Снял вторую часть, где разбираю освещение и отражения в самом движке: ruclips.net/video/e2XCURSvJrU/видео.html По косякам в обзоре: 1. В комментах правильно заметили, что в отражениях используются не кубмапы, а SDF структуры, только реализация их еще хуже кубмапов. Отвратительно. На 9:24 видно, как убого SSR подменяется SDF структурой. 2. DLSS вроде как есть (или добавили), но у меня его нет, самая первая версия игры. Аномалия, что сказать. Upd: да, у меня баг и его тупо нет в настройках, на 7:36 пруф. Ну что, очередное подтверждение криввх ручек.
по второму пункту, DLSS есть, причем с самой первой версии игры 1.0.0, причем не только DLSS, но и DLAA, когда ты ставишь DLSS в пресете native + DLSS генерация кадров тоже есть, все это есть и все это рекламировалось еще в предрелизном трейлере от Nvidia
@@fameman5330я сейчас поклацал настройки, у меня просто не работает/не показывается этот пункт. Один раз он появился, я включил, зашёл в игру, но он тупо не работал, а из настроек опять пропал пункт длсс))
@@chainedguy странно, у меня все работает, друг тоже играет с DLSS, но у него 1080, поэтому в режиме 100% (DLAA), дрова версии 566.14 (те что выходили как раз под игру) + у нас просто карты 4000й линейки еще, если дело не в дровах, то скорее всего просто разрабы криворукие
Дело в том что все кто участвовал в разработке трилогии мало имеют общего с продолжением слова о том что "Прошлый опыт ни к чему их не научил" звучит потешно. Ибо опыта у них нет это совершенно другая команда.
Почему собственный фонарик не дает рефлекса - ващет он может выдавать благодаря люмену, но вот незадача, люмен просчитывается в течении нескольких кадров, и твое световое пятно фонарика будет перемещаться с задержкой, а этот косяк будет более заметен я шарю в анриле и могу сказать что люмен это шляпа, это главный фейл 5го анрила утечки света в помещениях - классика, это скринспейсовая составляющая люмена люмен это солянка из разных техник, если оценивать все в сумме - люмен понабрал много минусов от этих разных техник, а плюсов почти никаких кстати, люмен может кое-как подойти для игр от третьего лица, там не так будут заметны эти все косяки а вот для первого лица - не годится совсем и что самое плохое - эпики не дают альтернативы, только запеканка (с которой тоже есть косяки, лайтпробы неуправляемые) у них сейчас даже поломаны местами старые фичи, связанные с освещением, DFAO, например
@@keqwerty из коробки нет, альтернативы неполноценные/поломанные в 5ом анриле в целом в анриле если хочется что-то значимое с рендерингом сделать - модифицируй движок, допиливай сам, а это действительно сложно для инди это недоступно
Плюс тут анриал версии 5.2 а скорее всего 5.1, это я обратил внимание на расточительность, они не нанитовые. Можно сделать хорошую нанитовую листву, но нужен человек который сможет сделать анимацию ветра в гудини, видимо не нашли такого. Было влом такого чела искать, это нужно в SpeeTree сделать дерево, перекинуть его в гудири и там еще делать анимацию по вершинам. и только уже тогда это все в анриал пхать.) Они пошли простым путем, обычные деревья с Лод. и сильной оптимизацией этих Лодов. Вот и получает плохие Лоды у деревьев.
Вторую часть много критикуют, и за дело, но какой бы навороченной графика в Anomaly не была, на дубовой основе древней игры она выглядит как фотореалистичные текстуры с ENB в GTA SA, такое же васянство и неравномерность графики
Так посыл автора был в том, что даже это васянсво, лучше выглядит чем халтура в сталкер 2. Ибо игру подают как ААА, а по уровню проработки это польский шутер, и не только в графоне
@@comradeplayer ну так почему Васяны до сих пор не сделали свой, тот самый сталкер? Вот именно свой, на своём движке, со своими ассетами и текстурами, а не "заимствованные" у криворуких разрабов?
@@SamBacket были попытки во что-то околосталкерское по тематике, но в других жанрах: были и классические рпг на тему, да и тот же Тарков ну точно духовный наследник Сталкача, а вот почему не взять ровно ту же концепцию и не реализовать при том, что у ног васяна все игровые движки мира -- самому интересно
@@comradeplayer попытки были, но в итоге получалось говно) По тому что у каждого "тот самый сталкер" был свой, да и делать мод на игру, куда проще чем делать собственно игру, со всеми механиками и геймплеем. Мододел что-то добавляет или меняет в уже работающей системе, он не делает что-то из ничего.
В Anomaly Custom графон попроще, но зато он реалистичный, а не как мультик.. а еще плюсом там есть атмосфера Сталкера и механики отличны. Погружает с головой.
Один из самых больших coming out-ов Stalker 2: это полное отсутствие ПНВ в игре. Это даже не шутка, а реально: вообще нет приборов ночного видения. Вероятно также из-за технических ограничений.
А геймплей - на уровне 2007-го 😅 Техника - мебель, плавать нельзя, костюмы - шляпа унылая, просто игрушечные модельки для 10-летних поклонников поделия новоПЫСов. 😅
@@A6gyLLlMyJlb_Zда, ААААААААААА игры 2014 года круче в разы были по графону. В Атомик харт круче графон, и летает на ультра на любом ведре. На 1060 идёт лучше чем Сталкер 2 на 4090😁
@@A6gyLLlMyJlb_ZВ метро дома наполнены, сетинг СССР, отсылки и надписи. В Сталкер 2 в домах голые стены облезлое, без мебели и тд. Но за то в каждом сарае, колбаса и орвжие😂😂😂😂😂
@@Виталийсамодельщик , вот тоже огромный минус, там в этом мире, получается, работать вообще не надо, никакие сайды выполнять. Просто бегай по домикам, ломай ящики, доставай колбасу, водку, аптечки и патроны. Пойти убить мутанта, чтобы пожарить его мясо на костре? Не, это не для нас. Найти пустую флягу, найти источник воды и таблетки для обеззараживания - не, лучше хлестануть водяры из заколоченного ящика. Устроить засаду по наводке, чтобы добыть оружие - да не, оно в каждом третьем доме бесхозное валяется. Но чинить - только за огромные деньги. Это самый примитивный и тупой баланс, который только мог быть.
блин, человек, спасибо что ты есть!!! я думал я один такой.... во всех играх вижу вот такие косяки с графикой и блин глаза вытекают... тени... тени это прям болезнь....
Всех этих проблем можно было избежать, а что нельзя избежать - можно было скрыть, если бы был нормальный дизайн локаций, без оглядки на оригинальную игру. Сделать так, чтобы постоянно было темно, как в Метро, за счет ночи и пасмурной погоды, бесснежной зимы, с длинными ночами. Сделать пнв вместо фонаря. Убрать воду , где глазу не за что больше зацепиться. И все в таком духе. Если бы был активный живой обещанный а-лайф, куча точек интереса, более активный геймплей, никто бы и не замечал все эти проблемы. В том же Метро тоже были проблемы с освещением, но разрабы сделали механику стелса , где игрок сам выбирал проходить в темноте для удобства, и сам выключал источники света. GSC тоже могли сделать нечто подобное , но просто забили хер.
в Аномали ужас а не графика, в СК 2 все куда лучше пусть и. выглядит очень плоско, патчи/обновления это все пофиксит, графика в СК 2 невероятна для моих глаз, имхо
5:22 - лучше бы у НПС не было фонарика, и то бы я не узнал, что Скуф - чел-невидимка (тень только от автомата) 6:29 - реалистичное освещение Аномали - это туман через 10 метров и вторичка в виде черноты от того же Люмена? Мощно) Это не реалистичное освещение, а фигня. Но у него есть плюс - оно не стахостическое и гостинга (который в принципе не исправляется в темпоралке, даже с ДЛСС) от него нет. И да, я бы его прировнял по качеству к Люмену старой версии, т.к. Люмен лучше угадывает индерект, а свет в Аномали просто более стабилен. 8:38 - я б сказал, что до светового рефлекса ему далеко, и он работает как локальная подсветка вокруг фонарика. Световой рефлекс это больше про отражения и тут нужны явные карты рафнесс\спекулар чтобы его видеть. В Аномали плитка должна явные рефлексы давать, а не потолок светится непонятными отражениями. а тут все материалы матовые, какие там рефлексы еще... 8:49 - слева световой рефлекс от стены прилетает на решетку (она окрашивается желтоватым светом). Люмен изначально со световыми рефлексами, только в сталкере 2 реализация самого Люмена очень корявая. 9:04 - для отражений на воде используется: скай лайт (фоновое освещение неба), МСДФ вблизи (детальные поля расстояний для ближних обьектов), ГСДФ (глобальные поля расстояний для дальнего вида) и коррекция в пространстве экрана (ССР). 3 вида отражений!!! потому, что наниты. Их нельзя отразить трушным методом планарных отражений. Я не помню точно, но в сталкере вроде наниты старой версии, которые ВПО не поддерживают (трава, деревья, тряпки и тд). Приходиться для всего делать корявый СДФ. Это сейчас можно все РТ обмазать, а тут еще небось версия 5.0 на дх11. 9:33 - а что нам предлагает Аномали? на дальняке плоская прифотошопленная вышка, вечный туман (или как щас модно - атмосферик скатерринг?), стандартный ССР, какой-то странный вейв-параллакс на воде, дорога-болото (че она мутной жижей залита?) из которой гад рейсы фигачат) ай! чуть не ослеп!))) 10:25 - ну растительность там стандартная, без нанитов. Поэтому корявые ЛОДы, а может и Ворлд партишн косячит, тут хз. 10:39 - конечно в Аномали нет этой проблемы, потому, что возле вышки торчат 3 голых бревна и 3 ощипаных куста, по силуэтам напоминающие деревья. И еще большая пустота... ну, камон) это буквально все то, что есть в кадре. И этот туман блевотный, его убрать надо, что бы было видно насколько в Аномали детализированные локи. Скажу по секрету: ни насколько. С остальным согласен. Но конечно же это не отменяет факта, что Сталкер 2 пока слишком корявый. А вот тут с Аномали более интересное сравнение без мыла и тумана: ruclips.net/video/1OXrY1i2ScM/видео.html
Текстуры хорошие, но без Parallax mapping и нормальной тесселяции))) при том что весь визуал как бы про ядреный реализм и эти приколюхи были еще в ТЧ, что очень оживляло картинку
причем это не полный разбор технической составляющей сталкера 2, это только то, что касается освещения, отражений, теней и LODов. И только тут уже набирается вагон и маленькая тележка косяков, недоработок и простого непрофессионализма.
Протестируй игру с новым модом "Ultra Plus - Full Control Over Performance - Cut-scene Lighting - Ray Reconstruction - Reflex" Скачать можно с Нексусмод. Сравни с Аномали. :)
Сомневаюсь что сталкер 2 окупиться, системные требование отталкивают большою часть аудитории, они хвастаются что уже продано 1.5 миллионов копий, так этого катастрофически мало для такого долгостроя
Братишка. Я посчитал 1.5 миллионов копий продано. Это именно за деньги, конечно. Одна копия (самое дешевое издание, то есть сама игра) стоит 1400 грн. 1400*1.5 МЛН = 2.1 миллиарда гривен, что = 50 млн долларов. Это мало? 😢 И это я взял чисто минимум. Я вообще не учел, что кто-то покупал делюкс издания или вообще фулпрайс издания. Сделаем вид, что 1.5 млн копий по минимальной цене. Чисто игру купили без всяких допов.
Сравни ещё пж с лост альфа на ультрах + cgim 2, тут уже скорее будет визуальный стиль нежели технологичность графики, субъективно картинка в LA для меня не хуже чем в custom, пусть там и разный визуальный стиль и пусть даже в кастомне атмосфера зоны передана заметно лучше. В LA + CGIM 2 зато шикарное освещение и оч приятный визуал если хорошенько контрастность выкрутить
забавно, что чел который вроде как шарит, объясняет все по полкам, и в коментах находятся уникумы, продолжающие дефать багалкер2... таким ссы в глаза - божья роса, ничем не учатся, ничего не понимают и не хотят понимать
Когда автор сказал фразу "и да, это работа уриновских люменов которые тут даже не аппаратные а софтверные" я понял что автор шарит о чем говорит. Ну вообще да, хомячки хавают анрил, ведутся на маркетинг. Ну вот получайте игры на нем =) чё гостит? Тормозит? Ой, а как же так, на демосценах от художников одиночек же всё выглядит нормально! В общем я солидарен с автором.
Как ты сам и сказал x-ray древний обкатаный движок, но увы урина5 это урина5. Для создателей движок новый, от себя они завезли всё что могли текстурки,модельки но вот в оптимизацию не смогли. Что жаль, но как мне кажется большинство всех этих багов лагов приколов пофиксится тем что они откопают номер телефона эпиков и те им помогут с движком, ну или же они сами будут вправлять костыли
Ахах диванный эксперт,очередной подсос сталкаша, обсирает лучший движок в индустрии как для инди разрабов,так и для больших профессионалов. Люди ,которые нихрена в своей жизни не создали,никакого продукта, рассказывают какой движок хороший,а какой говно , это просто смехотворно
звонить эпикам уже поздно. Проэкт такого масштаба должен с самого начала делаться в плотном сотрудничестве с авторами инфраструктуры, одной документацией тут каши не сварить. UE5 сырой и не работает нормально в открытом мире, зачем GSC в него залезли непонятно, возможно требование Microsoft
Всм новый движок? Вот я пытался лепить что-то на 3-й урине, а потом включил 4-ю - да, это разные движки Я включил 4 и 5, SDK обновили, прикрутили инструменты новые, но если ты знаешь 4-ю урину, то и в 5-й сможешь работать
пришел из коментов дедпи47. да, касательно освещения от фонариков - выглядит тупо. Через моды (если не ошибаюсь там что-то в Engine.ini крутили) смогли включить тени от фонарика - выглядит норм, но мутанты выглядят странно, так что может с этим как-то связно, но, имхо, думаю поправят с патчами. Касательно люменов - да, в некоторых местах выглядит хуево, но в некоторых местах выдает картинку гораздо лучше того, что любой решейд на аномали мог бы сделать. Технологию видно что ичпользовали, да, не всегда успешно, но это в том числе и проблема самого люмена. Дистанция прорисовки деревьев, да, б хотелось гораздо дальше, тут спорить нельзя. Касательно реализма.... Ну тейк очень странный, если честно. По факту приводишь нормально лишь аргумент про ночь, что она светлая такая, но там если обернуться то будет луну видно и скажу тебе, что ночью, под луной довольно таки светло. + ночью светло не всегда. Касательно дневного освещения - оно довольно реалистичное и давит на атмосферу. да, не такое угрюмое как в аномали кастом, но это модификация где фанаты решили вот выбрать такой "реалистичный стиль" (хотя учитывая то как мультяшно выглядит оружие и его текстуры - выглядит крайне странно. ИМХО). У Сталкера 2 есть свой уникальный стиль, который работает когда нужно и выдает хорошое чувство атмосферы зоны. Текстуры, ну по факту тут они гораздо лучше чем в любой модификации на аномали. Это текстуры уровня рдр2. Это заметно если присматриваться. Та и те же чуваки из Digital Foundry это подтверждают (а извиняй, у них репутации больше чем у тебя) Про отражения, сгалживание говорить не буду, тут по факту. оно могло быть лучше оптимизаиця... ну нужно ждать патчей) По итогу, да, большинство замечаний были по факту. но сравнивать с аномали кастом, это такое себе... ну как минимум начнем с того, что модификации делют игроки под группу игроков, опять же из-за производительности. Ты сам показывал что аномали не выдает тебе 60 фпс, потому что движок старый, а модификаиция выкручивает все на максимальный максимум. + не правильно сравнивать аномали и Сталкер 2, чисто из-за разницы в движке. на X-Ray чито невозможно сделать некоторые вещи, потому что движок старый. К примеру это касается расстояния прорисовки той же травы. видно где она заканчивается. Та и учитывай, что и аномали и Метро Эксодус, это игры хоть и с открытым миром, но разбитые на локации, каждая из которых в десятки раз меньше чем то что есть в Сталкер 2. Что Сталкер 2 делался на анриале, который имеет технические проблемы с реализацией игр в открытом мире, что и пришлось идти на уступки в плане дальности прорисовки и отражений (я не говорю что это хорошо, просто констатирую причины). И аномали и Метро могли себе позволить то что не мог Сталкер 2. Но уверен, что игру починят с патчами (последний патч уже поправил много оптимизационных проблем), а другие вещи уже мододелы подкрутят по своему желанию. Сама по себе игра получилась отличной. В игре много геймпленых нововведений, но игра остается идейным сиквелом, что было отличным решением со стороны ГСК в палне маркетинга, ибо после стольки лет, выпскать кардинально другую игру было б неразумно и много б фанатов старых частей просто бы сказали "не-а". P.S. у тебя после 13:00 идет ничего и вконце футаж который ты в видосе показывал. перед тем как ставишь на рендер не забуть чекнуть таймлайн ;)
@@ДанилМартаков мнение здравое и имеет место быть) Но ключевое - все косяки есть, и эти косяки, для многих, не позволяют играть. Для обладателей не самого мощного железа - оптимизация, для тех, кто всё-таки проходит этот фильтр - отстойная, косячная картинка. Я банально не могу погрузиться в этот мир, проникнуться атмосферой. Я даже на свиче через стриминг пытался играть, думал, на мелком экране лучше будет, но нет, такое же Г. Хотя параллельно так прохожу Silent Hill 2 Remake, который выглядит шикарно. А сравнение с аномали, чтоб показать, что делают мододелы бесплатно и на кривом движке, и что не могут сделать проф. Разрабы
@@chainedguy ну по поводу погружения это субъективно. играю вот сейчас и кайфую. я сам родом из тех мест и как по мне природа выглядит просто прекрасно и отражает то как леса реально выглядят там. то что я могу сказть, это то что в Сталкере 2 самый реалистично-выглядещий лес. Короче, я надеюсь что пофиксят все разрабы. на мододелов особо не надеюсь, в близжайшем будущем так точно, ибо многие вещи фиксятся именно на уровне движка, и сомневаюсь что ГСК дадут тулкит такого уровня мододелам. Та и если дадут, нужно его дождаться сначала, ибо так, все что можно делать пока, это редактировать конфиг файлы игры и движка)
Можно чуть подробнее про "много геймплейных нововведений"? Я просто пока нашёл 0 новых игровых механик в сравнении с предыдущими частями, скорее заметил что многие старые механики наоборот отсутствуют
Пробовал я эту хваленную Аномали. Там постоянно какие то лучи светят сквозь текстуру земли. С низу светят из недо земли, а не сверху с неба. Думал у меня баг, ан нет. И твоем видео, лучи светят снизу вверх из под земли в Аномали. Но все кто хвалит эту Аномали в упор не видят этого бага из за которого играть не возможно. На сталкер 2 вышел мод "Ultra Plus - Full Control Over Performance - Cut-scene Lighting - Ray Reconstruction - Reflex" "Перенастроена потоковая передача движка для решения проблемы простоев Улучшено освещение для Epic и High, близкое к кат-сцене, но все еще работающее (Epic потеряет ~10 кадров в секунду, но будет выглядеть значительно лучше) Новые функции! Включен Nvidia Reflex с Boost+ (переключение с помощью CTRL + F6) Новые функции! Повышает качество цветения Принудительно компиляция недостающих шейдеров при запуске игры (и сохранит оставшиеся пропущенные шейдеры во время игры) Включена реконструкция лучей без необходимости переключения Включена сборка игрового мусора для решения проблем с нехваткой памяти, так как она была фактически отключена. Значительно улучшено качество отражений (используйте F10) Снижение шума от тумана (двоение изображения) Отключено сглаживание мыши, так как это игра на Twitch Предотвращена загрузка Chroma64 DLL Исправлен шум кипения светового потока на грубых отражениях Улучшает освещение кожи (подповерхностное рассеивание) Изменяет размытие движения, чтобы оно сглаживалось между кадрами (как пленка), а не являлось визуальным эффектом. (Вы не должны заметить, что он включен, если только игра не выглядит более плавной) Увеличена дальность прорисовки растительности (Epic) для уменьшения (и в основном устранения) всплывающих окон с минимальным влиянием на производительность. Изменяет HDR на ACEScg для немного лучшей цветопередачи - отключено для обеспечения совместимости с предстоящим модом RenoDX HDR Отключены некоторые опции отладки, которые не должны быть включены в сборках доставки Включает несколько сочетаний клавиш функций: (Их можно изменить, отредактировав main.lua, см. внутри файла) F2: Режим Denoiser (None, Temporal, RayReconstruction) F5: Виньетка (True/False) F6: DLSSPreset (A=1, C=3, E=5, F=6) CTRL + F6: Принудительный Nvidia Reflex с Boost+ F9: Смещение отражения (0, 0.2, 0.4, 0.6) CTRL + F8: Force HDR без необходимости эксклюзивного полноэкранного режима (True/False) F10: Качество отражения (Vanilla, High, Ultra) F12: Процент масштабирования люменов (0.33, 0.5, 0.58, 0.67, 0.77, 1.0). Это похоже на масштабирование DLSS/FSR3, однако работает для светового освещения, а также сильно влияет на качество/производительность. 0.33/0.5 предназначены для DLSDR или Virtual Super Resolution. 1.0 предназначен для DLAA или экстремального качества Улучшено качество эпического неба ближе к кат-сценам Эпическое цветение увеличено до качества кат-сцен, а высокое цветение до эпического (низкий/средний остаются нетронутыми) Эпическое освещение (люмен) увеличено ближе к качеству кат-сцен, так как эпическое и высокое освещение были по сути одинаковыми. Исправлена, вероятно, проблема с шумом кипения в Low Увеличена дальность прорисовки растительности на эпических и высоких уровнях Повышено качество эпических частиц до кат-сцен и высокое до эпических Изменена потоковая передача кат-сцен для низких/медицинских/высоких настроек, что должно предотвратить подвисание кат-сцен на картах с более низкой видеопамятью. На самом деле масштабировано качество текстур для High и Epic - виртуальные текстуры использовали одинаковые разрешения для всех графических качеств. Эпик теперь = кат-сцена, Высокий - между Мед/Эпическим, а Мед/Низкий - нетронутые Скорректировано несколько настроек кат-сцен, которые были слишком высокими и могли вызвать подвисания/задержки (особенно тени). Улучшено качество теней ближе к (новым) настройкам кат-сцен. Масштабирование теневого графического меню Low-Epic более ощутимо. Low теперь также должен выглядеть намного лучше без существенного изменения производительности Увеличены настройки эпической постобработки ближе к кат-сцене и немного улучшены высокие Удалено принудительное уменьшение на 50% всех скелетных сеток. Цель в моде Ultra+ заключается в том, чтобы каждый мог наслаждаться играми, которые мы любим, и обеспечить последние 10% полировки, на которые у разработчиков игр часто нет времени. Это означает, что этот мод подходит для всех ПК, высоких и низких. В ванильной игре S.T.A.L.K.E.R. 2 кат-сцены - это единственное, что работает в истинно эпическом качестве (но они ограничены 30 кадрами в секунду). С Ultra+ вы теперь получите качество кат-сцен в игре, однако за это приходится платить. Я позаботился о том, чтобы настроить внутриигровые графические меню, чтобы они лучше масштабировались. Однако это означает, что если у вас есть 4070/4080/3090/7800, вам может быть трудно запустить все в Epic сейчас. Так задумано. В соответствии с разделом «Что это делает» выше, у меня есть: Улучшена производительность кат-сцен без снижения визуального качества (некоторые настройки были потрачены впустую) Многие настройки кат-сцен перемещены в эпический режим Скорректированы настройки графики «Низкий», «Средний» и «Высокий», чтобы они могли масштабироваться для всех Как правило: Эпические: карты с целями 4090/7900/и т.д. Высокий: цели 4070/4080/3080/3090/7700/7800/и т.д. Медицина: цели 4050/4060/7600/3070/1650/и т.д. Лоу: Я пока не уверен, насколько все пойдет низко, эта игра довольно сильно нагружает графический процессор, но дайте мне знать, и я сделаю все возможное, чтобы она работала!"
Если запустить единственныю слитую сборку метро 2033 2006 года, там будет некоторое колво ресурсов из сталкера, даже тень модели меченого будет, и все это похоже по качеству рендера на слитые билды сталкера. 2005-2006 года
это не то чтобы модифицированный движок, это по сути он и есть. Человек который писал движок для сталкера является техническим директором 4A и ведущим графическим программистом. Только вот за годы там движок разумеется переписан уже весь был, чтобы идти в ногу со временем
@@ImptovskiiHW ну и что? При разработке первого Сталкера использовались звуки выстрелов из КС 1.6, что получается, разрабы Сталкера и КС делали? Там от движка X-Ray осталось только воспоминание, говорить, что 4A - модифицированный X-Ray, это то же самое, что сказать: Id Tech 6 - это модифицированный Doom Engine.
@@fog8358 в данный момент да, в тот момент это был чутка модернизированный XRay 2005-2006 года, я же сказал про рендер. К релизу игры это уже трудно было назвать XRay'ем. И на надо натягивать сову на глобус про ресурсы, сам факт что это все берет начало из двигла XRay не отменяет.
@@_linkart_ты на релизе Атомика вообще был? У него же было больше. Через месяц Сталкер 2 как и Атомик - забудут. Да и конечно сравнивать уже давно существующую франшизу, и новую, недавно сделанную - это конечно ты гениально придумал, молодец
@@helluvaboss_999 Даже эти двое с белоруской картофельной грядки ixbtgames предрекали Сталкеру 2 мощнейший провал из-за непопулярности франшизы на западе, запрета игры в РФ и Беларуси и отсутствия русской озвучки, затем они признали во время стрима, что Сталкер 2 в первый день достигнет онлайна в 100тыс. и это самый успешный релиз Майкрософт в году
@GusLuti тебе объяснить, что такое физика и как должна вести себя вода, когда ты в ней ходишь? Или хотя бы когда наклоняешь стакан с жидкостью как в квесте, где бухаешь с профессором? Тыб ещё фонтанчики от пуль выдал за физику воды)
@@lookyan9743 ну так я и сказал что вода взаимодействует с телом игрока, про пиво это конечно вообще прикол, сам в голосину ржал когда увидел эту текстурку из роблокса
Напомню про физику в игре, ее нет от слова совсем, на примере растительности когда цепляешь какой нибудь куст или густую траву, а они даже не шевелятся, вспоминаем крайзис 2007 года, я даже прохожу сквозь деревья небольшие, и еще когда идет шторм порывистый вся растительность колышется как от легкого ветерка зачастую это заметно, особенно трава, и вся эта халтура напрочь ломает погружение, атмосферу и восприятие игры в целом, я напомню на дворе 21 век 2024 года!
Ага, да вот прям аномалии уделывает С2 по графике, так и запишем. Непонятно, ты разбираешь графику в целом или техническую сторону реализации глобального освещения? Что значит в аномалии реалистичное освещение? Там, бляха-муха, помимо того, что в зоне папоротники растут, так ещё и имеют насыщенность, которая в принципе быть не может при пасмурном небе, так еще и имеют один и тот же уровень освещения и чёрное пятно амбиентной окклюзии под собой являясь при этом альфа текстурой, а не объектом. О а как же там глобалка в этом аномали работает прекрасно. Ты побурчал С2 за глобалку в экранном пространстве, но почему-то похвалил аномали за эту же глобалку в экранном пространстве, гениально. Тот же пример с травой на 6:23, где трава в пасмурную туманную погоду умудряется переотражать на землю непонятно какой свет, и от этого земля имеет зелёный засвет. И так с каждым объектом. 9:50 - это что мы тут видим, световые лучи во время тумана и ливня? Так ещё и всё залито зелёным цветом от кривой работы глобалки в экранном пространстве. У тебя справа трава не отражается в луже корректно, ты рассказываешь, что в аномали вода на воду похожа, ты прям вот настолько решил гнать клоунскую чушь? 10:10 - опять солнечные лучи в пасмурную погоду? 8:45 - ты говоришь, что в аномали есть глобалка, ахахахах, а в С2 её нет, при этом ты прямо-таки в следующем кадре показываешь на 8:49 на 10 голов лучше реализованную глобалку. Ты прям вообще в глаза долбишься что ли или твоя задача - скормить хомячкам враньё, откровенное враньё?
Какие же вы душнилы, либо глупые. Никто не говорит, что аномали ЛУЧШЕ по графике. Это само по себе абсурдно, ибо между играми 15 лет разницы. Как минимум, поликаунт в первых сталкерах будет в разы ниже, потому что такое количество дроуколлов не вывезет старый Xray, работающий 1-2 ядрах. Если бы он мог это делать, то проблемы зайти в Speedtree и нарисовать такую же растительность - не было. Это простейше. *Поликаунт в кадре - это не их заслуга, а закономерный прогресс.* Компьютеры за 15 лет стали мощнее раз в 50, если не больше. Тогда я запускал сталкер на 9600ГТ с 512мб видеопамяти и 64 потоковых процессоров и все работало отлично, пусть и не на самых ультрах. Сейчас у меня ртх3080 10 Гб видеопамяти и 8700 потоковых процессоров и оно лагает даже с dlss/fsr/tsr/XeSS!! Смысл сравнения в том, что мододелы поверх устаревшего движка смогли сделать то, что не смогли сделать разрабы с2 на самом передовом (из открытых) движков. Это максимально ленивая поделка. Они не настраивали нормально освещение, а просто включили дефолтный люмен, даже без аппаратного ускорения. Они не смогли сделать гребанный SSR без таких серьезных артефактов. Не смогли нормально настроить SDF, который тоже встроен в движок, именно из-за этого отражения такие парашные. Не смогли сделать нормальные переходы между лодами. Не смогли сделать нормальные переходы между детализацией теней. Не смогли нормально настроить сглаживание. Не смогли сделать нормальное намокание поверхностей. Даже тени от фонарика, блять, не в их силах включить и оптимизировать. Вся картинка стробит, пердит, рассыпается. И это ПРОГРЕСС за 15 лет? В ТЧ было динамическое освещение, в т.ч. от фонарика. В ЗП уже были каскадные тени и там не было таких проблем с переходами. В ЗН было полноценное намокание поверхностей с имитацией стекания воды (в с2 же сделали текстурку на окнах, которая ещё и багает - если окно под навесом, вода все равно стекает). В аномали фанаты поверх уже отрендеренной картинки фейкуют GI и настраивают крутейше SSR. Ты же понимаешь, что с2 буквально во всем сосёт кроме детализации, которая и не является их заслугой, а просто техническом прогрессом? Почти во всех аспектах игра деградировала не то, что относительно аномали, но и относительно оригинальных частей и других игр.
он просто хайпует на хамяках, видит что пишут в оснавном рускаязычные (у них бомбит за озвучку) и подхватывает этот негатив иусиливает его и ищет все до чего можно доепаться повехносно и транслирует это чтоб на волне хайпа быть подписоту нарутить. кароч такойсе типок, ска забайтил мя на камент. ну хоть диз ему поставил, и то приятно))))
Ну ты по сути критиковал отдельные нюансы, но если брать в целом то в Сталкер 2 графика ожидаемо на голову лучше, нечего сравнивать. Тем более что нюансы пофиксят те же самые Васяны.
Сравни мутантов пожалуйста. Химера, как по мне, стала просто жирной. В ЗП она вносила страх, а тут не особо. Снорки просто попрыгушки жирные. Кабан, который был опаснее плоти, тут додич, а плоть опасный прыгающий жир. Местами сложнее снорка. Как по мне нормально только кровососа реализовали. И немного Бюрера норм. Спасибо.
химера тут затупочная, багованная. Никакого страха не внушает. Звуки ее рыка не такие как в зп. Баланс выстроен так, что все мобы это тупо "принималки" урона. То же самое про снорков. Тут беда в том, что особого пересмотра поведения и способностей монстров не было, помимо бюрера конечно. Из реально нового только пси-олень, который еле встречается и особо не удивляет.
Все этим мысли были у меня с релиза. Они нанимали модмейкеров (я сам с их тусы, сейчас геймдев) причем модмейкеров хреновых зачастую без единого проекта. Вот что вышло, что игра сама хуже ТЧ, что графика хуже чем в модах. Это всё можно было чуть улучшить даже нормальной погодой на hdri, ныне это зачастую заливка одним светом.
Да ты не сравнивай аномали и сталкер 2, боже. Аномали это мод, спустя много лет релиза. Выйдет аля аномали на сталкер 2, вот тогда и посмотрим. Сталкер 2, просто сырая база. Но большая и красивая. А на счёт талантливых разработчиков, то метро exodus конская ****па имхо.
Про полгода соглашусь. В целом игра интересная и ощущается вполне как сталкер. С некоторыми новыми приколами (аномалии классные, мутанты в бою прятаться умеют, НПС нагибается под огнем), большими детализированными локациями, анимации приятные и все такое. Но графон - это пи***ц, товарищи. + По нет a-life и существующий спавнер событий ведёт себя крайне не естественно. В общем как обычно, ждём
Видос хренотень - чувак не хотел обьективно оценить графику, а просто под идею "графика говно" подгонял удобные для себя факты, периодически натягивая их или тупо ошибаясь.
4:30 Узнал древний Game Guru Classic , который был "Доработкой" Fps Creator . И да, на Game guru создали фан игру по сталкеру . Игра называется The dark Skies вроде
Приветствую. Оч странно что у тебя нет длсс в настройках. Я качал самую первую версию, без патчей. В первый же день как залили на торрент. И длсс у меня есть из коробки, то есть без всяких модов и т.д. А сразу с завода. А модами прикрутил генерацию кадров от нвидии. Она прям появляется в настройках. И прирост фпс оч хороший. И картинка плавная и инпутлаг я не чувствую. Сам охренел что это настолько круто работает. У меня тож rtx 3080. PS. От Аномали просто офигел. Надо поиграть. И да вода в Сталкере 2 говнище. Лютое
Я в принципе не перевариваю игры на Unreal. Во-первых: они выглядят все одинаково в графическом и атмосферном плане (как-никак у каждого движка своя уникальная картинка), во-вторых: игры на этом движке уже давно ассоциируются у меня с всякими дешевыми и бездушными поделками от ноунеймов (да, UE из-за своей простоты и примитивности буквально стал синонимом Unity).
Что им мешает сделать статическое освещение? В Шреке 2 и Postal 2 оно выглядит отлично. И я знаю что оно есть в Unreal Engine 5. Я сам скачивал этот редактор.
если бы автор в теме разбирался, знал бы, что в шутерах от 1го лица, руки персонажа, и оружие в них, рендерится отдельным пасом от окружения, и в большенстве игр глав герой вообще тени не отбрасывает, ни от рук, ни от оружия в руках.
Спасибо, кэп, но что это меняет? Речь о сломанных анимациях, либо вообще убрать тень надо, либо сделать нормальные анимации. А ещё от фонариков НПЦ тени от ГГ нет, но оружие в руках отбрасывает тень))
Прошёл я сталкер 2 на урние5 короче меня тоже вот этот люменхуюмен оч задевал за глаз, как и тени от фонаря которых нету и многое вышеперечисленное в этом видео, Ах да старый хсрау лушче чем эта урина😅
Вот только хотел делать такой обзор , полностью соглашусь с тобой , еще добавлю что разный текстиль на предметах , предметы с которыми взаимодействует игрок , прорисовка текстур хорошая , но на чем стоят эти предметы ужас , из глаз кровь идет да и еще есть моменты когда все ржавое а ручки на рубильниках глянцевые.
В целом согласен с автором данного видео. Ещё добавлю о модельках персонажей, которые имхо выглядят более уныло, в сравнении с тем же ЗП. И я не говорю об основных персонажах, которые встречаются. Хотя и они тоже доставили неприятный осадок, как внешность того же Бороды. И да интересно получается, в игре персонажи выглядят ну так себе. Попадаешь в кат сцену, выглядят лучше) Оценивать С2 сейчас, мне кажется не совсем корректно. Все понимают, что игра вышла максимально сырой (по многим причинам). Стоит делать сравнения уже реально по готовому продукту. Да возможно через пол годика - год ,могут поправить. Ключевое слово МОГУТ. Ну что-то доработается мододелами (классика жанра). Тут как обычно всё делится на 2 лагеря. Кому то нравится в целом общая картинка игры, кому то нет. Кто ждал, тот дождался игры и играет не смотря на все проблемы, с интересом. Что на счёт "урины 5" мало кто по настоящему может, что то годное и плюс минус оптимизированное делать из дорогих конечно проектов. Подытожу. Кому устраивает, тот играет в с2 (и ждёт доработки или ждёт доработки, а потом играет). Кто-то играет в моды и кайфует с модов. Тут на выбор каждого.
Делать человеку больше нечего чем устраивать конфликты и создавать повод для срачей у недоумков в комментах. С технической точки зрения, что сборки на аномали, что сталкер 2 куски баганного кода, а главной причиной разницы в графике является атмосфера (в аномали атмосфера более зоновская чем солнечный сталкер 2), однако в сталкере втором текстурки и модели более лучше, правдо GSC сильно лоханулись так как с UE5 работать не умеют, поэтому остальное запороли. При этом подобные обзоры довольно субъективные, как выше перечисленная атмосфера которая каждому своя, дополнительно учитывая к чему автор придраться может, а к чему нет, специально не заметить плохие стороны аномали, или специально занизить графику или врубыть скукоживание картинки (генерация кадров и т.п.) в с2. Однако одной графикой судить нельзя, какими оба проэкты старались в графику. Аномали это безсюжетное баганное говно в красивой обертке. Хотя под такое же описание может подойти и сталкер 2.
Отражения в гавналкаре 2 сделано с помощью двух методов: SSR - отражения в экраном пространстве которые имеют половину разрешения от оригинала, и SDF - структура что работает как низкокачественный рефлекс от текстур, который созданный тем самым софтверным люменом, никаких кубических карт там нет, через конфиг можно править количество сэмплов сдф и количество лучей в экраном пространстве люмена.
Для меня Сталкер вовсе стал неиграбелен. Из-за прогрузки нпс происходит какой-то сбой и фпс дропается до двух кадров. Если просто бегать по миру, то такое встречается редко. Иногда из-за спавна шайки псов может провиснуть и не отлагать. А если в деребас прихожу, то там 100% рано или поздно поймаю лок на два фпс. Много нпс на разных расстояниях, все поочередно прогружаются и выгружаются. Смерть кадрам.
аномали выглядит максимально колхозно, от god rays до оружия в руках которое кастует тень в воздух. Выглядит как солянка шейдеров напиханых куда попало. Надеюсь через месяц - два у людей даже язык не повернется придираясь к мелким багам во втором сталкере сравнивать со всратыми графическими сборками на первые сталкеры. Если это какая то ирония сравнивать игру на пятом анриле и моды на х рей, то уже не смешно, потому что встречаю уже наверное десятый видос с похожим мнением. Особенно позабавил сталкаш который косплея ваномаса бегал высматривал текстуры и удивлялся тому что кирпичики(!) не торчат, человеку не привычно, что стены не выпуклые и не мягкие и посчитал это за минус
@@eos716 при чем здесь какая игра, взрослый ты наш человек. Это проект от эпиков, на их собственном движке, где многие технологии и обкатываются. И там есть аппаратный люмен.
Чувствуется запашок)) похоже фанатики были бы в восторге, даже когда эти разработчики г...но в фантике выложили бы)) все равно бы купили и схавали, и хейтили тех, кто не хочет к этому притрагиваться
А старого опыта нет, команда разрабов новая. Хотел я написать, но в конце видео ты и так это упомянул. Грустно всё это, и прочие игры, да и в целом культура как будто деградирует. А как фанат сталкера... со сталкером это только сильнее ощущается.
Да, и ещё. В этой поделке откровенно слабые вспышки от выстрелов, даже в темноте и подземельях. Их или нет совсем, или очень тусклые. Но хотя бы убогий дымок убрали после каждой очереди, как в прошлогодних роликах. И поскольку нет нормальных вспышек, то нет и отсветов на окружении. Только ночью где-то под ногами у игрока что-то отражается, однако несуществующая вспышка всегда отражается на модельке ствола! Магия новоПЫСов! 😅
Тут многие пишут да фиг с ней с графикой и багами визуальными, что за душнилы докопались что игра в чем-то хуже модов на старом движке древнего сталкера, теперь это - шедевр (Тарковский в гробу перевернулся), через пару месяцев допилят и все исправят, A-life введут и как заиграем! Внимание вопрос: почему AAA игру, которую и так много раз переносили и делали целых 6 ЛЕТ должны допиливать несколько месяцев? Причем баги некоторые критические и даже графические недочеты и особенности движка сильно бросаются в глаза. Месяц не прошел с релиза, а люди уже вынуждены сами себе моды делать, чтобы в нее просто поиграть. По другому это называется халтура. Это непрофессионально выпускать продукт в сыром виде. Для подобного есть бета-тесты и ранние доступы, если уж с поно... переносами переборщили. Еще напомню, что разработчикам не нужно было придумывать тонну визуального контента как в Киберпанке фактически с нуля и создавать уникальный визуальный стиль - более половины контента игры просто копирка реальных объектов и локаций старых частей в высоко-полигональном качестве с новым освещением на чужом движке. Все. Геймплей тоже из 2007. Но без A-life в огромном открытом мире с заявкой на перепрохождения. И неизвестно какой он без багов этот A-life и есть ли он вообще сейчас. Как итог: Сталкер 2 - просто сиквел, причем технически ужасный на момент выхода, хоть не насколько как Киберпанк. Художественно то сойдет, никто сюжет не ругает. Пока что) что-то подсказывает что вряд ли они что-то глубокое заложили. И я еще политику не затронул, но не буду распыляться, вы сами в курсе.
Ты что? Какое там тусклое по-настоящему сталкерское реалистичное освещение? Детки из юэсэй выросшие на фортнайте играть в это не будут, мало контраста (ничего плохого про игру сказать не хочу, просто так сказать для сравнения графики упомянул, потому что даже фортнайт по графике будет лучше контрастера 2).
9 минут рассказывал про тени, упомянул отражение, и оптимизацию. Вот это я понимаю обзор😄😄. Вот в сталкере плохо, а в аномали хорошо, хахаха. оптимизацию поправят в ближайшее время(хотя у меня с ней проблем не было), баги также уже начали фиксить в больших кол-во. Согласен что с тенями и освещением большие проблемы, но блять основывать на этом все видео это уже слишком. Через несколько месяцев игру допилит и будет прям шедевр, сейчас просто игра года. В аномали я не играл, но посмотрев пару минут геймплея у меня из глаз кровь пошла. Всем удачи и добра.
Аномали дрочер, и этим всё сказано. Анриал5 это будущее, и сталкер2 будут модить и пилить ближайшие 10 лет минимум. Уже почти все крупные баги пофиксены, еще и месяца не прошло. А главное, почему у них у всех жопы горят - потому, что Украинцы смогли сделать игру года, а метро и всякая другая херь с мега графикой отсосала уже в первые две недели по продажам.
Для меня проблема, что мир пустой, от слова совсем. Про баги я готов закрыть глаза, но бегать изучать надоедает уже через два часа надоело, не чего интересного. Неписи стреляют без промаха. Всё появляется только рядом с тобой, в метрах 50 ти жизни нет.
Блять,обзор буквально называется "ОБЗОР Графики в сталкер 2", где автор высказывает свое субъективное мнение, подкрепляя его фактами из самой игры. Вы же банально врёте, заявляя,что в сталкере плохо "все", а в аномали хорошо. Хотя автор разобрал только графическую часть обоих игр,высказал плюсы графики сталкера и даже не затрагивал геймплейные и иные аспекты. Все в рамках темы видео. А ваше суждение просто напросто предвзято. Обидели любимую игрушку. И хорошо,что у вас не было проблем с оптимизацией,а у других были. И классно,что патчи вышли,но только откуда вы знаете,что убирая одни проблемы, разработчики не создадут другие? Слишком поверхностно и из разряда "лишь бы написать". И ещё эта напускная доброта в конце и "хахахашеньки", лучше видео смотрите не одним местом. Всего хорошего и всем добра ))))
"Это освещение подошло бы анчартеду, но не сталкеру" Ты кто такой, чтоб это решать, напомни? - Арт директор игры? Владелец компании? Дизайнер? Так выглядели 3 первых сталкера, их такими сделали и запланировали, сделав нереалистичную и мрачную сепию, второй сделали иначе, решив сделать фотореализм и с другими технологиями, а по поводу "светлых ночей" - я, как человек, который детство в селах проводил летом, могу точно сказать, что ночи именно такие светлые и есть, ты буквально все прекрасно видишь, можно предъяву кинуть, что "а почему каждую ночь так ярко" но ее нет, звучит вопрос из серии "почему сталкер два не выглядит, как васянская перешарпленая игра на юнити с енб", то есть "почему сталкер 2 не выглядит, как аномали". В остальном к первой половине ролика вопросов никаких, все по делу.
Ну аномалии выглядит ужасно, как мод на игру 2000 года, который пытался вытянуть графон, но у него не вышло. А сралкер 2 просто баганный как кошмар наяву. Его то поправят, а аномалии уже не спасти
@@A6gyLLlMyJlb_Z Ну оригиналы то вообще помойка. В тень чернобыля раза 4 играл и дропал потому что крота каждый раз убивали собаки на выходе из лаборатории
Сравнение хорошое, но чет как то не до конца 😢 печально, что игра 2021 года по графике, да и в общем вышла намного лучше, столь долгожданного всеми сталкера
стоп, как нет? я в стим версию играю с 1.0.0 и длсс там сразу был, смотря что ты переключаешь сглаживания и его там нету, было для меня удивление ибо у меня dlss там есть
@@monolit983 чел причем тут это, он на видео переключил сглаживание, и на самом деле у него отсутствует ДЛСС. Хотя он должен быть. Возможно очередной баг, Но игру поливать помоями правильно, не потому что "пророссийский" хотя лол рил причем все это? А то что игра вышла сырой спустя 5 переносов, так еще по сравнению с билдом урезанная на 60% И то что он технически предъявляет, игре и сравнивает с фан творчеством, все правильно делает.
@@monolit983 А ты зачем вообще этот видос смотришь? Он же пророссийский нытик, конечно он будет врать и поливать грязью игру. Спасибо за просмотр и комменты, которые продвигают видео в рекомендации.
6:54 в оригинальном скакалкере, даже в ТЧ, был параллакс маппинг, из-за чего вот эти вот кирпичики там бы выглядели не такими плоскими сука, про ЧН и моды я вообще молчу, там этот эффект сделали ещё круче
Это вообще технологии древних ящеров)) Но не стал упомянать, потому что, имхо, в с2 это компенсируются на большинстве объектов большим количеством полигонов (возможно поэтому и лагает)
У него так весь "обзор". Показывает тени сталкер 2 с расстояния 50-100 метров на открытой местности, в аномали стоит в прогруженной локации и показывает тени с 5 метров XD. Показывает как в Сталкер 2 прогружаються деревья в лесу на расстоянии 100-200 метров в Аномали вообще показывает голое поле XD
@@Dark63348 ну а как иначе, это же фаны говномали, которые с пеной у рта будут доказывать что их васянка в разы лучше с2. Но при этом если им говорить про косяки аномали то их оправдания это старый движок
@skullbob1591 При опускании камеры - пропадают SSR отражения, а остаются только кривые Люмен, которые работают как программная трассировка и выглядят крайне убого
@@Dark63348друг, у тебя что-то с глазомером. Тени в Сталкер 2 автор показывал на расстоянии не более 20 метров и они реально жестко флексят, и это позор. Вспомни какой-нибудь Ассасин Истоки 2017-го года выпуска. Что-то я не припомню, чтобы там были подобного рода траблы, а игра старше почти на 8 лет... И про прорисовку объектов автор все правильно сказал. В кривом Сталкер 2 у тебя на глазах прорисовываются именно что лоды, которые должны быть видны практически с любого расстояния, а уже по мере приближения к ним - они потихоньку трансформируются в нормальные детализированные модельки, как во всех нормальных играх
Не-не-не, надо играть в оригинальную игру, как её задумали разработчики. И не патчить ничего, и моды не ставить. Не можешь сюжет пройти - не баг, а фича. Не можешь убить химеру - потому что игра сложная, она не для всех 😅
Странное поведение света - это особенности светового движка анриала, я не программист и не знаю как это утроено, но лично когда открыл анриал 5й и пытался сделать сцену в закрытых помещениях и раставлял источники света люмен, у меня была полностью анологичная картина поведения света, его артефактов, странного то прозревания то затухания этого света и тому подобное в точности как в сталкере
продолжая логическую цепочку, GSC могли точно так же собрать тестовую сцену, посмотреть на этот кошмар, сказать что это шляпа полная, плюнуть и продолжить пилить на UE4
Ты правильно написал - ты не программист и не знаешь, как это устроено. Но игру делают "специалисты" и они должны это знать, но, видимо, что-то пошло не так.
Снял вторую часть, где разбираю освещение и отражения в самом движке: ruclips.net/video/e2XCURSvJrU/видео.html
По косякам в обзоре:
1. В комментах правильно заметили, что в отражениях используются не кубмапы, а SDF структуры, только реализация их еще хуже кубмапов. Отвратительно. На 9:24 видно, как убого SSR подменяется SDF структурой.
2. DLSS вроде как есть (или добавили), но у меня его нет, самая первая версия игры. Аномалия, что сказать.
Upd: да, у меня баг и его тупо нет в настройках, на 7:36 пруф. Ну что, очередное подтверждение криввх ручек.
по второму пункту, DLSS есть, причем с самой первой версии игры 1.0.0, причем не только DLSS, но и DLAA, когда ты ставишь DLSS в пресете native + DLSS генерация кадров тоже есть, все это есть и все это рекламировалось еще в предрелизном трейлере от Nvidia
@@fameman5330я сейчас поклацал настройки, у меня просто не работает/не показывается этот пункт. Один раз он появился, я включил, зашёл в игру, но он тупо не работал, а из настроек опять пропал пункт длсс))
@@chainedguy странно, у меня все работает, друг тоже играет с DLSS, но у него 1080, поэтому в режиме 100% (DLAA), дрова версии 566.14 (те что выходили как раз под игру) + у нас просто карты 4000й линейки еще, если дело не в дровах, то скорее всего просто разрабы криворукие
в игре даже денойзер есть от длсс (ray reconstruction) только тебе надо в нужную папку его dll поместить и он появится в настройках
@@YourDevil54 только толку от него как от пробки в жопе, зачем реконструктор лучей в игре, где их нет?!
Дело в том что все кто участвовал в разработке трилогии мало имеют общего с продолжением слова о том что "Прошлый опыт ни к чему их не научил" звучит потешно. Ибо опыта у них нет это совершенно другая команда.
Конечно другая, григорович сам говорил что сталкер могут сделать только русские, сколько русских было в команде?
@flexabramovich4557 если по раскинуть мозгами то больше половины
@@tbtilekkiller1738ага те самые русские которые работали под песню сдохни русня или че там было
Почему собственный фонарик не дает рефлекса - ващет он может выдавать благодаря люмену, но вот незадача, люмен просчитывается в течении нескольких кадров, и твое световое пятно фонарика будет перемещаться с задержкой, а этот косяк будет более заметен
я шарю в анриле и могу сказать что люмен это шляпа, это главный фейл 5го анрила
утечки света в помещениях - классика, это скринспейсовая составляющая люмена
люмен это солянка из разных техник, если оценивать все в сумме - люмен понабрал много минусов от этих разных техник, а плюсов почти никаких
кстати, люмен может кое-как подойти для игр от третьего лица, там не так будут заметны эти все косяки
а вот для первого лица - не годится совсем
и что самое плохое - эпики не дают альтернативы, только запеканка (с которой тоже есть косяки, лайтпробы неуправляемые)
у них сейчас даже поломаны местами старые фичи, связанные с освещением, DFAO, например
Серьёзно, никаких альтернатив, кроме люмена и запекания? Какой позор... И журналюги называют это лучшим игровым движком.
то есть к анриалу 5 нельзя прикрутить rtx как в киберпанке и метро?
@@keqwerty Есть еще аппаратный рейтрейсинг, но это заморочиться надо и прикрутить его руками, а разработчиками сталкера было лень.
@@keqwerty из коробки нет, альтернативы неполноценные/поломанные в 5ом анриле
в целом в анриле если хочется что-то значимое с рендерингом сделать - модифицируй движок, допиливай сам, а это действительно сложно
для инди это недоступно
Плюс тут анриал версии 5.2 а скорее всего 5.1, это я обратил внимание на расточительность, они не нанитовые. Можно сделать хорошую нанитовую листву, но нужен человек который сможет сделать анимацию ветра в гудини, видимо не нашли такого. Было влом такого чела искать, это нужно в SpeeTree сделать дерево, перекинуть его в гудири и там еще делать анимацию по вершинам. и только уже тогда это все в анриал пхать.) Они пошли простым путем, обычные деревья с Лод. и сильной оптимизацией этих Лодов. Вот и получает плохие Лоды у деревьев.
Вторую часть много критикуют, и за дело, но какой бы навороченной графика в Anomaly не была, на дубовой основе древней игры она выглядит как фотореалистичные текстуры с ENB в GTA SA, такое же васянство и неравномерность графики
Так посыл автора был в том, что даже это васянсво, лучше выглядит чем халтура в сталкер 2. Ибо игру подают как ААА, а по уровню проработки это польский шутер, и не только в графоне
@@leonidlee3878 Безусловно, но то, что васяны лучше и старательнее Григоровича -- не новость лет 10 как минимум
@@comradeplayer ну так почему Васяны до сих пор не сделали свой, тот самый сталкер? Вот именно свой, на своём движке, со своими ассетами и текстурами, а не "заимствованные" у криворуких разрабов?
@@SamBacket были попытки во что-то околосталкерское по тематике, но в других жанрах: были и классические рпг на тему, да и тот же Тарков ну точно духовный наследник Сталкача, а вот почему не взять ровно ту же концепцию и не реализовать при том, что у ног васяна все игровые движки мира -- самому интересно
@@comradeplayer попытки были, но в итоге получалось говно) По тому что у каждого "тот самый сталкер" был свой, да и делать мод на игру, куда проще чем делать собственно игру, со всеми механиками и геймплеем. Мододел что-то добавляет или меняет в уже работающей системе, он не делает что-то из ничего.
Рад что ты оценил мой аддон на кровь, не знал что в Anomaly Custom он присутствует
тени от фонаря были в хл2)))))
Уже завезли с патчем
@@Hein-richh Где? Нету их, не вводи в заблуждение
@@Hein-richh с модом?
В Anomaly Custom графон попроще, но зато он реалистичный, а не как мультик.. а еще плюсом там есть атмосфера Сталкера и механики отличны. Погружает с головой.
Один из самых больших coming out-ов Stalker 2: это полное отсутствие ПНВ в игре. Это даже не шутка, а реально: вообще нет приборов ночного видения. Вероятно также из-за технических ограничений.
Старый Сталкер был на своём движке. А тут готовый движок самый новый, а графон на уровне 2014 года максимум
А геймплей - на уровне 2007-го 😅
Техника - мебель, плавать нельзя, костюмы - шляпа унылая, просто игрушечные модельки для 10-летних поклонников поделия новоПЫСов. 😅
@@A6gyLLlMyJlb_Zда, ААААААААААА игры 2014 года круче в разы были по графону. В Атомик харт круче графон, и летает на ультра на любом ведре. На 1060 идёт лучше чем Сталкер 2 на 4090😁
@@A6gyLLlMyJlb_ZВ метро дома наполнены, сетинг СССР, отсылки и надписи. В Сталкер 2 в домах голые стены облезлое, без мебели и тд. Но за то в каждом сарае, колбаса и орвжие😂😂😂😂😂
@@Виталийсамодельщик , вот тоже огромный минус, там в этом мире, получается, работать вообще не надо, никакие сайды выполнять. Просто бегай по домикам, ломай ящики, доставай колбасу, водку, аптечки и патроны. Пойти убить мутанта, чтобы пожарить его мясо на костре? Не, это не для нас. Найти пустую флягу, найти источник воды и таблетки для обеззараживания - не, лучше хлестануть водяры из заколоченного ящика. Устроить засаду по наводке, чтобы добыть оружие - да не, оно в каждом третьем доме бесхозное валяется. Но чинить - только за огромные деньги. Это самый примитивный и тупой баланс, который только мог быть.
Поиграй в Empire of the Ants там тоже 5 анрил и графон просто отвал...
2:21 На фоне играет 8-битная версия песни "Всё идёт по плану"
блин, человек, спасибо что ты есть!!! я думал я один такой.... во всех играх вижу вот такие косяки с графикой и блин глаза вытекают... тени... тени это прям болезнь....
@@MrRaiBinger Ты не один!
Ты главное за вареником Кариночки Шпак не бегай если вдруг прихватит. Ок, да?
Есть ище видео от Stalkash там о тоже самое говорит и я сним согласен
@@rasberryripple8607 тут то обоснованно
0:56 Да по сути прошлые разработчики не учувствовали в работе. Игру разрабатывала другая команда но удивительно что это тот самый сталкер(Почти)
Всех этих проблем можно было избежать, а что нельзя избежать - можно было скрыть, если бы был нормальный дизайн локаций, без оглядки на оригинальную игру.
Сделать так, чтобы постоянно было темно, как в Метро, за счет ночи и пасмурной погоды, бесснежной зимы, с длинными ночами. Сделать пнв вместо фонаря. Убрать воду , где глазу не за что больше зацепиться. И все в таком духе.
Если бы был активный живой обещанный а-лайф, куча точек интереса, более активный геймплей, никто бы и не замечал все эти проблемы. В том же Метро тоже были проблемы с освещением, но разрабы сделали механику стелса , где игрок сам выбирал проходить в темноте для удобства, и сам выключал источники света. GSC тоже могли сделать нечто подобное , но просто забили хер.
в Аномали ужас а не графика, в СК 2 все куда лучше пусть и. выглядит очень плоско, патчи/обновления это все пофиксит, графика в СК 2 невероятна для моих глаз, имхо
5:22 - лучше бы у НПС не было фонарика, и то бы я не узнал, что Скуф - чел-невидимка (тень только от автомата)
6:29 - реалистичное освещение Аномали - это туман через 10 метров и вторичка в виде черноты от того же Люмена? Мощно)
Это не реалистичное освещение, а фигня. Но у него есть плюс - оно не стахостическое и гостинга (который в принципе не исправляется в темпоралке, даже с ДЛСС) от него нет. И да, я бы его прировнял по качеству к Люмену старой версии, т.к. Люмен лучше угадывает индерект, а свет в Аномали просто более стабилен.
8:38 - я б сказал, что до светового рефлекса ему далеко, и он работает как локальная подсветка вокруг фонарика. Световой рефлекс это больше про отражения и тут нужны явные карты рафнесс\спекулар чтобы его видеть. В Аномали плитка должна явные рефлексы давать, а не потолок светится непонятными отражениями. а тут все материалы матовые, какие там рефлексы еще...
8:49 - слева световой рефлекс от стены прилетает на решетку (она окрашивается желтоватым светом). Люмен изначально со световыми рефлексами, только в сталкере 2 реализация самого Люмена очень корявая.
9:04 - для отражений на воде используется: скай лайт (фоновое освещение неба), МСДФ вблизи (детальные поля расстояний для ближних обьектов), ГСДФ (глобальные поля расстояний для дальнего вида) и коррекция в пространстве экрана (ССР). 3 вида отражений!!! потому, что наниты. Их нельзя отразить трушным методом планарных отражений. Я не помню точно, но в сталкере вроде наниты старой версии, которые ВПО не поддерживают (трава, деревья, тряпки и тд). Приходиться для всего делать корявый СДФ. Это сейчас можно все РТ обмазать, а тут еще небось версия 5.0 на дх11.
9:33 - а что нам предлагает Аномали? на дальняке плоская прифотошопленная вышка, вечный туман (или как щас модно - атмосферик скатерринг?), стандартный ССР, какой-то странный вейв-параллакс на воде, дорога-болото (че она мутной жижей залита?) из которой гад рейсы фигачат) ай! чуть не ослеп!)))
10:25 - ну растительность там стандартная, без нанитов. Поэтому корявые ЛОДы, а может и Ворлд партишн косячит, тут хз.
10:39 - конечно в Аномали нет этой проблемы, потому, что возле вышки торчат 3 голых бревна и 3 ощипаных куста, по силуэтам напоминающие деревья. И еще большая пустота... ну, камон) это буквально все то, что есть в кадре. И этот туман блевотный, его убрать надо, что бы было видно насколько в Аномали детализированные локи. Скажу по секрету: ни насколько.
С остальным согласен.
Но конечно же это не отменяет факта, что Сталкер 2 пока слишком корявый.
А вот тут с Аномали более интересное сравнение без мыла и тумана: ruclips.net/video/1OXrY1i2ScM/видео.html
Текстуры хорошие, но без Parallax mapping и нормальной тесселяции))) при том что весь визуал как бы про ядреный реализм и эти приколюхи были еще в ТЧ, что очень оживляло картинку
Приятно наконец-то увидеть человека, рассказывающего обо всем с технической точки зрения, а не просто ноющего. Спасибо)
Технический Обзор сталкаша уже был
причем это не полный разбор технической составляющей сталкера 2, это только то, что касается освещения, отражений, теней и LODов. И только тут уже набирается вагон и маленькая тележка косяков, недоработок и простого непрофессионализма.
Автору спасибо. Игра оправдала ожидания: новые ассеты для модинга.
Протестируй игру с новым модом "Ultra Plus - Full Control Over Performance - Cut-scene Lighting - Ray Reconstruction - Reflex" Скачать можно с Нексусмод. Сравни с Аномали. :)
Сомневаюсь что сталкер 2 окупиться, системные требование отталкивают большою часть аудитории, они хвастаются что уже продано 1.5 миллионов копий, так этого катастрофически мало для такого долгостроя
Братишка. Я посчитал 1.5 миллионов копий продано. Это именно за деньги, конечно. Одна копия (самое дешевое издание, то есть сама игра) стоит 1400 грн. 1400*1.5 МЛН = 2.1 миллиарда гривен, что = 50 млн долларов. Это мало? 😢
И это я взял чисто минимум. Я вообще не учел, что кто-то покупал делюкс издания или вообще фулпрайс издания. Сделаем вид, что 1.5 млн копий по минимальной цене. Чисто игру купили без всяких допов.
@@x03_TV
60 евро базовая.
А теперь посчитай в деьнгах))
Сравни ещё пж с лост альфа на ультрах + cgim 2, тут уже скорее будет визуальный стиль нежели технологичность графики, субъективно картинка в LA для меня не хуже чем в custom, пусть там и разный визуальный стиль и пусть даже в кастомне атмосфера зоны передана заметно лучше. В LA + CGIM 2 зато шикарное освещение и оч приятный визуал если хорошенько контрастность выкрутить
Как всегда мододелы лучшие чем программисты которые работают на больших компаниях
забавно, что чел который вроде как шарит, объясняет все по полкам, и в коментах находятся уникумы, продолжающие дефать багалкер2... таким ссы в глаза - божья роса, ничем не учатся, ничего не понимают и не хотят понимать
Ну не знаю.. хороший же сталкосодержащий мод на FAR CRAY вышел, очень дорогой альфа тест мода только..
и эта трава везде и кусты бесят меня нереально. Ну куда столько и зачем? Я что, ёжик что ли.
Я тут из комментов релоканта 47
@@legion_31 Ахахах, даров
Аналогично
райкерхакеришуткапрокрымкиймост47 ты хотел сказать ?
тот самый врайкер хакери 47
Ну че, как вам там после видоса лицемера47 с рекламой китайского казино от ХУЙаверс? Терпите?
Когда автор сказал фразу "и да, это работа уриновских люменов которые тут даже не аппаратные а софтверные" я понял что автор шарит о чем говорит. Ну вообще да, хомячки хавают анрил, ведутся на маркетинг. Ну вот получайте игры на нем =) чё гостит? Тормозит? Ой, а как же так, на демосценах от художников одиночек же всё выглядит нормально! В общем я солидарен с автором.
Так дело то не в 5 анриле, а в кривых руках разработчиков
@@marik299так люмен говно в принципе, тут даже прямые руки не помогут. А в руках бездарей из GSC - это вообще очко
@@marik299 Скорее и в первом, и во-втором, но прямыми руками можно многое сделать, а когда нет ни желания, ни умения - получаем Сталкер 2.
Свет делал Никита Буянов лично
Но игра находится в стадии разработки!
@@SergioniKasiosiniПре-альфа тест
мне интересно тарков вообще релизнется?
@@dalarcsis через лет 10 xdd
Осуждаю, Буянов сделал бы лучше.
Как ты сам и сказал x-ray древний обкатаный движок, но увы урина5 это урина5. Для создателей движок новый, от себя они завезли всё что могли текстурки,модельки но вот в оптимизацию не смогли. Что жаль, но как мне кажется большинство всех этих багов лагов приколов пофиксится тем что они откопают номер телефона эпиков и те им помогут с движком, ну или же они сами будут вправлять костыли
(Скажу по секрету... Разрабы Урины5 помогали им консультацией. Они всем помогают, кто работает с их движком)
@@Ящещ-к2л видимо плохо помогали, ну или их самих устроила эго работа в игре и те сказали что так и должно быть
Ахах диванный эксперт,очередной подсос сталкаша, обсирает лучший движок в индустрии как для инди разрабов,так и для больших профессионалов. Люди ,которые нихрена в своей жизни не создали,никакого продукта, рассказывают какой движок хороший,а какой говно , это просто смехотворно
звонить эпикам уже поздно. Проэкт такого масштаба должен с самого начала делаться в плотном сотрудничестве с авторами инфраструктуры, одной документацией тут каши не сварить. UE5 сырой и не работает нормально в открытом мире, зачем GSC в него залезли непонятно, возможно требование Microsoft
Всм новый движок? Вот я пытался лепить что-то на 3-й урине, а потом включил 4-ю - да, это разные движки
Я включил 4 и 5, SDK обновили, прикрутили инструменты новые, но если ты знаешь 4-ю урину, то и в 5-й сможешь работать
Можно, конечно, палкой потыкать. Вкусить ждалкера полной грудью. Но игру надо пилить и пилить. Года 2 пилить.
Но ведь калоед47 сказал что в игре 0 багов и нет никаких проблем, вы все врёте 😢
Не плохо так пересказал обзор сталкаша
Обзоры вышли практически в один день и говорим мы немного о разных вещах, хотя схождения есть
Сталкаш от слова алкаш?
@@VasyaPupkin-zy6jx 🤡
пришел из коментов дедпи47. да, касательно освещения от фонариков - выглядит тупо. Через моды (если не ошибаюсь там что-то в Engine.ini крутили) смогли включить тени от фонарика - выглядит норм, но мутанты выглядят странно, так что может с этим как-то связно, но, имхо, думаю поправят с патчами. Касательно люменов - да, в некоторых местах выглядит хуево, но в некоторых местах выдает картинку гораздо лучше того, что любой решейд на аномали мог бы сделать. Технологию видно что ичпользовали, да, не всегда успешно, но это в том числе и проблема самого люмена. Дистанция прорисовки деревьев, да, б хотелось гораздо дальше, тут спорить нельзя.
Касательно реализма.... Ну тейк очень странный, если честно. По факту приводишь нормально лишь аргумент про ночь, что она светлая такая, но там если обернуться то будет луну видно и скажу тебе, что ночью, под луной довольно таки светло. + ночью светло не всегда. Касательно дневного освещения - оно довольно реалистичное и давит на атмосферу. да, не такое угрюмое как в аномали кастом, но это модификация где фанаты решили вот выбрать такой "реалистичный стиль" (хотя учитывая то как мультяшно выглядит оружие и его текстуры - выглядит крайне странно. ИМХО). У Сталкера 2 есть свой уникальный стиль, который работает когда нужно и выдает хорошое чувство атмосферы зоны.
Текстуры, ну по факту тут они гораздо лучше чем в любой модификации на аномали. Это текстуры уровня рдр2. Это заметно если присматриваться. Та и те же чуваки из Digital Foundry это подтверждают (а извиняй, у них репутации больше чем у тебя)
Про отражения, сгалживание говорить не буду, тут по факту. оно могло быть лучше
оптимизаиця... ну нужно ждать патчей)
По итогу, да, большинство замечаний были по факту. но сравнивать с аномали кастом, это такое себе... ну как минимум начнем с того, что модификации делют игроки под группу игроков, опять же из-за производительности. Ты сам показывал что аномали не выдает тебе 60 фпс, потому что движок старый, а модификаиция выкручивает все на максимальный максимум. + не правильно сравнивать аномали и Сталкер 2, чисто из-за разницы в движке. на X-Ray чито невозможно сделать некоторые вещи, потому что движок старый. К примеру это касается расстояния прорисовки той же травы. видно где она заканчивается. Та и учитывай, что и аномали и Метро Эксодус, это игры хоть и с открытым миром, но разбитые на локации, каждая из которых в десятки раз меньше чем то что есть в Сталкер 2. Что Сталкер 2 делался на анриале, который имеет технические проблемы с реализацией игр в открытом мире, что и пришлось идти на уступки в плане дальности прорисовки и отражений (я не говорю что это хорошо, просто констатирую причины). И аномали и Метро могли себе позволить то что не мог Сталкер 2.
Но уверен, что игру починят с патчами (последний патч уже поправил много оптимизационных проблем), а другие вещи уже мододелы подкрутят по своему желанию. Сама по себе игра получилась отличной. В игре много геймпленых нововведений, но игра остается идейным сиквелом, что было отличным решением со стороны ГСК в палне маркетинга, ибо после стольки лет, выпскать кардинально другую игру было б неразумно и много б фанатов старых частей просто бы сказали "не-а".
P.S. у тебя после 13:00 идет ничего и вконце футаж который ты в видосе показывал. перед тем как ставишь на рендер не забуть чекнуть таймлайн ;)
@@ДанилМартаков мнение здравое и имеет место быть)
Но ключевое - все косяки есть, и эти косяки, для многих, не позволяют играть.
Для обладателей не самого мощного железа - оптимизация, для тех, кто всё-таки проходит этот фильтр - отстойная, косячная картинка.
Я банально не могу погрузиться в этот мир, проникнуться атмосферой.
Я даже на свиче через стриминг пытался играть, думал, на мелком экране лучше будет, но нет, такое же Г.
Хотя параллельно так прохожу Silent Hill 2 Remake, который выглядит шикарно.
А сравнение с аномали, чтоб показать, что делают мододелы бесплатно и на кривом движке, и что не могут сделать проф. Разрабы
@@chainedguy ну по поводу погружения это субъективно. играю вот сейчас и кайфую. я сам родом из тех мест и как по мне природа выглядит просто прекрасно и отражает то как леса реально выглядят там. то что я могу сказть, это то что в Сталкере 2 самый реалистично-выглядещий лес.
Короче, я надеюсь что пофиксят все разрабы. на мододелов особо не надеюсь, в близжайшем будущем так точно, ибо многие вещи фиксятся именно на уровне движка, и сомневаюсь что ГСК дадут тулкит такого уровня мододелам. Та и если дадут, нужно его дождаться сначала, ибо так, все что можно делать пока, это редактировать конфиг файлы игры и движка)
Можно подробней про проблемы реализации игр в открытом мире на UE5?
Можешь писать нормально а не как идиот?
Можно чуть подробнее про "много геймплейных нововведений"? Я просто пока нашёл 0 новых игровых механик в сравнении с предыдущими частями, скорее заметил что многие старые механики наоборот отсутствуют
Пробовал я эту хваленную Аномали. Там постоянно какие то лучи светят сквозь текстуру земли. С низу светят из недо земли, а не сверху с неба. Думал у меня баг, ан нет. И твоем видео, лучи светят снизу вверх из под земли в Аномали. Но все кто хвалит эту Аномали в упор не видят
этого бага из за которого играть не возможно. На сталкер 2 вышел мод "Ultra Plus - Full Control Over Performance - Cut-scene Lighting - Ray Reconstruction - Reflex" "Перенастроена потоковая передача движка для решения проблемы простоев
Улучшено освещение для Epic и High, близкое к кат-сцене, но все еще работающее (Epic потеряет ~10 кадров в секунду, но будет выглядеть значительно лучше)
Новые функции! Включен Nvidia Reflex с Boost+ (переключение с помощью CTRL + F6)
Новые функции! Повышает качество цветения
Принудительно компиляция недостающих шейдеров при запуске игры (и сохранит оставшиеся пропущенные шейдеры во время игры)
Включена реконструкция лучей без необходимости переключения
Включена сборка игрового мусора для решения проблем с нехваткой памяти, так как она была фактически отключена.
Значительно улучшено качество отражений (используйте F10)
Снижение шума от тумана (двоение изображения)
Отключено сглаживание мыши, так как это игра на Twitch
Предотвращена загрузка Chroma64 DLL
Исправлен шум кипения светового потока на грубых отражениях
Улучшает освещение кожи (подповерхностное рассеивание)
Изменяет размытие движения, чтобы оно сглаживалось между кадрами (как пленка), а не являлось визуальным эффектом. (Вы не должны заметить, что он включен, если только игра не выглядит более плавной)
Увеличена дальность прорисовки растительности (Epic) для уменьшения (и в основном устранения) всплывающих окон с минимальным влиянием на производительность.
Изменяет HDR на ACEScg для немного лучшей цветопередачи - отключено для обеспечения совместимости с предстоящим модом RenoDX HDR
Отключены некоторые опции отладки, которые не должны быть включены в сборках доставки
Включает несколько сочетаний клавиш функций:
(Их можно изменить, отредактировав main.lua, см. внутри файла)
F2: Режим Denoiser (None, Temporal, RayReconstruction)
F5: Виньетка (True/False)
F6: DLSSPreset (A=1, C=3, E=5, F=6)
CTRL + F6: Принудительный Nvidia Reflex с Boost+
F9: Смещение отражения (0, 0.2, 0.4, 0.6)
CTRL + F8: Force HDR без необходимости эксклюзивного полноэкранного режима (True/False)
F10: Качество отражения (Vanilla, High, Ultra)
F12: Процент масштабирования люменов (0.33, 0.5, 0.58, 0.67, 0.77, 1.0). Это похоже на масштабирование DLSS/FSR3, однако
работает для светового освещения, а также сильно влияет на качество/производительность. 0.33/0.5 предназначены для DLSDR или
Virtual Super Resolution. 1.0 предназначен для DLAA или экстремального качества
Улучшено качество эпического неба ближе к кат-сценам
Эпическое цветение увеличено до качества кат-сцен, а высокое цветение до эпического (низкий/средний остаются нетронутыми)
Эпическое освещение (люмен) увеличено ближе к качеству кат-сцен, так как эпическое и высокое освещение были по сути одинаковыми. Исправлена, вероятно, проблема с шумом кипения в Low
Увеличена дальность прорисовки растительности на эпических и высоких уровнях
Повышено качество эпических частиц до кат-сцен и высокое до эпических
Изменена потоковая передача кат-сцен для низких/медицинских/высоких настроек, что должно предотвратить подвисание кат-сцен на картах с более низкой видеопамятью.
На самом деле масштабировано качество текстур для High и Epic - виртуальные текстуры использовали одинаковые разрешения для всех графических качеств. Эпик теперь = кат-сцена, Высокий - между Мед/Эпическим, а Мед/Низкий - нетронутые
Скорректировано несколько настроек кат-сцен, которые были слишком высокими и могли вызвать подвисания/задержки (особенно тени).
Улучшено качество теней ближе к (новым) настройкам кат-сцен. Масштабирование теневого графического меню Low-Epic более ощутимо. Low теперь также должен выглядеть намного лучше без существенного изменения производительности
Увеличены настройки эпической постобработки ближе к кат-сцене и немного улучшены высокие
Удалено принудительное уменьшение на 50% всех скелетных сеток. Цель в моде Ultra+ заключается в том, чтобы каждый мог наслаждаться играми, которые мы любим, и обеспечить последние 10% полировки, на которые у разработчиков игр часто нет времени. Это означает, что этот мод подходит для всех ПК, высоких и низких.
В ванильной игре S.T.A.L.K.E.R. 2 кат-сцены - это единственное, что работает в истинно эпическом качестве (но они ограничены 30 кадрами в секунду). С Ultra+ вы теперь получите качество кат-сцен в игре, однако за это приходится платить.
Я позаботился о том, чтобы настроить внутриигровые графические меню, чтобы они лучше масштабировались. Однако это означает, что если у вас есть 4070/4080/3090/7800, вам может быть трудно запустить все в Epic сейчас. Так задумано.
В соответствии с разделом «Что это делает» выше, у меня есть:
Улучшена производительность кат-сцен без снижения визуального качества (некоторые настройки были потрачены впустую)
Многие настройки кат-сцен перемещены в эпический режим
Скорректированы настройки графики «Низкий», «Средний» и «Высокий», чтобы они могли масштабироваться для всех
Как правило:
Эпические: карты с целями 4090/7900/и т.д.
Высокий: цели 4070/4080/3080/3090/7700/7800/и т.д.
Медицина: цели 4050/4060/7600/3070/1650/и т.д.
Лоу: Я пока не уверен, насколько все пойдет низко, эта игра довольно сильно нагружает графический процессор, но дайте мне знать, и я сделаю все возможное, чтобы она работала!"
Помните такую игрушку, как Фар Край пять? Её ещё Гринвпопер облизывал. Так вот, там графика лучше.
ну не лучше, и даже не близко в целом, но оптимизация да.
Для ее уровня она великолепна.
@@EXTRON9лучше. Прост некстген разработчики сталкер2 учились по роликам на ютубе за 2 недельки с 0, и поэтому все так кривэнько
@@alexpol8938разработчики Таркова в прямом смысле так учились и на еще более проблематичном движке, но это не помешало им передать свое виденье.
@@MediaFireX ну, одни старались - другие ниочень
То есть 4A Engine это модифицированный X-Ray? Не знал
Может быть ролик сделашь об этих двух(одном) движках?
Как минимум разрабы Xray ушли в 4А. Григорович ещё с ними судился изза движка
Если запустить единственныю слитую сборку метро 2033 2006 года, там будет некоторое колво ресурсов из сталкера, даже тень модели меченого будет, и все это похоже по качеству рендера на слитые билды сталкера. 2005-2006 года
это не то чтобы модифицированный движок, это по сути он и есть. Человек который писал движок для сталкера является техническим директором 4A и ведущим графическим программистом. Только вот за годы там движок разумеется переписан уже весь был, чтобы идти в ногу со временем
@@ImptovskiiHW ну и что? При разработке первого Сталкера использовались звуки выстрелов из КС 1.6, что получается, разрабы Сталкера и КС делали? Там от движка X-Ray осталось только воспоминание, говорить, что 4A - модифицированный X-Ray, это то же самое, что сказать: Id Tech 6 - это модифицированный Doom Engine.
@@fog8358 в данный момент да, в тот момент это был чутка модернизированный XRay 2005-2006 года, я же сказал про рендер. К релизу игры это уже трудно было назвать XRay'ем. И на надо натягивать сову на глобус про ресурсы, сам факт что это все берет начало из двигла XRay не отменяет.
5:53 вот эти типы у меня почему-то "зелеными" были, а как подошел - начали шмалять
Ахаха, да у меня тоже самое было, я попутал сначала, а потом маслину из-за этого словил)
Пришёл от нехотелкиделатьвидео47.И меня единственное забавляло,что музыка из Атомика😁
@@TheCreative70 хорошая же музыка)
Он где-то упомянул это видео или подписчики деда просто как рак беспорядочно разносятся по всему интернету?
@@chainedguy Атомик с пиковым онлайном менее 40тыс. делает сосо Сталкеру 2, у которого выше 120тыс.
@@_linkart_ты на релизе Атомика вообще был? У него же было больше. Через месяц Сталкер 2 как и Атомик - забудут. Да и конечно сравнивать уже давно существующую франшизу, и новую, недавно сделанную - это конечно ты гениально придумал, молодец
@@helluvaboss_999 Даже эти двое с белоруской картофельной грядки ixbtgames предрекали Сталкеру 2 мощнейший провал из-за непопулярности франшизы на западе, запрета игры в РФ и Беларуси и отсутствия русской озвучки, затем они признали во время стрима, что Сталкер 2 в первый день достигнет онлайна в 100тыс. и это самый успешный релиз Майкрософт в году
к слову, вода не реагирует ни на что. у нее нет физики
поиграть попробуй, клоун
есть, если ходить или прыгать то воду будет косоебить, листики будут плавать и тд
@GusLuti тебе объяснить, что такое физика и как должна вести себя вода, когда ты в ней ходишь? Или хотя бы когда наклоняешь стакан с жидкостью как в квесте, где бухаешь с профессором? Тыб ещё фонтанчики от пуль выдал за физику воды)
@@lookyan9743 ну так я и сказал что вода взаимодействует с телом игрока, про пиво это конечно вообще прикол, сам в голосину ржал когда увидел эту текстурку из роблокса
Напомню про физику в игре, ее нет от слова совсем, на примере растительности когда цепляешь какой нибудь куст или густую траву, а они даже не шевелятся, вспоминаем крайзис 2007 года, я даже прохожу сквозь деревья небольшие, и еще когда идет шторм порывистый вся растительность колышется как от легкого ветерка зачастую это заметно, особенно трава, и вся эта халтура напрочь ломает погружение, атмосферу и восприятие игры в целом, я напомню на дворе 21 век 2024 года!
Ага, да вот прям аномалии уделывает С2 по графике, так и запишем. Непонятно, ты разбираешь графику в целом или техническую сторону реализации глобального освещения? Что значит в аномалии реалистичное освещение? Там, бляха-муха, помимо того, что в зоне папоротники растут, так ещё и имеют насыщенность, которая в принципе быть не может при пасмурном небе, так еще и имеют один и тот же уровень освещения и чёрное пятно амбиентной окклюзии под собой являясь при этом альфа текстурой, а не объектом. О а как же там глобалка в этом аномали работает прекрасно. Ты побурчал С2 за глобалку в экранном пространстве, но почему-то похвалил аномали за эту же глобалку в экранном пространстве, гениально. Тот же пример с травой на 6:23, где трава в пасмурную туманную погоду умудряется переотражать на землю непонятно какой свет, и от этого земля имеет зелёный засвет. И так с каждым объектом. 9:50 - это что мы тут видим, световые лучи во время тумана и ливня? Так ещё и всё залито зелёным цветом от кривой работы глобалки в экранном пространстве. У тебя справа трава не отражается в луже корректно, ты рассказываешь, что в аномали вода на воду похожа, ты прям вот настолько решил гнать клоунскую чушь? 10:10 - опять солнечные лучи в пасмурную погоду? 8:45 - ты говоришь, что в аномали есть глобалка, ахахахах, а в С2 её нет, при этом ты прямо-таки в следующем кадре показываешь на 8:49 на 10 голов лучше реализованную глобалку. Ты прям вообще в глаза долбишься что ли или твоя задача - скормить хомячкам враньё, откровенное враньё?
Какие же вы душнилы, либо глупые.
Никто не говорит, что аномали ЛУЧШЕ по графике. Это само по себе абсурдно, ибо между играми 15 лет разницы.
Как минимум, поликаунт в первых сталкерах будет в разы ниже, потому что такое количество дроуколлов не вывезет старый Xray, работающий 1-2 ядрах.
Если бы он мог это делать, то проблемы зайти в Speedtree и нарисовать такую же растительность - не было. Это простейше.
*Поликаунт в кадре - это не их заслуга, а закономерный прогресс.* Компьютеры за 15 лет стали мощнее раз в 50, если не больше.
Тогда я запускал сталкер на 9600ГТ с 512мб видеопамяти и 64 потоковых процессоров и все работало отлично, пусть и не на самых ультрах. Сейчас у меня ртх3080 10 Гб видеопамяти и 8700 потоковых процессоров и оно лагает даже с dlss/fsr/tsr/XeSS!!
Смысл сравнения в том, что мододелы поверх устаревшего движка смогли сделать то, что не смогли сделать разрабы с2 на самом передовом (из открытых) движков. Это максимально ленивая поделка.
Они не настраивали нормально освещение, а просто включили дефолтный люмен, даже без аппаратного ускорения. Они не смогли сделать гребанный SSR без таких серьезных артефактов.
Не смогли нормально настроить SDF, который тоже встроен в движок, именно из-за этого отражения такие парашные.
Не смогли сделать нормальные переходы между лодами.
Не смогли сделать нормальные переходы между детализацией теней.
Не смогли нормально настроить сглаживание.
Не смогли сделать нормальное намокание поверхностей.
Даже тени от фонарика, блять, не в их силах включить и оптимизировать.
Вся картинка стробит, пердит, рассыпается.
И это ПРОГРЕСС за 15 лет?
В ТЧ было динамическое освещение, в т.ч. от фонарика.
В ЗП уже были каскадные тени и там не было таких проблем с переходами.
В ЗН было полноценное намокание поверхностей с имитацией стекания воды (в с2 же сделали текстурку на окнах, которая ещё и багает - если окно под навесом, вода все равно стекает).
В аномали фанаты поверх уже отрендеренной картинки фейкуют GI и настраивают крутейше SSR.
Ты же понимаешь, что с2 буквально во всем сосёт кроме детализации, которая и не является их заслугой, а просто техническом прогрессом?
Почти во всех аспектах игра деградировала не то, что относительно аномали, но и относительно оригинальных частей и других игр.
ох порвался технолог, почему картинка херовая то объясни?
он просто хайпует на хамяках, видит что пишут в оснавном рускаязычные (у них бомбит за озвучку) и подхватывает этот негатив иусиливает его и ищет все до чего можно доепаться повехносно и транслирует это чтоб на волне хайпа быть подписоту нарутить. кароч такойсе типок, ска забайтил мя на камент. ну хоть диз ему поставил, и то приятно))))
@@Growtolight потому что разрабы хуй клали на нормальных игроков а продать говно для джонов всегда пожалуйсто
Ну ты по сути критиковал отдельные нюансы, но если брать в целом то в Сталкер 2 графика ожидаемо на голову лучше, нечего сравнивать. Тем более что нюансы пофиксят те же самые Васяны.
Кстати тоже при выходе сталкера второго первым делом скачал кастом. А на сам сталкер смотрел в трансляции дискорда друга
Сравни мутантов пожалуйста.
Химера, как по мне, стала просто жирной. В ЗП она вносила страх, а тут не особо.
Снорки просто попрыгушки жирные.
Кабан, который был опаснее плоти, тут додич, а плоть опасный прыгающий жир.
Местами сложнее снорка.
Как по мне нормально только кровососа реализовали. И немного Бюрера норм.
Спасибо.
химера тут затупочная, багованная. Никакого страха не внушает. Звуки ее рыка не такие как в зп. Баланс выстроен так, что все мобы это тупо "принималки" урона. То же самое про снорков.
Тут беда в том, что особого пересмотра поведения и способностей монстров не было, помимо бюрера конечно. Из реально нового только пси-олень, который еле встречается и особо не удивляет.
Все этим мысли были у меня с релиза. Они нанимали модмейкеров (я сам с их тусы, сейчас геймдев) причем модмейкеров хреновых зачастую без единого проекта. Вот что вышло, что игра сама хуже ТЧ, что графика хуже чем в модах. Это всё можно было чуть улучшить даже нормальной погодой на hdri, ныне это зачастую заливка одним светом.
Да ты не сравнивай аномали и сталкер 2, боже. Аномали это мод, спустя много лет релиза. Выйдет аля аномали на сталкер 2, вот тогда и посмотрим. Сталкер 2, просто сырая база. Но большая и красивая. А на счёт талантливых разработчиков, то метро exodus конская ****па имхо.
Имеено, мод, который шел к такому виду 15 лет, и то благодаря слитым исходникам.
Про полгода соглашусь. В целом игра интересная и ощущается вполне как сталкер. С некоторыми новыми приколами (аномалии классные, мутанты в бою прятаться умеют, НПС нагибается под огнем), большими детализированными локациями, анимации приятные и все такое. Но графон - это пи***ц, товарищи. + По нет a-life и существующий спавнер событий ведёт себя крайне не естественно. В общем как обычно, ждём
Фанаты просят продолжение легендарного мыла, продолжение вышло, фанаты:
В игре есть DLSS и есть DLAA для сглаживания по лучше
В игре есть SS на разработчиках 🤣
Видос хренотень - чувак не хотел обьективно оценить графику, а просто под идею "графика говно" подгонял удобные для себя факты, периодически натягивая их или тупо ошибаясь.
4:30 Узнал древний Game Guru Classic , который был "Доработкой" Fps Creator . И да, на Game guru создали фан игру по сталкеру . Игра называется The dark Skies вроде
А теперь сравни релизную версию Сталкер: Тень Чернобыля с релизной версией Сталкера 2.
А теперь сравни fallout 4 и stalker 2
@@Bushido_Cat Беседка до GSC даже не дотягивает, такую хуету как bethesda еще никто не делал.
А теперь сравни релизную версию Тетриса с релизной версией Майнкрафта
Да, Сталкаш того же мнения)
Получается ждем переноса сталкер 2 на Anomaly и играем в свое удовольствие
Приветствую. Оч странно что у тебя нет длсс в настройках. Я качал самую первую версию, без патчей. В первый же день как залили на торрент. И длсс у меня есть из коробки, то есть без всяких модов и т.д. А сразу с завода. А модами прикрутил генерацию кадров от нвидии. Она прям появляется в настройках. И прирост фпс оч хороший. И картинка плавная и инпутлаг я не чувствую. Сам охренел что это настолько круто работает. У меня тож rtx 3080. PS. От Аномали просто офигел. Надо поиграть. И да вода в Сталкере 2 говнище. Лютое
Я в принципе не перевариваю игры на Unreal. Во-первых: они выглядят все одинаково в графическом и атмосферном плане (как-никак у каждого движка своя уникальная картинка), во-вторых: игры на этом движке уже давно ассоциируются у меня с всякими дешевыми и бездушными поделками от ноунеймов (да, UE из-за своей простоты и примитивности буквально стал синонимом Unity).
не хочу засерать игру, но освещение тут это реально тотальное адище. очень резкий контраст с кайфовым освещением на иксрее
в кастоме и в других сборках на аномали в целом сглаживания нет,все очень сильно мерцает,играть больно
Что им мешает сделать статическое освещение?
В Шреке 2 и Postal 2 оно выглядит отлично.
И я знаю что оно есть в Unreal Engine 5. Я сам скачивал этот редактор.
если бы автор в теме разбирался, знал бы, что в шутерах от 1го лица, руки персонажа, и оружие в них, рендерится отдельным пасом от окружения, и в большенстве игр глав герой вообще тени не отбрасывает, ни от рук, ни от оружия в руках.
Спасибо, кэп, но что это меняет?
Речь о сломанных анимациях, либо вообще убрать тень надо, либо сделать нормальные анимации. А ещё от фонариков НПЦ тени от ГГ нет, но оружие в руках отбрасывает тень))
Афффторка - мелкая просто. И соевая.
10:48 в оригинальном сталкере такая же конченая тень. Во втором даже по лучше
Прошёл я сталкер 2 на урние5 короче меня тоже вот этот люменхуюмен оч задевал за глаз, как и тени от фонаря которых нету и многое вышеперечисленное в этом видео, Ах да старый хсрау лушче чем эта урина😅
поиграть в 2 стлк попробуй, клоуняра
Почему нет обозра на метро vr для сравнения так сказать ?
Модеры ничего не исправят без исходников, максимум конфиги и ребалансы
И максимум смена текстур, короче как моддинг метро долгие годы.
Вот только хотел делать такой обзор , полностью соглашусь с тобой , еще добавлю что разный текстиль на предметах , предметы с которыми взаимодействует игрок , прорисовка текстур хорошая , но на чем стоят эти предметы ужас , из глаз кровь идет да и еще есть моменты когда все ржавое а ручки на рубильниках глянцевые.
За Anomaly Custom.. за монолит!
Эх, осталось только сюжетку на кастом на катить и будет вообще топ
В целом согласен с автором данного видео. Ещё добавлю о модельках персонажей, которые имхо выглядят более уныло, в сравнении с тем же ЗП. И я не говорю об основных персонажах, которые встречаются. Хотя и они тоже доставили неприятный осадок, как внешность того же Бороды. И да интересно получается, в игре персонажи выглядят ну так себе. Попадаешь в кат сцену, выглядят лучше) Оценивать С2 сейчас, мне кажется не совсем корректно. Все понимают, что игра вышла максимально сырой (по многим причинам). Стоит делать сравнения уже реально по готовому продукту. Да возможно через пол годика - год ,могут поправить. Ключевое слово МОГУТ. Ну что-то доработается мододелами (классика жанра). Тут как обычно всё делится на 2 лагеря. Кому то нравится в целом общая картинка игры, кому то нет. Кто ждал, тот дождался игры и играет не смотря на все проблемы, с интересом. Что на счёт "урины 5" мало кто по настоящему может, что то годное и плюс минус оптимизированное делать из дорогих конечно проектов. Подытожу. Кому устраивает, тот играет в с2 (и ждёт доработки или ждёт доработки, а потом играет). Кто-то играет в моды и кайфует с модов. Тут на выбор каждого.
@@hypnopie2578 по поводу НПЦ добавлю, что лично мне показалось, будто они почти все в очках ходят)))
Будто скуфов-прогеров набрали в зону))
@chainedguy зона новая, продвинутая) Стало больше народу появляться, вот и айтишники пришли XD
Делать человеку больше нечего чем устраивать конфликты и создавать повод для срачей у недоумков в комментах. С технической точки зрения, что сборки на аномали, что сталкер 2 куски баганного кода, а главной причиной разницы в графике является атмосфера (в аномали атмосфера более зоновская чем солнечный сталкер 2), однако в сталкере втором текстурки и модели более лучше, правдо GSC сильно лоханулись так как с UE5 работать не умеют, поэтому остальное запороли. При этом подобные обзоры довольно субъективные, как выше перечисленная атмосфера которая каждому своя, дополнительно учитывая к чему автор придраться может, а к чему нет, специально не заметить плохие стороны аномали, или специально занизить графику или врубыть скукоживание картинки (генерация кадров и т.п.) в с2. Однако одной графикой судить нельзя, какими оба проэкты старались в графику. Аномали это безсюжетное баганное говно в красивой обертке. Хотя под такое же описание может подойти и сталкер 2.
Я думал это ролик того чела который сапёр оптимизировал.
Отражения в гавналкаре 2 сделано с помощью двух методов: SSR - отражения в экраном пространстве которые имеют половину разрешения от оригинала, и SDF - структура что работает как низкокачественный рефлекс от текстур, который созданный тем самым софтверным люменом, никаких кубических карт там нет, через конфиг можно править количество сэмплов сдф и количество лучей в экраном пространстве люмена.
На каком железе играешь?
Для меня Сталкер вовсе стал неиграбелен.
Из-за прогрузки нпс происходит какой-то сбой и фпс дропается до двух кадров.
Если просто бегать по миру, то такое встречается редко. Иногда из-за спавна шайки псов может провиснуть и не отлагать.
А если в деребас прихожу, то там 100% рано или поздно поймаю лок на два фпс. Много нпс на разных расстояниях, все поочередно прогружаются и выгружаются. Смерть кадрам.
@@Chuchi_Gucci поэтому ждём модеров)
Что по железу?
@@Owl0o lenovo legion 5 17ach6h ноут
Можешь спеки глянуть в днс. Достаточно неплохой ноут для игр, я почти все последние игры спокойно прошёл.
@@Owl0o ну судя по описанным проблемам с железом там вообще печать)))
аномали выглядит максимально колхозно, от god rays до оружия в руках которое кастует тень в воздух. Выглядит как солянка шейдеров напиханых куда попало. Надеюсь через месяц - два у людей даже язык не повернется придираясь к мелким багам во втором сталкере сравнивать со всратыми графическими сборками на первые сталкеры. Если это какая то ирония сравнивать игру на пятом анриле и моды на х рей, то уже не смешно, потому что встречаю уже наверное десятый видос с похожим мнением. Особенно позабавил сталкаш который косплея ваномаса бегал высматривал текстуры и удивлялся тому что кирпичики(!) не торчат, человеку не привычно, что стены не выпуклые и не мягкие и посчитал это за минус
Чувак, таких людей дохрена вокруг, их не переубедить. Обиднее что такие даже в друзьях
Пояему ты не сказал о том что на оружие постоянно пятна дергаются какие-то?
Записывал даже футажи для этого, но забыл(
ты про капельки дождя?
А еще оружие становится невидимым...
Блин, та твоя древняя игра выглядела довольно прикольно
на удивление ролик оч годный, даже не ожидал, но, автору можно пожелать только здоровья отбиваться от вурдалаков47 из комментов
💪
3:13 Какие ещё аппаратные? Аффтар не РАЗБИРАЕТСЯ!
Обычный, аппаратный люмен
Зайди в Fortnite от эпиков и посмотри
Software Lumen и Hardware Lumen
@@chainedguy Не играю в подростковые игры.
@@chainedguy Не играю в игры для детей.
@@eos716 при чем здесь какая игра, взрослый ты наш человек. Это проект от эпиков, на их собственном движке, где многие технологии и обкатываются.
И там есть аппаратный люмен.
@@chainedguy Играй в Аномали. Нет видяхи нормальной - не жужжи!
Познания автора в сталкерском модострое поражают))))
Чувствуется запашок)) похоже фанатики были бы в восторге, даже когда эти разработчики г...но в фантике выложили бы)) все равно бы купили и схавали, и хейтили тех, кто не хочет к этому притрагиваться
А старого опыта нет, команда разрабов новая. Хотел я написать, но в конце видео ты и так это упомянул. Грустно всё это, и прочие игры, да и в целом культура как будто деградирует. А как фанат сталкера... со сталкером это только сильнее ощущается.
Так студию GSC де факто закрыли в 2012-2013 году. Все разрабы ушли в другие студии.
Да, и ещё. В этой поделке откровенно слабые вспышки от выстрелов, даже в темноте и подземельях. Их или нет совсем, или очень тусклые. Но хотя бы убогий дымок убрали после каждой очереди, как в прошлогодних роликах.
И поскольку нет нормальных вспышек, то нет и отсветов на окружении. Только ночью где-то под ногами у игрока что-то отражается, однако несуществующая вспышка всегда отражается на модельке ствола! Магия новоПЫСов! 😅
на счет сглаживания там же есть DLSS-DLAA, который и должен давать сглаживания без замыливания ¯\_(ツ)_/¯
Тут многие пишут да фиг с ней с графикой и багами визуальными, что за душнилы докопались что игра в чем-то хуже модов на старом движке древнего сталкера, теперь это - шедевр (Тарковский в гробу перевернулся), через пару месяцев допилят и все исправят, A-life введут и как заиграем!
Внимание вопрос: почему AAA игру, которую и так много раз переносили и делали целых 6 ЛЕТ должны допиливать несколько месяцев? Причем баги некоторые критические и даже графические недочеты и особенности движка сильно бросаются в глаза. Месяц не прошел с релиза, а люди уже вынуждены сами себе моды делать, чтобы в нее просто поиграть.
По другому это называется халтура. Это непрофессионально выпускать продукт в сыром виде. Для подобного есть бета-тесты и ранние доступы, если уж с поно... переносами переборщили.
Еще напомню, что разработчикам не нужно было придумывать тонну визуального контента как в Киберпанке фактически с нуля и создавать уникальный визуальный стиль - более половины контента игры просто копирка реальных объектов и локаций старых частей в высоко-полигональном качестве с новым освещением на чужом движке. Все. Геймплей тоже из 2007. Но без A-life в огромном открытом мире с заявкой на перепрохождения. И неизвестно какой он без багов этот A-life и есть ли он вообще сейчас.
Как итог: Сталкер 2 - просто сиквел, причем технически ужасный на момент выхода, хоть не насколько как Киберпанк. Художественно то сойдет, никто сюжет не ругает. Пока что) что-то подсказывает что вряд ли они что-то глубокое заложили.
И я еще политику не затронул, но не буду распыляться, вы сами в курсе.
Ты что? Какое там тусклое по-настоящему сталкерское реалистичное освещение? Детки из юэсэй выросшие на фортнайте играть в это не будут, мало контраста (ничего плохого про игру сказать не хочу, просто так сказать для сравнения графики упомянул, потому что даже фортнайт по графике будет лучше контрастера 2).
Надо изменить слово Эпично в настройках на Потужно
9 минут рассказывал про тени, упомянул отражение, и оптимизацию. Вот это я понимаю обзор😄😄.
Вот в сталкере плохо, а в аномали хорошо, хахаха.
оптимизацию поправят в ближайшее время(хотя у меня с ней проблем не было), баги также уже начали фиксить в больших кол-во.
Согласен что с тенями и освещением большие проблемы, но блять основывать на этом все видео это уже слишком.
Через несколько месяцев игру допилит и будет прям шедевр, сейчас просто игра года.
В аномали я не играл, но посмотрев пару минут геймплея у меня из глаз кровь пошла.
Всем удачи и добра.
Аномали дрочер, и этим всё сказано. Анриал5 это будущее, и сталкер2 будут модить и пилить ближайшие 10 лет минимум. Уже почти все крупные баги пофиксены, еще и месяца не прошло. А главное, почему у них у всех жопы горят - потому, что Украинцы смогли сделать игру года, а метро и всякая другая херь с мега графикой отсосала уже в первые две недели по продажам.
Для меня проблема, что мир пустой, от слова совсем. Про баги я готов закрыть глаза, но бегать изучать надоедает уже через два часа надоело, не чего интересного. Неписи стреляют без промаха. Всё появляется только рядом с тобой, в метрах 50 ти жизни нет.
Блять,обзор буквально называется "ОБЗОР Графики в сталкер 2", где автор высказывает свое субъективное мнение, подкрепляя его фактами из самой игры. Вы же банально врёте, заявляя,что в сталкере плохо "все", а в аномали хорошо. Хотя автор разобрал только графическую часть обоих игр,высказал плюсы графики сталкера и даже не затрагивал геймплейные и иные аспекты. Все в рамках темы видео. А ваше суждение просто напросто предвзято. Обидели любимую игрушку. И хорошо,что у вас не было проблем с оптимизацией,а у других были. И классно,что патчи вышли,но только откуда вы знаете,что убирая одни проблемы, разработчики не создадут другие? Слишком поверхностно и из разряда "лишь бы написать". И ещё эта напускная доброта в конце и "хахахашеньки", лучше видео смотрите не одним местом. Всего хорошего и всем добра ))))
так он блять и делает обзор на графику/ на чём ему ещё основываться?
это технический обзор графики жмалкера
"Это освещение подошло бы анчартеду, но не сталкеру"
Ты кто такой, чтоб это решать, напомни? - Арт директор игры? Владелец компании? Дизайнер?
Так выглядели 3 первых сталкера, их такими сделали и запланировали, сделав нереалистичную и мрачную сепию, второй сделали иначе, решив сделать фотореализм и с другими технологиями, а по поводу "светлых ночей" - я, как человек, который детство в селах проводил летом, могу точно сказать, что ночи именно такие светлые и есть, ты буквально все прекрасно видишь, можно предъяву кинуть, что "а почему каждую ночь так ярко" но ее нет, звучит вопрос из серии "почему сталкер два не выглядит, как васянская перешарпленая игра на юнити с енб", то есть "почему сталкер 2 не выглядит, как аномали".
В остальном к первой половине ролика вопросов никаких, все по делу.
Вы Арт директор игры?😮
"графон дерьмище" - сказал полу-слепой школьник, который на экране может только кубики из майнкрафта различать.
Ну аномалии выглядит ужасно, как мод на игру 2000 года, который пытался вытянуть графон, но у него не вышло. А сралкер 2 просто баганный как кошмар наяву. Его то поправят, а аномалии уже не спасти
@@oreasai6760 , ага, да. Ты в оригиналы-то играл? С теми помойными модельками, звуками и эффектами, которые были не лучше модов на BF 1942 и CS 1.6😂
@@A6gyLLlMyJlb_Z Ну оригиналы то вообще помойка. В тень чернобыля раза 4 играл и дропал потому что крота каждый раз убивали собаки на выходе из лаборатории
Ну тут сыглы
Сравнение хорошое, но чет как то не до конца 😢 печально, что игра 2021 года по графике, да и в общем вышла намного лучше, столь долгожданного всеми сталкера
хорошее видео ставлю лайк
стоп, как нет? я в стим версию играю с 1.0.0 и длсс там сразу был, смотря что ты переключаешь сглаживания и его там нету, было для меня удивление ибо у меня dlss там есть
ты зачем вообще этотвидос смотришь? он же пророссийский нытик. Конечно он будет врать и поливать грязью игру.
@@monolit983 чел причем тут это, он на видео переключил сглаживание, и на самом деле у него отсутствует ДЛСС. Хотя он должен быть. Возможно очередной баг,
Но игру поливать помоями правильно, не потому что "пророссийский" хотя лол рил причем все это? А то что игра вышла сырой спустя 5 переносов, так еще по сравнению с билдом урезанная на 60%
И то что он технически предъявляет, игре и сравнивает с фан творчеством, все правильно делает.
@@monolit983 А ты зачем вообще этот видос смотришь? Он же пророссийский нытик, конечно он будет врать и поливать грязью игру.
Спасибо за просмотр и комменты, которые продвигают видео в рекомендации.
@@KeySOD да, я лично зашёл в код игры и удалил себе DLSS, чтобы унизить бедных украинцев))
У многих бывает баг с пропаданием DLSS или DLSS Frame Generation.
🤡
6:54 в оригинальном скакалкере, даже в ТЧ, был параллакс маппинг, из-за чего вот эти вот кирпичики там бы выглядели не такими плоскими сука, про ЧН и моды я вообще молчу, там этот эффект сделали ещё круче
Это вообще технологии древних ящеров))
Но не стал упомянать, потому что, имхо, в с2 это компенсируются на большинстве объектов большим количеством полигонов (возможно поэтому и лагает)
Парралакс появился только в ЧН, в ТЧ лишь бампы. Да и зачем их тут юзать, они много где на мид поли перешли.
@@Seakad так это выглядит по уебански и паст геново, нельзя же кирпичики плоскими оставлять, это позор
Чел
Ты показываешь одно а говоришь другое, отражения в ст2 есть и когда ты опускаешь камеру, а вот в аномали да исчезают
У него так весь "обзор". Показывает тени сталкер 2 с расстояния 50-100 метров на открытой местности, в аномали стоит в прогруженной локации и показывает тени с 5 метров XD. Показывает как в Сталкер 2 прогружаються деревья в лесу на расстоянии 100-200 метров в Аномали вообще показывает голое поле XD
@@Dark63348 ну а как иначе, это же фаны говномали, которые с пеной у рта будут доказывать что их васянка в разы лучше с2. Но при этом если им говорить про косяки аномали то их оправдания это старый движок
Советую пересмотреть отрывок и послушать, что я говорю
@skullbob1591 При опускании камеры - пропадают SSR отражения, а остаются только кривые Люмен, которые работают как программная трассировка и выглядят крайне убого
@@Dark63348друг, у тебя что-то с глазомером. Тени в Сталкер 2 автор показывал на расстоянии не более 20 метров и они реально жестко флексят, и это позор. Вспомни какой-нибудь Ассасин Истоки 2017-го года выпуска. Что-то я не припомню, чтобы там были подобного рода траблы, а игра старше почти на 8 лет... И про прорисовку объектов автор все правильно сказал. В кривом Сталкер 2 у тебя на глазах прорисовываются именно что лоды, которые должны быть видны практически с любого расстояния, а уже по мере приближения к ним - они потихоньку трансформируются в нормальные детализированные модельки, как во всех нормальных играх
В аномали работают ришейды, поставь на сталкер 2, тоже самое будет
Не-не-не, надо играть в оригинальную игру, как её задумали разработчики. И не патчить ничего, и моды не ставить. Не можешь сюжет пройти - не баг, а фича. Не можешь убить химеру - потому что игра сложная, она не для всех 😅
@@A6gyLLlMyJlb_Z Я про то же самое говорю, в билд версию 2011 года сталкер 2)
Лайк поставил, подписку оформил. Будем наблюдать)
А тебя не смутило приводя в пример другую игру, вставить на 6:35 кадр, как чел убил бота когда оружие смотрит в другую сторону вообще 😂
Странное поведение света - это особенности светового движка анриала, я не программист и не знаю как это утроено, но лично когда открыл анриал 5й и пытался сделать сцену в закрытых помещениях и раставлял источники света люмен, у меня была полностью анологичная картина поведения света, его артефактов, странного то прозревания то затухания этого света и тому подобное в точности как в сталкере
Ну вот, скинь демку как резюме и GSC тебя наймут
продолжая логическую цепочку, GSC могли точно так же собрать тестовую сцену, посмотреть на этот кошмар, сказать что это шляпа полная, плюнуть и продолжить пилить на UE4
Ты правильно написал - ты не программист и не знаешь, как это устроено. Но игру делают "специалисты" и они должны это знать, но, видимо, что-то пошло не так.
Прежде чем смотреть видео, обязательно посмотрите 5 мин на партикл дыма после выстрела в Anomaly Custom и станет понятно, что ролик смотреть не стоит)
Подожди DLSS то есть, ты мб имел ввиду DLAA?
Да, оно входит в SDK DLSS по умолчанию, но потом его сделали отдельным
Он тоже из коробки я нихуя не понял че он имел ввиду
Upd:
У меня просто баг, и длсс-а у меня нет)))
Один раз пункт появился, потом пропал опять
@@chainedguy воистину проклятая игра
@@chainedguy бро, у всех всё есть)
это у тебя видать проблемы
все по полочкам как надо