Ich finde es grundsätzlich weiterhin gut, wenn der Zweitkonsul während der Kriege mehr Einfluss hat. Bei ganz gravierenden Auswirkungen auf den Erstkonsul oder das gesamte Reich, finde ich aber auch eine Abwägung sinnvoll. Das muss ja nicht ganz sklavisch ausgeführt werden, sondern kann ja dann jeweils rollenspielerisch begründet werden.
Dem ist wirklich nichts hinzuzufügen. Das lässt sich nicht nur gut im RP begründen, sondern es wird auch den Spielverlauf nicht unnötig stark beeinflussen.
Da kann ja jetzt die Via Appia von Capua zur "weltbekannten" Hafenstadt Hydrumtum gebaut werden. 🤣 Wer kennt schon Brundisium / Brindisi, so ein Fischerdorf. ;-)
05:15 du kannst einen kleinen Teil der Armee als Späher Gruppe vor schicken (mit einem schlechteren General) um die Taktik des Gegners in Erfahrung zu bringen und dann die Taktik deiner Hauptarmee anpassen.
Diese Taktiken werden interessant wenn du mehrere eigene Armeen hast. Wenn du mit Armee A die Schlacht startest und dann Verstärkung B reinsendest und nimmst bei der Verstärkungsarmee B einen General mit höherem Kriegsführungswert als der jetzt schon kämpfende General A, dann wird der General A in der Schlacht durch den Neuen B ersetzt und dessen Taktik bestimmt dann. Da du durch General A weißt, welche Taktik der Feind nutzt, kannst du die Taktik von General B anpassen. Funktioniert auch, wenn deine Bundesgenossen eine Schlacht starten und du gehst mit einem besseren General rein.
Die Römer waren ja auch unter anderem für ihr Organisations- und Logistiktalent bekannt, vielleicht stellen sie ja bei äußerst weltbewegenen Entscheidungen im Senat eine Korrespondenz mit dem Konsul im Feld auf die Beine, damit er seinen Willen mitteilen kann.
Das hätte wahrscheinlich trotzdem zu lange gedauert. Außerdem hatte der Konsul als Feldherr wohl meist andere Sachen zu tun. Nein, dafür gab es ja die Verbündeten im Senat und in den anderen Gremien, sowie die Klienten auf der Straße. Die konnten darauf achten, dass alles im Sinne des abwesenden Konsuls lief. ;)
Schwere nachhaltige Entscheidungen sollten beim 1. Konsul bleiben, das finde ich realistisch. Nur weil der auf Feldzug ist geht ja nicht alles an ihm vorbei
Bei dem Gefangen im Ausland könntest du im römischen Kerker nachsehen und ggf. freilassen. Wenn ich die Anzeige richtig interpretiere sitzt der Gefangene in Rom ein. Vielleicht handelt es sich um einen Charakter deiner neuen Bundesgenossen, der im Krieg gefangen genommen wurde.
@@Steinwallen Ja, ist ein bekannter Bug leider ohne Lösung. Und Du kommst an diese Gefangenen auch nicht ran, da sie nicht in Deinem Gefängnis sind. Wirkt sich etwas negativ auf Deine Stabilität aus. Ich habe in meiner Kampagne inzwischen 4 solcher Gefangenen im Ausland. Einzige Möglichkeit ist nach einem Friedensschluss wohl vorher zu speichern, direkt zu schauen ob so etwas eingetreten ist und dann neu zu laden, oder alle Besiegten zu töten, dann tritt es glaube ich nicht auf, bin aber nicht sicher. Wie gesagt ein sehr unschöner und schon lange bekannter Bug, aber die Entwicklung ist ja eingestellt. Schade das Paradox nicht mal mehr solche Bugs korrigiert. :(
@@christians6633 Danke für die Info. Den Bug kannte ich noch gar nicht. Mir war es meistens zu teuer Charaktere freizukaufen, wahrscheinlich ist der Bug mir deshalb nie aufgefallen.
Ich verfolge ja ganz gerne das Schlachtgeschehen und versuche es nachzuvollziehen, zb Beteiligte und Verluste. Dieses mal musste ich relativ oft fix und exakt die Pausetaste drücken. Anders ausgedrückt, mir war es diesmal einen Tick zu schnell. Wär es möglich, zb Schlachtergebnisse wenigstens 3 Sekunden stehen zu lassen, damit ich mit der Pausetaste überhaupt eine Chance bekomme?
Kleiner Workaround: mit .(Punkt) und ,(Komma) kann man frameweise vor und zurückgehen, wenn man eine Stelle im Video mit Pause nicht zu fassen bekommt. Bei manchen Details, die evtl. auch nicht von allgemeinem Interesse sind, ganz hilfreich.
Ich finde die Regel mit dem Zweitkonsul so wie sie ist sehr gut, da dieser Charakter ansonsten komplett unbedeutend ist, und ich das etwas schade fände.
ok, ok....gebe mich geschlagen. Bin nur frustriert, weil ich bei jedem Krieg bereits am Anfang den Ausgang des Krieges kenne. Kann mich eigentlich an kein Lets Play (AAR) mehr erinnern, wo der Streamer (egal welcher Anbieter) in ernsthafte Schwierigkeiten geriet. Steinwallen verpackt das wenigstens immer in eine schöne Geschichte und bietet dadurch Kurzweil.
@Guido: Es wird noch sehr viel schwieriger werden. Wir werden lange Zeit durch die Hausregeln eine kleine Armee haben. Wenn es dann erst gegen Epirus und vor allem Karthago geht, wird das noch sehr spannend, schätze ich... :)
Bezüglich den Taktiken kann man sich nur merken welche eine Armee vorher benützt hat, oder etwa durch die Armeekomposition. Ist ein eher langweiliges Prinzip, hat mich nie gefallen.
Ich finde es grundsätzlich weiterhin gut, wenn der Zweitkonsul während der Kriege mehr Einfluss hat. Bei ganz gravierenden Auswirkungen auf den Erstkonsul oder das gesamte Reich, finde ich aber auch eine Abwägung sinnvoll. Das muss ja nicht ganz sklavisch ausgeführt werden, sondern kann ja dann jeweils rollenspielerisch begründet werden.
Sehe ich auch so!
Dem ist wirklich nichts hinzuzufügen.
Das lässt sich nicht nur gut im RP begründen, sondern es wird auch den Spielverlauf nicht unnötig stark beeinflussen.
Ich bin ein riesiger Fan deiner Hausregeln, dass macht das ganze Let´s Play wirklich einzigartig !
Da kann ja jetzt die Via Appia von Capua zur "weltbekannten" Hafenstadt Hydrumtum gebaut werden. 🤣 Wer kennt schon Brundisium / Brindisi, so ein Fischerdorf. ;-)
Eben ein anderer Verlauf der Geschichte. ;)
Das ist auch cool. Die Tat wurde mit einem rostigen Nagel begangen. Wir wissen von ihm das er diese Waffe gerne mit sich trägt.lol.
Um Piraten zu jagen solltest du unbedingt auf Entertaktik schalten sonst bekommst du keine Schiffe
05:15 du kannst einen kleinen Teil der Armee als Späher Gruppe vor schicken (mit einem schlechteren General) um die Taktik des Gegners in Erfahrung zu bringen und dann die Taktik deiner Hauptarmee anpassen.
Diese Taktiken werden interessant wenn du mehrere eigene Armeen hast. Wenn du mit Armee A die Schlacht startest und dann Verstärkung B reinsendest und nimmst bei der Verstärkungsarmee B einen General mit höherem Kriegsführungswert als der jetzt schon kämpfende General A, dann wird der General A in der Schlacht durch den Neuen B ersetzt und dessen Taktik bestimmt dann. Da du durch General A weißt, welche Taktik der Feind nutzt, kannst du die Taktik von General B anpassen. Funktioniert auch, wenn deine Bundesgenossen eine Schlacht starten und du gehst mit einem besseren General rein.
Das System gefällt mir deshalb nicht sonderlich, weil die KI das leider nicht machen kann. Das lädt förmlich zum Exploiten ein.
Die Römer waren ja auch unter anderem für ihr Organisations- und Logistiktalent bekannt, vielleicht stellen sie ja bei äußerst weltbewegenen Entscheidungen im Senat eine Korrespondenz mit dem Konsul im Feld auf die Beine, damit er seinen Willen mitteilen kann.
Das hätte wahrscheinlich trotzdem zu lange gedauert. Außerdem hatte der Konsul als Feldherr wohl meist andere Sachen zu tun. Nein, dafür gab es ja die Verbündeten im Senat und in den anderen Gremien, sowie die Klienten auf der Straße. Die konnten darauf achten, dass alles im Sinne des abwesenden Konsuls lief. ;)
Schwere nachhaltige Entscheidungen sollten beim 1. Konsul bleiben, das finde ich realistisch. Nur weil der auf Feldzug ist geht ja nicht alles an ihm vorbei
Bei dem Gefangen im Ausland könntest du im römischen Kerker nachsehen und ggf. freilassen. Wenn ich die Anzeige richtig interpretiere sitzt der Gefangene in Rom ein. Vielleicht handelt es sich um einen Charakter deiner neuen Bundesgenossen, der im Krieg gefangen genommen wurde.
Ja, aber die Warninfo sagt es anders. Wir verlieren Stab, weil jemand im Ausland wäre. Daher die Verwirrung. Ist aber glaube ich ein bekannter Bug.
@@Steinwallen Ja, ist ein bekannter Bug leider ohne Lösung. Und Du kommst an diese Gefangenen auch nicht ran, da sie nicht in Deinem Gefängnis sind. Wirkt sich etwas negativ auf Deine Stabilität aus. Ich habe in meiner Kampagne inzwischen 4 solcher Gefangenen im Ausland. Einzige Möglichkeit ist nach einem Friedensschluss wohl vorher zu speichern, direkt zu schauen ob so etwas eingetreten ist und dann neu zu laden, oder alle Besiegten zu töten, dann tritt es glaube ich nicht auf, bin aber nicht sicher. Wie gesagt ein sehr unschöner und schon lange bekannter Bug, aber die Entwicklung ist ja eingestellt. Schade das Paradox nicht mal mehr solche Bugs korrigiert. :(
@@christians6633 Danke für die Info. Den Bug kannte ich noch gar nicht. Mir war es meistens zu teuer Charaktere freizukaufen, wahrscheinlich ist der Bug mir deshalb nie aufgefallen.
Das waren ja wirklich überwältigende Siege. oO Ob Bubulcus wohl als einer der großen römischen Feldherren in die Geschichte eingehen wird?
Ich verfolge ja ganz gerne das Schlachtgeschehen und versuche es nachzuvollziehen, zb Beteiligte und Verluste. Dieses mal musste ich relativ oft fix und exakt die Pausetaste drücken. Anders ausgedrückt, mir war es diesmal einen Tick zu schnell. Wär es möglich, zb Schlachtergebnisse wenigstens 3 Sekunden stehen zu lassen, damit ich mit der Pausetaste überhaupt eine Chance bekomme?
Kleiner Workaround: mit .(Punkt) und ,(Komma) kann man frameweise vor und zurückgehen, wenn man eine Stelle im Video mit Pause nicht zu fassen bekommt. Bei manchen Details, die evtl. auch nicht von allgemeinem Interesse sind, ganz hilfreich.
@@Tavok22 Danke, das wusste ich noch nicht. Das macht die Sache erheblich leichter.Gut dass das bei RUclips auch geht.
Ich finde die Regel mit dem Zweitkonsul so wie sie ist sehr gut, da dieser Charakter ansonsten komplett unbedeutend ist, und ich das etwas schade fände.
👍🏻
Mir fällt auf Anhieb kein Spiel ein, wo die KI so schlecht im Krieg agiert wie bei Imperator Rome.
Mir fallen, mit Eu4 und HoI 4, gleich zwei ein
Civ 5 and civ 6?
ok, ok....gebe mich geschlagen. Bin nur frustriert, weil ich bei jedem Krieg bereits am Anfang den Ausgang des Krieges kenne. Kann mich eigentlich an kein Lets Play (AAR) mehr erinnern, wo der Streamer (egal welcher Anbieter) in ernsthafte Schwierigkeiten geriet. Steinwallen verpackt das wenigstens immer in eine schöne Geschichte und bietet dadurch Kurzweil.
@Guido: Es wird noch sehr viel schwieriger werden. Wir werden lange Zeit durch die Hausregeln eine kleine Armee haben. Wenn es dann erst gegen Epirus und vor allem Karthago geht, wird das noch sehr spannend, schätze ich... :)
Bezüglich den Taktiken kann man sich nur merken welche eine Armee vorher benützt hat, oder etwa durch die Armeekomposition. Ist ein eher langweiliges Prinzip, hat mich nie gefallen.