Первая диарея разработчиков Total War Поролон. Мультяшная клоунада.
HTML-код
- Опубликовано: 19 июн 2023
- #totalwar #pharaoh
Группа ВК(18+): cattw
Стримы: пока на ютубе, но и в ВК группе тоже провожу стримы например по политоте и по Fallout.
Телеграмм канал:
t.me/TotalWarCAT
Телеграмм чат:
t.me/+9edgcgX5bxliN2Ni
---------------------------------
Спонсорские видео (пополняемый список):
topic-121865780_48513411
Подписаться туть:
donut/cattw
или туть (только новые):
boosty.to/totalwarcat - Игры
#totalwar #pharaoh
Группа ВК(18+): vk.com/cattw
Стримы: пока на ютубе, но и в ВК группе тоже провожу стримы например по политоте и по Fallout.
Телеграмм канал:
t.me/TotalWarCAT
Телеграмм чат:
t.me/+9edgcgX5bxliN2Ni
---------------------------------
Спонсорские видео (пополняемый список):
vk.com/topic-121865780_48513411
Подписаться туть:
vk.com/donut/cattw
или туть (только новые):
boosty.to/totalwarcat
Кот можеш сказать стена между каледонией и западным Римом в Аттиле что-то меняет или даёт?
вроде ничего. могу ошибаться и она мешает ходить туда сюда как река, но вроде нет.
Шотландские замки посреди пустыни - это провал.
🤣
@@RedRadyGaтак они к европеойдной расе и принадлежат
@@RedRadyGa?
@@RedRadyGa так вроде они греки, если я ничего не путаю
@@over1313 путаешь
На три вещи можно смотреть вечно:
1) Как горит огонь;
2) Как течет вода;
3) Как кот закапывает поролон.
Про поролон - убил.
Реально единственное крутое что я тут услышал от разрабов, это кастомизация отряда полководца по типу вооружения. Надо - посадил на коня, не надо- спешил, надо дал ему и отряду копья/топоры/мечи/нужноевставить/луки. Тут с Котом полностью согласен, одна из немногих штук которые бы хотелось бы в старых тотал варах увидеть.
Так, в Риме втором ты мог выбрать генерал будет пешым, на конях или же были элитные отряды лучников.
@@originalhistorychannel6941одноразово, а тут нет в зависимости от боя, осада спешил, бой в поле посадил на коня
Вот пускай те, кто был ответственен за появление такой прекрасной анимации солдата с большим щитом, который рамахивается в руке, словно кусок пенопласта, снимут видео, где они в реальности берут копию такого щита, и так же бодро размахивая им, пройдут хотя бы 1 км.
хотя бы 100 метров
Не то чтобы щиты из сплетёных веток особо тяжёлые, гоплитские например вроде 7 кг весил, при этом обшитый бронзой.
Кусок Поролона))
Хочу добавить свои 5 копеек к последним ипостасям Total War:
Начиная с первого рима ТВ и до Аттилы(включительно), движок тотал вара упирался в производительность на ядро, и не умел нормально работать более чем с 8 ядрами процессора, то есть вам нужно было чтобы ваш процессор мог держать частоту 4.5 Ггц минимум при активных 8 ядрах. В разное врема эта проблема проявлялась по разному, но в основом страдала производительность на карте кампании, например Аттила до сих пор плохо работает даже на топовых процессорах, потому что разработчики не удосужились начать использовать инструкции AVX, AVX2 и FMA3, оптимизировать игру для использования более 8 ядер.
Более того, разработчики зачем то повесили рендеринг теней, эффектов, и SSR на ресурсы процессора, хотя этими функциями давно может замениться видеокарта.
Далее, начиная с выхода первого КорнХаммера, движок перевели в х64 адресное пространство, научили работать более чем с 8 ядрами. Казалось бы вот оно, наконец то, но нет. Оказалось что игра максимум использует 24 потока(ядра), и далее уже все упирается снова, в производительность на ядро. В итоге мы получили дилемму, вам нужно покупать процессоры за несколько тысяч долларов(Ryzen 9, Intel Core i9), чтобы получить приемлимые 60 фпс, в 1440р, на не самых максимальных настройках.
Воистину в СА работают говнокодеры макаки, которые уже 15 лет не могут нормально оптимизировать движок своей игры, при этом они снова забыли добавить поддержку AVX2, ну или хотя бы нормально заставить работать игру в режиме DirectX12
Кому интересно играть за один Египет? За Китай там еще можно найти базу игроков. За Трою и Египет нет. Сделайте уже глобальную карту древнего мира 700 лет до нашей эры выбор всех цивилизаций от Рима до Китайских государств.
Ну ты загнул)
Они то ещё во 2м Риме еле справились, а тут от Испании до Кореи.
Тут либо 7 лет разработки, либо недоделанное говно.
Да даже в имперке при всем её разнообразии, все фракции индейцев да и некоторые европейские страны были однообразны.
@@Qwerty-wj2vbможет некоторым черезчур, но если они выпустят что-то сверх годное спустя 7 лет разработки... Я буду со слюнями в эту игру рубиться.
Фараон будет охватывать земли (примерно) от южного Кавказа до Нубии, от западной Анатолии до Ирака. Это как раз те территории, которые находились с Египтом и друг с другом в конфронтации.
@@dobriyparenek Данному комментатору этого мало, ему нужны масштабы имперки, впрочем я бы и сам не отказался от такого покраса карты.
@@Qwerty-wj2vb ) лучше б ее доработали и 2 часть выпустили и нахера ежегодно выпускать игру разработчики ебанулись в край
Для постройки такого замка в пустыне надо:
1)кучу рабов или огромную армию.
2) много продовольствия и очень много воды, которые требуются людям для работы в такой местности + поддержание армии. В пустыне такой замок будет стоить гигантских средств
3) столько камня найти... Ну хз, допустим, но вряд ли где попало получится построить.
4) много времени.
Итого мы получаем: такой замок можно вознести, но только рядом с оазисом, рядом с которым будет много пригодного камня и глины, при наличии рабов и за годик другой времени. А ещё лучше построить к месту возведения железную дорогу и несколько десятков вагонов для снабжения армии и рабов продовольствим, медикаментами и кремом от загара
Звучит как гайд на Victoria 2
ну так то да. египтяне свои крепости, за редким исключением, строили около Нила.
Желательно также иметь твердые породы под землей, аля базальт, ибо весь этот замок нафиг разьедется
Ну и кстати.. можно было бы вообще реализовать смену отряда, на иной тип бойцов.
В античном мире полководцы часта могли менять подразделение во главе кого они будут стоять.
В одной битве - во главе коницы, в другой - во главе пехоты. Ну и при таких изменениях отбирать н-ое количество галок с опытом. В идеале - просто одиночный полководец переводится из одного отряда в другой отряд(да хоть бомжей, это странно когда из "знатных копейщиков" остается полководец и 19 бравых его воинов, хотя рядом бегает полноценный отряд.
Сверху, сюда же, сделать отряд полководца на одного бойца, этого самого полководца, больше:
>В знатном отряде 120?
>Пусть будет 121!
Upd. 15 :20. Ну или не снимать "галки", а даже, может, давать особый бонус к отряду к которому он приписывается, ну и эти бонусы могут быть полученные в следствии прокачки.
согласен по поводу железной дороги, и это можно было бы оправдать, если бы были какие-то заранее заданные точки около Нила, в которых можно строить эти посты, аля вместо ЖД по Нилу доставка всего необходимого. но если будет возможность строить эту срань где вздумается, хоть посреди пустыни, хоть в горах...я хз где египтяне смогли бы столько рабов захватить, чтобы они им это построили, и сколько веков на это потребовалось бы. там никакого "пленения сынов израилевых" не хватило бы, даже на 1 такую крепость)
судя по всему, там даже нельзя будет ставить аванпосты там где ты захочешь, где стоит армия, а для этого будут специально отведённые места, и их будет ограниченное количество, по крайней мере я так понял
Щиты для мужеложцев, истинные пацаны - уворачиваются
Аванпосты строят не армии, на карте будут отдельные слоты под аванпосты подобно тому что было в империи и наполеоне, когда выбирали какие мануфактуры строить, университет и церковь, тобишь в нужном тебе выгодном стратегическом месте форт построить не удастся, если разрабы не предусмотрят там слот под него.
Ну в империи , форты строили войска ,и строили там где ты хочешь, а кроме них были деревни , появлявшиеся в определенных местах , при накоплении населения. Так что может с этим еще все не так плохо будет.
Молодые ученика великого Тода Говарда, однако после их цен кажется наоборот
По-сути ничего униКАЛьного не представлено. Система с очками захвата была во втором Риме на релизе, но работала она плохо и еë убрали (в поселении было несколько точек победы, но маленькие города и форты быстро захватывались, т.к. имели одну точку победы и захват через точки оставили в больших городах со стенами), здесь же разумно додумали систему, но реализовать через архитектуру карты не смогли, хотя в том же сëгуне 2 были постройки с эффектами на карте сражений. Каменные укрепления в пустыне, это что-то на богатом) Система с фортами напомнило ртс стратегии, теперь главной фишкой TW являются не реалистичные сражения тысяч солдат и умение игрока этот хаос переводить в победу, а число построек с циферками-баффами, которые всë порешают
Спасибо кот за конструктив, втащить надо всему СА)
@@TrollBestMiner ну дебафф на мораль в Аттиле был от урона поселению, со снижением боевых качеств это спорно, кто-то может и будет сражаться яростнее, но суть в том, что упадок морали снижает желание сражаться, своего рода ухудшение боевых умений, я бы просто сильно не резал бы падение боевых качеств от просадки морали. По поводу полкана - ну уж это микроконтроль, оказуаливать сильной охраной генерала, значит снижать сложность для любящих посидеть в защите
Зачем они машут копьями,ааааа,убейте меня
Бои просто класс - войны времен кризиса бронзового века бегают в пластиковых доспехах с пластиковыми счиатми. А копьями дерутся как дрыном. Да уж, после Атиллы разарабы потеряли все свои навыки.
Вот чего реально в Тотал варах мне лично не хватало (даже в старых хороших) - это счёт войны какой нибудь. Просто если на тебя напали, а тебе не нужны провинции врага - придётся все равно их захватывать, иначе война не закончится (ии не хочет мирный договор подписывать, даже если проигрывает и ты уничтожил у него все армии). Политику и дипломатию тоже поинтереснее можно сделать было бы, но вместо этого вернули аванпосты и войну за «фараонство»
это неправда. в Аттиле если ты уничтожил армии противника и у него ничего не осталось, то он заключит мир. Главное лицом не щёлкать и конец хода не нажать, т.к. на легендарном уровне сложности уже на следующий ход минимум армия у ИИ будет и мир заключать будет сложнее.
Не заключать мир ИИ может если фракция марионетка. Всё как в реальной жизни сейчас.
В сёгуне 2 тоже мир заключают ещё как. Исключение только во время Раздела Владений, когда Сёгун всех Даймё заставляет воевать до последнего самурая.
Ещё капельку и разрабы додумаются, что можно создавать сборные отряды, где ты сам выбираешь удобный тебе баланс снаряжения, который влияет на стоимость, и характеристики, тип боя, оружия и доспехов. Может мы бы увидели лёгких лучников на конях которые пред боем забегают на высоты и спешиваются для стрельбы. А с прокачкой технологий или опыта отряда получают способности вести стрельбу с седла, или владение разными тактиками. Да какие-то отряды всё ещё могут быть доступны как исторические, но какие-то можно собрать самому для особых задач, всячески развлекаясь с балансом брони типа вооружения, и прочих бонусов. Всё это могло бы быть ещё богаче и интереснее. Например появиться смысл в опыте не только как в увеличении характеристик, но и получении новых способностей отряда, тогда ты больше будешь дорожить такой особой элитой, которая не может быть массовой. Хочешь самураев с катаной и луком, ок но наниматся и стоить они будут очень дорого и долго. Исторично ли это? А почему нет? Люди могут обучиться чему угодно, но потребуется много времени и опыта. Почему не дать шанс условным асигару дорасти до самураев при сёгуне?
Почему все отряды не могут быть кастомизированы?
Крестьянин врядли бы стать знатным человеком, хотя идея прикольная
Я скучаю по Парфийским розовым пижам.
Каждый разнос Котом этих мракобесов просто как бальзам на душу)
Так первый Рим получается лучше. Временные форты/лагеря на карте можно ставить. Постоянные наблюдательные башни можно ставить. Бесконечные агенты. Можно вырезать города. Армии без генералов, да хоть одним отрядом разведку делай. Есть хоть какой-то флот. Есть хоть какой-то транспортный флот. Случайно-догадливая ролевая система. (Вот например перед каждой битвой слушаешь пафосную речь генерала - и он прокачивается в оратора, а речи становятся длиннее. Держишь губернатором в поселении с храмом Бахуса - и вот алкаш). Да и анимация не хуже 😅
Я тоже когда увидел и понял, опять новая куйня ... последняя игра ,которую я покупал из серии это аттила и на этом я остановился. И пока не вижу будущего у серии , хоть бы , кто, что не говорил.
Rome Total war remastered выглядит как шедевр по совершенствованию с фараоном...
Первый рим - ты можешь ставить форты и башни где угодно. И то и то сильно помогало в разных ситуациях.
Прошло 20 лет...теперь ты можешь ставить эту же фигню, но только в определенных местах))
Действительно диарея)
Я как бы не собирался это покупать,мне хватило первого видео и видео из вк. Но просто из уважения к труду Кота посмотрел. Тяжело было смотреть. Лучше бы они так Атилу пиарили в своё время,нарубили бы бабосов и сделали бы ещё лучше,а тут вваливают бабло в провальные игры заранее.
Ну земля стекловатой СА. Алюминь.
Без кровавых слёз не взглянешь
Ясно, что бои, ровно как и стратегическая карта это продукты деградации, сотканные из обломков хороших игр и порнхаммера. Анимации вдохновлены аниме, что невероятно повысит продажи игры среди детей до 12 лет (нет) Теперь внимание. Историчность этого всего... Что я вообще увидел? Щиты из чистого золота? Это не бронза, бронзовый щит воина-ветерана не будет блестеть, как купола на церкви. Чешуйчатые доспехи? Ну да, они же всего лишь появились во время переселения народов. Не удивлюсь, если здесь будут какие-нибудь хеттские латники или эфиопские керасиры. Ближе к концу массовая битва, где парень умирает с трамплина. Топоры тех, кто слева это копия дубинок ящеролюдов из вахи. Даже по меркам фентези это оружие вызывало вопросы, а здесь))) Ну может это египетский омон, и это они митинг разгоняют дубинками. То, что в игре про египет нет слонов , заслуживает отдельного удара по лбу. Копья с огромными наконечниками, опять отряды полностью вооруженные мечами, при чем широченными (меня даже в аттиле повальность мечей бесила, но там мечи хоть на настоящие похожи). Города, мать его... Понятно, что тактически даже самая тухлая деревня викингов из атиллы интереснее играется, но это результат труда геймдизайнеров. А вот эти огромные стены, лагеря из бетона, в городе нет рынка, зато целый парк с бассейнами, в застенье никто не живет, хотя именно там и должна быть основная масса жилых построек. Ну и в целом ситуация конфликта. Сепарированный вдоль и поперек египет, который , зная креативов, будет разбит фракций на 200 ,это очень интересно. И еще интреснее, что каждый мелкий феодал (иначе это не назовешь) метит в фараоны.
Этот одноглазый из 300 спартанцев кажись😂
27:20 я видел всякое дерьмо... но от такого - у меня просто началась истерика! И с одной стороны вот как-то вроде бы по началу радуешься, что-то делается там: новые эпохи, события. А с другой - ты просто понимаешь, что нам суют одно и тоже еще и усугубленное ложью, отсутствием стиля и логики (огромные каменные - КАМЕННЫЕ С*КА КРЕПОСТИ В ПУСТЫНЕ. На видосе показывают как обваливается стена и внутри нее тоже камень... хотя по факту чаще клали только внешний фасад из каменных глыб а внутри была земля, песок и тд). Грустно как-то становится
Ну каменные крепости в пустыне были , да штучно , да дорого , но в стратегических местах ,такие государства как Египет , обладающие огромной по тем временам экономикой , несколько таких воткнуть могли , особенно на условном Суэцком перешейке . Но Делали бы они их при такой важности однослойными , уже большой вопрос .
Зачем прятат лучника за сфинкса? Лучник не снайпер с винтовкой, в руках у него не пулемет. Эффективность лучников именно в массовости, кучности, плотности, как угодно, чтобы за счет единоразового количественного спама стрел накрыть врага и хоть кого-то убить
ну там сфинкс прям хорошо выглядит , один подъем который перекрываешь кем либо с щитами , и лучники которые выстраиваются по периметру на возвышении , в относительной безопасности от вооруженных мечами или колесниц, и ведут отстрел , своего рода мини башня , с оборонительной точки выглядит интересно . И при этом соседний сфинкс может выступать в той же роли , за счет чего они бы прикрывали друг друга , сильно осложняя штурм .
Ну насчёт щитов. Удар щитом, тем более таким легким, относительно бронзы конечно, который сделан из дерева и кожи, вполне может быть, подобная техника и сейчас используется при боях в бугуртах или исбшниками при боях. Но про махание БРОНЗОВЫМИ МАТЬ ЕГО ЩИТАМИ на переходе, это конечно сказка, видимо только за счёт богов Нила, египетские воины могли такое себе позволить)
Кот твои комменты на "диарею разрабов" это нечто!))) Спасибо поржал!)
Проблема TW - отсутствие нормальной конкуренции. Тоже самое погубило FIFA. Когда у них был конкурент в лице PES - всё было хорошо.
Интересно, в Total War: Stone Age будут всадники на драконах?
На мамонтах
Это древний безконтактный бой!
Школа Пахома - обмазывающий стиль
Ору 30 колек в отряде штурмует форт из эмпаира ахахах
Короче, играйте люди в Медивал
Кот это отдельный вид искусства, как ты их смешиваешь с говном/вархаммером
И тут на 5:00 влетает Захария Ситчин, который нам расскажет как египтяне при помощи инопланетян строили каменные пирамиды за считанные минуты😅😅😅...
Говоря про синхронную анимацию,они имеют ввиду синхронную анимацию взамохов щитов при ходьбе и беге )))
Складывается такое ощущение, что либо получаем современную, субъективно, картинку или проработанные местами механики и реальные намёки на стратегию (пошаговую и rts).
Всё-таки, вероятно, только в воображении останутся фантазии о TW ПВМ или в сеттинге великих географических открытий или Викторианской эпохи, например.
Тут как бы, дьявол кроется в деталях, а про детали то, забыли.
Субъективное мнение.
И почему бы разрабам не делать игры с упором на огнестрельное оружие... Раз синхронизацию делать лень - можно делать упор на пули. Конечно - штыковая там, кавалерия - но это уже будет не так страшно, как цирк с пинками и тыканьем в воздух.
@@Exelevska на то есть две причины:
придётся сильно увеличить размер отрядов и их количество а стеке, а также перебалансировать количество отрядов определённого типа в стеке и их производство по городам.
большинство игроков ничего не понимает в линейной тактике, что делает империю и напи наименее популярными играми в серии)
@@ykropgreen А ведь жаль!
Кот бомбит от анимаций, но он просто не в курсе, что это египетская капоэйра)
Эту крепость инопланетяне построили, как и пирамиды
Кот все что разрабы рассказали про ролевую составляющую это полная калька вархаммера)))) на 250%!!!
Успех Трои бесплатной в которую не кто не играет обеспечен.
Аванпосты. без джагернаутов)
Я вообще когда смотрю подобные дневники разрабов всегда задаюсь вопросом - что они курят на питчинге подобных идей? У меня такое ощущение, что они составляют список того что они уже делали и выбирают что то из него..случайно...и говорят - а двайте сделаем это, но только плохо.
Забавно что правители (к примеру император Троян) для укрепления (и представления) своей власти путешествовали по империи, воевали, строили всякое (что действительно работало). Я только не понял - а зачем это разделять между разными фракциями??? (и да, что то меня понесло)
челик выглядит со своей челкой, как будто это косплей на ролевика по египту. Эдакий ботан-гик. Но он серьезно всё это говорит
3:50 😂 я бы тоже
Они сп@здили систему прокачки главных юнитов у реликов. А именно из игры Warhammer 40000 Dawn of war Dark Crusade/Souls storm 29:30 чзх
В этой игре много ошибок с историчностью на 29 минуте у телохранителей фараона композитные луки которые появились на 1000 лет позже.
Вспоминаю в каком-то тотал варе лучников и мушкетчиков можно было прятать в домики да... Как же они безбожно тупили но хотя бы какая-то польза от построек, а не просто коридоры.
В Наполеоне точно можно.
))))) спасибо)) поржал от души..потом конечно плакал..ибо любимая серия катится в 5кратно переварянный кал.
Empire Total War можно крепость ставить было где угодно и в первом тотал варе тоже можно было ставить крепость
Как человек, который немного занимается фехтованием. Почему анимации ужасные?
6:15 Таким ударом только испугать противника можно. И то, если он неполготовлен. А того аж отбросило метра на полтора. Здесь либо бить щитом с применением веса всего тела, либо же просто рубануть по ноге можно было, т.к. противник открыт и стойка позволяет.
7:50 Это вообще непонять что. Один из них, по всей видимости, вспомнил, что его предки пользовались палкой-копалкой и огородик решил замутить, а второй ему мешает. Другого объяснения, зачем двуручным оружием бить в воздух, я не нашел. Теперь это моя любимая катцена.
8:32 За такое нас тренер по фехтованию заставлял отжиматься. Во-первых, очень много сил уйдет на приседание. Легче поставить блок щитом. Это не только сэкономит силы, так еще и позволит поймать незадачлевого противника на ошибке и наконец дотыкать его копьем. Во-вторых, по башке можно легко получить. И еще. Почему при ударе правый юнит нагинается? Не знаете? Это он так до ноги хотел дотянуться. За такое в учебке по башке надо настучать, поскольку в таком положении тяжелее становится работать щитом, а значит ты становишься открытым для противника. Так он еще и щит убирает за спину. Умница, еще так пару раз сделай, и у местного плотника появится работа. По-моему, у этой игры появляется лозунг: "Два дебила - это сила".
11:45 Вот, отлично же сделали. Мне нравится. Классная демонстрация работы ничего непонимающих людей в фехтовании.
26:51 Действительно, удар по ноге - один из очевидных способов поразить противника. Но, во-первых, при ударе нельзя нагинаться (у разрабов вообще фетиш какой-то на нагиб), а, во-вторых, так никто ногу не убирает. Неподготовленный человек действительно её поднимет, но при этом уберет назад или просто согнет в колено, но никак не будет поднимать её просто вверх. Что касается подготовленного человека, то такого бойца в бой НЕЛЬЗЯ пускать. Он ведь просто не может себя защитить от просто удара в ногу. Как бы сделал опытный боец: подставил бы щит или просто убрал назад ногу, а потом сделал бы удар сверху. Все элементарно и просто
31:22 Если махат оружием влево-вправо, что-то да получится. Я так лет в 10 во дворе с друзьями бегал, палками махались. А кто-то еще говорит, что реализма нет
26:25 ты не понимаешь, щит в Египте имел туже функцию что и странные прически и серьги в ушах, а не для заЩиты.
А эта драка Вандамов вообще-то древне китайский стиль "Больная обезьяна". И как только автор не понял)))
хахаа у них юниты копья не держат вруке, оно у них приклеено
Сегун вообще (по моему) был пиком анимации среди юнитов в отряде. Моя любимая это когда во время натиска копейщики кидали во врага копье потом подбегали, доставали и продолжали бой...просто вау. Дальше только деградация ... и вархаммер в итоге)
Это что за копейщики такие копья метают во врагов?
Почему то каждый раз выпадаю с музыки видоса
По-моему форты тут не ставятся армиями, а раскиданы по провинциям изначально, как посёлки в эмпайре и сёгуне.
аванпосты есть. теперь ждём джаггернаутов
Джеки Чаны))))
Котопульт, надо было тебе сильеро ттс использовать для пущей комичности.
Да это перамиду начинали строить, а ты ров, частокол.
пюрамиду
Никогда такого не было - и вот опять.....
26:23 - я не могу, как не орать с этого???
Лучше в баннерлорд за асерай поиграю
надо Климу Санычу показать вот он паржот от такой анимации))))))))))))
Та он что угодно засрёт. Будь это годнота или паролон
Для людей которые играли только в тотал вархаммер, такая синзронная анимация будет просто отвалом башки) Они видимо думают, что люди которые раньше любили тотал уже давно на неё забили
надо арту на доп ячейки сделать и использовать когда она тебе необходима что бы не занимать ячейки
Koh? Koh😊
Они прикалываются? Аванпосты были ещё в первом риме 2004 год.
Про форт было уже, что первод означает:
Форт возвращает 50% очков движения, если армия до него дойдет?
В общем расходимся парни - Сегун 2, Рим 2 и Атилла наше все. А это - в общем скарабей наглядно показал.
27:01
Я занимаюсь СМБ, в ближайшее время начну заниматься историческим фехтованием. В таком случае, лучше действительно убрать ногу. Но не поднять, а отвести назад, а лучше обе сразу. Когда ты понимаешь ногу, ты теряешь баланс, а противник может этим воспользоваться, чтобы повалить тебя.
во-первых за щитом нужно изначально прятаться, пригибая башку, а не держать его вытянутой руке перед собой. тогда ты свою тушку спрячешь за щитом в половину твоего роста запросто и никто даже не подумает в битве так низко наклоняться, чтобы попытаться подрезать тебе ноги.
во-вторых даже если ножку и поднимать, то это делается не так. это я тебе как рукопашник говорю.
ruclips.net/video/DZiR3C9XuPE/видео.html
@@TotalWarCAT так я и писал, что поднимать ногу не стоит, нужно именно отвести её назад , уводя от удара.
В идеале после этого контратаковать, у нас это на автоматизме делается.
Но так же можно и щитом закрыть ноги, если мы говорим о круглом щите диаметром в 60 сантиметров. Тут иногда зависит от ситуации, это я забыл учесть.
Например:
Если вы с оппонентом на одном расстоянии друг с другом (что не всегда бывает частым событием), то тут да, можно парировать удар в ноги щитом или на крайняк мечом. Но, в случае если оппонент рвёт дистанцию и пытается прижаться к тебе, то в таком случае ноги лучше убрать.
Видел превью-обзоры от стопГЕЙм и игромании где они нахваливали ПАРОЛОН. Теперь я не жалею что не сделал предзаказ на это говно. Пойду в Сегуна катать.
это помойки которые давно не делают честных обзоров. да и не разбираются они в играх сложнее тетриса
9:50 джедаи в древнем Египте!!!
Ох оленеводов в Египет потянуло
Лучше чем старого доброго Rome total War 2 и Атиллы ничего и не сделали . Игру упрощают, делают её максимально насыщенной красками , красивой картинкой , но без новых механик , без реальной доработки боевки. В итоге за 8 тысяч мы имеем красочные ландшафты и не более этого. Хотелось бы видеть более умный искусственный интеллект , чтобы игра становилась сложнее и интереснее.
Разработчиков можно было бы уместить всех в один кадр, если дать им перевёрнутую табуретку
Вроде в Империи можно было строить крепости
Игра по бронзовому веку... Неужели после трои не понятно что идея кала?
(ещё не досмотрел) а анимации добиваний/убийств обычными юнитами вообще есть? О.о
Вопрос не по тебе видео ,кто знает как открыть фракции :сиракузы ,бойи,галатия ,нервии в рим 2 ?
ахахахахах вандам из кровавого спорта
Они ждут, когда мобилы вырастут до размеров компа, и таки мобильщики купят себе компы... и будут играть в ром2
В то время в лучшем случае, они были б глиняные, но никак не из камня,историческая игра не про историю
Господи, услышь нас. Пусть они сделают 17 век.
Нормально Кота бомбит
Правда понос 😂
Разработчики дико ленивые!
Так можно было развернуться. Зачем замки в пустыне ставить?!
Ввели бы оазисы на стратегической карте, придумали бы какие нибудь речные сражения, интересных агентов…
Нет! Мы лучше русский язык не добавим и будем старые механики пережевывать по сотому разу.
Я вообще не понимаю, за что игроки должны платить?
Ничего нового я не увидел, точнее не вижу уже с самой Аттилы
Когда это не-до-игра выйдет?
Просто пришли новые люди и ввели свои правила
В фильме 300 спартанцев (2006 год) тоже анимация не реалистична как фараоне? ...
во-первых да, конечно. а ты что думал? во-вторых у тебя памяти вообще нет раз ты пытаешься эту клоунаду сравнить с фильмом.
Первая, но явно не последняя ))
Ну а что вы хотели от БОЛГАРСКОГО подразделения СА, который они создали чтоб "риалэзавати" Трою? Короче тут явно пошли по близардским стопам - за дешево склепать, за дорого продать. Болгары не англосаксы - им много платить не надо (если им вообще хоть скок-то вменяемую зарплату по сравнению с их британскими коллегами платят)
Дак у них и в основном подразделении то только дизайнеры и художники молодцы. 3 ваха на старте обосралась без контента и оптимизации, а сега уже погнала их куда то на другой проект, в итого поставили бедолагу какого то и пару индусов, дак те до сих пор не могут разгрести то, что основная команда наворотила
Может им будут платить, от продаж часть, после того как основную часть заберут Сега и СА) То есть, ничего)
Ну Костян, ну я не могу, смотри как они щитами машут как паье машше, 🤣🤣🤣🤣👍👍👍 у моделек тупо нет веса, перьями лупят, анимации как в фильмах 90, щитом не защищаются берут его заспину кидают и чёт вертят головами, как нео в матрице уклоняясь, в реальном бою это смерть гарантированная 🤣🤣🤣 боже мои глаза я с Аттилы больше их игры не покупаю, хотя вру ваху брал на пробу, но это ладно дастишь фантастишь, а тут б***т историческая игра!!!!
Мужики,Возведите уже памятник посмертно этой помойке CA.
Почему у фараона белые руки?
Кот, я бы поднял ножку, потому что дверь маленькая, но видя как он щит убрал, то дал бы по башке 100 процентов)
во-первых за щитом нужно изначально прятаться, пригибая башку, а не держать его вытянутой руке перед собой. тогда ты свою тушку спрячешь за щитом в половину твоего роста запросто и никто даже не подумает в битве так низко наклоняться, чтобы попытаться подрезать тебе ноги.
во-вторых даже если ножку и поднимать, то это делается не так. это я тебе как рукопашник говорю.
@@TotalWarCAT полностью согласен) в принципе сколько смотрел видео по фехтованиям конкретно я не видел, что бы били так низко. Чаще всего бьют в район бедра, что ниже щита, а противник на это чаще подставляет щит, делает подшаг вперед и пытается пробить башку.
Гайз, там Тау Срёт
Тотал вар это стратегия в первую очередь, а они туда рпг моменты пихают ,захочу поиграть в рпг, я лучше скайрим скачаю
Этот весь гной родился из Вархаммера, все это нелогичное и неисторическое фехтование, глупые движения. Кампания тупо скатилась, все, она по сути мертва, занавес