Como alguien que es bastante torpe jugando y que resetea a menudo, el pulso divino me viene muy bien. Si lo ejecutan bien no debería ser un tema de debate como ha ocurrido con los 2 últimos juegos.
El pulso divino como tal no es un mal concepto, yo sí que me encontré usándolo bastante en Echoes (También porque a veces soy medio boba, pero bueno, el caso) y no sé si van a hacer algo al respecto con el tema de los usos, reducirlos suena bien a mi parecer, pero no sé cómo IS abordará el tema o si lo abordará siquiera. Es algo que tendremos que esperar a ver igualmente, a ver cómo lo plantean aquí...
Completamente de acuerdo creo que si se equilibra bien puede ser bueno aveces por cierto layam deberías hacer un video reacionando a los otros anillos que han salido hay cosas muy locas como lucina haciendo 13 ataques o leif que se cambia solo el arma para tener ventaja de triángulo de armas
2:00 pero en SOV los engranajes de la rueda de Mila te los encuentras por ahí tirados y tienes que ir recolectándolos para tener más usos, nada más empezar somo tienes 3
A mí me es indiferente, yo cuando pierdo una unidad reinicio el mapa, así que uso el pulso divino hasta el principio y me ahorro pantalla de cargas, ahora sí, si ponen las puñeteras emboscadas, quiero un pulso divino
yo en su mayoria lo use para tener niveles perfectos o tomar riesgos con mis personaje con alta evacion que el 50% es molesto cuando tr pegan 5 de 5 golpes o evade todo xdd y si sale siguo y si no solo retrocedo y tomo otros camino mas largo xd aunque es molesyo eso de qie si el enemigo hace critico si o si lo hare sea con quien sea y me refiero enemigo con 1%-3% de critico xdd pd:aunque en lo personaje prefiero el de que me deje guarda en batalla que eso si tenia lo de variantes en cada vez que carga xdd
En mi caso la mecanica no me desagrada como ha sido implementada, eso si creo que aveces son muchos la cantidad de pulsos divinos, diria que que te dejen unos 3 esta bien, maximo 5 si es que los puedes aumentar, pero volviendo a los juegos que la implementan, lo veo bien ya que son juegos que te suelen tirar muchos personajes al inicio y te dan pocos a la larga (o casi ninguno) creo que es por eso que no me agrada el gameplay de Fates y Awakening, que te da muy pocas alternativas de "y si algo sale mal?" digo es un juego de RNG, almenos en esos casos creo que se justifica un poco, pero eso, en si engage no me hypea mucho pero de ser posible que intenten mejorar la mecanica, aunque en lo personal prefiero mucho mas el sistema de guardado de SD y NM ese me parece de lo mejorcito que hay como alternativa de "te paso algo malo y no quieres empezar de 0"
Como alguien que es bastante torpe jugando y que resetea a menudo, el pulso divino me viene muy bien. Si lo ejecutan bien no debería ser un tema de debate como ha ocurrido con los 2 últimos juegos.
El pulso divino como tal no es un mal concepto, yo sí que me encontré usándolo bastante en Echoes (También porque a veces soy medio boba, pero bueno, el caso) y no sé si van a hacer algo al respecto con el tema de los usos, reducirlos suena bien a mi parecer, pero no sé cómo IS abordará el tema o si lo abordará siquiera. Es algo que tendremos que esperar a ver igualmente, a ver cómo lo plantean aquí...
Completamente de acuerdo creo que si se equilibra bien puede ser bueno aveces por cierto layam deberías hacer un video reacionando a los otros anillos que han salido hay cosas muy locas como lucina haciendo 13 ataques o leif que se cambia solo el arma para tener ventaja de triángulo de armas
2:00 pero en SOV los engranajes de la rueda de Mila te los encuentras por ahí tirados y tienes que ir recolectándolos para tener más usos, nada más empezar somo tienes 3
Y en mi opinión, 3 usos debería ser más que suficiente para un jugador, aunque sea minimo en contexto de en la dificultad más alta del juego.
A mí me es indiferente, yo cuando pierdo una unidad reinicio el mapa, así que uso el pulso divino hasta el principio y me ahorro pantalla de cargas, ahora sí, si ponen las puñeteras emboscadas, quiero un pulso divino
yo en su mayoria lo use para tener niveles perfectos o tomar riesgos con mis personaje con alta evacion que el 50% es molesto cuando tr pegan 5 de 5 golpes o evade todo xdd y si sale siguo y si no solo retrocedo y tomo otros camino mas largo xd aunque es molesyo eso de qie si el enemigo hace critico si o si lo hare sea con quien sea y me refiero enemigo con 1%-3% de critico xdd
pd:aunque en lo personaje prefiero el de que me deje guarda en batalla que eso si tenia lo de variantes en cada vez que carga xdd
En mi caso la mecanica no me desagrada como ha sido implementada, eso si creo que aveces son muchos la cantidad de pulsos divinos, diria que que te dejen unos 3 esta bien, maximo 5 si es que los puedes aumentar, pero volviendo a los juegos que la implementan, lo veo bien ya que son juegos que te suelen tirar muchos personajes al inicio y te dan pocos a la larga (o casi ninguno) creo que es por eso que no me agrada el gameplay de Fates y Awakening, que te da muy pocas alternativas de "y si algo sale mal?" digo es un juego de RNG, almenos en esos casos creo que se justifica un poco, pero eso, en si engage no me hypea mucho pero de ser posible que intenten mejorar la mecanica, aunque en lo personal prefiero mucho mas el sistema de guardado de SD y NM ese me parece de lo mejorcito que hay como alternativa de "te paso algo malo y no quieres empezar de 0"
Mi opinión, ¿eh...?
Mmm. No me gusta usar cosas así, así que obvio no voy a usarlo (ojalá sea así).
Primero, btw.
A mi no me parece, que sea polemico en caso me salvo harto en echoes y three houses, ya que soy medio wn cuando juego jajajajjajaja