После обновы огнемёт через вечное горение заиграл новыми красками. Про огненную гранату тоже заметил, но её не всегда удаётся взять, ибо её и так все хотят. Особенно огнемёт спасал, когда было очень много козлиных сундуков на пустошах, или в узком проходе на голову падал патруль. По ульте... Двойную на цирковых тиммейтов или рандомов понравилось брать. Но если есть вменяемый рдд в пачке, в ком уверен, как в игроке, то можно взять первую ульту. Это рисковей, но ульта за волну даётся по 5-6 раз, цифры урона там бешенные, ибо мелочовка то от ульты всё ещё на ура умирает. Для меня БМ с огнемётом вторая после инжа если хочу пройти чот душное, но с ней нюансы по спецам есть даже при двойной ульте. На кате люди понимает что по чём, хоккей с мячом, на леге/ леге пустошах, люди до сих пор не знают что в спецов желательно стрелять, если у тебя дальнобойное оружие. Часто будете клатчить. Круги вам обеспечены, как и пот. На кате проще, как не странно, ибо люди ну +/- понимают расклады. А вам что 5 крыс в вас бежит, что 125, без разницы. И обратите внимание что Испанский взял талант на поразительное спокойствие, а не смену каналов. Это более профитная история, ибо ты пока идут онли пехота можешь и мечом поработать если нагрелся до 60%, а когда выйдет смешенная волна уже будет готов огнемёт. Так же меч тут не случайно взят, огнемёт можно охлаждать ценной своего лица, если тиммейтов душат, или позиция не очень удачная на приём волны. Меч поможет замазывать лицо, и времянку можно опять будет перегонять в охлад перегрева. Это избавит от нюансов БМ, с тем что под перегревом она дерётся как овощ. В общем билд в этом виде, рабочий до ужаса, но без гранаты огненной с проком хантера с босом не очень классно драться. И патруль хаос варов без огненной гранаты всё ещё неприятный. Относительно инжа, этот билд радует тем что в милишке вы не ощущаете нехватки чего - либо. Вы всё ещё бабка, а любая бабка это и хорошй милик. Пока инженер калькулирует оставшиеся гранаты, давление, охлад (если есть огненное оружие), и заряжена ли торпеда... Огненный меч делает пыш пыш =)
Есть такая дилемма, союзники вечно залетают в пачку, как бешенные, не могу же я на своем маге жарить с огнемета сквозь них. На низких сложностях, то понятно, можно забить на данные неудобства, а вот выше указанный момент, что делать магу в такой ситуации, нельзя же вечно просто стоять за спиной и выцеливать снайперски пытаться небольшие скопления, пока добры-молодцы закончат резвиться в основном потоке крыс и хаосе.
ееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!! **максимально злобный смех, помноженный на вечность** а хто предложил? а хто маладэц? 8) 8) 8)
Валер, ахуенный билд. Честно, раньше считал первую Сиенну самой слабой(ИМХО), но теперь она может потягаться с другими, она теперь реально сильная и мобильная одновременно.
шанс на крит для прока перка хантер. а сила крита что бы усилять урон крит урона. с учетом что крит не такой частый гость, да и цифра крита там маленькая , то смысла нет не какого
Уфф, горячо то как) Поиграл за этот билд, обнаружил в себе пироманские наклонности) Благодарю)
Билд кайф ваще, приятно играть на нем, урона просто море.
После обновы огнемёт через вечное горение заиграл новыми красками. Про огненную гранату тоже заметил, но её не всегда удаётся взять, ибо её и так все хотят.
Особенно огнемёт спасал, когда было очень много козлиных сундуков на пустошах, или в узком проходе на голову падал патруль.
По ульте... Двойную на цирковых тиммейтов или рандомов понравилось брать. Но если есть вменяемый рдд в пачке, в ком уверен, как в игроке, то можно взять первую ульту. Это рисковей, но ульта за волну даётся по 5-6 раз, цифры урона там бешенные, ибо мелочовка то от ульты всё ещё на ура умирает.
Для меня БМ с огнемётом вторая после инжа если хочу пройти чот душное, но с ней нюансы по спецам есть даже при двойной ульте. На кате люди понимает что по чём, хоккей с мячом, на леге/ леге пустошах, люди до сих пор не знают что в спецов желательно стрелять, если у тебя дальнобойное оружие. Часто будете клатчить. Круги вам обеспечены, как и пот. На кате проще, как не странно, ибо люди ну +/- понимают расклады. А вам что 5 крыс в вас бежит, что 125, без разницы.
И обратите внимание что Испанский взял талант на поразительное спокойствие, а не смену каналов. Это более профитная история, ибо ты пока идут онли пехота можешь и мечом поработать если нагрелся до 60%, а когда выйдет смешенная волна уже будет готов огнемёт.
Так же меч тут не случайно взят, огнемёт можно охлаждать ценной своего лица, если тиммейтов душат, или позиция не очень удачная на приём волны. Меч поможет замазывать лицо, и времянку можно опять будет перегонять в охлад перегрева. Это избавит от нюансов БМ, с тем что под перегревом она дерётся как овощ.
В общем билд в этом виде, рабочий до ужаса, но без гранаты огненной с проком хантера с босом не очень классно драться. И патруль хаос варов без огненной гранаты всё ещё неприятный.
Относительно инжа, этот билд радует тем что в милишке вы не ощущаете нехватки чего - либо. Вы всё ещё бабка, а любая бабка это и хорошй милик. Пока инженер калькулирует оставшиеся гранаты, давление, охлад (если есть огненное оружие), и заряжена ли торпеда... Огненный меч делает пыш пыш =)
А билд через первую усиленную атаку мечем и лучевым посохом ещё играбельный? Где-то год не играл,
конечно
Есть такая дилемма, союзники вечно залетают в пачку, как бешенные, не могу же я на своем маге жарить с огнемета сквозь них. На низких сложностях, то понятно, можно забить на данные неудобства, а вот выше указанный момент, что делать магу в такой ситуации, нельзя же вечно просто стоять за спиной и выцеливать снайперски пытаться небольшие скопления, пока добры-молодцы закончат резвиться в основном потоке крыс и хаосе.
А такой билд был, играть относительно просто и вариативности много, через перк на +150% урона горения и -30%остального урона
Первый лайк, первый коммент, последний по жизни😅
😂
Спасибо за билд, когда надоедают старые, смотрю твои сборки
ееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!
**максимально злобный смех, помноженный на вечность**
а хто предложил? а хто маладэц? 8) 8) 8)
😀ты наверно еще щас пальчиками перебираеш
Ого, в игру еще гамают?
спасибо, крутой билд
Спасибо за видео.
А что видоса с прохождением и как играется билд в реале нет?
@@mirrorlife7293 крайний стрим по верме. Последняя игра смотри
Нашёл иголку в стоге сена)
Валер, ахуенный билд. Честно, раньше считал первую Сиенну самой слабой(ИМХО), но теперь она может потягаться с другими, она теперь реально сильная и мобильная одновременно.
Ты так себе игрок значит. Первая сиенна раньше вообще была имбой,еще до нерфа посоха луча. И даже после нерфа она осталась одним из сильнейших персов.
@@iSteep Говорю, мое мнение, мне больше нравятся другие сиенны, а билд этот мне понравился
А почему для посоха лучше брать шанс на крит, а не силу крита?
шанс на крит для прока перка хантер. а сила крита что бы усилять урон крит урона. с учетом что крит не такой частый гость, да и цифра крита там маленькая , то смысла нет не какого
@@valeraispanski понял, спасибо за пояснения)
Валер, а зачем заряжать атаку посоха?
я думаю раз ты это спросил, то ты новичок. Чем сильнее ты зарядишь атаку посоха тем дольше ты будешь жечь. фул заряд где то занимает 1/3перегрева
@@valeraispanski это как раз анимация, когда верх посоха начинает гореть?
@@Moonlight-jf7ul ну типа того. это пик заряда. но не обязательно до конца заряжать
@@valeraispanski спасибо!
Я давно не играл и думал: "а что щас на бабку брать?" Но когда я увидел это, у меня появился вопрос. Это бл**ь, что за х***я такая?!