Основная/дополнительная инфа: -Имея больше 3 щитков - *+2 выносливости* будут лучше, чем *+30% затрат на блок* (оставшийся щит после блока заряженной атаки элиты позволит оттолкнуть или ещё принять в блок от пехоты) -Имея 3 щитка - *+30% затрат на блок* будет лучше, чем *+2 выносливости* (заряженные атаки элиты не раскрывают вам блок с одного удара) -*+60% затрат на блок* лучше, чем *+4 выносливости* Блокируйте правильно и хороших Вам игр!)
Не подскажешь как работает механика горения в игре? Например, накастовал посохом сверкания, ударил хеви ударом огн кинжалом, пуш атака, оттолкнул с талантом на горение при толчке. Урон суммируется или увеличивается время горения или всё сложнее? Установил сегодня damage numbers, разбираюсь.
@@Эдуард-н2ж всё что ты перечислил - имеет свои собственные счётчики горения (далее ДОТы). Т.е. у посоха сверкания на момент прокаста один тип ДОТа, а у его костра другой тип ДОТа, который *не стакается сам с собой, независимо от кол-ва прокинувших костров* . Заряженный удар кинжалом имеет свой ДОТ и они могут стакаться друг с другом, и другими ДОТами. Пуш-атака это кровотечение, которое также стакается. Талант на горение при отталкивании вешает свой собственный ДОТ, который тоже стакается и имеет всего 2-3 тика урона (слабовато как по мне). Усилить урон ДОТов можно характеристиками с пометкой *"% силы против ..."* , перками, например *Заградительный огонь, Охотник* , бутылкой силы и прочими бафами, дающими силу. *К исключениям* относится костёр посоха Сверкания. Он никак и ничем не бафается. Можно сказать, что у каждого счётчика есть свой цикл, включающий в себя определенное количество тиков урона и допустим, нанося урон заряженной атакой кинжала - ты просто даёшь новый цикл тиков, который идёт поверх старого. Если ты разбираешь билд, то все те счётчики, которые тут есть - стакаются друг с другом, что заставляет противника вытекать не столько от прямого контакта и физ. урона, сколько от ДОТ-урона. Надеюсь эта инфа поможет (:
@@Эдуард-н2ж если брать первую бабку с талантом на вечное горение, то она ловит самый максимальный тик урона без внешних бафов и самые частые тики. Больше ты никак на этот процесс не повлияешь и другие ДОТы будут просто вне учёта. Самые частые тики урона вешаются от посоха луча и ультой Бабах! Самые сильные тики от посоха луча. Учитывай этот нюанс тоже) Ну и если что не понятно - обращайтесь. Помогу чем смогу!
@@mozilla-firefox Вопрос про 4-го эльфа) Два человека наиграли по 70 часов и дошли до легенды. Что можно придумать в тиме из двух человек с 1-й ультой шипа(не на кате), но не банальное, чтобы был адекватный геймплей. Тот же вопрос про посох эльфа. Куда копать?
Убрал фильтры усиления на новом микрофоне и ютуб перестал увеличивать громкость звука. Постараюсь поправить эту проблему в след. раз. Спасибо за обратную связь!
@@mozilla-firefox Может и стало чуть громче, но на фоне роликов с других каналов(в среднем), всё равно заметно тише. Что крайняя трансляция, что крайнее видео о блокировании.
здравствуйте, подскажите как работает вывод из равновесия, любое блокирование сработает, или нужно как добродетель дисциплины в последний момент блокировать чтоб сработало? если взять два одинаковых бонуса на обоих оружиях, будет работать?
Приветствую! У добродетеля дисциплины важное условие "своевременный блок". Вывод из равновесия от любого блока сработает, НО повесит увеличение урона только на ту цель, которую заблокировал. И нет - перки не стакаются.
@@Оркизкланачернаярука подкрутил условия в зоне комфорта) Та не, просто сел и расслабился. Я наоборот все фильтры вырубил, которые до этого стояли. Щас и звук без задержек передается и гула нету, только шумодав оставил.
Включил это видео только что бы задать этот вопрос, у нас с товарищами по оружию возник такой вопрос, надо ли нажимать блок в момент поднятия союзника когда летят атаки, или нет ( или там автоматически блок стоит ?) Спасибо за ответ.
Просто пушка. И звук хороший, и подача и материал. 5+
Спасибо! Звук правда тиховатый, но на Субботнем стриме, думаю настроим)
Основная/дополнительная инфа:
-Имея больше 3 щитков - *+2 выносливости* будут лучше, чем *+30% затрат на блок* (оставшийся щит после блока заряженной атаки элиты позволит оттолкнуть или ещё принять в блок от пехоты)
-Имея 3 щитка - *+30% затрат на блок* будет лучше, чем *+2 выносливости* (заряженные атаки элиты не раскрывают вам блок с одного удара)
-*+60% затрат на блок* лучше, чем *+4 выносливости*
Блокируйте правильно и хороших Вам игр!)
Не подскажешь как работает механика горения в игре? Например, накастовал посохом сверкания, ударил хеви ударом огн кинжалом, пуш атака, оттолкнул с талантом на горение при толчке. Урон суммируется или увеличивается время горения или всё сложнее? Установил сегодня damage numbers, разбираюсь.
@@Эдуард-н2ж всё что ты перечислил - имеет свои собственные счётчики горения (далее ДОТы).
Т.е. у посоха сверкания на момент прокаста один тип ДОТа, а у его костра другой тип ДОТа, который *не стакается сам с собой, независимо от кол-ва прокинувших костров* .
Заряженный удар кинжалом имеет свой ДОТ и они могут стакаться друг с другом, и другими ДОТами. Пуш-атака это кровотечение, которое также стакается. Талант на горение при отталкивании вешает свой собственный ДОТ, который тоже стакается и имеет всего 2-3 тика урона (слабовато как по мне).
Усилить урон ДОТов можно характеристиками с пометкой *"% силы против ..."* , перками, например *Заградительный огонь, Охотник* , бутылкой силы и прочими бафами, дающими силу.
*К исключениям* относится костёр посоха Сверкания. Он никак и ничем не бафается.
Можно сказать, что у каждого счётчика есть свой цикл, включающий в себя определенное количество тиков урона и допустим, нанося урон заряженной атакой кинжала - ты просто даёшь новый цикл тиков, который идёт поверх старого.
Если ты разбираешь билд, то все те счётчики, которые тут есть - стакаются друг с другом, что заставляет противника вытекать не столько от прямого контакта и физ. урона, сколько от ДОТ-урона.
Надеюсь эта инфа поможет (:
@@mozilla-firefox Предельно понятно. Старый сломанный мод на отображение урона еще больше запутывал, мало что показывал.
@@Эдуард-н2ж если брать первую бабку с талантом на вечное горение, то она ловит самый максимальный тик урона без внешних бафов и самые частые тики. Больше ты никак на этот процесс не повлияешь и другие ДОТы будут просто вне учёта. Самые частые тики урона вешаются от посоха луча и ультой Бабах!
Самые сильные тики от посоха луча.
Учитывай этот нюанс тоже)
Ну и если что не понятно - обращайтесь. Помогу чем смогу!
@@mozilla-firefox Вопрос про 4-го эльфа) Два человека наиграли по 70 часов и дошли до легенды. Что можно придумать в тиме из двух человек с 1-й ультой шипа(не на кате), но не банальное, чтобы был адекватный геймплей. Тот же вопрос про посох эльфа. Куда копать?
Шикарный гайд!
Отличный гайд. Коротко и по делу 👍
Пойду с новыми знаниями дам копью бивнегора второй шанс.
Спасибо! Копье бивнегора - топчик) Не пожалеешь о своем решении
спасибо за видео. таких подробностей на блок не знал вообще, хотя с другом вместе хельмгарт на катаклизме закрыли)
На здоровье! Тогда рекомендую посмотреть и другие гайды, чтобы иметь больше информации)
@@mozilla-firefox а про парирование есть гайдик?
@@necronsdanila ruclips.net/video/lbJI19GRFDk/видео.html в нём есть, в краткой форме.
@@mozilla-firefox благодарю!
лайк. По больше бы таких видосов
В планах)
Очень доходчиво, все по полочкам, спасибо! Было бы круто услышать подобный актуальный разбор для настройки ботов, для фарма сундуков на леге.
ruclips.net/video/AfCEyuxreOY/видео.html
Боты сейчас плохо работают, мод на ботов не работает, так что с ними играть в текущих реалиях тяжеловато.
Ещё было бы интересно послушать в этом контексте про тонкости трейта на парирование и пресловутого размытия шейды. Они по любому есть.
В видосе на шейду есть, конкретно здесь: ruclips.net/video/4gRNYjYsb5Q/видео.html
Спасибо за ролик!
Единственный момент: звук на максимальной громкости заметно тише других роликов на YT.
Убрал фильтры усиления на новом микрофоне и ютуб перестал увеличивать громкость звука.
Постараюсь поправить эту проблему в след. раз. Спасибо за обратную связь!
Вроде ютуб дал увеличение громкости! Дайте знать, если это произошло.
@@mozilla-firefox Может и стало чуть громче, но на фоне роликов с других каналов(в среднем), всё равно заметно тише. Что крайняя трансляция, что крайнее видео о блокировании.
@@watercrow1866 чудеса на виражах!
Спасибо бог этой игры что рассказал нам запретные знания этой игры.
Самое удивительное, что ничего запретного то и нет 😁
Подача прохладная, но материал 10/10! Спасибо за инфу)
Как умеем) Рад, если поможет
здравствуйте, подскажите как работает вывод из равновесия, любое блокирование сработает, или нужно как добродетель дисциплины в последний момент блокировать чтоб сработало? если взять два одинаковых бонуса на обоих оружиях, будет работать?
Приветствую! У добродетеля дисциплины важное условие "своевременный блок".
Вывод из равновесия от любого блока сработает, НО повесит увеличение урона только на ту цель, которую заблокировал. И нет - перки не стакаются.
@@mozilla-firefox огромное спасибо
Походу ты не только новый микрофон купил ну и голосовые связки😂
Почему? 😃
что я кароч узнал, логотип мозилы фаерфокс это не лис а красная панда, держу в курсе.
Хм,🤔интересная инфа.
Странно что firefox переводится как панда, но в нашем случае, мы лисы) Выгоревшие 😅
Интерфейс похоже поменялся, а где теперь "armory"?
Через F4 можешь настроить отдельную кнопку для вызова мода.
ИЛИ поменяй вид интерфейса на старый (в настройках игрового процесса).
Я думаю доктора наук по верме можно честно вручить )))
👨🎓
ничоси у тя голос грубый😎
Если это сарказм, то - принимается)
@@mozilla-firefox не сарказм, на стримах не так, ощущается что подкрутил что то
@@Оркизкланачернаярука подкрутил условия в зоне комфорта)
Та не, просто сел и расслабился. Я наоборот все фильтры вырубил, которые до этого стояли. Щас и звук без задержек передается и гула нету, только шумодав оставил.
Громкость голоса подними в 2 раза хотя бы, приходится на максимум выкручивать, и то едва хватает.
Проблема известна. Решение проблемы пока не найдено. И так стоит через усиление. Усиливать ещё - будет звук сыпаться
А монахи сегодня игнорируют блоки
Не везёт)
Включил это видео только что бы задать этот вопрос, у нас с товарищами по оружию возник такой вопрос, надо ли нажимать блок в момент поднятия союзника когда летят атаки, или нет ( или там автоматически блок стоит ?)
Спасибо за ответ.
Автоматом включается. Блок нажимают, чтобы при его пробитии герой сам повторно его активировал и при успешном подъёме ты уже был в блоке.