Lo que me gusta de la pelea contra Radahn es que no es una pelea más, ya que te estás pegando contra un dios y su consorte. Te obliga a usar todos los recursos que has conseguido: armas buenas, amuletos, invocaciones, hechizos, lágrimas y hasta los arcos rúnicos, que yo no había usado durante todo el juego. En resumen, es una prueba en la que tienes que dar todo lo que tienes, porque con rodar y pegar no basta (a no ser que seas un no-hitter o te creas que lo eres). La putada es que, si te empecinas en pasártelo de una forma muy específica, posiblemente lo vas a pasar muy mal.
Que ganas de tener que cambiarme la build explicitamente para matar a un jefe, que con talismanes defensivos, me viole, y tener que recurrir a un talisman que me aumenta los frames de invulnerabilidad del rodar, para poder esquivar sus combos infinitos que despues de cada hit te da otro hit. Y entiendo el punto de exprimir todo el juego, pero literalmente la batalla no es divertida, no es desafiante, es una pelea de numeros. Es imposible no comerte daño intentando rolear los hits del boss, porque despues de cada ataque, te lanza una mierda divina para darte otro hit, Y CADA HIT, CON 99 DE POISE, te rompe postura, no hay habilidad o arma, que se tanquee 2 ataques de este boss, por lo que los weapon arts, rara vez querras usarlos. Es dificultad artificial, es una perdida de tiempo. Mearme a todos los bosses del DLC y que este pavo me obligue a tener 20 fragmentos, farmear 50 niveles y cambiarme la build. Es penoso. A eso añadele que no ves un carajo, que tiene tantas particulas los ataques que no ves el siguiente, y que tienes su IA, es la mas agresiva de todos los jefes del juego, ni con la lagrima mimetica te pierde el agroo, le dara como mucho 1 ostia y si estas a meele se gira a continuarte el combo a ti. Critica de un fan de la saga. Disculpa la ausencia de tildes, no me va la tecla xd
@@alevo3400 me pasé el juego y el DLC en 100 horas, jamás toqué un soul y literal no tocaba un control hace más de 10 años, sin contar que me pasé el it's takr two cuando salió con mi novia, hablo desde la ignorancia más rotunda pero me considero un jugador que entiende rápido (no soy bueno), el juego base y el DLC me los jugué seguidos porque unos amigos me dijeron. Llegué hasta nivel 110 sin saber que era un hechizo, usando unos esqueletos de invocación y usando el arte del Giant Hunt en una espada de mierda que me encontré en los primeros recorridos por el juego, la primera vez que noté un gap grande entre mi forma de jugar y la dificultad del juego fue en malenia, ahí aprendí que era una build, como debía repartir mejor mis estadísticas y que hechizos/talismanes seguían las directrices de mi forma de jugar (a puro R2) El jefe final obviamente te va a parecer una locura (lo es) si no respetas el progreso natural de poder propio vs poder del jefe al que te enfrentaste durante el juego, respeto que cada uno juegue como quiera y adapte la dificultad con respecto a lo que le entretiene, sin embargo si te pasaste el juego sin sentir dificultad alguna es obvio que no respetaste la curva, el Goku (es como le llaman mis amigos) está en ese delgada línea en donde es difícil por si solo y además te pide que sepas que mierda estás haciendo no a nivel mecánico sino a nivel teórico si eres un jugador que no es un prodigio de los souls, en pocas palabras no le vas a pasar por encima como hiciste con todos los enemigos del juego y ese es su punto más desesperante. Vengo de jugar valorant y poco más, elden ring es un juego que pide que aprendas a jugarlo y superar ese requerimiento mecánico a base de powerup tiene como consecuencia que tocas techo con el jefe final porque a priori no hay tantas mejoras para sobrepasarlo con builds de end game normales (sin ser un tryhard de los números) Pd: el centinela de la entrada del juego base fue lo que más me costó, lo enfrenté a penas salí y me tomó 6 horas en donde me enseñó a jugar, literalmente dkdnnfnfnf
@@wockzamora4301 Amigo, llevo dias peleando contra Radahn, lo unico que pido es poder matarlo con la build que construi durante todo este tiempo y con mi estilo de juego, que es el estilo de juego más comun en Elden Ring. Esquivar y pegar. Pero despues de todo este tiempo he notado que tiene ataques que no es que sean dificiles de esquivar, sino que literalmente son imposibles, al menos que tengas buena suerte o que uses light roll (que incluso con light roll es complicado). Si te fijas todos los no hits que han salido hasta ahora son con light roll. Lo que significa que Fromsoft ni si quiera contempló que su jefe fuera pasable con la build mas común que existe en el juego, todavia si fuera de que no haya contemplado pasarselo de que con cañones o el escudo este que sirve para atacar lo entenderia, ya que son builds mas raras. Y no miento cuando digo que tiene movimientos imposibles, busca un ataque que se llama "double slash into cross", ya hay bastante gente hablando de ese ataque y lo imposible que es esquivarlo de forma consistente, ya que no solo es un ataque que requiere un tiempo de reacción casi divino para evadir el primer corte, si no que tambien depende si estas bien posicionado o si no esta tan elevada la zona del piso a donde estas rodando para determinar si el segundo corte lo puedes rodar también o no. Y tiene muchos mas ataques parecidos en la segunda fase que dependen mucho del rng para evadirlos por completo. Y yo personalmente no me considero un jugador malo, definitivamente no el mejor ya que luego hay weyes como ongbal que estan putos locos. Pero si creo que estoy por encima del promedio, soy bastante paciente y me he pasado ya varios juegos que son considerados dificiles. Los dark souls, bloodborne, cuphead, el sekiro (incluyendo los retos de la fuerza y las versiones mejoradas de Ishin y Genichiro que metieron en la ultima actualización) y Elden Ring lo he pasado como 4 veces y Malenia me aprendi tan bien sus patrones que empecé a ayudar otra gente que me invocara y me dejaran vencerla solo, como Let Me Solo Her. Esto te lo digo para que tengas en cuenta que ya tengo bastante experiencia con juegos que son retadores y de todos esos juegos nunca me he quejado ni de uno solo por ser injusto. Hasta este DLC con Radahn es la primera vez que noto que un jefe es dificil por estar mal diseñado y no por representar un reto real.
No es prime radahn, es radahn en el cuerpo de mogh, con miquella montado sobre él. Es más la apariencia de ese radahn es la de un radahn joven e inexperto, el prime de radahn es el q peleo con malenia, así todo gigante y deforme
@@cristianvega9393c radahn consorte podrá tener a miquella encima buffeandole, pero radahn prime tiene a todas las estrellas encima nerfeandole, y así se papeo a malenia
Lo de Radahn tiene lógica, yo necesite usar ítems que no había usado nunca en el juego, lagrimas larvarias para cambiar stats, arcos rúnicos, consumibles para el daño sagrado y solo en nivel 200 con las bendiciones del árbol umbrío al máximo, pude derrotarlo esquivando muchísimos ataques, lo bonito es el viaje, no el final, y sobre todo la pedazo de pelea que es, por algo es el boss final, lo único malo es que luego solo hay una cinemática con un dialogo que no se entiende una mrd como siempre xd
@@sebasmg6 nivel 200 ds más que suficiente, yo la primera vez lo hice a 125, con endure y una zweihander, cada vez que te va apegar l2+r2, no se de que os quejais, de verdad...
@@jeremyarmas1614 De que el jefe es difícil, igual que se quejaron por Malenia, Midir, Raime, El gigante de fuego, Kalameeth e isshin, por ejemplo, y resulta que ahora son jefes increibles...
@@jeremyarmas1614de que se quejaran ? Sera de que se pasaron de verga con los movs como en su momento con Malenia el boss es super exigente creeria que apenas para darlo por justo con la cantidad de herramientas que tienen los jugadores , si les da pereza invocar y ya
Sobre la famosa pelea contra Radahn, puedo decir que me costó, por lo menos, 330 intentos. Sí, por cabezonería pura y dura: con una build que me complicaba la faena más que otra cosa, por debajo del nivel (nivel 15) y sin invocar. Algo innecesariamente incómodo, sí. ¿Y por qué no invoqué, ni cambié mi build, ni nada? Por Rellana. Llegué a Rellana (y a algún pequeño boss por ahí) invocando de primeras, y ni siquiera pude ver la segunda fase de la pelea. No estaba disfrutando la experiencia, y me temía que no iba a disfrutar de Radahn. Radahn fue muy pesado, muy frustrante y quizá a veces injusto, pero disfruté de meterme en la niebla una y otra vez hasta que me lo cargué. Sé que fueron más de 330 intentos porque me gasté 330 arcos rúnicos. Y lo volvería a hacer. Ha sido el picor más rico que ha pasado por mi culo, y vaya si pica. Espero que esto sea excepcional. No siempre necesitamos bosses exageradamente difíciles ni tampoco excelentes, y a veces se nos olvida que el arroz también alimenta. Creo que todos tienen su lugar :) Excepto la Bestia Divina León, esa es un mojón. Firmado: Carlso el de los Videos
Me pasó exactamente lo mismo con Rellana, terminé invocando a toda mi familia para solo pegarle un par de veces y sin disfrutar de su pelea porque se me hizo demasiado difícil. Luego de eso me prometí no volver a invocar contra ningún boss difícil porque sentí que me arruinaría la experiencia otra vez así que exploré más el DLC para buffearme. Hace unos días lo terminé y disfruté cada una de las peleas incluyendo mis 240 intentos contra Radahn sin cambiar mi build ni invocando. Puedo decir que a pesar de su enorme dificultad, el juego te da infinidad de opciones para pelear y eso hace la diferencia. Muy buen DLC y Messmer es mi boss fav de todo fromsoftware.
basadísimo, lo que me gusta de Radahn y creo que es intencional, es que es por lore el semidios más fuerte de todos, y encima tiene a un dios colgandole, por ende es como decirte "mira flaco, esta bossfight incluye a las deidades mas poderosas de los universos de From, asi que venite preparado porque te van a partir el culo infinitas veces", y si que lo hizo, tanto que me anime a explorar mejor el mundo y me encontré a Midra, Gaius y volví a Bayle hasta matarlo. luego de todo eso llegue a tener bendicion al 19 y no costó mas de 30 intentos diría, los ultimos 15 siempre muriendo a un cuarto o tercio de la vida, hasta que lo maté y fue el subidón de adrenalina mas grande que tuve en un videojuego. al final diria que esta hecho para que te cagues y salgas a explorar si no lo hiciste, porque llendo bien preparado no es tan infernal como se suele pintar
Lo del jefe final es lamentable. He disfrutado del DLC como un niño hasta llegar al Radan de las pelotas con el rubiales. Justo lo que dice Jagger, es una tarea, es poner ataques extra porque si, cosas inesquivables, te hace cambiar tu build entera solo para matarlo. Una puta mierda, y lo siento mucho por From, me flipan todos sus juegos, pero aqui se han pasado de la raya un muchito
Ojalá fuera ese su único problema. La batalla está fatal optimizada, yo jugándome el juego a 60fps, en esta era en la única que me bajaban a 20fps cada vez que ejecutaba un ataque supersónico, probé de todo, puse los gráficos al mínimo, incluso la resolución, misma historia. En una tarde le eché como veinte o treinta intentos y todos terminaban igual, lo dejaba a un toque, hacía un ataque de estos, mi velocidad de reacción no podía adaptarse al bajón de fps, y me mataba. Hasta llegamos a morir juntos en más de una ocasión, y como yo moría más rápido que él, no me lo contaba el juego. Fue y es absurdo, a ver en esta segunda vuelta si cae más rápido, pero es una lástima que por cuestiones técnicas tenga que ser puro rng
Que tiene de malo cambiar de build? Yo lo encuentro una maravilla tener que llegar al punto de analizar el combate para volver con otra build que sabes que te puede costar menos. Ser tan cerrado en estos juegos (cómo el xokas) obviamente te causará frustración.
Radahn fue el unico boss que tuve que cambiar build a escudo + lanza sangrado, full resistencias sagrada + fisica + regeneracion de stamina y es tan facil como un npc mas.
@@Yunsen9 te obliga a usar la build más rota porque es muy difícil, no es que esté mal hecho, es que es difícil. Son cosas distintas, si no quieres entenderlo no es mi culpa, que tiene de malo radanh en los ataques? Yo he podido esquivar todos y cada uno de ellos y deja pausa entre ellos, la.cosa es rodar para el, pero el ataque de la danza de agua de malenia me parece más injusto porque por cojones te vas a comer un hit si estás cerca, radanh puedes esquivarlo, los souls no están hechos para todo el mundo, si te cuesta, invoca y no lo pases mal. Hay gente masoca como yo pues que si le gusta
@@baena1071 me he pesado todos los souls, tengo platinados casi todos, NUNCA he tenido que cambiar mi build para ningún jefe. El baile de malenia se puede esquivar perfectamente, lo único que la gente paniquea e intenta huir, cuando tienes que rodar hacia ella, además si te alejas un poco ella va yendo hacia ti lentamente y tienes tiempo para recuperar estamina, curarte etc...con muchos enemigos del DLC no tienes tiempo de recuperar estamina ni de curarte a penas, los tumbas muchas veces por ganar una carrera de resistencia en la que tu le pegas mas veces que el a ti, porque no te dejan tiempo para recuperarte con los combos infinitos que han puesto. Igual tu no te das cuenta porque ya vas siempre con lágrima o ya usas por defecto build de sangrado, y dando un golpe de vez en cuando ya te sirve para quitar una fracción de vida y poder superarlo, pero con Radahn además de todo lo dicho, tiene una vida absurda, casi todos sus ataques tienen un rango absurdo y no puedes recuperarte en ningún momento, si tienes que matarlo a simples golpes se convierte en una carrera de resistencia que es prácticamente imposible ganar. Han existido muchos jefes de los souls muy rápidos, muy grandes, con mucha vida, con mucho daño, con ataques sin pausa, con mucho rango, etc...pero nunca había visto todo eso en el mismo jefe de esa manera tan absurda. Ni siquiera pido menos dificultad, simplemente mas ventanas de ataque entre esos combos interminables que solo te permiten pegar un golpe cada 5 minutos. Me parece una dificultad forzada.
Soy el único al que le gusto muchísimo la pelea con Radahn? Es épico en todo, es cierto que la segunda fase es difícil pero tampoco imposible. A mí en lo personal el DLC vale la pena solo por él y tengo pensado hacerme otra run solo por él.
Estoy contigo hermano. No del todo, alabado sea Messmer, es más facilillo pero también un buen desafío y joder, vaya diseño, y el combate suuuuuuper divertido. Pero Radahn suuuper disfrutón, muy justo, muy desafiante... le he pegado 200 horas a este juego que menos que algo que me atasque y me obligue a pensar, revisar mi inventario y dar el 110%... lo que siempre pedimos todos, pero después lloramos. No entiendo nada.
@@franciscorengelmartin7526 Tal cual, yo he estado ayudando gente como invocación para enfrentarme a él aunque no es lo mismo. Ojalá hubiese un boss rush como en el Sekiro... Y si, Messmer es god también
Tiene ataques injustos que son innesquivables e inconsistentes, es apantallante visualmente y la música si es epica, pero en todo lo demas falla fatalmente. Con Radahn quisieron repetir lo que hicieron con Radagon exitosamente, pero fracasaron.
@@jorgea.2318Hay un solo ataque que es inesquivable normalmente, del resto, yo he podido esquivar todo perfectamente, además de que ganarle a Parrys es mucho más fácil aún.
Estoy de acuerdo 👍 Y no es que uno sea noob, simplemente que uno es fan de FromSoftware, pero uno también es una persona normal que juega para divertirse. Llamalo como quieras, un casual. Yo me considero un casual dedicado. Dedico tiempo para pasarme los juegos, pero no soy un tryhard. Seguramente me vaya a pasar el boss final, pero el velo se levantará y sabes que eso nno es divertido
@@manuelbuil1264A ver si ya lo hizo con malenia, por qué no iba a hacerlo de nuevo. Pero no puedes estar horas y horas en rellana y después bajarte a radahn en una hora, esque no puedes
@@manuelbuil1264 Pero es que el Xokas no es bueno. A Juan si se le da mejor, pero el Xokas es muy malo y necesita muchas horas para aprenderse el patrón de los bosses. Mira con el resto. Es imposible aprenderse el patrón de Radahn en 1 hora, así que eso de que es bueno, no.
@@lonewolf91041 No, no fue buen rng. Tanto cuesta admitir que tenía el combate ya preparado? No ves que el tipo sabía que era un Boss muy difícil y quería aparentar ser bueno?
Pues a mí me costó más Malenia que Ranhan. Todo sea dicho, a Radhan a sido de los poquísimos bosses que he invocador lagrima (en segunda fase) y no me duró más de 1h. Simplemente no quería estar otra semana haciendo tries hasta sacarlo como estuve con Malenia, ya no tengo tanto tiempo como antes
A mi me paso eso con Malena, cuando vi que era absurdamente difícil, decidí invocar a la lagrima porque no quería pasar todo una semana intentándolo, creo que va a pasar lo mismo con radahn xd
Radahn es muy dependiente de tu build. Si jugabas a escudo, te lo haces en 2 tries, si llevas sangrado o algo, si vas a parrys... Es mucho mas facil que con otras builds Por eso es un jefe de mierda donde o sufres mucho o es un paseo, no hay punto intermedio
Radhan lo jugue con un par de amigos cada uno con una build distinta y fue divertido. Se de sobra que de hacerlo solo, habría dejado de jugar al DLC de forma indefinida.
Radahn me hizo recordar lo que pase cuando jugue dark souls 1, yexperimentar y aducar mi build para poder hacerle frente, y aunque me costo 3 días disfrute su combate. y ganarle es un deleite.
El DLC por lo general me encantó (sin contar a Gaius y el hipopótamo) pero con Radahn no se que pensar... Me encantó su primera fase, pero la segunda la vi tan jodidamente injusta que fui a Rennala, me cambie la build para ir con Lanza con sangrado/congelación, escudo pesado y armadura pesada + talismanes orientados en guardia con escudo, invoqué a Ansbach y me lo pasé fácil. Fue la única vez en todos los souls que me tuve que cambiar la build por completo y usar invocaciones prq lo veía jodidamente injusto y no me lo estaba pasando bien. Un buen boss para mi es aquel que te puede llegar a costar 50 intentos pero sigues intentándolo sin apenas tiltearte sabiendo que han sido fallos tuyos (como me pasó con Malenia)
radahn es un asco de boss, es dificil por ser dificil por que apenas si tienes ventanas para golpear, tiene una cantidad de vida ridícula, tienes que cambiarte toda tu build para este boss y repito para mi sigue siendo un mal jefe, no disfrutas el combate de lo injusto que es
Y eso que pudieron hacerlo mucho más difícil, por ejemplo pudieron expandir su primera fase con más ataques y que para cambiar a fase 2 tuvieses que bajarle toda la vida. Tampoco se cura como Malenia, imagínate que en fase 2 Miquella lo este curando de forma pasiva como el talismán de rocío que podemos usar nosotros. Supongo que no quisieron hacer todo eso porque la cantidad de gente que habría dejado el juego por la dificultad habría sido impresionante.
Radahn es jodidamente difícil, creo que Miyazaki nos hizo sentir el verdadero azote de las estrellas y eso, que randanh no esta en su cuerpo original ni tiene la totalidad de su poder... 💀
Bayle es el jefe mas espectacular de toda la historia en mi opinión, su segunda fase es una puta maravilla para solamente admirarla, y cuando invocas al tipo este y se pone a nada mas que a gritar es PEAK del gaming.
A mí con Radhan me empezó a pasar lo mismo. Está tan absurdamente pasado de rosca e influye tanto la suerte que tengas, que es que me empezó a dar pereza. Encima te lo pasas y te quedas igual, ni créditos ni epílogo en condiciones.
Tuvo que venir jaggerGOD a tirar factos sobre la cagada de boss que es radahn para que los fanboys recapaciten… y aun así siguen defendiendo lo indefendible😂
En realidad sí que se le puede hacer parry, de hecho es bastante más fácil comparado con otros jefes. La lágrima también es muy útil porque puedes bloquearlo todo, yo lo maté así a base de contraguardias con el martillo grande de los caballeros negros.
A pesar de que radahn y malenia son los más difíciles de elden ring hay una diferencia abismal en la experiencia al jugarlos, en una puedes ver las ventanas para golpear, se derriba con facilidad y no tiene combos infinitos, a pesar de la curacion lo que la hace difícil es su set de movimientos, ademas de que la diferencia de agresividad que tienen para equiparar la dificultad es absurda, a radahn le falta para ser un jefe divertido
@@manuelbuil1264 No tiene combos infinitos, pero si tiene ventanas de tiempo muy cortas que incluso con un arma veloz como el estoque, no te dan tiempo de hacer un ataque ligero sin que antes haga otro ataque. Hay veces que te deja hacer hasta varios ataques despues de un combo y otras que apenas lo termina, te da medio segundo para volver a hacer otro ataque.
Lo de Radahn concuerdo totalmente, no es que sea difícil, es que es tedioso y asqueroso de enfrentar, y los movimientos infumables.... Mira que me he tirado días con algunos jefes de diferentes soulslike y al matarlos tener una tremenda satisfacción, pero con Radahn cero satisfacción... fue como, bueno tengo que comer arroz y lo como y ya está.... Es casi lo único que no me ha gustado del DLC.
Todos los que dicen "nuuh es que Radahn tiene que ser dificil proque es un dios mimimi blablabla", colega, que no, que vale que tiene que ser dificil, pero por ejemplo el Elden Beast es literalmente la personificacion del Greater Will y por esa regla de tres deberia de ser 1000 veces mas dificil de matar que Radahn. Estoy con Jagger en esto: el puto pelirrojo y su femboy son un coñazo y demasiado dificiles.
Radahn es el jefe más difícil del DLC, pero se lo puede vencer. A mí me ha matado cerca de 80 veces, no me da vergüenza admitirlo, si es que en los juegos de FS anteriores también había sufrido lo mismo. Ishin, Malenia, incluso Soul of Cinder, todos bosses que me han matado más de 50 veces como mínimo. Es cuestión de entender que uno tiene que aprender sí o sí su set de movimientos, porque Radahn lo tiene, variado pero lo tiene. La primera fase es más fácil de aprender que la segunda, ya en la segunda con sus ataques sagrados es cierto que es una pelea más caótica y frenética, pero a no darse por vencido, con paciencia uno puede vencerle.
A mi lo que me jode de Radahn es la dificultad de esquivar sus ataques aun sabiendo lo que me va a hacer en su 2º fase. Literalmente llegó un momento que sabía el moveset a la perfección y no podía esquivarle de forma consistente... PD: El waterfowl de Malenia me sigue pareciendo igual de injusto si te lo hace cerca xD.
a mí me costó más malenia que radahn, y eso que lo maté en new game +6 sin una build optimizada por que me subo los stats que me da la gana para probar cosas, también es cierto que a malenia llegué con 35 de vitalidad o así, y más que absurdo radahn me parece confuso, por que realmente en la segunda fase hace los mismos ataques que en la primera generalmente, pero como que no paran de caer bombas de luz sí que cuesta un poco enterarse de lo que esta pasando hasta que te das cuenta, dicho esto estoy de acuerdo también con lo que dice jagger sobre radahn y podrían haber optimizado la pelea un poco más para que sea más divertida
He visto mucho odio a Radahn y soy incapaz de entenderlo. La primera fase está guapísima, no tan distinta en complejidad de Messmer o Rellana. La segunda peca de priorizar el espectáculo a la claridad visual de los ataques, pero no es radicalmente más difícil que la primera una vez le pillas los patrones. De hecho mi primera vez contra Malenia me costó bastante más. Y antes de que vengan a reclamarme, me pasé ambos con un ultraespadón a dos manos y sin invocar. Por cierto, en esa Tier List falta algún boss. Por ejemplo: hay tres dragones no muertos, el de la Costa Cerúlea, el de la charca de la primera zona donde encuentras la Katana pesada y el que se pelea contra los soldados de Messmer. Y falta el primer dragón del Pico, el que se se levanta en una charca rodeado de dragones muertos. Quizá alguno más pero ahora no caigo.
Yo me llevé mas tiempo contra Malenia que contra Radahn, realmente pienso que Malenia sigue siendo mas dificil por su famoso ataque que es mega jodido se esquivar, aparte se cura y tienes que matarla 2 veces, radahn por lo menos solamente lo tienes que matar una vez y no se cura XD. Con Malenia me llevé unas 10 horas matarla en total y con radahn unas 6.
En general, escudo más arma con sangrado y un alcance decente. Yo lo hice con escudo más nagakiba sangrienta, maldigo no haber caído en la hélice sangrienta porque el juego base en mi primera vuelta me lo hice entero con escudo + hélice sangrienta porque me flipaba el diseño de ese arma, hasta que Malenia me dijo 'por aquí no pasas con esa mierda' y tuve que quitármela para matarla xD hubiese sido poético acabar mi viaje en elden con ella.
pero de verdad a la gente le ha costado tanto radahn? yo fui con la partesana+naginata (ambas con ceniza de hemorragia) y con la armadura de soledad y amuletos de mitigación de sagrado. A lo mejor en total estuve una hora pegándome. Tenía 18 bendiciones, todas jugando sin guía, sólo con un amigo que me dijo cómo se llegaba a Midra para no perderme esa zona. He jugado a un juego completamente distinto
Like los que de verdad nos pasamos a Radahn con pelotas, decir que te lo pasarías con muchos intentos y quedarte a gusto es el camino fácil, pero de verdad hacer el intento es muy muy muy diferente. hurra por uds
Esta tier de que es? De estilo visual, de matarte de dos hit, de dificultad en llegar a el, de que es la tier? Porque ese antiguo hombre dragon, no solo es un diseño espectacular, sino que, te mata de un hit. De dos no, de uno si no vas bien equipado.
Para mi uno de los bosses mas increíbles en la saga Souls y un gran desafío que me gustaría volver a repetir, lastima que mi princesita no pueda con el. Me hubiese gustado mucho el verte vencerlo, pero bueno cada quien gestiona su tiempo en lo que mas le llene. Un saludo mi pana te quiero mucho!
El problema de Radahn es mas a nivel de lore (como todo el DLC) que a nivel jugable. Es bastante decepcionante el camino que han tomado en ese sentido. La pelea es muy jodida, pero si le quitas un poco de contaminación visual y la mierda de teletransporte de la segunda fase yo creo que mejoraría bastante. Yo me cambié la build a un escudo y una lanza porque estaba hasta la polla y me lo pase de un intento.
Concuerdo con Radahn. El peor jefe q ha creado From jamas. Lo unico q sientes es q estas perdiendo el tiempo con el. No es divertido, es frustrante. Y si... Si te llevas 10 horas, 20 o las q haga falta, lo matas. Yo lo mate, pero es q no disfrutas la batalla. Lo unico q quieres es usar la build mas sucia q hay contad de matarlo ya y acabarte el puñetero juego. Cosa q no pasa con otros jefes.
Un boss no es difícil si no te lleva mas de 100 intentos, o eso creo yo. Malenia me costó seguro que entre 200-300. Y si fueron menos, se me hicieron así de largos. Para cuando iba por el final ya me sabía todo de memoria casi. Sin invocaciones, claro. En el peor de los casos, Radahn solo es otra Malenia.
no me campares el set de movimientos, la música, el diseño del personaje y la pelea en general de Malenia con Radahn por dios mio, simplemente hay que ver como ha trascendido un personaje y cómo estan poniendo ahora al nuevo, nada que ver
@@SABDAS123 Sólo con builds especificas se te hace fácil ganarle. Porque jugar así nomas es casi imposible. A mí me tomó una semana ganarle y ponerme un escudo para su segunda fase. Su primera fase me parece pasable, pero su segunda fase es absurdamente injusta.
@@SABDAS123 Para colmo es reciclado del juego base XDDD. Que es un asco y listo, no pasa nada por decirlo, pudieron haber hecho 1000 conceptos mejores pero no lo hicieron y listo 👍
Como llora la gente por Radahn, madre mía, que a mi también me mato 40-50 veces, pero si has jugado otros souls, sabes que eso es lo normal, si un boss no te mata 70 veces no es un boss de fromsoftware, los que dicen que es injusto son los mismos que si jugaron al dark souls 3 se quejaron de Midir, Friede o Gael Lo que pasa es que hoy en día la gente no tiene paciencia y a la que un boss les mata más de la cuenta se desesperan y ya lo tachan de injusto o mal hecho, cuando ha sido así desde siempre, que no quieras aprender a cambiar builds, o a experimentar con otros objetos, o investigar el mapa para conseguir más fragmentos de árbol umbrío y que te haga menos daño, o no quieres invocar o usar magias porque "eso no es la experiencia souls" esque es tu problema, no del juego
En el video dice que se paso todos los demás juegos de from así que por experiencia no es. Yo también ya me los he jugado y en el elden tengo +300 horas y la verdad radahn es más fastidioso pasártelo que divertido (puedo debatir), y da flojera que solo con ciertas builds te lo puedas pasar, un set de movimientos muy agresivo por que si, con ataques extra por si se te ocurre pegarle, en fin pudieron hacer un mejor jefe final
Vamos a obviar que Friede o Gael no le dan mil vueltas a la mayoría de bosses de Elden Ring, meter el fan service de Radahm con sus bajadas de FPS, combos enormes, y una cámara de mierda con Friede o Gael es muy ridículo. No es un baile contra el Boss, es esperar que te haga su combo de dos horas y pegarle una ostia o dos, para ser más justo muchos bosses hacen la misma gilipollez en Elden Ring y por motivos que no entiendo la comunidad a obviado el contenido reciclado de Elden Ring y sus bosses de mierda como duo sacrodermo, Radahm no entra en esa categoría pero es mediocre para mi, mucha espectacularidad y lucecitas pero es una pelea sin alma. Me parece de los peores bosses que han hecho a nivel de artificialidad. Mesmer, Bestia león danzante, Midra, Byle etc le dan mil vueltas a Radahm.
La gente no tendria problema si el jefe no fuera 2 horas de combo para que te 1 o 2 ventanas de oportunidad, luego esta el hecho de que puede cancelar y combinar combos, haciendole mas impredecible, sumado a ello te rushea a full junto a las lucecitas, eso es patético, y mas con un gameplay tan lento, porque este tipo en segunda fase juega a dmc5 mientras que el jugador esta a gameplay de un souls, esta mal hecho y punto.
Amigo si los que se quejan son fans de los souls no vale lo de "es que los juegos de fromsoftware son así" porque ya lo saben bien, pero la dificultad justa y disfrutable tiene límites y no por ser fromsoftware les hace libres de errores o de críticas
Radahn me duró dos golpes con el perfume antes del nerfeo. Fue una maravillosa venganza contra los devs que hicieron a un boss final totalmente desequilibrado y en mi opinión injusto. Quisieron hacer algo desafiante como Malenia pero les salió mal...Malenia te atrapa, Radahn te quita las ganas de seguir, esa es la diferencia, el jogo bonito.
No me parece injusto, he visto gente pasarselo en los primeros intentos con armadura con mucha pose la lanza de mogh y el escudo de dedo, no es injusto es que algunos, yo incluido, estamos obsesionados con jugar a este juego como si fuera Bloodborne o DS3 cuando no lo es.
Como presume de " o si a este me lo hice en 1 o 2 tries" y luego con el radhan abandono el juego, cuando te lleva más de 1 hora te aburres, se ve a lo que juega este tío 😂😂
Es muy triste el hecho de que una saga conocida por tener diversidad de builds y movimientos tenga que quedar reducida a Escudote y lanza de sangrado porque simplemente no supieron diseñar el jefe final, Daño absurdo incluso con bendicion +20, daño magico, daño de fuego, ataques en area de fe que cubren media arena y chupan los FPS, un morbillion de vida, combos de 8 ataques, poise mil veces mas eleveado que el del jugador y el ataque de meteoro (esta bugeado si spameas salto xd) Lo de siempre, fromsoft esta metiendo enemigos de sekiro con la agresividad de bloodborne pero el personaje sigue siendo un fulanito de souls, pero tranquilo gente que puedes invocar AH y lo mejor, la recompensa es una cinematica de 10 segundos, muchas bromas al DS2 pero minimo daban una corona que quitaba el estado hueco, aqui te dan una coronilla que sube un poquito la fe y arcano (Gracias Miyazaki por tanto)
Ya llego la gente que prefiere ignorar el problema y mirar para otro lado, si el 95% de la gente se esta quejando no toca ponerle cuidado al 5% "es que yo lo venci nivel 1 a puños xd" la lamida de botas a miyazaki va a pasar factura
@@Proyecto31 bueno bro, sigue siendo un conformista 😁 nadie te obliga a pensar por ti mismo, si miyazaki pone a godwyn como una combinacion de radahn y malenia ahi estaras defendiendolo
Es literalmente Lansseax copiado y pegado, pero ahora hay agua que te baja la resistencia al rayo. Y Lansseax esta guapo la primera vez, luego en Farum Azula hay 10 más como él. No puede ser más arroz.
Lo mejor de Radahn es luchar su primer fase con tu build normal, y en la segunda fase pelar el escudo de Morne y una lanza rolleando soldado romano
El escudo de morne es del ds3.
@@ivanvega3405 quise decir Moore
Razón no te falta
JAJHAJHASJAHSHASJA LIT
No me gusta usar escudos, yo opté por la poción que me hace inmortal por unos segundos, aún con eso moría a cada rato 😅
Lo que me gusta de la pelea contra Radahn es que no es una pelea más, ya que te estás pegando contra un dios y su consorte. Te obliga a usar todos los recursos que has conseguido: armas buenas, amuletos, invocaciones, hechizos, lágrimas y hasta los arcos rúnicos, que yo no había usado durante todo el juego.
En resumen, es una prueba en la que tienes que dar todo lo que tienes, porque con rodar y pegar no basta (a no ser que seas un no-hitter o te creas que lo eres). La putada es que, si te empecinas en pasártelo de una forma muy específica, posiblemente lo vas a pasar muy mal.
Que ganas de tener que cambiarme la build explicitamente para matar a un jefe, que con talismanes defensivos, me viole, y tener que recurrir a un talisman que me aumenta los frames de invulnerabilidad del rodar, para poder esquivar sus combos infinitos que despues de cada hit te da otro hit. Y entiendo el punto de exprimir todo el juego, pero literalmente la batalla no es divertida, no es desafiante, es una pelea de numeros. Es imposible no comerte daño intentando rolear los hits del boss, porque despues de cada ataque, te lanza una mierda divina para darte otro hit, Y CADA HIT, CON 99 DE POISE, te rompe postura, no hay habilidad o arma, que se tanquee 2 ataques de este boss, por lo que los weapon arts, rara vez querras usarlos. Es dificultad artificial, es una perdida de tiempo. Mearme a todos los bosses del DLC y que este pavo me obligue a tener 20 fragmentos, farmear 50 niveles y cambiarme la build. Es penoso.
A eso añadele que no ves un carajo, que tiene tantas particulas los ataques que no ves el siguiente, y que tienes su IA, es la mas agresiva de todos los jefes del juego, ni con la lagrima mimetica te pierde el agroo, le dara como mucho 1 ostia y si estas a meele se gira a continuarte el combo a ti.
Critica de un fan de la saga.
Disculpa la ausencia de tildes, no me va la tecla xd
@@alevo3400 me pasé el juego y el DLC en 100 horas, jamás toqué un soul y literal no tocaba un control hace más de 10 años, sin contar que me pasé el it's takr two cuando salió con mi novia, hablo desde la ignorancia más rotunda pero me considero un jugador que entiende rápido (no soy bueno), el juego base y el DLC me los jugué seguidos porque unos amigos me dijeron.
Llegué hasta nivel 110 sin saber que era un hechizo, usando unos esqueletos de invocación y usando el arte del Giant Hunt en una espada de mierda que me encontré en los primeros recorridos por el juego, la primera vez que noté un gap grande entre mi forma de jugar y la dificultad del juego fue en malenia, ahí aprendí que era una build, como debía repartir mejor mis estadísticas y que hechizos/talismanes seguían las directrices de mi forma de jugar (a puro R2)
El jefe final obviamente te va a parecer una locura (lo es) si no respetas el progreso natural de poder propio vs poder del jefe al que te enfrentaste durante el juego, respeto que cada uno juegue como quiera y adapte la dificultad con respecto a lo que le entretiene, sin embargo si te pasaste el juego sin sentir dificultad alguna es obvio que no respetaste la curva, el Goku (es como le llaman mis amigos) está en ese delgada línea en donde es difícil por si solo y además te pide que sepas que mierda estás haciendo no a nivel mecánico sino a nivel teórico si eres un jugador que no es un prodigio de los souls, en pocas palabras no le vas a pasar por encima como hiciste con todos los enemigos del juego y ese es su punto más desesperante.
Vengo de jugar valorant y poco más, elden ring es un juego que pide que aprendas a jugarlo y superar ese requerimiento mecánico a base de powerup tiene como consecuencia que tocas techo con el jefe final porque a priori no hay tantas mejoras para sobrepasarlo con builds de end game normales (sin ser un tryhard de los números)
Pd: el centinela de la entrada del juego base fue lo que más me costó, lo enfrenté a penas salí y me tomó 6 horas en donde me enseñó a jugar, literalmente dkdnnfnfnf
@@wockzamora4301
Amigo, llevo dias peleando contra Radahn, lo unico que pido es poder matarlo con la build que construi durante todo este tiempo y con mi estilo de juego, que es el estilo de juego más comun en Elden Ring. Esquivar y pegar.
Pero despues de todo este tiempo he notado que tiene ataques que no es que sean dificiles de esquivar, sino que literalmente son imposibles, al menos que tengas buena suerte o que uses light roll (que incluso con light roll es complicado). Si te fijas todos los no hits que han salido hasta ahora son con light roll. Lo que significa que Fromsoft ni si quiera contempló que su jefe fuera pasable con la build mas común que existe en el juego, todavia si fuera de que no haya contemplado pasarselo de que con cañones o el escudo este que sirve para atacar lo entenderia, ya que son builds mas raras.
Y no miento cuando digo que tiene movimientos imposibles, busca un ataque que se llama "double slash into cross", ya hay bastante gente hablando de ese ataque y lo imposible que es esquivarlo de forma consistente, ya que no solo es un ataque que requiere un tiempo de reacción casi divino para evadir el primer corte, si no que tambien depende si estas bien posicionado o si no esta tan elevada la zona del piso a donde estas rodando para determinar si el segundo corte lo puedes rodar también o no. Y tiene muchos mas ataques parecidos en la segunda fase que dependen mucho del rng para evadirlos por completo.
Y yo personalmente no me considero un jugador malo, definitivamente no el mejor ya que luego hay weyes como ongbal que estan putos locos. Pero si creo que estoy por encima del promedio, soy bastante paciente y me he pasado ya varios juegos que son considerados dificiles. Los dark souls, bloodborne, cuphead, el sekiro (incluyendo los retos de la fuerza y las versiones mejoradas de Ishin y Genichiro que metieron en la ultima actualización) y Elden Ring lo he pasado como 4 veces y Malenia me aprendi tan bien sus patrones que empecé a ayudar otra gente que me invocara y me dejaran vencerla solo, como Let Me Solo Her. Esto te lo digo para que tengas en cuenta que ya tengo bastante experiencia con juegos que son retadores y de todos esos juegos nunca me he quejado ni de uno solo por ser injusto. Hasta este DLC con Radahn es la primera vez que noto que un jefe es dificil por estar mal diseñado y no por representar un reto real.
sin invocaciones a garrotazo limpio, use buffs eso si pegaba 1500 por golpe fuerte 1100 golpe debil.
Me tuve que poner la build de espinas impenetrables y literalmente me duró 1 minuto la pelea sin invocaciones
La gente quiere pelear con prime Radahn hasta que pelean con prime Radahn
Que comentario tan atinado
Aun asi la pelea es un dolor en el sin orillas como pocos
No es prime radahn, es radahn en el cuerpo de mogh, con miquella montado sobre él. Es más la apariencia de ese radahn es la de un radahn joven e inexperto, el prime de radahn es el q peleo con malenia, así todo gigante y deforme
@@lucasrodriguez4739si, pero radahn prime no tiene a miquella encima
@@cristianvega9393c radahn consorte podrá tener a miquella encima buffeandole, pero radahn prime tiene a todas las estrellas encima nerfeandole, y así se papeo a malenia
Lo de Radahn tiene lógica, yo necesite usar ítems que no había usado nunca en el juego, lagrimas larvarias para cambiar stats, arcos rúnicos, consumibles para el daño sagrado y solo en nivel 200 con las bendiciones del árbol umbrío al máximo, pude derrotarlo esquivando muchísimos ataques, lo bonito es el viaje, no el final, y sobre todo la pedazo de pelea que es, por algo es el boss final, lo único malo es que luego solo hay una cinemática con un dialogo que no se entiende una mrd como siempre xd
@@sebasmg6 nivel 200 ds más que suficiente, yo la primera vez lo hice a 125, con endure y una zweihander, cada vez que te va apegar l2+r2, no se de que os quejais, de verdad...
@@ivanvega3405 sabes perfectamente de que se queja la gente amigo
@@jeremyarmas1614 De que el jefe es difícil, igual que se quejaron por Malenia, Midir, Raime, El gigante de fuego, Kalameeth e isshin, por ejemplo, y resulta que ahora son jefes increibles...
@@ivanvega3405 no me puedes comparar a radahn prime con malenia, midir o quien sea JAJAJAJA es sentido común, y no lo digo a malas.
@@jeremyarmas1614de que se quejaran ? Sera de que se pasaron de verga con los movs como en su momento con Malenia el boss es super exigente creeria que apenas para darlo por justo con la cantidad de herramientas que tienen los jugadores , si les da pereza invocar y ya
Sobre la famosa pelea contra Radahn, puedo decir que me costó, por lo menos, 330 intentos. Sí, por cabezonería pura y dura: con una build que me complicaba la faena más que otra cosa, por debajo del nivel (nivel 15) y sin invocar. Algo innecesariamente incómodo, sí. ¿Y por qué no invoqué, ni cambié mi build, ni nada? Por Rellana. Llegué a Rellana (y a algún pequeño boss por ahí) invocando de primeras, y ni siquiera pude ver la segunda fase de la pelea. No estaba disfrutando la experiencia, y me temía que no iba a disfrutar de Radahn.
Radahn fue muy pesado, muy frustrante y quizá a veces injusto, pero disfruté de meterme en la niebla una y otra vez hasta que me lo cargué. Sé que fueron más de 330 intentos porque me gasté 330 arcos rúnicos. Y lo volvería a hacer. Ha sido el picor más rico que ha pasado por mi culo, y vaya si pica.
Espero que esto sea excepcional. No siempre necesitamos bosses exageradamente difíciles ni tampoco excelentes, y a veces se nos olvida que el arroz también alimenta. Creo que todos tienen su lugar :)
Excepto la Bestia Divina León, esa es un mojón.
Firmado: Carlso el de los Videos
Me pasó exactamente lo mismo con Rellana, terminé invocando a toda mi familia para solo pegarle un par de veces y sin disfrutar de su pelea porque se me hizo demasiado difícil.
Luego de eso me prometí no volver a invocar contra ningún boss difícil porque sentí que me arruinaría la experiencia otra vez así que exploré más el DLC para buffearme.
Hace unos días lo terminé y disfruté cada una de las peleas incluyendo mis 240 intentos contra Radahn sin cambiar mi build ni invocando. Puedo decir que a pesar de su enorme dificultad, el juego te da infinidad de opciones para pelear y eso hace la diferencia.
Muy buen DLC y Messmer es mi boss fav de todo fromsoftware.
basadísimo, lo que me gusta de Radahn y creo que es intencional, es que es por lore el semidios más fuerte de todos, y encima tiene a un dios colgandole, por ende es como decirte "mira flaco, esta bossfight incluye a las deidades mas poderosas de los universos de From, asi que venite preparado porque te van a partir el culo infinitas veces", y si que lo hizo, tanto que me anime a explorar mejor el mundo y me encontré a Midra, Gaius y volví a Bayle hasta matarlo.
luego de todo eso llegue a tener bendicion al 19 y no costó mas de 30 intentos diría, los ultimos 15 siempre muriendo a un cuarto o tercio de la vida, hasta que lo maté y fue el subidón de adrenalina mas grande que tuve en un videojuego.
al final diria que esta hecho para que te cagues y salgas a explorar si no lo hiciste, porque llendo bien preparado no es tan infernal como se suele pintar
Bayle sube a GOD tier en el momento que invocas a Igon, no se hable mas.
A mí radhan es el único que me ha hecho cambiarme de build, simplemente no me daba la gana perder 3 días intentado matarlo
A mi me regreso a mi build que uso desde que empece el juego que es dobles espadas gemelas y con eso lo mate el sangrado y el esquive es la clave
Y como te sentiste una vez lo cheseaste ? Jsjs
Yo igual, cada vez que me enfrento a él voy a cambiar la build. Me parece estúpido, pero es lo que hay.
@@andres25761 ni haciendo eso muere facil el cabron
No es perder 3 días, si te gusta de verdad el juego es disfrutar 3 días, pero no todos lo entendéis.
Muy de acuerdo con la valoración de radahn...
Es muy espectacular pero absurdamente difícil...
Falta algún que otro boss, por ejemplo hay otro León danzante escondido que tiene otro elemento y es la muerte.
Lo del jefe final es lamentable. He disfrutado del DLC como un niño hasta llegar al Radan de las pelotas con el rubiales. Justo lo que dice Jagger, es una tarea, es poner ataques extra porque si, cosas inesquivables, te hace cambiar tu build entera solo para matarlo. Una puta mierda, y lo siento mucho por From, me flipan todos sus juegos, pero aqui se han pasado de la raya un muchito
Ojalá fuera ese su único problema. La batalla está fatal optimizada, yo jugándome el juego a 60fps, en esta era en la única que me bajaban a 20fps cada vez que ejecutaba un ataque supersónico, probé de todo, puse los gráficos al mínimo, incluso la resolución, misma historia. En una tarde le eché como veinte o treinta intentos y todos terminaban igual, lo dejaba a un toque, hacía un ataque de estos, mi velocidad de reacción no podía adaptarse al bajón de fps, y me mataba. Hasta llegamos a morir juntos en más de una ocasión, y como yo moría más rápido que él, no me lo contaba el juego. Fue y es absurdo, a ver en esta segunda vuelta si cae más rápido, pero es una lástima que por cuestiones técnicas tenga que ser puro rng
@@3goistdl506prueba en resolucion mas baja y en el admin. De tareas pon el elden ring en prioridad en tiempo real, así quizas y te va un poco mejor
@@3goistdl506 F por ti😔
Yo lo estoy intentando en ng 7 y me está quitando las ganas
Que tiene de malo cambiar de build? Yo lo encuentro una maravilla tener que llegar al punto de analizar el combate para volver con otra build que sabes que te puede costar menos. Ser tan cerrado en estos juegos (cómo el xokas) obviamente te causará frustración.
Jagger no se si sabes que actualizaron el blade and sorcery en la 1.0 y ahora hay modo historia por si vas a volver, un saludo guapo
cierto
Radahn fue el unico boss que tuve que cambiar build a escudo + lanza sangrado, full resistencias sagrada + fisica + regeneracion de stamina y es tan facil como un npc mas.
Si un Boss te hace cambiar de build por cojones.... NO es FÁCIL
@@baena1071 si un jefe te hace cambiarte la build es porque no esta bien hecho directamente. Prácticamente te obligan a usar sangrado con él.
@@Yunsen9 te obliga a usar la build más rota porque es muy difícil, no es que esté mal hecho, es que es difícil. Son cosas distintas, si no quieres entenderlo no es mi culpa, que tiene de malo radanh en los ataques? Yo he podido esquivar todos y cada uno de ellos y deja pausa entre ellos, la.cosa es rodar para el, pero el ataque de la danza de agua de malenia me parece más injusto porque por cojones te vas a comer un hit si estás cerca, radanh puedes esquivarlo, los souls no están hechos para todo el mundo, si te cuesta, invoca y no lo pases mal. Hay gente masoca como yo pues que si le gusta
@@baena1071 me he pesado todos los souls, tengo platinados casi todos, NUNCA he tenido que cambiar mi build para ningún jefe. El baile de malenia se puede esquivar perfectamente, lo único que la gente paniquea e intenta huir, cuando tienes que rodar hacia ella, además si te alejas un poco ella va yendo hacia ti lentamente y tienes tiempo para recuperar estamina, curarte etc...con muchos enemigos del DLC no tienes tiempo de recuperar estamina ni de curarte a penas, los tumbas muchas veces por ganar una carrera de resistencia en la que tu le pegas mas veces que el a ti, porque no te dejan tiempo para recuperarte con los combos infinitos que han puesto.
Igual tu no te das cuenta porque ya vas siempre con lágrima o ya usas por defecto build de sangrado, y dando un golpe de vez en cuando ya te sirve para quitar una fracción de vida y poder superarlo, pero con Radahn además de todo lo dicho, tiene una vida absurda, casi todos sus ataques tienen un rango absurdo y no puedes recuperarte en ningún momento, si tienes que matarlo a simples golpes se convierte en una carrera de resistencia que es prácticamente imposible ganar.
Han existido muchos jefes de los souls muy rápidos, muy grandes, con mucha vida, con mucho daño, con ataques sin pausa, con mucho rango, etc...pero nunca había visto todo eso en el mismo jefe de esa manera tan absurda. Ni siquiera pido menos dificultad, simplemente mas ventanas de ataque entre esos combos interminables que solo te permiten pegar un golpe cada 5 minutos. Me parece una dificultad forzada.
Me podrías decir cuál escudo y lanza????? Así lo obtengo y me hago la misma build jaajja
Soy el único al que le gusto muchísimo la pelea con Radahn?
Es épico en todo, es cierto que la segunda fase es difícil pero tampoco imposible.
A mí en lo personal el DLC vale la pena solo por él y tengo pensado hacerme otra run solo por él.
Estoy contigo hermano. No del todo, alabado sea Messmer, es más facilillo pero también un buen desafío y joder, vaya diseño, y el combate suuuuuuper divertido. Pero Radahn suuuper disfrutón, muy justo, muy desafiante... le he pegado 200 horas a este juego que menos que algo que me atasque y me obligue a pensar, revisar mi inventario y dar el 110%... lo que siempre pedimos todos, pero después lloramos. No entiendo nada.
@@franciscorengelmartin7526
Tal cual, yo he estado ayudando gente como invocación para enfrentarme a él aunque no es lo mismo.
Ojalá hubiese un boss rush como en el Sekiro...
Y si, Messmer es god también
Tiene ataques injustos que son innesquivables e inconsistentes, es apantallante visualmente y la música si es epica, pero en todo lo demas falla fatalmente. Con Radahn quisieron repetir lo que hicieron con Radagon exitosamente, pero fracasaron.
@@jorgea.2318Hay un solo ataque que es inesquivable normalmente, del resto, yo he podido esquivar todo perfectamente, además de que ganarle a Parrys es mucho más fácil aún.
Estoy de acuerdo 👍 Y no es que uno sea noob, simplemente que uno es fan de FromSoftware, pero uno también es una persona normal que juega para divertirse. Llamalo como quieras, un casual. Yo me considero un casual dedicado. Dedico tiempo para pasarme los juegos, pero no soy un tryhard. Seguramente me vaya a pasar el boss final, pero el velo se levantará y sabes que eso nno es divertido
Podrían ser mis palabras
Exacto esa es la cuestión, somos personas normales, fans de los souls, pero hasta el punto de dedicarles +1000 horas.
Radahn es dificil por ser dificil, no por ser un desafio. Igual 9/10
Tiene sentido ya que es un Dios y un Semidios en su Prime. Pero se pasaron ajaj
Radhan por si solo en cuanto a lore está a un nivel similar a malenia imagínate añadir a un dios a la ecuación 🚬🗿
@@ncga4823lo que pasa es que malenia en el juego y según lore esta muy mal y estando en su mejor momento radahn le gana xd
En este tipo de juegos es muy difícil hacerte pelear contra un Dios literalmente,siempre es contra un ser divino decadente
El ser difícil también lo vuelve un desafío:v
Como el Xokas, que estuvo tiempo jugando fuera de cámaras para practicar y vencer a Radahn en directo y que pareciera que lo venció rápido 😂
No puedes aceptar k alguien sea bueno en un juego de este tipo? Digo les deciais lo mismo a illojuan dejad de ser tan lamentables porfavor
@@manuelbuil1264A ver si ya lo hizo con malenia, por qué no iba a hacerlo de nuevo. Pero no puedes estar horas y horas en rellana y después bajarte a radahn en una hora, esque no puedes
Lo de xokas fué que le tocó buen rng. Pero si es meritorio.
@@manuelbuil1264 Pero es que el Xokas no es bueno. A Juan si se le da mejor, pero el Xokas es muy malo y necesita muchas horas para aprenderse el patrón de los bosses. Mira con el resto. Es imposible aprenderse el patrón de Radahn en 1 hora, así que eso de que es bueno, no.
@@lonewolf91041 No, no fue buen rng. Tanto cuesta admitir que tenía el combate ya preparado? No ves que el tipo sabía que era un Boss muy difícil y quería aparentar ser bueno?
Radahn es literalmente injusto, cosa que no me ha pasado nunca con ningún boss de From. Tuve que ponerme las duales con sangrado para matarlo
No si consideras todas las herramientas que te da el juego, igualmente no es muy divertido jugarlo, pero un final boss no tiene porq serlo
Pues a mí me costó más Malenia que Ranhan. Todo sea dicho, a Radhan a sido de los poquísimos bosses que he invocador lagrima (en segunda fase) y no me duró más de 1h. Simplemente no quería estar otra semana haciendo tries hasta sacarlo como estuve con Malenia, ya no tengo tanto tiempo como antes
A mi me paso eso con Malena, cuando vi que era absurdamente difícil, decidí invocar a la lagrima porque no quería pasar todo una semana intentándolo, creo que va a pasar lo mismo con radahn xd
Radahn es muy dependiente de tu build. Si jugabas a escudo, te lo haces en 2 tries, si llevas sangrado o algo, si vas a parrys... Es mucho mas facil que con otras builds
Por eso es un jefe de mierda donde o sufres mucho o es un paseo, no hay punto intermedio
que no se entere que radanh es que le robo el coche que si no lo vemos hasta que lo acabe
Radhan lo jugue con un par de amigos cada uno con una build distinta y fue divertido. Se de sobra que de hacerlo solo, habría dejado de jugar al DLC de forma indefinida.
Radahn me hizo recordar lo que pase cuando jugue dark souls 1, yexperimentar y aducar mi build para poder hacerle frente, y aunque me costo 3 días disfrute su combate. y ganarle es un deleite.
El DLC por lo general me encantó (sin contar a Gaius y el hipopótamo) pero con Radahn no se que pensar... Me encantó su primera fase, pero la segunda la vi tan jodidamente injusta que fui a Rennala, me cambie la build para ir con Lanza con sangrado/congelación, escudo pesado y armadura pesada + talismanes orientados en guardia con escudo, invoqué a Ansbach y me lo pasé fácil.
Fue la única vez en todos los souls que me tuve que cambiar la build por completo y usar invocaciones prq lo veía jodidamente injusto y no me lo estaba pasando bien. Un buen boss para mi es aquel que te puede llegar a costar 50 intentos pero sigues intentándolo sin apenas tiltearte sabiendo que han sido fallos tuyos (como me pasó con Malenia)
radahn es un asco de boss, es dificil por ser dificil por que apenas si tienes ventanas para golpear, tiene una cantidad de vida ridícula, tienes que cambiarte toda tu build para este boss y repito para mi sigue siendo un mal jefe, no disfrutas el combate de lo injusto que es
Y eso que pudieron hacerlo mucho más difícil, por ejemplo pudieron expandir su primera fase con más ataques y que para cambiar a fase 2 tuvieses que bajarle toda la vida. Tampoco se cura como Malenia, imagínate que en fase 2 Miquella lo este curando de forma pasiva como el talismán de rocío que podemos usar nosotros. Supongo que no quisieron hacer todo eso porque la cantidad de gente que habría dejado el juego por la dificultad habría sido impresionante.
Radahn es jodidamente difícil, creo que Miyazaki nos hizo sentir el verdadero azote de las estrellas y eso, que randanh no esta en su cuerpo original ni tiene la totalidad de su poder... 💀
El azote de los milagros de Miquella fue lo que sentí ahí 😂
Bayle es el jefe mas espectacular de toda la historia en mi opinión, su segunda fase es una puta maravilla para solamente admirarla, y cuando invocas al tipo este y se pone a nada mas que a gritar es PEAK del gaming.
A mí con Radhan me empezó a pasar lo mismo. Está tan absurdamente pasado de rosca e influye tanto la suerte que tengas, que es que me empezó a dar pereza.
Encima te lo pasas y te quedas igual, ni créditos ni epílogo en condiciones.
Tuvo que venir jaggerGOD a tirar factos sobre la cagada de boss que es radahn para que los fanboys recapaciten… y aun así siguen defendiendo lo indefendible😂
Creo que coincido casi al 100% con la tier
Igual ya la gente se paso a Radahn a solo Parry entonces tienes sus truquillos
Se le podía hacer parry?
Si solo es un cataplasma que es como si jugaras Sekiro que si te cubres justo cuando te ataca puedes cubrirte pero tienes que tener buen Timing
@@MIxture_Of_Branes entonces es solo con el cataplasma
@@SithKajin así es
En realidad sí que se le puede hacer parry, de hecho es bastante más fácil comparado con otros jefes. La lágrima también es muy útil porque puedes bloquearlo todo, yo lo maté así a base de contraguardias con el martillo grande de los caballeros negros.
A pesar de que radahn y malenia son los más difíciles de elden ring hay una diferencia abismal en la experiencia al jugarlos, en una puedes ver las ventanas para golpear, se derriba con facilidad y no tiene combos infinitos, a pesar de la curacion lo que la hace difícil es su set de movimientos, ademas de que la diferencia de agresividad que tienen para equiparar la dificultad es absurda, a radahn le falta para ser un jefe divertido
@@eijigs2226 yo no veo a radahn con combos infinitos
@@eijigs2226 tiene bastantes aperturas xd
@@manuelbuil1264
No tiene combos infinitos, pero si tiene ventanas de tiempo muy cortas que incluso con un arma veloz como el estoque, no te dan tiempo de hacer un ataque ligero sin que antes haga otro ataque. Hay veces que te deja hacer hasta varios ataques despues de un combo y otras que apenas lo termina, te da medio segundo para volver a hacer otro ataque.
@@jorgea.2318 literalmente le puedes pegar 3 golpes con espadon curvo cuando hace x combo xdd
@@eijigs2226 el estoque es mucho mas rapido k eso
Lo de Radahn concuerdo totalmente, no es que sea difícil, es que es tedioso y asqueroso de enfrentar, y los movimientos infumables.... Mira que me he tirado días con algunos jefes de diferentes soulslike y al matarlos tener una tremenda satisfacción, pero con Radahn cero satisfacción... fue como, bueno tengo que comer arroz y lo como y ya está.... Es casi lo único que no me ha gustado del DLC.
Es verdad jajajajaja, lo maté y fue como "ok" porque ya no tenía ni ganas de jugar xDDD
Traducción: no pude con Radahn guahh guahh 😢😢
Todos los que dicen "nuuh es que Radahn tiene que ser dificil proque es un dios mimimi blablabla", colega, que no, que vale que tiene que ser dificil, pero por ejemplo el Elden Beast es literalmente la personificacion del Greater Will y por esa regla de tres deberia de ser 1000 veces mas dificil de matar que Radahn.
Estoy con Jagger en esto: el puto pelirrojo y su femboy son un coñazo y demasiado dificiles.
Radahn es el jefe más difícil del DLC, pero se lo puede vencer. A mí me ha matado cerca de 80 veces, no me da vergüenza admitirlo, si es que en los juegos de FS anteriores también había sufrido lo mismo. Ishin, Malenia, incluso Soul of Cinder, todos bosses que me han matado más de 50 veces como mínimo. Es cuestión de entender que uno tiene que aprender sí o sí su set de movimientos, porque Radahn lo tiene, variado pero lo tiene. La primera fase es más fácil de aprender que la segunda, ya en la segunda con sus ataques sagrados es cierto que es una pelea más caótica y frenética, pero a no darse por vencido, con paciencia uno puede vencerle.
matar a radanh con build de milagros es practicamente imposible XD, es el unico boss que me hizo cambiar de build
A mi lo que me jode de Radahn es la dificultad de esquivar sus ataques aun sabiendo lo que me va a hacer en su 2º fase. Literalmente llegó un momento que sabía el moveset a la perfección y no podía esquivarle de forma consistente...
PD: El waterfowl de Malenia me sigue pareciendo igual de injusto si te lo hace cerca xD.
a mí me costó más malenia que radahn, y eso que lo maté en new game +6 sin una build optimizada por que me subo los stats que me da la gana para probar cosas, también es cierto que a malenia llegué con 35 de vitalidad o así, y más que absurdo radahn me parece confuso, por que realmente en la segunda fase hace los mismos ataques que en la primera generalmente, pero como que no paran de caer bombas de luz sí que cuesta un poco enterarse de lo que esta pasando hasta que te das cuenta, dicho esto estoy de acuerdo también con lo que dice jagger sobre radahn y podrían haber optimizado la pelea un poco más para que sea más divertida
Radahn me toco vencerlo con el escudo de dactilogramas y un estoque que hace sangrado con una build full tanke y un colega, si no, no salia de ahi :(
Si la pelea contra Radahn hubiera sido en Moaña estaría guay, y probablemente sería el mejor videojuego de la historia, claro, después de FF VII ;D
Todo el mundo hablando de Radahn, y yo solo quería ver su opinión sobre Leda y sus aliados y ni está en la tier list.
pónganle la falda a la niña !
He visto mucho odio a Radahn y soy incapaz de entenderlo. La primera fase está guapísima, no tan distinta en complejidad de Messmer o Rellana. La segunda peca de priorizar el espectáculo a la claridad visual de los ataques, pero no es radicalmente más difícil que la primera una vez le pillas los patrones. De hecho mi primera vez contra Malenia me costó bastante más. Y antes de que vengan a reclamarme, me pasé ambos con un ultraespadón a dos manos y sin invocar.
Por cierto, en esa Tier List falta algún boss. Por ejemplo: hay tres dragones no muertos, el de la Costa Cerúlea, el de la charca de la primera zona donde encuentras la Katana pesada y el que se pelea contra los soldados de Messmer. Y falta el primer dragón del Pico, el que se se levanta en una charca rodeado de dragones muertos. Quizá alguno más pero ahora no caigo.
Cuando le pillas el truco a lanprimera fase siempre es un no hit y la segunda es cuestion de estar pegado a él y esquivar
Y la otra bestia divina
Yo me llevé mas tiempo contra Malenia que contra Radahn, realmente pienso que Malenia sigue siendo mas dificil por su famoso ataque que es mega jodido se esquivar, aparte se cura y tienes que matarla 2 veces, radahn por lo menos solamente lo tienes que matar una vez y no se cura XD. Con Malenia me llevé unas 10 horas matarla en total y con radahn unas 6.
Cuando me puse escudo, la hélice sangrienta y bufos correctos, pude en 2 intentos con Radahn, debe ser la build más efectiva.
En general, escudo más arma con sangrado y un alcance decente. Yo lo hice con escudo más nagakiba sangrienta, maldigo no haber caído en la hélice sangrienta porque el juego base en mi primera vuelta me lo hice entero con escudo + hélice sangrienta porque me flipaba el diseño de ese arma, hasta que Malenia me dijo 'por aquí no pasas con esa mierda' y tuve que quitármela para matarla xD hubiese sido poético acabar mi viaje en elden con ella.
La vdd es q tankear online a radahn es divertidisimo, me recuerda al Monster hunter xD
pero de verdad a la gente le ha costado tanto radahn? yo fui con la partesana+naginata (ambas con ceniza de hemorragia) y con la armadura de soledad y amuletos de mitigación de sagrado. A lo mejor en total estuve una hora pegándome. Tenía 18 bendiciones, todas jugando sin guía, sólo con un amigo que me dijo cómo se llegaba a Midra para no perderme esa zona. He jugado a un juego completamente distinto
Todos tienen experiencias diferentes, aveces el boss que se te hace dificil a la mayoria puede ser fácil para otros y viceversa,
radahn no aguanta 3 espinas jagger
Like los que de verdad nos pasamos a Radahn con pelotas, decir que te lo pasarías con muchos intentos y quedarte a gusto es el camino fácil, pero de verdad hacer el intento es muy muy muy diferente. hurra por uds
Midra sin lagrima a garras ufff
Jasjsjaj notable. Entonces no se terminó el dlc
Poner Divine Beast por delante de Messmer me parece la decisión mas incoherente de este sujeto, en su vida.
Lo peor de from es el reciclaje , madre mia
yo me pase a rellana a la primera sin saber que a los demas se les hacia dificil
Me paso igual con Gaius
Esta tier de que es? De estilo visual, de matarte de dos hit, de dificultad en llegar a el, de que es la tier?
Porque ese antiguo hombre dragon, no solo es un diseño espectacular, sino que, te mata de un hit.
De dos no, de uno si no vas bien equipado.
Es simplemente una tierlist de que tan bueno le pareció el combate con cada boss, en todos los aspectos
Malenia es más difícil que Radahn, Pero Malenia esta chula, Radahn es infumable
Para mi uno de los bosses mas increíbles en la saga Souls y un gran desafío que me gustaría volver a repetir, lastima que mi princesita no pueda con el.
Me hubiese gustado mucho el verte vencerlo, pero bueno cada quien gestiona su tiempo en lo que mas le llene. Un saludo mi pana te quiero mucho!
Radhan, el mejor boss del DLC junto a Bayle, muy exigente, esquivos milimetricos, ojala mas bosses de ese estilo que los otros son un paseo...
El problema de Radahn es mas a nivel de lore (como todo el DLC) que a nivel jugable. Es bastante decepcionante el camino que han tomado en ese sentido. La pelea es muy jodida, pero si le quitas un poco de contaminación visual y la mierda de teletransporte de la segunda fase yo creo que mejoraría bastante. Yo me cambié la build a un escudo y una lanza porque estaba hasta la polla y me lo pase de un intento.
Es como la pelea contra Lorian y Lothric pero kaizo
Concuerdo con Radahn. El peor jefe q ha creado From jamas. Lo unico q sientes es q estas perdiendo el tiempo con el. No es divertido, es frustrante. Y si... Si te llevas 10 horas, 20 o las q haga falta, lo matas. Yo lo mate, pero es q no disfrutas la batalla. Lo unico q quieres es usar la build mas sucia q hay contad de matarlo ya y acabarte el puñetero juego. Cosa q no pasa con otros jefes.
Un boss no es difícil si no te lleva mas de 100 intentos, o eso creo yo.
Malenia me costó seguro que entre 200-300. Y si fueron menos, se me hicieron así de largos. Para cuando iba por el final ya me sabía todo de memoria casi. Sin invocaciones, claro.
En el peor de los casos, Radahn solo es otra Malenia.
Que malenia va a ser si malenia en 30 intentos la mate y este cabron me mato 200 veces 3 días estuve peleando
no me campares el set de movimientos, la música, el diseño del personaje y la pelea en general de Malenia con Radahn por dios mio, simplemente hay que ver como ha trascendido un personaje y cómo estan poniendo ahora al nuevo, nada que ver
Radanh primera fase 😍 Radanh segunda fase 👹💀👹💀💀👹💀💀🤢🤮🤮🤮🤮🤢🤮🤢🤮🤮🤮🤧😵💫🤯
Cumpomggggggg
Concuerdo, un asco de final boss 👍
Asco porqué? Si fue super épico. Claro que si eres manco o un cabeza dura qué no quiere aprender pues vas a ponerte a chillar.
@@SABDAS123 Que sea épico no quita que de asco. Está mal hecho. No es divertido, es simplemente dificil porque si y ya.
@@SABDAS123 Sólo con builds especificas se te hace fácil ganarle. Porque jugar así nomas es casi imposible. A mí me tomó una semana ganarle y ponerme un escudo para su segunda fase. Su primera fase me parece pasable, pero su segunda fase es absurdamente injusta.
@@SABDAS123 Es un asco de jefe man, y me pasado el dlc 4 veces ya
@@SABDAS123 Para colmo es reciclado del juego base XDDD. Que es un asco y listo, no pasa nada por decirlo, pudieron haber hecho 1000 conceptos mejores pero no lo hicieron y listo 👍
Y el gameplay??????!
Como llora la gente por Radahn, madre mía, que a mi también me mato 40-50 veces, pero si has jugado otros souls, sabes que eso es lo normal, si un boss no te mata 70 veces no es un boss de fromsoftware, los que dicen que es injusto son los mismos que si jugaron al dark souls 3 se quejaron de Midir, Friede o Gael
Lo que pasa es que hoy en día la gente no tiene paciencia y a la que un boss les mata más de la cuenta se desesperan y ya lo tachan de injusto o mal hecho, cuando ha sido así desde siempre, que no quieras aprender a cambiar builds, o a experimentar con otros objetos, o investigar el mapa para conseguir más fragmentos de árbol umbrío y que te haga menos daño, o no quieres invocar o usar magias porque "eso no es la experiencia souls" esque es tu problema, no del juego
En el video dice que se paso todos los demás juegos de from así que por experiencia no es.
Yo también ya me los he jugado y en el elden tengo +300 horas y la verdad radahn es más fastidioso pasártelo que divertido (puedo debatir), y da flojera que solo con ciertas builds te lo puedas pasar, un set de movimientos muy agresivo por que si, con ataques extra por si se te ocurre pegarle, en fin pudieron hacer un mejor jefe final
Vamos se lo paso el Xocas tremendo mancazo que no se lo pasen los demas
Vamos a obviar que Friede o Gael no le dan mil vueltas a la mayoría de bosses de Elden Ring, meter el fan service de Radahm con sus bajadas de FPS, combos enormes, y una cámara de mierda con Friede o Gael es muy ridículo. No es un baile contra el Boss, es esperar que te haga su combo de dos horas y pegarle una ostia o dos, para ser más justo muchos bosses hacen la misma gilipollez en Elden Ring y por motivos que no entiendo la comunidad a obviado el contenido reciclado de Elden Ring y sus bosses de mierda como duo sacrodermo, Radahm no entra en esa categoría pero es mediocre para mi, mucha espectacularidad y lucecitas pero es una pelea sin alma. Me parece de los peores bosses que han hecho a nivel de artificialidad.
Mesmer, Bestia león danzante, Midra, Byle etc le dan mil vueltas a Radahm.
La gente no tendria problema si el jefe no fuera 2 horas de combo para que te 1 o 2 ventanas de oportunidad, luego esta el hecho de que puede cancelar y combinar combos, haciendole mas impredecible, sumado a ello te rushea a full junto a las lucecitas, eso es patético, y mas con un gameplay tan lento, porque este tipo en segunda fase juega a dmc5 mientras que el jugador esta a gameplay de un souls, esta mal hecho y punto.
Amigo si los que se quejan son fans de los souls no vale lo de "es que los juegos de fromsoftware son así" porque ya lo saben bien, pero la dificultad justa y disfrutable tiene límites y no por ser fromsoftware les hace libres de errores o de críticas
Radahn me duró dos golpes con el perfume antes del nerfeo.
Fue una maravillosa venganza contra los devs que hicieron a un boss final totalmente desequilibrado y en mi opinión injusto.
Quisieron hacer algo desafiante como Malenia pero les salió mal...Malenia te atrapa, Radahn te quita las ganas de seguir, esa es la diferencia, el jogo bonito.
No aprenderse el final boss = desequilibrado y injusto KAKSKS git gud
No me parece injusto, he visto gente pasarselo en los primeros intentos con armadura con mucha pose la lanza de mogh y el escudo de dedo, no es injusto es que algunos, yo incluido, estamos obsesionados con jugar a este juego como si fuera Bloodborne o DS3 cuando no lo es.
@@andresbellidodominguez1568 Cuando necesitas build específica para pasarte un boss es que la dificultad no está equilibrada.
@@1settia2 Es de los peores bosses que ha hecho Fromsoftware
@@MrArohtaeko jajaja para eso es la variedad del juego. Si tú estás empecinado en hacer siempre lo mismo el juego te castiga.
naaaa radanh es peak, is duro de cojones pero es super satisfactorio cuando le pillas el truco
Como presume de " o si a este me lo hice en 1 o 2 tries" y luego con el radhan abandono el juego, cuando te lleva más de 1 hora te aburres, se ve a lo que juega este tío 😂😂
Vaya pedazo de mierdon el radahn de segunda fase se nota que ni testean las nuevas cosas
Es muy triste el hecho de que una saga conocida por tener diversidad de builds y movimientos tenga que quedar reducida a Escudote y lanza de sangrado porque simplemente no supieron diseñar el jefe final, Daño absurdo incluso con bendicion +20, daño magico, daño de fuego, ataques en area de fe que cubren media arena y chupan los FPS, un morbillion de vida, combos de 8 ataques, poise mil veces mas eleveado que el del jugador y el ataque de meteoro (esta bugeado si spameas salto xd)
Lo de siempre, fromsoft esta metiendo enemigos de sekiro con la agresividad de bloodborne pero el personaje sigue siendo un fulanito de souls, pero tranquilo gente que puedes invocar
AH y lo mejor, la recompensa es una cinematica de 10 segundos, muchas bromas al DS2 pero minimo daban una corona que quitaba el estado hueco, aqui te dan una coronilla que sube un poquito la fe y arcano (Gracias Miyazaki por tanto)
@@AndresLopez-st3lz jajaja increible el llanto
Los que lo hemos matado con otras builds que somos para ti? El comodín de culpar a la desarrolladora de nuestra artrosis está demasiado gratis...
Ya llego la gente que prefiere ignorar el problema y mirar para otro lado, si el 95% de la gente se esta quejando no toca ponerle cuidado al 5% "es que yo lo venci nivel 1 a puños xd" la lamida de botas a miyazaki va a pasar factura
@@AndresLopez-st3lz jajaja increible como sigue el llanto. La parte que más me gusto es cuando te quejas por los fps y que se pueda invocar.
@@Proyecto31 bueno bro, sigue siendo un conformista 😁 nadie te obliga a pensar por ti mismo, si miyazaki pone a godwyn como una combinacion de radahn y malenia ahi estaras defendiendolo
Like #74 el mejor tier list
Senessax en srroz💀💀💀💀
Es literalmente Lansseax copiado y pegado, pero ahora hay agua que te baja la resistencia al rayo. Y Lansseax esta guapo la primera vez, luego en Farum Azula hay 10 más como él. No puede ser más arroz.
@@swarleymanlagranbombilla9575 argumento giga virgen, Senessax deberia estar en la tier más baja posible
Bastante arroz