《幻獸帕魯》年度爆紅遊戲為什麼又遭到抵制?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @XRachelX0807
    @XRachelX0807 10 месяцев назад +477

    動保團體覺得玩家在遊戲內有虐待帕魯的嫌疑
    我想說的是,這些帕魯就是現實生活中的社畜
    怎麼動保人士沒有舉報那些貫老闆QQ

    • @puddingkunhsym0322
      @puddingkunhsym0322 10 месяцев назад +181

      虐待動物 罰款200萬
      虐待勞工 罰款45萬

    • @apple41328
      @apple41328 10 месяцев назад +44

      我們勞工不如帕魯……

    • @Oscar-kv6qm
      @Oscar-kv6qm 10 месяцев назад +24

      因為動物沒辦法說話、沒辦法替自己爭公道啊,你可以告老闆,動物自己怎麼告?
      保護他們的其它法律自然就要比較高,你想弄老闆的多的是,你罷工可以,動物自己怎麼罷工?

    • @puddingkunhsym0322
      @puddingkunhsym0322 10 месяцев назад

      @@Oscar-kv6qm
      也是啦
      畢竟在台灣,勞工被資方虐待,可以去跟老闆說,再不然可以拍桌子
      也幾乎沒有過勞死,都是員工本來就有病
      哪像華航跟消防員在那邊抗議搞罷工,真的不知足,不懂得自立自強
      你看那個六福村的狒狒,只是從動物園中逃跑,就會被射殺
      只是辦個隆重的道歉大會做做樣子,罰一些小錢閉館休息一下
      幸好台灣各大新聞媒體大報特報,使全民關注
      不然他們搞不好還會想辦法息事寧人咧
      真的覺得很誇張,狒狒被射殺這種事情那麼嚴重
      居然那時候還有少數幾家媒體在報導豐原高中的事
      動物不像人類,遭受虐待只能夠忍耐,求死不能
      哪像那個高中生,只是被教官霸凌而已,還輕生欸
      這麼脆弱要怎麼出社會工作?
      這種事情就該像北科大把白飯吃完一樣強力譴責
      完全沒把動物的生命看成一回事欸
      #狒狒的生命也是命

    • @puddingkunhsym0322
      @puddingkunhsym0322 10 месяцев назад +112

      @@Oscar-kv6qm
      也是啦
      畢竟在台灣,勞工被資方虐待,可以去跟老闆說,再不然還可以拍桌子
      也幾乎沒有過勞的,是員工他們本來就有疾病而已
      哪像華航跟消防員跑去罷工,不知足,不懂得自立自強
      台灣gdp那麼高,低薪也只是年輕人不爭氣而已
      你看那個狒狒,只是從動物園逃跑幾天而已,就歸西了
      也只是辦個隆重的道歉大會做做樣子,罰個錢閉館休息一下
      要不是幸好各大媒體大報特報,使全民關注,搞不好他們還想息事寧人
      這麽嚴重的事情,那時結果居然還有少數幾家媒體在報導豐原高中的案子
      動物不像人類,被虐待只能默默忍耐,無法解脫
      哪像那個高中生,只是被教官霸凌而已,這麼輕視生命
      抗壓性不足,這樣要怎麼出社會呢?
      台灣人根本不把動物的生命當作一回事欸
      這種事情就該像北科大學生把白飯吃完一樣嚴厲譴責
      狒狒的命也是命
      Baboon Lives Matter

  • @1976831
    @1976831 10 месяцев назад +692

    人家的確是縫合怪沒錯 但是人家贏在是找幻影旅團的瑪奇來縫啊

    • @路邊怪人
      @路邊怪人 10 месяцев назад +36

      任天堂應該把幻獸帕魯買下來

    • @腸緊鹿-z4b
      @腸緊鹿-z4b 10 месяцев назад +30

      畢竟都給你抄答案了,如果這樣還能不好玩才有問題吧

    • @Andy_17
      @Andy_17 10 месяцев назад +143

      @@腸緊鹿-z4b 不一定 很多抄襲遊戲都想賺快錢 隨便弄一弄就上架販售 做的很粗糙卻靠量多賺取利潤(尤其是手遊很多這種)

    • @kilqe7814
      @kilqe7814 10 месяцев назад

      @@腸緊鹿-z4b就是有遊戲給他抄還是端出一坨屎

    • @asjh71525
      @asjh71525 10 месяцев назад +83

      @@腸緊鹿-z4b 抄是簡單,縫遊戲很難

  • @__-wj4qx
    @__-wj4qx 10 месяцев назад +205

    1.帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不幹有的是帕魯幹。
    2.哪怕你是高達三級的專業技術帕魯,但你有紅色陋習詞條,你就不如旁邊一級技術的帕魯。
    3.帕魯的成本取決與花費了幾個帕魯球,而一個普通帕魯球的成本是 1 個帕魯礦+ 3 個木頭+ 3 個石頭,如果一個帕魯工作生產出的物資不能達到他的成本的幾倍,那就加大工作強度。
    4.讓一個帕魯全天候高強度工作,累倒後賣掉換新的帕魯,會有更高的效益。
    5.與其花費大量材料成本買藥給帕魯治病,不如把牠賣掉,換成新的帕魯,會有更高的效益。
    6.不想跑太遠去賣帕魯的話,可以把病倒不做事的帕魯肢解掉,切出來的肉還可以餵給新來的帕魯。
    7.帕魯配種不需要考慮種族、等級、屬性,我們只需要不停的配種來孵蛋,只要能孵化出一個極品帕魯就賺了。
    8.帕魯並不需要很好的居住環境和進食,所以只要隨地放個草床,餵點漿果就可以了,如果有帕魯鬧情緒,那是他不識好牠,賣了牠。
    9.帕魯生來就是為我們訓練家工作的,不能為訓練家效力的帕魯沒有存在的價值,讓牠們自己刷新掉吧。
    10.野生的、群居的帕魯,或者別人家養的強大帕魯我們訓練家打不過,但是我們有控制帕魯的帕魯球、被我們抓來為我們賣命的帕魯,以及和其他訓練家交易的物資,這些帕魯翻不了天。
    11.帕魯能吃苦,那就吃更多的苦,既然牠們可以承受高強度工作安排,還能保持 SAN 值,那一定可以承受更高強度的工作。
    12.只有讓部分屬性高的帕魯強大起來,才能再帶領其他帕魯一起強大。
    13.帕魯保護團體既然可以被帕魯球捕獲,那麼他們就不是人。
    14.將工作過勞的帕魯扔進火裡燒死,然後去終端免費治療之後就能恢復工作態度,那麼我們就應該放棄那些昂貴的治療藥物,為所有的帕魯提供免費的過勞死治療。
    15.優秀種族的帕魯都是會被訓練家拿去配種的,這些種族不一定強大,甚至即便這些帕魯沒有一身好詞條,但一定可以通過配種與某些強大的種族產生關係,如果一個帕魯沒有被配種,那一定是牠的種族有問題。

    • @makere-3
      @makere-3 10 месяцев назад +14

      你説的最好是帕魯🙃。

    • @anchor3619
      @anchor3619 10 месяцев назад +30

      你是什麼魔鬼......

    • @amoosekerrason
      @amoosekerrason 10 месяцев назад +33

      這就是所謂的資本家的快樂嗎?⋯

    • @余少圻
      @余少圻 10 месяцев назад +2

      什麼資本家?

    • @aaaa-y6q1v
      @aaaa-y6q1v 10 месяцев назад +4

      這遊戲真的是生存遊戲 但現實的社會就是這樣

  • @user-fn2od5iu6x
    @user-fn2od5iu6x 10 месяцев назад +181

    花30鎂可以不只有遊戲,還可以消費頑皮狗,何樂而不為

  • @hanchen2282
    @hanchen2282 10 месяцев назад +132

    結果任天堂法務部告的是江湖寶貝(X

    • @ZAKo33333
      @ZAKo33333 10 месяцев назад +7

      人中之龍真d讚

    • @marphine8891
      @marphine8891 10 месяцев назад +16

      任天堂: 不排除提告 沒錯 就是在說你..... 江湖寶貝! (X

  • @dklsdkls
    @dklsdkls 10 месяцев назад +68

    其實寶可夢系列因為形象問題,不可能拿槍,應該也不會作出玩家打倒自已手上的寶可夢回收素材這事,
    光這二件應該明顯不會出現在寶可夢作品裡的要素基本上就很難讓任天堂特地告人了,因為任天堂手上
    不太可能會有專案和題材會重疊到這個遊戲,帕魯是大人想玩到的類寶可夢遊戲,但永遠也不會是寶可夢
    更別說抄玩法後再改良這作法業界還有個BZ早在即時戰略時代就作過了

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT 10 месяцев назад +5

      無印動畫的人是有拿槍呢,不過現在基本上把世界觀定死了,為了市場肯定不能偏離子供向

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf 10 месяцев назад +1

      基本上可以參考弄出另一個不同IP的類寶可夢世界,任天堂大亂鬥是一例,聖劍傳說也是一例

    • @tickssuper2700
      @tickssuper2700 10 месяцев назад +4

      玩法是抄方舟的,但這裡寶可夢的IP爭議點不是玩法,而是形象吧

  • @cheungkenith7361
    @cheungkenith7361 10 месяцев назад +51

    希望在此補充一些模型製作上的概念。
    個人經驗而言,角色設計可以分成幾個階段
    1. 由art director就整體風格制定方向
    2. ⁠2D character designer 就相關風格設計角色
    3. ⁠3D modeller 以2D角色設計為原形建立3D 模型
    4. ⁠texturing 為模型製造貼圖/素材
    5. ⁠rigging 骨骼綁定
    6. ⁠animation 動畫製作
    7. 之後就是和遊戲開發員的交接了。
    首先想解釋縮放的問題。在不同的3D和遊戲引擎都可以設定世界的比例。
    假設我將3D軟件中一比一建模的狗,放入設定為一比十的場景中。就會岀現比屋還要高大的狗。
    另外,就算在同比例情況下,都可以而整體比例放大縮小來做岀寵物和坐騎。
    事實上就片中提及情況的確十分古怪。
    1. 狼的重疊度異常高
    2. ⁠狗的模型在縮放後,鼻>前臂>後臂>臀部至尾巴 比例接近
    3. ⁠在橫向比例接近情況下,由下而上,腳>腹>尾巴>髮尖,同樣剛好接近。
    4. ⁠假設以鼻尖和身高對齊縮放,尾巴粗度和尾巴接駁點以及尾巴高度竟然剛剛好對齊。
    建模時,因應 3D modeller建模手法不同,要同時橫向縱向多點對上,的確古怪。
    在假設有用到其他素材輔助設計為前提下做岀高重疊度的作品:
    1. 2D 設計師直接在其他原有設計上進行外型修改微調後,將設計交給建模,建模在沒有模型情況下造岀和原作外型重疊的模型。
    2. 在收到2D設計後,3D⁠ modeller以不明途徑獲得模型,以已有模型為基礎進行修改。
    2. 3D modeller 亦可以在修改已有模型後,重新佈線,達到不同佈線相同外型的效果。
    當然不能排除原創,又剛好一模一樣的可能性...
    盜用/抄襲/參考/致敬一直都是難以分辨的。至於抄多少才是抄,甚至是盜用就...

    • @maggieyang8528
      @maggieyang8528 10 месяцев назад +7

      其实大家心里都明白,但对宝可梦的怨气也是真的

    • @GG-ww3lu
      @GG-ww3lu 10 месяцев назад +1

      所以是拿既有的模型去修的?? 確定??

    • @cheungkenith7361
      @cheungkenith7361 10 месяцев назад +3

      @@GG-ww3lu
      我只是提岀模型岀現重疊的可能原因。
      用了既有模型,都可以修改到完全不重疊。
      不用既有模型,都可以做到高重疊。
      建模方法千萬種。
      至於要確定Palworld 有拿既有模型去修與否。
      你可以嘗試入pocketpair邊工作邊搵證據。

  • @alexwang1443
    @alexwang1443 10 месяцев назад +139

    親自玩過就知道毒性有多高😂😂😂

    • @GG-ww3lu
      @GG-ww3lu 9 месяцев назад +3

      早上打開, 抬頭已經天黑

  • @star41285
    @star41285 10 месяцев назад +169

    人家縫合得很好啊!!就像壽司不就生魚片+醋飯
    但就是有人可以把醋飯做的狗都不吃

    • @iotp6214
      @iotp6214 10 месяцев назад +51

      我看你是沒吃過
      \超派鐵拳/

    • @JASONTAN8383
      @JASONTAN8383 10 месяцев назад +19

      看來這位網友覺得超派鐵拳比較好吃

    • @提燈熊
      @提燈熊 10 месяцев назад +43

      我看你等等頭上也會縫合的很好

    • @toarunodokuta
      @toarunodokuta 10 месяцев назад +8

      小心醋飯法律

    • @babasu8208
      @babasu8208 10 месяцев назад +1

      超派鐵拳一起縫進去

  • @henrychin0
    @henrychin0 10 месяцев назад +64

    這遊戲當初上架在STEAM的時候一堆新聞就在酸縫合怪要是逢得不好一不小心又翻車了
    恩,當然也包括我
    這波是真沒想到縫的是絲滑又綿密,能把熱門遊戲的有趣玩法集大成者也是種本事
    壞消息:是縫合怪
    好消息:全縫上了

    • @hsiangweipeng7903
      @hsiangweipeng7903 10 месяцев назад +2

      薩泰爾抄襲原神

    • @sakekuma8990
      @sakekuma8990 10 месяцев назад +4

      薩泰爾明明就沒有抄襲原神

    • @rosyphantasy500
      @rosyphantasy500 10 месяцев назад +2

      Jojo抄襲鬼滅

    • @匿名決鬥者
      @匿名決鬥者 10 месяцев назад

      @@sakekuma8990
      反諷而已啦

    • @Gwind7491
      @Gwind7491 10 месяцев назад +4

      @@匿名決鬥者 仔細看 他說的是薩泰爾不是薩爾達(

  • @latane2363
    @latane2363 10 месяцев назад +212

    幻獸帕魯的成功讓暴雪默默地留下兩行淚
    因為暴雪本來也花了六年在做一個生存遊戲,結果最近一波裁員直接消失了

    • @匿名決鬥者
      @匿名決鬥者 10 месяцев назад +101

      暴雪那個完全是自找的吧...就問當初是誰讓那個白X上位的
      種種操作都讓我懷疑"那傢伙"是不是背後跟微軟有什麼交易或根本是間諜

    • @Wtf-yt吃留言
      @Wtf-yt吃留言 10 месяцев назад +12

      暴雪這十年有做什麼新東西嗎? 暗黑2跟鬥陣特工?🤣🤣

    • @chargame349
      @chargame349 10 месяцев назад +59

      那是真人版的員工生存遊戲

    • @lambvindaloo
      @lambvindaloo 10 месяцев назад

      暴雪就是烂泥扶不上墙

    • @Patrick-kickass
      @Patrick-kickass 10 месяцев назад +8

      ⁠@@匿名決鬥者鲍比屎迪克么?

  • @popotsai8138
    @popotsai8138 10 месяцев назад +45

    只能說幻獸帕魯這個合成獸合的很成功,不像鋼鍊那小狗跟女孩那樣有漏洞被男主愛德華抓包
    我也不否認有些帕魯第一眼看到就會連想到是某隻保可夢一樣(且抓帕魯也很像保可夢XD),但只是很像不代表完全一樣,所以這要告也很難告成功(就像當初的原神也一堆人說抄襲薩爾達,但是到最後薩爾達也沒有告原神一樣,且也讓原神賺好賺滿)

    • @Nightgodkit
      @Nightgodkit 10 месяцев назад +3

      大哥哥⋯⋯⋯

    • @皢嘖嘖
      @皢嘖嘖 10 месяцев назад +5

      說好不提...

    • @jonathanisjohn
      @jonathanisjohn 10 месяцев назад +2

      欸欸欸,誰准你提大哥哥的阿

  • @juliantai9752
    @juliantai9752 10 месяцев назад +66

    將整個模型等比例縮放聽起來挺合理的 因為3D模型的形狀用個拖拉工具就可以改變圓潤程度或捏成想要的形狀,等比例縮放在各軟體內甚至只要一個快捷鍵就可以了。
    所以通常參考判斷模型有否抄襲可以從比較淺的,比如四肢的比例,或頭占整個身體的比例,眼睛佔整個臉的比例,因為這種可愛生物的表現比例極為重要,所謂的等比例縮放其實比較像是"對齊"先找個基準點比如右手對齊成一樣大,才可以比較頭和其他部分等比例。
    更深的話會有佈線的流向,即使是類似的形狀,但因為佈線則會在動畫時導致多邊形的形變。這時流向則決定成品的高低,是模型技術力的體現之一。
    雖然頻道主有找到所謂的證據,但從內容來看似乎沒從證據中讀出那個領域的內容,3D模型現在也和大部分遊戲掛勾了,如果有更多認識想必能為頻道增加可信度。
    另外等比例縮放、旋轉和翻轉等"疊圖"手法是2D繪圖判斷有沒有抄襲骨架的常用方法。

    • @gary2522
      @gary2522 10 месяцев назад +7

      有料,不過建議分段 電腦看得好累😅

    • @Flying_Bill
      @Flying_Bill 10 месяцев назад +8

      我也認為等比例縮放沒什麼問題,難道我用官方資源比例一致的建模只要縮放大小就可以合理化盜用比例了嗎?應該不是吧?

    • @rosewirekuo3884
      @rosewirekuo3884 10 месяцев назад +5

      骨架相似就算抄襲!?那一堆像龍的魔物全是抄襲了~~

    • @lilillll
      @lilillll 10 месяцев назад +14

      @@rosewirekuo3884 你信不信看著像但是骨架疊起來會完全不一樣...
      帕魯那個重疊度是真的有些問題了....

    • @juliantai9752
      @juliantai9752 10 месяцев назад +6

      @@rosewirekuo3884 你這個可能已經是第十層的角色設計的部分了,也是最容易有爭議的部分,但這樓說的是從模型輪廓或多邊形建構來看,是最低的二三層甚至沒談到2D設定圖,就只是三維模型。通常對的上的話還是挺可靠ㄉ

  • @si-weiliao5152
    @si-weiliao5152 10 месяцев назад +22

    我也打算要提告了 帕魯完全抄襲我平常上班的樣子

  • @Dcard_Tom
    @Dcard_Tom 10 месяцев назад +134

    *說穿了這才是大人想玩的寶可夢*

    • @良知-o8o
      @良知-o8o 10 месяцев назад +20

      帕魯不想工作就被丟掉或者做成晚餐
      跟老闆看員工不順眼就想炒掉一樣 😂

    • @gary2522
      @gary2522 10 месяцев назад +9

      漫畫 神奇寶貝特別篇 就接近這樣的世界

    • @LONGER0203
      @LONGER0203 10 месяцев назад +17

      親自當了火箭隊才知道爽xD

    • @432v01
      @432v01 10 месяцев назад +8

      我覺得還缺少了一點大人想玩的要素 (X

    • @jojodu2032
      @jojodu2032 10 месяцев назад +14

      大人想玩的是可以幹帕魯的那種,你還是小孩子

  • @李虔鋐-m9j
    @李虔鋐-m9j 10 месяцев назад +12

    個人覺得 開放世界 探索 會成為之後遊戲的一大要素
    而不會是某些遊戲專屬的特點
    隨著技術的發展 玩家可能會更想要在虛擬的世界探索
    並且解任務跟劇情 還有自由度
    就跟許多動漫出現的虛擬實境的世界差不多 只差在不是虛擬實境而已

    • @kosmos0123
      @kosmos0123 9 месяцев назад

      開放世界?探索?你把創世神放哪去了?

  • @engine3152
    @engine3152 10 месяцев назад +26

    個人非常喜歡生菜的流暢口條
    和眾多內容豐富的遊戲相關報導💯
    雖然已經過了瘋狂買遊戲的年紀😅

  • @Lauremtlu
    @Lauremtlu 10 месяцев назад +37

    當大家還在大罵抄襲的時候殊不知神魔之塔在台北電玩展的場地跟任天堂已經平起平坐了

    • @Oscar-kv6qm
      @Oscar-kv6qm 10 месяцев назад +18

      這才是最可悲的

    • @justfunning
      @justfunning 10 месяцев назад +1

      神魔還有人玩喔 太老了 哈哈~~

  • @loki0810
    @loki0810 10 месяцев назад +105

    越抵制聲量就越大,就像霍格華茲的傳承,說實話個人覺得真的好玩

    • @KaliU-ix2kf
      @KaliU-ix2kf 10 месяцев назад +21

      TGA😂還 搞政治封鎖霍格華茲
      結果它是去年賣最好的
      NS 還是神移殖🎉

    • @yoyocomebaby
      @yoyocomebaby 10 месяцев назад +26

      畢竟抵制和遊玩的都不是同一群人,想玩的人還是會買;抵制,都只是口high而已

    • @cow084pig
      @cow084pig 10 месяцев назад +11

      霍格華茲的傳承也是確實做出了廣大哈波迷心中想要的哈利波特世界,儘管他確實有許多缺點與不足,但身為粉絲我依舊願意給它10/10好評

    • @henrychin0
      @henrychin0 10 месяцев назад +5

      @@cow084pig 說實話玩到後面重複性真的太高,挺膩的
      但前中期探索、劇情都算的上一等一的好作品
      尤其是戰鬥玩法非常的有趣
      戰鬥玩膩之後真的要用mod把索命咒調成無限制模式,玩起來bur爽

    • @432v01
      @432v01 10 месяцев назад +2

      夠紅才會有酸民想抵制啊 XD

  • @月見草-u8f
    @月見草-u8f 10 месяцев назад +7

    甚麼縫合、抄襲、致敬都是一樣,單純自己喜不喜歡玩而說法不一樣而已,如果自己喜歡玩就致敬的很特色,縫合的很有風格,自己不喜歡玩或是有衛兵立場不管它在其他群體如何大紅大紫一樣喊抄襲,講白一點就是這樣,而這款遊戲有沒有逢有沒抄大家都心知肚明,為什麼還爆紅就是它好玩所以被大家接受

  • @leo25127
    @leo25127 10 месяцев назад +26

    這遊戲賊好玩,整個上頭,一個禮拜就賣了銷售額1.7E美元,堪稱業界怪物,不過我覺得最大的受害者卻是霧鎖王國,同樣是生存建築類的新作,發售期剛好撞到帕魯,直到現在才賣230萬美元,整個大爆死,只有慘而已,發售前願望清單排行榜可是有十萬,被人視為2024最強生存大作。

    • @良知-o8o
      @良知-o8o 10 месяцев назад

      😂

    • @M_mc11765
      @M_mc11765 10 месяцев назад +17

      霧鎖:你要爆紅你要先講

    • @lanpol7725
      @lanpol7725 10 месяцев назад

      更慘的是本來兩三萬人玩卻因為聯線太爛把留下的人氣走🤣

    • @阿倫斯
      @阿倫斯 10 месяцев назад

      霧鎖品質不差

    • @leo25127
      @leo25127 10 месяцев назад

      @@阿倫斯 生不逢時

  • @TomycatOWO
    @TomycatOWO 10 месяцев назад +78

    「爛」叫「抄襲」
    「還好」叫「縫合怪」
    「好」叫「器官移植」
    我覺得「幻獸帕魯」毋庸置疑是「器官移植」
    超讚的

    • @野生小桃
      @野生小桃 10 месяцев назад +4

      會不會是一個器官移植又恢復良好的縫合怪?

    • @circuitsatellite1951
      @circuitsatellite1951 10 месяцев назад +4

      現在也有一堆爛遊戲照抄自好遊戲,照抄得跟屎一樣,能把不同遊戲的優點縫合地那麼好也不是件簡單的事。

    • @XGJ1
      @XGJ1 10 месяцев назад

      科學怪人對吧,大家以為這個屍體再縫都不會動
      結果縫完之後給活人更生猛

    • @暗茶
      @暗茶 10 месяцев назад +8

      「非常好」叫「幻獸帕魯」

    • @ss860115
      @ss860115 10 месяцев назад +2

      "器官移植"怎麼聽起來像高情商版"換皮"

  • @jieren2441
    @jieren2441 10 месяцев назад +19

    这游戏的很多腹黑讽刺的设定如果不是新团队还真不敢做。很多腹黑,残酷,现实的设定才是这游戏的特色。也使时候需要天不怕地不怕的新团队,让固步自封的大厂们做出改变了。

  • @AkamatsuAK
    @AkamatsuAK 10 месяцев назад +10

    幾百幾千萬的製作經費 + 上百上千名美術菁英與程式大佬+動作大佬音效大佬以及 【腦袋裝屎的高層】 V.S. 獨立工作室+燃燒生命的熱情+幾位至十幾位的人員 【互相支持把玩家心中的幻想變成現實的佳作】 都幾? 不用我說了吧? 最近幾年我都發現真正會讓我一直玩的不再是什麼一兩千的3A大作 而是各種工作室的獨立製作,那麼那些有名的大廠們到底在幹嘛?

    • @g121825880
      @g121825880 10 месяцев назад

      人類就是一種 單獨的個體是菁英 人數一多就各種腦殘內鬥的存在

    • @楓楓小-k7k
      @楓楓小-k7k 9 месяцев назад +1

      大概都只想著教育玩家吧,喬爾夫球就是最好的例子

  • @BaconEASE
    @BaconEASE 10 месяцев назад +15

    在此宣布2024年開始不存在抄襲,只有盜用了
    抄襲歸抄襲,好玩歸好玩
    說原神抄襲然後來玩帕魯的,我支持你玩帕魯,只要你有在譴責一樣的抄襲行為就好,至少不要雙標

  • @userMegumin
    @userMegumin 10 месяцев назад +16

    這真的好玩,還有就是這遊戲pc玩也很順,不知道為甚麼最近的大廠出遊戲pc版很多都卡到不行,這遊戲圖這麼大還很順是很意外

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf 10 месяцев назад +1

      大廠塞太多細節物件也有關係,帕魯相對真實性場景已經簡化不少,但是帕魯勞動AI也是最難寫的,模擬類最怕的就是動態物件一多,AI就開始頻頻出問題拖垮機制

    • @Andy_17
      @Andy_17 10 месяцев назад +1

      優化還算不錯 只有剛進副本會載入一下微卡 多人連線還超穩 沒感覺到延遲過 難怪評價這麼好

    • @dannielo9720
      @dannielo9720 10 месяцев назад

      我老家電腦1060竟然可以跑高畫質 難怪這麼紅

  • @fintasy000
    @fintasy000 10 месяцев назад +6

    發文要啟動調查的是「寶可夢公司」,並非任天堂喔。很多人都把他們搞混了

  • @Matsuoka448
    @Matsuoka448 10 месяцев назад +14

    我们对岸有些原P硬要把幻兽帕鲁说成是韩国原神,可是帕鲁没有体力条限制游玩时间和抽卡系统限制内容,而且没有不许跳剧情和发言审查问题。帕鲁只要100软妹币就能体验游戏所有。所以奉劝台湾和其他海外玩家,远离泛滥大陆的F2P游戏

    • @夜瑀歿
      @夜瑀歿 10 месяцев назад +7

      笑了 這就是互聯網的雙標
      原神或是手遊可沒逼你付錢
      尤其是2遊 基本都是免費體驗所有內容

    • @maggieyang8528
      @maggieyang8528 10 месяцев назад +7

      😂这是黑吗,你咋不说原神可以免费玩呢。。。想抽卡才花钱是有人拿枪逼你了吗

  • @andyyeh4133
    @andyyeh4133 10 месяцев назад +10

    隨便抓九隻放在一起你分不出來哪些是帕魯那些是寶可夢但是又沒辦法明確舉證是抄襲,這讓他們就像鞋子裡進了石頭一樣不爽
    (原神:哈哈沒錯老兄,我們已經證明這樣做可行了,放心吧)

    • @maggieyang8528
      @maggieyang8528 10 месяцев назад

      原神建模没有相似啊😂

    • @sharonlin1788
      @sharonlin1788 10 месяцев назад +3

      @@maggieyang8528動作設計

  • @Ankh1183
    @Ankh1183 10 месяцев назад +10

    「玩家只在乎遊戲好不好玩」
    虐待動物問題可以忽略,畢竟遊戲是虛擬的世界,這樣玩Minecraft打怪都算鼓吹暴力了。
    但AI跟抄襲問題,我認為玩家還是得在乎一下的,首先「在乎抄襲是假議題」這句話,站在創作者的立場聽就已經很心寒了。
    p.s我不是建模師,沒有要討論帕魯到底有沒有抄襲,留言區已經有不少相關專頁的人提供高見了,我只是希望大家更關注抄襲這個方面。
    AI 抄襲會很直接影響到創作者的權益跟生計,我知道GF超級有錢不用在乎這些,但如果是推出精良遊戲的小型獨立工作室呢?
    廠商會食髓知味,最經典的就是米哈遊,他們不像palworld的公司是小公司,是超級有錢的企業,卻還是要偷一些骨架、動作、UI之類的美術素材。
    撇開玩法相似這類(畢竟玩法相似不構成抄襲),明明他們不偷,原神、崩三在手遊中依舊是不錯的遊戲,明明不偷可以減少很多爭議,但他們就是可以為了減少成本,甚至故意利用爭議來負面行銷去盜用別的遊戲的美術素材。
    因為吵的人越多,玩的人就越多大多數人並不會因為他抄襲就不玩,更甚一點像迷你世界的玩家還會去指控原版抄襲。
    曾經網路服務型手遊的崛起讓很多大廠減少了開發3A遊戲的預算跟想法,如果抄襲成為一件被默許的事情,企業勢必也會減少美術的預算,優質的原創遊戲可能就更少。
    廠商會一直試探玩家的底線,而當玩家的底線一直後退、創作者的心血不被在乎時,我認為對於遊戲製作的環境不是一件好事。
    palworld有這麼亮眼的表現固然是奇蹟,但如果挪用被默許,更多的會不會是粗造濫製、瞄準賺快錢的遊戲,我認為這還是值得思考的。
    當然現在的遊戲產業已經不是很樂觀了,近年許多大廠墨守成規、競技遊戲被外掛搞爛、火出圈的糞作連發,諷刺的是palworld在玩法上面看起來還更用心。
    我不是想責怪任何遊戲的玩家,畢竟我的道德不是他們的義務,大多數人也只是求一個回家後能夠休閒的遊戲。
    希望各遊戲大廠能夠求新求變,為市場帶來一些不一樣的新血,更多的檢討自己是不是一直在原地踏步,不要再像BG3出來的時候集體消毒了,真得很難看。
    還有拜託競技遊戲拜託勤勞一點抓外掛,連valorant都被入侵是要玩三小。

    • @davidhsu5171
      @davidhsu5171 10 месяцев назад +1

      有偷沒偷不該是主觀認定
      不然就不需要製標準、定法律,都靠一張嘴來分對錯就好了

    • @trydad4285
      @trydad4285 2 месяца назад

      但如果挪用被默許,更多的會不會是粗造濫製、瞄準賺快錢的遊戲,我認為這還是值得思考的。
      這句話可以討論一下
      用一個故事比喻,現在各式各樣的詐騙集團會用LINE發投資群組要你加入,然後進行報牌詐騙。
      當然大多數人是很聰明的一看就知道是詐騙 就馬上退出了
      有人有想過為什麼 詐騙集團都用這們低能,容易識破的手法去做詐騙嗎?
      因為 我們這些能一眼識破的人 不是他們的客群,
      他們就是要找這種 連這麼低能的詐騙投資都會相信的人
      詐騙集團:這個人連這種那麼明顯的都看不出來,好,夠笨,就騙他,不騙他騙誰。
      【最近成語殺人魔很紅 你打錯成語了 是粗製濫造】
      不管挪用會不會被默許,粗製濫造的遊戲不會停止出現,這類低品質的遊戲 永遠都會有他的客群
      因為這些人就是覺得*這種粗製濫造的遊戲*好玩, 這些人就是會覺得抽卡換皮手遊好玩
      就像除了打麻將 不會玩任何手機遊戲一樣,
      所以就讓他發生 市場會決定一切

    • @Ankh1183
      @Ankh1183 2 месяца назад

      @@trydad4285
      成語的部分先跟你抱歉,打錯了
      你說的對,line群的詐騙集團跟做免洗遊戲的公司類似,瞄準的都是「願意上鉤」的人。
      這樣的市場永遠都會存在,但玩家的標準可以是浮動的,會隨時間、隨市場、隨流行趨勢改變。
      如果教育水平提高、國家的經濟狀況提高,是不是人就不容易上當,就不會缺錢到要去搞詐騙了,那這樣低級詐騙或許就會少一點。
      套回遊戲的例子,如果人們有更多的美感、更高的道德標準、少吃速食文化、對這類東西有更高的敏感度,抄襲、粗製濫造的狀況有沒有可能減少呢?
      更何況不只玩家,廠商的標準也會改變,你看育碧就知道了。
      廠商老闆的終極目的是賺錢,廠商是會去複製別人的成功模式的,玩家如果願意吃成本低、品質低、技術低、甚至是遊戲壽命極短的東西,他們就願意做更多這樣的遊戲。
      市場會決定一切,大多數人也只能看他發生,但多一點的討論我想還是多多少少會改變一些的。

  • @zzt1753
    @zzt1753 9 месяцев назад +6

    各種政治正確團體真是毒瘤

    • @HenryJiang712
      @HenryJiang712 9 месяцев назад

      不懂玩個遊戲是犯了什麼罪😡

  • @許維倫-g7z
    @許維倫-g7z 10 месяцев назад +50

    如果不是採用類寶可夢的外型,帕魯可能不會爆紅,但抄襲爭議也達到了引流的效果,讓許多人一試成主顧,甚至成為正向的口碑效應,才會有今天看到的帕魯神話。

    • @gfd145
      @gfd145 10 месяцев назад +10

      如果不是採用類寶可夢的外型,帕魯也會紅。玩家不是智障,不會因爲一個游戲有他們喜歡的元素/主題,他們會覺得它好玩給它好評。抄襲雖然能引流,但是一把雙刃劍,風險未必和收穫成正比,不然以前涉及的抄襲游戲全部都能紅起來成爲神話吧。

    • @許維倫-g7z
      @許維倫-g7z 10 месяцев назад +5

      @@gfd145 跟人一樣,外型是第一印象當然很重要,但內在本質才是能否相處的關鍵。
      雖然建模談不上精細,UI設計也簡陋,但帕魯的核心玩法剛好契合許多玩家被忽視的需求,再加上適當地擷取其他遊戲的優點,這些都保底了帕魯至少能夠成功。
      會快速爆紅雖然有點運氣,不過這也代表帕魯的遊戲品質是符合,甚至說已經超越了玩家的預期。

    • @leelin9783
      @leelin9783 10 месяцев назад +4

      帕鲁的成功不是因为那些帕鲁的模型,而是大世界自由度很高,乐趣很多😂

    • @user-bb1nu3to3q
      @user-bb1nu3to3q 10 месяцев назад +8

      想多了 就是因為模仿了神奇寶貝的外型所以才爆紅 不然頂多就是一款普通紅的遊戲 不會被炒做到像現在這樣

    • @鑲歲
      @鑲歲 10 месяцев назад +2

      @@gfd145 但不可否認有些經典遊戲確實因為跟某遊戲像才成為經典

  • @修艾爾西休斯
    @修艾爾西休斯 10 месяцев назад +6

    動保超好笑,這遊戲有一群盜獵者,也叫做野生帕魯保護協會...恩 有夠真實

  • @z88234241
    @z88234241 10 месяцев назад +30

    越抵制聲量越高😂
    實實在在地又一款精神時光屋
    不誇張每次看時間都是2小時2小時在跳的

    • @育紳林
      @育紳林 10 месяцев назад

      房子一蓋下去,嗯?怎麼凌晨了

  • @SpAOVOAq2
    @SpAOVOAq2 10 месяцев назад +14

    寶可夢每次出新一代一定都會有人說越來越醜不如以往,但每一隻都還是有鑑別度,不太會讓人有種“這一定只是拿以前的怪縫合出來”的感覺,但隨便抓幾隻帕魯來看,幾乎都可以說出是哪幾隻寶可夢加起來的樣子

    • @李承翰-j8c
      @李承翰-j8c 10 месяцев назад

      這就是為什麼大家都說帕魯抄寶可夢啊😂
      你說寶可夢裡每隻都有鑑別度(跟以往出過的寶可夢相較之下的話)
      那帕魯就沒有嗎?每隻都長的不一樣啊😂

    • @sharonlin1788
      @sharonlin1788 10 месяцев назад +5

      ​@@李承翰-j8c帕魯看起來就像是二創寶可夢

    • @pandacantspakeO.O
      @pandacantspakeO.O 10 месяцев назад

      現在就是大家都是想玩有新意的遊戲 而不是任天堂出一次新系列玩家要重玩一次同一套路的模式 所謂新寶可夢也只是換了個新皮而已 如果大部分人都真的滿意這模式 你就不會看到這遊戲大賣了
      接受現實改進才是重點 而不是還去宣傳那個現在的寶可夢惟一點的賣點(換皮新寵)

    • @sharonlin1788
      @sharonlin1788 10 месяцев назад

      @@pandacantspakeO.O 其實在別的遊戲也有同樣的東西(玩法也不是新的),只是接觸的人沒那麼多,所以這跟寶可夢無關,也沒有新意

    • @SpAOVOAq2
      @SpAOVOAq2 10 месяцев назад +1

      確實以遊戲而言幻獸帕魯就是做的夠好玩,這點當然沒什麼問題,但這並不代表他的美術設計上的問題就不能受質疑。像是寶可夢玩法也是被詬病了好久,如果製作公司不改,作為玩家也只能可惜沒辦法看到新意

  • @maxchang2054
    @maxchang2054 10 месяцев назад +9

    要是日後再加個成人DLC 銷售恐怕會突破千萬😂

    • @Ncsd114
      @Ncsd114 10 месяцев назад

      如果真的有我馬上買😂

    • @80f73
      @80f73 8 месяцев назад

      聽說好像有機會

  • @emtcantaluope1367
    @emtcantaluope1367 10 месяцев назад +6

    雖然我是原玩家,但當初抄賽爾達沒被罵那麼兇大概的原因也是因為各有各的玩法,原的好玩程度不超過賽爾達,賽爾達也沒原那種設計,各有各花錢的地方
    所以其實沒看的很懂這次為什麼一堆寶可夢粉在罵帕魯
    一個奇怪的小公司突然可以做出一個莫名其妙超越你們這些年一直百成不變的遊戲,價格還低個5倍,而且這些白痴遊戲"製作者"的話還有人信真的很好笑,頑皮狗什麼模樣每個人都看過,秘境4也就他們最後的光輝了,真的不懂是可以拿這個背景出來罵人,好像很光榮
    寶可夢如果玩法創新一點,價格便宜
    那幻獸帕魯頂多也是個小咖而已

    • @余少圻
      @余少圻 10 месяцев назад

      有傳聞說原神當時被罵得那麼慘背後是有騰迅的水軍在帶風向

    • @maggieyang8528
      @maggieyang8528 10 месяцев назад +1

      @@余少圻确实是的啊,其实就是初始国有审美相似,然后截图扔网上带节奏,玩久了发现风格和玩法完全不同。另外,国籍也是劣势😅,你懂的,没人愿意相信大陆游戏能这么赚钱。一开始我也很怀疑

    • @BigAsylum
      @BigAsylum 9 месяцев назад

      因为「抄袭」是所有公司赚钱的法宝。
      画几只狮子演一遍《哈姆雷特》,在《木兰辞》里加入「同性恋情结」就能拍成电影。
      没人会对此提告甚至质疑,因为制作公司拥有文化领域全球最强唯二法务部。
      骂原是因为中国公司人人喊打,骂帕鲁是因为小公司不怕惹官司。
      软柿子好涅,硬柿子又酸又涩。
      以上。

  • @aaaa-y6q1v
    @aaaa-y6q1v 10 месяцев назад +2

    其實在IT產業使用ai輔助很常見 現在有很多的程式碼 都是互相抄來抄去 尤其是越小的工作室 越喜歡這些工具,畢竟資源少 一開始就輸給大公司 如果還不使用工具 加速產品產生 根本無法跟大公司競爭

  • @JOJO-ep7lp
    @JOJO-ep7lp 2 месяца назад +4

    現在被告了

  • @Raven0706
    @Raven0706 10 месяцев назад +7

    頑皮狗急了喔?
    趕快買一份收藏

  • @azhame100
    @azhame100 10 месяцев назад +5

    遊戲裡面有怪會攻擊據點
    帕魯保護團體也會攻擊
    盜獵團也會攻擊
    所以?
    我還在等能%帕魯的MOD

    • @燊妮寶貝
      @燊妮寶貝 10 месяцев назад

      不是管方要自己出嗎😂

    • @Idiots-sTrashTalker
      @Idiots-sTrashTalker 10 месяцев назад

      我想看帕魯啪人類,包括玩家和npc、敵人
      又或是敵人會綁走玩家的帕魯
      在玩家面前ntr,啊啊啊好爽

    • @Idiots-sTrashTalker
      @Idiots-sTrashTalker 10 месяцев назад

      我想看帕魯啪人類,包括玩家和npc、敵人
      又或是敵人會綁走玩家的帕魯
      在玩家面前ntr,啊啊啊好爽

    • @Idiots-sTrashTalker
      @Idiots-sTrashTalker 10 месяцев назад

      我想看帕魯啪人類,包括玩家和npc、敵人
      又或是敵人會綁走玩家的帕魯
      在玩家面前ntr,啊啊啊好爽

  • @夜瑀歿
    @夜瑀歿 10 месяцев назад +3

    以我個人的角度 就是一個完成很多玩家希望自己喜歡的玩法 集中在一個遊戲裡可以看到的遊戲XD
    但以另一個角度來看 也可以看成是 網路上抄襲縫合魔人的遮羞布
    就當一個遊戲撇開商戰 撇開所謂垃圾手遊的標籤
    套上買斷制單機 縫合抄襲 怎麼就變好事了? XD

  • @sdftry
    @sdftry 10 месяцев назад +3

    好了拉頑皮狗,我們都知道某生還者高爾夫球版跟重製版輸到脫褲了

  • @36CGMA
    @36CGMA 9 месяцев назад +2

    帕魯是日本人製作的遊戲,沒有太大問題

  • @B0690340
    @B0690340 10 месяцев назад +6

    ai生成已經不是難事了,將來還有2d人物轉3d人物在開發中。不過本來就是原版寶可夢都不做變化才會讓帕魯一鳴驚人,除去拿槍吃掉啥的,哪個不是寶可夢應該率先做出來讓玩家體驗?

    • @nickchan3437
      @nickchan3437 10 месяцев назад +2

      你以為寶可夢餐桌上的肉從哪來的,它自己也經不起深究

  • @ye4236
    @ye4236 10 месяцев назад +2

    我现在带着三个梦妖还有一只小动物,一直几个人开荒,很开心

  • @sendai7283
    @sendai7283 10 месяцев назад +3

    這些人怕不是一邊抵制抄襲一邊玩原深

  • @MO-dfzgh
    @MO-dfzgh 10 месяцев назад +1

    這對遊戲開發者是個有趣的訊號
    把有知名度的遊戲外型縫合並在遊戲性上把最好玩的部分加進來
    使用抄襲爭議讓youtuber來引流等著看事情怎麼發酵 成功了就大賺
    接下來延伸可以就讓玩家自行MOD幫忙遊戲發展 不成功就再下一款
    雖說米哈遊當初就這樣做的 但他們應該沒想到帕魯能這麼省成本(相較之下)的方式大賺
    連寫宏觀故事都不用了 BOSS改大改特殊就可以重新上陣
    挑對遊戲也選對的爭議
    再加上AI的現在生圖真的很容易 法律上擦邊球的修改即可
    不過會有很常的一陣子出現一樣的遊戲
    畢竟玩家買單的市場決定開發方向
    以上最重要的就是要爆爭議而且要吸引的是對現況不滿意的族群
    用各種媒介刺激他們的表達慾參與進來 不管是討論度還是MOD他們都會自動幫忙滾起來

  • @751126thomas
    @751126thomas 10 месяцев назад +5

    壞消息:縫合怪
    好消息:怪醫黑傑克縫的

    • @amonchen5624
      @amonchen5624 10 месяцев назад +1

      不是幻影旅團縫的嗎?

  • @聲名狼藉的BIG
    @聲名狼藉的BIG 9 месяцев назад +1

    抄不抄襲不是你各位玩家說了算也管不到的事情 遊戲好玩玩家就開心就買單 反正我已經沉迷帕魯樂不思蜀了 當資本家當老闆好過癮

  • @ch.s2510
    @ch.s2510 10 месяцев назад +8

    Game Freak真的該回去好好反省一下,連一個比你小那麼多的遊戲公司都能做出這麼有趣跟豐富的內容了
    你還在拿大家的童年情懷割韭菜,推那些無聊的半成品
    對,身為一個從gameboy時代就在玩寶可夢的老玩家,我們這些粉絲只要有寶可夢就會想玩,但玩過帕魯之後深深覺得GF真是廢到笑,之後還是玩馬力歐系列好了,寶可夢真的都不想玩了

    • @沒錢-y2n
      @沒錢-y2n 10 месяцев назад +3

      真的,一開始看到帕魯覺得很氣,但是越看越覺得這就是我一直都在等的寶可夢遊戲嗎,後來看了很多玩遊戲的影片突然發現我該氣的其實是GF,那麼大的公司每次端出來的東西只是因為粉絲不管怎樣都會買單,然後感覺有點敷衍,感覺他們的極限就不在這裡,現在覺得帕魯真是個好遊戲,希望GF感覺到威脅了

    • @pearlpeacock
      @pearlpeacock 10 месяцев назад

      大鯨魚真該被小蝦米鞭策,否則到時就是擱淺等死

  • @al_jazzover1931
    @al_jazzover1931 2 месяца назад +4

    身邊不少人買了,然後玩沒多久退款,也看到很多直播主在玩,但熱潮也很快退掉
    雖然我從小就不愛玩寶可夢,但的確是抄襲的惡心,無非就是蹭熱度,把近年的開放式世界、服務型遊戲、加上一堆縫合怪,完全看不出哪裡好玩。
    那些維護這垃圾作品的人無非就是想玩些類此寶可夢的人,他們根本不在意創作遊戲的辛苦,還有偷取別人創作成果。不論反對還是支持的人,他們的論點都不是重點。
    但可以肯定的是,與本質不同的是,這遊戲就是讓你殺寶可夢或者打他們半死然後抓了強迫他們勞動,雖然個人不至於動保,但與寶可夢強調的伙伴相比,帕魯確實這點讓人觀感很差,可能做成哥布林或獸人就不會覺得很不人道,可是他就是走寶可夢的可愛寵物路線,本身設定上就很尷尬,很難怪別人覺得他們在虐畜

  • @Lauremtlu
    @Lauremtlu 10 месяцев назад +11

    我個人是認為AI是一種工具,使用AI生成作為遊戲素材減低開發成本是沒什麼問題的,難道大家喜歡玩一堆工作人員還在用手繪爆肝不成人形的遊戲或是動畫嗎

    • @子茄-c7u
      @子茄-c7u 10 месяцев назад +17

      但你訓練AI模型所使用的"素材"就是寶可夢的圖片阿(這邊就是版權有疑慮的地方)

    • @fang-chilin578
      @fang-chilin578 10 месяцев назад +1

      ​@@子茄-c7u但你也不能怪使用AI商用模型的消費者侵權啊……

    • @匿名決鬥者
      @匿名決鬥者 10 месяцев назад +17

      AI的爭議在於他們用的素材不要說很多大部分都沒經過當事人同意
      你的基礎素材如果是自己弄得那當然沒問題但大多不是啊....

    • @nickchan3437
      @nickchan3437 10 месяцев назад +5

      @@匿名決鬥者 有閒功夫自己造素材還要AI幹嘛?

    • @432v01
      @432v01 10 месяцев назад

      同意,我希望以後AI進步到讓遊戲開發中程式、美術、文字編輯這種雜務只要花費兩成的時間,八成是遊戲開發者構思機制與確立合理的數值細節、以及撰寫劇情大綱

  • @ShengYun
    @ShengYun 10 месяцев назад +17

    個人是對帕魯感到害怕的,他真的很好玩而我也沉迷於此,但玩得同時更多的是擔憂,這個成功會不會讓未來的遊戲產業往縫合怪潮流發展?
    原神證明了即使跟薩爾達超級相似,只要改一下戰鬥風格其營利率也能遠高於原創
    帕魯證明了即使自身是超級縫合怪,只要完美有毒其營利率也能屌打那些從0開始創造且有趣的3A大作
    這些例子證明了你原創的再辛苦,只要被人成功複製,依舊可以比你更簡單得拿到大把的錢
    我不會說這是錯的也不對此反對,遊戲在怎說也是個商業產品本來就會發生這種事,況且身為玩家的我只要遊戲好玩怎樣都可,但就是單純很怕在未來還能不能玩到讓人感到令人驚豔且沒強烈既視感的「原創遊戲」

    • @bingboom446
      @bingboom446 10 месяцев назад +8

      個人反倒是覺得縫合不同種的遊戲題材也算是種創新耶
      舊的東西+舊的東西也有機會蹦出新的組合,新的組合就能算是種原創了吧(?

    • @fathotdoggy
      @fathotdoggy 10 месяцев назад +7

      我覺得沒什麼好擔心的,從以前遊戲界就從來不缺抄襲和縫合怪,暴雪也是copycat起家的

    • @繁花決明
      @繁花決明 10 месяцев назад +9

      其實不用擔心,因為3A大廠就算用縫的用抄的也只能弄出垃圾,看看UBI參考曠野的那款就知道差距有多大了。
      而且遊戲界抄來抄去也不是一天兩天的事情了,看看那堆類倖存者、卡牌爬塔

    • @apple41328
      @apple41328 10 месяцев назад +1

      也不一定,我覺得有「只要縫合舊有遊戲,夠好玩就能賺到錢」這種想法的廠商早就有了,現在就已經一堆大廠、小廠做著各種換皮遊戲,還是一堆人課金、盈利也不差。
      但還是會有對遊戲設計抱有熱情的設計師,例如任天堂或是一部分獨立遊戲創作者,還是會因為自身的夢想或興趣開發原創的作品,做出自己理想的東西比賺不賺錢還重要。所以好玩的原創遊戲我是不會太擔心就此消失

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 10 месяцев назад +4

      遊戲的發展一直都是靠縫合演變
      目前紅的遊戲有哪款沒有被抄過嗎?
      但能做起來的有幾款?一般人根本不知道成功產品的背後有99%直接陣亡的作品墊底
      光是一個完整的生存工藝就夠難做了

  • @Takorisu_II45I4
    @Takorisu_II45I4 10 месяцев назад +5

    世界上就是有著職業訴棍靠著自己的專利阻礙整個行業的發展,萊特兄弟固然造出世界上第一架飛機並且申請了專利,但卻借著專利阻礙了整個行業的發展並讓自己獲利。
    有時候有專利是好事,因為可以有效保護發明者的利益藉以推動行業繼續蓬勃發展,但當一個人濫用專利的保護制度而逼迫其他人也效仿這種濫用的行為時,這將是對整個行業的重大打擊。

    • @blackcatpack
      @blackcatpack 10 месяцев назад

      你马上就要被小蓝白说成你信共产主义辣

  • @whiteshin8572
    @whiteshin8572 10 месяцев назад +3

    帕魯玩過之後給我最大的驚喜是他優秀的動作表現,那個絲滑的翻滾和流暢的側跳真的驚艷到我了,讓我有一種在玩魔物獵人或艾爾登的感覺。

  • @roderick9903
    @roderick9903 10 месяцев назад +1

    確實~只要遊戲好玩,玩家就會購買並推廣給親朋好友知道,還是那句老話~你不喜歡這遊戲會有1000種理由去討厭,你喜歡這遊戲也會有1000種理由去支持這遊戲,而且要是老任不爽真的硬要找證據吉的話~只能說方法太多了要不要做的問題,帕魯連上架的機會都不會有😏,但老任目前的作法感覺都是以,不侵犯寶可夢IP為主舉凡營利&搞事&將寶可夢模組帶入遊戲之類的,當然不能肯定老任是否真的採取這策略,畢竟不是公司內部人員不好說一定是這樣,帶風向啥的~我是認為只要去放把火製造對立就好(看看以前的原神事件就好),根本不用去花錢帶風向那不知道要花多少錢🤣

    • @g121825880
      @g121825880 10 месяцев назад

      能吉早吉了 不可能等到現在 老任判斷過吉不成功才裝作不在乎的 現在還一堆在嘲諷帕魯的新聞 估計都是花錢帶風向的

    • @roderick9903
      @roderick9903 10 месяцев назад

      @@g121825880 真要吉方法很多可以從各方面下手,我本身是認為真的要吉,沒有致命性的證據(例如:直接使用寶可夢模型套入遊戲之類的)估計都是難以成案的,更何況之前某一款遊戲也是這種玩法,老任真的有不爽早就找法務去蒐證了,帕魯要上架的機率就會下降很多或是改變玩法之類的,簡而言之就是老任不是會吉不成功,而是他們覺得不要直接用寶可夢的IP去搞事&營利基本上都是睜一隻眼閉一隻眼的,日前就有人直接用MOD把帕魯全部變成寶可夢包含技能組,因而被老任警告下架處置,所以說不是不作為而是只有侵犯到他們家IP的時候才有可能會出來處理,至於你說帶風向我認為要花錢去搞一個公司也是蠻燒錢的,當然也是不排除有這種事發生,只是發生機率很底,多半都是粉絲的留言導致官方不得不出來發公告而已~

    • @yukari3063
      @yukari3063 9 месяцев назад

      要吉的話某個開放世界*手遊*可能也要一起

  • @destroyer-kagero
    @destroyer-kagero 10 месяцев назад +5

    這遊戲期待生菜你講等好久喔

  • @cgood983
    @cgood983 10 месяцев назад +2

    其實真的蠻好玩的,精神時光屋+1...
    雖然玩家一玩就知道是縫合怪,但它確實縫的不錯,至少相較於不少遊戲,在遊戲性上遠遠勝出...😂
    好不好玩,才是有沒有玩家力挺的原因😅

  • @肉絲蛋炒飯-b4y
    @肉絲蛋炒飯-b4y 10 месяцев назад +4

    會認為有虐待動物嫌疑的大概都是會把動漫裡面的人當老婆還真的認為可以喜結連理的吧
    而且如果ai可以降低遊戲售價的話也不錯,反正你用人來弄 賣個3A價格60-70美還不一定有ai用的好玩

    • @余少圻
      @余少圻 10 месяцев назад +2

      第一段話舉的例子不太好,畢竟真的有人跟初音結婚了

    • @stanleyc6790
      @stanleyc6790 10 месяцев назад +3

      照他們的邏輯,GTA裡在街上開槍掃射的玩家都要預防性羈押了

    • @肉絲蛋炒飯-b4y
      @肉絲蛋炒飯-b4y 10 месяцев назад

      @@stanleyc6790 跟那些替被害者受傷的政治正確 同一個無腦邏輯

  • @鄭琮瀚-x2j
    @鄭琮瀚-x2j 9 месяцев назад +2

    遭到抵制? 然後賣了800萬份了

  • @magnetstars4791
    @magnetstars4791 10 месяцев назад +6

    這款玩法確實有料,但是國籍正確也很重要,要是是中國出一定一堆人遊戲都沒開就噴抄襲

  • @筆沒水
    @筆沒水 10 месяцев назад

    團隊與其說是抄襲不如說是融會貫通,他們把其他遊戲的優點結合再一起,並且統整出很好的平衡,沒有那種縫合的拼湊感。另外跟寶可夢根本和帕魯遊戲模式不同。
    只有美術風格是採用寶可夢風格設計,前幾年就看過國外繪師很喜歡寶可夢,就以寶可夢的設計和配色邏輯畫出原創怪物,那時候發布的時候還有人以為那些原創怪物是將來會出在寶可夢之中的,我覺得畫風和設計邏輯不能作為抄襲依據,我認為抄襲是僅換皮,卻用別人的遊戲模式改個文字就發的那些。

  • @g84448098
    @g84448098 10 месяцев назад +3

    遊戲本身是不錯啦,不過也是建立在建立在前作Craftopia上,帕魯的火爆等於讓Craftopia變成類似付費測試的存在

  • @saitamatw5810
    @saitamatw5810 10 месяцев назад +1

    你以為他是普通的縫合怪,沒想到居然是近戰殺手縫補者

  • @winnerloseryt1028
    @winnerloseryt1028 10 месяцев назад +6

    So最後生還者2重製版評測沒了?

  • @pohsin8978
    @pohsin8978 10 месяцев назад +4

    不想玩Palworld的原因就是Craftopia
    感覺像是買了個實驗品

    • @Idiots-sTrashTalker
      @Idiots-sTrashTalker 10 месяцев назад +1

      就是有你這種見識短淺的人
      文明、技術才會進步這麼慢
      你以為他們讀書或做實驗品以精進技術時
      是有人捐錢還是包養他們日常起居嗎??

    • @Idiots-sTrashTalker
      @Idiots-sTrashTalker 10 месяцев назад

      就是有你這種見識短淺的人
      文明、技術才會進步這麼慢
      你以為他們讀書或做實驗品以精進技術時
      是有人捐錢還是包養他們日常起居嗎??

    • @Idiots-sTrashTalker
      @Idiots-sTrashTalker 10 месяцев назад

      就是有你這種見識短淺的人
      文明、技術才會進步這麼慢
      你以為他們讀書或做實驗品以精進技術時
      是有人捐錢還是包養他們日常起居嗎??

    • @Idiots-sTrashTalker
      @Idiots-sTrashTalker 10 месяцев назад

      就是有你這種見識短淺的人
      文明、技術才會進步這麼慢
      你以為他們讀書或做實驗品以精進技術時
      是有人捐錢還是包養他們日常起居嗎??

    • @stanleyc6790
      @stanleyc6790 10 месяцев назад +2

      Craftopia 我大概也玩了150幾小時,他的遊玩性已經對得起那個價格

  • @EricWynne
    @EricWynne 10 месяцев назад +1

    相同題目 生菜說得最有SENSE! 👍

  • @bamboo1409
    @bamboo1409 10 месяцев назад +4

    以前線上遊戲還不是抄來抄去
    抄一點機制 抄一點風格 抄一點玩法 抄一點模組
    抄職業線性 抄副本 抄解謎要素 抄任務內容
    抄強化流程 抄能力獲取方式 抄UI
    然後再加上製作組一點點的小心思
    就誕生了一款線上遊戲
    好玩就好 靠北三小
    自己不做改變 就別眼紅別人變得更好
    就像食物 就像美術 就像歌曲 世界上各種各樣的事情
    哪一件事不是抄來抄去
    誰做得更好誰就是贏家

    • @sola9747
      @sola9747 10 месяцев назад

      像是dota這種類型的遊戲尤其明顯,永遠都三條路,
      你在A遊戲找的到技能在B遊戲87%也找的到,只不過腳色整隻的技能組不一樣而已
      反倒是以前在魔獸時代的dota巔峰還更多花樣,因為那些作者不用講求營利,
      結論,為了迎合大眾口味,廠商只會試著把受歡迎的部分加入,適當的調整
      而不是破罐子摔碎,全部都打掉重練,這也是為什麼近期好玩的作品偏少的緣故

    • @bamboo1409
      @bamboo1409 10 месяцев назад

      @@sola9747 沒錯 DOTA我們只能稱為他是遊戲的先鋒, 後面衍生的各種作品比如信長 三國知名度在台灣比DOTA原作遊戲本身更為迎合大眾口味, 就是因為他們非常有個人特色, 像是最基本的麵包和蛋糕就從基礎上衍生出很多色香味俱全的變化. 但現在的遊戲公司都只會眼紅和打壓那些有創意的. 相反騰訊就只會抄襲那些有知名度的創新遊戲. 雖然慶幸還是有很多富有創意的人才,一直在創造新的遊戲. 但可悲且可惜的是絕大部分遊戲大廠享受過成功的果實以後, 就不怎麼繼續創新和改變了.

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p 5 месяцев назад

      只能說這個時代,努力創新的都是傻子,坐享其成才是王道

  • @移動的靶
    @移動的靶 10 месяцев назад

    確實說得沒錯,只要遊戲設計得好玩玩家就會買單。
    而針對所謂虐待動物、抄襲的議題其實沒什麼好說的,就跟當年古早以前APPLE II時代的經典RPG創世紀(Ultima)推出後,跟著冒出的各種相似RPG也曾經被少數玩家指為抄襲一樣。但後來這種事大家都見怪不怪了,因為這種事只能說開發創世紀的設計師理查蓋瑞特開創了當時的新類型遊戲,其他設計師說穿了只是接著開發出同類型遊戲罷了,說不上抄襲,現在的遊戲開發不也是這樣嗎?德軍總部3D開創了3D第一人稱貼圖的FPS遊戲紀元,玩家難道還能因此指控別人開發的FPS遊戲都是抄襲ID Software的遊戲?
    至於虐待動物...這看起來好像是這樣,但這些「幻獸」算是動物嗎?在現實世界根本就不存在這些生物,要不是它們外型可愛,把它們當成怪獸恐怕都可以,那哪來的動物一說?
    講得更難聽一點,同類型遊戲的科南的流亡也是大搞奴隸制度,人家虐待的可是「人類」啊大哥,你們怎麼就不責怪虐待人類同族的行為反而關心別人虐待動物?動物比人類重要?這就不算是另類的「雙標」?
    不過最後我還是要說一句話,其實這款遊戲(帕魯)我一點興趣也沒有....前面講的純粹只是公道話。

  • @kevinhuang5912
    @kevinhuang5912 10 месяцев назад +4

    6:42 我覺得雖然他說是「大家假裝在乎的假議題」且後面接上「做好一款遊戲,大家就願意購買」,但個人覺得對於部分人來說,有牽扯到這些議題的本身就不是「做好一款遊戲」的要素,自然也就會降低遊戲的購買意願了!
      不過坦白說,作為一名寶可夢玩家,我非常樂於見到這款遊戲的誕生以及它所帶來的人氣與網路話題討論!畢竟就如同 2:11 處所言,本傳的作品最近有些過於墨守成規,第八世代的寶可夢本傳作品尤為明顯,無論是劍盾或是珍鑽復刻都過於吃老本。第九世代本傳作品「朱紫」劇情跟玩法都想要挑戰創新,且劇情上也取得不錯的反響,但DLC後篇又縮回去一些,老實說有點怕下一個本傳作品又會被打回原形。然而這次「幻獸帕魯」這個作品雖然一出來之後就馬上有許多人談論到「是否抄襲寶可夢」的話題,但毫無疑問地,其討論的熱烈程度無論在玩家與非玩家之間都造成了許多反響!希望GF會對此感到壓力並引以為戒,進而好好的製作下一款寶可夢遊戲,之後才不會被拿來比較後被當笑話😂

  • @aperson8693
    @aperson8693 9 месяцев назад

    5:56 根本就是很有道理啊。就用超立方说的 ”如果把同一张照片印在A4和A5的纸上,没有人会说是不一样的照片吧“

  • @roguenoise2718
    @roguenoise2718 10 месяцев назад +3

    DMM几年前就已经用AI图来卖色色游戏,而且还是大卖,有的AI图甚至真的好用
    未来有AI故事,AI配音,甚至AI音乐都有可能出现来制作游戏

  • @余少圻
    @余少圻 10 месяцев назад +1

    不知道為什麼這發展讓我想到了原神,估計沒過多久就能看到帕魯上NS的新聞了

  • @rosewirekuo3884
    @rosewirekuo3884 10 месяцев назад +4

    遊戲產業發展到現在,已經很難有所謂完全原創,沒有絲毫參考、借鏡的「全新遊戲」了,如果只是玩法相似、骨架相似就可以說抄襲的話,那包含暴雪在內的幾乎都是抄襲了,然後早年那些創世紀、巫術、魔法門、金錢帝國、魚叉97、甚至仙劍的製作方都可以到處告人收權利金了(搞不好還輪不到它們,得APPLE II時期的才行)XD

    • @Oscar-kv6qm
      @Oscar-kv6qm 10 месяцев назад +1

      抄襲還是有分的,你整個複製過去改顏色或比例,就已經不是借鏡的程度了。你自己做,做出來和別人很像,那不算抄襲。
      遊戲界,玩法不算抄襲,但內容物件可以算是抄襲。比如 LOL 和 DOTA2 沒有一個是一樣的。
      如果抄了沒關係,那以後製作遊戲的人就不在花心思在創新了,這也就是現在玩家在罵的,結果自己都支持抄襲仔。

  • @要確定欸-h9s
    @要確定欸-h9s 10 месяцев назад +2

    沒玩過幻獸帕魯 但是批評寶可夢沒有改革創新這點真的沒錯⋯⋯😢

    • @匿名決鬥者
      @匿名決鬥者 10 месяцев назад +1

      其實有但沒延續下來我不知道是不是兩作間隔太短的原因
      阿爾宙斯其實就很接近玩家理想的寶可夢型態但無奈是試驗作所以上限還有待開發

  • @chongweicheng1173
    @chongweicheng1173 10 месяцев назад +7

    现在道德绑架的人越来越多,搞到好玩的游戏越来越少,游戏制作者局限越来越大。

    • @orararararashuba4937
      @orararararashuba4937 10 месяцев назад +1

      並沒有,如果他能不依靠寶可夢的風格,做出獨樹一格的美術風格或甚至「不那麼像」的建模,根本沒有人會阻止他。其他我不知道,但在美術上會被道德綁架就是因為不尊重其他創作者,原創美術的工作量是不容小覷的,不論是他用AI還是單純照搬修改,偷他人成果後驕傲的宣佈:「玩家只要喜歡就會掏錢,就是這麼簡單」這樣不要臉的做法實在是讓人忍不住想吐

    • @chongweicheng1173
      @chongweicheng1173 10 месяцев назад

      可是好玩,好评如潮是不变的事实,而且玩家不会买单,好玩的游戏真的是可遇不可求,其实你说太多也没用。除非你想当寶可夢的辩护律师,把他告到底。如果能够的话。。。。你继续当你的圣人,我们玩家继续玩我们的游戏,加油!

    • @chongweicheng1173
      @chongweicheng1173 9 месяцев назад

      宝可梦也是借着勇者斗恶龙的怪物启发做出来的,也不是原创,为什么其他人不行呢?@@orararararashuba4937

  • @mareizia
    @mareizia 10 месяцев назад +2

    Asmon 那句簡潔有力
    我因為這個話題跟朋友討論結果他說不過直接解開好友,我真的笑死
    而且他本人沒有碰過寶可夢系列也只是跟風罵然後瘋狂護航任天堂,前幾篇文才說不要跟風罵某人物或某事件

  • @飛魚壽司
    @飛魚壽司 10 месяцев назад +12

    會因為看到幻獸帕魯的成功,而去噴寶可夢的GF做遊戲不用心的人,其實反而往往是寶可夢的忠實玩家,恨鐵不成鋼阿...

    • @maggieyang8528
      @maggieyang8528 10 месяцев назад

      +1,看到帕鲁,连安慰自己宝可梦系列是有技术困难不好改进的借口都没了。人家小公司,优化都这么出色😢。

    • @Daniel24653800
      @Daniel24653800 10 месяцев назад +1

      罵的都是愛的人吧 喜歡寶可夢 -> 但想要更多 -> 等了幾年等不到改動 也等不到其他公司作 -> 突然看到 -> 愛上 -> 發現有人開始罵這個好不容易等到的東西
      我的心態是這樣

    • @sharonlin1788
      @sharonlin1788 10 месяцев назад +1

      我相信很多是,但更多只是想拿來說帕魯是對的

  • @dreamlighto
    @dreamlighto 10 месяцев назад +1

    片尾真的總結精湛,好玩才是真的

  • @吳宙-j5b
    @吳宙-j5b 10 месяцев назад +5

    自從一堆人跟網紅在那裡(原神!啟動!)之後,我已經對遊戲是否在乎(原創)這個觀點麻痹了⋯⋯

    • @orararararashuba4937
      @orararararashuba4937 10 месяцев назад +1

      這遊戲的製作人之一也很不尊重原創創作者,說什麼玩家喜歡就會掏錢買就是這麼簡單,還不是拿別人的成果修改或放進AI生成,居然有臉這麼驕傲的說這些話

    • @吳宙-j5b
      @吳宙-j5b 10 месяцев назад

      @@orararararashuba4937 換個角度想,任天堂怎麼沒有想到開發含(建設)內容的寶可夢,我不是支持帕魯,而是寶可夢太古板自始至終都在走原路

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p 5 месяцев назад

      看一下留言區就知道了,現在大多數人還是缺乏智慧財產的觀念,就我自己看到的,本身有在創作(繪畫、音樂、寫作…等)的人,多半都不支持抄襲,但其餘的幾乎都認為抄襲天經地義,只能說沒有創作過的人是不會懂作品被剽竊的感受的

  • @許許JM
    @許許JM 10 месяцев назад +2

    人類曾經或現在仍然存在的一些過勞或涉嫌虐待等問題 套到帕魯身上
    就變虐待了 看得我差點哭出來 虛擬問題比現實的更得到關注
    勞動人民該站出來提醒動保團體人類也是動物的一份子 該關注一下人類了
    笑爛

  • @tails55011
    @tails55011 10 месяцев назад +6

    2016年,甲賀忍蛙倒下了,我棄坑了
    2024年,幻獸帕魯爆火了,我回來了

  • @知らない-p6e
    @知らない-p6e 10 месяцев назад +1

    我才不介意有沒有用AI生成,AI就是個提升生產效率的工具。

  • @kevinchiu8578
    @kevinchiu8578 10 месяцев назад +5

    帕魯一上架就買來玩,直接讓我的周末消失,周一覺得會有戒斷症還強迫自己一天不玩,這遊戲真的有毒

    • @貓叔叔-s4r
      @貓叔叔-s4r 10 месяцев назад +1

      就算沒在玩,也會一直開著

    • @野生小桃
      @野生小桃 10 месяцев назад +2

      我星期五下午下載好開始玩,然後猛然驚覺的時候已經星期一早上8點了
      根本坐上時光機啊

    • @dannielo9720
      @dannielo9720 10 месяцев назад

      週末玩帕魯 週一當帕魯

  • @楓楓小-k7k
    @楓楓小-k7k 9 месяцев назад

    看完之後我只想到食神裡面的台詞:
    比賽就是這樣的!好像跑步游泳一樣,還不是你做什麼他就做什麼!有什麼好抗議的?抗議無效!
    以上這句我覺得不論搬到哪個業界,感覺都適用。
    現在眼紅的人很多,就像極了唐牛這角色當時無能狂怒的抗議一樣

  • @AKaI977
    @AKaI977 10 месяцев назад +9

    這遊戲抄襲的這麼明顯,雖說是縫合怪,但是縫的還挺好玩。
    方舟+寶可夢。

    • @良知-o8o
      @良知-o8o 10 месяцев назад +1

      其實很多細節都有借鑒其他的。。
      比如飛行時,畫面四邊從動畫就借鑒了霍格華茲,因為霍格我也玩了很久,這個有風的很眼熟。😂

    • @AKaI977
      @AKaI977 10 месяцев назад

      他冷熱的畫面跟方舟一模一樣XD@@良知-o8o

    • @曾柏-j4j
      @曾柏-j4j 10 месяцев назад +2

      現在遊戲都縫合怪啦,重點是好不好玩而已啊,看看原神

    • @apple41328
      @apple41328 10 месяцев назад +1

      ​@@AKaI977冷熱UI還是薩爾達XD

  • @謝謝光臨-w5q
    @謝謝光臨-w5q 10 месяцев назад +1

    其實不用幫帕魯洗白,明眼人都看的出來
    GAME FREAK該看清風向為何會在帕魯那邊
    寶可夢實在食古不化,已經有只賣IP的趨勢了

  • @wongbrian2750
    @wongbrian2750 10 месяцев назад +6

    這件事有趣的是,被侵犯版權的屁都不說;反而一推正義魔人在自我高潮🤣
    明明就不關它們的事,還硬要在那機歪。果然那些高潮粉最可怕,明明寶可夢遊戲已經每況越下,仍然義無反故的支持,令制作組不知進取。現在看到有部更好遊戲,又在秀自己卑微優越感😅😅

    • @パンダ-h5g6s
      @パンダ-h5g6s 10 месяцев назад +5

      我覺得比較好笑的是 可以噴原神抄襲 不能噴帕魯抄襲 兩款都是抄襲遊戲還不能噴喔 噴了就是高潮

  • @cordj6267
    @cordj6267 9 месяцев назад

    說真的我不在乎遊戲是否有用AI輔助來完成
    遊戲好不好玩才是重點
    那怕一個2D像素很爛的遊戲
    只要遊戲內容設計得好
    我也可以玩很久
    AI是一個很新的東西
    不懂為什麼要抵制?
    是怕設計師群被取代?
    那應該是更好的
    因為很多設計師真的很不思進取
    有人威脅到他們的地位就開始瘋狂抵制
    這根本在阻止科技進步
    但AI絕對是趨勢
    我在科技廠上班,AI伺服器賣的嚇嚇叫
    這已經無法抵抗了
    很想看到那群美術設計師未來失業的情況
    很多科技都推動很多產業消失
    這是必然的結果
    鯨油就是一個很明顯的歷史案例
    石油被發現可以有多種用途後
    鯨油就跟垃圾一樣了
    那時鯨油產業的那群人也抗爭過
    但時代的潮流就是科技始終來自於人性
    石油的成本更低廉,更易取得
    幹嘛還要補鯨產業的存在?

  • @Oscar-kv6qm
    @Oscar-kv6qm 10 месяцев назад +3

    所以現在一堆玩家在那邊靠北說遊戲都只剩換皮的同類氪金遊戲,出不了90年和千禧年那時候的經典遊戲。
    阿不就是你們支持抄襲仔,好玩就好嗎?誰想花時間、花資本投注在創新?一出就被抄走啦。

  • @MintJoker9578
    @MintJoker9578 10 месяцев назад +3

    我是觉得啦 帕鲁会比较接近于我心中任天堂该做的游戏(除了奴隶的部分)还有就是也蛮接近我喜欢的一个游戏 rust
    希望他们会更新电路系统

  • @BobbySRX
    @BobbySRX 10 месяцев назад +1

    寶可夢的外型都很簡單,我連畫圓圈時都擔心會不會被最強法務告。

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p 5 месяцев назад

      寶可夢不是任天堂的,是GF的,所以你不會被告

  • @JoeTheGetItGuy
    @JoeTheGetItGuy 10 месяцев назад +4

    Pokémon 粉越生气,越证明这个游戏的成功与好玩。

  • @昊-g5h
    @昊-g5h 8 месяцев назад +1

    帕魯在美術設計上就是抄襲寶可夢很多,我想這點應該是無庸置疑的,畢竟他們自己原創的帕魯都醜得要死,看過之後就知道他們為什麼會需要抄了

  • @daqing90303128
    @daqing90303128 10 месяцев назад +3

    慣老闆養成器

  • @birdhead6230
    @birdhead6230 10 месяцев назад +1

    是不是忌妒帕魯賣那麼好就抱持著得不到就毀掉的心態

  • @gary2522
    @gary2522 10 месяцев назад +12

    一堆人抵制的最後還不是真香
    之前我在某遊戲群只是說這帕魯行為跟原神當年差不多
    但原神卻被臭好幾年(雖然現在原神爛得差不多了)
    結果就被遊戲群組踢了,可以雙標一點😁

    • @SeniorChung
      @SeniorChung 10 месяцев назад +9

      原神是直接在宣發的時候拿薩爾達自比
      接著又被抓到部分特效或素材根本就是照搬過去
      這麼明顯在給自己搞炎上商法的公司,不被噴爛才有鬼

    • @nickchan3437
      @nickchan3437 10 месяцев назад

      @nep6563 這幫人真是為愛發電,有幾家公司肯冒BUG大爆發的風險直接整個地圖重造,帕魯大爆紅證明抓到了玩家痛點,要是大爆死才不會炎上到這程度

    • @crewmate2161
      @crewmate2161 10 месяцев назад +1

      原神是有惡意搞負面行銷這點沒得洗
      但兩件事確實有點類似

    • @maggieyang8528
      @maggieyang8528 10 месяцев назад

      因为国籍和类型啊。三年前谁愿意相信大陆一款手游能卖爆?但打脸宝可梦系列的固步自封却喜闻乐见。人类的本质都是双标的😂

    • @winnie850609
      @winnie850609 10 месяцев назад +2

      國籍正確就沒問題了,這...這才不是雙標

  • @peacefulomen
    @peacefulomen 10 месяцев назад +2

    其實遊戲還是很粗糙有待打磨,不過聽說上作還沒推出正式版,而且更新不多,對本作會不會⋯

    • @nickchan3437
      @nickchan3437 10 месяцев назад

      是光顧著修BUG了,至少沒放棄

    • @Andy_17
      @Andy_17 10 месяцев назад +1

      只要熱度不減就會持續更新吧 上作的熱度遠遠不及帕魯 會放棄開發完整版也是預料之內吧

    • @g121825880
      @g121825880 10 месяцев назад

      上款賣多少這款賣多少套 有人會放著能賺錢的不理會嗎 至少短期不會 肯定是各種投入加大它的可能性

    • @stanleyc6790
      @stanleyc6790 10 месяцев назад

      這個作品都賣爆了,沒道理不趁著人氣多榨一點價值,就像GTA5一樣

  • @f27766855
    @f27766855 10 месяцев назад +10

    我看以後也不需要什麼創新玩法跟創意造型了,反正遊戲團隊直接抄反正遊戲好玩就能有收益。
    現在玩家只在乎玩的爽不爽,誰會在乎版權意識。

    • @wongbrian2750
      @wongbrian2750 10 месяцев назад +6

      這件事有趣的是,被侵犯版權的屁都不說;反而一推正義魔人在自我高潮

    • @f27766855
      @f27766855 10 месяцев назад

      @@wongbrian2750 恩,你說的沒錯.jpg

    • @劉浩浩-u6g
      @劉浩浩-u6g 10 месяцев назад +1

      有競爭才有創意,沒帕魯我們還要玩幾款千篇一律的寶可夢?

    • @f27766855
      @f27766855 10 месяцев назад +2

      @@劉浩浩-u6g
      不好意思兩款遊戲我都沒在玩,我單純發表我的看法而已。
      打從原神推出開始我對玩家與版權的議題基本上已經無感了,
      因為當今玩家只在乎好不好玩,至於有沒有抄襲?去他媽的吧。
      這就是我對這件事情的看法。

    • @Flying_Bill
      @Flying_Bill 10 месяцев назад +2

      想太多,競爭一直都在,只是最後都涼了,詳情請見數碼寶貝跟妖怪手錶。總而言之,問題不在引起話題或造成現象,而是在這種熱度能夠維持多久,不然說真的頂多就是在精神上的一種勝利而已。就問如果明年GF推出的新遊戲採用一如既往的遊戲模式,那對銷量會產生很大的打擊嗎?答案很明顯是否定的,那麼寶可夢這一個系列也就會延續傳統,只是偶爾會有幾個非典型的寶可夢遊戲,像是之前的阿爾宙斯那樣。