Создание дыма/облака без симуляций / How to create smoke without simulation / Blender 3D + Source
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2024
- По просьбе одного из зрителей записал это видео. Метод простой и рабочий, как сделать дым в Blender без симуляций!
-
At the request of one of the viewers, I recorded this video. The method is simple and working, how to make smoke in Blender without simulations!
-
SOURCE: drive.google.c...
• Behance: www.behance.ne...
• Instagram: / nazariydudnik
• Dribbble: dribbble.com/n...
Забыл упомянуть. Чтобы на стекле не было видно белый прямоугольник из под Area Light под дымом нужно выделить этот источник и затем в правой панели (сразу над модификаторами) снять все галочки в разделе Ray Visibility кроме Volume Scatter
-
Forgot to mention. So that the white rectangle from under the Area Light under the smoke is not visible on the glass, you need to select this source and then in the right panel (immediately above the modifiers) uncheck all the checkboxes in the Ray Visibility section except Volume Scatter
Назар, урок просто бомба. Очень недооцененный канал. Спасибо что делишься исходниками.
Спасибо большое) Стараюсь, думаю недооценённость это вопрос времени
Конечно! Канал классный. Как тонкий диваный критик и тролль со стажем более 15 лет говорю. У маэстро есть вкус и чувство прекрасного, отличный опыт насмотренности. Чего нельзя сказать о других каналах где от одного длины таймлайна видео творческий дух умирает в эпилепсии...
блин, мужик, огромное тебе спасибо, это самый лучший и нетребовательный туториал по созданию дыма в блендере. 12 метаболлов из 10, реально спасибо огромное
спасибо большое за урок! очень интересный метод! И спасибо, что дополнили о настройках отображения Area Light, потому как в процессе этот момент очень заинтересовал)
Потрясающий гайд. Спасибо ❤😊
Пожалуйста)
Прекрасный урок, огромное спасибо вам за ваши старания!
Спасибо что потратили время на комментарий)
хотел сказать огонь, но скажу дымно)
классный тутор!!!
Давно не было тутора, надо было что-то симпатичное сделать) Спасибо!
Thank you for these amazing tutorials. They really are great Nazariy!
Thank you very much! I'm glad that you enjoy with this tutor!
Наконец-то толковое объяснение, спасибо большое, великолепно!
Большое спасибо !!! обязательно повторю ваш урок !
удачи вам!
Спасибо большое за такой позитивный комментарий!
Наконец то нашел нормальный дым, спасибо за гайд!
Достойно. случайно попал на канал. подписался. хорошие уроки.
Спасибо, в ютубе нашли или в другом месте?
@@NazariyDudnik Ютуб
Крутой урок, было бы классно еще молнию внутри сделать
ну что-ж господа снимаем шляпу. от маэстро ждём новых свершений...
Очень приятно читать такое) Спасибо
Жаль нельзя прожать как минимум два лайка! Уроки всё качественнее и круче. Спасибо за твой труд.
Спасибо, я решил пойти по другому принципу создания контента. Мне писали не раз что делают хорошие а туторы, а своих работ мало. Вот и буду делать в первую очередь условно в портфель, а потом туториал
Бошьшое спасибо, очень простой и хороший вариант
Спасибо за отличный урок!
Спасибо вам за отличный комментарий!)
Eng subs will be soon!
хотел бы сделать скромное предложение предложить. оседлав не большой хайп электромобилей смоделировать самый упоротый электромобил было вообще огонь 🔥
Я думаю можно в целом попробовать что-то сделать на эту тему, но не уверен что упоротое) Мне бы скорее что-то больше эстетическое
Очень хороший урок
Спасибо большое)
Видать надо менять видюху. Сайклз еле грузит эти чудо облака....
Nazariy Dudnik, когда же мы все увидим обучалку по анимации сложных технических проектов (сбор, разбор, с всевозможными пролетами камер между механизмов именно в твердотельном моделировании). Интереснейшее направление, которое привлечет внимание всех 3д-печатников, технарей, да и в принципе людей из стороннего софта (те кто моделят в Компасе, Солидворксе, Фьюжине, но еще не знакомы с блендером и только присматриваются к нему). Ведь для первых двух рендер анимации вообще невозможен по умолчанию. А в фьюжене он намного скуднее по возможностям, чем в блендер. Только делайте, пожалуйста, обучалку на примере единого формата для всех (например, старого доброго STL, единственный из которых открывается в каждой из перечисленных программ и можно беспрепятственно скачать). Огромное количество профессионалов 3д печатников скажут вам спасибо. Безумно этого не хватает и ничего нет на просторах ютюба. Надеемся на Вашу помощь. Спасибо и лайк за каждое видео!
Братан, спасибо от души! Даже на моем слабом нноуте все прикрас но тянет! А результат на обои поставлю! За такой контент не жалко подписаться!)
Спасибо огромное за урок!!!
Спасибо за комментарий!
у вас очень приятный голос)
Спасибо, Владимир, я бы хотел ещё избавиться от многих дефектов речи, так что надеюсь что станет ещё лучше)
Thanks.
Из всех роликов которые есть на ютубе это уже второй ролик именно с этого канала который я по туториолу делаю, не закбрасивай ты нам нубам помогаешь в этом деле
Спасибо) Буду и впредь помогать)
@@NazariyDudnik особенно интересные ролики про то как сделать анимацию с текстом.
Классно, спасибо!!!
А таким способом я как понимаю можно сделать различные частицы, искры, например?
Спасибо) Думаю нет, здесь инструменты конкретно для Volume. А партиклы это немного другая тема
Крутотень
Стараюсь изо всех сил) Спасибо
Облако и способ создания потрясающий, но как его двигать уже после применения всех модификаторов. Если мне, допустим, нужно анимировать это облако? Неужели оно будет хорошо только в статике
А как зарендерить, ? У меня фигура Metaball, которую я видавливал рендерится, тоисть не прозрачное до дима .
нашёл решение?
Спасибо!
Пожалуйста!
Добрый день! Классный урок! но почему-то на рендере дым у меня пропадает. С чем это может быть связано?
спасибо
Здравствуйте, не могу нигде найти ответ на вопрос.
При рендере в Cycles с дымом, и облаками возникает проблема (делаю другую модель), если придвинуть дым к основному объекту, то на нем начинает меняться цвет и свет текстуры и если придвинуть совсем близко, то просто образуется прямоугольник или другой мэш, в котором был создан этот дым.
Не могу понять как избежать этого эффекта, чтобы просчитывался только дым, и чтобы он не проявлялся квадратной структурой на объекте. Не понимаю в чем проблема, пробовал делать дым разными способами, но результат один. Не могу найти ответ, вдруг вы сможете помочь. В Eevee таких проблем кстати нет, но я хочу рендерить в Cycles.
1. Попробуйте другую версию блендера
2. На словах сложно понять о чём речь, если бы вы могли прислать мне пару скриншотов, я бы посмотрел, может понял бы в чём дело
@@NazariyDudnik Большое спасибо! Я в итоге просто отключил в настройках этих мэшей отрисовку теней и проблема ушла. Хотя конечно хотелось бы, чтобы и тени дыма были. Могу вам прислать скриншот куда скажете
@@NazariyDudnik куда вам можно прислать скриншоты?
@@poborchii Мне в инст
@@NazariyDudnik спасибо!
Почему у меня облака просто серого цвета? то есть я могу поставить синий зеленый, но не белый, они серые и не такие густые, а как будто из точек. Текстуру крутил, материал тоже, не помогает. Рендер Сайкл.
Попробуйте для густоты покрутить Density, а для "отбеливания" добавить слегка Emission или там где цвет ноду Hue saturation value чтобы поднять Value и сделать ярче. Насчёт того, что они будто бы из точек, думаю работа с текстурой для дисплейсмента поможет решить этот момент. К сожалению более конкретно подсказать не смогу, так как на видео всё описал
Подскажите, пожалуйста, что я не так сделала... дым получился темно-серым, цвет меняет только на три основных (зеленый, синий, красный, без оттенков), а мне нужен белый
А как его двигать
А можно ли как-нибуль запечь получившийся дым, чтобы он был таким же, при рендеренге в eevee
Думаю нет, потому что у иви другие принципы рендера, скорее всего придётся как-то по другому добиваться такого результата
я сейчас заметил, что источник света под стеклом превращается в белую плоскость, которую видно на рендере. что это за ерунда?
Ответил в закреплённом сообщении, посмотрите, там всё просто )
@@NazariyDudnik какой оперативный ответ, спасибо!
Что если при добавление volume - empty, добавление модификатора невозможно? Он даже не открывает список для модификатора
Только что проверил у себя, всё работает, сделал Empty Volume и там была вкладка модификаторов. Возможно дело в версии блендера? Попробуйте поставить последний апдейт. Если не получится решить заходите к нам в чате по ссылке на канале и там поможем вам
Hi, can you recreate any dribbble shot fom Gleb Kuznetsov?
I love them to) Of course! Thanks for a good idea
Не пойму в чем проблема но у меня облако серое получается
Оно вроде изначально серым и должно быть, можете поподробнее описать?
@@NazariyDudnik Сейчас в телеге опишу ситуацию)
добрый день, как открыть ваш прикрепленный файл на мак?
К сожалению не могу с этим помочь так как у меня виндовс, а разве на маке блендеровкие файлы не .blend?
Назар, ти собі просто не уявляєш як вчасно ти випустив даний тутор, мені якраз для ілюстрації потрібна димка.
Я дуже радий, що змiг допомогти саме вчасно)
Я не поняла как выделить 2:45
Справа там где я выделяю на видео сначала клацаете с зажатым шифтом на первый обьект и затем на последний. всё промежуточное выделиться вместе с этими обьектами
3.23 shift+a/add- Volume empty, -но такого нет, где-ьо по другому можно найти эту болванку объема?... как это сделать?....
Можно в материалах накинуть на обьект principled volume
@@NazariyDudnik это я знаю... хотела его обойти.
@@_Lily_Lucky Странно что нет вкладки как у меня, возможно версия тогда не позволяет
@@NazariyDudnik да наверно))) вечерочком в других версиях посмотрю) Спасибо за видос🥰🥰🥰
❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥
а что делать с метаболом на рендере чтобы он не был виден?????
Скрыть его для рендера, так и гуглите, всего одна галочка)
Спасибо за ответ, тоже озадачилась этим вопросом
А при рендере как спрятать метабол?🥲
3:30 там показываю
@@NazariyDudnik аааа, там нужно все скрыть, понял спасибо 👍🏾🥲 крутое видео
Ось питання, при анімації ( просто крутится дим с колбою ) дим сильно піксиця" чому?
Можу скрин скинути
Думаю не вистачає резолюшену для диму, там в налаштуваннях є це
@@NazariyDudnik а можно конкретніше))
@@rinty6386 Параметр Voxel Amount у вкладці модифікатора, чи більше - тим краще
У кого будут при рендере не срабатывать эти модификации, сохраните проект и перезапустите Blender.
От души спасибо. А то я уже пол блендера перевернул не понимая, почему не отображается 😅
@@PortalBack не за что, сам методом научного тыка дошел до этого))))решил на дурака проверить, по опыту с каким то своим проектом(такая же фигня была, помог перезапуск блендера))))
У меня быстрей
Больше выглядит как вата.
ни хуя не получилось, облако просто исчезло в итоге когда нажал на rendered
Прекрасный урок, огромное спасибо вам за ваши старания!
Спасибо за комментарий!
Спасибо
Пожалуйста)