我倒是覺得
縫合本來就可以,但不要縫合出一個屎就好
只能說帕魯是縫合得很成功
只能說.這樣搞確實比只會買IP賣短線或自我閹割的3A等等來得好
不論好還爛都是比出來的.之前不夠懂事還順手幫黑左岸的原神XD
有菜啊,只是盤子是你自己
@@ArjenPlay 是有菜,但IP菜煮得太爛是事實,願意去吃的玩家,確實就是盤子
寶可夢的皮,ARK的骨
薩爾達的肉,艾爾登的筋
社畜的魂
但還是好玩給與正評
Rimworld的奴隸制度
ARK+Mod
剩下幾十塊
@@陳可華還有魔物獵人的毛
話說這遊戲其實都可以當魂系遊戲玩 我拿好一些基礎裝備 就自己去單挑地圖上的小boss 雖然每次都要打很久很久 而且很容易死 但玩起來超爽的
不過後來開新世界認真玩 原本想說可以交替玩 直到我發現了可以捕捉人類、肢解帕魯
從此以後 單挑boss已經毫無意義 我的目標已經變成了抓帕魯肢解 抓盜賊團肢解 後來我已經看膩了這些造型 於是我去挑戰了那些無辜的人類 無論是偶遇的侍衛、流浪的人們 都在我這刀子下失去了生命
唯一能存活下來的 只剩下流浪商人 畢竟他長的那麼帥 我當然要把他抓到觀賞籠裡囚禁他一輩子
現在我與流浪商人過著幸福的生活
oh my god, 原来这是个暗黑游戏😮😮😮
原來是曠野來的災厄林克啊,終於把魔手伸到其他世界了嗎😅
你有點過於極端了(壞笑
確實.這遊戲跟本就暗黑類魂無誤XD
警察叔叔,這個人先備個案
帕魯說明了一件事,讓玩家覺得好玩才是遊戲的核心價值
那很多遊戲就不會死了重要的是宣傳抄遊戲,遊戲本体沒抄
確實"只有"幾項還是不夠的.其實像是太過時或太創新的玩法也容易直接被淘汰
真的重點是做出了想像中的寶可夢世界,就像自己進入動畫世界一樣
當年刀劍神域火的時候就有想過如果真的有遊戲做出艾恩葛朗特有多爽
就像那種感覺成真一樣
認同最後一段,他就是用ark的玩法收割了寶可夢累積多年的ip粉絲
但誰叫gf長年來讓玩家不斷失望
不過後續沒在更多突破的話終究還是一時的
如果寶可夢真的能出一款就完美了,可惜大概是不可能
結果刀劍神域做成GAME也只是動態小說的程度,戰鬥只是象徵式,完全沒有刀劍神域中驚險的感覺,也沒有還原刀劍神域世界
@@PlatinumAngry有能力做出刀劍神域遊戲的不需要刀劍ip,反之亦然
早上當帕魯晚上玩帕魯
薪水不重要,學到東西才是重點
你們不做還有其他的帕魯等著頂替你們。別人放假你也放假,當然只有這樣子薪水。公司給你學習成長的機會,不要計較薪水了。
可惡 好寫實
拿餐廳來比喻,出新作就是有新菜色,而寶可夢這餐廳名氣大、有眾多粉絲,可是端出來的新菜色真的不怎麼香。
幻獸帕魯就是做自助餐的,雖然菜色是抄的,可是想怎麼吃、吃啥都看你自己喜歡,重點是味道還不錯。
只希望帕魯走出自己的路之外還能起到激勵寶可夢的作用,讓遊戲更多元,最後得利的只會是玩家們。
好消息這是縫合怪,壞消息他縫的有點好,這遊戲就是驗證了兩句話一是「我是要你抄襲不是超越欸」,二是「縫的爛叫縫合怪,縫的好叫器官移植」
感覺你是淺玩就說結論了欸,不過其實也不好指責甚麼的。
畢竟每個人都是用自己的視角在看世界。
個人覺得有形象的帕魯目前也有阿 坐騎就想到雲海鹿 飛行寵就有很多 朱雀那些的
還有配種系統 可以配詞條 配招也比寶可夢自由很多
個人沒發現指揮台有那個壓榨選項還以為製藥是廢科技XDD,基地的帕魯根本就沒生病過,你善待你的員工,員工就會永續發展這也挺有人們對遊戲幻想感覺的。
也有一些BUG是有趣的,目前都是單人玩沒遇到甚麼惡性BUG
只要給我個營火我可以解決所有帕魯 不知道會不會成為一個梗
我個人也玩到科技等級快滿了還是都有事情做 有東西想探索
寶可夢之所以紅也是因為好玩 還有那些好用的角色給人深刻的印象
你這結論對所有新開的IP 除非有特別猛的美術,都是一個意思的。
感覺就是沒有玩到他會紅的真正核心就結論了。
只能說就我個人跟周邊的人都不是因為美術疑似寶可夢玩的,跟GF有沒有好好做遊戲個人覺得根本無關。
至於ARK沒玩過就不多做討論了。
我兒子昨天初玩10分鐘,就一直唸說這根本山寨寶可夢😅。30分鐘後,好玩到根本玩到停不下來...😂
缺點縫合怪,優點連乙武洋匡都縫上手腳了
一款遊戲忠實呈現996😂
阿揚說得太好
即使他在割韭菜
也不會影響寶可夢在我們心中的地位
我也認為這遊戲熱度不會持久
畢竟當各遊戲縫合起來後,我發現帕魯可以是共同作戰的「夥伴」、在家工作的「勞動力」、被殺戮的「獵物」,久而久之就會產生矛盾與混亂,長期來說不利於發展一個IP
感覺就沒有想做成ip
這個論點有道理耶,我也有這種感覺,在你手下,帕魯只是可隨時被取代的物品,很難對裡面的帕魯有愛
@@ArjenPlay與其說是「寶可夢」,不如說單純是現實世界的動物
不持久了就在縫一點XD
寶可夢不能被取代是玩家的幻想吧 人可以對一切產生情感你不行總有人可以 @@ArjenPlay
先說結論,幻獸帕魯就是好玩
但內容很空也是事實,希望像樂土一樣繼續壯大一直更新。
講到我心聲,一堆號稱寶可夢忠實粉絲的在那邊ㄐㄐ叫
跟前一陣子朱紫遊戲發售說爛就不要玩、排寶可夢中心說沒有愛就不要吵一樣
真的是到處綁架別人欸,消費者就只要好好享受很難嗎?
我也喜歡寶可夢阿 每作也幾乎都全要素、全圖鑑破完
(除了劍盾等殺到見骨才買,然後無聊到沒破完以外)
但眼睜睜的事實就是,給你這麼大的IP你卻只能展現出這種程度
多年來幾乎都要等到玩家回饋一堆負面評價,才願意在下一作改善那麼一點點
然後賺飽飽繼續等下一作開發繼續薛玩家,無限迴圈。
劍盾的好,帶一點進朱紫,然後卻又做一半
阿爾宙斯的好,帶一點進朱紫,然後也做一半
接著朱紫本身突破原有的很多框架,但便利性又只做一半
優化卻退步一大半了。
自從重製珍鑽給外包後
我還真的相信,寶可夢其實是多個外包結合出來的自有縫合怪欸
任天堂到底什麼時候願意鞭策GF阿,真不希望第十世代又要是甚麼都做一半。
不用求只會回合制的遊戲改變 反正帕魯未來取代寶可夢就好了
老任已經發出聲明,以下是簡略版。
有找到能告的地方就會告,沒找到就不會告喔!
對他們就真的這麼說。
簡單來說就是不要太超過
如果移植ns 又可以賺一波
老任:好,讓你賺錢可以,不要碰到我的IP底限
可以再幻想一點,任天堂是拒絕個案發表意見
叫幻獸做工=虐待,蛇紋熊和大牙狸表示:???
對,但你在寶可夢遊戲看不到那麼真實的過勞情況😅
@@ArjenPlay 能上switch的話就GF自己打自己的臉了🤣
@@mrevilgaming96笑死 根本跑不動
對我來說任何遊戲的熱度都是一時的,就算後續有人會繼續玩也沒有剛開始那麼多(不管是艾爾登法環或是薩爾達)
不過幻獸帕魯真的做出很多玩寶可夢的玩家想要有的設計,比如一起冒險一起工作,至於是不是抄襲這點我只能說不是,只能說是借鏡,幻獸帕魯把其他遊戲的優點抓過來縫而已,因為說真的最早的大世界遊戲不會是薩爾達,最早的有建築遊戲也不會是方舟,最早的抓寵物遊戲也不會是寶可夢,只是這些遊戲把這些發揚光大而已,但不可否認幻獸帕魯真的有這些遊戲的影子,不過我也真的很希望GF看到這樣的設計能給他們未來有更多靈感去創新,畢竟幻獸帕魯這樣才是玩家想要的跟寵物一起冒險跟生活的遊戲
我在開啟快速傳送石柱的時候,聽到那個空靈的音效就馬上笑出來了。
熟悉的感覺zer一下就上來了
怕的不是他剽竊別人成果,而是剽竊別人成果成功后就一直剽竊一直成功導致整個業界都在剽竊
玩家一直爽下去
@@MeariBamu 當所有遊戲都一樣時爽三小
@@伊布-z4z你是在激動什麼?當自己是正義的一方?道德制高點?你的意見只能代表你自己,你再怎麼不爽也無法審判喜歡這遊戲的玩家,你自己別玩就得了吧😂😂😂
@@伊布-z4z當一個遊戲縫合完是能得到玩家的喜愛那就是好遊戲
原神不也差不多嗎
@@MeariBamu 現在能怎麼爽是因為他剽竊的都是優質遊戲別人累積十幾年的成果,如果所有廠家都開始剽竊不創造的話(花錢不討好),那麼會造成什麼現象不需要解釋太多吧.
剛從另一個頻道(陽光男孩Bob)那邊聽到一句話感覺適合分享
把Game freak比喻成很帥的渣男,騙到你後卻一直不給你想要的(擺爛)
擺爛也沒擺好偶爾又給你不錯的讓你離不開他
而幻獸帕魯比喻成整形成渣男的肥宅
被嘴整成別人的樣子卻給了你想要的、game freak不給的東西
這廠商的老闆來歷很有趣
每個寶可夢迷看過動畫 玩過遊戲 也有想過跟寶可夢一起共同生活 野外生存 冒險
可是GF永遠不會給你這種體驗 而這遊戲正正是能讓玩家跟寶可夢之間的互動
你可以奴役也可以善待也可以當個比反派更壞的壞蛋拯救甚麼的關我屁事瘋起來連人類也抓
只能說GF真的是太擺爛了...
這遊戲真的香。
希望工作室有一天可以設計出自己IP風格的帕魯
能夠這樣的話,就是最好的結局
不然現在的帕魯都太寶可夢了,沒有說哪一種是真的有代表性可以讓人真正愛上
我一開始還以為這是一個裝了寶可夢模組的ARK😂
如果有對應仙子伊布的角色,另外加上可以對帕魯腳底按摩的操作,你可能就會覺得這是神作了吧。
帕魯 啪啪啪 的話…
的確可以加不少分…😊
傳言製作組有在認真考慮做這一部分了哈哈
@@user-tuba9527 幻獸帕魯改名成幻獸帕帕帕帕魯?
0:52 來數一下畫面上的遊戲吧:
1.寶可夢
2.薩爾達傳說 曠野之息
3.方舟 生存進化
4.決勝時刻
5.麥塊
6.原神
我想玩的寶可夢心目中的樣子比較偏向阿爾宙斯那樣
隨丟隨抓又有回合制的味道
一個有縫進去但是不太會注意到的地方:配種系統跟女神轉生是同樣的模式。
官方有公布未來走向跟新增內容
我覺得就比其他EA遊戲好很多了
至少玩的人知道未來會有什麼
它的上一部两年前的游戏现在还是ea阶段没更新
@@boon6248 兄弟 1/22、1/24才剛更新 你跟我說沒更新?
寶可夢官方可以收購這個遊戲...這樣可以雙贏..謝謝分享 :)
看到種子機關槍 笑了
4:59 現在還不能設定工作的優先順序 我帕魯會一直跑歪 所以我都放那些只會一種技能的
正版和盜版最後都敵不過
平價的縫合版
看完之後我只覺得 pocket pair先出個縫合怪始世樂土 發現銷量跟口碑沒有想像中那麼好 所以在始世樂土的內容跟優化都還沒弄完之前又再用經費去開發出下一個縫合怪 然後這次剛好火起來 身為一個買了始世的玩家我只覺得被坑了😐
那個EA版時我玩了4個小時直接封印了,還掉負評給他.
老任有動作了,但他的目標是那些發寶可夢mod的人
我是真希望GF可以趁此機會好好掌控品質
當初劍盾推出時我噴爛,結果到了朱紫我原地升天,更別說提優化問題,直接拿最後北上鄉來說,最後尼莫那場背後鏡頭切到一排NPC直接卡到哭
明明有阿爾宙斯這麼頂的,看看那個光影(還有那個色違提示),結果卻硬要學薩爾達弄開放世界,結果沒學優化
但又聽聞日本那邊製作很多龜毛跟傳統問題,是希望可以多跟國外廠商合作拓展更多的可能性
GF會痛定思痛這個一定是想多了,先不說一個是開放生存,一個是RPG,連阿爾宙斯自由度再高也還是在RPG的範疇,所以皮再怎麼像,骨子裡還是兩種差異很大的遊戲,GF搞不還會跟你說,我們賣的是內容和感動,所以下一款做出來,大家還是會乖乖把錢掏出來,對他們來說有差嗎?
至於任天堂的立場,今天去告帕魯,贏了對任天堂不見得有多少好處拿,不是說告贏了別人收益就都你的,你還要舉證他們這個侵權造成多少損失,如果只是單純的侵權,最多也只能要求下架,換完皮之後遊戲還是一樣可以重新上架,相反若告輸了反而尷尬,那還不如拉張椅子安靜看戲,還可以白賺一波熱度。
遊戲要怎麼玩可以取決於玩家,這個遊戲可以做到這點認真讚,至於帕魯的皮要是換上二之國的魔物,我可能會更喜歡玩⋯
等等⋯還有數碼寶貝,如果可以社畜亞古獸感覺好像不錯哦😌
我是覺得GF是不太可能做出更好的遊戲,畢竟平台不支持
目前來說,我覺得對這個遊戲的評價要等到第一次的地圖更新會比較好,目前的更新幾乎都是優化(反觀那個朱紫),而且目前帕魯優化更新的頻率其實不差,雖然每次都沒有完整的解決問題,但他們也在著手處理人手不足的問題了,至少目前我對這個遊戲還是充滿了希望
9:00 其實DQ5是有魔物使的設定的,所以也算是好好相處吧
有點好奇Dqm系列其實知名度很低嗎?幻獸雜交1+1生蛋我就覺得是從Dqm來的,不過Dqm生完蛋就跑了
魔物使那個我玩過
介面左下角那個溫度計超明顯XD
難道就只有我善待帕魯嗎😅 我玩到現在244天了都沒半隻帕魯生病過
(抄了方舟生存進化的遊戲系統,把原本的恐龍變成類寶可夢的生物)
一堆人:希望GF社痛定思痛,做出更好玩的寶可夢,不然看看近年來的寶可夢都是甚麼樣子
GF:???我們兩款本來就是不同的遊戲風格喔…
阿爾宙斯跟朱紫不也慢慢把開放世界的要素融入進去嗎?
@@HazeGolden生態跟生存是兩回事 寶可夢是冒險遊戲 帕魯是生存遊戲 開放世界只是一種遊戲架構 不是遊戲核心 寶可夢的重點在培養夥伴的感情 帕魯的重點在生存並且越活越便利 人家核心抄的是arc 整天在那邊gf不爭氣 干它屁事
這公司沒否認過抄襲吧,之前創世理想鄉時作者就說模仿到100%是抄襲,但模仿到1200%就是神了
這公司就是以抄襲為榮的啊,反正又告不贏,不抄白不抄
結果 這遊戲讓人爆露本性 每個都要當黑心老闆
影片的觀點我只有一點不太同意,就是「好玩是因為縫合」這一點。
帕魯取材的都是一些很成熟的大型遊戲,這些遊戲的複雜度已經超出了「可以用單一系統來完成整個遊戲迴圈」的程度,單純取用其中的一個或數個系統拼接沒辦法複製其核心體驗為遊戲加分,過於雜亂的系統反而會讓遊戲過程太過煩躁,影響玩家體會遊戲最核心的樂趣。之所以說這遊戲是「縫好」的,是系統本身的接縫痕跡確實很少,如果沒有一點遊戲閱歷,或玩過/了解過取材的遊戲,或許都很難感覺到這遊戲是縫合怪(畢竟泰拉瑞亞那樣畫風各種衝突的遊戲也不是沒有),這絕對是有用心才做得到的事情。
所以抄襲我覺得是一種純粹的心態和品德問題,這遊戲的成功是下了相對應的功夫才有的結果。至於玩法涵蓋範圍豐富、大量致敬的遊戲其實也不是沒有,當年很神的進化之地就是個好例子,如果這個製作組以那樣的心態和方式去處理遊戲的爭議,或許反對聲浪會少很多--當然宣傳也會少很多就是了。這點我覺得就很應該撻伐。
就造型和收服模樣和怪物招式面板抄寶可夢,魔物工作自動化抄符文,畫面抄薩爾達,其他全抄方舟,從戰鬥、採集、建築、製作物品、點技能…,他照抄可是連ui都完全照抄,有那麼高遊戲複雜全是抄其他遊戲的,縫合感低是因為方舟也是抓怪遊戲,他就只是把兩者抓怪系統交換而已,我是看不到什麼功夫,就只是拿著地圖走別人已經開拓好的路。
寶可夢雖然做得很爛,但也是憑自己力量探索新玩法,而不是抄別人已經成功的案例,說什麼用心用心,真用心就做屬於自己的遊戲而不是甚麼縫合怪,能比自己開創的寶可夢用心?寶可夢在用心做的爛一樣被罵翻,抄襲不管做得再好就是抄襲,原神畫面動作抄薩爾達,但也能找到屬於他自己的部分,這遊戲找都找不到
老話一句就是.優點就是缺點(O)
@@伊布-z4z 原神畫面動作抄薩爾達,但也能找到屬於他自己的部分看完我就笑了XDDD
@@伊布-z4z 這遊戲的核心是捕獲跟培養,那寵物的培養如何跟人物成長聯繫,人物如何透過探索世界來成長,世界設計又要如何編排要素來避免玩家誤入高等區域、如何設計資源需求量好維持合理的遊戲時數,這些需要花費大量苦心的細節,在以前的時代是理所當然的,但現在已經是種奢求。
每次進行遊戲都有新的刺激點、得到進度鼓勵玩家的探索,並且持續讓玩家覺得「好玩」的設計,是靠抄襲就能得到的嗎,我並不這麼認為。
銀河惡魔城或許很多人學,但你記得多少款類薩爾達、多少款類惡靈古堡?總有一些遊戲想要挑戰這些經典的設計,但他們中的多數甚至不會好到在我們心目中留下印象,這就是遊戲設計的難度,絕對不是靠抄襲一途就可以輕易跨過的。
@@伊布-z4z 然後,帕魯可以做到很多ARK做不到的事情啊,在我看來「能接觸到不同於以往遊戲的新體驗」就已經是新玩法了,像是放五隻怪出來齊射,或者賦予剋屬性之後一發散彈槍爆頭把對手轟到開花之類的。
我很喜歡朱紫的太晶化,它很有效的改善了對戰的可看性,但這種預先設計好的新系統並不是新玩法的唯一形式。
看4:58笑了,還盒子1、2,這寶可夢的擺法好熟悉啊!不,我們也不能因為盒子內裝著什麼神奇動物/幻獸/寵物,就說他抄襲寶可夢是吧
在家 你玩帕魯
在工作 你當帕魯
老實說,覺得寶可夢和現在的蘋果手機很像,不管怎樣爛,粉絲都一定會買單
我這可是信仰😉
但iPhone 目前還是很好用的手機,寶可夢是已經爛掉了沒錯
我小時候就很想吃吃看皮卡丘的靜電袋,不知道何時能夠吃到
老任沒說話我覺得很大概率是在蒐證,而且要告Pocketpair很簡單除了它是日本公司外,且它的總公司在東京阿😂
別做夢了,而且這說真的不太關任天堂的事,是GF
@@黃音雨會不會被告我根本不在乎,遊戲我也沒買,我單純是吃瓜看戲的🤣
不在乎,那你開文講的是?
別那麼有意思阿
P.s寶可夢跟這款我都沒買,寶可夢的回憶只停留在金銀版了後面不予置評
很棒 , 解說得非常貼切! 😂
會不會老任正在醞釀讓這公司幫自己做一款寶可夢遊戲…
這類的各種所謂致敬的原因也是之前有人在講PM作品最佳化做不夠好
原來帕魯是台灣慣老闆模擬器啊!話說你那個影片縮圖....什麼成人向,我還以為是什麼瑟瑟的東西咧。
就是用這種封面來騙不少人去點啊
即便還是有過於血腥的內容 6:50
发现一个有趣的现象,所有人都说它优点是缝合得很好,但就是没有说优点到底在哪里
原神都能活得好好 帕魯沒理由不行
勞改寶可夢 (逐漸共產化)
且玩且珍惜,搞不好真的被告就沒了😂😂😂
雖然 但是 影片裡那張對照圖 有很多跟寶可夢還是差很多啊……
6:45這介面還以為在玩阿爾宙斯🤣🤣
皇帝不說話,倒是粉絲喊快告,是不是在偷臭😂
以現在的法規,除非100%相同,不然就算99%相同都告不贏,根本不會有公司花時間搞這個
坦白說帕魯真的好可愛啊XD
DQ跟魔物好好相處 有阿 創世小玩家 或者怪物牧場之類的
創世小玩家的魔物,算是吧😂
根本都是NPC了還會說話咧
雖然抄了很多其他遊戲的東西, 但幻獸帕魯最亮眼的點卻不在這些抄的東西上, 而是在可以"奴役"帕魯的豐富又獨特的遊戲系統, 這是其他大作都沒有的東西, 感覺就是成功在以其他遊戲的皮披在自己遊戲的核心上😂
統治者內容其實也不是新元素了,像是環世界、缺氧、監獄建造師系列本來就有統治者元素,這裡更多的是把ARK元素和統治者元素融合
@@ninedays1024 天下文章一大抄, 雖然沒玩過但肯定有類似元素。所以我才說這是幻獸帕魯既豐富又獨特的系統😂豐富在很多不同帕魯都有不同裝備, 有騎的有拿武器的。獨特在譬如可以讓帕魯拿格林機關槍或火箭炮一起打怪
@@小道-h5i 將統治者和生存建造要素融合的這個確實是第一款,而且就初手來說融的就很好
但是到後期巴不得一堆專精某項的帕魯😆
我玩到睡覺也要開著掛金屬😂
實際是任天堂也爽一波,你會因為去玩帕魯而不去玩寶可夢?還有老任真的有因為帕魯而虧錢?我想沒有吧😂
希望可以讓GF醒 不要再繼續裝睡了
總結寶可夢+艾爾登法環+薩爾達+方舟生存+殘酷一點=幻獸帕魯
還要放點韭菜
哪個老遊戲不是縫合怪😂
寶可夢也是啊
RPG+getcha怪物收集
以前惡魔城也是啊
動作遊戲+箱庭
只會掛縫合怪在嘴上的話只會顯得無知
還有繪畫風格 製作人也說他熱愛寶可夢跟任天堂了
重點不是縫合怪,重點是有沒有做出自己的特色,還是全部都是別人的東西
@@user-gp8td4xf8p FPS+getcha怪物收集+生存工藝+RPG系統
基本上已自成一派 帕魯like
新的"靈魂面甲Soulmask"就是帕魯like
啊認真說就是縫的好就變自己特色了
我不認為有任何不妥
玩遊戲30年
認真想想
每次新類型也不是真的新類型啊XD
只會一種技能的帕魯才是好帕魯
樣樣通樣樣鬆
帕魯在據點的工作能力
讓我想到rimworld
還真有人注意到rimworld元素啊
其实这游戏还是值得去玩的,不看攻略慢慢玩是真的有冒险的感觉~
種子機關槍。。。。好啊名子都不改了
如果價格賣1500以上應該就沒有好評
應該一開始就沒人會買,反而還會被調侃抄襲遊戲還敢賣那麼貴
原來是電擊獸 我還以為是龍貓😂
我一直推薦我弟跟我一起來玩幻獸帕魯,我弟就一直跟我說過不了幾個月幻獸帕魯只會變成像去年12月出的Lethal Company一樣沒人玩的過氣遊戲,死都不肯入坑。
幾百塊的東西,能玩一個月都算很好了,是想玩多久
@@黃音雨 反正我弟就在看Rocketpair何時會被任天堂搞到幻獸帕魯被Steam強制下架啊。邀他玩什麼遊戲意見都很多,他現在在玩的Monster Hunter World就死都不肯承認它是過氣遊戲。
@@tonykuo6364 比起rise,我可能也會選擇世界
@@黃音雨 我也有玩世界啊,6年前的遊戲欸。都沒在出新魔物了,我弟還認為魔物獵人世界玩不完,像它這樣人氣不減的遊戲他才肯玩啦。
看到這款 我只覺得,我的始世樂土是不是涼了
這款也說幾年了
要涼也早就涼了,但這幾年沒有看到他們有中斷始世樂土的更新
早就涼了 這公司講的話還有人信
以這公司的人品,始世樂土高機率只是眾多縫合怪實驗品之一,現在有個銷量好的就可以放棄了
1:23致敬嘛~對不對~原*也致敬,我懂我懂
5:10帕...奇...利...茲
寫作「幻獸帕魯」,讀作「新疆寶可夢」
其實是kk園區模擬器
中國的騰訊跟網易已經用二十年的時間證明了消費者根本不在乎知識產權跟抄襲的問題,只要商品品質過關,價格低廉,哪怕直接照搬也會有人支持,包括我。
現實管理流水線 回家還是管理流水線
我認為給玩家自由發展,遊戲會更長久
確實 ,大廠都在擺爛 ,小公司沒有資源時間用幾十年的時間摩出一個這種玩家眼裡的創新,使用已在市場上固有機制無疑是更有效率且減少成本的。 要說帕魯沒有創新嗎?我不苟同 ,他的創新在於告訴業界怎樣才是縫的好,讓縫合怪不再是貶義詞,抄襲部分我也完全不苟同,借鑑神奇寶貝美術風格我是同意的,但事實擺在眼前,就沒有一隻帕魯和哪隻寶可夢長的一模一樣的,就只是藝術風格上的雷同,舉個簡單的例子,我可以畫出一個迪士尼畫風的卡通公主讓每個看到的人都有迪士尼卡通的即視感,但他事實上沒有出現在任何迪士尼卡通裡,我就是抄襲迪士尼嗎?錯,因為這位公主還是我畫出來的不是出自於迪士尼畫師,不用跟我槓什麼某某帕魯模組拉伸之後什麼多邊形頂點跟什麼寶可夢的模組幾成像,那些根本不能代表什麼因為經過拉伸而且表面材質運用顏色等等整隻即便很像,但就是不一樣的東西,影片
作者所說不看好這個遊戲的前途我也不是很同意,遊戲作者已經表明此作還在60趴的階段罷了,縫合怪還有一個很大的優點很多玩家沒有注意到就是就是因為玩法要素多,更新的支點更豐富,可以擴充的範圍極其大,增加其他島嶼、帕魯、工業更深度的玩法、建築更新、新的屬性、新的副本、可以延伸的東西太多了⋯⋯
並不是風格雷同,如果稍微對寶可夢了解一點的話會發現很多隻帕魯都找得到對應的寶可夢,如果只是風格雷同的話,那不應該會有這種現象,頂多是一些細節相同,或是同一隻寶可夢的細節在不同帕魯身上找到,而不是一隻帕魯和一隻寶可夢身上有好幾個相似處
阿揚現在Pokémon公司告帕魯
我只會說一句很簡單的話
好遊戲經得起推磨敲打的,經不起就是淘汰,這很現實。
至於大家說的寶可夢.......講真的我工作很忙實在是沒有什麼很大的動力可以玩下去。
為什麼?就跟我在GAME BOY時代的玩法差距沒有差很大......只是以你們的視角來說內容好像多很多?畫面比較好?主打什麼開放世界什麼的....?
你們真的有花時間認真去品嘗遊戲給你的東西而不是像工作一樣按表操課?
遊戲終究是主觀的,或許幻獸帕魯這款可能也是一時的.....這要看製作方的努力讓大家接不接受。
我們玩遊戲所追求的不就是在遊戲裡面得到一定程度的「快樂回憶」嗎?
等我們玩完了玩膩了.....遊戲自然結束.....不是嗎???
玩多少遊戲或者遊戲玩得多強多猛這些根本沒意義........有的只剩下回憶和遊戲的操作記憶而已(燦笑
帕魯本魯,前來報到.....
教堂旁邊一隻大象守衛那裡根本是環
一定要抓玉藻狐,他能一直產球
只會產初級球沒用 到中期再多顆也抓不到
這遊戲還可以收復NPC超有趣的
這遊戲我覺得能縫成這樣我也是醉了
你的标题让我推荐DLSIT卖的很火一款同人游戏,成年的宝可梦粉推荐。2D像素。
最后咱俩想法差不多,这游戏一两年后如果走出自己路倒是很有发展前途,还是追大厂设定肯定药丸。
這遊戲在我心中玩法已經超越寶可夢了
能和怪物一起打怪,其實也只是照抄方舟
@@伊布-z4z這樣說的話世界上百分之90的遊戲都是抄襲的了
嗯...大概+0.8左右吧.以老紫自己.勉強算開頭幾代的粉來說的話...
我也確實認同的是"這比較像是神奇寶貝世界觀該有的樣子"...當然.生存/建造得換成劇情/任務XD
@@leoj5511 如果照他的邏輯那ARK應該是抄石器時代XDDDD
@@leoj5511 建築、製作物品、點技能連ui都抄到一模一樣,這部分直接就是換皮,90%的遊戲長這樣?而且也沒有自己的故事線內容,你說那些是它們自己的特色?
這間公司就是專出縫合怪遊戲
PALWORLD知道玩家要的是什麼,PALWORLD的出現等同於老玩家掌老任一大巴,POKEMON從來都沒有真正同精靈好好互動(赤紫那個互動算不上),精靈只是戰鬥工具.
互動(指壓榨勞工
確實,現在就是站在風口上的豬,同樣不是很看好這遊戲的未來