Verdade, acredito que depois de poucos patchs deve melhorar, diferente do Cyberpunk por exemplo que teve que ser praticamente relançado pra poder ficar jogável.
o jogo em performance tá ótimo, visivelmente estável, nem na 1060 travou, porem, os caras em um guerra querendo lançar o jogo, obviamente não tem como fazer um milagre, só dele não lançar TOTALMENTE quebrado estilo cyberpunk já é uma PUTA vitória, a gente tá se abraçando em qualquer detalhe minimamente positivo ultimamente kkkkkkkkkk
Como desenvolvedor de jogos, acho importante dizer que essa mudança brusca das sombras na transição de horários NÃO é um efeito da engine. É escolha do desenvolvedor. O granulado sim é um misto de defeitos do FSR com o que chamamos de raytraced shadows. O raytraced shadow NÃO é uma opção diretamente ligada à renderização via raytracing, apesar do nome. A tecnologia de traçado de raios é usada, mas não necessariamente para reflexos e global illumination. É só pra projeção de sombras. Esse maior flicker nas sombras é causado pela baixa resolução das sombras. Com certeza foi uma escolha pra melhorar a performance. Quando ao reflexo, eu suponho que não sejam raytraced reflections, mas sim lumen reflections. Usam tecnologias parecidas, mas na prática é diferente. São problemas que estou enfrentando, com a equipe, no desenvolvimento do jogo Blackfall. É fácil analisar por fora, mas contornar isso tudo dentro da engine é sempre uma luta
@@canalpandemia6471 A Unreal tem sim alguns defeitos e coisas que dificultam muito o processo, mas também tem ótimas features que ajudam pra caramba. Estamos numa era complicada, em que se não utilizarmos as novas tecnologias para trazer a fidelidade visual esperada, os jogadores vão reclamar que o jogo é feio, e se implementarmos essas novas tecnologias, os jogadores vão reclamar que não roda. É muito complicado conseguir equilibrar os pontos positivos e pontos negativos, mesmo ainda utilizando técnicas mais antigas e bem estabelecidas como LOD e Mipmap. Diria que a Unreal e a NVidia dificultam sim nosso trabalho e as placas atuais certamente não estão no nível esperado pra rodar essas tecnologias, assim como na época do Half Life, não era qualquer pc que rodava o jogo. Infelizmente sempre estamos no limite do hardware. Temos então, diferentes pontos nisso: - O hardware atual que não suporta as novas tecnologias - A dificuldade de melhorar a performance no jogo, considerando principalmente a expectativa dos jogadores - A dificuldade de trabalhar na performance do jogo, considerando o tamanho da equipe e tudo o que temos que fazer pra contornar esses problemas - A comunidade que atualmente está muito mais chata e exige fidelidade visual impecável e performance mesmo não tendo um computador compatível - O preço alto do hardware que impede a maior parte da população de ter um computador potente e equilibrado para jogar os jogos atuais. Nesse último ponto, vale lembrar que até uma RTX 2060 já é uma placa antiga que está parando de rodar qualquer jogo e ainda assim não é todo mundo que tem acesso a ela.
Se tem um jogo que merecia ganhar um prêmio honorário no game awards pela sua resiliência de superar uma guerra pra conseguir desenvolver e lançar o seu jogo é esse STALKER 2.
Só uma informação: A maioria desses "artefatos" que vs veem nos jogos da Unreal, como esses pontilhados no reflexos e sombras, são resultados ( provavelmente) do uso do lumen. A versão 5.5 da Unreal Engine já corrigiu bastante esses problemas. Provavelmente no futuro já possamos ver jogos feito na Unreal sem essas características do motor e do Lumen.
@@DiegoKerber Sim sim, e infelizmente essa é a nossa realidade: tecnologiass de upscaling servindo de muleta para rodar com taxa de quadros considerável.
se estivesse um pouquinho mais em conta, eu compraria, pois os caras merecem cada centavo e minuto de devida atenção, pois pelos perrengues que passaram. e ainda conseguiram terminar o jogo, é um tremendo de um feito imenso. fico emocionado só de lembrar da época. 🥺😞
Tecnicas "tradicionais" podem demandar bem mais tempo de desenvolvimento, portanto, a conclusão mais obvia era sim a utilização de RT e FSR para "agilizar" de certa forma o desenvolvimento.
Não é novidade que esses desenvolvedores hoje são preguiçosos, só vê o gráfico de Detroit become human, eu entendo usar essas coisas em mundo aberto, mas um jogo tipo silent hills 2? Dava pra fazer muito mais
O problema do console é tentar rodar em "4k"... eu tenho o series x e um pc com 5700x3d/4070, e digo que o console é pura comodidade de sentar e não se preocupar com stuttering algum; agora, o fps é triste, fica abaixo do 60 mas a otimização para não travar no meio ou flicar a tela é perfeito no console se comparado ao pc
a ambientação continua sinistra como nos primeiros games, a história e gameplay tiveram um up sinistro. Sinceramente fiquei sem palavras pra descrever a sensação de estar jogando uma continuação mesmo no meu computador de entrada sem poder estar desfrutando dos melhores gráficos possíveis. Da pra ver que os devs colocaram amor no game e mesmo com bugs como os primeiros jogos tinham, a mensagem e o sentimento desejado, na minha opinião, foi entregue com sucesso. Estamos tão acostumados com sequencias que perdem o sentido ao longo do caminho, esse jogo ficou simplesmente foda e fiel a franquia (e por esse motivo não vai agradar uma grande parte do novo publico assim como seus antecessores).
@@aleatorio8753 metro é um jogo linear. Exodus que começou a dar uma a expandida. Agora o Stalker sempre foi um mundo aberto. Cada emissão de radiação altera anomalias e mutantes dentro do game. Uma área que geralmente é tranquila, pode apresentar inúmeros inimigos quando volta pra região.
É eles concertarem os problemas e abrirem pros mods que esse jogo vai ser gigante, só tu ver o quanto de gente jogando o anomaly: Gamma, e falando em anomaly gamma, quem já jogou a trilogia inicial e o gamma sabe, os DEVs do Stalker 2 trouxeram muitas coisas dos mods mais famosos.
Essa de acertar várias balas e como não tivesse causado dano tem bastante no rainbow six siege, e não só pvp, já se nota esse bug as vezes no treino com npc
Vindo de alguém que jogou todos os jogos originais, estou muito decepcionado com o jogo. O desempenho é péssimo, tornando o jogo basicamente impossível de jogar em 1440p com 6800xt e ainda assim obter um atraso de cerca de 90ms no mouse devido a tantos frames pré-renderizados, fazendo com que o jogo pareça que estou andando na lama. No entanto, isso pode ser corrigido e tenho certeza que com o tempo será. Agora, o que até os modders terão dificuldade em consertar. Os jogos originais desaceleraram para que o mundo vivesse ao seu redor para literalmente respirar e viver, perseguidores aleatórios lutando contra bandidos do outro lado da área, mutantes aleatórios atacando uma cidade, etc. Este jogo não tem nada disso. Você está preso com a única ação acontecendo a 10 metros de você e somente isso. Esse é o mundo. O equilíbrio é simplesmente inexistente, os itens são caros, inimigos muito esponjosos, seus itens não têm valor e quase não há itens saqueáveis no mundo. No entanto, tudo corrigível com mods. Mas pergunte-se por que estamos pagando todo esse dinheiro para que modders façam o trabalho dos desenvolvedores. Foram 12 anos...
Vamos relembrar que os devs são ucranianos, então a galera sabe o que esta acontecendo lá, uma guerra la, a russia ferrando a Ucrânia, um monte de gente morrendo lá, teve ate dev do game que foi pra guerra e morreu, e cara so caras lançando esse game, e não deixar no estado injogavel, é um grande feito dos caras, eu tiro meu chapeu pra esses devs, não desistiram do game, fizeram de tudo pra lançar o game bom, não cancelaram e seguiram normalmente, esses caras merecem o maximo de respeito
Acho que a própria GSC falou que o patch de lançamento no Xbox exigia que você reinstalasse o jogo de novo. E o fato de você não encontrar os NPCs no lugar que eles deveriam estar é normal, é o charme do A-Life 2.0, os NPCs são vivos, eles não ficam parados te esperando, eles tem sua própria rotina, muitas vezes até podem acabar morrendo enquanto você ta fazendo alguma missão.
Caramba. Eu não consegui rodar isso em 60fps no meu PC, nem no modo de qualidade mais baixa. Não fica estável. Além do que se ligar o gerador de quadros da AMD o delay era monstruoso. No console pra mim pareceu bem menos ruim que no meu PC.
@@GuilhermeXDD Não, não faz. Perde uma boa dose de qualidade. Não existe milagre nesse tipo de coisa, até porque se existisse, as próprias desenvolvedoras já utilizariam uma solução igual ou semelhante nos games.
sobre o problema de sombra, dá pra perceber que ele acontece bem mais com plantas e vegetação. Aparenta ser por causa do modelo usado e densidade de malha, acredito que o occlusion culling tá aplicando tipo um LOD nas plantas fora da camera
Normalmente eu n passaria o pano para jogos virem assim todo mal otimizado, mas dado o contexto eu acho q devemos ter um pouco mais de paciencia com o game
Esse é um daqueles jogos que f0da-se se é bom ou ruim se levar em consideração todo o trabalho e sacrifício que essa equipe enfrentou e ainda enfrenta para finalmente conseguirem entregar esse projeto.
O bom é ter sempre um vídeo depois das atualizações TB , pq em TDS plataformas vai melhorar muito , nunca dá pra levar em consideração como está os jogos na semana de lançamento
@@Adrenaline Entendo. Mas parece um pouco de favoritismo, pois testaram em 3 placas da NVidia... Espero que consigam testar em alguma AMD também. Valeu!
So espero que futuramente esse jogo seja corrigido e que a comunidade invista bastante em mods pra criar um Anomaly 2 em cima desse motor, a atmosfera desse jogo ainda é unica e nenhuma franquia ainda conseguiu fazer igual!
Chegou mal nada. Essa galera que é enjoada demais. Quem jogou os três primeiros e agora testou esse sabe que está ótimo. Correções para os problemas virão, mas está bem tranquilo. O grande problema do RUclips hoje é essa "mídia especializada" que faz furacão em copo d'água
A ta agora que entendi que o canal é sobre Hardware, pois pra mim o jogo esta tão imersivo e fod@!!! que não me atentei a esses detalhes. E olha que sou usuário da Unreal Engine.
Acho que esse lance da grade sumindo no reflexo é algo mais complexo do que falta de resolução do Ray Tracing 17:00, mas sim a falta de um objeto poligonal para o raio refletir, já que o RT não deve usar as colisões configuradas para o jogador, se não, teria muitos bugs com paredes invisíveis sendo refletidas como um buraco vazio no reflexo e objetos sendo refletido como paralelepípedos ou cilindros, que são tipos comum de caixa de colisão, enquanto as grades costumam ser apenas uma textura replicada lado a lado em um painel 2D de colisão, sem polígonos, para economizar performance. O render já lida bem com esse tipo de objeto, com reflexos e sombras dinâmicas refletindo bem o padrão da textura da grade sem polígonos, mas não devem ter pensado nisso no desenvolvimento do RT ou isso aumentaria muito o peso do RT e foi um sacrifício pensado de não tratarem isso em prol de otimizar muito a performance. É só minha opinião como dev iniciante de games com base em algumas poucas experiências, pois não cheguei ainda no nível de ter experiência própria com RT, já que não o usei ainda.
Eu acredito muito na franquia, creio que eles vão melhorar o game com updates futuros. Até o Cyberpunk que não teve guerra atrapalhando lançou horrivel e ficou decente um ano depois...
Exato! Hoje infelizmente são raros os jogos que lançam sem problemas aparentes. Mas realmente espero com o lançamento, os devs acompanharem os bugs encontrados pelos jogadores e consertarem. Esse jogo está com um hype enorme no mundo todo.
Jogo já não apresenta bugs como esses, foi atualizado o game antes de ser lançado e resolveu mais de 1000 erros, relatou em nota oficial quem produziu o game!
Eu vi o documentário , recomendo bastante. Em relação ao jogo , tenho 8h só até agora , to jogando no SS, n tive nenhum problema com bugs , mas ele n ta muito bem otimizado pro SS, e achei meio desbalanceado , inimigos te dão mt dano e recebem pouco. Mas to gostando bastante de jogar , e achei legal a história por trás , da dedicação deles de lançar o jogo
@@alucard4270 você não pode comparar a atitude da empresa de 15 ando atrás, com a de hoje. Agora com a ajuda do Xbox, eles já começaram a fazer Patchs, e esse projeto é o único deles, logo, não deve demorar muito pra ser corrigido..
@@foxStar998X , cobrar temos que cobrar sempre, afinal estamos pagando, mas infelizmente isso é algo que nem sempre acontece. No PC felizmente temos a comunidade, já nos consoles as empresas costumam dar uma atenção a mais.
È por isso que mudei para o pc gamer. Sempre tive os consoles da playstation, em 2018 migrei para o xbox e comprei o series s no lançamento aqui no brasil. Em 2022 montei meu primeiro pc gamer e depois disso nunca mais joguei o series s. minha primeira configuração foi um xeon 2660v3 e uma rx 570 8gb. Os gráficos eram muito superiores do que eu tinha no xbox. hoje estou com um i7 8700 e uma rtx 3060 12gb.
@@vitorf2303 muitos jogos unreal tem performace ruim e não é exclusivo da unreal 5. joguei final fantasy 7 intergrade no pc com muita queda e sobrando placa de video com tudo no maximo sem nenhum upscaling. wukong tem muito artefato no ps5, final fantasy rebirth bugs de textura do cenario e quedas de fps , iluminaçao as vezes buga e quase te cega.... não é erro exclusivo de uma plataforma. esses são detalhes que vi durante minhas gameplays , acredito que vão ter muitos outros exemplos
Tá delirando, quase nenhum jogo usa UE5 parceiro, dá pra contar nos dedos os AAA que usaram. Immortals of Avenum e Sillent Hill 2 usam, eles são games pesados de fato, mas não ficaram quebrados assim não
@@sondaviac1305 jogue o jogo e depois tire as conclusões. Eu tô jogando no Xbox e apesar de alguns bugs de frame rate o jogo tá jogável sim… para de ir na corda de RUclipsr e influencer…
Se lembrarmos dos jogos originais, veremos que isso não é novidade. O primeiro jogo era tão bugado que alguns jogadores até reclamaram de certas correções, pq os bugs eram parte do jogo já. As outras edições eram bem bugadas também, o Clear Sky era pesadíssimo. Esse novo até lançou em uma situação melhor que os anteriores. Vou fazer de conta que lança daqui dois meses, porque com certeza eles vão corrigir um monte de coisa ainda.
Lembro quando saiu clear sky, eu tinha um pc "médio" e só conseguia jogar no mínimo. Fui ver como o jogo podia ser bonito e zerar ele de verdade depois que eu tinha feito upgrade para uma 2070 super anos depois
Frame gen é muleta de vagabundo, nego lança jogo e placa de vídeo já pensando nessas porras de "tecnologias" ao invés de focar no jogo de forma nativa e utlizar esses recursos como uma forma de melhorar o FPS das placas mais fracas ou antigas, o que não está acontecendo na prática.
E digo mais, jogo nem é tudo isso graficamente!! Negócio é a engine nova, cagada e a dificuldade dos caras de otimizar. E tem gente usando a guerra pra passar pano pra tudo kkkk. Então todos os últimos jogos lançados na unreal 5, as empresas estavam na guerra TB?? Lords of the fallen até pouco tempo cagado TB... É por isso que não tenho mais pena da comunidade gamer, povo passa pano pra tudo!! Até pra preço de jogo, compram e continuam passando pano. Enfim, eu quero mais que todos vão t..... n....c. Eu pago pelos meus jogos e não fico pagando de trouxa/pseudo sócio da empresa, fica em comentário defendendo jogo. Enfim..
Não cara, Frame gen ou dlss não é muleta nenhuma pois nenhum salva jogo com problema, o Frame Gen mesmo pode piorar um jogo que tem problemas sério de desempenho, por exemplo, Lords, Immortal of Aveum, Forspoken... São games que tiveram desempenho inconsistente no lançamento, nenhum dlss ou FG salvava o jogo, e você usar FG em um jogo inconsistente vai evidenciar ainda mais os problemas de artefato.
stalker 2 é um jogo como os outros stalker's e choca a todos 😱😱 só dessa vez, por ser ucraniano, eu passo pano.. gsc é brincalhona assim mesmo kk, já já eles corrigem os bugs
Para mim a pior tecnologia já feita, é o Ray tracing !! isso deixa o desenvolvimento mais desleixado, empurrando a responsabilidade para a placa de vídeo, resultado é jogo pesado e cheio de bugs !!
Sendo bem direto ainda sim fico impressionado com o game que fizeram , o pais deles estao em guerra focar em desenvolver um game acaba sendo muito dificil
Meu querido a Unreal Engine 5 e bem pesada, complicada de se desenvolver game e ainda mais quando os desenvolvedores querem colocar tudo que a UR5 tem de potencial e logico que viria com muitas coisas com defeito, falo por experiência própria já mexo com a UR a mais de 5 anos e também estou desenvolvendo um game com alta qualidade bem parecida com a de Stalker 2 e o game ja esta com 100GB por esta usando tudo no alto.
Como pode numa Rtx 4090 e a CPU Ryzen 9800x 3D cair para menos de 60 fps? Nos 15:05. Não vou fazer upgrade no meu PC não, tão cedo. Vou ficar com o meu Ryzen 5800x, 32 Ram, Nvme, Rtx 3080 e jogar em 1440p mesmo ou se der em 4K. Investir no PC do adrenaline Diego e ter essas quedas aí.......rssss
Então espere um pouco mais. Com atualizações de hoje, o game ainda tem uns problemas. Tanto esse que foram mostrados quanto a sua otimização. Falando em otimização. Esse está sendo um dos maiores problema do game. Tem gente sofrendo para manter 60fps na 4080/4090. Está muito pesado.
@@t3xugo85 não fala besteira, o game tá rodando em 1060, e pra um jogo feito na ue5, isso já é algo muito positivo Tô só esperando terminar de baixar e vou ver como roda na minha rx580
Cara, são varios desafios. O maior é a simples existência desse jogo, mas esses problemas de iluminação são devido ao sistema Lumem da UE5. Aqui para mim é que entra o maior desafio, a UE ão está pronta, por isso essas falhas (mínimas). A UE é gratuita e com certeza o maior de todos os motores, os caras tem cursos gratuitos, assets gratuitos, dão bolsas.,.. UE e STALKER combinam perfeitamente, ambos são guerreiros.
já desconfiava que ia ser uma bomba. só de nao ter demo, e esconder notas, isso que eu amo a franquia, mas né não sou burrio, dedim coçou pra pré venda
Pelo jeito ou tu não sabe que os devs são Ucranianos que estão no meio da guerra contra a Rússia que os devs foram a guerra e outros morreram ou se tu sabe disso, tu perdeu a humanidade
Para quem vai jogar em uma TV 4K de mais de 40 polegadas, sentado no sofá ou deitado na cama, a experiência pode até ser confortável, já que a distância da tela diminui a percepção dos problemas. No entanto, é hora de parar de dizer que o jogo está perfeito. Ao se aproximar da tela ou jogá-lo em um monitor, fica evidente a presença de várias falhas gráficas, como ruídos na imagem e uma resolução ampliada artificialmente. O jogo está rodando abaixo de Full HD e sendo esticado para um 4K falso. A otimização dos jogos atualmente deixa muito a desejar, especialmente quando comparada à qualidade entregue na geração do PS4 e Xbox One.
Retardado, é uma questão de entregar um jogo otimizado, não quebrado e condizente com a geração atual. Um jogo que não te frustre e quebre o clima por problemas técnicos. Na nossa época um jogo não custava 300 reais, é claro que as pessoas vão ser mais críticas agora. Mas se vc joga qualquer lixo quebrado, seja feliz, mas tem gente que tem o mínimo de senso critico e dá valor ao dinheiro. Esse tipo de vídeo serve pro consumidor saber se vale a pena torrar dinheiro no game. Eu mesmo vou esperar patchs de correção e otimização pra ter uma experiencia melhor
Vai ser delicioso de ver essa criançada acostumada/que gosta de FPS "moderno", com arma colorida, recarregamento em meio segundo, movimentação de the flash e HUD cheio de numerosinho, surtando por não estar acostumada com o grau de dificuldade e maior realismo dos FPS pré 2010.
Faz um jogo no meio de uma guerra pra você ver se vai sair tudo perfeito! Faz um jogo enquanto você e sua equipe estão apavorados que podem morrer a qualquer momento. Os caras so continuaram fazendo por amor a franquia e por amor em desenvolver jogos, claramente eles precisavam de mais tempo só que certamente resolveram lançar logo e com certeza vão ir lançando patches aos poucos. Esses bugs não atrapalham a experiência do jogo só incomoda quem fica procurando defeitinho em qualquer coisa!
a war comendo e os caras se dedicando pra criar um jogo isso sim ê dedicação infelizmente um dos criadores do jogo morreu no conflito meus sentimentos
Além de um dos atores.
@@2brabo nossa muito triste
Só o fato desse jogo ter sido lançado é um milagre
vc só copia frases de internet? Lógico que é bom o jogo ter lançado, mas vc leu essa frase e reproduziu aqui, seja mais original
@PauloVitor-le6dz desculpa fiscal da Internet
@@PauloVitor-le6dz como se em um planeta com mais de 8 bilhões de pessoas não poderia ter alguem com uma opinião igual a outras pessoas
@@PauloVitor-le6dz Só o fato desse jogo ter sido lançado é um milagre
@@PauloVitor-le6dz kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk muie dormiu de calça jeans paizao?
comparado com os últimos lançamentos e oq o desenvolvimento desse jogo passou, essa performance é até uma bênção
Verdade, acredito que depois de poucos patchs deve melhorar, diferente do Cyberpunk por exemplo que teve que ser praticamente relançado pra poder ficar jogável.
o jogo em performance tá ótimo, visivelmente estável, nem na 1060 travou, porem, os caras em um guerra querendo lançar o jogo, obviamente não tem como fazer um milagre, só dele não lançar TOTALMENTE quebrado estilo cyberpunk já é uma PUTA vitória, a gente tá se abraçando em qualquer detalhe minimamente positivo ultimamente kkkkkkkkkk
Como desenvolvedor de jogos, acho importante dizer que essa mudança brusca das sombras na transição de horários NÃO é um efeito da engine. É escolha do desenvolvedor. O granulado sim é um misto de defeitos do FSR com o que chamamos de raytraced shadows. O raytraced shadow NÃO é uma opção diretamente ligada à renderização via raytracing, apesar do nome. A tecnologia de traçado de raios é usada, mas não necessariamente para reflexos e global illumination. É só pra projeção de sombras.
Esse maior flicker nas sombras é causado pela baixa resolução das sombras. Com certeza foi uma escolha pra melhorar a performance.
Quando ao reflexo, eu suponho que não sejam raytraced reflections, mas sim lumen reflections. Usam tecnologias parecidas, mas na prática é diferente.
São problemas que estou enfrentando, com a equipe, no desenvolvimento do jogo Blackfall. É fácil analisar por fora, mas contornar isso tudo dentro da engine é sempre uma luta
A Unreal realmente é o problema dos jogos atuais
@@canalpandemia6471 Não exatamente. A Unreal tem sim alguns defeitos, mas tem muita coisa além disso prejudicando a indústria de jogos
@@canalpandemia6471 A Unreal tem sim alguns defeitos e coisas que dificultam muito o processo, mas também tem ótimas features que ajudam pra caramba. Estamos numa era complicada, em que se não utilizarmos as novas tecnologias para trazer a fidelidade visual esperada, os jogadores vão reclamar que o jogo é feio, e se implementarmos essas novas tecnologias, os jogadores vão reclamar que não roda. É muito complicado conseguir equilibrar os pontos positivos e pontos negativos, mesmo ainda utilizando técnicas mais antigas e bem estabelecidas como LOD e Mipmap. Diria que a Unreal e a NVidia dificultam sim nosso trabalho e as placas atuais certamente não estão no nível esperado pra rodar essas tecnologias, assim como na época do Half Life, não era qualquer pc que rodava o jogo. Infelizmente sempre estamos no limite do hardware.
Temos então, diferentes pontos nisso:
- O hardware atual que não suporta as novas tecnologias
- A dificuldade de melhorar a performance no jogo, considerando principalmente a expectativa dos jogadores
- A dificuldade de trabalhar na performance do jogo, considerando o tamanho da equipe e tudo o que temos que fazer pra contornar esses problemas
- A comunidade que atualmente está muito mais chata e exige fidelidade visual impecável e performance mesmo não tendo um computador compatível
- O preço alto do hardware que impede a maior parte da população de ter um computador potente e equilibrado para jogar os jogos atuais.
Nesse último ponto, vale lembrar que até uma RTX 2060 já é uma placa antiga que está parando de rodar qualquer jogo e ainda assim não é todo mundo que tem acesso a ela.
@@BecineStudio Fez sentido
Também pretendo entrar nessa indústria, realmente existem inúmeros desafios a serem superados ainda
Se tem um jogo que merecia ganhar um prêmio honorário no game awards pela sua resiliência de superar uma guerra pra conseguir desenvolver e lançar o seu jogo é esse STALKER 2.
Em vez disso colocam um jogo de cartas no melhores do ano :D PQP
Ai vem um jogo de remake e uma merda de dlc como jogo do ano 😢😢😢😢😢😢😢😢
@@PedroIvoVHO Dia que tu jogar Balatro tu apaga esse comentário kkkkkk
jogo incrivel mesmo e ainda de graca do game pass, pelo amor.. sensacional
@@DioneBatistaÉ um bom jogo, mas não faz sentido ser indicado à jogo do ano
O bom desse jogo é que se surgir um bug grafico voce pode considerar que na verdade é uma anomalia da radiacao kkk
Eu faço isso jogando Assassins Creed. Todo bug no jogo eu digo que é defeito no Animus e vida que segue 😂😂
famoso bug q vira feature
@@danielreis374 não tinha pensado por esse lado, se bem que quando joguei o Odyssey não percebi muitos bugs
Só uma informação: A maioria desses "artefatos" que vs veem nos jogos da Unreal, como esses pontilhados no reflexos e sombras, são resultados ( provavelmente) do uso do lumen. A versão 5.5 da Unreal Engine já corrigiu bastante esses problemas. Provavelmente no futuro já possamos ver jogos feito na Unreal sem essas características do motor e do Lumen.
Como mencionei ao longo do vídeo, FSR também gera pontilhamentos, então combinar as tecnologias pode ter intensificado os artefatos
a 5 anos atras falaram que a unreal 5 era o futuro e toda uma ladainha.
até hoje é uma farsa...
@@DiegoKerber Sim sim, e infelizmente essa é a nossa realidade: tecnologiass de upscaling servindo de muleta para rodar com taxa de quadros considerável.
@@diogosilva7744 E imaginar que red dead 2 lançou há 6 anos atrás e tem gráficos melhores que esses que usam upscalling
5.5 ta cintilando horrores, ta foda
se estivesse um pouquinho mais em conta, eu compraria, pois os caras merecem cada centavo e minuto de devida atenção, pois pelos perrengues que passaram. e ainda conseguiram terminar o jogo, é um tremendo de um feito imenso. fico emocionado só de lembrar da época. 🥺😞
Está no gamepass que custa 36
@@gabrieldecian1182 digo comprar mesmo, pra ter ele pra "sempre"
O estúdio recomendou comprar no Xbox, se for jogar no PC nem compre.
comprar naquele app da "xbox" do pc pra ter no play anyware
Game Pass mano, 36 pila por mês a versão PC
Pequena aspas, a DLC Heart of Russia do ETS2 tambem foi adiada/cancelada por conta da invasão.
Nessa hora a conclusão é a mais óbvia: O caminho era usar as técnicas tradicionais mesmo. Sem RT, escala de resolução tradicional.
Usar as técnicas tradicionais, mas forçar a potência igual esses RT etc, eu tenho certeza que todo jogo ficaria 70000vezes mais bonito
Tecnicas "tradicionais" podem demandar bem mais tempo de desenvolvimento, portanto, a conclusão mais obvia era sim a utilização de RT e FSR para "agilizar" de certa forma o desenvolvimento.
Não é novidade que esses desenvolvedores hoje são preguiçosos, só vê o gráfico de Detroit become human, eu entendo usar essas coisas em mundo aberto, mas um jogo tipo silent hills 2? Dava pra fazer muito mais
O ray tracing nem pesa
22:59 Me Lembrou da galera que compara a experiência de assistir um filme com jogar um jogo "tu assisti filme a 24fps, tá jogável" kkkkkkk
Até que enfim, uma camera em primeira que balança.
O Baltar vai amar.
Baltar é chato demais
Vamos esperar a reclamação do Berou
com certeza vai reclamar ainda.
acho uma sincera, FRESCURA DO CARAIO ISSO, como que ele vive? será que é esquizofrenico e se ve em 3 pessoa ?
é o preço a ser pago por ter bom gosto.
O fsr está servindo como muleta para esses consoles, esse recurso deveria ser usado para ir além da meta e não para alcançar a meta.
Concordo, mas nesse caso especifico de Stalker 2, eu perfeitamente compreendo....
Fsr tá servindo de muleta é para o Pc, até às placas mais fortes tendo que usar fsr.. o tal do Master Race morreu.. 4k nativo se tornou um sonho
Mas o ponto é que não temos uma meta, nós temos uma meta aberta, e quando a gente chega na meta, nos dobramos a meta
@@TheFred128 também, porém nos consoles é pior ainda, já que eles usam fsr no modo qualidade pra chegar a 30 fps.
O problema do console é tentar rodar em "4k"... eu tenho o series x e um pc com 5700x3d/4070, e digo que o console é pura comodidade de sentar e não se preocupar com stuttering algum; agora, o fps é triste, fica abaixo do 60 mas a otimização para não travar no meio ou flicar a tela é perfeito no console se comparado ao pc
a ambientação continua sinistra como nos primeiros games, a história e gameplay tiveram um up sinistro. Sinceramente fiquei sem palavras pra descrever a sensação de estar jogando uma continuação mesmo no meu computador de entrada sem poder estar desfrutando dos melhores gráficos possíveis. Da pra ver que os devs colocaram amor no game e mesmo com bugs como os primeiros jogos tinham, a mensagem e o sentimento desejado, na minha opinião, foi entregue com sucesso. Estamos tão acostumados com sequencias que perdem o sentido ao longo do caminho, esse jogo ficou simplesmente foda e fiel a franquia (e por esse motivo não vai agradar uma grande parte do novo publico assim como seus antecessores).
aACABEI DE FECHAR METREO EXODUS E AS DLS, E VOU PASSAR PRA ESSE TO BAIXANDO
@@aleatorio8753 metro é um jogo linear. Exodus que começou a dar uma a expandida. Agora o Stalker sempre foi um mundo aberto. Cada emissão de radiação altera anomalias e mutantes dentro do game. Uma área que geralmente é tranquila, pode apresentar inúmeros inimigos quando volta pra região.
É eles concertarem os problemas e abrirem pros mods que esse jogo vai ser gigante, só tu ver o quanto de gente jogando o anomaly: Gamma, e falando em anomaly gamma, quem já jogou a trilogia inicial e o gamma sabe, os DEVs do Stalker 2 trouxeram muitas coisas dos mods mais famosos.
Comparando aos primeiros jogos, isso é um milagre, mesmo com os defeitos atuais. Perfeitamente aceitável na minha opinião.
Essa de acertar várias balas e como não tivesse causado dano tem bastante no rainbow six siege, e não só pvp, já se nota esse bug as vezes no treino com npc
Vindo de alguém que jogou todos os jogos originais, estou muito decepcionado com o jogo.
O desempenho é péssimo, tornando o jogo basicamente impossível de jogar em 1440p com 6800xt e ainda assim obter um atraso de cerca de 90ms no mouse devido a tantos frames pré-renderizados, fazendo com que o jogo pareça que estou andando na lama. No entanto, isso pode ser corrigido e tenho certeza que com o tempo será. Agora, o que até os modders terão dificuldade em consertar. Os jogos originais desaceleraram para que o mundo vivesse ao seu redor para literalmente respirar e viver, perseguidores aleatórios lutando contra bandidos do outro lado da área, mutantes aleatórios atacando uma cidade, etc. Este jogo não tem nada disso. Você está preso com a única ação acontecendo a 10 metros de você e somente isso. Esse é o mundo.
O equilíbrio é simplesmente inexistente, os itens são caros, inimigos muito esponjosos, seus itens não têm valor e quase não há itens saqueáveis no mundo.
No entanto, tudo corrigível com mods. Mas pergunte-se por que estamos pagando todo esse dinheiro para que modders façam o trabalho dos desenvolvedores.
Foram 12 anos...
Parabéns por levar em conta o contexto geopolítico no desenvolvimento do jogo. Certamente prejudicou muito.
Vamos relembrar que os devs são ucranianos, então a galera sabe o que esta acontecendo lá, uma guerra la, a russia ferrando a Ucrânia, um monte de gente morrendo lá, teve ate dev do game que foi pra guerra e morreu, e cara so caras lançando esse game, e não deixar no estado injogavel, é um grande feito dos caras, eu tiro meu chapeu pra esses devs, não desistiram do game, fizeram de tudo pra lançar o game bom, não cancelaram e seguiram normalmente, esses caras merecem o maximo de respeito
Era melhor eles terem adiado por mais uns 2-3 anos se fosse esse o caso
@@paulocn4943 os caras precisam de dinheiro tbm, nesse caso é totalmente compreensível
Inteligente hein sherlock
As pessoas vão gastar o dinheiro suado delas no jogo, e outra, a Microsoft tá por trás do game tbm, não tem essa desculpa pra lançar jogo cagado não.
Kkkkkkk...cada uma
Acho que a própria GSC falou que o patch de lançamento no Xbox exigia que você reinstalasse o jogo de novo. E o fato de você não encontrar os NPCs no lugar que eles deveriam estar é normal, é o charme do A-Life 2.0, os NPCs são vivos, eles não ficam parados te esperando, eles tem sua própria rotina, muitas vezes até podem acabar morrendo enquanto você ta fazendo alguma missão.
Caramba. Eu não consegui rodar isso em 60fps no meu PC, nem no modo de qualidade mais baixa. Não fica estável. Além do que se ligar o gerador de quadros da AMD o delay era monstruoso. No console pra mim pareceu bem menos ruim que no meu PC.
usa o losless scaling , ele faz milagre
@@GuilhermeXDD Não, não faz. Perde uma boa dose de qualidade. Não existe milagre nesse tipo de coisa, até porque se existisse, as próprias desenvolvedoras já utilizariam uma solução igual ou semelhante nos games.
sobre o problema de sombra, dá pra perceber que ele acontece bem mais com plantas e vegetação. Aparenta ser por causa do modelo usado e densidade de malha, acredito que o occlusion culling tá aplicando tipo um LOD nas plantas fora da camera
Normalmente eu n passaria o pano para jogos virem assim todo mal otimizado, mas dado o contexto eu acho q devemos ter um pouco mais de paciencia com o game
Esse é um daqueles jogos que f0da-se se é bom ou ruim se levar em consideração todo o trabalho e sacrifício que essa equipe enfrentou e ainda enfrenta para finalmente conseguirem entregar esse projeto.
20:16 kou foe tio do Adrena?? kkkkk q isso meu bom kkkkkkk
O bom é ter sempre um vídeo depois das atualizações TB , pq em TDS plataformas vai melhorar muito , nunca dá pra levar em consideração como está os jogos na semana de lançamento
Meter o que pra dentro Diego? 20:17 🤣
kKKKKKK
Kkkkkkkkk
Ish
Jogos da franquia stalker possuem histórico de bugs. Não fico surpreso com o lançamento do jogo nesse estado.
@@CrazyWildDude Não tem nada demais em um jogo ter muitos bugs, desde que eles não prejudiquem a gameplay
Como sei que ninguém vai ler esse comentário, vou afirmar que sou gay.
parabens🎉🎉
Agente já sabe
O importante é ser feliz
Tem cara mesmo.
@@fabiomonteiro422 agente 007
So tenho a dizer uma coisa, eu te amo carequinha das views sdds do diego souls q cara bom
Se existir a possibilidade de joga na api Vulkan já seria um bom começo.
Bom review, gostei dos pontos abortados e da variação de placas de vídeo para uma análise mais ampla.
Valeu ae Saitama do Adrena!
Opa! Vai ter teste também nas placas AMD? Especificamente na RX 6600...
Up
Tivemos acesso a versão de PC poucas horas antes do embargo cair. Então tivemos que limitar muito nossos testes
@@Adrenaline Entendo. Mas parece um pouco de favoritismo, pois testaram em 3 placas da NVidia... Espero que consigam testar em alguma AMD também. Valeu!
@@rod3781 Melhor esperar um video do Peperaio, com certeza ele vai testar nas AMD e Intel
Se a 3060 roda, então a rx 6600 tbm roda, é o mesmo desempenho praticamente
So espero que futuramente esse jogo seja corrigido e que a comunidade invista bastante em mods pra criar um Anomaly 2 em cima desse motor, a atmosfera desse jogo ainda é unica e nenhuma franquia ainda conseguiu fazer igual!
Gente Metro Exodus vai fazer 6 anos 😱e o gráfico não perde em nada... sem falar que é muito mais leve
Esse jogo é uma obra de arte, a parte no deserto do mar Caspio lembro até hoje, RTGI lindo demais.
Mas metro nao é linear? E stalker 2 não é mundo aberto?
@@HardeAnaliseacho que é
@@HardeAnalise Só os primeiros, o Exodus é "semi-aberto", tem alguns mapas bem grandes
Diego, aparentemente essas anomalias se devem alem do fsr, principalmente ao Lumen, i problema é de amostragem de luz que devem ter reduzido muito
Chegou mal nada. Essa galera que é enjoada demais. Quem jogou os três primeiros e agora testou esse sabe que está ótimo. Correções para os problemas virão, mas está bem tranquilo. O grande problema do RUclips hoje é essa "mídia especializada" que faz furacão em copo d'água
vdd, chegamos numa epoca que a critica desses 'especialistas ' te restringem de jogar.
so joga a porra do jogo e parem de reclamar, jogo lindo demias
Vim pq o Patife recomendou e gostei demais do conteudo, bao demais
@@gabrielfreitascapoia2564 topson 😊
Realize testes com a placa da AMD também, a mais popular atualmente é a RX 6600.
Mano, incrível como ta sendo raro ver os jogos saindo tudo certinho
o iato na vdd foi de 14 anos. Stalker já tem 3 jogos antes do 2. O ultimo saiu em 2010. O stalker 2 na vdd é o 4 kkkkk
A ta agora que entendi que o canal é sobre Hardware, pois pra mim o jogo esta tão imersivo e fod@!!! que não me atentei a esses detalhes. E olha que sou usuário da Unreal Engine.
sao iguais criticos de cinema, servem pra nada, so pra falar bonito , jogaço lindo da porr@
Acho que esse lance da grade sumindo no reflexo é algo mais complexo do que falta de resolução do Ray Tracing 17:00, mas sim a falta de um objeto poligonal para o raio refletir, já que o RT não deve usar as colisões configuradas para o jogador, se não, teria muitos bugs com paredes invisíveis sendo refletidas como um buraco vazio no reflexo e objetos sendo refletido como paralelepípedos ou cilindros, que são tipos comum de caixa de colisão, enquanto as grades costumam ser apenas uma textura replicada lado a lado em um painel 2D de colisão, sem polígonos, para economizar performance. O render já lida bem com esse tipo de objeto, com reflexos e sombras dinâmicas refletindo bem o padrão da textura da grade sem polígonos, mas não devem ter pensado nisso no desenvolvimento do RT ou isso aumentaria muito o peso do RT e foi um sacrifício pensado de não tratarem isso em prol de otimizar muito a performance.
É só minha opinião como dev iniciante de games com base em algumas poucas experiências, pois não cheguei ainda no nível de ter experiência própria com RT, já que não o usei ainda.
Esta unreal engine no papel é maravilhosa, mas na realidade é um horror.
por isso que tem gente que chama ela de unoptimized engine (engine mal otimizada)
Testei aqui na GTX 1060 com os patchs que saíram, está rodando super bem, com fsr e frame generation, pega 60 fps, com algumas coisas no medio.
Eu acredito muito na franquia, creio que eles vão melhorar o game com updates futuros. Até o Cyberpunk que não teve guerra atrapalhando lançou horrivel e ficou decente um ano depois...
Exato! Hoje infelizmente são raros os jogos que lançam sem problemas aparentes. Mas realmente espero com o lançamento, os devs acompanharem os bugs encontrados pelos jogadores e consertarem. Esse jogo está com um hype enorme no mundo todo.
A diferença é que esses devs estão meio da guerra contra a Rússia, muitos deles morreram lutando contra a russia
Lembrar que se nao me engano o jogo foi concebido pos covid que mudou mt a questão de trabalho home office e em escritório…
Eu amo essa franquia, vou esperar um pouco pra jogar, por promoções e por melhorias, acredito que eles vao refinar o game ainda mais.
@@Luiz6432GDNão estão mais no meio, claro tem o fator psicológico mas estão em um lugar seguro.
Maior problema da nova geração é não existir engines boas.
Jogo já não apresenta bugs como esses, foi atualizado o game antes de ser lançado e resolveu mais de 1000 erros, relatou em nota oficial quem produziu o game!
Metro> mais polido e bem feito. E tem mais tempo tbm.
Confia criança confia
@@felipesantos-er4kk kkkk coitado...
Eu vi o documentário , recomendo bastante. Em relação ao jogo , tenho 8h só até agora , to jogando no SS, n tive nenhum problema com bugs , mas ele n ta muito bem otimizado pro SS, e achei meio desbalanceado , inimigos te dão mt dano e recebem pouco. Mas to gostando bastante de jogar , e achei legal a história por trás , da dedicação deles de lançar o jogo
Eu ja esperava que sairia bugado.
Não tinha como vir perfeito, agr é dar tempo pro estúdio arrumar
Pra esse jogo eu passo pano
@@Th0rm3nta, esperar a comunidade arrumar, porque essa empresa nunca corrigiu os vários bugs dos jogos anteriores, com esse não será diferente.
@@alucard4270 você não pode comparar a atitude da empresa de 15 ando atrás, com a de hoje.
Agora com a ajuda do Xbox, eles já começaram a fazer Patchs, e esse projeto é o único deles, logo, não deve demorar muito pra ser corrigido..
@@alucard4270acho que agente tem que cobrar, e tbm tem o fato que ele saiu pra console N tem como a comunidade ajudar lá
@@foxStar998X , cobrar temos que cobrar sempre, afinal estamos pagando, mas infelizmente isso é algo que nem sempre acontece. No PC felizmente temos a comunidade, já nos consoles as empresas costumam dar uma atenção a mais.
Nao testou o frame generation
È por isso que mudei para o pc gamer.
Sempre tive os consoles da playstation, em 2018 migrei para o xbox e comprei o series s no lançamento aqui no brasil.
Em 2022 montei meu primeiro pc gamer e depois disso nunca mais joguei o series s. minha primeira configuração foi um xeon 2660v3 e uma rx 570 8gb. Os gráficos eram muito superiores do que eu tinha no xbox. hoje estou com um i7 8700 e uma rtx 3060 12gb.
Corrigindo o inicio do vídeo: stalker teve continuação sim...atualmente são 4 jogos na franquia incluindo o 2
unreal engine 5, me parece o maior problema de jogos atuais
Não parece, é, essa desgraça no PC tem stuttering até em 4090, até no vídeo promocional do jogo da Nvidia tinha stuttering bizarro
unoptimized engine 5
@@vitorf2303 muitos jogos unreal tem performace ruim e não é exclusivo da unreal 5. joguei final fantasy 7 intergrade no pc com muita queda e sobrando placa de video com tudo no maximo sem nenhum upscaling. wukong tem muito artefato no ps5, final fantasy rebirth bugs de textura do cenario e quedas de fps , iluminaçao as vezes buga e quase te cega.... não é erro exclusivo de uma plataforma. esses são detalhes que vi durante minhas gameplays , acredito que vão ter muitos outros exemplos
Tá delirando, quase nenhum jogo usa UE5 parceiro, dá pra contar nos dedos os AAA que usaram. Immortals of Avenum e Sillent Hill 2 usam, eles são games pesados de fato, mas não ficaram quebrados assim não
Eu não consigo expressar em palavras o quanto odeio essa engine em jogos. Deveria ficar restrita apenas a tech demos e trabalhos de arquitetura.
To sofrendo com um bug que 80% das vezes que vou chegar perto de um NPC de quest principal o FPS cai para uns 10. Ta osso.
Mesma coisa aqui, quando vou vasculhar um corpo cai pra 8 fps e a placa fica torando em 100%.
Aí vou e salvo o jogo é volta ao normal kkk
20:17 Lá ele kkkkk!
a olhadinha rápida é absurda
Lá ele pro max kkkk
Kkk comentei igual
Por que nos 16:55 e até mesmo em outros momentos do vídeo, aparece uns pontinhos brancos piscando na tela?
Efeito da Radiação
@@luishenriquesantos5225 rss...estranho. Parece aquelas interferências de cabo RF quando eu ligava meu Atari 2600 nos anos 80 rsss...🤔
@@herciomarcos Sim, esse efeito também aparece em câmeras de vídeo expostas a Radiação
@@luishenriquesantos5225 rsss...pensei que fosse falha na gravação do vídeo.
Adrenaline nao consegue ser positiva quando nao é conteúdo UOL nunca.... jogo é um fenomeno
É os desenvolvedores não souberam usar a Unreal Engine. uma pena !!
Fico triste com a noticia, era um jogo que queria jogar e infelizmente pode vir quebrado, fora que a empresa sofreu muito com a guerra...
Ele n está quebrado…tem algumas quedas de frames e nada mais que isso…ainda é muito jogável
@@sondaviac1305 jogue o jogo e depois tire as conclusões. Eu tô jogando no Xbox e apesar de alguns bugs de frame rate o jogo tá jogável sim… para de ir na corda de RUclipsr e influencer…
Quebrado tá teu butico, no Xbox séries X tá rodando suave
Tô jogando a 6 horas até agora tá tranquilo
@@diogofkl1160Kkkk, pior que eu curti o game demais viu. Jogando no Series S e a experiência está satisfatória
Se lembrarmos dos jogos originais, veremos que isso não é novidade. O primeiro jogo era tão bugado que alguns jogadores até reclamaram de certas correções, pq os bugs eram parte do jogo já.
As outras edições eram bem bugadas também, o Clear Sky era pesadíssimo. Esse novo até lançou em uma situação melhor que os anteriores.
Vou fazer de conta que lança daqui dois meses, porque com certeza eles vão corrigir um monte de coisa ainda.
Lembro quando saiu clear sky, eu tinha um pc "médio" e só conseguia jogar no mínimo.
Fui ver como o jogo podia ser bonito e zerar ele de verdade depois que eu tinha feito upgrade para uma 2070 super anos depois
Frame gen é muleta de vagabundo, nego lança jogo e placa de vídeo já pensando nessas porras de "tecnologias" ao invés de focar no jogo de forma nativa e utlizar esses recursos como uma forma de melhorar o FPS das placas mais fracas ou antigas, o que não está acontecendo na prática.
Concordo. Eh por isso q parei de comprar lançamento já tem um tempo
E digo mais, jogo nem é tudo isso graficamente!! Negócio é a engine nova, cagada e a dificuldade dos caras de otimizar. E tem gente usando a guerra pra passar pano pra tudo kkkk.
Então todos os últimos jogos lançados na unreal 5, as empresas estavam na guerra TB?? Lords of the fallen até pouco tempo cagado TB...
É por isso que não tenho mais pena da comunidade gamer, povo passa pano pra tudo!! Até pra preço de jogo, compram e continuam passando pano. Enfim, eu quero mais que todos vão t..... n....c.
Eu pago pelos meus jogos e não fico pagando de trouxa/pseudo sócio da empresa, fica em comentário defendendo jogo. Enfim..
Não cara, Frame gen ou dlss não é muleta nenhuma pois nenhum salva jogo com problema, o Frame Gen mesmo pode piorar um jogo que tem problemas sério de desempenho, por exemplo, Lords, Immortal of Aveum, Forspoken... São games que tiveram desempenho inconsistente no lançamento, nenhum dlss ou FG salvava o jogo, e você usar FG em um jogo inconsistente vai evidenciar ainda mais os problemas de artefato.
so fala mal quem nao usa, outra coisa que ate nos console ja esta assim, essa e nova realidade. Para de chorar que ninguem vai ouvir.
Concordo em partes, se não fossem essas tecnologias talvez jogariamos a 2k no máximo e olhe lá, isso a 30 FPS em jogos mais pesados é claro
Triste ver como está a indústria e o desenvolvimento de games, só espero que consertem com as atualizações
stalker 2 é um jogo como os outros stalker's e choca a todos 😱😱 só dessa vez, por ser ucraniano, eu passo pano.. gsc é brincalhona assim mesmo kk, já já eles corrigem os bugs
Esse jogo vai ficar bom daqui a um ano ou dois. Vou esperar.
com o gamepass, vc não precisa mais esperar.
isso se a Ucrânia existir até lá kkkk
@@danielborsatto2875,precisa, porque uma experiência bugada acaba com a experiência geral no jogo.
Na verdade não
❤❤❤❤❤ AGUARDEI COMO NUNCA ESSE GAME, #PASSOPANO
Para mim a pior tecnologia já feita, é o Ray tracing !! isso deixa o desenvolvimento mais desleixado, empurrando a responsabilidade para a placa de vídeo, resultado é jogo pesado e cheio de bugs !!
Sendo bem direto ainda sim fico impressionado com o game que fizeram , o pais deles estao em guerra focar em desenvolver um game acaba sendo muito dificil
Não que faça muita difernça, mas o verdadeiro antecessor foi o CoP, de 2009.
Meu querido a Unreal Engine 5 e bem pesada, complicada de se desenvolver game e ainda mais quando os desenvolvedores querem colocar tudo que a UR5 tem de potencial e logico que viria com muitas coisas com defeito, falo por experiência própria já mexo com a UR a mais de 5 anos e também estou desenvolvendo um game com alta qualidade bem parecida com a de Stalker 2 e o game ja esta com 100GB por esta usando tudo no alto.
19:44
Erra todos os tiros
Ainda ele:
-A galera resiste aos tiros.
Esse Careca do Adrena é uma foda 😅
Como pode numa Rtx 4090 e a CPU Ryzen 9800x 3D cair para menos de 60 fps? Nos 15:05. Não vou fazer upgrade no meu PC não, tão cedo. Vou ficar com o meu Ryzen 5800x, 32 Ram, Nvme, Rtx 3080 e jogar em 1440p mesmo ou se der em 4K. Investir no PC do adrenaline Diego e ter essas quedas aí.......rssss
O jogo tá horrível, não deveria ter sido lançado agora, precisa de muitos meses de trabalho ainda
vai chola?
7:40 gênero de slavos tristes - Kerber, Diego. 2024.
esse game ter migrado pra unreal engine foi a maior vigarice já feita, os caras podiam fazer até na source engine que saia melhor
Os grandes estúdios de jogos estão perdendo um grande Dev que sabe tudo kkk😅
20:16 ... se entregou 🤣🤣🤣
joguei por 3 horas e não vi nenhum bug se quer, estou pelo xcloud, tá muito bonito, vale a pena demais jogar esse game
Gostaria saber se a Techland tem algum envolvimento no desenvolvimento desse jogo. O Hud tá igual e, até mesmo, a coloração de cenários.
@@LuanS.C. Techland é de dying light né? Eu achei muito parecido com o 2 mesmo, assim que bati o olho na hud do stalker.
@@danilosantana5505 Isso mesmo
Se saiu ruim é culpa da Rússia
Kkkkkkkkkk olha esses idiotas
Os maldosos russos sabotaram o jogo pq se saísse bom ele iria influenciar na guerra 😡😡
A rtx 3070 tudo no mais baixo possivel cai abruptamente fps pra menos de 15, dando stuthering toda hora, alguem sabe o pq?
O jogo rodou numa gtx 1060 um caso raro ou ate lendário nos jogos de hoje, vai ter gente dando pulo de alegrias não e tão mal assim
@@BrasilSurvival rodou?
tenho uma 1060, essa placa se recusa amorrer, só não roda o Alan wake, mas de resto...
@@JulioCesar-oi5jm conseguiu rodar o stalker então? Eu tô baixando aqui aínda pra testar
@@WesleydeOliveira-co3me sim mano
@@WesleydeOliveira-co3me Sim no video ele mostra isso e ate que bem levando em conta uma gtx veterana
Ué, kd o link pra compra da fonte? Queria pelo menos da uma olhada na pedrada do preço, provavelmente mais de 1000 reais?
Super downgrade .
Foi uma análise emocionante 😆😆😆
Day 1 sempre tem bugs. Vamos ver as atualizações. Torço muito para esse jogo. Não quero pedir reembolso
Então espere um pouco mais. Com atualizações de hoje, o game ainda tem uns problemas. Tanto esse que foram mostrados quanto a sua otimização. Falando em otimização. Esse está sendo um dos maiores problema do game. Tem gente sofrendo para manter 60fps na 4080/4090. Está muito pesado.
@@t3xugo85 não fala besteira, o game tá rodando em 1060, e pra um jogo feito na ue5, isso já é algo muito positivo
Tô só esperando terminar de baixar e vou ver como roda na minha rx580
@@SPECCANAL vc é um grande piadista. Realmente está rodando. Rodando em 30fps abaixo dos 1080p na gtx 1060. É cada uma que vejo. Kkkk
@@t3xugo85aqui no series s tá complicado de rodar
Cara, são varios desafios. O maior é a simples existência desse jogo, mas esses problemas de iluminação são devido ao sistema Lumem da UE5. Aqui para mim é que entra o maior desafio, a UE ão está pronta, por isso essas falhas (mínimas). A UE é gratuita e com certeza o maior de todos os motores, os caras tem cursos gratuitos, assets gratuitos, dão bolsas.,.. UE e STALKER combinam perfeitamente, ambos são guerreiros.
já desconfiava que ia ser uma bomba. só de nao ter demo, e esconder notas, isso que eu amo a franquia, mas né não sou burrio, dedim coçou pra pré venda
Pior que eles recomendam 32gb de ram,está muito mal otimizado
Assim ne os jogos já saem quebrado sem os devs tá lutando numa guerra imagina os devs lutando na guerra ja era esperado ne
@@chubacadograuEntão compra uma cópia pra mim? Deve ser sócio da desenvolvedora.
Pelo jeito ou tu não sabe que os devs são Ucranianos que estão no meio da guerra contra a Rússia que os devs foram a guerra e outros morreram ou se tu sabe disso, tu perdeu a humanidade
Preferem criticar só não jogar vou apoiar incondicionalmente nem que seja colocando na minha lista de desejos.
Para quem vai jogar em uma TV 4K de mais de 40 polegadas, sentado no sofá ou deitado na cama, a experiência pode até ser confortável, já que a distância da tela diminui a percepção dos problemas. No entanto, é hora de parar de dizer que o jogo está perfeito. Ao se aproximar da tela ou jogá-lo em um monitor, fica evidente a presença de várias falhas gráficas, como ruídos na imagem e uma resolução ampliada artificialmente. O jogo está rodando abaixo de Full HD e sendo esticado para um 4K falso. A otimização dos jogos atualmente deixa muito a desejar, especialmente quando comparada à qualidade entregue na geração do PS4 e Xbox One.
Desnecessário e desrespeitoso.
?
pra mim a qualidade ficou bem melhor usando o TSR UltraQ. ao inves do FSR nativo na RX 6650XT, a vegetção ficou bem menos "borrada"
Eu só quero jogar, não quero ficar procurando se tem lambari na água!!!
Geração nojenta de gamers
kkkkkkkkkkkkkkk e ,nois!! O jogo rodou ate numa gtx 1060 tem gente dando pulo de alegrias!!!
@BrasilSurvival kkkkk então!
Vamos jogar e ser feliz kkkk
@@evandrotenorio4556 Exatamente!!
Retardado, é uma questão de entregar um jogo otimizado, não quebrado e condizente com a geração atual. Um jogo que não te frustre e quebre o clima por problemas técnicos. Na nossa época um jogo não custava 300 reais, é claro que as pessoas vão ser mais críticas agora. Mas se vc joga qualquer lixo quebrado, seja feliz, mas tem gente que tem o mínimo de senso critico e dá valor ao dinheiro.
Esse tipo de vídeo serve pro consumidor saber se vale a pena torrar dinheiro no game. Eu mesmo vou esperar patchs de correção e otimização pra ter uma experiencia melhor
@@Leon-apXut7 é só não jogar!
O meu já tá pago a anos 🤣
Sou mendigo Pass, babaca!
O jogo chegou incrível, está Extremamente top , assim não é o mais do mesmo ...
Vai ser delicioso de ver essa criançada acostumada/que gosta de FPS "moderno", com arma colorida, recarregamento em meio segundo, movimentação de the flash e HUD cheio de numerosinho, surtando por não estar acostumada com o grau de dificuldade e maior realismo dos FPS pré 2010.
Só quem já jogou STALKER GAMMA sabe o que é sofrimento
Caralho, tu deve ser muito virgem
@@biosyn-ab4261 Coloca sofrimento na história...
@@biosyn-ab4261 mesmo quer a pegada ainda não seja igual ao gamma, stalker é stalker, não tem como, o game é desafiador
Nao é como se nao existisse jogos nesse estilo hoje, ne?
Injetar o ray reconstruction ajudaria muuuuito esses artefatos de sombras, assim como ajudou no SH2.
No PC está dando muito crash, trava e surge aquela telinha de mensagem de erro que será enviada para a desenvolvedora... vamos aguardar
Faz um jogo no meio de uma guerra pra você ver se vai sair tudo perfeito!
Faz um jogo enquanto você e sua equipe estão apavorados que podem morrer a qualquer momento. Os caras so continuaram fazendo por amor a franquia e por amor em desenvolver jogos, claramente eles precisavam de mais tempo só que certamente resolveram lançar logo e com certeza vão ir lançando patches aos poucos. Esses bugs não atrapalham a experiência do jogo só incomoda quem fica procurando defeitinho em qualquer coisa!
não é pq foi feito nessa condição que não pode ser criticado o que tem de ruim, oxe
amigo isso foi explicado no começo do vídeo, o resto é análise técnica. engole o choro.
o jogo tá uma tela preta full pô, calma lá tbm, sse isso for um defeitinho, acabou video-game então
Era so não lançar fdp, vai passar pano no inferno corno
@@williamtorres8569 Pode ser criticado sim, o que não pode é colocar o mesmo peso que se coloca em devs preguiçosos como os da EA e Ubisoft
Esse jogo é foda, deve ser um jogo muito incrivel q ainda sera feito, pois foi um milagre esse jogo ainda ser lançado
Selo de qualidade gamepass! 👍🏻🎉
baixei no meu Pc deu pra jogar tranquilo e me diverti bastante!
XEON 1270 v3 (i7 4770)
16gb ddr3 1600 dual
SSD
GTX 1060 6GB