Una charla realmente interesante, gracias por este ratito :)
Год назад
Comparto totalmente la opinión de Antonio respecto al Rastro... han vendido humo. No resuelve nada que no se pueda resolver en la Llamada de la misma manera. Muy bien explicado, Antonio.
Muy interesante. Alguna inexactitud pequeña (CoC es de 1981, por ejemplo; y Shadows of Yog-Sothoth sí es la primera campaña de CoC, de 1982), pero este formato es muy entretenido. Gracias.
Год назад
Tienes razón. Tenía en mente Pursuit of Kadath, que no se por que cteia que era anterior a Sombras
Será que soy muy "vieja escuela", y que cuando empecé a jugar rol en España jugábamos unos pocos frikis, pero adoro muchos de los mecanismos heredados de aquella época, y la aleatoriedad en la creación de pj es uno de ellos, y el sistema BRP, más... Me lo dicen mucho. Tengo una visión del rol viejuna, pero es que lo nuevo que he jugado, y pruebo muchas cosas, no me llega, salvo en escasas ocasiones. No me gusta mucho Lovecraft, que la mayoría de sus relatos son tedio puro, y sin embargo sí me gusta la llamada de Cthulhu, y creo que es por lo que comenté anteriormente. Por ese espíritu viejuno y que aunque difícilmente pueda representar el espíritu Lovecraft, da mucho juego y es divertido. Es el juego que más he dirigido y jugado en mi vida, y curiosamente, dada mi opinión habitual, la 7ª edición, lo mejora bastante...
Creo que es posible mantener el espititu de los 80s y 90s pero arreglando temas de diseño, en los que simplemente se ha avanzado un montón. Dos de los juegos a los que dirijo actualmente son Warhammer 4ed y Mongoose traveller 2ed. La igual que el nuevo Runequest, siento que tienen ese tono viejuno, pero han mejorado mucho con su adaptación
Muy buenas, tengo varias preguntas ya que nunca he jugado a ninguno de estos juegos, y me he encontrado que al intentar entrar en este mundillo hay una cantidad brutal de juegos tipo Cthulhu. D100, ratas, cultos, llamada, rastro, etc. Me ha llamado la atención El Rastro con eso de que Shadowlands esta sacando la segunda edición, pero me da la sensación que si quiero centrar la partida en la investigación seria mejor Ratas por la sencillez del sistema. 1º ¿Cuál seria el más recomendable para empezar con este tipo de juegos? 2º ¿Cuál seria el mejor para llevar con un solo PJ? 3º ¿Qué opinión tenéis de Ratas en las Paredes? Muchas gracias de antemano y un saludo.
A mí me gusta La llamada porque consigues que los personajes sean tan "inútiles" como los de Lovecraft. No son profesionales de la lucha contra lo sobrenatural. PUedes hacerte cualquier tipo de persona, con cualquier nivel de formación. El sistema Gumshoe lo veo más eficiente cuando los personajes son especialistas. Creo que el epitome de ello es "La caída de Delta Green", que es ALUCINANTE. Ahora bien, un investigador lovecraftiano es un especialista? Hmm, yo creo que no.
Sobre los puntos, también se nota que gumshoe funciona mejor con especialistas. En La Llamada, un oficial militar hábil con el cuchillo podría tener 90% en dicha arma, y podría atacar con todas sus ganas, y le harías 1d4 al malo. En GUMSHOE, un boina verde con una taza de sopa puedes hacer que sea una verdadera amenaza con la gestión de tus puntos.
En LCDDG, se explica que los puntos de habilidades representan tu atención y tu esfuerzo. Se recuperan después de dormir, o sea, que al principio y al final de la aventura, si dura varios ´dias, eres igual de bueno en sigilo. Son las habilidades de investigación las que solo se recuperan al final de la aventura. Las de generales se recuperan descansando 1 día.
Hmmm, lo del poder del máster gestionando puntos es verdad. En las aventuras LCDDG que he escrito, yo escribo la estrategia que va a seguir la criatura o personaje (reservarse tantos puntos o gastar X por asalto).
En cuanto a la concepción de aventuras, creo que el sistema GUMSHOE te aporta una sistematización mejor de la creación de misterios. De hecho, a mí me ha cambiado para todos los juegos, aunque usen otro sistema.
En cuanto a las persecuiones de La Llamada..., a mí y a mis jugadores nos encanta. Claro que ellos no ven los puntos, los gestiono yo, y solo participan en lo narrativo. De hecho, dos de los tres momentos más memorables de este año han ocurrido en persecuciones.
Muy buena charla. A Antonio le doy un aplauso por luchar con garras y dientes... Y tentáculos.
Gracias
Muy interesante, qué bien os explicáis. Y menudos dos juegazos, ¡hay que darle a ambos! :-)
Una charla realmente interesante, gracias por este ratito :)
Comparto totalmente la opinión de Antonio respecto al Rastro... han vendido humo. No resuelve nada que no se pueda resolver en la Llamada de la misma manera. Muy bien explicado, Antonio.
Muy interesante. Alguna inexactitud pequeña (CoC es de 1981, por ejemplo; y Shadows of Yog-Sothoth sí es la primera campaña de CoC, de 1982), pero este formato es muy entretenido. Gracias.
Tienes razón. Tenía en mente Pursuit of Kadath, que no se por que cteia que era anterior a Sombras
Será que soy muy "vieja escuela", y que cuando empecé a jugar rol en España jugábamos unos pocos frikis, pero adoro muchos de los mecanismos heredados de aquella época, y la aleatoriedad en la creación de pj es uno de ellos, y el sistema BRP, más... Me lo dicen mucho. Tengo una visión del rol viejuna, pero es que lo nuevo que he jugado, y pruebo muchas cosas, no me llega, salvo en escasas ocasiones.
No me gusta mucho Lovecraft, que la mayoría de sus relatos son tedio puro, y sin embargo sí me gusta la llamada de Cthulhu, y creo que es por lo que comenté anteriormente. Por ese espíritu viejuno y que aunque difícilmente pueda representar el espíritu Lovecraft, da mucho juego y es divertido. Es el juego que más he dirigido y jugado en mi vida, y curiosamente, dada mi opinión habitual, la 7ª edición, lo mejora bastante...
Creo que es posible mantener el espititu de los 80s y 90s pero arreglando temas de diseño, en los que simplemente se ha avanzado un montón. Dos de los juegos a los que dirijo actualmente son Warhammer 4ed y Mongoose traveller 2ed. La igual que el nuevo Runequest, siento que tienen ese tono viejuno, pero han mejorado mucho con su adaptación
@@antonioguaras7542 Completamente de acuerdo, igual que la llamada 7ª, pero lo que me extraña es que juguemos a los mismos juegos 😂
Muy buenas, tengo varias preguntas ya que nunca he jugado a ninguno de estos juegos, y me he encontrado que al intentar entrar en este mundillo hay una cantidad brutal de juegos tipo Cthulhu. D100, ratas, cultos, llamada, rastro, etc.
Me ha llamado la atención El Rastro con eso de que Shadowlands esta sacando la segunda edición, pero me da la sensación que si quiero centrar la partida en la investigación seria mejor Ratas por la sencillez del sistema.
1º ¿Cuál seria el más recomendable para empezar con este tipo de juegos?
2º ¿Cuál seria el mejor para llevar con un solo PJ?
3º ¿Qué opinión tenéis de Ratas en las Paredes?
Muchas gracias de antemano y un saludo.
A mí me gusta La llamada porque consigues que los personajes sean tan "inútiles" como los de Lovecraft. No son profesionales de la lucha contra lo sobrenatural. PUedes hacerte cualquier tipo de persona, con cualquier nivel de formación. El sistema Gumshoe lo veo más eficiente cuando los personajes son especialistas. Creo que el epitome de ello es "La caída de Delta Green", que es ALUCINANTE. Ahora bien, un investigador lovecraftiano es un especialista? Hmm, yo creo que no.
Sobre los puntos, también se nota que gumshoe funciona mejor con especialistas. En La Llamada, un oficial militar hábil con el cuchillo podría tener 90% en dicha arma, y podría atacar con todas sus ganas, y le harías 1d4 al malo. En GUMSHOE, un boina verde con una taza de sopa puedes hacer que sea una verdadera amenaza con la gestión de tus puntos.
En LCDDG, se explica que los puntos de habilidades representan tu atención y tu esfuerzo. Se recuperan después de dormir, o sea, que al principio y al final de la aventura, si dura varios ´dias, eres igual de bueno en sigilo.
Son las habilidades de investigación las que solo se recuperan al final de la aventura. Las de generales se recuperan descansando 1 día.
Hmmm, lo del poder del máster gestionando puntos es verdad. En las aventuras LCDDG que he escrito, yo escribo la estrategia que va a seguir la criatura o personaje (reservarse tantos puntos o gastar X por asalto).
En cuanto a la concepción de aventuras, creo que el sistema GUMSHOE te aporta una sistematización mejor de la creación de misterios. De hecho, a mí me ha cambiado para todos los juegos, aunque usen otro sistema.
En cuanto a las persecuiones de La Llamada..., a mí y a mis jugadores nos encanta. Claro que ellos no ven los puntos, los gestiono yo, y solo participan en lo narrativo. De hecho, dos de los tres momentos más memorables de este año han ocurrido en persecuciones.