- Видео 55
- Просмотров 14 861
Rolerøs no representativøs
Добавлен 22 ноя 2020
Somos el grupo de Telegram Rolerøs no representativøs, y aquí podréis ver algunas de nuestras partidas y también charlas que hemos hecho para explicarnos juegos entre nosotros.
Charla No Representativa "Esa Mecánica Que Me Flipa" #NETCON2024
JORNADAS SOLIDARIAS NETCON 2024 - www.netconplay.com/
¡DONA A TRAVÉS DE LA WEB DE LAS NETCON EN FAVOR DE LAS ASOCIACIONES DE ENFERMOS DE ELA Y GANA PREMIOS FLIPANTE!
¿Qué mecánica o regla en un juego de rol te cambió los esquemas, te voló la cabeza o te parece simplemente genial?
Retomamos en formato charla un tema tratado hace tiempo en una entrada colaborativa del blog de Rolerøs No Representativøs , repasando las mecánicas y reglas que más nos flipan o que más nos han impactado en nuestra experiencia con los juegos de rol.
rolerosnorepresentativos.wordpress.com/2024/01/15/esa-regla-que-me-flipa/
PAU
- Belonging outside belonging (Oathbreakers, Thursday, Sleepaway)
Movimientos a elección de...
¡DONA A TRAVÉS DE LA WEB DE LAS NETCON EN FAVOR DE LAS ASOCIACIONES DE ENFERMOS DE ELA Y GANA PREMIOS FLIPANTE!
¿Qué mecánica o regla en un juego de rol te cambió los esquemas, te voló la cabeza o te parece simplemente genial?
Retomamos en formato charla un tema tratado hace tiempo en una entrada colaborativa del blog de Rolerøs No Representativøs , repasando las mecánicas y reglas que más nos flipan o que más nos han impactado en nuestra experiencia con los juegos de rol.
rolerosnorepresentativos.wordpress.com/2024/01/15/esa-regla-que-me-flipa/
PAU
- Belonging outside belonging (Oathbreakers, Thursday, Sleepaway)
Movimientos a elección de...
Просмотров: 273
Видео
KULT - "Truco o Trato" - (Sesión 5/5)
Просмотров 1102 года назад
KULT - "Truco o Trato" - (Sesión 5/5)
KULT - "Truco o Trato" - (Sesión 2/5)
Просмотров 1132 года назад
KULT - "Truco o Trato" - (Sesión 2/5)
KULT - "Truco o Trato" - (Sesión 1/5)
Просмотров 3142 года назад
KULT - "Truco o Trato" - (Sesión 1/5)
Lady Blackbird: Capítulo 02 - Magister Lor
Просмотров 1073 года назад
Lady Blackbird: Capítulo 02 - Magister Lor
Introducción a las reglas y ambientación de 13th Age
Просмотров 5184 года назад
Introducción a las reglas y ambientación de 13th Age
13th Age : aventura de iniciación con explicación
Просмотров 5554 года назад
13th Age : aventura de iniciación con explicación
Sobre las pistas, si mal no recuerdo, el contacto puede dirigirte a otro lado (de acuerdo al manual), no tiene porque ser él quien tenga la pista.
Yo lo he dirigido en 1 sesión de 4 horas, creando la ciudad a todo trapo con la mitad de las localizaciones y apretando un poco el caso, pero es cierto que no es lo ideal
Muy bien chavales. Trueque siempre mola y RnR siempre mola, sabía que no había fallo
Gracias
donde los posers ponen la zarpa todo queda destrozado, ahora le han tocado a los juegos de rol, recordar que esta gente que ahora vá de friki en el colegio eran los que te daban palizas por raro.
Colega, llevo jugando a rol desde el colegio. Te aseguro que el que jugaba a rol en el instituto no era el que daba las palizas. En todo caso, era el que las recibía. Pero bueno, gracias por tu enriquecedor comentario, mi corazón de poser se pone contento al haber encontrado un hater que nos otorgue 1M de visitas con sus mordaces comentarios. Ah no, que tampoco...
@@carlosz6558 me parece que no has leído bien
Bajo mi punto de vista si, está sobresaturado. Un tema interesante seria la rueda de hamster que se crea en las traducciones. La mayoria se quedan en los primeros libros por falta de ventas. Pero eso hace que yo ya no empiece una línea nueva porqué no quiero que se me quede a medias. Saludos 🎲
Viendo esto lo que me pregunto es si los pjs podrian formar de primeras una casa propia , con su historia , trasfondo del lugar y conexion con las facciones. Asi como definir algo la casa
Muy buenas, tengo varias preguntas ya que nunca he jugado a ninguno de estos juegos, y me he encontrado que al intentar entrar en este mundillo hay una cantidad brutal de juegos tipo Cthulhu. D100, ratas, cultos, llamada, rastro, etc. Me ha llamado la atención El Rastro con eso de que Shadowlands esta sacando la segunda edición, pero me da la sensación que si quiero centrar la partida en la investigación seria mejor Ratas por la sencillez del sistema. 1º ¿Cuál seria el más recomendable para empezar con este tipo de juegos? 2º ¿Cuál seria el mejor para llevar con un solo PJ? 3º ¿Qué opinión tenéis de Ratas en las Paredes? Muchas gracias de antemano y un saludo.
Buena charla, y que daría para mucho mas. Hay muchos temas que abordáis y es difícil comentar todo porque habría que tomar muuuchas notas y básicamente he estado escuchando en segundo plano con lo que las manos no estaban para tomar esas notas. Sobresaturación: Esto seguramente irá por barrios, hay a quienes les gusta que haya muchas opciones y a quienes les gusta centrarse en X productos. Que haya una gran amplitud de productos es siempre un beneficio para el cliente y una complejidad para las editoriales. Profesionalizacion: Aquí hay muuchos matices. En cuanto a lo que concierne a la actividad, hay que tener en cuenta que en el mundo del rol hay una mezcla importante de actores... Y donde realmente hay un puñado con un tamaño significativo y una gran mayoría que son realmente pequeños. Hay quienes hacen esto como afición y quienes trabajan como actividad profesional. Yo puedo dar la visión únicamente desde el conocimiento que tengo como le pasa a todo el mundo. En mi caso, he dado el salto de ser un aficionado a formar parte de una editorial. Mi actividad en la editorial se comparte con mi actividad en mi otra profesión. En ambos casos hago lo mismo: establecer unos horarios, marcar objetivos y tratar de hacer el trabajo al máximo de mis posibilidades. Como parte de la editorial me gusta buscar por un lado ofrecer el máximo a los clientes con el mejor resultado también para la actividad editorial. La realidad que tenemos es que toca tratar de crecer si pensamos en un criterio puramente económico, pero luego está la parte emocional de tratar de hacerlo lo mejor posible (algo que no es exclusivo de mi actividad editorial, y que también aplico en mi otra actividad, todos mis clientes saben que mi primer criterio es poder dormir tranquilo sabiendo que he tratado de dar el máximo posible). Y no me extiendo mucho más... animo con la actividad y a seguir hablando de rol todo lo que se pueda :D
Una charla realmente interesante, gracias!
Muy buena charla no representativa. Sois unos cracks
Las microeditoriales sobreviven como malabaristas afortunados! Si las encuentra y tiene suerte igual pueden publicarles !
Las publicaciones amateurs a coste reducido o gratuito son tan legítimas como las publicadas por editoriales. Es un ecosistema en el que el capitalismo convive con lo amateur. Son las reglas del juego, nada que recriminar a nadie.
No creemos haber recriminado nada, es más, somos fans de ellas. Solo destacamos algunas repercusiones.
@@Rolerosnorepresentativos Es cierto, es cierto.
¡Gracias por vuestra reseña y vuestras palabras para el diseño de la maqueta! Cuando hablé con Carlos si que comentamos la importancia del esquema de acciones, que fuera claro y útil porque me pareció una cosa fundamental para poder ir siguiendo las diferentes etapas o podría ser muy "duro" enfrentarse al juego. ¡Me alegro que os haya gustado!
❤
Muy buena charla, muy orientativa. Me he quedado con ganas de saber mas y de probarlo
Muy cañero el diálogo, muy muy interesante. ¡Gracias!
Leeros Ars Mágica ;)
¿Para el club? Algun mes lo hemos propuesto, pero es un libro denso. Eso si, es de los favoritos de varios de nosotros.
@ si, para la siguiente charla sobre juegos. Es extenso como cualquier juego de los 80. Aunque el sistema de juego en realidad es 1d10 más modificadores
Me ha encantado esta charla. Enhorabuena!😊 Por cierto, ha salido el Gehenna Wars y es un libro muy interesante porque enfoca el juego a la acción pero sin romper el juego como pasaba con la vieja celeridad. Muy chulo, la verdad. Lo dicho, una gran sesión, la he disfrutado mucho😊
En Ysystem existe el Recuerdo cuando que te permite hacer un flashback para añadir 2 dados a la tirada una vez por sesion.
El juego de Asfalto ganó el premio Ignotus en 2023.
Curiosa reseña y un juego muy interesante. Comparado con 5a el sistema es creo bastante más atractivo ( a mi forma de ver, claro). Contar casillas, pies, libras y que cada clase mágica prepare hechizos de maneras diferentes da mucha pereza
❤
Muy chulo el club, como me jode habermelo perdido :(
A mí me gusta La llamada porque consigues que los personajes sean tan "inútiles" como los de Lovecraft. No son profesionales de la lucha contra lo sobrenatural. PUedes hacerte cualquier tipo de persona, con cualquier nivel de formación. El sistema Gumshoe lo veo más eficiente cuando los personajes son especialistas. Creo que el epitome de ello es "La caída de Delta Green", que es ALUCINANTE. Ahora bien, un investigador lovecraftiano es un especialista? Hmm, yo creo que no.
Sobre los puntos, también se nota que gumshoe funciona mejor con especialistas. En La Llamada, un oficial militar hábil con el cuchillo podría tener 90% en dicha arma, y podría atacar con todas sus ganas, y le harías 1d4 al malo. En GUMSHOE, un boina verde con una taza de sopa puedes hacer que sea una verdadera amenaza con la gestión de tus puntos.
En LCDDG, se explica que los puntos de habilidades representan tu atención y tu esfuerzo. Se recuperan después de dormir, o sea, que al principio y al final de la aventura, si dura varios ´dias, eres igual de bueno en sigilo. Son las habilidades de investigación las que solo se recuperan al final de la aventura. Las de generales se recuperan descansando 1 día.
Hmmm, lo del poder del máster gestionando puntos es verdad. En las aventuras LCDDG que he escrito, yo escribo la estrategia que va a seguir la criatura o personaje (reservarse tantos puntos o gastar X por asalto).
En cuanto a la concepción de aventuras, creo que el sistema GUMSHOE te aporta una sistematización mejor de la creación de misterios. De hecho, a mí me ha cambiado para todos los juegos, aunque usen otro sistema.
En cuanto a las persecuiones de La Llamada..., a mí y a mis jugadores nos encanta. Claro que ellos no ven los puntos, los gestiono yo, y solo participan en lo narrativo. De hecho, dos de los tres momentos más memorables de este año han ocurrido en persecuciones.
❤
Nacho hablando de Vampiro. Al turrón que voy.
❤
Gracias...
¡Muy chula la charla!
Es un BRP muy muy chulo, con detalles mecánicos que me he llevado a mis partidas de Pulp Cthulhu, me encanta.
No sé si para las fechas en que sacasteis esto asfalto había salido pero me parece que estaría guay que lo hablarais voy a proceder a buscar este juego en vuestro club de lectura Muchas gracias por esta charla que me ha dado ganas de dirigir robota hackeando un poquito el sistema unicornio sonriendo ligeramente
Siempre he tenido ganas de jugar a Pendragón por eso de llevar todo un linaje. Muy interesante y lo que más me ha gustado ha sido la parte de los rasgos de personalidad. 😋👍👍👍
Muy interesante la charla y vuestras opiniones. Estas dos horas me han pasado volando. Una lástima no haber podido veros en directo y participar en el chat, pero precisamente en esos momentos yo estaba dirigiendo Pendragón. Respecto del funcionamiento de los Rasgos de Personalidad sí que me gustaría dejar un par de comentarios: 1.- Si un PJ tiene un valor de Casto 16, no es que el DJ obligue a tirar para ver si finalmente se va con la tabernera o no. Ha sido el propio jugador el que ha dado pie a que su PJ sea reticente a irse con taberneras al haber creado un PJ famoso por su castidad, por haber asignado ese valor tan alto al rasgo Casto. 2.- Salvo casos extraordinarios, el juego solo exige tirar por rasgos famosos, que tengan un valor de 16 o más. Es más, el manual dice expresamente: "Incluso a los personajes con atributos famosos se les permite comportarse como quieran, excepto cuando la trama exija lo contrario". Resumiendo: si no quieres perder el control de tu PJ no le pongas Casto 16, déjalo en 10 y no tendrás que tirar. Eso sí, si decides irte con la tabernera muy posiblemente el PJ se gane una marca en Lujurioso. Y si lo de "irse de taberneras" se convierte en algo habitual, ¡muy posiblemente el PJ acabe con un valor alto de Lujurioso! 😅 3.- Aun en el caso de que el Rasgo tenga un valor de 16 o más, solo sería necesaria la tirada si el jugador pretende que su PJ actúe en contra de ese rasgo. Ahí es cuando se produce la crisis de personalidad que exige la tirada. Si el PJ actúa conforme a su rasgo no tiene sentido la tirada, no hay crisis. Lo dicho, un placer escucharos. ¡Ah! ¡Y hacedle caso a Jorge y montad partida pronto para que Carlos pruebe Pendragón! 😜
Muchísimas gracias por el comentario y la aclaración. Ya se está fraguando partida
En toda mi historia como jugador de rol la mecanica que mas me ha sorprendido es que llegado a un lugar la directora pida que describa como es ese lugar, que tiene y como son las personas alli.
3 mecanicas que me flipa: que el master no tire los dados, que el pj pueda ocupar un px para generar una "intromisión", y que los dados sean sumados y generen campana de gauss
The between hay una campaña en el canal de hiromi que le da un girito al juego muy interesante
Gran club de lecture, como siempre. Me habéis picado mucho la curiosidad por el juego, la verdad 😊
Gran club de lectura. Enhorabuena!!!
Que ilusión ver jugar mi aventura!!
Guapísima la charla, me han dado muchas ganas de probarlo.
31:00...es que sabéis que en Zaragoza no nos gustan mucho los masters adversario, y por eso lo jugábamos diferente
"El juego no quiere que tires" Menuda panda de hippies estáis hechos. Menos mal que el siguiente CL es un juego de verdad. P.D ¿Cuándo organizáis partida de esto?
No he podido jugarlo ni dirigirlo aún, pero viéndoos me dan ganas de organizar una partidilla. Lo leí hace un par de años y me pareció una propuesta muy buena, similar en apariencia a Sombras Urbanas, pero con un enfoque mecánico puede que más dinámico.
Veraneaba en Benidorm 😄
Tenéis mu poca vergüenza
Honestamente, para haber estado 2horas de tertulia, no habeis entrado mucho en detalle de las reglas de juego, y lo q opinais de ellas.... O por lo menos no me lo ha parecido. Por tanto, aqui esta mi opinion a dia de hoy al respecto de Mythras en tanto a LO QUE NO ME GUSTA (q se me pase ahora por la cabeza....) (Muchas otras cosas me gustan ,pero no las comento) (1) Al ser un juego porcentual de una sola tirada, la aleatoriedad es muy grande. Y ademas si tienes un 60% para golpear, eso es cierto tanto contra un maestro espadachin como contra un goblin borracho. Chirria un poco.... (Otros juegos solucionan esto eliminando el % al golpeo y modificando el DC segun el oponente) (2) Los Estilos de Combate q determinan un unico % para todo un grupo de armas (Armas de Caballero%60, en lugar de Espada%50, Escudo%40, Arco%35, etc. como es habitual), es un cambio enorme con respecto a otros sistemas... q nadie pidio, creo yo. Resta realismo y personalizacion, en mi opinion. Y para mayor guasa, ni siquiera estan muy reglados, obligando al master a crear los suyos propios. (3) Los Efectos de Combate parecen una buena idea, pero luego no lo es tanto. La batalla termina siendo un festival de estos, ya q se aplican cada vez q el contrario falla. Y como la lista es compleja (en cuanto a efectos y a los requisitos bajo el q se activan) , la gente termina por olvidarlos, o nunca recuerda como usarlos, y siempre terminan recurriendo al mismo ... etc. Tactico si, pero creible no mucho, creo... lo cual choca en un juego 'realista'. Ademas, tanto un granjero como un espadachin pueden, en ppio, realizar las mismas maniobras de combate. (4) Algunas reglas no me convencen en absoluto... por mencionar alguna, el Bloqueo Pasivo esta muy mal explicado, la Esquiva hace q termines en el suelo (es un ultimo recurso frente a un golpe mortal) lo cual obliga a depender de armadura y bloqueo, hay muchos factores q afectan muy negativamente a las Armas de Proyectil,..., Abrir y Cerrar Distancias puede convertirse en un baile sin accion alguna, la mejora de habilidades es complicada y tediosa y lleva tiempo, .... todos los chequeos bajo condiciones normales son exitos automaticos (ni siquiera Abrir Cerraduras) lo cual choca con el ambiente 'realista' , creo... etc. (5) Los hechizos no estan balanceados ni divididos segun su nivel de poder,.... no se comenta, q yo recuerde, nada de objetos magicos ni cualidades magicas implicitas de las armas (mas alla de las que un hechizo pueda añadir), .... (6) No hay listas de botin aleatorio, ni de encuentros aleatorios, ni de balanceo de encuentros (letalidad) .... (7) Los puntos de suerte son un 'deus ex machina' de manual y quedan raros en este tipo de juegos... Suena a parche improvisado para rebajar el nivel de letalidad, lo cual es poco original e impropio de un sistema sesudo y de renombre como RQ. (8) La letalidad no tiene por que ser indeseable en un juego... Pero dada esta naturaleza, se agradeceria q diesen mas soluciones regladas para poder 'continuar jugando' una vez muerto el pj. Todo el mundo juega al rol para divertirse, y si te pasas horas diseñando a pj , a nadie le divierte q puedas morir (sin remedio) en el primer combate, y q encima sea un enemigo masilla quien lo perpetre. Otros juegos ya preveen la toma de control de seguidores y familiares, o la posibilidad de una resurreccion asequible, .... pero Mythras no da mucha solucion a este problema (tan comun). Es cierto q propone algunas soluciones, pero no las regla, y mas alla de usar un hechizo para revivir con 1pt de golpe por extremidad...... lo cual implica pasarse muchisimo tiempo recuperandote, etc... pues no da nada. No se. A veces da la impresion q es el juego quien te juega a ti, y a veces es tan duro q deja incluso de parecer un juego. En resumen, ... Es un MAGNIFICO JUEGO para masters disciplinados y diligentes... pq obliga a hacer mucho testing, personalizar mucho las reglas, hechizos, y objetos para adaptartalas a tu gusto... etc.
Muy buenas. ¡Gracias por comentar! No veo posible abordar ambos juegos con tanto detalle en dos horas. Por eso pensamos que era mejor centrarnos en el enfoque de cada juego en lugar de analizar su núcleo de reglas. Es una comparativa, no un análisis del reglamento de un juego, que también sería interesante. Casi todo lo que expones son valoraciones personales muy respetables, como todas, pero creo que muchas te acercan a otra experiencia de juego diferente de lo que pretende Mythras, que precisamente busca huir de esos conceptos para los que ya hay otro tipo de juegos. Quiza lo que buscas cuadra mejor con Fantasía Clásica, un suplemento para Mythras, que aporta ese enfoque híbrido entre BRP y esos sistemas que otorgan relevancia a conceptos como equilibrio, botin, encuentro aleatorio o continuismo en el juego mediante seguidores o resurrección, que parece atraerte más. Un saludo.
Comparto totalmente la opinión de Antonio respecto al Rastro... han vendido humo. No resuelve nada que no se pueda resolver en la Llamada de la misma manera. Muy bien explicado, Antonio.
Yo siempre digo que si lo juegas como campaña, el protagonista es el museo😊
La aventura dos está recortada quitando una trama entera. No os digo más. Y si, es la del rol en vivo :)