5.04 Как подгружать текстуры на модели из базы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • когда вы вставляете в своей проект модели, текстуры от них теряются. Ему, всмысле 3д максу нужно всегда указывать путь. В этом видео разберем некоторые методы.

Комментарии • 28

  • @Paris_Alesya
    @Paris_Alesya 5 месяцев назад

    Вы так круто и доступно объясняете, просто восторг!! Спасибо

  • @СветланаМишина-н5ъ
    @СветланаМишина-н5ъ 2 года назад

    Владимир, вы волшебник! Это то что мне очень нужно было 😘

  • @elliottalderson4692
    @elliottalderson4692 4 года назад +1

    Очень подробное объяснение)

  • @waleriyt6051
    @waleriyt6051 2 года назад +1

    Классная информация. Спасибо!

  • @Rimtrue
    @Rimtrue Год назад +2

    Огромное спасибо!

  • @Vellm2804
    @Vellm2804 2 года назад

    Спасибо большое! Наконец-то наведу порядок и почищу бедненький, грязненький свой ПК, а то уже еле-еле дышит))

  • @ЕкатеринаМатвеева-ц6ъ

    Огромное спасибо!!!

  • @mitofun6967
    @mitofun6967 5 месяцев назад

    СУУУПЕР!

  • @Максим-у2д5ю
    @Максим-у2д5ю 5 месяцев назад

    Здравствуйте Владимир!!! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!!
    "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".

  • @drakeUS
    @drakeUS Год назад

    А вчём разница этого скрипта и встроенного в утилитах Bitmap/Photometric Paths > Edit Resources ?

  • @designer_interior
    @designer_interior 3 года назад

    спасибо!!!!

  • @Terocorsa
    @Terocorsa 2 года назад

    Уроки классные! А можно где-то скачать материалы к этому курсу?

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  2 года назад

      напишите в личку в какую-нибудь соц сеть, они есть в описании канала.

  • @Axpi
    @Axpi Год назад

    Многовато воды, некоторые моменты можно вырезать было. А так, очень полезное и нужное видео, спасибо!

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  Год назад

      100%)) может реально долго вышло, может запишу когда-то покороче. Если не выйдет более удачного решения

  • @stroporez79
    @stroporez79 9 месяцев назад

    КАК загрузить текстуры после субстансе в 3д макс ? базовый цвет нормал мап и так далее , и создать из них один материал чтобы применить потом на модель .

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 2 года назад

    " Ему, всмысле 3д максу нужно всегда указывать путь. " - вообще-то не всегда, точнее путь вроде может быть "текущая директория модели". А как правильно создать одну битмэп-текстуру на два объекта.

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  2 года назад +1

      ну один и тот же материал можно к двум обьектам присоеденить, главное настроить проэцирование например через UVW MAP

  • @mate6624
    @mate6624 2 года назад

    Здравствуйте, есть косвенный вопрос по теме видео.Я полный новичок в этой программе , можно ли у вас спросить, не обязательно ли ведь иметь лицензионную 3dsmax, чтобы можно было переносить в нее готовые модельки объектов из интернета ?

  • @shady6087
    @shady6087 7 месяцев назад

    есть ли более удобный способ на сегодняшний день?

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  7 месяцев назад

      есть похожий по удобству, но в целом по времени однохренственно

  • @Esentur-hf2ql
    @Esentur-hf2ql 3 месяца назад

    А нельзя побыстрее ?🫠

  • @juty6852
    @juty6852 Год назад

    😘

  • @stroyprogressArt
    @stroyprogressArt Год назад +2

    Хуже 3д макса только невыносимо душные видео по 3д максу, жаль что столько моделей под него и пришлось этой шляпой заниматься(

  • @faridgaleew2990
    @faridgaleew2990 9 месяцев назад

    Максимум меня хватило на три минуты, нудь