【ブルプロ】運営、なぜかアンケ最下位のソロに力を入れるについての来者の反応集【ブルプロ反応集】
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- Опубликовано: 19 сен 2024
- #反応集 #ブルプロ #ブループロトコル
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#バンナム #バンダイナムコ
引用元
blueprotocol-m...
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VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
VOICEVOX:WhiteCUL
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
ギターええやん!のレスが一個付いたら怒涛のギターあかんやん!レスに押し流されるの草
>完全に開発体制の問題
>バグも含めて末端の開発者の一部は気づいてて放置しているだろうし
>上に話が通らないのか言ったところで自分にマイナスにしかならない現場なんだろうね
ほんそれ
ハンドベル武器とかFFの風水士ジョブでしか聞いたことねえぞ……
17:41ブルプロの肯定動画上げてる人も「自分のアンプはめちゃくちゃ光立ってる」てXで言ってたけど、その後に「見分けつかない人は観察力が足りない」て付けてたな。
ブルプロのプレイヤーって少しでも他人を貶めないと気が済まないのかな?
あんな敵がガンガン移動するからすぐ置き直さないといけないアンプをいちいち追えるわけない
ブルプロを持ち上げるために何かを下げるようになったらポジティブ系として終わりよ
ネガキャンと変わらん
正直演奏と仲間の回復や強化の旋律切り替えに集中してて自分のアンプの位置なんてパッと見で把握できないっす…。
じっくり数人で並べてみて「「「あ、自分で見るのだけ光柱ちょっと違う?」」」って皆んなしてなった事はあるけど、正直エフェクト設定下げても個人的に戦場では難しいです。
ちゃんとクラステストしてれば、過程で誰かが「・・・なんでギター?」って正気に戻るだろうからテストなんてしてないでしょ
過疎過ぎる上にIDの仕組みが終わってるから”ソロに力を入れる”んじゃなくてソロに力を入れるしかないんだよなぁ
人は集まるには集まるとは思う。
良く言われる、ライトユーザー9割、ミドルユーザー1割、ヘビーユーザー0.1%とか、高難易度コンテンツクリア率0.何%とか言うのもあるけど、
ブルプロの人口の0.何%ってなると多分1パーティあるか無いかだろうけど…
ブルプロ運営が最初から要望なんて一度でも聞いた事なんて無かったやん。
ぶっちゃけ予定通りに更新してるだけだぞ。
つか、プレイヤーは漬物石だからダサい装備しか無い説あるだろ。
初期の方から運営が明らかに強い意志感じるやん。
あの衣装のセンスはホントなんなんだろな
共通の敵だと手を組む話は聞いたことあるが
その敵が運営でしかも手を組んだのが信者とアンチなんて聞いたことがないんだが
ジャンプなら激アツ王道展開
シンパ君の調べたそれは14アンチ民の中でも超煮詰まった奴らの住処で使用されるワード
他所で使うと即そこの住人認定されるレベルのやつだから気をつけてな
えぇ....(困惑)
PTコンテンツとか人集まると重くてまともに動かなくなるから開発したくないんでしょ
オンゲ...
ここまで運営に信用が無いのがわかっていながら課金を扇動するのは矛盾以外の何物でもない
アンチvs信者が遂に、運営vsプレイヤーに…いや今更か。
昨今のタイパ理論とは真っ向から対立するスタイル、シンパフィルターを通してみる分には楽しいよw
無能な運営って簡悔率高いよねw
17:37 某宇宙忍者でも、増強が無いと操作できないせいで大体消されてるという事実。(なおブルプロのアンプと違って範囲もあるし移動しなくても敵の攻撃を引き寄せてくれるのでなくても強い模様)
つっよ
@@SHINPBNGames ブルプロのギターもバフをつけれますが、宇宙忍者のキャラもバフつけれるんですよね。正直ほぼ上位互換です
3:09 根本的にズレてて草
バンナム運営かな、あのプレイヤー批判
クラススキルでローディー(坊や)呼び出してアンプ持って動いてくれる仕様にしろよ。
それかマクロス7みたいな敵に刺さるスピーカーポッド(時間制限あり)でええやん。
TA・SAは他人気ゲーで上位取れない人でも入賞できるレベルだから
Twitterで初めて”俺ゲームうまいです”感出せて気持ちよくなれるんよ
そりゃ居着くわなw
パーティvsパーティとネットゲーム醍醐味かたって完成型ソロゲー推しとか闇堕ち過ぎませんか?
ユーザー「MMO」
下岡「完全新作国産オンラインアクションRPG」
開発「ソロゲー」
何がホントなんだよ
ハンドベルはカービィなら許されるんよ(カービィのコピー能力にベルというのがある)
あと口の中やけどはあかん、うp主気をつけてね
気をつけるわ
MMOの黒い砂漠が基本狩りがソロで完結できてPT要素ある狩場やコンテンツもあるけどサブコンテンツ扱いだし
ソロで大体遊べる設計だからソロゲーが不正解と言うわけじゃない
ただ、砂漠が完全なオマケ扱いにしてるTASAに力を入れるのは間違いだと思うぞ
一般的なMMO(黒い砂漠も)は人によってメイン、サブコンテンツが違うからねぇ
狩りがメインな人、対人がメインな人、農民がメインな人、クラフト系が好きな人
様々な遊び方が有り、人それぞれだから全てがコンテンツがサブって言っても過言ではないし
このゲームは一般的なMMOの必要な良い要素を全て捨てて悪い部分だけを残し、
他ゲームが捨てたのアドボや王道の職ではなく訳の分からない職追加
結果TASAしかやる事が無いし、そこに力入れるしかないんだよね・・・
他に何もないから・・・
運営・開発が良い・面白いやろ?と思ってぶち込んでくるものが一般プレイヤーの良いとは違い全て斜め上だから・・・
独自路線が大衆受けしない全てが滑ってるゲーム・・・
だからこういう末路になってる・・・
@@shinm1206 なんか他ゲーと被らないコンテンツを作れって言われてんのかねブルプロ開発側って。
砂漠はサービス開始時点でそういう設計だったし今でも変わらないから受け皿になれた
軸がぶれないゲームは皆安心してプレイできるんだよね
@@地球産テーゼ
自分達では思いつかないので他社が今はもう捨てたゴミを拾う。たまに思いつくものはズレている。
砂漠は狩りしたい時に狩ればいいし、必要だと思ったら採取したり料理や錬金でクラフトしてもいい。疲れてて狩りが無理でも生活系なら遊べるし、それぞれに成長要素もあって飽きない作りになってる。
報酬系も、他のコンテンツに絡みあうような素材が出たりするから興味も湧きやすく、誘導もうまくやれてる。
ブルプロは戦闘に飽きたら街でぼーっとするしかない。採取もあるにはあるが、装備作成やボード埋めのために仕方なくやらされている感が強い。
やれることが少ないから、狭いコンテンツ内が先鋭化して民度が低くなる。
その点はNGSの戦闘も似たような状況ではあるが、あっちは取引が可能でアイテムの入手手段に若干ではあるが幅があることと、着せ替え系のコンテンツが比較的安価かつ強すぎてそれだけで遊べる面もある。
一方でブルプロの着せ替えについて、グラフィックは間違いなくすごいんだけど、その長所がマネタイズによって完全に消滅どころかマイナスに振れているという状況。
改善すべき点は山ほどあるけど、それがゲームの根幹部分や収益モデルの変更を伴うようなものばかりで詰んでるんじゃないのかというのが俺の感想。
ギターの中にマルチウェポン含む系の演奏でよかったじゃんって俺は思ってた。鳴らしたら鳴らした音によってミサイル発射や火炎放射器・マシンガン乱射とか多彩などっかで見た事のある武器種の方がおもしれえやん…w
ギターが武器で存在するアクションゲーって珍しいけどない訳じゃない、例えばDMC3 のネヴァンとかガングレイヴのロケットビリーとか。でもあれらは突進しながら近距離範囲とかチャージして遠距離など、それぞれかなり癖あるけど見栄えと性能をある程度両立させてる(それでも使いずらいが)。一方こっちはまず性能発揮するには設置物ありき。スキルの演出だけなら兎も角、流石にアンプ前提の立ち回り要求はキツイと思うがなぁ…。
動かないアンプを起点に立ち回るせいでアクションなのにアクションできないのが致命的
あー、アンプ制限は確かにネックかも。それこそファンネルみたく展開できれば戦いやすくなりそう。
アンケート取ってくるのに、まったく言う事聞かない姿勢はマッジでイラッとくる
改善されて人増えたら上位報酬貰えなくなるからな彼らにとっては今が黄金期
マウントに紐括りつけてアンプ引きずり回せるようにしようぜ
市中引き回しの刑
アンプ壊れちゃうw
ソロでもマルチでも楽しいのが優秀なネトゲーだよ
どっちも面白くないブルプロはどうしたらいいんだろうね
任務
了解
(爆破)
大人気ゲームと真逆の事をやってるんだから期待できないよな
お手本になる作品が多くあるのにそこから何も学ばないで独自の路線走ってるけど
その独自の路線に付いて行く人達が少ない事に気づいてないのか?
ソロに注力してるんじゃなくて
強い装備を作らせる事が本来の目的やろ
着せ替え以外で課金する要素がbppのバトルイマジンの限界突破で装備強化なんだから
だからパーティゲーで高難易度コンテンツ作ればええんやろ。
言うてフェステくらいしかBPPで交換するの無いし、関係無いけど。
楽器を武器にするっていうからモンハンの狩猟笛とか想像してたけど違うっぽい… モンハン自体3rdしか触ってなくて狩猟笛とかほぼエアプだけどあれはあれで音の組み合わせを意識して立ち回る楽しさがあったような?
他のゲームだと音で戦う戦士はダンサー(踊り子など)、バード(吟遊詩人など)、狩猟笛、ドラグレイド(音楽が攻撃コンボになる)、パタポン(リズムに合わせて攻撃)など結構あります。
ビートパフォーマーもデザインやバトルコンセプトは割と被ってる作品あるくらいなので別に悪くないんですよ。モンハンほど戦慄を細かく使い分ける事は出来ませんが、攻撃の音色・回復の音色・強化の音色があり、アンプ(増幅装置)を設置すれば攻撃や支援を範囲効果に出来るなど個人的には好きですね。強化前提の戦い方になるのでソロの時に敵に囲まれると大変ですが。
一応ギターに刃が備わっており(ジンオウ狩猟笛みたいな)、斧のように叩きつける攻撃技はあるんですが、メインの戦い方と噛み合わないのか使ってる人は殆ど見かけませんね。
私は個人的にビートパフォーマーみたいなキャラや戦い方を創作知識として知っているので批判意識はなかった(もちろん全部YESって訳じゃなくてシステム上の弊害や根幹の問題は気になります)ので、こんな必要以上に叩かれてるのが意外だったなと。
サ開してPCが悲鳴上げてたから止めたエアプだから分からんがTASAの報酬にガシャ品とちょっと違うだけのエモートとか衣装とかあればあたシコ勢が周回するんじゃね?知らんけど
ガチャチケつっこむのはあり
エモートはブル民の事だからろくな事にならなそう
単純に他コンテンツがないからでは?_(:3 」∠)_
これゲームかぁ?(ゲームってなんだっけ? 哲学)
集客する気0やな。もう社内ではサ終決まってるんだろうよ(‘ω’ っ )3
アンプもルンバみたいに勝手に動き回る方が良いんでない?w まぁソロでも想像力で見えない仲間を脳内召喚すればやれるはず...
理想はルンバみたいに勝手に追尾して欲しい
ブルプロプレイヤーが全員ぶりゅぷろアンチになっちゃう…
クラスランクボーナスとかギターとか、レベル上げるアップデートばっかりなんですよね。
本格的な不具合修正をこの2回のアップデートでやっとけば、いくらか評価マシになったはずなんだけど、やっぱわからないんだろうね。
なんか対応済みとかなってるけど治ってねーからなw
バグ90個直したところであいうえおバグ復活してるし、そもそも何よりもメモリーリーク直す方が大事だろって話
別にソロコンテンツを充実させること自体は他のMMOもやってる事だからいいと思う。
内容的にすぐできるから順序がおかしく感じるだけ。でまあTASAの開発やめたところで別に他のコンテンツがすぐ出来るようになるわけでもないんじゃない。
実装まで静観してたけどff14で6年前に廃止した設置式攻撃やっぱダメだったようで
気づかないんやないんや……気づいてても直すの面倒くさいから気づいてないふりで数ヶ月やり過ごすんや……
バックのシンパのプレイ動画でギターが大体分かるのありがたい
β外れて以降一度もプレイしてないのにシンパの動画全部見てる精神異常者なので
そういやシンパって前に動画サムネで「~しんやろ」ってあったから愛知県の人?(カーメン君ガーデンチャンネルのカーメン君が同じ方言使ってた)
あとブルとは別で取り上げるゲーム、今度始まる鳴潮(めいちょう)とかどうでしょう
アニメ調でアクションゲームのPC&スマホゲーですわ
公式Discordサーバーもあるし
めいちょうはやる予定
多分普通の関西弁
愛知まで関西かは知らんけど
常人の10倍もこのゲームやってたらやることないから高難易度するしかないやん
アコギじゃだめなのか?
あ、運営はあこぎだからか…失礼しました
そら人いないんだからソロ推すしかないわな。
現実みえてるやんw
オンゲ
カプコンならギター本体で殴る
ギター変形させて鎌にするぞ
一応ビートパフォーマーにもギター本体で殴る技があります。初期スキルで。ただ、戦い方のコンセプトと微妙に噛み合ってなくて使いにくいんですよね。使い所は敵に近寄られた際の牽制用と言ったくらいでしょうけど、そのためにスキル枠1つ使うなら別の技スキル入れちゃいますからねえ。
ソロに力を入れても、原神の足元にも及ばないんやで?作り直したらw
チャイナニキがキレて作り直したのがレドプロ
グランゾンはスパロボ
ボクソンはPSO2(旧)
ヒョウカソンはブルプロ
あんなネタにされたけどPSO2なんだかんだ続いてオープンフィールド化やクリエイト方面に超強化を果たしましたね。いやまあ、誰が何と言おうと私はブルプロもPSO2も遊び続けますけども。ランドフォックスとウォルガのぬいぐるみ出ないかしら?
ダブルボウガンはハクスラならむしろメジャーな武器種だよね
あの話のみそはダブルボウガン(スタイリッシュ高機動DPS)ではなくダブルボウガン(回復特化ヒーラー)にしてきそうって事
アンプに発射しないといけないのにモブがデカいとスキル吸われるで心停止した
エアプだけど「発動した時点でアンプに当たった判定にさせる」とかで良かったのでは?
アンプから発射されるやつとアンプに当てないといけないやつの両方があるからややこしいんですよね音撃。わざわざ2種類作ったということは「単体攻撃だがアンプに当てると範囲攻撃に強化されるぞ!」など何かしら意図があるんでしょう(実際そういった説明が書いてある)けど、仮にそうだとして音波はエネミーくらいの遮蔽物なら貫通(木箱や地形は貫通しない)してアンプに届くくらいしても良くない?とは思う。
初期ブリッツランサーの刻印共有もそうなんですけど、「これ絶対パーティゲームだと問題になるじゃん」って要素や仕様があまりにも多すぎてびっくりするんですよね。
技術的に無理なのか?と思えば数ヶ月かけて修正したり仕様変更したり出来てるので「何で最初からやってくれなかったんですか。開発チーム誰も気付かなかったんですか。」という疑問が尽きない。
うちには大型IPがあるから大丈夫だとふんぞり返ってるんですかね?と実情を知らない立場でありながら、つい邪推しちゃいます。いや昔からこういう雰囲気だったとは聞きますが。
毎月3万~5万課金してたので 引退してスチームで楽しいゲームやってます それでも3万も使わないw
幸せならOKです
天上天下唯我僕損
天上天下にただ一人の、誰とも代わることのできない人間として、しかも何一つ加える必要もなく、このいのちのままでは僕が損してしまうことの発見である。
@@SHINPBNGames 文字に起こすと草
ソロゲーは別にいいけど、ソロゲーにして儲かるの?まだマルチゲーにして衣装マウント取り合いにするほうが商売として納得感あるんだけど……。モンハンみたいな深みもないのにねえ。
TASAやソロ高難易度でどう儲けようとおもったのかなぞ
ソロに力入れるなら最初からCSゲーとして作れやぁ
やっぱりゲボエフって言葉流行ってないよな...
あとお大事に
韻を踏んでるわけでもなく語呂も悪い、どうにかして貶したい人が無理矢理生み出した言葉など流行るはずもない
ブルプロではちょくちょく見るけど他では全く聞かない
今日もうp乙です
FFでも暁月で少数コンテンツ重視にしたら微妙なアプデになっちゃったからなぁ・・・・
バランスよくいかないと
FF14は新規向けの施策だからしょうがない気はするが…
あとはグラアプデが結構コストかかってるだろうから手間がかからない小規模コンテンツ優先になったんだと思う
@@tyokokurou ADVD無人島が新規向けと言われると悩むところあるが・・・
メインと高難易度が良かった分、奇数で絶以外やる事なさ過ぎたのは痛い
黄金はコンテンツの見直しもあるから期待したい
@@sntank14
新規向けは新生〜紅蓮のコンサポ対応ですね
あと無人島、ADはともかくVDは難易度的にジョブを動かす練習に向いているので新規向けかなと思います
@@tyokokurou コンサポは導線作りであって新規コンテンツと言っていいのかと一瞬迷った🤔
ネガティブな意見ばっかりであれだけどVDだったら極で十分だし
まぁ予算は決められてるから全部は難しいんでしょうね
@@sntank14
極行かないぐらいのライト層もいるのです…
一人でVDも突破できないほど下手とかいるんだし、ある意味幅広い層にも楽しめるバトルコンテンツ
それ以外にも世界設定好きにはかなり好評だしね