【FF14】黄金のレガシーネタバレレビューメタスコアは?

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • FF14 黄金のレガシー、メインストーリーの感想です。
    ストーリー楽しかったですよね? 楽しかったですよね!
    FF14大好きな、テンパードによるレビューです。
    めっちゃ楽しみにしていた、大型拡張パッケージ、黄金のレガシー発売直後から、夢中で遊びました。 4日間連続で遊ばせて頂きました。
    私にとっては、最高評価の面白いゲーム!
    具体的に、どんな点が良かったのか、ストーリーの概要と、感動した点について、お話させて頂きます。
    グラフィックスアップデートで映像が綺麗になった!
    相変わらず、音楽BGMが美しい!
    もちろん、ストーリーが 超ー ちょおぉー 良かった。
    ただ感動的な良い話ってだけじゃないんです。
    幸せとはどんな状態なのか。永遠の命が、本当に幸せなのか。
    禁忌とも言えそうな、魂を操る技術で生きながらえる、
    それから… 悪かった点も
    メタスコアはいくつになるかな?
    サブチャンネルVTuber根暗
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    MHねくら日記
    / @mh-mi7vg
    X(エックス)
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Комментарии • 54

  • @user-yr5mb5dq4q
    @user-yr5mb5dq4q 2 месяца назад +41

    個人的に 漆黒>暁月>蒼天>黄金>紅蓮 くらいの評価かな シナリオのみの感想です。

  • @user-rd9jy3on1x
    @user-rd9jy3on1x 2 месяца назад +12

    主人公が親目線であくまでこの物語のウクラマトだったのが非常にいい
    ヒカセンの物語は終わっても先達としてハイデリンに変わって世界を見守っている感ある

  • @とも-u1d
    @とも-u1d 2 месяца назад +13

    基本的にストーリーの大半を一緒に行動するウクラマトの冒険になっているので、ウクラマトを好きになれるかで評価が分かれると感じました。蒼天のアルフィノや紅蓮のリセもストーリー中ほとんど一緒に行動するけど、敵の方は主人公を意識してくれていたので、主人公の冒険として成り立っていたと思います。今回は敵のヘイトもウクラマトに向いていることによって、主人公の影が薄くなり過ぎたので、人によっては低評価になるのだと感じました。

  • @user-jg5kb5qj2h
    @user-jg5kb5qj2h 2 месяца назад +15

    暁月が最高すぎてなぁ…^^;
    あの頃まではちゃんとヒカセンが生き生きしてて正に英雄してたから、ただの冒険者に戻ったことで見せ場が少なくなったんだろうけど、なんか物足りないなぁって気持ち‪…。

  • @タガヤシ
    @タガヤシ 2 месяца назад +7

    ゾラージャに黄金郷を30年も早くアーリーアクセスされてたのが、めっちゃ悔しかった。
    今回のメインは自分の旅とは何なのかを考えさせられた。
    俺に全てを背負うなと皆は言うが、暗黒騎士のソウルクリスタルがオレの心を見透かすかの様に鈍く光っていた。

  • @guru.2
    @guru.2 2 месяца назад +12

    紅蓮と同じく、主人公が後ろにスタンバイして物語の中心人物がしゃしゃった時点で大体つまらない。
    今回面白いと思うより、なんだこれ?ディテールに拘るって言っててこれ?って言う点が多すぎる。
    バトルや、新しいスキルなんかは良かったのにストーリーだけはほんとに残念。

    • @user-nh9hc7vl1y
      @user-nh9hc7vl1y 2 месяца назад +6

      そんな紅蓮でもドマ編は人気だし
      アジムも人気だった
      けど今回はメインストーリーに限って言うとそういうところは一切なかった

  • @user-lf4hj8hs9b
    @user-lf4hj8hs9b 2 месяца назад +21

    賛否あるだろうなとは思ったけれど、個人的には好きでした
    一部意見で見た、「ヒカセンが主の物語が見たいんだ、誰かのお守りをして脇役でいる物語が見たいわけじゃない」っていうのはまぁそうだろうなぁと
    ウクラマトが好きになれるかどうかで、今回の物語の評価は分かれるんでしょうね

  • @直剣の柄
    @直剣の柄 2 месяца назад +4

    BGMは今までで一番好き。
    IDアレキサンドリアで2ボス前の騎士団がお姫様守るしシーンって音楽も相まって毎回泣きそうになる。

  • @Jamneko1964
    @Jamneko1964 2 месяца назад +18

    特に秘匿されてた訳でも無い国の成り立ちや歴史を知らない
    そもそもトライヨラから出た事がほぼ無い為、他部族の事も文化も分からない
    王になった後は具体的にどういう政策をするつもりなのかも不明
    誰もおかしいと思わなかったんか?

    • @user-nh9hc7vl1y
      @user-nh9hc7vl1y 2 месяца назад

      大好きな国民が侵略者に蹂躙されて、魂も資源として略奪
      自然豊かで独特な文化が象徴な国で国土も略奪されそこよ自然も文化も完全に破壊され、住んでた住民は拉致同様
      そんな敵国に防衛を兄王りまかせて侵入して初めにやったことが観光
      逃げたりラスボスを追いかけて仲間に通路を護衛させてやった事が観光
      これは名君(笑)

  • @user-er5nd1jz3g
    @user-er5nd1jz3g 2 месяца назад +17

    賛否ある作品でした。(ストーリーだけの話です)
    今回2つの大まかな物語を無理やり繋げたみたいに感じてしまい、深くまで掘ることはなく結構サラッと進んでる印象でした。
    私たちヒカセンにとって鏡像世界と戦うというのは結構重要な事なのにパッと出てきて、急に世界支配します言われても…と伏線回収パッチだからなのか設定自体は凄く良かったのに少し残念だったかも🥲
    やっぱり漆黒が凄すぎた🫢

  • @ひろひろ-y7o
    @ひろひろ-y7o 2 месяца назад +9

    僕もストーリー好きでした。
    最後のステージで「え まじ?」ってなって一時進められなくなりましたが無事最後まで行けました!戦闘はパターン変えてきたなっていう感じです。DPSですが、「何だこれ?」って攻撃の手が止まってしまうこともしばしば。
    総合的いうと大型アップデート直後のストーリーとしては面白かった!です!
    オケブが自分の中でツボです

  • @tyokokurou
    @tyokokurou 2 месяца назад +4

    新生と紅蓮を合わせて割ったみたいなストーリーだったな
    今後はアゼムの力(鍵)とかプリザベーションとかの秘密が明らかになっていくのかな
    終末時にアゼムが何をしていたのか不明だったけど明らかになりそう
    8.0はメラシディアに行くのかなと思ってたけど鏡像世界中心になりそうかも

  • @たまきち-f1p
    @たまきち-f1p 2 месяца назад +1

    ギャザラーのお供にストーリー配信も所々観に行かせてもらいました!
    これからも頑張ってください!

  • @alicevivid
    @alicevivid 2 месяца назад +3

    みなさんのコメント拝見して、確かに鏡像世界が出てきたことに対しての反応が薄い気がしたな、と思いました。
    あと、その辺りのセリフの言い回しが私には難しすぎて、せっかく声優さんが読んでくださってるのに理解するのに時間がかかりました。
    IDはコンサポ可能ならこの位でも全然良いです。頭の体操だと思ってストーリーに泣きながらやってました(笑)
    レベルが上がってくるとやっぱりタンクが楽です。
    DPSだとやっぱり敵が強くて一発のミスがでかいです。
    だからヒーラーは今回めちゃくちゃ忙しいと思います。
    あと、暁月でも思ったんですけど、このシーンボイス欲しいよ!!ってのはありました!!
    でも結局は今後の拡張が楽しみすぎるお話でした!!

    • @user-nh9hc7vl1y
      @user-nh9hc7vl1y 2 месяца назад +2

      カットシーンたくさんあったのに
      生身カフワキの登場に音声ないのは流石に違和感あったよね

  • @shizumaaonuma4801
    @shizumaaonuma4801 2 месяца назад +1

    黄金は様子見だったのですが、
    この動画で難易度を確認出来て助かりました。
    ありがとうございました。

    • @根暗ちゃんねる
      @根暗ちゃんねる  2 месяца назад +1

      Patch7.0開始直後の今は、「IDが難しい」という声が多いですが、そのうち緩和されると思われます。
      (上手い人は、今が適度な難易度と感じているかも?)
      プレイヤーの装備のアイテムレベルも、今後上がっていくので、緩和されれば適度な難易度になるかもしれません。

  • @user-bd3ml7zh4n
    @user-bd3ml7zh4n 2 месяца назад +7

    こと前半のシナリオ構成に大小さまざまな問題ありすぎた
    おそらくゼロのシナリオライターと同じ人がやってるんだろうけど
    今のままだとメインライターやっていくの厳しいと思う

  • @zeiyeeeahh
    @zeiyeeeahh 2 месяца назад +13

    こんなこと言ったら叩かれそうだけど俺は暁月より好きだったよ。漆黒と比べたら勝てないけど。
    個人的には次の拡張ではフィールドやID、討伐戦の数を減らしたりしてもいいのでストーリーを優先で作ってほしいなと。ストーリーに制約があるような感覚があったので

    • @lofi1031
      @lofi1031 2 месяца назад +1

      マジかよ。個人的に漆黒の評価は最低だからそれ以下ってかなりやばいな

    • @ranran3368
      @ranran3368 2 месяца назад +1

      わかりますwウクラマトを好きになるかならないかで賛否別れるかもですね…
      私も暁月より黄金のほうが好きですね!

  • @Ruby-dj7cm
    @Ruby-dj7cm 2 месяца назад +5

    ストーリー楽しかったです。
    光の戦士がただの少し強い冒険者になってしまった事と超えるチカラが過去を見るだけなところが残念でしたが。これから発展していくのかもしれませんが、ピクトマンサーのクルル推しの章って感じでしたね、どのくらいやれるか?って話がかなりのメインメンバー😂、最後が特に残念でした、ストーリーは光の戦士一人になったのに、最終ボス何故かいつものパターンで、複数人の討伐戦😂

  • @-duffy1455
    @-duffy1455 2 месяца назад +3

    わたしは黄金めっちゃおもしろかったと思いました!前半はあれ?と思いましたが後半になるにつれおもしろくなってきたとおもいます。大満足!

  • @user-kh5mu1fv3u
    @user-kh5mu1fv3u 2 месяца назад +1

    双頭のマムージャのカメレオンの方って、心の声漏れすぎ。ワンダラーパレスの奴も「ケアルしないと死ぬぞ」とか親切に教えてくれるんだよ。

  • @user-nh9hc7vl1y
    @user-nh9hc7vl1y 2 месяца назад +4

    IDコンサポ攻略の次の問題点はノーデスじゃないとやり直しになる事だな
    下手だからなどの理由でコンサポでやってる人とかもいるのにノーデスは流石に厳しいので
    ゾラージャの時にあった残機をコンサポに付けるべきだな
    あとメインストーリーは正直ひどかった

  • @へいろ-i6i
    @へいろ-i6i 2 месяца назад +5

    劇場版FF14って感じがした(良い意味で)

  • @スクラップゴブリン
    @スクラップゴブリン 2 месяца назад

    個人的にメインは楽しめたが問題点が多かった印象
    前半は楽しいけど矛盾が多い、でもキャラも好きだったし矛盾も飲み込めたから高評価
    ただ後半からある意味本番なのに問題点が多すぎる、無理矢理飲み込んだ矛盾で胃もたれするレベル
    ウクラマトはヒカセンとの距離感と出番の多さで前半の好きが後半で嫌いになる
    ゾとスは単純に描写不足だった、ウクラマトの出番をそっちに回せたら良かったのにな
    後単純に爪切ろ

  • @mosu1225
    @mosu1225 2 месяца назад

    本編終了後の劇場版みたいな後日談なかんじだったな
    サレージャの意味深発言抜きにすれば終わりもスッキリしてて中々完成されてたと思う。

  • @ワタル-n4d
    @ワタル-n4d 2 месяца назад +8

    シナリオライターはまず小説いっぱい読めや

  • @user-qn5nb9kx9o
    @user-qn5nb9kx9o 2 месяца назад +3

    こんくらら〜🦊
    今回のストーリーも神でしたわ👍
    今、後半を進行中。
    9要素が多くて、色々深い😢

    • @根暗ちゃんねる
      @根暗ちゃんねる  2 месяца назад

      私はFF9未プレイでしたが、興味が湧いてきました! FF9の音楽も素晴らしいですね。
      FF7のようにリメイクされたら、FF9も遊んでみたいです。

  • @o0Mokyu0o
    @o0Mokyu0o 2 месяца назад +1

    根暗さんのお陰でストーリー楽しめましたー!ありがとうございました!

    • @根暗ちゃんねる
      @根暗ちゃんねる  2 месяца назад

      だいぶ要約しちゃったのですが、ストーリー伝わりましたか😘
      また、「強くてニューゲーム」の機能で、また楽しみたくなるストーリーでしたね!

  • @chakizukihuuka9430
    @chakizukihuuka9430 2 месяца назад +4

    賛否両論あるのは仕方ないけど。。。
    伏線爆速回収には一周回って面白かった( ˘ω˘)スヤァ…あとどことは言わないけどめっちゃ落ちた

  • @user-hv7xx9ts8n
    @user-hv7xx9ts8n 2 месяца назад

    メインクエはクリアしましたー(*ˊ˘ˋ*)10年先を見越してか最後以外は全部コンサボでクリアてまきるのはちょっと寂しかったなぁと

  • @666tan9
    @666tan9 2 месяца назад +29

    最低の拡張だと思ったなあ。新生以下のストーリーだと思うわ。とくに今から滅ぼす相手のこと理解したいとか言い出すのは最高にサイコパス。永久人皆殺しにしてお前ら覚えておいてやるから安らかに眠れとか普通言えんわ。

    • @jmpmkmgmdj
      @jmpmkmgmdj 2 месяца назад +7

      あなたの意見に噛み付く訳じゃないですが、そのような文句だけなら小学生でも言えます
      なので、ウクラマト達は永久人をどうすれば良かったのか、切り捨てるしかないならいかに反感を抑えて滅ぼせば良かったのか、という意見も欲しいところ
      私は黄金?どころかFFすらやったことないですがw
      確かに犠牲を見捨てるだの切り捨てるだののストーリーはありきたりだとは思いますし、
      そもそも根本的な話やキャラクターを変えるしかないと言われればそれまでかもしれませんがww

    • @Ruby-dj7cm
      @Ruby-dj7cm 2 месяца назад +4

      一応、永久人はやり残した事を完了するために再生されているような感じなので思い残しを完了出来たら、その後ブラブラするだけなのと、永久人もいつまで続けるのか、など言ってましたし、理王が考えるほど、永久人は大人でしたから、今存在している人の思い残しを完了させてあげてシャットダウンなのでしょうね。そもそもあの国の生きている人見捨てた時点で、理王は破綻してますし😂

    • @user-uy5hm4it2m
      @user-uy5hm4it2m 2 месяца назад +8

      そもそも王になったんだからウクラマトは大人しく自国に残って民を守れよと…王として無責任すぎる
      今後の政治も結局全部コーナに任せっきりなんだろうなってのが容易に想像出来てしまった

    • @user-bi4lh7fh9m
      @user-bi4lh7fh9m 2 месяца назад +2

      エメトセルクの時も立場的に対立してどうにもならないけど相手を知ってから滅ぼしたやろ
      あれの二番煎じをしたかったんや。覚えている人がいることで真の死にならない、だから殺さなきゃならんけど知って覚えていこう!
      理屈は分かるけどストーリーの組み上げ方が下手すぎてサイコパスにしか見えないのは同意

    • @fatalerror5777
      @fatalerror5777 2 месяца назад

      反論しようと思ったけどなんも言い返せんかったわ。
      悔しい。

  • @user-gg9pu1fz2f
    @user-gg9pu1fz2f 2 месяца назад +5

    正直IDが過去最高に面白いので、過去最高の拡張でした。
    自分は元々FF14のシナリオはそこまで刺さっている訳ではないので
    逆に漆黒や暁月よりもダントツで面白かったです。(他拡張を下げている発言じゃないですよ、一応)

  • @korenainozero
    @korenainozero 2 месяца назад +1

    朗読おつかれさまでした

    • @根暗ちゃんねる
      @根暗ちゃんねる  2 месяца назад

      配信ではストーリーを全部読んで、声が枯れてしまいました。
      配信も見てくださって、ありがとうございます~

  • @レガシー先輩
    @レガシー先輩 2 месяца назад +2

    ルビ振りが足りていないことは本当に深刻だし、スクエニのことを擁護のしようがない客観的事実。
    一般的な名詞ならまだしも、ゲーム内の固有名詞にルビが振られてないのは本当にダメ。
    黄金のレガシーではまだそこらへん配慮されている方だけども
    新生編がもう本当にヤバくて、放置されたままなのが非常に厳しい。
    黒衣森を『こくえのもり』って読めるわけないだろうがよ! っていうね。
    アマルジャ族の漢字、四字熟語だらけの台詞とかね。ルビ全部振るぐらいがマナーだろうに。
    誰もが国語オタクで四字熟語読めて理解できる世の中だとでも思っているのだろうか。

  • @acperience
    @acperience 2 месяца назад +3

    やっと前半終わって意図的にネタバレされてるんですが、とにかく風脈が多すぎる 前バージョンと比べるとほんと良くわかるよ。

    • @manabusatou6164
      @manabusatou6164 2 месяца назад +17

      え、風脈今回相当優しい

    • @Justice.judgment
      @Justice.judgment 2 месяца назад +1

      @@manabusatou6164そっすね、取れそうで取れないやつが無かった気がする

    • @user-ms3py5uw4z
      @user-ms3py5uw4z 2 месяца назад +2

      風脈の数は一切変わってないですね
      いつも新拡張出たタイミングで前の拡張の風脈は緩和されて数は減りますので、勘違いされてるのではないでしょうか

  • @user-je6jr4df8y
    @user-je6jr4df8y 2 месяца назад +10

    シーズン1のクライマックスとシーズン2のプロローグを比べるような感じですかね?