@@Honkeydoodle Nein, @Lasakar hat vollkommen recht. Neben dem Upgrade von Pedrail-Kanone zu Main Battle Tank kamen in dieser Folge auch zwei Upgrades von Kavallerie zu Hubschraubern vor (im Spiel "Fallschirmjäger" genannt, obwohl Hubschrauber und Fallschirmjäger in der Realität nicht allzu viel miteinander zu tun haben). Übrigens: wenn man rätselt, was in einer Armee Upgrades erlaubt, kann man die Einheiten in der Armee einzeln anklicken. Das zeigt einem für jede einzelne Einheit, ob ein Upgrade möglich ist und wozu.
@@danieljung5862 Das finde ich sogar halbwegs nachvollziehbar: Weder ein Sputnik-artiger bemannter Orbitalflug noch eine Voyager-artige Fernsonde noch eine Mondlandung implizieren zwangsläufig, dass man auch Erdbeobachtungssatelliten hat.
da gibt es auch nen Spielfilm wo die 1st air cavalry brigade gegründet wird. We were heroes mit Mel Gibbson Zitat "das meine Herren ist ihr neues Pferd"
Hat Steinwallen im kompletten Spiel eigentlich schon mal eine Schlacht mit einer eigenen Armee verloren? Ich wüsste nicht. Wenn ich auf so einem recht hohen Schwierigkeitsgrad spiele, erwarte ich in Kämpfen schon mehr von der KI.
Ich glaube ein Faktor dafür ist, dass Steinwallen sich jedes Zeitalter darauf konzentriert hat als erstes seine Armeen upzugraden. Währenddessen hat die KI ihre Forschung eher gesplittet und war/ist oftmals technologisch im Hintertreffen was das Militär betrifft. Dazu kommt, dass seine Armeen durch all die gewonnen Schlachten erfahren sind und eine Menge Bonuswerte besitzen. Die Mechanik finde ich ein wenig zu stark, dass man theoretisch die Erfahrungspunkte einer Einheit über alle Zeitalter hinweg behält wenn man die Einheit upgraded.
@@Chissyak Richtig. Zudem habe ich generell das Gefühl, dass man als Spieler besser skaliert als der Gegner. Zu Spielbeginn ist man meist im Hintertreffen, überholt die KI allerdings irgendwann.
@@Chissyak Die KI handelt auch insgesamt was Kriege angeht sehr ineffizient. Schickt Armeen von Erkundern und Heißluftballonen. Die Shang stellten Katapultarmeen zusammen die ebenfalls Steinwallens Armeen ausgeliefert waren. Ignorieren generell gegnerische Armeen und laufen meist Stur auf jene Stadt zu die sie erobern wollen. Nutzen keine Überzahl aus wenn sie mal eine Armee von Steinwall eingekreist haben. Die Gegner hatten durchaus auch fortschrittliche Militärtechnologie siehe Deutschland, haben aber so gut wie fast nie ihre Truppen aufgewertet. Ein Panzer und gepaart mit veralteten Einheiten sind halt auch nicht das Wahre. Gewaltmarsch und Heilung nutzt die KI auch nicht, da sie ohnehin mit dem Punktesystem überfordert scheint. Es ist schon ein wenig traurig wenn fast jede Nation Steinwallen den Krieg erklärt und dies trotzdem nie eine wirkliche Bedrohung darstellt. Und das alles obwohl Steinwallen nicht ein einziges Mal von sich aus den Krieg erklärt hat. Sprich die Großmeister KI fährt hier einfach Kamikaze alles gegen die Wand.
Die KI ist ehrlich gesagt allgemein ziemlich Grütze. Würde die nicht auf magische Weise unfassbare Produktionsmengen pro Runde zusammenbekommen, wäre das Spiel schon vor zwei Staffeln gewonnen gewesen. Dagegen waren die Computergegner in AoE 1 ja geradezu übermenschlich... 😅
Die Erfahrung und Einheitenkomposition spielt auch eine große Rolle. Selbst rückständige Einheiten können gegen den richtigen Gegner oder mit viel Erfahrung oberhalb ihrer Gewichtsklasse siegen. Damit die Einheiten lange genug überleben, um erfahren zu werden, hat Steinwallen das ganze LP hindurch gut taktiert. 👍
@@Steinwallen Erstmal danke für deine Zeit und deine Arbeit aber ich denke der Einwand ist Berechtigt da du in Noyerswerda ein Malus auf das Wachstum erhältst Aufgrund der fehlenden Ideologie und auch wen ich die Einsicht das nicht alles für das Stadt Wachstum gemacht werden muss teile erscheinen mir ein 3 Runden Gebäude für 30 % Wachstum nicht schlecht. Das Spielt Bietet vielel Super intersante Spielmechaniken wäre die KI nur der Macht der Internationalen arbeiterfront nicht unterlegen. Wallonien Für die Weltrevolution
Man könnte überlegen statt Landeinheiten die die Front evtl. nie erreichen nun in Städten eine Luftwaffe zu produzieren. Würde mich schon allein interessieren um die Luftkampfmechanik zu sehen. Die Bomber sind vermutlich auch besser darin Landungsflotten zu vernichten als die Zerstörer.
Das Problem ist, dass die Lufteinheiten nur einen Radius um Flugplätze haben. Da sich die Front immerzu verschiebt, ist das auch nicht sehr praktisch, zumal man die Flugplätze ja nur als Verbesserung in eigene Städte bauen kann.
@@Steinwallen Man kann in jede Stadt 2 Flugzeuge stationieren, die dienen automatisch als Flugplatz. Selbst in jede Vorstadt kann 1 Flugzeug stationiert werden.
Mich würde interessieren wie sich die Machtpunkte zusammensetzen. Dass die KI's ,die ja ursprünglich ein vielfaches an Macht hatten, so einfach überrollt werden können, und das auf Großmeister, ist schon traurig. Ich glaube der Wert ist vollkommen irrelevant. Trotzdem sollte die KI nochmal überarbeitet werden, statt einfach nur geboostet.
Ich finde die Machtpunkt generell recht dämlich, denn auf Großmeister akzeptiert keine KI jemals Frieden. Das passiert erst sobald deine eigenen Machtpunkt sehr weit überlegen sind, selbst dann ist es nicht garantiert, wenn man selbst anfragt.
Ich sag's wie es ist - diese eingeschobenen Animationen wenn man die Schritte zur Mondlandung packt sind schon echt zum fremdschämen hässlich! 😅 wer hat das denn in der Produktion so durchgewunken? Das erinnert mich an "The Moon Project" von vor 25 Jahren...
Die Kavallerie hast du in Fallschirmjäger umgewandelt. Rein vom Bild macht es Sinn, weil Helikopter als moderne Kavallerie gelten.
Das war ein Panzer, kein Hubschrauber. Die Fallschirmjäger sind eine neue Einheit.
@@Honkeydoodle Nein, @Lasakar hat vollkommen recht. Neben dem Upgrade von Pedrail-Kanone zu Main Battle Tank kamen in dieser Folge auch zwei Upgrades von Kavallerie zu Hubschraubern vor (im Spiel "Fallschirmjäger" genannt, obwohl Hubschrauber und Fallschirmjäger in der Realität nicht allzu viel miteinander zu tun haben).
Übrigens: wenn man rätselt, was in einer Armee Upgrades erlaubt, kann man die Einheiten in der Armee einzeln anklicken. Das zeigt einem für jede einzelne Einheit, ob ein Upgrade möglich ist und wozu.
Ein noch besserer Titel wäe gewesen: In Wallonien gehen weder Mond noch Sonne unter
Wäre nur begrenzt besser, weil er weder aufs Thumbnail passt noch in die Titelleiste bei RUclips... ;)
Jetzt wo Wallonier im Weltall sind müsste man ja eigentlich die komplette Karte sehen können.
Das wäre schön, ja.
Das ist durchaus möglich, allerdings erst später.
@@danieljung5862 Das finde ich sogar halbwegs nachvollziehbar: Weder ein Sputnik-artiger bemannter Orbitalflug noch eine Voyager-artige Fernsonde noch eine Mondlandung implizieren zwangsläufig, dass man auch Erdbeobachtungssatelliten hat.
Fallschirmjäger mit Helikoptern wurden in der US-Army auch als moderne Kavalerie bezeichnet ;-)
da gibt es auch nen Spielfilm wo die 1st air cavalry brigade gegründet wird. We were heroes mit Mel Gibbson Zitat "das meine Herren ist ihr neues Pferd"
Hat Steinwallen im kompletten Spiel eigentlich schon mal eine Schlacht mit einer eigenen Armee verloren? Ich wüsste nicht. Wenn ich auf so einem recht hohen Schwierigkeitsgrad spiele, erwarte ich in Kämpfen schon mehr von der KI.
Ich glaube ein Faktor dafür ist, dass Steinwallen sich jedes Zeitalter darauf konzentriert hat als erstes seine Armeen upzugraden. Währenddessen hat die KI ihre Forschung eher gesplittet und war/ist oftmals technologisch im Hintertreffen was das Militär betrifft. Dazu kommt, dass seine Armeen durch all die gewonnen Schlachten erfahren sind und eine Menge Bonuswerte besitzen. Die Mechanik finde ich ein wenig zu stark, dass man theoretisch die Erfahrungspunkte einer Einheit über alle Zeitalter hinweg behält wenn man die Einheit upgraded.
@@Chissyak Richtig. Zudem habe ich generell das Gefühl, dass man als Spieler besser skaliert als der Gegner. Zu Spielbeginn ist man meist im Hintertreffen, überholt die KI allerdings irgendwann.
@@Chissyak Die KI handelt auch insgesamt was Kriege angeht sehr ineffizient. Schickt Armeen von Erkundern und Heißluftballonen. Die Shang stellten Katapultarmeen zusammen die ebenfalls Steinwallens Armeen ausgeliefert waren. Ignorieren generell gegnerische Armeen und laufen meist Stur auf jene Stadt zu die sie erobern wollen. Nutzen keine Überzahl aus wenn sie mal eine Armee von Steinwall eingekreist haben. Die Gegner hatten durchaus auch fortschrittliche Militärtechnologie siehe Deutschland, haben aber so gut wie fast nie ihre Truppen aufgewertet. Ein Panzer und gepaart mit veralteten Einheiten sind halt auch nicht das Wahre. Gewaltmarsch und Heilung nutzt die KI auch nicht, da sie ohnehin mit dem Punktesystem überfordert scheint. Es ist schon ein wenig traurig wenn fast jede Nation Steinwallen den Krieg erklärt und dies trotzdem nie eine wirkliche Bedrohung darstellt. Und das alles obwohl Steinwallen nicht ein einziges Mal von sich aus den Krieg erklärt hat. Sprich die Großmeister KI fährt hier einfach Kamikaze alles gegen die Wand.
Die KI ist ehrlich gesagt allgemein ziemlich Grütze. Würde die nicht auf magische Weise unfassbare Produktionsmengen pro Runde zusammenbekommen, wäre das Spiel schon vor zwei Staffeln gewonnen gewesen. Dagegen waren die Computergegner in AoE 1 ja geradezu übermenschlich... 😅
Die Erfahrung und Einheitenkomposition spielt auch eine große Rolle. Selbst rückständige Einheiten können gegen den richtigen Gegner oder mit viel Erfahrung oberhalb ihrer Gewichtsklasse siegen. Damit die Einheiten lange genug überleben, um erfahren zu werden, hat Steinwallen das ganze LP hindurch gut taktiert. 👍
Schnief, wieder ne Woche warten bis es weitergeht 😢
In Noyerswerda könnte der Radiosender noch nützlich sein, für die Ideologie-Punkte!
Ideologiepunkte sind ja weitestgehend irrelevant, weil wir alleine den Kommunismus nicht wirklich punktemäßig voranbringen können.
@@Steinwallen Erstmal danke für deine Zeit und deine Arbeit aber ich denke der Einwand ist Berechtigt da du in Noyerswerda ein Malus auf das Wachstum erhältst Aufgrund der fehlenden Ideologie und auch wen ich die Einsicht das nicht alles für das Stadt Wachstum gemacht werden muss teile erscheinen mir ein 3 Runden Gebäude für 30 % Wachstum nicht schlecht. Das Spielt Bietet vielel Super intersante Spielmechaniken wäre die KI nur der Macht der Internationalen arbeiterfront nicht unterlegen. Wallonien Für die Weltrevolution
Wie erwähnt, will ich ausdrücklich kein Wachstum mehr. Wachstum hilft nicht mehr. Daher wären da einfach 3 Runden verschwendet.
In Neulandenburg gibts im Osten noch Thunfisch - koennte man statt einem normalen Fischttrawler im Westen bewirtsxhaften.
Man könnte überlegen statt Landeinheiten die die Front evtl. nie erreichen nun in Städten eine Luftwaffe zu produzieren. Würde mich schon allein interessieren um die Luftkampfmechanik zu sehen. Die Bomber sind vermutlich auch besser darin Landungsflotten zu vernichten als die Zerstörer.
Das Problem ist, dass die Lufteinheiten nur einen Radius um Flugplätze haben. Da sich die Front immerzu verschiebt, ist das auch nicht sehr praktisch, zumal man die Flugplätze ja nur als Verbesserung in eigene Städte bauen kann.
@@Steinwallen Man kann in jede Stadt 2 Flugzeuge stationieren, die dienen automatisch als Flugplatz. Selbst in jede Vorstadt kann 1 Flugzeug stationiert werden.
Ah, okay. Dann ist es natürlich wirklich eine interessante Option. Danke!
Ah, okay. Dann ist das natürlich eine gute Option.
Mich würde interessieren wie sich die Machtpunkte zusammensetzen. Dass die KI's ,die ja ursprünglich ein vielfaches an Macht hatten, so einfach überrollt werden können, und das auf Großmeister, ist schon traurig. Ich glaube der Wert ist vollkommen irrelevant. Trotzdem sollte die KI nochmal überarbeitet werden, statt einfach nur geboostet.
Das hat nur begrenzt etwas mit Armeestärke zu tun. Da fließen alle möglichen Faktoren ein, insb. Bewohner, Städte, Techs etc.
Ich finde die Machtpunkt generell recht dämlich, denn auf Großmeister akzeptiert keine KI jemals Frieden. Das passiert erst sobald deine eigenen Machtpunkt sehr weit überlegen sind, selbst dann ist es nicht garantiert, wenn man selbst anfragt.
Ich sags wie's ist, dass man nicht frei Straßen bauen kann, ist Mist.
Und wenn man Außenposten etabliert um Straßen zu bauen, nimmt man sich Tiles weg.
Weiß jemand ob man mit nem "Erzsucher" oder so Öl auf der Karte finden kann?
Ja, ich. Nein, kann er nicht. :)
Öl sollte eigentlich ab Zeitalter 8 spätestens sichtbar sein.
Ist wohl sehr selten.
Ich sag's wie es ist - diese eingeschobenen Animationen wenn man die Schritte zur Mondlandung packt sind schon echt zum fremdschämen hässlich! 😅 wer hat das denn in der Produktion so durchgewunken? Das erinnert mich an "The Moon Project" von vor 25 Jahren...