Blender 3D - EFEITO DE NÉVOA COM MANTAFLOW 2.91 (EEVEE)

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 25

  • @uchihaitachi5728
    @uchihaitachi5728 3 года назад +2

    Que tutorial bem feito, bem explicado. Muito bom o modo como explica e de modo rapido também. +inscristo +like

  • @Marcus_Silva3008
    @Marcus_Silva3008 2 года назад +1

    Muito bom o tutorial.

  • @wagnersp2008
    @wagnersp2008 2 года назад +1

    Mais um excelente tutorial! Parabéns!

  • @viniciusrenard9826
    @viniciusrenard9826 2 года назад +1

    Muito dahora! Valeu mestre!

  • @marcosdias3499
    @marcosdias3499 4 года назад +2

    Muito bom. Adorei. Obrigada.

  • @gmgoku9394
    @gmgoku9394 2 года назад +1

    Quero saber como muda a cor da fumaça Deixar ela brilhante? Muito Bom o trabalho Parabens

    • @LucViana
      @LucViana  2 года назад

      este tutorial pode auxiliar ruclips.net/video/oUi-QHt2WWQ/видео.html&ab_channel=LucViana

  • @LucasSilva-xf6mf
    @LucasSilva-xf6mf 4 года назад +1

    Acho que já tenho um prof para quando eu for começar a fazer meus games hehe

  • @brunoriyuoficial
    @brunoriyuoficial 2 года назад +1

    Professor, esse ainda funciona? Ou poderia fazer uma atualização, ia fica uma boa aula também novamente!

    • @LucViana
      @LucViana  2 года назад +1

      Sim, anotei a sugestão, Bruno e agradeço!

  • @xdo0b
    @xdo0b Год назад +1

    Olá luc, estou com uma baita duvida sobre vento + fumaça, eu quero que um vento na minha cena influencia a nevoa ao redor. Como?

    • @LucViana
      @LucViana  Год назад +1

      Existem os objetos denominados Force Fields que podem ser adicionados junto a cena para gerar vários efeitos na direção da fumaça e ou fogo, durante a simulação.

  • @andrewfingollo6785
    @andrewfingollo6785 4 года назад +1

    LEGAL SEUS TUTORIAIS... Mas eu não sei porque o meu blender nunca bate as configurações exatas com as suas...perco tempo procurando os nomes que são compativeis com os efeitos por vc citados...o blender muda muito suas configurações de acordo com as atualizações issso deixa o aprendiz perdido...mas parabens pelo tutorial...vc é o melhor!!!!

    • @LucViana
      @LucViana  4 года назад +1

      Olá Andrew, sei como é bem isto e imagino a perda de tempo que temos para entender pra onde foram certos ajustes ou comandos e até mesmo os atalhos que não obedecem mais a funções como usávamos antes. Este feedback é importantíssimo, procurarei indicar a versão que estarei usando em cada tutorial daqui pra frente pois irá facilitar a quem desejar acompanhar os tutoriais tendo
      como base a versão usada.
      Grato pelas observações.

    • @andrewfingollo6785
      @andrewfingollo6785 4 года назад

      @@LucViana Eu fico imensamente satisfeito...pois um trabalho tão esclarecedor e relevante como o seu não pode ficar limitado por causa do software...seus tutoriais são os mais didáticos e perfeitos de toda a plataforma do RUclips...obrigado pela interação...sucesso...You is the best👏👏👏👏👏

  • @gebaification
    @gebaification 4 года назад +1

    Valeu! Em breve 16 Gb.... rssss

  • @rcobr4
    @rcobr4 2 года назад +1

    MUITO BOM!
    Eu sempre fico com duvida se da pra exportar essas funcoes pra game engines tipo a Unity ou Unreal, sabe me informar?
    Desde ja agradeco pelos ensinamentos.

    • @LucViana
      @LucViana  2 года назад +1

      Rodrigo, acredito que sim. Não tenho aprofundamento em Game Engine mas como o Blender dispõe do UPBGE, é possível que esta exportação seja possível junto ao Unity e o Unreal.

    • @rcobr4
      @rcobr4 2 года назад

      @@LucViana Obrigado Mestre! Vou tentar fazer o teste e te dou um feedback sobre isso. Obrigado!

    • @rcobr4
      @rcobr4 2 года назад

      @@LucViana É que eu gosto bastante de trabalhar com o blender. Acho muito intuitivo e simples para coisas complexas.

  • @Estudio_PINK
    @Estudio_PINK 3 года назад +1

    Prof fiz tudo q vc fez e ficou uma nuvem parada perto do cilindro nao sei oq aconteceu, pode me ajudar

    • @LucViana
      @LucViana  3 года назад

      Olá, Cláudio. Verifique no Cache se disponibilizou uma taxa de quadros (Start e End) suficiente para promover a animação na Timeline antes de gerar o Bake.