Os Primeiros Meses do nosso Estúdio Indie de Jogos!
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- Neste vídeo, compartilhamos a jornada dos primeiros meses do nosso estúdio indie de jogos. 🚀 Descubra como começamos, os desafios que enfrentamos, nossas vitórias e lições aprendidas ao longo do caminho. Se você sonha em criar jogos ou está curioso sobre o processo de desenvolvimento indie, este vídeo é para você!
#FarmandoXP #indiegame #gamedevbrasil
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Link pra dar whishlist no nosso primeiro jogo: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/?beta=0
me tornei membro só pra apoia esse canal com tanto potencial, estou ansioso pelo jogo !
Seja Muito bem vindo Gerson! Muito obrigado pela força! Hoje já tem live dos membros! 17h, me chama la no discord pra eu te adicionar a aba exclusiva de lá!
Hypei o vídeo pra fortalecer o canal.
Não temos palavras pra agradecer a força que vocês estão dando pra gente!
Desejo todo sucesso do mundo pra vocês . Estamos finalizando nosso primeiro game também , vamos lançar early access do Cyberwar No fim desse mes e da um frio na barriga kkkkk. Tmj ❤
Boa sorte e sucesso pra vcs tbm! da um friozinho na barriga mesmo! Mas é bom, se não der tem alguma coisa errada kkkkk
Boa sorte e sucesso pra vcs tbm! da um friozinho na barriga mesmo! Mas é bom, se não der tem alguma coisa errada kkkkk
0:55 é isso mesmo! "não é aquela coisa que a gente quer que dê certo.. agora precisa que dê certo" !! 👏👏👏👏👏👏
Unity, por curiosidade, vocês fazem tech spec, discussões longas de arquitetura pra ver como vão organizar os sistemas/managers/etc do jogo ou ligam um foda-se extreme go horse no escopo de programação? exemplo: puxam um DOTs, board arquitetura com eventos mapeados toda perfeitinha ou vão em findobjectsbytype tag/etc e "se tá funcionando tá bão kk"?
vi muitos indies tipo stardew valley, celeste, etc todos feitos com qualidade de código absurdamente horrível (segundo os proprios devs), monolitos, copypasta, espaguete, etc.. mas que funcionava pros devs então tava ótimo
é difícil fazer o balanço qualidade de código/capacidade de escalar x velocidade de liberar releases quando você tá sozinho
valeu!!
Precisa mesmo! haha
Então, não tem reunião técnica pq eu sou o único programador. No máximo eu oriento o Gamarra sobre tamanhos de texturas, UIs, e animações que ele cria. Em relação aos sistemas, como eu trabalho profissionalmente há 13 anos, é difícil ligar o foda-se totalmente, então tem sim managers, classes e subclasses, state machine, eventos mapeados, etc. Longe de ser um desses indies hehe, mas também nada contra, afinal o importante é não ter bugs e vender. Por outro lado, tem coisa que não vale a pena ficar perdendo tempo, como documentação, comentários de código, ferramentas muito detalhadas. Ou até códigos muito genéricos, pensando em escalabilidade do game, pois o tempo joga contra a gente, não tem um salário caindo todo mês, e essas coisas não vão fazer diferença em um game desse escopo tão pequeno. Resumindo, ta uns 80% do que seria um código profissional de uma empresa internacional.
Parabéns pessoal! Sei que é bem complicado, principalmente no início, mas parece que vocês estão tirando de letra! Não só vai dar tudo certo, como já está dando!
Sobre o jogo, vou ficar de olho pra quando vocês montarem a página, eu já colocar no Whishlist e depois comprar quando sair.
Também hypei o vídeo pra ajudar o canal! Boa sorte e vocês são feras!
Valeu Raphael! está dando certo, de pouco em pouco a gente vai chegando lá! Muito obrigado! assim que a steam liberar a página a gente manda o link pra vcs!
Caraca, muito rápido! Que feras! haha
😁
Conheci o canal de vocês agora. Achei legal esse vídeo.
Vocês trabalham apenas com jogos 3D, ou tem projetos (ou *planos* de projetos) em 2D também?
Por enquanto, como somos só nós 2 é só 3D, mas temos ideias pra jogos 2D caso tudo isso de certo e a gente consiga crescer a equipe!
TOP. Algum vídeo mostrando o jogo já?
já foi gravado, está na edição, deve sair semana que vem!
Link pra dar Whishlist no nosso primeiro jogo: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/?beta=0
Ansioso para poder jogar!!
Me identifiquei com a parte do dev que achou que ia fazer o jogo em 6 meses mas acabou levando mais tempo kkk.
Foi exatamente o que eu pensei, "esse jogo eu consigo fazer em 6 meses" mas eu tive um monte de ideias pra deixar o jogo mais interessante e ele já esta com um ano 🥳 de desenvolvimento kkk
É difícil mesmo! vamos gravar mais vídeos falando sobre isso que tem bastante coisa importante que a gente só percebeu agora!
Ansioso pra jogar! Meus 15 vcs tem!
Muito obrigado! Esperamos não decepcionar!
Solta o link da steam pra gente ja fazer wishlist dele
Estamos esperando a Steam Liberar, assim que liberar já vamos postar em todos os lugares possíveis!
ward! tenho 15 contas no steam 😆😆😆😆 vão tomar wishlist em todas
@@jacobs.7925 Caraca! VC é meu herói!!! hahahaha
Link pra dar Whishlist no nosso primeiro jogo: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/?beta=0
gostei
Blz, eu vi um vídeo sobre um jogo, porém onde está as imagens do jogo? Qual o nome do jogo? Isso é uma crítica porque eu cai aqui de paraquedas e não sei nada sobre, se eu apenas tivesse fechado o vídeo eu nem ia ter visto o link da steam com o jogo.
Estamos produzindo um vídeo focado em mostrar tudo do jogo, deve sair na semana que vem, mas você tem um ponto mesmo, deveriamos ter mostrado mais do projeto a um tempo já, vamos levar isso em conta para os próximos projetos! valeeu!