Боже какой ты обиженный Такое ощущение что ты критикуешь так как будто того есть 40 шутеров такого качество 😂😂😂 Есть колда и есть батла с чем ты еще сравниваешь…С своей фантазией?
У них всего лишь было три года, огромный бюджет и несколько студий работающих над игрой, абсолютно несправедливо при таких обстоятельствах ожидать от них хороший, завершённый продукт.
@@xBruceTV ну и правильно, это не просто дорого, но ещё и долго да и не все дадут лицензию, многие ещё и требуют хорошо показать их ган, а все стволы метой быть не могут
С улыбкой вспоминаю тех чуваков, которые говорили, что "МВ 2 будет самой стабильной игрой, так как ИВ делают игру 3 года и у нее не будет таких проблем как с колд варом и вангардом."
1.читаю заголовок в инете: "Call of Duty: Modern Warfare II стала самой продаваемой игрой в истории франшизы" 2.ищу на ютубе отзывы 3.выхожу из чата :)
Во время беты подметил что на дуло у оружия можно поставить примерно 60-70 обвесов. Половина из них это клоны друг друга, даже статов столько же дают. Это они как я понимаю, сделали для визуала.
Задел игры ясен с первой минут: она разрабатывалась от и до по WZ2. Приземленный мувмент, псевдотактикульный геймплей (возможно для ДМЗ). Солидарен, что МП деграднул очень сильно по сравнению с МВ19, ибо в мультиплеере хочется той адовой динамики, которой можно достичь в приквеле МВ22 и которая же в нем выполнена просто прекрасно. Надеемся, что следующие 2 года нас ждет контент и некое «переосмысление» хотя бы самых бесячих в игре аспектов👏🏻
Да достаточно просто вернуть агрессивные механики. Слайд, тот же. Да дай они в полете стрелять, когда ты дельфин... это так динамику поднимет,Ю что крысы будут пищать от страха. Правда... френдли аудитория подпивасов этого не позволит... а они большинство. Врядли они будут менять игру под меньшинство.
Карты охрененные, многоуровневые дают поле для тактики, развилки радуют, стволы стреляются лучше любого шутера сейчас, прости, Батла. Это лучшая часть Колды, прям кайфую.
@@k1lling_throat Компания ну конечно дело. Хотя она везде дно кроме MW1-2, мировая война еще ок была. Но я говорю про ощущение механики стрельбы, чувствуешь что в руках оружие а не пукалки какие то, и что убиваешь людей а не просто пшик с анимацией смерти
Боже мой. Я нашёл его. Человек, который реально играл в этот мусор. Человек, который понимает, насколько это деградация. Ни один из наших ютуберов не говорил про ужасные карты, они только облизывали их, в отличие от западной аудитории. Этот человек реально разобрался в кастомайзе, а не дрочит на количество. Он понял, как этот мусорный прогресс работает. Человек рассказал про убранный мувмент и сказал что это плохо, а не наяривал на его отсутствие и то, что теперь это обрезанная Insurgency. Единственный ютубер, который реально играл в CoD раньше и сейчас. Спасибо тебе за контент.
Да это просто уже нытье какое-то. Даже на карте с границей можно побегать и весело постреляться. Чел забыл тупо, что это игра, а в ней ну, веселиться надо, а не пук-пукать про "трава зеленее была"
@@arlus3108 если 1-2 чела в углах из общего числа игроков настолько отбивают желание играть, то стоит мб выйти на улицу? Травку там потрогать, на белочек посмотреть, я хз.
Вау... Такого разброса я точно не ожидал. К сожалению, своим мнением поделиться пока не могу и не смогу до лета 2023, но на Ютубе я посмотрел уже достаточно мнений абсолютно разных каналов с разной аудиторией, и прям почти ровно 50/50 за то, что игра хорошая, и за то, что игра шагнула назад. Я не знаю, как это работает, но с некоторыми сторонами я действительно могу согласиться даже через видео. Карты рил ужасные, там столько углов надо контролировать, да и сам дизайн карт вообще какой-то рофл. Я в локации карт абсолютно не верю и нет интереса исследовать их. Нормальные только все карты на наземную войну, да и всё, лол. Все остальные, этот отель, эта гоночная трасса, локация из города, музей - чё та хз. Этот медленный темп игры тоже ощущается даже через видео, колда 2019-го реально была намного активнее. Но здесь у меня тоже нет своего мнения, я с 2016 года не играл в новые серии колды. Однако по своему мнению, мне наоборот хотелось бы увидеть в колде какой-то баланс между реалистичным движением, тактическим темпом игры и между активным наступлением. Просто игрокам пока не привычно видеть медленный темп игры в колде, когда она всю жизнь была аркадной. Гансмит тоже пока не могу ощутить, но я эту идею сразу воспринял как прикол ещё на тизере, ибо мы из одной пушки просто какого-то монстра собираем, которого ещё и нужно уметь балансировать. Мой поверхностный итог пока такой: MW II будет той частью серии, которая даст понять разработчикам, чего хочет комьюнити (конечно, если разработчики делали игру не ради бабла). Дай бог в условной MW III они сделают баланс в темпе игры, нормальные и ПРАВДОПОДОБНЫЕ карты и не будут мудрить что-то там с оружием и тактикульностью. Вернусь сюда летом :)
Карта с магистралью - ад, если она выпадает в поиске, то все настроение сразу стремится к нулю. Именно на этой карте все проблемы проявляют себя максимально. На равне с этой картой стоит наводка у консоли(никаких претензий к людям), их наводка постоянно убивает желание играть. Это обычные игроки, но стоит в проходе на карте появится дымке от гранаты/серии, так они спокойно через дым спреят тебя, а ты ничего не можешь им сделать, ты их просто не видишь за этим эффектом, а у них прицел точно следует за тобой. Ещё стоит упомянуть пинг, который не опускается ниже 85, очень сложно играть против людей с пингом 6-30. Ну и не забыть про звуки шагов. Абсолютно невозможно понять расположение врага. То звук идёт на твоём уровне, а враг выше, то звук идёт слева, а враг выбегает из прохода справа, то звук вообще пропадает, хотя на повторе чел несся галопом.
Киряша....Ты тоже самое говорил про МВ 19 и в конечном итоге принял ее как личность со своими особенностями и недостатками. Тут тоже самое, лучше звук, графика, другая кастомизация и т.д. Мне нравится в нее играть как и многим, единственное на что все жалуются это тех. проблемы которые устранят рано или поздно.
@@SawyerShepard Я слушаю его, только потому что он олд который полюбил мв 19. В отличие от зомбируса которому нравится колд вар который никуда не сдвинулся в плане изменений. Киряша была очень интересно послушать и подчеркнуть для себе некоторые факты об игре которые я не замечал так как принял как недостаток и продолжал играть дальше.
А когда сама игра будет лучше? Activision решили ещё расширить аудиторию и оказуалили CoD максимально. Все перечисленные плюсы вообще не относятся к геймплею, геймплейно это деградация, хуже Cold War. Вы просто смотрите на обёртку и не смотрите в глубь и из-за таких игроков с каждым годом AAA сегмент пробивает новое дно. Играть в старые CoD никто не хочет, там слишком быстро, слайдкенсел, нам не нравится, а тут всё нормально. Это и не аркада и не нормальный тактический шутер. Эта игра в которую не надо долго играть, потому что она скучная и пустая, в ней нет никакого развития. Боже мой, BO4 предлагал намного больше инноваций именно в геймплее, но все будут защищать новую MW, потому что "анимации, графика, звук", относится к обеим частям, но вторая ещё и даунгрейд первой.
@@ИванКолмаков-ж9п Ну да, давайте делать картонные пушки как в Cold War, зато карты нормальные и гемплей лучший. Ну да, передаю привет картам картель, маями и кроссроудс. Джокер жадность и самый лучший баланс пушек, где любая штурмовка сосет у тек-9 на любой дистанции. Крутой геймплей.
@@moonknight1092 Да, давайте в первую очередь смотреть на геймплей. Новое оружие в CoD отстой, я до сих пор помню манеру поведения всего "картонного оружия" в BO3 например, а тут пушки друг на друга похожи. Я не буду говорить про "на вкус и цвет все фломастеры разные", потому что люди убивают индустрию, пытаясь защищать подобное. Если МВ первую ещё можно было принять, но с оговоркой и даже с этой оговоркой это не лучшая часть CoD, лучшая она только для максимальных казуалов, которые "мммм,фотореализм, мммм, передвижение реалистичное (нет), пушки красивые, всё такое красивое". Защищать вторую МВ нельзя ни в коем случае, вам в лицо плюнули, а вы и рады. Отрезали базовые механики и выдали это, все проблемы первой МВ они не решили и накинули новые, ой, а как это называется. Да даже проблемы первой части никто не решал, мультиплеер умер после Варзон, всем стало плевать, все карты и обновы делались на "отвалите от нас, мы рубим бабло". Вторая часть деградировала, вам выдали это за инновации, а вы и рады навернуть. Из-за таких игр индустрия шутеров скатывается, а вы нахваливаете. Опять же BO4 пыталась изменить и доработать геймплей. Разработчики до самого конца поддержки старались прислушиваться к игрокам и решать проблемы, которое видело комьюнити, а что МВ 1 и 2? Вам дали отвратительный неткод в обеих частях, ужасные карты за парой исключений, отвратительное спауны, убитый баланс оружия, во второй части ещё и убитый ТТК, убрали систему с гибкой настройкой билдов, во второй ещё упростили, а то казуалычи ноют, сделали первую медленнее, потом вторую ещё медленнее, потому что "нуб френдли", а то они умирают часто у кого-то реакция не та, а нам нужны их деньги, так что мы подвинем нашу аудиторию в сторону и плюнем в их сторону, убрав любой скил из игры, теперь в ней ничего не надо уметь делать, чтобы тащить, наслаждайтесь кор аудитория, ой новая казуальная аудитория, которая уйдёт, как только мы реально начнём менять игру, а не ассеты. Напомнить про донат, который хуже BO4, которая вроде донатная помойка, но там дофига всего бесплатно можно выбить, а здесь? Что насчёт СБММ? МВ это продукт, бездушная калька, которую делали с мыслью о том, что основная аудитория утонет в ностальгии, а новые игроки буду наслаждаться графикой и более упрощённым геймплеем, хотя у CoD итак порог вхождения всегда был низкий. Эти игры не созданы, чтобы залипать в них каждый день, прокачивать свой скилл, с удовольствием бегать по карте, это не сюда, тут тлен и скука. Обе части МВ это деградация игры, прикрытая красивой оболочкой, которую все яростно облизывают. Киряша очень точно описал сейчас аудиторию, которая играет сейчас в МВ 2, посмотри новое видео, там прям по фактам
А я кайфую от замедления. Я конечно понимаю, что нельзя обижать аркадных игроков привыкших к старому темпу, просто бросая в лицо переработки, но я полностью за то, чтобы в колду можно было играть как в аркадном режиме (как сейчас) , так и в тактическом (как Ready or Not). И хардкор, DMZ, это именно те причины по которой я купил игру (ну и графоний)
Это не СИМУЛЯТОР СПЕЦНАЗА, а аркадная пострелушка в милитари сеттинге. Если хочется замедления, играй в специальные для этого игры, тут же разработчики поели говна, пытаясь сделать "типо" реализм, и темп в игре тупо не постоянный(ты медленный, а игроки вокруг иногда как харьки) с большим уклоном в тягучесть. Как ты мне предлагаешь играть в тот же опорный пункт, где до точки нужно бежать раз за разом, не вяжется с РЕАЛИЗМОМ
@@Gh0t1ck хорьки с прыгунами так и остануться играть в дм, никуда оно не денется. Мне вот 30ка стукнула, я с детства играю, как и многие люди, и мне нравится эта франшиза, просто ей пора взрослеть тоже. В колду не играют на мажорах, потому иллюзия крутизны игроков которые набирают по 40 килов за матч так и остается иллюзией крутизны, но это по прежнему основная аудитория. Разрабы и компании начинают понимать, что в их игры играли бы и другие аудитории, будь там что-то для них. ДМ с его темпом скорее всего пофиксят, режим с большой картой тоже. Просто добавят еще и другие режимы для любителей более тактического геймплея. Уже есть режим с заложниками где просто так летать как угорелый без аимбота не имеет смысла. Проблемы старта пофиксят, как и всегда. Как будто был хоть один старт, когда их не было)
@@Gh0t1ck оставили бы такой же темп - сказали, что никаких изменений нет, серия топчится на месте. Замедлили геймплей - зачем так сделали? Было же норм. Я думаю что игра в любом случае найдёт своего игрока, а темп это вкусовщина
@@Gh0t1ck игра до сих пор выглядит, как ебучий цирк с орангутанами, и атмосфера от пребывания на картах с местным коммьюнити, у которого в мыслях только двойной спринт и прыжок, соответствующая. Что не нравится-то?)
Я особо не был знаком с серией COD. Я играл лишь в старые игры, и то в две-три штуки. Но слыша то, что ты рассказываешь, на душе становится жутко грустно. Я, как человек который мечтает когда-нибудь изменить GameDev, и я как программист не могу понять, как можно так делать игры. Пусть у меня опыта и нет сильного, но мне сложно понять как можно настолько не любить то, что ты создал, чтобы доить. В серии Battlefield-а вроде тоже не всё в порядке и это жутко грустно. Мне стыдно за то, что AAA игры скатились в такую яму. Рано или поздно но как и Infinity Ward, так и EA воздастся, и в их игры уже играть никто не будет, но до тех пор, пока есть люди, которые надеяться на что-то или люди, которые с пеной у рта защищают игры серии, такого не случится. Спасибо за видео, Киряша. Только благодаря им я могу работать и слушать что либо, а так же быть в курсе того, что происходит в играх, в которые я не играл.
Очень просто. Мы фанаты этой индустрии и любим игры, а они не фанаты, игры не любят, даже не разбираются в них, зато, любят деньги. Для них это что - то вроде производства спичек или тетрадей.
Это я про шайку CEO, эффективных менеджеров и других. А что до разработчиков, то они или уходят, или терпят стиснув зубы, или недавно пришли в компанию, опыта у них нет, но понтуются что работают в DICE или Rockstar. Иногда они реализовывают какие - то свои, нередко толерантные, идеи не в своих проектах. Прибавим гениальное руководство и получаем Mass Effect Andromeda или Battlefield 2042,
Я когда польский ww3 пробовал сокрушался по поводу гринда, но там ладно f2p, но тут aaa за 60-70$ ,а гринда словно в f2p. Вот бы те славные времена, когда запуск игры предвкушал удовольствие от неё, а не вторую смену на работе...эх.
А мне карты понравились больше чем в МВ 19, где рил единственными играбельными были Gun Runner и Hackney Yard. А тут даже мне две карты прям очень зашли, вроде Embassy с вайбами Lockup из BO4, и Zarqwa Hydroelectrical с такими прямо добротным пространством для маневрирования и даже подводной частью , прям как Hunted из BO3 и Contraband из BO4, остальные кроме шоссе рил просто неплохие и они страшно не душат как все кроме Gun Runner и Hackney Yard в момент релиза, тут хотя бы игровое пространство нормальное завезли, от чего даже привыкаешь к спорным изменениям внутри механики, которые игрока сделали менее мобильным. И что самое забавное, у меня все еще получается в активный геймплей, хотя выжидающие врага моменты понятное дело все равно бывают, ну и обороны в domination или hardpoint кому надо держать все равно, поэтому как дебил с бутылкой я не кемперю вообще. Прокачка менее дрочная на деле, мне концепция ее понравилась, вроде бы все раскидали по всем оружиям, но при этом сама пушка достаточно быстро полностью прокачивается, пару часиков игры и готова, ну или может я в игре не провожу 24 на 7, и доволен тому что каждый заход в игру - это определенный прогресс, да и поведение игроков стало лучше в плане того, что все бегают с разными пушками хотя бы, пока не прокачают их, и не смогут мета сборки собирать. Ну да, будут меты, а в каком шутане с прокачкой и сборками собственными нету мет. Система перков странная, но единственный плюс от нее, игроков наконец-то она научила часто таскать пзрк и сбивать киллстрики, до этого я постоянно в 8/10 игр был с иглой, чтобы контроллировать вражеские киллстрики, да и наконец-то частенько ударные киллстрики врагов перестают долго жить. На мой взгляд, не смотря на изменения в пользу не мультиплеерного дизайна, а в пользу дизайна нового режима, все мы прекрасно понимаем ради чего это делается, мне понравилось больше чем МВ 19 на релизе, от которой я вообще не мог получать удовольствие, мне игра только после третьего сезона стала нравиться, когда карт добавили нормальных, и то нормальными были только ремейки и то с сомнительными изменениями, а все новые кроме карты на нефтяной платформе и al raab airbase, которую вообще завезли после релиза Колд Вора, ничего не понравилось, супер кемперские карты. Да здесь тоже есть сейфзоны, но на деле добавили куча пространства для маневра и даже способы борьбы с бутылочными игроками, а также больше возможности при помощи различных девайсов контроллировать врагов на карте, больше шансов повысить оборону точек или опорных пунктов, нравится это все в разы больше МВ 19. Ну все равно Cold War в разы лучше, игра которую вообще за год собрали, но в ней и рабочий дизайн игровой и карты просто великолепные. Да я не согласен, но лукасик поставлю, потому что это твое мнение, но Киряша ты все равно делаешь топовый контент, и жду от тебя спустя полгода такой же видос по МВ 22, как был по МВ 19, когда ты игру стал уже считать неплохой. Я просто помню, что по МВ 19 ты тож прилично прошелся с критикой) Хочу сказать одну вещь, но фиговые респауны мешают понимать дизайн карты, когда их починят станет в разы лучше, и неиронично но карты MW19 стали просто неплохими, даже та же Пикадилли, только когда респауны починили, до этого я прямо бомбил сильнее в разы чем сейчас, а щас даже тильт не ловлю. Ну, я понимаю, что крупная компания или еще что, но я не помню ни одного идеального релиза сетевых игр, мы зачастую им сетевую составляющую на релизе сильно прощали, потому что были времена, когда серия сильнее удивляла, добавляла что-то новое и прямо мощно двигала собственную концепцию мультиплеер (давай вспомним тот же BF3 и релизы старых CoD-ов). А тут уже изменений не так много, тем более ты со многим не согласен, от этого и предъявляем мы серьезные требования к стабильному соединению в играх. Ща не оправдываю издателю, делюсь просто собственным наблюдению, может быть и неверным
а мне нравится новая система прокачки, берешь какую нибудь пушку после того как уже прткачал несколько и у тебя уже есть разные модули, плюс не надо одно и то же прокачивать каждый раз (хотя мне это нравилось в мв19). Просто необходимо эту прокачку ускорить, потому что 2 дня качать 27 уровней в мп 7.. по сути количество уровней уменьшили на пушках, а время на прокачку осталось такое же. проблема тменно в этом
Так должно быть во всех шутерах подобных взял ствол по короче побежал побыстрее, взял по длиннее побежал медленнее! А с тяжёлыми пулемётами и снапами вообще шагом ходить!!!
Про кемперов : Не забываем о том что крысятничество и колда синонимы ,С codè люди сидят кемпят а с добавкой стрельбы с упора это ещё легче. Поэтому кемперы это неотъемлемая часть колды
Сюжета является обучалкой игровых механик, которые будут применяться в Warzone 2.0. Очевидная вещь, которую никто в упор не хочет видеть, потому что не угодили «деткам», не удовлетворили их (никому, даже им самим) не понятным хотелкам, не удивили игровых задротов.
Топ контент подъехал, было бы интересно посмотреть видос о том в какую колду лучше всего играть сейчас, где баланс более менее нормальный и онлайн еще жив
"Думать своей головой" и критическое мышление покинули чат Онлаин сравнительно мертв везде, поддержки прошлый частей нет, что там делать? Заходить по вечерам убивать время с пингом 100 и с 5ю задротами? Дело твое конечно...
так это вроде и есть смысл аркадных шутеров, не? Или может быть мне гуру геймдева сейчас пояснит почему аркадный шутан должен делать упор в около-милсимные игры типо инсурги?
После просмотра обзора сюжетки и мультиплеера мв2 от продавца говна 47 (дедп 47) понимаешь, что есть такие люди которые без всякого хомячкового эффекта и фанатизма подходят досконально к обзору, чтоб донести людям правду и сэкономить чужие бабки. Спасибо Киряша, обзор топ, лайк однозначно заслужен
Помню этого клоуна, который ссался кипятком от радости во время анонса, BF 2042, а после анонса МВ 2 сделал аж предзаказ, и тоже говорил, что игра будет огонь, и вообще, в МВ 2019 никакой русофобии нет, Барков там герой. Ничему человека жизнь не учит, зато заснять 100500 роликов про то, как у кого-то бомбит, или кто-то "врёт" это он с удовольствием.
@@Turned2Ice я как дpo4ер Баттлфилда первого особого экстаза во время анонса не испытывал. Смущал сеттинг - недалекое будущее вместо современности, а система специалистов вообще все надежды убила. В конце концов, осадочек от пятёрки никуда тогда не ушёл.
@@Turned2Ice Та самая пятерка с просранным сеттингом, мертворожденным "Огненым кольцом", отвратительной сюжетной кампанией, посредственной оптимизацией с не выдающимся графоном (в отличии от единички) и брошенным развитием(от себя лично ещё добавлю отсутствие Восточного фронта в целом, и Советского Союза в частности)? Это "лучшая" по-твоему? На третьем месте максимум, после единички с четверкой.
С щитом и бессмертие это глич. Делается он просто, дать противнику набить сввп, вертолет или другой вертолет. Отразить атаку этих серий убийств щитом, тут повезет или нет, затем идет звук, как будто ты умер, но ты не умираешь, просто перестает урон проходить и вуаля - ты бессмертен
Такое ощущение будто разрабы просто выпустили бета-версию и якобы полноценная игра. Но по сути вышло не так уж и плохо, но надеюсь разрабы что нибудь сделают с игрой чтобы она получше стала. Но такое предчувствие что дальше как то разрабы её и убьют
не сцы, флагманский проект куча режимов 2 года развития, самая продаваемая игра на планете, всё будет точно лучше чем с любой другой массовой аркадной веселухой
Еще небольшой, но важный момент, на который мало кто обратил внимание. Прицел который стоит на мке, дающийся за компанию, больше нигде не встречается и поставить его никуда нельзя. А теперь вспоминаем про донатные чертежи, и то, что у модулей может быть куча скрытых параметров....
Спасибо за видео Мультиплеер разочаровал очень, но посмотрим что будет дальше Ещё есть ощущение что играю в бета версию и вообще сложно описать но игра как то пластмассово чувствуется, хотя может только у меня так
Пишу до просмотра всего видео - для меня эта часть безумно странная. Кампания - интересные идеи есть, но Господи, почему так затянуто местами? Мультиплеер - вроде как лучше, чем было, но почему такой отвратный цветокор? Почему прокачка по скорости такая же, как и при 70ти уровнях? Где хардкор? Где статистика? Ощущение, будто разработчики хотели пересобрать оригинал и развить его, но мы снова должны ждать решения проблем Но лайк поставлен
Так сложно качаются пушки; что открыл все оружие за 30 часов, а некоторые американцы уже с полиатомом бегают В мв19 дамаск тоже за 4 дня брали?)) Не утрируй ты так Качаются довольно быстро, конечно если ты больше 20уб за игру хотя бы делаешь..
@@Not_Your_MaTe тебе сбмм скоро привет передаст , кстати какие там условия для дамаска , опять ползать на жопе с упора или что по хуже, я не покупал но уверен что опять цирк сплошной
@@andreymdua4976 сбмм это зло, сама собой, но у меня проблем с этим нет, я отыгрываю стабильно в 2кд Полагаю вообще, что пока что его в игре нет, пушо частенько стрик из 15-20 могу взять Для взятия золота нужно вкачать пушку на максм уровень от 15 до 30 Далее выполнить 4 небольших задания (есть три простых : убить 30 человек с глушителем, есть один ублюдский : убить 15 человек в присяде, зависти от пушки, на каждой свои задания) Далее открывается золото, на него один челлендж - 3уб за жизнь 10 раз Далее платина - зависит от класса, на штурмовки 25 лонгшотов, далее типо дамаск - 25 выстрелов в голову, а далее второй дамаск, без понятия что там за квест. В среднем на золото у меня 2 часа от силы уходило на пушку с нуля. Попадаются тупые челленджи; но благо их мало, они не на все оружие и они короткие (самой ужасный - 30 убийств лежа, выполняется за 2-3 игры, можно дропшотить спокойно, но все же некоторые челленджи придумывали "гиганты мысли")
такое нужно после старта сезона обсуждать. Скорей всего миллиард заданий добавят в 1 сезоне, ну я надеюсь. Я любил брать топовые значки за завершение конченых квестов. Тамплиерский значок в амбрелле до сих пос стоит в мв19.)
Сомневаюсь, что кто-то вообще увидит, но раз интересно мнение - выскажу (сам ролик специально еще не смотрел, чтобы было лишь мое ИМХО) Сюжетка - первые 2 часа духоты, потом 5 часов бодрячок с редкими провисаниями. Чувствуется, что разрабы пытались разнообразить тупой тир с побегушками, оставаясь при этом в рамках сеттинга. Сама история - шлак, но после мв19-го года я и не ждал сильного сюжета, он здесь по сути нужен лишь как мотивация для разработчиков закинуть игрока в новую локацию с интересной ситуацией, не более Спек опсы еще не проходил, было лишь пару траев пройти первый, но из-за глуповатого тиммейта не вышло, боты очень неплохо сбривают на удивление, есть какая-никакая вариативность, право на жизнь с дальнейшим развитием имеет Ну и самое главное, мультиплеер. Для меня он оправдался на 100%, я получил самый настоящий сиквел, то бишь развитие идей мв19-го. Из всех карт самая неудачная - это кишка со столпотворением машин, и то, она вполне подойдет для любителей посидеть со снайперкой (я не такой, люблю агрессивный геймплей), остальные же карты как минимум неплохи, и есть даже пара карт, которые прям зашли. Самая лучшая на мой взгляд - карта с водой, когда они рассказывали о плавании изначально, я подумал, что это фишка ради галочки, но нет, на водной карте воду можно использовать как тактический прием, переплыв снизу половину карты и зайдя противнику в тыл, кто не играл на ней - не поймет о чем именно я говорю, а я костноязычный, извините. Но подобных карт хотелось бы больше, на данный момент такая пока только 1. Так же хотелось бы маленьких карт по типу шипмента для кача ганов, но мне почему-то кажется, что с сезонами это все будет подвозиться (жаль, что не с релиза) Мувмент слегка порезали, но честно сказать я не ощутил какого-то жуткого нерфа, о котором все кричат, играется все так же быстро, и отыгрывать чела под спидами по-прежнему можно, и это по-прежнему дико доставляет. Кемперы есть, но они меня ни капли не раздражают, в основном выступают в роли фарм-ботов, да и попадаются не так и часто. Теперь самое интересное - ганы. Я уже слыхал недовольства о душности прокачки, для меня же теперь наоборот это все заимело смысл. В мв19 у меня вкачено в фулл дай бог 10 стволов, больше мне было не интересно и душно, открывать одни и те же модули на каждом гане. В МВ22 у меня уже вкачено в в фулл 8 ганов и докачиваю 9-й, и я ни на каплю не задушился. Разрабы дали геймплейную мотивацию качать все, это больше не галочка в голове аля "посмотрите, какой я крутой", а вполне конкретная необходимость, если хочешь бегать с полностью круто обвешаным стволом. Вообще в плане разнообразия тут теперь раздолье, раньше чтобы из ак-47 сделать ак-74 нужно было тратить как минимум 1 модуль (а для аутентичности 2-3), то теперь же ак-74 - это отдельный ган, как и ксюха, а значит ты каждый ствол можешь обвешать 5 аттачментами, что есть хорошо, еще и каждый аттачмент в конце прокачки ты можешь отдельно настраивать, еще и аттачментов теперь просто гора, одних лазеров с прицелами сколько. Так же они наконец-то сделали использования пистолета в кач-ве вторички оправданым, т.к. можно не убирая основы достать пистолет во время перезарядки, а так же стрелять из-за уступа, когда за него цепляешься Из откровенных минусов на данном этапе выделю лишь убогий интерфейс и разного рода мелкие баги, а так же грешки по оптимизации, надеюсь, что эти моменты быстро поправят Если кратко резюмировать все выше описанное - я остался полностью доволен. Качаю ганы, качаю уровни, жду первый сезон. Мв19 меня не смогла так цепануть, как мв22, двойка прям удерживает и вовлекает тебя. Кому-то такое не зайдет, я же доволен на 100% и о покупке не жалею. Всем мир ✌️
Посмотрел видик. Как и ожидалось, выходит новая колда - "позор", "хуже некуда", "все сломали" и т.д.. Выходит следующая - старую начинают оправдывать, а новую срать. Даже сам товарищ Киряша прошел этот путь с мв19 (пруфы на его канале собсно). Касательно убитого агрессивного геймплея вообще не понял, у меня получалось носиться по карте хоть с пп, хоть со штурмовкой, хоть с пулеметом или болтовкой, и при этом не сидеть в лоутабе. Мне ни одна игра еще не смогла навязать какой-либо геймплей, я везде играю агрессивно. Кстати о кемперах, после прохождения сюжета в мв22 в ожидании релиза поигрывал в куколдвар, так там кемперов не меньше чем в мв19 и мв22, но все из года в год ноют на страшных кемперов, которые как правило безрукие овощи и убиваются с первого трая. А касательно мапдизайна каждый раз потешно, сидеть анализировать карты в полностью аркадном шутере. Как я и говорил, карта с кишкой из машин самая слабая карта на данный момент, все остальные карты играются как минимум адекватно. А касательно прокачки стволов я вас вообще не понимаю. Ты сам говоришь, что вкачал 4 гана в золото, у меня же ни одного золота до сих пор нет и не планируется, потому что какая мотивация открывать камы? Понт? Очень логично, что камы ради понта ты открываешь и не паришься, а вот то, что нужно все ганы прокачивать для модулей - это уже плохо и гринд, хотя разрабы подталкивают тебя играть со всем арсеналом и дают для этого геймплейное обоснование
Касательно же интерфейса, багов, оптимизации, неткода и в принципе некоторой незавершенности игры я с тобой согласен, но в остальном категорически нет, игра нуждается лишь в полировке и доработке, что надеюсь в первом сезоне реализуют (хотя бы починить баги и оптимизон)
Они создали специально другой продукт, потому что это единственная студия которая имеет идеи и умеет их реализовывать в рамках одной серии. Если бы эта игра была похожа на мв19 игроки еще больше были бы в тильте. Опыт первой варзоны показал что там высокий порог входа, я играл в 2020 на релизе первые 7 сезонов, ушел когда релизнулся верданск 84 и когда попробовал сыграть катку в 2022 это был кошмар. Все ездили как сумасшедшие и абьюзили механики мувмента уходя из прицела, а мне чтобы освоить их нужна не одна неделя, потому что играю не каждый день по 8 - 10 часов как стримаки и молодёжь. Да и желания нету, впечатление былой варзоны уже утеряно, ганы отврат, сеттинг вв2 вообще без комментариев. И я очень рад что агрессия тут наказывается, потому что это уже скиловое превосходство, а сбмм не отличит хороший кд клавомышера с его фликами от геймпадера с его мувментом. Как по мне в первой варзоне образовалась большая дистанция между преимуществом мыши и пада. Гринд выглядит не сколько сложным сколько длительным, что в общем то в целом хорошо для игроков. Я отношу себя к разряду тем кому насрать, к дамаску даже близко не подходил, одну платину да пару обсидианов сделал. Говно говном энивей. Я лучше заплачу за милитари стайл бандл чем буду голубую лабуду открывать в поте лица выцеливая затылки из джавелина на шипменте. В целом по впечатлениям не соглашусь с тобой, я считаю игра выросла и пробует для себя новый вектор, милитари визуал, sicario вайбы. а ты как стримак дуешься что у тебя забрали механики в которых ты хорош. В конечном итоге эту игру тоже найдут кпк заабьюзить, как подвинуть ползунки чтобы банихопы залетали с вертушка и будем двигаться дальше. А ты запишешь какое говно мв3 2026. 😉
Вот из-за этого мы и тонем в потоке одинаковых милитари-шутеров с акцентом на сидение на 5-ой точке. Потому что потакают подпивасам, которые хотят нагибать в игре, ничего для этого не делая. А потом эти же подпивасы ещё будут говорить активным игрокам, что те просто разнылись. Ясное дело, когда новый геймдизайн заточен под людей, которые нихера не могут, и самое главное, даже не хотят попытаться освоить новую механику. Справедливостью как-то и близко не пахнет. Да, люди дуются, что у них забрали механики, в которых они хороши. Потому что это были единственные интересные механики. Потому что у таких как вы вообще нет механик, вы просто сидите, это не механика, нельзя быть мастером в сидении, каждый дегенерат так сможет играть. И таким потакают, потому и горит жопа.
@@TheSVFlow Да нет, бро... им то как раз механик добавили. Переносной радар, камера-липучка - показывают приближение врага, чтобы даже самый слабый смог успешно закрысить. Патрончики, экспансивные и еще какие-то, оглушают, замедляют и экран затемняют, чтобы скилловый игрок не смог на реакции в голову успеть заспреить. К этому еще и подавляющую мину можно записать. Это так, просто бегло припомнил что меня убивало... А если прям разобраться, этим кемпедристам механик добавили будь здоров.
@@TheSVFlow тонем в потоке? Сейчас такие большие окна между годными релизами что люди успевают закончить учебу, начать работать, потерять девственность, поженится, родить и развестись 😁 Батла перед этим огрызком 2042 выпустила бф5 аж в 2018 году. До мв19 в колде по ру сегменту было относительное затишье, никто не интересовался массово всякими блек опсами и адвансед варфаерами. Когда люди сидят, это можно предугадать, потому что выгодные углы для сидения заучиваешь быстро. Плюс станки, флешки, термиты и молики в нужный угол. А теперь еще и бур гранату. Когда люди в подкате укатываются из прицела на ровном месте , а из подката входят в прыжок и при посадке улетают опять в подкат, то тут направление предугадать невозможно. Мало кто хочет сидеть потеть настолько, я сюда пришел пару часов перед сном развлечься. Вы же ребята трайхардите развивая медийку, в случае Киряна, или просто самоутверждаетесь в случае когда не получаете с этого деньги. И я не совсем дно, кд в вз был 2.8, и тоже привык играть не совсем пассивно. И тоже за это получаю. Но однако мне нравится настроение которое разрабы предпочли этому проекту и я готов переучиваться и находить новые паттерны поведения в игре, да и вы никуда от этого не денетесь. Первый год в вз никто не скользил по верданску на жопе как псы с глистами. Лазейки и приёмы нашли со временем. Так и тут нас все еще ждет впереди.
@@8stwd нельзя просто прочекать углы, потому что мапдизайн построен так, что таких углов десятки, а иногда и в принципе карта - позиционный хаос (Шоссе из Сикарио, пустыня с домиками). Слишком много мест для сидения, иногда охереваешь от того, в каких местах встречаешь очередного вояку на кортанах. Плюс к этому цветокор, в котором темные оперативники в темных углах сливаются с окружением. Опять же, как видишь, все сделано, чтобы потакать сидячим. Ты говоришь про новые паттерны, про переучиваться. Но в том, чтобы сидеть, либо ходить тупо в прицеле, нет того, чему нужно учиться. Как я и сказал раньше, сидеть сможет каждый дегенерат. Касаясь мувмента, когда люди укатываются из прицела, в подкате и прыгая, тебе не надо ничего предугадывать, это просто вопрос аима. Вот это, конечно, сейчас будет откровение, но в шутере надо уметь метко стрелять, не только как в тире по сидячей цели) Я тоже не люблю излишний трайхард, мне тоже не нравится современная мода на киберспортивный подход там, где это перебор. Но попадать по движущейся цели, двигая за ней прицелом - это основа геймплея. Так же, как и пытаться кайтить от врага. Я в шоке с того, что теперь это приходится расписывать.
Касательно кемперства, тип оно всегда же было, я когда Пикадилью вспоминаю или Бихедед, что в целом аналог пикадильи вангарда, мне хочется плакать. Касательно хипваера, ну в целом да, ускоряет геймплей, но можно и на скорость прицеливания упороться. Самая большая проблем, которая именно мне мешает играть, сломанный ттк. Пули тупо не регает. Как можно объяснить, когда челик умирает с 3 пуль иной раз, а другой нам том же расстоянии с 13... и чем быстрее оружие, тем хуже рега. Но на самом деле бывает, что и дробаш может криво прорегать, хотя возможно там какая-то особая калькуляция дробинок. Насчет открытия модулей - ну тип, там по сути одни модули копируют другие, а прицелы... ну они тоже по сути одни купируют другие, если мы не будем брать ИК и т.п. Собрать что-то толковое на самом деле не сложно, да и на стоке вполне себе хорошо играется бол-во стволов, кроме м16 xD В нее без рамочного лазера лучше не играть, а с рамочным лазером она сломана и убивает все, что движется. К слову, вместо хипваера можно, опять же упороться в ADS и поставить рамочную лазерку, будет тот же хипфаер, только с большей дистанцией поражения. З.Ы. И распрыжку и слайд кенцл вырезали, чтобы игроки которые не умеют этого делать не вайнили на это . З.Ы.2 Со всем в целом согласен. Но...НО... альтернативы аркадных шутеров с системой прогрессии просто нет так-что... сосем бибу от ИВ и радуемся. Скоро еще аниме скинчик подъедут - уухххх прикуплю себе
Остаюсь до сих пор в мв1 2007 года. Самая лучшая часть. И до сих пор живой онлайн. Нет лутбоксов и уровней прокачки, бесполезных скинчиков. Как же мне это нравится.
Это нытье можно описать так, если вкратце: "Задроты, которые привыкли нагибать обычных игроков своими читерсками фишками, теперь не могут так же нагибать, и теперь их могут простреливать с разных сторон...Как же так, ведь они задроты, они же очень хотят нагибать, а теперь их будут всякие новички убивать, кошмар!" - "Колда конвейер, ничего не меняется" В новой колде убрали старые фишки и сделали игру другой. - "Раньше было лучше, нафига вы все изменили?" (с) Мысли любого задрота, который сам не знает, чего он хочет! xD
крутое обобщение, дядь. Напомню что в игру играет не один человек, а сотни тысяч, и у каждого из них разное мнение, удивительно да? Кому то нравится старая привычная формула колды, кому то нет.(Я даже молчу про то, что ныли про конвейерность колды в основном фанаты батлфилда и шевцова в частности). То что ты обобщаешь эти два отдельных лагеря мнений в одно и говоришь что "вы сами не знаете что вы хотите" просто тупорылая хуйня из воздуха.
2022 год - люди, если их можно так назвать до сих пор поддерживают Активижн-Близзард, покупая и играя в их продукты, если данный термин применителен ко всему этому,...
Ахахаха, я на моменте с кластерным зарядом, бурящим стену, просто под стол свалился xD Спасибо тебе, Киряш, что предоставил мне возможность пройти сюжетец на твоём стриме и сэкономить деньги. С меня - лайк. С тебя - беречь себя и радовать нас и дальше своим творчеством ❤
Странно, что ты на 2:45 говоришь, что игра стала выглядеть лучше, а в части про мультиплеер (конкретно на 8:45) говоришь что она НЕ стала выглядеть лучше. Кстати с технической точки она тоже стала лучше. Ты уж определись
Сюжет хромает а геймплейно неплохо. Хотелось бы увидеть Алехандро был бы предателем потому что он говорит рассказать всю правду. А Гас бы погиб от спешности начала спасения Ласвелл. А Гоусту и Соупу было бы сложно уйти с Лас Альмаса и они бы не смогли бы спасти Пентагон от ракет. Их бы объявили как террористами.
Очень бесят кемперы, это моя первая колда. Видя то, как можно носиться по карте, даёт такую уверенность в агрессивном геймплее, но так резко разбивается о реалии, надеюсь, что новые карты будут лучше, т.к мне очень понравились пушки, от прокачки блевать охота, но если играть весело, то и похер. Не такой экспирианс я ожидал от своей первой колды.
Дополнено: у меня сгорело, на всех картах одни крысы, которые сидят по углам и сидят по полную в ловушках, а потом я начал качать калаш и охирел, кто вообще подумал, что делать килы с упора, с такими картами это хорошая идея???? Гении блять
попробуй чередовать пробежки с резкими перерывами на послушать что вокруг тебя происходит...тут носиться просто так не прокатит...а кемперы да...надо просто побольше поиграть. чтобы понимать где в основном все их любимые места и с префаером выходить на них
В целом не понятно как тестили карты 6х6 , по которым бегаешь и раз в пол минуты видишь противников , очень большие для такого режима + не понятно на счет цветовых фильтров некоторых карт
Разьеб(очка) от Кири. На самом деле, МВ2 - это реально в какой то степени разочарование. Сюжет - просто постная хуйня какая-то, которая тащит чисто из-за фансервиса (и Валерии с Алехандро и разговорами Гоуста и Соупа), а в мультике особых изменений, в сравнении с МВ19, нету. И за это просят 4к минимум...
@@dadaiz сюжет вообще не впечатлил, а те миссии, которые впечатлили - с̶п̶и̶з̶ж̶е̶н̶ы̶ взяты из других частей. Новые персонажи неплохие, но не все, антагонист хуйня постная, протагонисты тащат только диалогами, и то не факт. Мультик - как и сказал, изменения с мв19 минимальные.
так если меты будет «много», это же лучше, чем когда существует один метовый ган и все с ним бегают? вместо одного будет 10 метовых ганов, по два на каждый класс оружия, это как бы окей
Жесть, какие же разные все люди с совершенно разными мнениями. До смешного. Но вообще, не игра плохая. ВЫ, господа геймеры уже просто устали. Все равно суть всего этого идентична с какими то микро поправками и просто новой оберткой. Не было бы мв2019, да и вообще 1001 части до этого, эта игра бы ой как зашла. А так.................... Чем дальше, тем все будет казаться хуже и хуже.
Думаю что каждому своё, игра красивая и простая в плане сюжета. Калда это мультиплеер фармилка бабок а не Кодзима-Сценарий. Есть мгс где сюжет интересен, есть колда и батла для пострелялок. Спасибо за обзор!
Поддерживаю автора критики Call of Duty: Modern Warfare 2, это было понятно ещё в начале релиза Call of Duty:Next, графика 2015 года, а то что ресурсы ПК жрёт так это специально так делают чтоб видеокарты 4090 все бежали покупать.
Назови игру 2015 года с такой же графикой, пжлст Обычно такие как ты говорили "фу, графика 1997 года!" Во времена бо4 Что-то вы сдаете позиции.. Ну да, активижн напрямую влияет на продажи видеокарт, еще прибыль получает за это🙂
@@Not_Your_MaTe Вот мелкий пример что сильно отличается графика Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Star Wars: Battlefront. Я говорю про сетевую игру. не про мультиплеер, удачи.
Из троих консолей у меня , только на сх стабильные 120 фпс в мультиплеере (даже в бете на сх они были супер стабильными) , а вот на пс5 и сс , с фпс прям беда , особенно на сс. Кто хочет убедится в моих словах ,гляньте тесты дг фаундри , они там тестили игру на сх ,сс и пс5, и на сх всегда стабильные 120 фпс ( с очень редкими дропами до 110-115 и то это только на большой мапе , из режима invasion) , на пс5 хуже , но всё же играбельно , а вот на сс , просто кошмар.
Я только что посмотрел твой ролик про Cold War, и сразу переключился на этот. Странно слышать слова про «многоуровневые» локации в мв2, в то время как в Cold War, которая тебе понравилась, их было не сильно меньше. Суть в том что в Колд Вор (именно мультиплеер) я наиграл в сумме на разных консолях порядка 300 часов, и запомнил каждую деталь любой из карт. То же самое произошло и с МВ2. Игра мне очень нравится (наверное потому что попал я в нее спустя почти год после релиза, лол). Карты в большинстве своем простые и интуитивные. Больше вопросов не имею. Успехов и здоровья тебе
я токсик, кста
Одобряю
Боже какой ты обиженный
Такое ощущение что ты критикуешь так как будто того есть 40 шутеров такого качество 😂😂😂 Есть колда и есть батла с чем ты еще сравниваешь…С своей фантазией?
И мультиплеер реально сладкий а ты гонишь пургу
Насчет карт есть в каком то смысле правда
ты ж мой сладенький (спасибо за видос)
У них всего лишь было три года, огромный бюджет и несколько студий работающих над игрой, абсолютно несправедливо при таких обстоятельствах ожидать от них хороший, завершённый продукт.
Скажи тоже самое про Gotham Knights
Игру тоже делали всего 3 года
Про 3 года кстати мимо сарказм, нынче это мало, самый минимум для ААА
@@mentalhaxx тем более попутно пилился мультиплеер и варзон с полной переработкой всего.
@@xBruceTV ну и правильно, это не просто дорого, но ещё и долго да и не все дадут лицензию, многие ещё и требуют хорошо показать их ган, а все стволы метой быть не могут
Мне игра во всем нравится, но сюжетка такое себе, да и название орудий кринж
Мне кажется, во время дизайна карт разрабы вспомнили оригинальную МВ1 и решили,что игрокам надо ПРОВЕРИТЬ УГЛЫ!
С улыбкой вспоминаю тех чуваков, которые говорили, что "МВ 2 будет самой стабильной игрой, так как ИВ делают игру 3 года и у нее не будет таких проблем как с колд варом и вангардом."
Call of Duty: Modern Warfare II - самая продаваемая игра в серии за всю 19-летнюю историю франшизы )))
@@николайт-п8в на метакритике оценки тоже подросли сильно по сравнению с прошлогодними
@@rusempire8297 мне тоже понравилась бета. Мультиплеер буду играть. Но сюжет - позорище.
@@rusempire8297 никто ничего не взломал, удачи в установке вирусов))
@@rusempire8297 ну и где ты скачал
1.читаю заголовок в инете: "Call of Duty: Modern Warfare II стала самой продаваемой игрой в истории франшизы"
2.ищу на ютубе отзывы
3.выхожу из чата :)
Во время беты подметил что на дуло у оружия можно поставить примерно 60-70 обвесов. Половина из них это клоны друг друга, даже статов столько же дают. Это они как я понимаю, сделали для визуала.
"Персонаж очень медленный "
*прыгает, бегает подкатывается как в жопу ужаленный олимпиец на препаратах*
да и еще носит экипировку, два оружия и кучу гранат
а да еще нож
Задел игры ясен с первой минут: она разрабатывалась от и до по WZ2.
Приземленный мувмент, псевдотактикульный геймплей (возможно для ДМЗ).
Солидарен, что МП деграднул очень сильно по сравнению с МВ19, ибо в мультиплеере хочется той адовой динамики, которой можно достичь в приквеле МВ22 и которая же в нем выполнена просто прекрасно.
Надеемся, что следующие 2 года нас ждет контент и некое «переосмысление» хотя бы самых бесячих в игре аспектов👏🏻
ооооооооооооооооооооооооооо легенда
Да достаточно просто вернуть агрессивные механики. Слайд, тот же. Да дай они в полете стрелять, когда ты дельфин... это так динамику поднимет,Ю что крысы будут пищать от страха. Правда... френдли аудитория подпивасов этого не позволит... а они большинство. Врядли они будут менять игру под меньшинство.
@@НордБерленски чтож сказать, они готовят игру к режиму дмз
@@peerspeers4860 на их месте, я бы банально разделил эти понятия. По типу как хардкор или реализм, как он там, тот что в мв19 есть.
Либо можно просто, вернуться в МВ19, где онлайн цветёт
Это не ситком, это целый гэйский фанфик Гоуста и Соупа
лучший
Та это не. Это сказал чел, который сбежал из Таркова)
Карты охрененные, многоуровневые дают поле для тактики, развилки радуют, стволы стреляются лучше любого шутера сейчас, прости, Батла.
Это лучшая часть Колды, прям кайфую.
🤩
Наоборот, наконец-то Колда стала нормально ощущаться. Именно то что порезали скорость игры, добавили вес, я вернулся в нее спустя 10 лет
дегродам не объяснить🙃
@@SawyerShepard 🤡
Все таки не согласен с вами, но это ваше мнение, не мне судить его. Старая мв на мое мнение( Я про кампанию) лучше в сто раз
@@k1lling_throat Компания ну конечно дело. Хотя она везде дно кроме MW1-2, мировая война еще ок была. Но я говорю про ощущение механики стрельбы, чувствуешь что в руках оружие а не пукалки какие то, и что убиваешь людей а не просто пшик с анимацией смерти
мв2 говно для кемперов,карты созданны для них
Боже мой. Я нашёл его. Человек, который реально играл в этот мусор. Человек, который понимает, насколько это деградация. Ни один из наших ютуберов не говорил про ужасные карты, они только облизывали их, в отличие от западной аудитории. Этот человек реально разобрался в кастомайзе, а не дрочит на количество. Он понял, как этот мусорный прогресс работает. Человек рассказал про убранный мувмент и сказал что это плохо, а не наяривал на его отсутствие и то, что теперь это обрезанная Insurgency.
Единственный ютубер, который реально играл в CoD раньше и сейчас. Спасибо тебе за контент.
не знаю как остальным, но мне зашла кайфово, как и МВ19
Каждому своё, я блевался от мв2019 , iw в разы лучше была это притом что делали её почти одни и те же приматы
Да это просто уже нытье какое-то. Даже на карте с границей можно побегать и весело постреляться.
Чел забыл тупо, что это игра, а в ней ну, веселиться надо, а не пук-пукать про "трава зеленее была"
ты про сетевую или про сюжет?
@@CHEBURAT0OR В том то и дело, что веселья в ней нет. Унылая херня, в которой все дрочат углы.
@@arlus3108 если 1-2 чела в углах из общего числа игроков настолько отбивают желание играть, то стоит мб выйти на улицу? Травку там потрогать, на белочек посмотреть, я хз.
Вау... Такого разброса я точно не ожидал. К сожалению, своим мнением поделиться пока не могу и не смогу до лета 2023, но на Ютубе я посмотрел уже достаточно мнений абсолютно разных каналов с разной аудиторией, и прям почти ровно 50/50 за то, что игра хорошая, и за то, что игра шагнула назад. Я не знаю, как это работает, но с некоторыми сторонами я действительно могу согласиться даже через видео. Карты рил ужасные, там столько углов надо контролировать, да и сам дизайн карт вообще какой-то рофл. Я в локации карт абсолютно не верю и нет интереса исследовать их. Нормальные только все карты на наземную войну, да и всё, лол. Все остальные, этот отель, эта гоночная трасса, локация из города, музей - чё та хз. Этот медленный темп игры тоже ощущается даже через видео, колда 2019-го реально была намного активнее. Но здесь у меня тоже нет своего мнения, я с 2016 года не играл в новые серии колды. Однако по своему мнению, мне наоборот хотелось бы увидеть в колде какой-то баланс между реалистичным движением, тактическим темпом игры и между активным наступлением. Просто игрокам пока не привычно видеть медленный темп игры в колде, когда она всю жизнь была аркадной. Гансмит тоже пока не могу ощутить, но я эту идею сразу воспринял как прикол ещё на тизере, ибо мы из одной пушки просто какого-то монстра собираем, которого ещё и нужно уметь балансировать.
Мой поверхностный итог пока такой: MW II будет той частью серии, которая даст понять разработчикам, чего хочет комьюнити (конечно, если разработчики делали игру не ради бабла). Дай бог в условной MW III они сделают баланс в темпе игры, нормальные и ПРАВДОПОДОБНЫЕ карты и не будут мудрить что-то там с оружием и тактикульностью. Вернусь сюда летом :)
Карта с магистралью - ад, если она выпадает в поиске, то все настроение сразу стремится к нулю. Именно на этой карте все проблемы проявляют себя максимально.
На равне с этой картой стоит наводка у консоли(никаких претензий к людям), их наводка постоянно убивает желание играть. Это обычные игроки, но стоит в проходе на карте появится дымке от гранаты/серии, так они спокойно через дым спреят тебя, а ты ничего не можешь им сделать, ты их просто не видишь за этим эффектом, а у них прицел точно следует за тобой.
Ещё стоит упомянуть пинг, который не опускается ниже 85, очень сложно играть против людей с пингом 6-30.
Ну и не забыть про звуки шагов. Абсолютно невозможно понять расположение врага. То звук идёт на твоём уровне, а враг выше, то звук идёт слева, а враг выбегает из прохода справа, то звук вообще пропадает, хотя на повторе чел несся галопом.
Киряша....Ты тоже самое говорил про МВ 19 и в конечном итоге принял ее как личность со своими особенностями и недостатками. Тут тоже самое, лучше звук, графика, другая кастомизация и т.д. Мне нравится в нее играть как и многим, единственное на что все жалуются это тех. проблемы которые устранят рано или поздно.
🙂 ну так он ютубер и ртом зарабатывает🙃как вообще можно слушать мнение этих ребятишек зелёных?🤔
@@SawyerShepard Я слушаю его, только потому что он олд который полюбил мв 19. В отличие от зомбируса которому нравится колд вар который никуда не сдвинулся в плане изменений. Киряша была очень интересно послушать и подчеркнуть для себе некоторые факты об игре которые я не замечал так как принял как недостаток и продолжал играть дальше.
А когда сама игра будет лучше? Activision решили ещё расширить аудиторию и оказуалили CoD максимально. Все перечисленные плюсы вообще не относятся к геймплею, геймплейно это деградация, хуже Cold War. Вы просто смотрите на обёртку и не смотрите в глубь и из-за таких игроков с каждым годом AAA сегмент пробивает новое дно. Играть в старые CoD никто не хочет, там слишком быстро, слайдкенсел, нам не нравится, а тут всё нормально. Это и не аркада и не нормальный тактический шутер. Эта игра в которую не надо долго играть, потому что она скучная и пустая, в ней нет никакого развития.
Боже мой, BO4 предлагал намного больше инноваций именно в геймплее, но все будут защищать новую MW, потому что "анимации, графика, звук", относится к обеим частям, но вторая ещё и даунгрейд первой.
@@ИванКолмаков-ж9п Ну да, давайте делать картонные пушки как в Cold War, зато карты нормальные и гемплей лучший. Ну да, передаю привет картам картель, маями и кроссроудс. Джокер жадность и самый лучший баланс пушек, где любая штурмовка сосет у тек-9 на любой дистанции. Крутой геймплей.
@@moonknight1092 Да, давайте в первую очередь смотреть на геймплей. Новое оружие в CoD отстой, я до сих пор помню манеру поведения всего "картонного оружия" в BO3 например, а тут пушки друг на друга похожи. Я не буду говорить про "на вкус и цвет все фломастеры разные", потому что люди убивают индустрию, пытаясь защищать подобное. Если МВ первую ещё можно было принять, но с оговоркой и даже с этой оговоркой это не лучшая часть CoD, лучшая она только для максимальных казуалов, которые "мммм,фотореализм, мммм, передвижение реалистичное (нет), пушки красивые, всё такое красивое". Защищать вторую МВ нельзя ни в коем случае, вам в лицо плюнули, а вы и рады. Отрезали базовые механики и выдали это, все проблемы первой МВ они не решили и накинули новые, ой, а как это называется. Да даже проблемы первой части никто не решал, мультиплеер умер после Варзон, всем стало плевать, все карты и обновы делались на "отвалите от нас, мы рубим бабло". Вторая часть деградировала, вам выдали это за инновации, а вы и рады навернуть. Из-за таких игр индустрия шутеров скатывается, а вы нахваливаете. Опять же BO4 пыталась изменить и доработать геймплей. Разработчики до самого конца поддержки старались прислушиваться к игрокам и решать проблемы, которое видело комьюнити, а что МВ 1 и 2? Вам дали отвратительный неткод в обеих частях, ужасные карты за парой исключений, отвратительное спауны, убитый баланс оружия, во второй части ещё и убитый ТТК, убрали систему с гибкой настройкой билдов, во второй ещё упростили, а то казуалычи ноют, сделали первую медленнее, потом вторую ещё медленнее, потому что "нуб френдли", а то они умирают часто у кого-то реакция не та, а нам нужны их деньги, так что мы подвинем нашу аудиторию в сторону и плюнем в их сторону, убрав любой скил из игры, теперь в ней ничего не надо уметь делать, чтобы тащить, наслаждайтесь кор аудитория, ой новая казуальная аудитория, которая уйдёт, как только мы реально начнём менять игру, а не ассеты. Напомнить про донат, который хуже BO4, которая вроде донатная помойка, но там дофига всего бесплатно можно выбить, а здесь? Что насчёт СБММ? МВ это продукт, бездушная калька, которую делали с мыслью о том, что основная аудитория утонет в ностальгии, а новые игроки буду наслаждаться графикой и более упрощённым геймплеем, хотя у CoD итак порог вхождения всегда был низкий. Эти игры не созданы, чтобы залипать в них каждый день, прокачивать свой скилл, с удовольствием бегать по карте, это не сюда, тут тлен и скука. Обе части МВ это деградация игры, прикрытая красивой оболочкой, которую все яростно облизывают. Киряша очень точно описал сейчас аудиторию, которая играет сейчас в МВ 2, посмотри новое видео, там прям по фактам
А я кайфую от замедления. Я конечно понимаю, что нельзя обижать аркадных игроков привыкших к старому темпу, просто бросая в лицо переработки, но я полностью за то, чтобы в колду можно было играть как в аркадном режиме (как сейчас) , так и в тактическом (как Ready or Not). И хардкор, DMZ, это именно те причины по которой я купил игру (ну и графоний)
Это не СИМУЛЯТОР СПЕЦНАЗА, а аркадная пострелушка в милитари сеттинге. Если хочется замедления, играй в специальные для этого игры, тут же разработчики поели говна, пытаясь сделать "типо" реализм, и темп в игре тупо не постоянный(ты медленный, а игроки вокруг иногда как харьки) с большим уклоном в тягучесть. Как ты мне предлагаешь играть в тот же опорный пункт, где до точки нужно бежать раз за разом, не вяжется с РЕАЛИЗМОМ
@@Gh0t1ck хорьки с прыгунами так и остануться играть в дм, никуда оно не денется. Мне вот 30ка стукнула, я с детства играю, как и многие люди, и мне нравится эта франшиза, просто ей пора взрослеть тоже. В колду не играют на мажорах, потому иллюзия крутизны игроков которые набирают по 40 килов за матч так и остается иллюзией крутизны, но это по прежнему основная аудитория. Разрабы и компании начинают понимать, что в их игры играли бы и другие аудитории, будь там что-то для них. ДМ с его темпом скорее всего пофиксят, режим с большой картой тоже. Просто добавят еще и другие режимы для любителей более тактического геймплея. Уже есть режим с заложниками где просто так летать как угорелый без аимбота не имеет смысла. Проблемы старта пофиксят, как и всегда. Как будто был хоть один старт, когда их не было)
@@Gh0t1ck оставили бы такой же темп - сказали, что никаких изменений нет, серия топчится на месте. Замедлили геймплей - зачем так сделали? Было же норм. Я думаю что игра в любом случае найдёт своего игрока, а темп это вкусовщина
@@Gh0t1ck игра до сих пор выглядит, как ебучий цирк с орангутанами, и атмосфера от пребывания на картах с местным коммьюнити, у которого в мыслях только двойной спринт и прыжок, соответствующая. Что не нравится-то?)
Пивко вкусное то было?
Я особо не был знаком с серией COD. Я играл лишь в старые игры, и то в две-три штуки. Но слыша то, что ты рассказываешь, на душе становится жутко грустно. Я, как человек который мечтает когда-нибудь изменить GameDev, и я как программист не могу понять, как можно так делать игры. Пусть у меня опыта и нет сильного, но мне сложно понять как можно настолько не любить то, что ты создал, чтобы доить. В серии Battlefield-а вроде тоже не всё в порядке и это жутко грустно. Мне стыдно за то, что AAA игры скатились в такую яму. Рано или поздно но как и Infinity Ward, так и EA воздастся, и в их игры уже играть никто не будет, но до тех пор, пока есть люди, которые надеяться на что-то или люди, которые с пеной у рта защищают игры серии, такого не случится. Спасибо за видео, Киряша. Только благодаря им я могу работать и слушать что либо, а так же быть в курсе того, что происходит в играх, в которые я не играл.
Очень просто. Мы фанаты этой индустрии и любим игры, а они не фанаты, игры не любят, даже не разбираются в них, зато, любят деньги. Для них это что - то вроде производства спичек или тетрадей.
Это я про шайку CEO, эффективных менеджеров и других. А что до разработчиков, то они или уходят, или терпят стиснув зубы, или недавно пришли в компанию, опыта у них нет, но понтуются что работают в DICE или Rockstar. Иногда они реализовывают какие - то свои, нередко толерантные, идеи не в своих проектах. Прибавим гениальное руководство и получаем Mass Effect Andromeda или Battlefield 2042,
@@НатальяСоколова-ы8з Да! Да и ещё раз да! К сожалению деньги для них решают многое и это также грустно.
@@solmar968 Кто знает. И тебе того же.
жиза 👍
Я когда польский ww3 пробовал сокрушался по поводу гринда, но там ладно f2p, но тут aaa за 60-70$ ,а гринда словно в f2p.
Вот бы те славные времена, когда запуск игры предвкушал удовольствие от неё, а не вторую смену на работе...эх.
А мне миссия где шутками с гоустом перекидываетесь очень понравилась, персонажей будто раскрыли немного, круто было их послушать
А мне карты понравились больше чем в МВ 19, где рил единственными играбельными были Gun Runner и Hackney Yard. А тут даже мне две карты прям очень зашли, вроде Embassy с вайбами Lockup из BO4, и Zarqwa Hydroelectrical с такими прямо добротным пространством для маневрирования и даже подводной частью , прям как Hunted из BO3 и Contraband из BO4, остальные кроме шоссе рил просто неплохие и они страшно не душат как все кроме Gun Runner и Hackney Yard в момент релиза, тут хотя бы игровое пространство нормальное завезли, от чего даже привыкаешь к спорным изменениям внутри механики, которые игрока сделали менее мобильным. И что самое забавное, у меня все еще получается в активный геймплей, хотя выжидающие врага моменты понятное дело все равно бывают, ну и обороны в domination или hardpoint кому надо держать все равно, поэтому как дебил с бутылкой я не кемперю вообще. Прокачка менее дрочная на деле, мне концепция ее понравилась, вроде бы все раскидали по всем оружиям, но при этом сама пушка достаточно быстро полностью прокачивается, пару часиков игры и готова, ну или может я в игре не провожу 24 на 7, и доволен тому что каждый заход в игру - это определенный прогресс, да и поведение игроков стало лучше в плане того, что все бегают с разными пушками хотя бы, пока не прокачают их, и не смогут мета сборки собирать. Ну да, будут меты, а в каком шутане с прокачкой и сборками собственными нету мет. Система перков странная, но единственный плюс от нее, игроков наконец-то она научила часто таскать пзрк и сбивать киллстрики, до этого я постоянно в 8/10 игр был с иглой, чтобы контроллировать вражеские киллстрики, да и наконец-то частенько ударные киллстрики врагов перестают долго жить. На мой взгляд, не смотря на изменения в пользу не мультиплеерного дизайна, а в пользу дизайна нового режима, все мы прекрасно понимаем ради чего это делается, мне понравилось больше чем МВ 19 на релизе, от которой я вообще не мог получать удовольствие, мне игра только после третьего сезона стала нравиться, когда карт добавили нормальных, и то нормальными были только ремейки и то с сомнительными изменениями, а все новые кроме карты на нефтяной платформе и al raab airbase, которую вообще завезли после релиза Колд Вора, ничего не понравилось, супер кемперские карты. Да здесь тоже есть сейфзоны, но на деле добавили куча пространства для маневра и даже способы борьбы с бутылочными игроками, а также больше возможности при помощи различных девайсов контроллировать врагов на карте, больше шансов повысить оборону точек или опорных пунктов, нравится это все в разы больше МВ 19. Ну все равно Cold War в разы лучше, игра которую вообще за год собрали, но в ней и рабочий дизайн игровой и карты просто великолепные. Да я не согласен, но лукасик поставлю, потому что это твое мнение, но Киряша ты все равно делаешь топовый контент, и жду от тебя спустя полгода такой же видос по МВ 22, как был по МВ 19, когда ты игру стал уже считать неплохой. Я просто помню, что по МВ 19 ты тож прилично прошелся с критикой) Хочу сказать одну вещь, но фиговые респауны мешают понимать дизайн карты, когда их починят станет в разы лучше, и неиронично но карты MW19 стали просто неплохими, даже та же Пикадилли, только когда респауны починили, до этого я прямо бомбил сильнее в разы чем сейчас, а щас даже тильт не ловлю. Ну, я понимаю, что крупная компания или еще что, но я не помню ни одного идеального релиза сетевых игр, мы зачастую им сетевую составляющую на релизе сильно прощали, потому что были времена, когда серия сильнее удивляла, добавляла что-то новое и прямо мощно двигала собственную концепцию мультиплеер (давай вспомним тот же BF3 и релизы старых CoD-ов). А тут уже изменений не так много, тем более ты со многим не согласен, от этого и предъявляем мы серьезные требования к стабильному соединению в играх. Ща не оправдываю издателю, делюсь просто собственным наблюдению, может быть и неверным
адекватное мнение, хомяки обосранцы новинок удивляют конечно
а мне нравится новая система прокачки, берешь какую нибудь пушку после того как уже прткачал несколько и у тебя уже есть разные модули, плюс не надо одно и то же прокачивать каждый раз (хотя мне это нравилось в мв19). Просто необходимо эту прокачку ускорить, потому что 2 дня качать 27 уровней в мп 7.. по сути количество уровней уменьшили на пушках, а время на прокачку осталось такое же. проблема тменно в этом
Так должно быть во всех шутерах подобных взял ствол по короче побежал побыстрее, взял по длиннее побежал медленнее! А с тяжёлыми пулемётами и снапами вообще шагом ходить!!!
как всегда полный субъектив.
играем с друзьями и кайфуем.
никогда не слушайте обзоры, пробуйте сами.
Лучик света в комментах, веселых игр вам пацаны
ебаный симулятор улитки, как же горит жьёпка с того, что мувмент ТАКОЙ МЕДЛЕННЫЙ, я хочу играть агрессивно, а не арму 3 на мелких картах
Половина из аргументов про мультиплеер есть и были в мв 2019)
ну надо хайпануть на хейте же...таким челикам - главное просмотры срачи в комментах и так далее той же тематики
Спасибо за подробный обзор мультиплеера. Ушел обратно играть в мв2 2009 года
😂дверь закрой только..а я пока форточку приоткрою🤧
Насчет бессмертного чела - это баг, я сам его словил (и кстати на этой же карте) и понял только когда сделал уже килов 10
зафиксили уже
Про кемперов : Не забываем о том что крысятничество и колда синонимы ,С codè люди сидят кемпят а с добавкой стрельбы с упора это ещё легче. Поэтому кемперы это неотъемлемая часть колды
Поправочка , кемперов в cod4 видно
Самый лучший коммент. Колда=крысиные бои
Пабг тоже сюда входит , пусть и не в тему
Стоять в упорах и ждать врага это основное геймплея в контре
@@Баобаб-ф3ы да ты не понимаешь, камуфляж сам себя не прокачает
Сюжета является обучалкой игровых механик, которые будут применяться в Warzone 2.0. Очевидная вещь, которую никто в упор не хочет видеть, потому что не угодили «деткам», не удовлетворили их (никому, даже им самим) не понятным хотелкам, не удивили игровых задротов.
Топ контент подъехал, было бы интересно посмотреть видос о том в какую колду лучше всего играть сейчас, где баланс более менее нормальный и онлайн еще жив
Я до сих пор с удовольствием играю в Cold War - онлайн жив, быстро ищет катки.
@@RustyQuine Там читеров много.
"Думать своей головой" и критическое мышление покинули чат
Онлаин сравнительно мертв везде, поддержки прошлый частей нет, что там делать? Заходить по вечерам убивать время с пингом 100 и с 5ю задротами? Дело твое конечно...
в новую играй и не глупи.
Киряша просто ожидал точно такую же игру к которой он привык, где надо носиться как безголовая курица.
так это вроде и есть смысл аркадных шутеров, не? Или может быть мне гуру геймдева сейчас пояснит почему аркадный шутан должен делать упор в около-милсимные игры типо инсурги?
После просмотра обзора сюжетки и мультиплеера мв2 от продавца говна 47 (дедп 47) понимаешь, что есть такие люди которые без всякого хомячкового эффекта и фанатизма подходят досконально к обзору, чтоб донести людям правду и сэкономить чужие бабки. Спасибо Киряша, обзор топ, лайк однозначно заслужен
Помню этого клоуна, который ссался кипятком от радости во время анонса, BF 2042, а после анонса МВ 2 сделал аж предзаказ, и тоже говорил, что игра будет огонь, и вообще, в МВ 2019 никакой русофобии нет, Барков там герой. Ничему человека жизнь не учит, зато заснять 100500 роликов про то, как у кого-то бомбит, или кто-то "врёт" это он с удовольствием.
@@Igor-V76 во время анонса бф 2042 все ссались, брат
@@Turned2Ice я как дpo4ер Баттлфилда первого особого экстаза во время анонса не испытывал. Смущал сеттинг - недалекое будущее вместо современности, а система специалистов вообще все надежды убила. В конце концов, осадочек от пятёрки никуда тогда не ушёл.
@@Igor-V76 пятерка это лучший из батлфилдов на текущий момент, какой осадочек
@@Turned2Ice Та самая пятерка с просранным сеттингом, мертворожденным "Огненым кольцом", отвратительной сюжетной кампанией, посредственной оптимизацией с не выдающимся графоном (в отличии от единички) и брошенным развитием(от себя лично ещё добавлю отсутствие Восточного фронта в целом, и Советского Союза в частности)? Это "лучшая" по-твоему? На третьем месте максимум, после единички с четверкой.
С щитом и бессмертие это глич. Делается он просто, дать противнику набить сввп, вертолет или другой вертолет. Отразить атаку этих серий убийств щитом, тут повезет или нет, затем идет звук, как будто ты умер, но ты не умираешь, просто перестает урон проходить и вуаля - ты бессмертен
фиксанули кста
Такое ощущение будто разрабы просто выпустили бета-версию и якобы полноценная игра. Но по сути вышло не так уж и плохо, но надеюсь разрабы что нибудь сделают с игрой чтобы она получше стала. Но такое предчувствие что дальше как то разрабы её и убьют
Так поддержка 2 года и вместо допила дали 1 год бета-теста, хех
@@MediaFireX Ну это да
не сцы, флагманский проект куча режимов 2 года развития, самая продаваемая игра на планете, всё будет точно лучше чем с любой другой массовой аркадной веселухой
Еще небольшой, но важный момент, на который мало кто обратил внимание. Прицел который стоит на мке, дающийся за компанию, больше нигде не встречается и поставить его никуда нельзя. А теперь вспоминаем про донатные чертежи, и то, что у модулей может быть куча скрытых параметров....
100 вылетов игры из 10, за пару дней 0 патчей. Уважаемо
Да, даже патча первого дня не было. Хорошая игра)
ОГО!!!!!
2:30
ВОт это отсылка!
ВОт это так отсылка так отсылка!!!
Моё уважение!
Настолько люблю эту игру что обзоры делал и игрофильмы
Спасибо за видео
Мультиплеер разочаровал очень, но посмотрим что будет дальше
Ещё есть ощущение что играю в бета версию и вообще сложно описать но игра как то пластмассово чувствуется, хотя может только у меня так
MW2 like a Insurgency?-Неужели наконец-то вышла годная Колда?!😏
Пишу до просмотра всего видео - для меня эта часть безумно странная. Кампания - интересные идеи есть, но Господи, почему так затянуто местами? Мультиплеер - вроде как лучше, чем было, но почему такой отвратный цветокор? Почему прокачка по скорости такая же, как и при 70ти уровнях? Где хардкор? Где статистика?
Ощущение, будто разработчики хотели пересобрать оригинал и развить его, но мы снова должны ждать решения проблем
Но лайк поставлен
Затянута одно , но то что это называется мв 2, вот этого подгорает
Так сложно качаются пушки; что открыл все оружие за 30 часов, а некоторые американцы уже с полиатомом бегают
В мв19 дамаск тоже за 4 дня брали?))
Не утрируй ты так
Качаются довольно быстро, конечно если ты больше 20уб за игру хотя бы делаешь..
@@Not_Your_MaTe тебе сбмм скоро привет передаст , кстати какие там условия для дамаска , опять ползать на жопе с упора или что по хуже, я не покупал но уверен что опять цирк сплошной
@@andreymdua4976 сбмм это зло, сама собой, но у меня проблем с этим нет, я отыгрываю стабильно в 2кд
Полагаю вообще, что пока что его в игре нет, пушо частенько стрик из 15-20 могу взять
Для взятия золота нужно вкачать пушку на максм уровень от 15 до 30
Далее выполнить 4 небольших задания (есть три простых : убить 30 человек с глушителем, есть один ублюдский : убить 15 человек в присяде, зависти от пушки, на каждой свои задания)
Далее открывается золото, на него один челлендж - 3уб за жизнь 10 раз
Далее платина - зависит от класса, на штурмовки 25 лонгшотов, далее типо дамаск - 25 выстрелов в голову, а далее второй дамаск, без понятия что там за квест.
В среднем на золото у меня 2 часа от силы уходило на пушку с нуля.
Попадаются тупые челленджи; но благо их мало, они не на все оружие и они короткие (самой ужасный - 30 убийств лежа, выполняется за 2-3 игры, можно дропшотить спокойно, но все же некоторые челленджи придумывали "гиганты мысли")
Оно и видно, что ты не покупал, раз пишешь, что пушки так долго качаются... поизучал бы хотя бы для начала🥱
Подскажите плиз,шо лоуфай меланхолия играет в конце?👉🏻👈🏼
Как всегда информативно и лампово, лайк!
Киряша, не затронул в видео новую систему Челленжей (ее можно сказать нет), что думаешь насчет этого?
такое нужно после старта сезона обсуждать. Скорей всего миллиард заданий добавят в 1 сезоне, ну я надеюсь. Я любил брать топовые значки за завершение конченых квестов. Тамплиерский значок в амбрелле до сих пос стоит в мв19.)
Честно, мб стало хуже, но это моя первая мв. А кайф я ловлю дичайший. Дизайн карт мне нравится. Да и за 10 часов игры багов у меня не было. Мб повезло
с первой мв епта, наслаждайся😵🤤🤩
@@wihx9071 спасибо ☺️
🥰🥰🥰🥰 тож по кайфу, где играешь? на стиме или на консоли?
@@SawyerShepard батл нет
Распрыжку убрали чтоб геймпадеры не улетали на 10 метров в банихопе и идеально тебя трекал, а ты не мог в него попасть
Сомневаюсь, что кто-то вообще увидит, но раз интересно мнение - выскажу (сам ролик специально еще не смотрел, чтобы было лишь мое ИМХО)
Сюжетка - первые 2 часа духоты, потом 5 часов бодрячок с редкими провисаниями. Чувствуется, что разрабы пытались разнообразить тупой тир с побегушками, оставаясь при этом в рамках сеттинга. Сама история - шлак, но после мв19-го года я и не ждал сильного сюжета, он здесь по сути нужен лишь как мотивация для разработчиков закинуть игрока в новую локацию с интересной ситуацией, не более
Спек опсы еще не проходил, было лишь пару траев пройти первый, но из-за глуповатого тиммейта не вышло, боты очень неплохо сбривают на удивление, есть какая-никакая вариативность, право на жизнь с дальнейшим развитием имеет
Ну и самое главное, мультиплеер. Для меня он оправдался на 100%, я получил самый настоящий сиквел, то бишь развитие идей мв19-го. Из всех карт самая неудачная - это кишка со столпотворением машин, и то, она вполне подойдет для любителей посидеть со снайперкой (я не такой, люблю агрессивный геймплей), остальные же карты как минимум неплохи, и есть даже пара карт, которые прям зашли. Самая лучшая на мой взгляд - карта с водой, когда они рассказывали о плавании изначально, я подумал, что это фишка ради галочки, но нет, на водной карте воду можно использовать как тактический прием, переплыв снизу половину карты и зайдя противнику в тыл, кто не играл на ней - не поймет о чем именно я говорю, а я костноязычный, извините. Но подобных карт хотелось бы больше, на данный момент такая пока только 1. Так же хотелось бы маленьких карт по типу шипмента для кача ганов, но мне почему-то кажется, что с сезонами это все будет подвозиться (жаль, что не с релиза)
Мувмент слегка порезали, но честно сказать я не ощутил какого-то жуткого нерфа, о котором все кричат, играется все так же быстро, и отыгрывать чела под спидами по-прежнему можно, и это по-прежнему дико доставляет. Кемперы есть, но они меня ни капли не раздражают, в основном выступают в роли фарм-ботов, да и попадаются не так и часто.
Теперь самое интересное - ганы. Я уже слыхал недовольства о душности прокачки, для меня же теперь наоборот это все заимело смысл. В мв19 у меня вкачено в фулл дай бог 10 стволов, больше мне было не интересно и душно, открывать одни и те же модули на каждом гане. В МВ22 у меня уже вкачено в в фулл 8 ганов и докачиваю 9-й, и я ни на каплю не задушился. Разрабы дали геймплейную мотивацию качать все, это больше не галочка в голове аля "посмотрите, какой я крутой", а вполне конкретная необходимость, если хочешь бегать с полностью круто обвешаным стволом. Вообще в плане разнообразия тут теперь раздолье, раньше чтобы из ак-47 сделать ак-74 нужно было тратить как минимум 1 модуль (а для аутентичности 2-3), то теперь же ак-74 - это отдельный ган, как и ксюха, а значит ты каждый ствол можешь обвешать 5 аттачментами, что есть хорошо, еще и каждый аттачмент в конце прокачки ты можешь отдельно настраивать, еще и аттачментов теперь просто гора, одних лазеров с прицелами сколько. Так же они наконец-то сделали использования пистолета в кач-ве вторички оправданым, т.к. можно не убирая основы достать пистолет во время перезарядки, а так же стрелять из-за уступа, когда за него цепляешься
Из откровенных минусов на данном этапе выделю лишь убогий интерфейс и разного рода мелкие баги, а так же грешки по оптимизации, надеюсь, что эти моменты быстро поправят
Если кратко резюмировать все выше описанное - я остался полностью доволен. Качаю ганы, качаю уровни, жду первый сезон. Мв19 меня не смогла так цепануть, как мв22, двойка прям удерживает и вовлекает тебя. Кому-то такое не зайдет, я же доволен на 100% и о покупке не жалею. Всем мир ✌️
Посмотрел видик. Как и ожидалось, выходит новая колда - "позор", "хуже некуда", "все сломали" и т.д.. Выходит следующая - старую начинают оправдывать, а новую срать. Даже сам товарищ Киряша прошел этот путь с мв19 (пруфы на его канале собсно). Касательно убитого агрессивного геймплея вообще не понял, у меня получалось носиться по карте хоть с пп, хоть со штурмовкой, хоть с пулеметом или болтовкой, и при этом не сидеть в лоутабе. Мне ни одна игра еще не смогла навязать какой-либо геймплей, я везде играю агрессивно. Кстати о кемперах, после прохождения сюжета в мв22 в ожидании релиза поигрывал в куколдвар, так там кемперов не меньше чем в мв19 и мв22, но все из года в год ноют на страшных кемперов, которые как правило безрукие овощи и убиваются с первого трая. А касательно мапдизайна каждый раз потешно, сидеть анализировать карты в полностью аркадном шутере. Как я и говорил, карта с кишкой из машин самая слабая карта на данный момент, все остальные карты играются как минимум адекватно.
А касательно прокачки стволов я вас вообще не понимаю. Ты сам говоришь, что вкачал 4 гана в золото, у меня же ни одного золота до сих пор нет и не планируется, потому что какая мотивация открывать камы? Понт? Очень логично, что камы ради понта ты открываешь и не паришься, а вот то, что нужно все ганы прокачивать для модулей - это уже плохо и гринд, хотя разрабы подталкивают тебя играть со всем арсеналом и дают для этого геймплейное обоснование
Касательно же интерфейса, багов, оптимизации, неткода и в принципе некоторой незавершенности игры я с тобой согласен, но в остальном категорически нет, игра нуждается лишь в полировке и доработке, что надеюсь в первом сезоне реализуют (хотя бы починить баги и оптимизон)
7:38- и тут я подумал что это реальная жизнь, а это колда🤣🤣🤣
Они создали специально другой продукт, потому что это единственная студия которая имеет идеи и умеет их реализовывать в рамках одной серии. Если бы эта игра была похожа на мв19 игроки еще больше были бы в тильте. Опыт первой варзоны показал что там высокий порог входа, я играл в 2020 на релизе первые 7 сезонов, ушел когда релизнулся верданск 84 и когда попробовал сыграть катку в 2022 это был кошмар. Все ездили как сумасшедшие и абьюзили механики мувмента уходя из прицела, а мне чтобы освоить их нужна не одна неделя, потому что играю не каждый день по 8 - 10 часов как стримаки и молодёжь. Да и желания нету, впечатление былой варзоны уже утеряно, ганы отврат, сеттинг вв2 вообще без комментариев.
И я очень рад что агрессия тут наказывается, потому что это уже скиловое превосходство, а сбмм не отличит хороший кд клавомышера с его фликами от геймпадера с его мувментом. Как по мне в первой варзоне образовалась большая дистанция между преимуществом мыши и пада.
Гринд выглядит не сколько сложным сколько длительным, что в общем то в целом хорошо для игроков. Я отношу себя к разряду тем кому насрать, к дамаску даже близко не подходил, одну платину да пару обсидианов сделал. Говно говном энивей. Я лучше заплачу за милитари стайл бандл чем буду голубую лабуду открывать в поте лица выцеливая затылки из джавелина на шипменте.
В целом по впечатлениям не соглашусь с тобой, я считаю игра выросла и пробует для себя новый вектор, милитари визуал, sicario вайбы. а ты как стримак дуешься что у тебя забрали механики в которых ты хорош.
В конечном итоге эту игру тоже найдут кпк заабьюзить, как подвинуть ползунки чтобы банихопы залетали с вертушка и будем двигаться дальше. А ты запишешь какое говно мв3 2026. 😉
Вот из-за этого мы и тонем в потоке одинаковых милитари-шутеров с акцентом на сидение на 5-ой точке. Потому что потакают подпивасам, которые хотят нагибать в игре, ничего для этого не делая.
А потом эти же подпивасы ещё будут говорить активным игрокам, что те просто разнылись. Ясное дело, когда новый геймдизайн заточен под людей, которые нихера не могут, и самое главное, даже не хотят попытаться освоить новую механику. Справедливостью как-то и близко не пахнет.
Да, люди дуются, что у них забрали механики, в которых они хороши. Потому что это были единственные интересные механики. Потому что у таких как вы вообще нет механик, вы просто сидите, это не механика, нельзя быть мастером в сидении, каждый дегенерат так сможет играть. И таким потакают, потому и горит жопа.
@@TheSVFlow Да нет, бро... им то как раз механик добавили. Переносной радар, камера-липучка - показывают приближение врага, чтобы даже самый слабый смог успешно закрысить. Патрончики, экспансивные и еще какие-то, оглушают, замедляют и экран затемняют, чтобы скилловый игрок не смог на реакции в голову успеть заспреить. К этому еще и подавляющую мину можно записать. Это так, просто бегло припомнил что меня убивало... А если прям разобраться, этим кемпедристам механик добавили будь здоров.
Озвучил мои мысли
@@TheSVFlow тонем в потоке? Сейчас такие большие окна между годными релизами что люди успевают закончить учебу, начать работать, потерять девственность, поженится, родить и развестись 😁 Батла перед этим огрызком 2042 выпустила бф5 аж в 2018 году. До мв19 в колде по ру сегменту было относительное затишье, никто не интересовался массово всякими блек опсами и адвансед варфаерами.
Когда люди сидят, это можно предугадать, потому что выгодные углы для сидения заучиваешь быстро. Плюс станки, флешки, термиты и молики в нужный угол. А теперь еще и бур гранату. Когда люди в подкате укатываются из прицела на ровном месте , а из подката входят в прыжок и при посадке улетают опять в подкат, то тут направление предугадать невозможно. Мало кто хочет сидеть потеть настолько, я сюда пришел пару часов перед сном развлечься. Вы же ребята трайхардите развивая медийку, в случае Киряна, или просто самоутверждаетесь в случае когда не получаете с этого деньги.
И я не совсем дно, кд в вз был 2.8, и тоже привык играть не совсем пассивно. И тоже за это получаю. Но однако мне нравится настроение которое разрабы предпочли этому проекту и я готов переучиваться и находить новые паттерны поведения в игре, да и вы никуда от этого не денетесь. Первый год в вз никто не скользил по верданску на жопе как псы с глистами. Лазейки и приёмы нашли со временем. Так и тут нас все еще ждет впереди.
@@8stwd нельзя просто прочекать углы, потому что мапдизайн построен так, что таких углов десятки, а иногда и в принципе карта - позиционный хаос (Шоссе из Сикарио, пустыня с домиками). Слишком много мест для сидения, иногда охереваешь от того, в каких местах встречаешь очередного вояку на кортанах. Плюс к этому цветокор, в котором темные оперативники в темных углах сливаются с окружением. Опять же, как видишь, все сделано, чтобы потакать сидячим. Ты говоришь про новые паттерны, про переучиваться. Но в том, чтобы сидеть, либо ходить тупо в прицеле, нет того, чему нужно учиться. Как я и сказал раньше, сидеть сможет каждый дегенерат.
Касаясь мувмента, когда люди укатываются из прицела, в подкате и прыгая, тебе не надо ничего предугадывать, это просто вопрос аима. Вот это, конечно, сейчас будет откровение, но в шутере надо уметь метко стрелять, не только как в тире по сидячей цели)
Я тоже не люблю излишний трайхард, мне тоже не нравится современная мода на киберспортивный подход там, где это перебор. Но попадать по движущейся цели, двигая за ней прицелом - это основа геймплея. Так же, как и пытаться кайтить от врага. Я в шоке с того, что теперь это приходится расписывать.
Касательно кемперства, тип оно всегда же было, я когда Пикадилью вспоминаю или Бихедед, что в целом аналог пикадильи вангарда, мне хочется плакать. Касательно хипваера, ну в целом да, ускоряет геймплей, но можно и на скорость прицеливания упороться. Самая большая проблем, которая именно мне мешает играть, сломанный ттк. Пули тупо не регает. Как можно объяснить, когда челик умирает с 3 пуль иной раз, а другой нам том же расстоянии с 13... и чем быстрее оружие, тем хуже рега. Но на самом деле бывает, что и дробаш может криво прорегать, хотя возможно там какая-то особая калькуляция дробинок. Насчет открытия модулей - ну тип, там по сути одни модули копируют другие, а прицелы... ну они тоже по сути одни купируют другие, если мы не будем брать ИК и т.п. Собрать что-то толковое на самом деле не сложно, да и на стоке вполне себе хорошо играется бол-во стволов, кроме м16 xD В нее без рамочного лазера лучше не играть, а с рамочным лазером она сломана и убивает все, что движется. К слову, вместо хипваера можно, опять же упороться в ADS и поставить рамочную лазерку, будет тот же хипфаер, только с большей дистанцией поражения.
З.Ы.
И распрыжку и слайд кенцл вырезали, чтобы игроки которые не умеют этого делать не вайнили на это .
З.Ы.2
Со всем в целом согласен. Но...НО... альтернативы аркадных шутеров с системой прогрессии просто нет так-что... сосем бибу от ИВ и радуемся. Скоро еще аниме скинчик подъедут - уухххх прикуплю себе
22:50 про разрабов было смешно 😂😂😂😂
У меня пока с mw одна проблема Я не могу её запустить иза ошибки detrick geilenkirchen при запуске что делать вообще хз
Как всегда интересно и отмосферно, спасибо
😁Отмосферно! ООООООООчень ОООООООтмосферно🤣
Вондерхаар, давай не подведи. Тут все ясно...
Видеоряд совершенно не соответсвует повествованию. На видео все прекрасно
ага, он говорит что геймплей жутко медленный, а на видеоряде герой бегает, подкатывается как в жопу ужаленный олимпиец на препаратах
Видео ускорено?
9:22
Киряша: - "Итак что вы видите на этих картинках...?"
Я: - "Хы, банан..."
Я прошел тест Роршаха?
Остаюсь до сих пор в мв1 2007 года. Самая лучшая часть. И до сих пор живой онлайн. Нет лутбоксов и уровней прокачки, бесполезных скинчиков. Как же мне это нравится.
В колду только и играют ради прокачки, лол
@@dhgdgdsu не всегда
ну не беда..к релизу след колды они эту починят...всё по дефолту! мы уже закаленные ребята
Название база. Кто не согласен, бан (ಠ_ಠ)>⌐■-■
имя база, позывной кринж
Это нытье можно описать так, если вкратце: "Задроты, которые привыкли нагибать обычных игроков своими читерсками фишками, теперь не могут так же нагибать, и теперь их могут простреливать с разных сторон...Как же так, ведь они задроты, они же очень хотят нагибать, а теперь их будут всякие новички убивать, кошмар!"
- "Колда конвейер, ничего не меняется"
В новой колде убрали старые фишки и сделали игру другой.
- "Раньше было лучше, нафига вы все изменили?"
(с) Мысли любого задрота, который сам не знает, чего он хочет! xD
крутое обобщение, дядь. Напомню что в игру играет не один человек, а сотни тысяч, и у каждого из них разное мнение, удивительно да? Кому то нравится старая привычная формула колды, кому то нет.(Я даже молчу про то, что ныли про конвейерность колды в основном фанаты батлфилда и шевцова в частности).
То что ты обобщаешь эти два отдельных лагеря мнений в одно и говоришь что "вы сами не знаете что вы хотите" просто тупорылая хуйня из воздуха.
Я считаю, что новая мв не такая уж и позорная. В чëм то лучше, в чëм то, хуже мв19, но мне игра понравилась, не смотря на недостатки
ну так ты кого слушаешь? ты вообще видел его?😆
Сюжет новой колды: найти и хлопнуть Гасана
Классная игрушка, просто во 👍
киряша, вопрос, я вчера посмотрел твое видео про insurgensy sandstorm, купил, скачал, и у меня иногда не регает попадания, у тебя были такие проблемы?
Интересно, этого блогера хоть когда-то что-то устроит?
2022 год - люди, если их можно так назвать до сих пор поддерживают Активижн-Близзард, покупая и играя в их продукты, если данный термин применителен ко всему этому,...
Ахахаха, я на моменте с кластерным зарядом, бурящим стену, просто под стол свалился xD
Спасибо тебе, Киряш, что предоставил мне возможность пройти сюжетец на твоём стриме и сэкономить деньги.
С меня - лайк. С тебя - беречь себя и радовать нас и дальше своим творчеством ❤
Вернул деньги, и купил длц для Destiny 2, залип там в пвп режим. С шутанами сейчас совсем беда.
Короче судя по роликов с игрой все норм. Просто игра другая. Не такая какую хотел автор
вот, тут согласен..а игра топчик в своём сегменте - вон посмотрите как другие наподливили людям...2042 особенно...колда хоть не облажалась.
Странно, что ты на 2:45 говоришь, что игра стала выглядеть лучше, а в части про мультиплеер (конкретно на 8:45) говоришь что она НЕ стала выглядеть лучше. Кстати с технической точки она тоже стала лучше. Ты уж определись
ты только заметил, что ему лишь бы языком чесать на хайпе
Сюжет хромает а геймплейно неплохо. Хотелось бы увидеть Алехандро был бы предателем потому что он говорит рассказать всю правду. А Гас бы погиб от спешности начала спасения Ласвелл. А Гоусту и Соупу было бы сложно уйти с Лас Альмаса и они бы не смогли бы спасти Пентагон от ракет. Их бы объявили как террористами.
2:56 это игра ???? Я в трихуе
1:57 я просто ссался со смеху от гачимучи диалогов госта и соупа
у вас просто пунктики на эти моменты, говорят кто везде видит геев, тот...ну ты сам понимаешь...может хватит фапать на трапов уже?🤔
Ещё не забываем что игру делали 3 года, и общее число разрабов достигло 3000 человек....
🙂 а ты зайди в тарков - его семь лет пилят это тот ещё кусок кода. хотя некоторые его боготворят - каждому своё, сыночек😉
Очень бесят кемперы, это моя первая колда. Видя то, как можно носиться по карте, даёт такую уверенность в агрессивном геймплее, но так резко разбивается о реалии, надеюсь, что новые карты будут лучше, т.к мне очень понравились пушки, от прокачки блевать охота, но если играть весело, то и похер. Не такой экспирианс я ожидал от своей первой колды.
Дополнено: у меня сгорело, на всех картах одни крысы, которые сидят по углам и сидят по полную в ловушках, а потом я начал качать калаш и охирел, кто вообще подумал, что делать килы с упора, с такими картами это хорошая идея???? Гении блять
попробуй чередовать пробежки с резкими перерывами на послушать что вокруг тебя происходит...тут носиться просто так не прокатит...а кемперы да...надо просто побольше поиграть. чтобы понимать где в основном все их любимые места и с префаером выходить на них
Киряша: говорит что в мультиплеере трудно проверить все углы на картах.
Я: Проверить углы, проверить углы!
P.S. кто понял, тот понял. 🌚
Сюжет-криндж.
Оптимизация хромает.
Интерфейс дерьмо.
Мв 2019 получше будет мне кажется
Ключевое слово- кажется
После Call Of Duty Black Ops 1-2 серия Call Of Duty начала по тихоньку скативаться...
Автор явно не шарит в колде
Вот и вышел COD Modern Warfare 1/2
Пойду дальше играть в полноценную первую часть
🙂скатертью дорожка, онлайн в стиме не шибко убавится кста😉
В целом не понятно как тестили карты 6х6 , по которым бегаешь и раз в пол минуты видишь противников , очень большие для такого режима
+ не понятно на счет цветовых фильтров некоторых карт
Особенно "нравится" в карте с машинами, что эти самые машины взрываются одна за другой)))
да нормально!😁 не, реально прикольно
Вот вот. Как только начинается катка, забрасывают гранатами и бесконечные смерти
Разьеб(очка) от Кири.
На самом деле, МВ2 - это реально в какой то степени разочарование. Сюжет - просто постная хуйня какая-то, которая тащит чисто из-за фансервиса (и Валерии с Алехандро и разговорами Гоуста и Соупа), а в мультике особых изменений, в сравнении с МВ19, нету. И за это просят 4к минимум...
@@dadaiz сюжет вообще не впечатлил, а те миссии, которые впечатлили - с̶п̶и̶з̶ж̶е̶н̶ы̶ взяты из других частей. Новые персонажи неплохие, но не все, антагонист хуйня постная, протагонисты тащат только диалогами, и то не факт.
Мультик - как и сказал, изменения с мв19 минимальные.
так если меты будет «много», это же лучше, чем когда существует один метовый ган и все с ним бегают?
вместо одного будет 10 метовых ганов, по два на каждый класс оружия, это как бы окей
Не согласен
Мегахорош
Молодец
Есть ли у тебя твич и если не сложно хотел бы узнать модель твоего моника , буду благодарен )
Жесть, какие же разные все люди с совершенно разными мнениями. До смешного.
Но вообще, не игра плохая. ВЫ, господа геймеры уже просто устали. Все равно суть всего этого идентична с какими то микро поправками и просто новой оберткой.
Не было бы мв2019, да и вообще 1001 части до этого, эта игра бы ой как зашла. А так....................
Чем дальше, тем все будет казаться хуже и хуже.
люди просто уже настолько привыкли играть в одно и то же, что уже не хотят воспринимать ничего нового
@@RaMMix0
Пусть мобильные игры играют.
Или Старые
@@RaMMix0 Да, это тоже. Согласен.
Такое ощущение,что Warzone была довеском к MW 19 года, теперь MW2 отовизм для Warzone 2
Всё так и есть
25 минут нытья
Думаю что каждому своё, игра красивая и простая в плане сюжета. Калда это мультиплеер фармилка бабок а не Кодзима-Сценарий. Есть мгс где сюжет интересен, есть колда и батла для пострелялок. Спасибо за обзор!
В 4к при 60фпс проходил на ps5? Какие режимы она поддерживает на плойке?
Добрые люди подскажите. Если я куплю ключик от модерн варфаер 2 то я смогу играть в компанию или лицензию отберут?
Не знаю, зачем разрабы позарились занять место Insurgency: темп стырили, карты стырили, ДАЖЕ АНИМАТОРА УКРАЛИ
И всё равно все работает хуже
Я который не могу себе позволить новую калду.
Киряша по калду 2022: это позор
не слушай ты его...Игра ВО!👍
Поддерживаю автора критики Call of Duty: Modern Warfare 2, это было понятно ещё в начале релиза Call of Duty:Next, графика 2015 года, а то что ресурсы ПК жрёт так это специально так делают чтоб видеокарты 4090 все бежали покупать.
Назови игру 2015 года с такой же графикой, пжлст
Обычно такие как ты говорили "фу, графика 1997 года!" Во времена бо4
Что-то вы сдаете позиции..
Ну да, активижн напрямую влияет на продажи видеокарт, еще прибыль получает за это🙂
@@Not_Your_MaTe Вот мелкий пример что сильно отличается графика Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Star Wars: Battlefront. Я говорю про сетевую игру. не про мультиплеер, удачи.
будет ролик про обзор warzon 2.0?
4:49 ваау это они в реальной жизни ладно если без приколов то это люди озвучившие их
Из троих консолей у меня , только на сх стабильные 120 фпс в мультиплеере (даже в бете на сх они были супер стабильными) , а вот на пс5 и сс , с фпс прям беда , особенно на сс. Кто хочет убедится в моих словах ,гляньте тесты дг фаундри , они там тестили игру на сх ,сс и пс5, и на сх всегда стабильные 120 фпс ( с очень редкими дропами до 110-115 и то это только на большой мапе , из режима invasion) , на пс5 хуже , но всё же играбельно , а вот на сс , просто кошмар.
Один на один с танком лютый уровень когда ещё не сколько солдат с брониками и под градом пуль бежишь и пытаешься взорвать его. Вообщем Было весело)))
Я только что посмотрел твой ролик про Cold War, и сразу переключился на этот. Странно слышать слова про «многоуровневые» локации в мв2, в то время как в Cold War, которая тебе понравилась, их было не сильно меньше. Суть в том что в Колд Вор (именно мультиплеер) я наиграл в сумме на разных консолях порядка 300 часов, и запомнил каждую деталь любой из карт. То же самое произошло и с МВ2. Игра мне очень нравится (наверное потому что попал я в нее спустя почти год после релиза, лол). Карты в большинстве своем простые и интуитивные. Больше вопросов не имею. Успехов и здоровья тебе