El Pulso Divino HA VUELTO en Fire Emblem Engage

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  • Опубликовано: 16 окт 2024

Комментарии • 10

  • @ellenhalfmoon
    @ellenhalfmoon Год назад +2

    Como alguien que es bastante torpe jugando y que resetea a menudo, el pulso divino me viene muy bien. Si lo ejecutan bien no debería ser un tema de debate como ha ocurrido con los 2 últimos juegos.

  • @Vi_TimeKeeper
    @Vi_TimeKeeper Год назад +1

    El pulso divino como tal no es un mal concepto, yo sí que me encontré usándolo bastante en Echoes (También porque a veces soy medio boba, pero bueno, el caso) y no sé si van a hacer algo al respecto con el tema de los usos, reducirlos suena bien a mi parecer, pero no sé cómo IS abordará el tema o si lo abordará siquiera. Es algo que tendremos que esperar a ver igualmente, a ver cómo lo plantean aquí...

  • @robmaster2738
    @robmaster2738 Год назад

    Completamente de acuerdo creo que si se equilibra bien puede ser bueno aveces por cierto layam deberías hacer un video reacionando a los otros anillos que han salido hay cosas muy locas como lucina haciendo 13 ataques o leif que se cambia solo el arma para tener ventaja de triángulo de armas

  • @pablomenachoruiz8737
    @pablomenachoruiz8737 Год назад

    2:00 pero en SOV los engranajes de la rueda de Mila te los encuentras por ahí tirados y tienes que ir recolectándolos para tener más usos, nada más empezar somo tienes 3

    • @Layam776
      @Layam776  Год назад +2

      Y en mi opinión, 3 usos debería ser más que suficiente para un jugador, aunque sea minimo en contexto de en la dificultad más alta del juego.

  • @The_Legend_Of_Sergio
    @The_Legend_Of_Sergio Год назад

    A mí me es indiferente, yo cuando pierdo una unidad reinicio el mapa, así que uso el pulso divino hasta el principio y me ahorro pantalla de cargas, ahora sí, si ponen las puñeteras emboscadas, quiero un pulso divino

  • @elizabethcamargo5495
    @elizabethcamargo5495 Год назад

    yo en su mayoria lo use para tener niveles perfectos o tomar riesgos con mis personaje con alta evacion que el 50% es molesto cuando tr pegan 5 de 5 golpes o evade todo xdd y si sale siguo y si no solo retrocedo y tomo otros camino mas largo xd aunque es molesyo eso de qie si el enemigo hace critico si o si lo hare sea con quien sea y me refiero enemigo con 1%-3% de critico xdd
    pd:aunque en lo personaje prefiero el de que me deje guarda en batalla que eso si tenia lo de variantes en cada vez que carga xdd

  • @SaulPolemarco
    @SaulPolemarco Год назад

    En mi caso la mecanica no me desagrada como ha sido implementada, eso si creo que aveces son muchos la cantidad de pulsos divinos, diria que que te dejen unos 3 esta bien, maximo 5 si es que los puedes aumentar, pero volviendo a los juegos que la implementan, lo veo bien ya que son juegos que te suelen tirar muchos personajes al inicio y te dan pocos a la larga (o casi ninguno) creo que es por eso que no me agrada el gameplay de Fates y Awakening, que te da muy pocas alternativas de "y si algo sale mal?" digo es un juego de RNG, almenos en esos casos creo que se justifica un poco, pero eso, en si engage no me hypea mucho pero de ser posible que intenten mejorar la mecanica, aunque en lo personal prefiero mucho mas el sistema de guardado de SD y NM ese me parece de lo mejorcito que hay como alternativa de "te paso algo malo y no quieres empezar de 0"

  • @nearlawliet4468
    @nearlawliet4468 Год назад

    Mi opinión, ¿eh...?
    Mmm. No me gusta usar cosas así, así que obvio no voy a usarlo (ojalá sea así).
    Primero, btw.

  • @miklosz7286
    @miklosz7286 Год назад

    A mi no me parece, que sea polemico en caso me salvo harto en echoes y three houses, ya que soy medio wn cuando juego jajajajjajaja